[1/15]Switch 401,128 PS4 65,603 XboxOne 245 3DS 182 Vita 0★2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://www.famitsu.com/news/202001/15190752.html
前スレ
[1/15]Switch 401,128 PS4 65,603 XboxOne 245 3DS 182 Vita 0
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579093247/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スパロボ爆死か…
スイッチはどんなに普及してもサードは売れそうにないなこりゃ >>2
すいません
気づきませんでした
でも荒らしがいるので許してください 次スレを早く立てて妨害するゴキーンくん久々に見たな
今日の結果はよほど辛かったのか >>8
最近はアフィブログを>>1に貼るやつがいなかったんだけど最近復活したので早く立てました vitaさんがお亡くなりになられたか……
安らかに眠れvita ゴキーンくん辛そうだな
今年は始まったばかりだし良いことあると思うから気張りな やめて!1万円引きの特殊能力で、ジュヨウノ・サキ・グイ
をしてしまったら、ただでさえソフトが売れてないPS4の
次週の週販が燃え尽きちゃう!
お願い、死なないでPS4!あんたが今ここで倒れたら、
ゴキブリとの約束はどうなっちゃうの?営業利益はまだ残ってる。
これを使えばまた値引販売が出来るんだから!
次回、「PS4死す」。デュエルスタンバイ! もうモンハンもFFも相手にならねーわ(´・ω・`) ぶつ森新作どころか「2020年だけのポケモン剣盾の売り上げ」を超えるソフトすら出てくるか分からなくね?オワコンPS4さん >>44
正直それ超えられるのはぶつ森くらいじゃね? 20年くらい前って中高生にもなって任天堂はダサいって風潮でPS行って(大体大学生くらいで治る)
アラサー〜アラフォー世代が未だにその病気こじらせてるの見かけるんだけど
今の若い子って中高生でも発症せず普通に任天堂で遊ぶよな
それだけPSに魅力なくなったって事なんだろうか 剣盾普通にSM超えるんじゃない
SMはポケgoブームに乗っかって売れた面もあるから超えたら凄いわ >>44
ポケモンの売上越えるソフトそもそも希少説 どうぶつの森よりあとに出すことで、どうぶつの森より一週でも上に立つ作戦だぞ😤 普通は自分の知らないドラクエとファイファンみたいな古いIPとかキャラなんて若者はウェッっとなるでしょ
そんなもんすっ飛ばして平気でプレイされるんだぞスマブラ 前スレ994
そんなこと言ってたのか・・・日本でも売れないと人材獲得に響くんじゃねぇの?
ってかカプはAAAとか宣いながら、批判してたガチャゲーのTEPPENを世界大会とかJesu公認タイトルにねじ込んでたのが最高に滑稽
そんなやり方で人気をでっち上げる醜悪な真似はカプだけだよ、よっぽど他社にコンプレックスと羨望があったんだろうなw
「うちは他社とは違う」とか「日本のリーダー」を自称してたくせにw FF7Rさんを忘れてはいけない
一応発売数ヶ月前なのにアマラン上位にいるからかなり売れるんじゃない
多分な多分… >>44
「2019年だけのスマブラSPの売り上げ」を超えるソフトが何本あったか考えてみればいい おいランキング、スイッチソフト抽出してから作っただろ
さきに全機種のランキング作っておけよな VITAの客はswitchに受け継がれている
安らかに眠れ 大人も子供も買わない子供部屋おじさん向けのハードがPS4 >>47
そうした世代にPSがアプローチしてないからねぇ
「中高生」と言っても「PS1や2の時の中高生」にしかアピールできてなかった わたしのピクミンはまだですか?
スマブラ、ポケモン、どうぶつの森までだしたあとに出されても格落感半端なくないですか? >>47
SNSの影響はありそう
良くも悪くも「いい歳した大人も任天堂のゲーム遊んで楽しそうにしとるやんけ!」ってのが目に見える形で確認出来るようになった
俺が中高生の頃は学校の友達が世界の全てだったからなぁ >>55
PS5買う若年層はFPS目的だろうからそこから触手が伸びるかどうかだろうけどまあ厳しいだろうな
ゲハで喜ばれるようなAAA郡は40歳前後の層だろうけどこの若おじいちゃんたち買わないからなw >>64
SNSやらYouTuberの影響はでかいだろうね、大人が子供の遊びと言われるようなものを楽しんでるのを見られるから >>53
スマブラでクラウドを知ってFF7Rを買おうって子供はどれくらいいるんだろうか…
正直、同じハードでも厳しいと思うけどw
って、そう言えばswitchでも一応FF7出てたな… 太鼓や釣りがハーフに届こうとする中で
ジャンプゲーやドラゴンボールをPS優先にするバンナムは反省した方がいい >>47
自分もあんまり年食ってるわけじゃないからなんとも言えんが
「クラッシュとかパラッパとかサルゲッチュ」辺りのユーザーが既に化石種(わしはこっち)で
「バイオとかFF7あたりのユーザー」がそろそろ化石種になり始めてると思う 21までswitch独占
ハードはマイナス出荷
ここまで酷いのは過去無かったやろ
こんなにゴキブリ見かけないの初めてや >>70
結局ドラゴンボールはヒーローズもswitch版が売れたのにな サードが思ってる事はいい加減国内ユーザーは任天堂ハードを持ち上げるの諦めろだよ。
これだけわかりやすい意思表示を示してやってるのになんでお前ら任天堂ハード買うんだよと。
サードだって本当は国内ユーザーと対立なんてしたくないんだよ。自分たちのソフトを買ってほしいんだ。
ユーザーとサードの対立なんて疲弊を招くだけだよ。国内ユーザーが任天堂を捨てるだけで平和になるのに。 未だ続くサクラ上げてサクラを上げるというより明らかな情勢を
伏せたい現れなんだろうな 国内PS5の命運はモンハンが握ってる気がする
FFは7のせいで当分新作出せないだろうしドラクエ本編もそこまで年数経ってないから無理でしょ
PS4で開発基礎築いたモンハンしかPS5支えるソフトないよ。こっからはいつもの手抜きでどんどん新作出せるやろ >>47
PSって昔から良くも悪くも一人で没頭してやるソフトが多いからなぁ
今は中学進学でiPhoneやら買ってもらってSNSでメチャ交友関係広がる時代
地域も歳も男女も関係なく皆で何か出来たり話せる、そりゃ多感な年頃なら一人でゲームとはならんよ
任天堂はパーティー系が多いから皆でワイワイって意味でまだ入り込む余地があっただけじゃねえかな PS4ユーザーってほんとに無料ゲーと中古で遊んで新品買わないの? 21位とか1万くらいだろ?
いくらなんでもPS4のソフト売れなさすぎだろ 2位以下も21位までをNintendo Switch用ソフトが占めているが
糞ワロタwwwwwww ほとんどスイッチが市場独占してるようなもんだな
このまま維持してもらって市場の再構築してもらいたいとこだわ >>73
そりゃヒーローズはPS4で発売されてないからな 先週までの俺ら「ゴキブリ息してない(歓喜)」
今週以降の俺ら「ゴキブリ息してない(心配)」 うわゴキ脚ぴくすら生温い
もう完全に息してないやんけ 2週の割には数字が低いのは年末年始挟みだからか
元気がいいのは脳トレ
ロングセールパターンか PS4はハードが売れなくて新規ユーザーにソフト売れないのは置いとくとしても既存ユーザーがソフトを買わなくなったのが痛いな
ハードが売れなくてもソフトさえ売れていれば… >>74
任天堂を捨てる(お前らのゲームを買うとは言っていない) >>71
クラッシュバンディクーだけは任天堂のゲーム並に遊び倒したなぁ
そこから高校でPSPモンハン一強時代を過ごし大学で任天堂ゲームの変わらない楽しさに気付いて今に至る >>47
よくその話出るけどあの頃のPSはその下の世代にもサルとかクラッシュでちゃんとアピールしてたんだよ
ただその後アピールサボったからそのころの世代(現在20台後半)あたりより下は本当に少ない状況になってしまった アボーンの売上をみる限り
ワールド2をPS5独占にしても共倒れだろう ?
Switch40万ってどういうことだ年末終わってんぞ >なんでお前ら任天堂ハード買うんだよと。
客が少数の方でコレを叫んでるのが惨めなんだよな >>47
俺もその世代だった
当然のようにPS1とPS2買ってた
今になって64のマリオやってみたいと思ってる >>68
いる訳が無い
あんなの明らかなオッサンオバハン向けの施策だから
なのに子供はそんなもんすっ飛ばしスマブラはプレイする >>76
モンハンってワールドだったら何も生み出せないぞ
ナンバリングが出るならわからんが今更需要あるとも思えんけどな
しかもPS5って据え置きだろ
くそほども価値無いやん 俺は信じないからな!!
日本中探せば誰か一人くらいVITA買ってるはずだろ!!! >>74
来週も再来週も再々来週もきっとswitchは売れ続ける
それがユーザーの意思表示だよ
ついでにPS5は初週だけ10万単位で売れるが、数週間後には4ケタンになるのも意思表示 >>74
これマジでそう思ってそうだから笑えねえんだよな
向こうはニコリともせずに真顔でそういう返ししてきてそう
え?いいの?どんだけキミらスイッチ買ってもサードのゲーム遊べないよ?
俺らが折れると思ってるでしょ?
絶対そんな事ないからね?スイッチが何億台売れようが俺らはPSだからみたいな
自分の価値を異常なまでに高く見積もってる感じが凄いする PS3は出鼻挫かれたけどソフトだけはバンバン出たから寿命長かったよな
4はPS3より明らかにスタートよかったのにどうしてこうなった現象起きてるわ カプは早くMHW2出してやれよ!
PS4を見殺しにする気か! >>74
サードが全て死ぬとしても任天堂を選んだユーザーが多かったという結末でしたね >>88
ドラゴンボールファイターズ
スイッチ
92697
PS4
103252(デラックス2623)
(ファミ通) >>47
3DSでモンハンが頑張ったおかげで中高生にも問題なく受け入れられるようになったしポケモンも良くも悪くも無駄に個性と我が強い動画実況者のおかげで人気
まあそれ以前にPS2の頃から衰退してたのはよく言われてる
DVD需要で売り切ったけどBDがそんな需要なかったしね >>76
そのモンハンが出てこのps4のゴミっぷりなのに
まだモンハンがps5の命運を握ってるとかどんだけお花畑なんだよ… VITAは表示上は0だが小数点以下の確率で売れてるんだよね 仮に任天堂がだめでもスマホゲーにいくだけなんだけどな >>48
越えたら凄いも何も現時点でとっくに超えてるだろう
DL分が100万前後は出てると思うぞ
月末に任天堂が3Q決算出すから、その数字ではっきりするだろうが
SMは3Q終了時で世界1200万本だったと思うから、比較が楽しみですな
そもそも、
SM発売時3DS本体2200万台
SS発売時Switch本体1000万台弱
本体価格3DS・・・15000(廉価本体が10000)
本体価格Switch・・・・29980(廉価本体が19980)
SMソフト価格・・・4980
SSソフト価格・・・5980
この条件でSMより売れてんだからな
ポケモンに不況とかは関係無いらしいな >>47
ソニー、結局ゲーム作らないでマーケティングに精出しちゃっただけから、そりゃ誰も興味無くなる >>74
何でユーザー様が糞サードの事なんざ気にしてやらなきゃいけないんだよ?
自由に選ぶ権利あるんだしよ ゴキブリくやちい雨にうたれてるwwww
うたれつづけてるwww
くやっくやっw ぶっちゃけ日本人は、サード全社よりも任天堂一社を選ぶw >>74
バカだな任天堂ハード買わないのならやるのはスマホゲーだよ
そのサードが作ってるクソゲーやりたくねえんだよ日本人は
やりたいゲーム買ってるというよりはやりたくないゲーム避けただけでこういう選択になってんだよ ソニ「一億台、一億台・・・・」
カプ「1500万、1500万・・・・」
アカン >>70
バンナムは数売るのに有効なパターンに気付いた
初めはPS独占で発表すればスイッチハブざまあwのゴキが優越感でもって買う
後でスイッチにも出してβお疲れざまあwで更に買われるという寸法 >>114
まあブランディングが桁違いだわな
安心感が全然違うから真っ先に選択肢に入ってくる PS4「ムンッ!GTA5 1億1500万ッ!!」
PS3「始まったよw」
箱360「また自分だけの売上みたいに言ってるよ」
箱1「見栄張り太郎やね」
PC「自分の手柄のようにイキってて草」 >>68
クラウド=キャプテンファルコン位の(誰それ)認識だろ >>74
あのさぁ・・・
仮にSwitchとPS4が拮抗してるならともかく、この差でよくそんなことが書けるな
>国内ユーザーが任天堂を捨てる
万に一つも起こり得ると思うか? >>76
モンハンなんて所詮オンラインMOゲーム
別モンでも代用が利く
PSPブーストのお陰で人気になったのに、その記憶をカプコン自らが葬ったんだからな
報いは必ず受ける もう世界的にもPS4は敵じゃないな
PS2まで行けんじゃね >>78
プレステユーザーは新作を速攻でクリアして発売日から数日で売ってまた新作出たら買うってイメージ
まあ貢献はしてるとは思うけど小さいところでグルグルしてるんだろうな >>110
偉い人が娯楽に不況は関係ないみたいなこと言ってたな
買いたいと思わせるようなコンテンツならどんな時代も売れるって
娯楽ってそういうもんなのかもね >>74
任天堂ハードがあることでゴミステのサードソフト買えなくなるわけでもないのになに言ってんだよ
単純に要らないから買わないんだよ >>74
WiiUでその状態が危惧された時に大半のユーザーも任天堂も「じゃぁ任天堂だけでいいや」って結論に至ったんだよ
結果任天堂が異常に強くなってしまった カプコンはマジで携帯機モンハン切ったんだな
これだけは正直ビビったわ
宣伝費開発費とソニーにどんだけ金出されたのか知らんけど PS4買ってる人はマジで何目的なんだ?
ブルーレイプレーヤーが欲しいけどどれ買えばいいか分からなかったおじいちゃん? >>124
以前は議論の全く関係ないAA荒らしでスレを破壊してたもんだけどな
なんか上の方からAAはもうやめろみたいな指示が来たのか知らんけど
5年くらい前からピタッとAAは止まった
理由は分からん >>91
PS1の頃って、ファミリー向けのCM多かったしな
お爺ちゃんと孫が太鼓叩くCMとかあったろ?
いつのまにか大人向けとか抜かし初めて今に至るんだよ 期間中、俺はVita買ったから0なはずない
って言う猛者はいないのか? >>114
2019年だけで言っても
セキロバイオデスストKHエスコン有象無象
vs
マリオUマリメルイマン剣盾FEリングフィット
任天堂選ばれてもおかしくないわな >>129
不況ってのは「不必要なところに金突っ込んで勝手に貧乏になる状況」
じゃねえかと思ってる 任天堂は自社ハードにソフト供給と言う理由があるから解るが
サードは全ハードに出しておけば1本でも多く売れるだろうに クソステサードwww
クソゲーばっか出すから完全に信用がなくなったなw
5とか売れるわけないwww >>138
実際ポケモン1 本でオーバーキルだしな >>131
極論だけど日本のサードって任天堂とフロムソフトウェアくらいだけ残って後は潰れてもいいようなきもするな
あと次点でプラチナとアトラス そもそもサードはスマホが主流でそっちならカプンコ以外は大体上手くいってる
むしろCSのことなんてオマケくらいにしか見えないんじゃないの
表面上はCSについて憂いだりするんだろうけどさ >>136
1はピポサルとかトロとか全年齢向けのキャラがいっぱいいた
2で今みちいな路線に傾いて3のライト層お断りな価格設定でとどめ刺した感じだわ >>76
もうモンハンは北米では鳴かず飛ばず、日本国内のローカルプレイのパーティーゲーム需要しか無いって分かっちゃったでしょ? スイッチが売れたからPSが売れなくなったワケじゃない
PSは勝手に売れなくなっただけだ、そこにスイッチが売れるタイミングが重なっただけ
なのに>>74みたいにカンチガイして勝手にスイッチに「恨み」を持つキチガイがいつまでも消えないw >>117
まぁ実際は企画時はPS4のみで動いてたが故の苦肉の策なんだろうけど
こういうときに追加コスト払って移植っていう選択を迅速に決断できるのがバンナムの強さだわな
自分の出すソフトのターゲット層が明確になってるってことだわ >>136
そういうのSMEでないと分からないし上手くやれない
んで報復人事でSME追い出してからはSMEの手柄になってしまうから
SIEとしてはそういう子供にも祖父母にもみたいなのはやるわけにはいかない
SMEを褒めることになるから出世競争で問題になる >>132
ただの有料オンゲってもうMHFなんだけどなあ
携帯機版を切った所でそっちに居つくわけねえ
トンデモないギャンブルなわけだが
あとはもう基本的にスティームで生きていくつもりなのだろうか
それもまたトンデモない賭けだな チョニ5はどうあがいても無理やわ
ゴキジェットプロ2をチョニ5という名前にしたら売れますかという話 >>151
バイオとモンハンだけのカプコンとかいらんなぁ
ドグマ2を作ってくれるなら応援する >2位以下も21位までをNintendo Switch用ソフトが占めているが
この総評って既に先週発表した先週分の事だよな?
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
それともまさか明日発表されるTOP30でも21位までがSwitchで独占されてるのか? >>148
ソシャゲバブル弾けてCSに戻ってきた反動とかもあると思う どうちてっ!!
どうちてっ!!
毎週くやちいんだろう???
アイゴーwww >>76
FFモンハンドラクエのサード三本柱揃えたPS4がダメなのに、モンハン一本でどうにかなるわけないだろ。 >>155
×先週発表した先週分の事だよな?
○先週発表した先々週分の事だよな?
だな、正しくは 今週からは年末正月ブーストも終わりだが、
リングフィットという今までスイッチを持ってなかった人がハードを買ってでも遊びたいと思えるタイトルが売れ続けているから
しばらくの間ハード売上はいつもより微増ぐらいで推移すると予想しておこう >>152
wiiuが転けたのをみてそっちに賭けたんだろうな
Switchがここまで売れるとカプコンも思ってなかったんだろう
しかしカプコンなんて携帯機モンハンより売れるソフトなんて数える程しかないのに完全に先が見えてる据え置き一本に絞るとはな…ソニーとそういう約束でもしたんだろうか >>151
そだな
カプコンとキュートとナムコくらいは入れとくか ポケモンシリーズ週間売上
XY ORAS SM USUM ピカブイ 剣盾
*1週 2,096,050 1,534,593 1,905,107 1,199,814 664,198 1,364,544
*2週 *,591,025 *,320,960 *,422,346 *,245,417 157,694 *,382,540
*3週 *,265,984 *,167,523 *,225,697 *,132,870 *74,306 *,275,959
*4週 *,137,720 *,151,011 *,181,594 *,102,102 *76,317 *,201,838
*5週 *,*89,569 *,146,328 *,188,648 *,*93,388 *96,503 *,231,578
*6週 *,*64,341 *,144,435 *,322,830 *,171,151 126,312 *,288,199
*7週 *,*51,118 *,122,893 *,137,813 *,*58,865 *58,347 *,243,476
*8週 *,*60,547 *,*46,305 *,125,506 *,*76,528 *72,647
*9週 *,*93,387 *,*28,928 *,*41,877 *,*23,657 *18,728
10週 *,139,493 *,*18,876 *,*25,516 *,*17,102 *12,528
誰か
↑の剣盾のデータを付け加えてくれ! >>119
これ実際の内訳ってどうなんだろ?
元々PS3、360時代のソフトなんだからそっちの方が多いのかな?
ちなみに自分が持ってるのもPS3版
わざわざPS4版を買いなおそうとは思わなかった >>107
分かれるのは勝ち負けではなくて生き死にの命運だと思うぞ スマホは今競争過多で、いきなりゲームをだしても売れない
まずはCSで一発当ててファンを作ってからスマホに行った方がいい >>107
PS4って国内で出来ることは全てやったんだよなぁ…
DQもFFもMHもKHも無双もバイオもある。ファーストだとGTにみんゴルか。
今までPSで売れたタイトルの最新作は大概ある。でもこのザマ。
正直、これらのタイトルの次回作がPS5で出ても本数の維持も難しいと思う。
PSで売れてたタイトルのブランド力が衰えすぎだ。DQ,MHはまだマシだろうけど… >>144
バンナムは貴重なそこそこ開発力と技術力と体力がある下請けだから潰れたら間接的に大ダメージ不可避
てか任天堂的には潰れて良い企業なんてコンパくらいしかないと思う >>164
エスコン7はまあよかったとおもうな
マイナーな部類だとはおもうが >>119
PS版のGTA5はSwitchのマリカ8DXに売上負けたんだよなぁw これが覇権ハードか
国内2000万台行くと予想してるわ これに乗れないメーカーってゲームで飯食う能力ないでしょ 普通にモンハンWの開発費宣伝費全額ソニー持ち
&
最低出荷500万本全額ソニー保障という契約だったと推察する
発売後の売り上げ出荷本数の流れから大体こんな感じで間違ってないと思われ FFがコケてるのはほんとにPS5には大打撃なんだよな
国内PSユーザーってスクエニが形成したようなもんだから
モンハンはPS5にも出るんだろうけどモンハンだけで踏ん張らなきゃいけないPSP状態に陥りそう
モンハン以外ミリオンタイトル出ないまである >>165
確かPS4版GTA5は2000万本超えてなかったと思う >>161
実質的な経営者が変わったから
数年前にワイン事業やってた会長が「もう長男に任せておけない」って言って、長男から事実上経営権を剥奪した
それからはもう酷い物よ 今の異常な重厚長大路線も全部会長の決定と言われてる 数年前だから忘れ去られてるけどカプコンはバイオ新作をわざわざVR向けに作って売上落ちたり地味にソニーの口車に乗せられて痛い目にあってる >>174
普通に全くセンス無いと思うよ
ファミコンブームの時にスーパーカセットビジョンに全力投入するくらいドアホ
そんな会社が何社もあるくらいの異常な事態だよ現状
だって21位までスイッチ独占だよ独占
マジでそんくらい差があるよ現状 >>161
間違いなく商才がねえよ
現会長は、WiiUがコケた!そうだPS4にしよう!とは普通なんねー。
ソニーは任天堂を潰す計画とかあって、それをガチにしちゃったんじゃねえのか?
いわゆる「消去法」って奴で来ざるをえなくしただけっていう
キッズの星とかもその一つなんだろうけど、冷静に考えば張子の虎なんだけども
口先の上手い営業が暗示でもかけたか、酒を飲ませて酩酊状態にでもしたか ぶっちゃけゲハが思ってるほど和サードもPSに注力してない
たぶんどこも乗り換え考えてると思うし、ソフトラインナップを見てもその気配は感じる
奴らも営利企業のプロだからな 宗教信者のゴキちゃんとは違ってw
ソニー内部にしても平井も吉田も死んだようなもんだし カプコンは任天堂に頭下げて乗り換えた方がいいよ
あなたが乗ってる船は底に穴空いてるから >>175
最初だけ買い取りしよるんよな
アイゴーの激減でばれてしまった PS4は相手がWiiUと箱1だったおかげ(ライバルの自滅)で上手くいっただけ
次は大変だよ
ライバルが強力だし、メタルギアとかも無いし >>178
それ長男は後継者として不足してるってことなんですけどいいんですかね・・・?
やってもいいけどその場合は廃嫡と追放、新たな後継者の擁立が必須なんだが >>175
まあ海外ではマルチだから全額持ちってのは大げさだと思うが
ソニーが作らせたモンハンだからナンバリングはつけることができずに
ワールドって外伝みたいなネーミングにしたんだろうって話も納得できる >>168
ていうかPSWに縋ってるサードタイトルが軒並み衰退していくだけのような・・・
SSやDCにサードが注力したらどうなるかという業界実験をPS4が実演してくれてるようなもんだな >>175
モンハンの映画までやるからな
普通に任天堂ハードに出さない約束で開発させてると思うよ >>167
調子こいてた新鋭企業がブランドIP抱えてる老舗CSメーカーに着実に客奪われてるの
ざまあみろって思うわw >>122
起きるどころか今年もまた任天堂の価値が上がるのは確実やしな >>182
NFC技術活用したりSMEにサントラ出してもらったりと
だいたいお得意様であらせられるぞ 潰すってどこの奴が言った? 初代以上に存在感のない箱1、歴代任天堂ハード最大のズッコケマシンWiiU
このふたつを相手取ってこれだけの差しかつけられていないことを恥じよ、PSW >>192
映画…んなもんあったな…
空気過ぎてすっかり忘れてたわ >>185
別に任天堂は拒んでないだろ
勝手にカプコンが自縄自縛に陥ったことまで責任とれないよ モノリスだってバンナムから買い取った時は金をドブに捨てたとか
散々な言われようだったからな
ところが今やモノリスは任天堂の主力部隊の一つだ
今のサードの開発だって、もしかしたら良い人材はいるのかもしれん
ただそれを活かすような体制と環境が無いだけで >>149
バンナムはゲーム部門の社員多いから手が回る
光栄はそこまででもないが今でもPC屋で何でも動かす路線ゲームエンジンが傑作中の傑作ゲームエンジンだから
そっちでおぎなえて素早くSwitchにもバカスカ出せる
現実の作業工程数としてバンナムの人員規模か光栄のゲームエンジンの工夫かの様に
どちらか一つは事前に用意していないと無理って事
んで規模でバンナムレベルなのは日本にはそもそもバンナムのみなので
実質自社開発ゲームエンジンの問題ということで
光栄以外のゲームエンジンはクソ
CAPCOMのゲームエンジンも高度なグラフィックスの割には異常に軽い
という面では圧倒的世界最高なんだが
なんにでもさっさとリリース出来るという面では平均的ゲームエンジンよりもその分むしろ出来は悪い
話を戻すとサードは単純性能よりも機敏な立ち回りで生き残る物なので
そういうタイプのゲームエンジンの自社開発こそがサードという立ち位置での技術力
つまり光栄以外は技術力がないと言う事になる
CAPCOMとか洋サードの路線の技術はファーストならそれをやるべきという方向性の技術
CAPCOMや様サードは自分がゲーム機も展開しているファーストでなら高い技術を持っていると評価できるが
サードなのにそっちに振った技術に寄せてるからそういう観点から技術力は無いという事になる >>180
わかるな
今の任天堂と和サードは
マリオbrother's VS 与作
みたいなもんだ
時代変わっても任天堂は変わらず任天堂なのかもしれない SME「switchの盛り上がりに乗れてないやつwwwwww」 >>185
来なくていいわ
ゾンビとモンハンで潰れとけ >>146
完全に同意
>>150
ユーザーの方向かなかったツケが今来てるんだなぁ。。。 PSWはユーザーの信用を切り売りし過ぎたからもう復活はないよ
色々やらかし過ぎてユーザー離れたろ >>195
流石にソニー全てが一致団結して決めたとかそんな風に思うわけがない
だが盛田氏は確実に絡んでいるな
キッズの星の首謀者 まあカプコンは中国でモンハン人気出ただけまだ良いと思うよ
予定だと欧米で人気でて映画って続けたかったんだろうけど >>197
映画公開今年だぜ
ミラジョボビッチまで出して本気で作ってるからな
ソニーとしては任天堂ハードでモンハン出されたら困るから絶対裏でなんかあるわ 前世代も今世代もPSとXbox合わせて1億5000万台は確保できた
だから次世代もサードはこの台数を前提に金勘定してるだろう
でも次で両方大コケしない保証なんてどこにもないから
万が一両方コケると海外含めて死ぬサードたくさん出るだろうなあ /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 貧弱!貧弱ゥ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ >>206
平井は絶対任天堂ハード事業潰す気だったと思う
そうじゃなきゃWiiUのチップ製造工場買収したりなんかしない >>208
ミラジョボ
それただのバイオのクローン映画じゃんw >>74 はハードにファンが付いてると思ってるところが未熟者って感じがする >>182
>ソニーは任天堂を潰す計画とかあって
これはガチ、13年頃に工場買収とか松田や辻本、日野の誑し込みを行ってる
ここまでやったが任天堂を落とし切ることは出来ずイカやポケGoによる注目や、チップ工場買収によるswitchの早期登場で完全に立ち上がらせてしまった
そして見かねた吉田に後ろから撃たれて失脚 >>209
その海外もスクエニが自社パブで行こうとしてる時の
弱気な予想見るにSIEの援助無視できないんじゃないのかね >>47
よくわかんないけど、PS遊んでる人は病気で、
任天堂機遊んでる人は正常ってこと? >>208
えっと…本気さが伝わってこないんだが… >>182
うん、普通はならないね
だからカプコンもスマホゲー出したんだよ
それで大体失敗した 未だに任天堂にソフトメーカーになれとか
戯言いうやつもいるしな >>207
バイオハザードで美味しい思いしたから再びってことなんだろうけど・・・ MHWとドラクエは、あれは本当にSIEJが好条件をだして誘致してるね
そうじゃなきゃ無料同梱なんてできない
まあ、その判断は正しいよ
Vitaの時みたく真のモンハンを自分たちで作るより
カプコンに金を払った方がいい
まさかそこまでやったのにSwitchに一蹴されるとは思わなかったけどw LINEリサーチでは、四半期毎に全国の15〜24歳の男女に対して、最近の流行について自由記述形式で調査しています。今回は、2019年下半期(9月、12月)の調査結果をまとめてお伝えします
https://www.linebiz.com/jp/column/research/20200109/
https://i.imgur.com/5RESnAE.png
https://i.imgur.com/D2Sb2V5.png
この調査結果はPSにとって不味い
ポケモンが高校生大学生新社会人にも大人気 >>199
そらまあ直近で出したのが悪名高い
(それこそ初代KOTYと言われる)サーガ2だから無理もあるめえ
ブレで海外の評判良かったんでちょっと丁寧に洗い続けて
ブレ2で決算発表全世界ミリオンまで届いてようやく複数ライン組めるようになった
かかった年数およそ10年である 国内だと完膚なきまでの負けハード晒してるなPS4は >>214
まぁ実際のところ、セガはFUDで潰せたし
成功体験は早々捨てられないから未だにウォークマンとかプレイステーションとかダサい響きのプラットフォーム続けてるからな カプコンはどうすんだろ。
今度はモンハンでもリメイクする? switchがすごすぎる。既にもう1000万台普及したハードやで
普通は1000万台越えたら、多少は普及のスピードダウンする頃合いなのに PS4みたいにジワ売れ無く発売数週間でランキングから消えていく土壌だと
如くやデスストクラスの有名タイトル数週間に一度は出し続けないと話題性維持できないんだろうな。 >>222
モンハンどこにもないやつなw
まじでいらねえ
こどおじ需要しかねえんだよもう
時間は止まってくれるわけじゃないからな
FF見てればわかるだろ >>222
一昔前だったらモンハンが上位に入ってたはずだよな... ドラクエ11も宣伝がPS4>>3dsだったからソニーが絡んでるってよく言われてたよな ソフトは今年も増えると思うからあんま心配してないわ >>226
2019年度は去年のリピートがーって言えたが2020年度はマジでRE3しか売るもの無いからな
どーする気なんだろう >>228
その辺りはなんか内輪でホルホルするだけになってるんだよな
口コミの広がりが全く見られない PSPの頃にモンハンブームで若年層取り込めたがそれ以降が若い客の確保がうまくいってない感じだな
VITAのマインクラフト売れたのはいいチャンスだっただろうにswitchに吸い上げられるとは PS4は定番ジワ売れが無いのが異常なんだよな
普通は新規にハード買ったらモンハンなりFFなりの販売数上位ソフトも一緒に買ってみるかーってなるのに >>215
少なくともFFはもうソニーから離れられないと思うね
買取り保証無かったら初回出荷が大幅に減って奴らはやっていけなくなる
もうそんなドーピング患者みたいな体質にされちゃったね
FCやSFCで出してた頃はまだ健全なやり方だったのに、哀れなもんだわ >>222
タピオカとかいう集合体恐怖症飲料つえぇなぁ… >>230
信じられないかもしれないが
今の新社会人とかポケモントーク普通だからな
男女4人でポケモントーク
これ普通 >>221
そのせいでドラクエもモンハンも本来のレールから外れてしまった
国内の有力サードタイトル筆頭をこんな風にした罪は計り知れない……
ま、でも乗る方も乗る方だから、乗った側も所詮そこまでだった
ってのが俺の考えだけどな >>235
確保してもその後定着させるすべがない、PSPの2012年以降とか凄まじいよ >>216
そこまでではない
PSで遊んでる人は、軽度の中二病
中二病発症する年齢って、日本ってなんかダサくね?
とか若干赤みが出て、勘違いしちゃうじゃん?
大人になったら戻るんだけどさ
大人になっても拗らせっぱなしの危ない奴も中にはいるよね? >>236
サードのド定番ばっか売ってたやん
全部爆死か大怪我したけども >>235
ソニーはどんなに大人路線に行こうと思っても
ピポサルトロぼくなつを存続させなきゃいけなかったんだと思うわ >>240
それでもしっかりリスクヘッジして立て直したドラクエはさすが老舗ブランドって感じ 時代は変わり、モンハンはおっさんがやるゲームになったのか >>241
確保できたのだってモンハンがヒットしたおかげであって
別にSIEが自力でつかんだわけでもないしな
若い客のつかみ方わからない以上維持もできんだろ >>222
俺らが子供の頃とは違うとは聞いていたが、マジで違うんやな
高校生にすらポケモンが人気とは
やはりツイッターやユーチューバーの存在はデカイな モンハンは今はまだいいけど数年経つに連れFF同様どんどん厳しくなるだろうな
新規を捨てたゲームの宿命 >>239
うちの会社も昔はモンハンだったけど今はポケモン一色だわ
時代の移り変わりは感じる >>247
PS2辺りまでの和サードのブランド物はすべてそうだろうな
PS3時代にライト層切り捨てて15年近くたってる
15年前若くても今はオジオバだろ >>245
松田が唆されたままPS4独占にしてたらと思うと狂いそう・・・(静かなる怒り)
PS4版DQ11のせいでDQ10もかなり迷惑を被ったからな
>>248
SIEもそうだけどサードまでそうだったのが問題、これは任天堂もしてた誤算 >>240
DQも3DSだけでとっとと出しておけば今頃12の足音が聞こえてただろうにw
MHも国内の持ち寄りスタイルは死んだも同然だろうし…(出ても妖怪みたいに死んでそう >>247
そゆこと
時間は止まらないから
その変化を取り入れられないとそれはもう立派なおじさんよ ポケモンは子供向けの殻を破った感じだな
それに合わせて剣盾で世代交代を意識したんだろうな >>249
高校生にポケモンが人気じゃなかったことなんて無いだろ
初代のときから大学生で大人気だったぞ >>101
PS4も出足悪かったぞ。当時のゴキの言い訳は「PS3が現役だから」
PS4が売れだしたのは3〜4年目くらいから。
下手したらWii以下の短命ハード。 3DSでせっかく小学生が集まったのに、それ全部切り捨てたからな、カプコン
狂っているよ モンハン映画作るの米ソニー・ピクチャーズだけど、アイスボーン の売り上げ北米かなり低いのにどうすんだろ。 カプンコ、生きてるヒットIPがバイオDmcストファイ、モンハンすらプレステ2で済む様なゲームシステムのまま進化して来なかったメーカーだから逆に読み辛い… モンハンやってた芸能人とかもマジで話題にならなくなったよね
ああいう忙しそうな人らと今のPS4ってライフスタイルが致命的にあってないんだろうな >>259
海外でも売れたという実績が欲しかったのかもな
たとえSIEの生産出荷(公式発表済)込みでも >>247
PSのゲーム全てそうなって行ってんだよな
FFもモンハンもキンハーも本当は子供が遊んでるゲームだった
PSハードがおっさん向けになっていくに連れてそのままそのソフト達もおっさんがしがみついてるだけのシリーズになっちまった
FFは今更だけどモンハンも今このモンハンに触れずに育った「空白世代」生んじゃったのはキツいわ >>10
なんかゴミサクラの3Dデータって
大手Vtuberより出来悪くね? >>260
ゲームだったら生産出荷で数伸ばすの出来たんだがなぁ >>263
芸能人って結構据え置きのゲームやってるぞ
それなのにモンハンやってるっていう芸能人が消えた >>256
世代は交代するものじゃなくて増えていくものだ
ホントにちまちま交代してたらモンハンみたいになるぞ モンハンとポケモンの違いはキッチリと新規を入れてるかどうか
しかも中途半端に国内の層も逃がすようなことは絶対にしない しかも、その切り捨てた理由が
ソニーが一作買い上げてくれて、その分は大きな売り上げになるって事だけだしな
そりゃ株主も怒るよねって 去年の夏前にPS4を追いこしてから半年ちょいで300万台差
今年度までだと350万台差くらいかな
もう勝負になってない >>252
モンハン生主の茶々が34か35ぐらいのオバだからな
どんどん高齢化してる >>253
そこは堀井というバランス感覚に極振りした男のいる強みだろうなぁ
ドラクエブランドが間違えることはあっても間違ったまま突っ走らないのは間違いなくあの人の功績 >>255
持ち寄り可能なMHが3年出てない結果、新規ユーザーが入ってこなくなった。
中学や高校のコミュニティで一度もプレイすることなく卒業するからな… >>265
携帯機の頃は海外の評価低かったけどワールドで覆したからそこら辺は評価できるでしょ実際売れたし
まあアボーンはクソで死んだから次はどうなるか楽しみ >>259
切り捨てた訳じゃないんだ
モンハン3ds層がゴッソリとプレステに移ってくれる皮算用のアテが外れただけなんだ >>270
ユーザーの方じゃなく内容の方ね
7世代までの従来のポケモンの路線と新しいポケモンの路線を上手く混ぜ合わせてる
宣伝に使われてるポケモンどまんなかってのがそのことなんだろうなと >>247
つか、あのゲームめっちゃ時間食うからさあ
やっぱ時間が無限にある子供や学生じゃなきゃやってらんないよ
今におっさんさえも消える
まだ消えて無いのは、単純に単なるネームブランド、ただそれだけ
だがそれも…… PS3時代より落ちぶれてるよな現状のPS4って
ここまで落ちるとはね
別にゲーム揃ってないワケじゃないのに
余程今の日本人に合わないハードなんだな カプコンの動き方はホント意味がわからん
誰もがVitaに次のモンハンを出すと思うところに3DS移行したのも謎
昔はGCでバイオ売ったりね
風見鶏でもないからサイコロ転がして出すハード決めてるのかと疑うレベル もう惰性で続けてたモンハンファンも見限ったからな
今後どのハードで出しても今までみたいに売れることはないだろう >>277
海外で売れた言われても海外版が国内で売られてたりしてたしな
箱PCの数字はともかくSIEが絡む数字は今一鵜呑みにできない よくポケモンに「数年かけて質上げたの出せ」とか言う声あるけど
「ポケモンに触れずに育った世代」ってのを作ったらやばいんだよ
昔ののんびりした時代と違って今は廃れるのは一瞬だからな
ぶっちゃけ仮に今更モンハンがスイッチに帰ってきても国内で400万本とか売れる土壌は無くなっちゃってるよ >>276
ポケモンが発売スパンが伸びるのを何よりも嫌ったのはそこだろうな
ドラクエも本編の発売スパンが長い分頑張って外伝で穴埋めしてるけどやっぱり高齢化は避けられないもんなぁ >>263
モンハン芸人は、移動、撮影待ちに、携帯機でモンハンやってたって感じだしPS4じゃちょと違うわな モンハンは流行ったのFFより後だからまだ保ってるけど
新規入らないし今後はFFと同じ道を辿りそう 電撃
12/30~1/5
PS4 66,642
ファミ通
12/30~1/12
PS4 65,603 このスレもうコピペ荒らしも来なくなってんよな…
純ゴキブリなんてゲハにはほとんど居なくなったんかね?
KPDとの無理問答とか糞ダルかったから喜ばしいがゲハらしい活気は全く失せたな >>280
時間が掛かるゲームだけど、ローカルプレイで人数かけて周回時間短縮する遊びをモンハンwじゃ封じられちゃったからな ファミ通 電撃 (ファミ通 - 電撃)
2週合算 先週 推定売上
Switch 401,128 273,420 +127,708
PS4 *65,603 *66,642 -**1,039
3DS **4,973 **2,699 +**2,274
XB1 ***,245 ***,*** +***,***
Vita ***,*** ***,*51 +***,***
1月6日〜1月12日のPS4の週販はマイナス1,039台 昔ゲハで企業の10年とユーザの10年は違うというのがあったが
ライトにとっては10年どころか5年でも違うだろうよ >>74
サード目線じゃ市場は動かんよ
需要があって初めて動く
今の国内ゲーム情勢は任天堂のゲーム>サードになってんだからサードがユーザーに謙る時だ
PSの頃みたいにサードがユーザー引っ張れる状況ではないと分からない・理解したくないのがかりんとうや小島 ドラクエは流石、勝ち馬乗りで生き残ってるだけあるわ
Switchがブームになったと見るや
ヒーローズ、ビルダーズ、11に至るまで
完全版にして任天堂への手土産にする
そしてシレッとスマブラ参戦
まるでPS4に移ろうとした歴史そのものが無かったかのようだw
「おかえりなさい」って言われた時、余計な事を言わなくて良かったなw >>282
謎だけどあのままVITAにモンハン出してたらカプコンが死んでる可能性もあるからな・・・
あのとき据え置きで死にまくってて3DSのモンハンだけで生きてたようなもんだし 人口の半分以上いる女性と子供を無視したハードが凋落するのは当たり前 モンハンってやってることがソシャゲの周回と一緒だからな >>282
当時50万台のVITAにモンハン出すほどカプコンも暇じゃない >>74みたいなのはライトとの間に壁が出来たことに気づいてないって感じだな
真面目にサードがそう思ってたとして宣伝したところで
「知らないおじさんがわけわからんことわめいてる」程度の認識しか持たれんだろうよ
もはやマニアしか知らない感じになりつつあるのが和サードの現状 >>290
1位から20位まで全部スイッチです!とか言われちゃうと
流石にもう対立煽りもクソもないな >>258
まぁ、実際PS4発売後も普通にPS3が売れてたしな
既に死んでるPS4と違って
ソニーは今後どうするつもりだろ?
PS4は後1年ますます酷くなるのに、PS5に上手くバトンタッチ出来るとは思えん
やっぱ値下げしかないかな
期間限定でなく、2万を定価にすれば少しは売れるかもしれん
製造原価がいくらなのかは知らんが キンハー2を遊んだ人達の平均年齢と
キンハー3を遊んだ人達の平均年齢
例えばこれとか物凄い差があるんだろうなと察するよね >>284
その謎流通とかグラボに無料バンドルとかもあったなw
色々数字盛ってるのは確かだけど歴代で1番売ったでしょ >>282
3ds時代はワインの爺さん居なかったからな >>250
RPGのFFよりもアクションのモンハンのが面倒でハードル高い分余計に厳しいとして
キッズ体験の世代断絶まで甘く見積もってもあと三年の命くらいになるのではないかと
実際に発売出来るまでにソフトウェアとしての下地(ゲームエンジン周り)が無いとあの規模なら内部で三年は掛かるから
今日すぐに社内で二部署を全力投入してそれでなんとか三年後に現実に店頭に並べられるかになる
んだけどとてもそんな感じは無いから
ほんとの結果が出るのは十年後とかなんだけど
そのための猶予期間の〆切はもう今日
みたいな話なので駄目かと >>300
とは言え3DSも当時は1万円値下げしたりと順調とは程遠かった
その段階でモンハン3と4を発表してる >>296
ブームになったらもなにもヒーローズはロンチで出してるし11はコードネームの段階で発売検討って明言してたしなぁ
PS移籍と勝手に思い込んでたゴキちゃんがウレションしてただけで初めからPSと心中するつもりなんぞなかったってこった >>282
一番意味不というかバカなのが、P3の時にソニー買い上げに頼ったら死ぬって自覚しておいて
ワールドでまたそれに頼った事、死ぬって自覚した道に乗ってブランド殺すかよ >>304
2が2005年リリースね なるほど…
外伝挟んでいたとしても15年以上かかってんのはさあ… このままなら100%でPS5は国内で失敗するよな
出すのがただの高性能なPS4なだけだし
PS4ですら望まれてないのに高価格で高性能出すんだから
もう救いようがないかもね国内市場だと 勝手についてくる信者にすり寄るよりも
すぐ他に興味が移るライトユーザーの方を繋ぎ止める努力のが大事だって気づいた方がいいよね >>303
月額で食べるために本体は100円配布だな。
これならPSのターゲット層はみんなゲットできる。 >>282
それは分かりやすい
ソニーはPSP時代オンライン無料だったが、それはメーカーから金取っていた為
そのせいで売れた割に儲けが無かったっていう
それが脱Pの引き金
ソニーがPSNで儲けを出せるようになった辺りから、また誘惑が色々あったことと推察される そもそもその年度に売りたい品を米国のバイヤーにアピールするE3に今回も出ないってことは
今年度にPS5間に合わんってことだろか モンハンの捉え方間違ってるんだよな
モンハンは軽ゲー
携帯機で持ち合って女とか普段ゲームしないファッションゲーマーがパーッと遊べて面白かったねーってそれで流行ったゲーム
一部の層の話ばっかり聞き入れてぬるいだの要素増やせだのやったから、ほんとに一部の層しかついて行けなくなった >>308
3DSロンチしてすぐ東日本大震災あったしな
不遇なスタートではあったね >>256
破るも何もはじめから「子供向け」じゃなくて「万人向け」なんだって。
唯一弱い層が思春期真っ只中の中学生男子ってだけ。 >>285
新規層になる子どもを考えると2年毎でも大変なところあるからね
中1は3年になって受験だし、中2は高校進学でバラバラになるし
面白さとかは妥協しちゃいけないけど、質上げろは声デカいだけで買わないか、どのみち買うんだから無視していい
そんなもんよりは常に新人が参入してきてシリーズ全体が活気づく方が良い >>308
そら東日本沈みかけた震災があったからな サードは芸術作品を作って売りたい
任天堂はゲームという遊びを売りたい
ユーザーはゲームという遊びをしたい psワールドにばかり怪奇現象おきるけど
確実になんかしらやってるよね >>310
あの爺さん焦ってんでしょ、後継者にマトモなのがいないから >>310
それも事実上経営者が長男→会長に移ったから
今の重厚長大路線も全て会長の意向だし PS4もハードが伸びなくなったけどソフト市場に勢いがあるってなら互換性もあいまってPS5が売れる想像がつくけど
現実はハードの売上の割にソフトが全然ついてこないもんな
これでハードの台数リセットされたらどうなるのよ 3DSは値下げで正解だから震災関係なく
震災関係なかった海外でも売れなかったんだからさ
海外好調ならあんな値下げしてない >>308
200万台普及したハードに出さない理由がない >>312
グラの作りこみが楽になるようなら別だろうけどな
現状改善は無理だろうからまあ日本じゃ売れない死に市場のまま
PS4でミドルレンジのソフト何一つ育てなかったからな >>269
そりゃ据え置きゲーだってやるけど、モンハンの最大の利点はやっぱ持ち寄りでしょ。
楽屋やロケ先で空き時間に皆でできるから話題にもなる。 モンハン成功してるようで新規IPは生まれずソシャゲ進出は失敗して実は一番先が見えないのがカプコンだよな
次のモンハンコケたら終わるけど大丈夫? >>285
中学三年、高校三年だからな
実質四年開いたらもうスリーアウト
三年開いたらツーアウト
二年開くだけでワンナウト
厳しすぎるがスマホやYouTube等ライバルが増えたから仕方無いという 本編が事情で出せないとしても
モンハンストーリーズみたいなのスイッチで
出しとくべきだと思うんだけどなぁ
一作で芽が出なくても挑戦はしとくべき
ちびっこは将来のお客さんなのに >>296
不倫ハゲと松田が任天堂IPを過小評価した一方ドラクエを過大評価して右往左往してただけだろ
今のドラクエごときハードの趨勢を決める力もないのにフラフラしやがって ゲーム開発者もこの状況見てると、PS系はどんどん離職していくんじゃねーの? >>323
ほんとに芸術の様に多様性あったらまだ良かったんだけどな
大作になればなる程、何故か高解像度のコピペゲーしかないのが >>331
てか女引っ掛けるのにも重宝してそう
それこそ今で言う本田翼みたいなのとお近づきになるのに持ち寄りモンハンは強かっただろうな 若い世代に受け入れられないと先細りするだけ
そんなタイトルが色々思い浮かぶだろ?何とは言わないが
モンハンもそうならいようにな
せっかくの大型タイトルなんだから モンハン3DS行きを失敗とするヤツいるがそうじゃないんだよな
本編新作を同発マルチでもなくPS、任天堂間を随所で行き来する事は重要で
これによってvita不振の要因もユーザーが勝手にモンハンが来なかったから
と結論付けてブランド維持に繋がる事になる
PS初代発売以来一度もPSから離れた事がないFFはコレが判ってない >>334
もう大分手遅れかも
XXから間が空きすぎちゃったしね FF7Rは2015年発表からの2020年発売で5年経ってるからなぁ
ポケモンで5年かけたらアウトだわ >>336
今の開発者は売れるゲームより芸術的ゲームを作りたがってるやつがかなりいるし減りはしなさそう
どうせ損しても会社の金だしって思ってそうだし >>335
松田はともかく堀井はすぐに危機感覚えて3DSでも開発するよう進言したんだよなぁ・・・
それとDQは趨勢を決めたことは1度もない、勝つと思った方についてうまいことやっていくタイプ ビカプイもクソほど叩かれたけど若年層にポケモン触れさせるって面ではやっぱり必要だったよな
親戚の小さい子がピカブイで盛り上がってるの見てゲーフリってちゃんと考えてるんだなと思った >>334
switchユーザーのカプコンへの評価はもう「過去ゲーを移植するだけの地味なメーカー」
サードがユーザーを評価する以上にユーザーがサードを評価する
それを思い知るべし
一発狙うんだったら、もう過去の色は全ておっぽって
何か景気良く新規タイトルでもマジになって打ち上げるくらいだが
あんま期待できねーなあ あくまで日本ファーストでゲーム作っておけば海外のゲーム好きは自然と受け入れてくれるんだよな
SIEみたいなやり方は早く全否定してやりたい >>222
ポケモンが人気ってだけじゃないからな
広い世代にスイッチが人気という事 もちよりカジュアルな層はもうふにゃべえでいいやになってんじゃないの?
時の運があったのも事実なんだけどさすがに国内で頑張りすぎのような
>ふにゃべえ GCのバイオ4と3DSのリベレーションズは、一体どういう経緯で発売を決めたのか理解できない
まあそんな会社だから、Vitaを蹴って3DSに来たときみたく
何食わぬ顔でモンハンをだしてくる可能性はある
WiiUやSwitchにモンハン移植をだしてるのも
任天堂に対する義理だと思うんだよね
繋がりを絶つわけじゃないっていう意思表示 >>74かわいそう
>>74は和サードがそう思ってそう言ってんのに本人が叩かれてる てかファミ通本誌ってここ十数年手に取ってないからわからんけど
売り上げランキングではSwitchが圧倒してるのに紙面ではps4マンセーしてて購読者はどういう精神状態なの?
今週号なんか総ページの半分くらいは竜が如くの広告記事らしいじゃん
もう売り上げ集計やめてソニーの広報誌になったらええんちゃうの?
その方が読者のためでもあるでしょ >>76
ドラクエはその辺シビアだからSwitchは絶対外さないよ
その時までPS4が生きていればマルチにしてもらえるだろう、PS5は無い >>343
金稼げないと融資先(銀行、ファンド)が打ち切って、ある日突然プロジェクト終了になるんだけどねぇ 子供取り込まないと将来的な売上以前にこの作品を作りたいって熱意のあるクリエイターの創出の妨げにもなるからな >>351
本当にそう思ってるサードがいるなら潰れたほうがいい
売れないのを客のせいにするのは絶対にやってはいけないこと >>344
プレステ4比で超低スペックの3dsに売上負けた話は一生語り継ごうと思う >>341
そう思う
間が空くのは痛いよね
勿体ない…
>>346
カプは死にかけたら不死鳥のごとくうんたらは
たまに聞くけど、今まさにここらでして
おかないとって感じだね >>345
上手くいくことと上手くいかないことを時代と刷り合わせて長い目で見ていかないと
とてもじゃないけどブランディングなんて無理無理 >>47
なんというか最近は任天堂ゲーはけっこう垢抜けた感じするけどな
昔はゲームの古典っぽいというかちょっと生真面目なイメージあったけど
今の任天堂はいろいろいい具合に力が抜けててオシャレになったというか
俺はPS初代は発売日に並んで買ったけど今は任天堂ハードに戻ったわ >>353
無いよ
強いて言うなら>>74のレス自体 >>347
去年GOTYを日本が独占したしここで頑張りゃ日本産ゲームが世界の覇権取れるかもしれないが某リメイクが分作とかやってたら無理だな >>343
芸術性とはいうものの世の中を知らないのが浅いものつくってるから
日本語の綺麗さとか文化とに特化するなら鴨長明の方丈記とか司馬遼太郎とかそういうのから勉強した方がいいね 誰もPS衰退を認識出来た状況下で次の世代それでも金で
サード繋ぎ止めれるならソニーが凄いわ >>361
ちょっと昔の任天堂だったらマリオデの撮影機能は付いてなさそう
「そんなのゲームの遊びじゃないじゃん」って >>344
堀井は基本子供が多いハードを優先するからね
これはどんなに髪の毛が少なくなっても揺らがない信念 ただ妖怪の死にっぷりを見るに毎年とりあえず出せばいいってもんでもないな 逆転裁判シリーズは続けて欲しいが大作病に掛かってる今のカプコンでは
逆裁のような中堅クラスのIPは作る気なんて無いんだろうなあ
なにより逆裁自体が大逆転裁判でやらかしちゃったからな・・ >>74
とっくに気付いてるだろ
国内ユーザーの大多数に選ばれたのはサード連合より任天堂1つなの 剣盾の400体ってのもプレイしてみるとしっかりと考えられた数なんだなと思う
最初から900体詰め込んだら覚えられなくて新規は離れそうだけど
400体覚えたタイミングで追加すれば追加分200体を覚えるだけでいいしな
出なかったポケモン達も次の新作で出せば剣盾で入った新規層にとっては新ポケモンみたいなものになる >>351
あの店を選ぶ客が悪い何て言うなら、ソフトメーカーなんざなんて辞めちまえば良いわ ゲームが芸術ってのも解らんでもないんだが、音楽にしろ舞台にしろ絵画にしろ映画にしろ、芸術ってまずはエンターテインメントが大前提なんだよ。作り手のオナニーじゃないんだよ。
客はそんなもん見たくない(そういうフェチもあるけど)。
もっともこれはゲーム以外の自称「芸術家」にも言えることだけどね。 気付けばマリオカートも300万本が迫ってるのね
リングフィットも100万本超えるだろうし、脳トレもミリオン行くかもしれない
ロングセラーソフトが多いのすごいな カプコンはもうAAAのために人を集中させる体制になってて
新規タイトルなんて生えてこないよ >>337
洋サードが製造から宣伝手法から全部まとめてハリウッド手法だから仕方無いんだ
大手洋サードはゲームソフト企業でなくなんもかんもがハリウッド企業の別部門に今はなってる
その影響を受けて憧れてるから和サードも映画で芸術でアーティストって路線に
技術つってるけどその技術の中身はゲームの技術でなく映画の技術だしという >>344
はちまに媚び売ったことも忘れたのか
ハゲも同類だよ 何か伝えたいものがあってそれが評価されて初めて芸術といわれるわけであって最初から芸術作ってやると息巻いて作られたものほど虚しいものはない >>377
5年は体制変えれないんだっけ
ばかすぎだよなw 売れた時の本数がでかいからね大作は
ただ次も同じように売れるとは思えないんだけど タロットのワールドは正位置なら成就だが逆位置なら衰退をあらわす。
モンスターハンターワールド
逆張りのカプコンは当然…… >>379
アレはアカンやつがいるのを見てるって意味なんだよなぁ >>367
カイガイ当て込んでたんだろって、言うて和サード自体カイガイで当てたタイトル片手で足りる程度しか無いだろと思うと笑いが込み上げてくるよ 2020年
剣盾400万本
マリカー300万本
スマブラ400万本
リングフィット100万本
全部達成されるかなぁ
現状の売上はルイマン>リングフィットだけどミリオンポテンシャルはリングフィットの方があるんじゃないかと思ってる
ルイマンは流石に年末年始ブースト終わったら下火になりそう >>368
んなこたないんじゃないかな。
FCのマイクだってほとんど「なんとなく」で付けたようなもんだし。
Wiiとかもそうだけど、任天堂は「ゲームの遊び」ではなく「遊び」そのものにこだわりがあるんだと思うよ。 >>378
海外ゲーム屋は、ゲームだけで食って行けないから、映画のCG、ドラマのCGでやっていけるのよね。 カプコンは海外偏重で成功したんだからそれ自体は良いが
今上手くいってる時こそ新規IP出したり育てたりしないと先がヤバそう
モンハンが死んだ今もうバイオしかないし >>378
海外はそれでいいんだと思うぞ
もともとアニメみたいなのを作るのは苦手だろうしフォトリアル的なのは性に合ってたんだろう
でも日本のはそうじゃないからな
作り手がそうじゃないと否定してもジャッジするのはユーザーなわけだし >>344
FFが切り開いて、その後をついて行ってたよね
そのFFが今は・・・ >>381
そう5年先を見通せると思ってる愚か者が舵取りしてる
恐ろしすぎる 西尾維新『クリエイターの十戒』抜粋
八、受け手を批判してはならない(批判はされるものであってするものではない)。
九、受け手を選んではならない(選ばれるのは常に自分)。
ゴキブリちゃん聞いてる? モンハンはすぐにでもスイッチでMH5出せるならコンテンツとして生き返るかも知れない
WiiのMH3で一回死にかけたけどPSPの3rdで生き返ったからな
このままほっとくなら海外は知らんが国内では死ぬ可能性高い ファミ通に年間売上TOP100があったよ
FF12が48000
進撃ファイナルが48000
デモンエクスが49000
チョコボ52000
スパロボT53000
アストラ54000
ルンファク62000
すべてスイッチね 今の任天堂の社長、目立たないけどよくやってると思う
従来型のゲームとリングフィットやラボみたいなWii路線をバランスよく混ぜ
スマホにも適度にリリースしている
イワッチのような天才じゃない分
しっかり考えて堅実な手を打ってる感じ
先人からよく学んでる秀才タイプ >>392
「時代の変化に対応して計画の変更ができるひとがつよいです^o^」
って話を頂いたことがある カプコンはモンハン力入れてたのはわかるけどバイオは過去作利用した手抜きばっかりだしDMC以外何作ってんのよ >>381
身動きそもそも最初からとれないファーストならそういう大規模チームすぎて五年は身動きすらとれない
でも問題ないというか最初から当たり前
サードが二年で身動き可能にしていない時点でどんだけ凄いゲームを作れたとしてもその時点でもうアホ
お前はサードであってゲーム機作ってるファーストじゃ無いんだが?という カプコンもスクエニも過去の遺産食い潰してるだけだな
チャレンジも投資もせずかき集めた貯金という名の業績に満足しながら死んでいくんだろう >>395
よく売れてるな
実際はこれにDLも加わるわけだろ? >>362
それを一般的には「妄想」というのでは? >>389
スト6とか出してeスポの利権で甘い汁吸えんのかもね。
カプコンって昔はソフトに結構多様性のあるメーカーだったんだけどな。 >>396
肉茎だか産経だかの最近のインタビューで、現場の開発にはムダな口は挾まない言うてるし現場リスペクトあるよ現社長 >>64
ヒカキンもヒカルもはじめも任天堂のコンテンツよく話題にするからな
>>249
ネットでファンが繋がり出した21世紀入る直前頃には大学にポケモン研究するサークルとか既にあったし当時の大会上位者って本人とかその兄弟ばっかりやぞ
今みたいにマスクで顔隠してないから酷い絵面だったw スクエニはオクトラ当てて「このエンジン使って中規模ソフト量産する体制整えるのかな?」と思ったらその後が鈍すぎて草も生えない
せっかくHD2Dだの言ってブランド化しようとしてたのに自ら捨てるのかよと MHWは結果的に素材が簡単に手に入るのがダメだったな。
周回する意味がなくて直ぐに飽きた。
従来のモンハン好きが肩透かしを食らった感じ。
代わりにガチャ要素を盛り盛りにしてソシャゲ化。
アホらしくなって投げたわ。 後はFF10が52000
本当は端数も書いてるけどそのまま書くのはあれだから省いた >>395
だいたい圏外になってから5000〜10000本くらい上積みしてるね スクエニは何だかんだフットワーク軽いよな
出せるもんはどんどんSwitchに出すし >>407
スクエニは社内の足の引っ張り合いが酷すぎるらしいから、何も期待できん
オクトラをスマホに出すの決めたのも絶対社内政治の嫌がらせだろ ・負けハードに投入する
・評価が糞ゲー
俺調べによると、これらを計3回以上満たしたシリーズはブランド崩壊する。
モンハンはWとIBで2回投入&糞ゲーで見事条件を満たしたのでもう復活できません。死んでしまいました。 これポケモン剣盾DL版が最低60万くらいやからサンムーン超えたか >>407
オクトラはかなり早く開発終わったしこの路線で量産するのかと思ったら
スマホで延期延期で未だにリリース出来ない状態だしな >>413
他にその条件満たして終わったシリーズって何があるん? >>396
岩っちは戦略的な『神の一手』みたいなのがあったり、ゲハネタみたな煽りがあったけど
今の社長は、ユーザー最優先で無駄口ゼロ(ネットに不必要な情報漏らさない)で、余計にみんな独自に妄想するのが面白いな >>117
気付いたというか、前世代の完全版騒ぎの再現やってるだけでは >>405
岩田氏は良くも悪くも現場側の人間だったからね。 一位は当然ポケモン
二位はスマブラでしたー
ちなみに三位の野村ハーツ
マリオメーカー2はこの時点では6万足りなかった 関ヶ原はSwitch発売日?
大坂夏の陣冬の陣はモンハンワールド発売日とアイボン発売日
今は残党狩りかな >>411
マルチだけど聖剣伝説3のリメイクは良リメイクっぽいし期待してるよ
ワンチャンFF7Rよか売れそう >>350
GCのバイオ4はいくつかインタビュー記事にも残ってるでしょ
その後の顛末についても三上が「PS2は壊れるように出来てる発言」とかと同時期に少し漏らしてる
任天堂の公式ネット記事にも残ってるし、IGNのインタビューでの発言の中にも有名な言葉↓
2004.3.17
―――『バイオハザード4』がゲームキューブ以外のハードに登場することはありますか
絶対に、絶対にありません。ゲームキューブ独占です。
時系列
2001 バイオハザードの実写映画公開がアナウンス
2001/09 GCへバイオハザードの独占が発表される(1-ヴェロニカを順次発売し最新作4へ)
2002/08/31 映画が公開される国内配給は「博報堂他の合弁」だが、後にSONYの影が忍び寄る
2004/09/11 映画版のUが公開、配給と円盤販売がソニー独占へ
2004/07/01 三上がクローバースタジオへ
2004/11/04 PS2版の発表←まだGC版は発売すらされていない
2005/01/27 GC版が発売
2005/10/25 PS2版が米国で発売(日本は12月)
2005/11 三上がカプコンを退社する
ま、一言で言うとカプコンの経営陣が映画の継続展開に釣られてSONYに魂を売り、三上は怒って退社
PS2版には三上はノータッチ
GC独占発表時の理由について、三上はメディアインタビューでも任天堂公式マガジンでもほぼ同じ内容
独占供給を決定づけた理由については「『CODE:Veronica』を制作したときにユーザーから、
バイオハザードは好きだけどドリームキャストは持っていないからプレイできないとずいぶんとお叱りをいただいた。
このことから、1台のハードを持っていれば『バイオハザードシリーズ』を全て遊ぶことができるようにしようと考えるようになった」と述べた。
ゲームキューブを選択した理由として「グラフィック偏重の時代で、グラフィック重視のゲームがあっても良いと思うが、そればかりではいけないと思う。
個人的には触って楽しいゲームを作らなければならないと思い、そのためのマシンとして制作された任天堂に共感したので、ゲームキューブを選択した」とコメントした。
ゲームキューブ版「バイオハザード」が発売される3月22日は、'96年に「バイオハザード」のシリーズ第一作目が発売された日であり、
このことからも「今回のゲームキューブ版をきっかけに、もう一度「バイオハザード」をホラーエンターテイメントとして4につなげていきたい」と決意を新たにしていたようだった。 >>415
スクエニはたまにいいところを見せる基本クズと考えておいたほうが気が楽になる
黄金時代も遥か遠くに映りけり >>74
>>351
なんでこういう連中は日本のサードは任天堂を憎んでるって思い込むんだろうな >>407
あのチームはエニックス系列なので
スクエニの社内カーストと派閥抗争で
いくら成功してもエニックス側は内部の人材を使わせてもらえないんだよ
ドラクエはやっと特例で言う事を聞かせられるようになったみたいだが
元々クロノトリガーの時からエニックス側のことめっちゃ馬鹿にしてて
当時の堀井ですら口すら聞いてもらえなかったのを坂口が必死で頭下げて説得して回ったくらいスクウェア側はエニックス側の事を見下してて
一切協力しないし人も出さない
スクエニは社内がカースト制になっていて他社よりも役員派閥含めて必要な根回しが異常に必要
なのでエニックス派閥のオクトラはどれだけ成功してもむしろ成功するほどなにもさせてもらえなくなるよ
それがスクエニの社内政治と派閥抗争 >>412
dsのファイファン展開打ち切り、ブレイブリーオクトラの中ヒットタイトルの続編スマホ落ち
浅野の開発の毎回の落とされ方笑うわw スクエニは趨勢を決めるソフトメーカーの地位を維持したいと思ってるんじゃ無い >>407
BDFFもソシャゲ化&黒歴史セカンドで散々だったからね。
よくホントに「ちゃんとした」2が出せることになったと思うよ。
カプコンもスクエニも社内政治酷いとは聞くけどさ。 >>415
オクトラ続編でもSFC時代のソフトのリメイクでも素人目に考えてもいくらでも使い道あるのにな
これだけ引っ張ってやっとブレイブリーシリーズ出るかも程度の情報しか来ないとかもったいないにもほどがあるわ >>416
13→負けハード・不評
15→負けハード・不評
この条件だとFFは4回だからかなり詰んでいる はちまつかってネガキャンするしかないのね
転売需要って本体投げ売り、ソフト売れてないオワステなのは明白なのに 乗る船間違えたけど体力あるカプコンと、
全力で乗る船間違えたレベル5と、地味にPSで死んで行きそうなヴァニラ、
このあたりの企業はどうなるんだろな。 >>256
いっそ頭身もGOぐらいに上げりゃいいのよ >>436
レベルファイブは開発者が大量離職したらしいので、もうどうにもならんだろ
ソフト開発する体力が残ってるのかどうかすら疑問 PS3で開発中のモンハンってナンバリングは結局出なかったよね
PS5でも同じ事起きそう
ナンバリングの5がスイッチに来たらどうなるんだろ >>422
ちょっと見た感じでは「アクションっぽい見た目だけど中身はコマンドRPG」っていう聖剣伝説の肝が消えてそうなのがなぁ
ただのアクションRPGじゃそれはもう聖剣伝説である必要が感じられん
まぁ遊べるレベルのゲームが出るだけで御の字のタイトルではあるんだけどね・・・ レベルファイブは日野のワンマンをやめさせないと無理だろうな レベル5は二ノ国2だけで乗る船間違えたって言われるのはちょっとな・・・
単純に技術力ないのにあれこれ複数企画進め過ぎて動き遅すぎるのが問題だろう
二ノ国2出して無くても結果変わらない >>426
スクエニはホンマこれ
たびたびスクエニ出身者とかのコメントでもある苦労話からわかる
外様はまず内製を使わせてもらえないから、プロデューサーが自力で外部協力会社を探す
広報も枠が取れずに協力会社や企業などの媒体を探す
そんでもって、スクエニがここ10-15年で任天堂ハード向けに内製を使ったゲームを出したのは、たった1本
3DSのキングダムハーツ3Dだけ(しかも大阪)
一応ドラクエ10とかもあるけど内製って言えるほどじゃないんだよな
外部の会社が多いのは11の開発なんかからもわかる通り >>436
セガも加えたって
スクエニは批判は多い会社ではあるが、なんだかんだどうにかなってはいるな
ただノムリッシュ界隈だけはどうなることやらなあ >>371
大逆転裁判2はすごくよかったんだけどね
最初から前後編を押し出していかなかったのが失策すぎる >>443
レベルファイブは株式上場してないから、株主の圧力もないし
日野がやる気満々な内はどうにもならんなあ >>438
不思議なのはDS路線でヒットしてたのに、PS4に何の夢見て突っ込んだんだろうな >>371
大逆面白かったけどラスボスの足掻きと倒しかたからそこはかとないネタ切れ感を感じた >>449
日野は優秀な人間ではあるんだが、残念ながら自分のやりたいことと才能が噛み合ってないんだよ
最後の最後で自分のやりたいことを優先してしまった結果が今 >>447
大逆転はあれだけ高評価ゲーだからはやくSwitchで高解像度版だきてほしいわ ポケモンは相変わらず強いな
パッケージ版だけで400万本超えそう >>449
WiiUが死んでる
携帯機もスマホに食われてオシマイダー
って時にキッズの星路線を持ちかけられて、PS4にリソースを全プッパ→二ノ国爆死→開発者大量離職
まあ、日野のワンマンぶりに嫌気がさした人も多いらしいので、ここから直さんと再建は無理だろうな 自社のソフトは流れを変える力がある、と過大評価してたんじゃない >>400
オクトパストラベラーにお金をかけていけたら軸の一本になって数年後にはキラーソフトになっていたかもなのに、、、スクエニはバカだわ >>444
いやだからその動きが遅い理由に二ノ国2入ってんじゃないのって言われてるんでしょ
結果変わらないは言い過ぎ >>422
聖剣2リメイクの不具合だらけのイメージしかないんだけど、3リメイクは大丈夫なのか? イナズマイレブンは作ってるから怪しいぐらいになってきた
タイトル変更したけどタイトルロゴすら出来てない >>457
二ノ国2開発終わった後動き早くなったかと言うと全然だし一つ減ったくらいじゃかわらん
おそらく一番リソース食ってるんがスマホ関連だろ >>423
ソニーって根回しだけは本当に秀逸で感心させられる >>456
ほんとな
種蒔いて芽が出た途端に摘むんだもんな
FF以外は認めないんだろうな >>420
年間は100位まで?
PS4タイトルいくつあった? 聖剣3は戦闘システム直さないとダメでしょ
あれ物理で殴るだけのゲームだよ >>458
3リメイクはまだどこにも出してないしCS用として作っているだろうから期待されている
ロマサガも聖剣2もスマホからの移植で最適化もバグ取りもロクにしてない、いわば誰から見ても「楽して小遣い稼ごう」精神が丸わかりだった >>444
表面化したのが二ノ国だっただけで、本当はもっとガンガンPS化していこうと裏で進めていたと思うな
まずイナイレとかも急に復活させたのが実に怪しい。サクラ大戦とダブるものがある
あれも長い間放置して、雑草生え放題だったのに
しかも一つの売りだったタッチパネル要素がなかったことから考えても、PS4がベースだったことは疑いようがない
それすらも色々やろうとしてグダってんだから酷過ぎる スクエニなんて昨今、海外で任天堂向けプラットフォームでパブリッシュしたゲームは、ほぼ0本!
switchに至っては完全に0本なんです!
スクウェアエニックスUSA
https://square-enix-games.com/en_US/games
ぜーんぶ任天堂がパブリッシュ担当w
日本じゃビルダーズ2とかマルチで同時発売でしょ?海外だと違うんですw
こういうのがスクエニ以外の和サードでも行われている
これが和サードと任天堂の関係
どれだけ売れようとも和サードはソニー忖度です、SONYとCESAとTGSの関係とか問題は根深い >>461
二ノ国2の後大量離職とか言ってなかったっけ? 今週はいくらなんでもショックでかすぎるだろw
21位まで全部スイッチってw
fごっきー必死で抵抗しようとするもショックで身体に力が入らないw >>463
そりゃエニックスの人間にFFぽいゲームで上手いことスマッシュヒット飛ばされたらむしろ全力で叩き潰しに掛かるでしょ
スクウェア派閥からFF的なゲームのヒットが出たら協力できるけど
見下してる敵なエニックスにヒット出されたら面子とプライド丸潰れじゃん 日野は作りたいものがあって会社を作った人間だから
例えDS時代に築いたものを失っても
とにかく二ノ国を据置機で作りたかったんだろう
シナリオを自分で書くのも利益度外視だな
本当に自分がやりたい分野では才能が無いという悲しい奴だ >>468
それならそれでいいんじゃない?
浸水している船に乗り続けるのはソイツの勝手って事で
現状のユーザーにはサードなんて知ったこっちゃないレベルになっちゃってるし >>458
3機種マルチなのが怖いとこなんだよね
バグ多い機種ありそう 聖剣は小山田だっけか
1は劣化,2でバグまみれでやらかしてるアレがプロデューサーやってて期待できるの凄えよ
大人しくM2品のコレクション買った方がいいぞ >>445
でもスクエニの内製にそれほど価値があるわけでもないと思うんだよな。
金かかる、時間かかる、できるのはクソの三重苦じゃね? >>317
それはモンハンに限らない話だな。
シューティングゲームも格闘ゲームも極一部の声がでかいマニアの意見を取り入れ過ぎて衰退したしな Switchの盛り上がりを見て開発始めたゲームがそろそろ出てきてもおかしくない
つまりサードの頭が正気かどうか明らかになる年だな 先週分のps4、3桁もあり得るのか
一万値下げCMなんかも愚策でしかなかったな 社員も日野のオナニーに付き合う会社って事に気付いたんだろ
いやとっくに気付いてはいたがそれでもそのオナニーで業績上げられてる間は見ぬふりをしてきたか 二ノ国は海外でかなり売れたし海外向けで続編作ろうって考え自体はわからなくはない
ただ何で売れたかわからず、たた二ノ国2って名前で出せば売れるだろって言うデキなのが笑えない >>479
激減は避けれない
売れるゲームも出てないし >>469
一応表向きは「下請け側が上手くいかなかった」って言ってるが、それってレベル5側の工程管理が失敗してるってことだしな
下請け由来のミスなのに複数タイトル同時にポシャるのも不自然だし、間違いなくレベル5側でも離職はあっただろうな 二ノ国やイナイレやらを唐突に復活させた辺り、脳をやられたか、何かに魂を捧げてしまったか、
それとも単純に才能が枯れたか
のどれか >>478
要はこれ
2020年からがSwitchのほんとのスタート
ここまではファーストな任天堂が暖める助走期間
そのまま任天堂だけで完走しそうだが >>480
DS〜3DS中期ごろまでの日野は絶好調だったからな
レイトン1作目作った時なんて社内はPS3で開発したいという声が多数派だったのを押し切って作ったという話まであったくらいなのに >>479
先週はバンバン終了の上に新作ゼロだったからね
正直電撃TOP50にすらソフト何本かでも顔出すかどうか怪しい
ファミ通21位までSwitchってのはアレでも合算だからまだダメージ少ない方なんだよ >>478
スイッチが盛り上がってるからってサードが乗っかれる保証もないけどさ
Wiiほど変なゲーム機じゃないからPS4と変わらんセールスは期待できるかもね Amazonとか楽天なんかでもいまだ2Switch品切れになるんだな なんか日本から見えてる景色以上にソニーと和サードの関係性は強いんだな… >>485
スイッチももう今年で4年目になるんだけどな…。
ずいぶん長いこと暖めちまったな。 別にSwitchに合わせたゲーム開発をしろと言ってる訳でもないしな
ただ身の丈に合わないAAAゲーム出すよりSwitchマルチ出来る程度のゲーム作った方が採算取れるんでないのって話だし
バンナムはそうなりつつある レベルファイブはどこに向かってるんだ?
とか色々あるけどムサシみたいな新規IP作ろうとしたり
挑戦自体はしてる方だと思う
他メーカーは衰弱死したいのかと思うぐらい 来週はドラゴボとかりんとうが如くか
オッサン向けのcm打ってるドラゴボはオッサンは買わないし、見所はかりんとうゲーが新サクラより売れるか売れないかだな サードが任天堂機で出さなくなったから独自で色々作ってるわけで
気付いたら勝手に自滅して止まらない状況になってた >>493
妖怪4のエンジンも日野曰くswitch用に使えて素早く作れるらしいし頑張ってるのは分かるんだがね
ただ下請けやらない方針だし今更新IP生み出せる体力残ってるとも思えないのよなぁ Switchの累計販売台数、そろそろスーファミの4910万台を射程に捉えたんだろうか
このままいけばファミコンの6191万台も今年中には抜けるか >>493
その点ワリカシましなほうではあるが……
そのムサシもまた雰囲気ゲーっぽいのがなあ
相も変わらず懲りずにメディアミックスてのも良い加減飽きられてるって……
レベル5っぽいちゃあレベル5っぽいがな サードの動きねぇ…厳しいなw
コンシュマー瀕死状態のアイマスがなんか新作出すらしいけどSwitchに来た所でアレはスマホガチャガチャで稼いだ方がいいだろ >>490
サードの開発者を接待漬けにして、その人物をサードの幹部にするよう仕向けるっていうのを20年やってきたからな
小島もかりんとうも野村も原田も高木も皆そう これは原田が鉄拳の開発中に久夛良木が酒を何度も振舞ってくれたって発言からも明らか
この内、小島と高木は追放されたが、こいつらがサードの幹部でいる内は先行きは暗いと見ていい >>492
逆に任天堂が思いも付かないようなスイッチならではのゲームを作りたいとは思わんのかね。
ゲーム"クリエイター"として。
どのみち従来型ゲームの延長上にあるようなもんじゃ、どこに出しても埋もれるだろうさ。 別にSwitch独占にしろと言ってるわけじゃないんだから
器用に立ち回ればいいのにな
PS4はもう世代交代期に入ってるから全盛時の勢いは無いし
今の状況だとPS5に注力するのは分の悪い賭けだぞ
悪いこと言わないから次世代機が成功するか確認するまで
サードはSwitchに待避しとけ リングフィットみたいなのってVRあるPS4でこそ出さなきゃいけないアイデアだよなあ >>483
売り上げ散々だったし、日野の下でやってたら怖くなるだろ >>490
給与とか年休とか残業体制とか
和サードと任天堂ととで
わけわからん底辺ブラック企業と一部上場財閥系の更にホワイト部門との差があるからな
労働時間や給与が同等でなら異常な現象なんだがこれだけ差があるから
元々本人が任天堂的なゲームを良しとするなら任天堂に入社してしまって
任天堂的な考えをする社員は最初から和サードになんて行かないんだわ
ブラック企業と財閥系ホワイト程の待遇差があってそれでも悪い方を自分で選ぶんだから
その時点で任天堂の事が死ぬほど嫌いで耐えられないから
給与や残業や年休を捨ててでも和サードに行ってる訳
普通三菱電機で超おきらくに残業ゼロ有給かなり自由で年収七百万と
ツインバードでサービス残業でしょっちゅう寝袋で会社に泊まり込んで納期とノルマに追われて有給は無しで400万とかでわざわざツインバードに行きたがるか?
それで三菱電機とか行くとか耐えられないツインバードの方が俺は好き
みたいなのが和サード行ったクリエイター
こういう特殊な事情が元々ある >>501
そういうのはファーストで新機軸作りたがり任天堂が強いからとっくに諦めてるだろ
先にアイディア出されてIP確立されたら後追いではどうにもならんみたいな思考かと まあだからこそ任天堂はモノリスのようなセカンドの人員増やして強化してるんだろうね
これならサードの動向なんかに左右されないし >>505
有線で重いヘッドマウントディスプレイしながらフィットはちょっと…
PSmoveの光認識も精度クソだし >>491
長いこと温めることができるのが任天堂の強みの一つだな
ソニーなんてほぼ産みっぱなしだしな >>496
駄目な方向いっちゃったよね
一発当てるなら体力残ってるうちにしないと
>>498
大丈夫じゃなさそうだけど
まだ何とかしようとしてるのかな… >>505
VRはそんなに激しく動くのに向いているデバイスではない >>505
これよく聞くけど全然向いてないでしょVR >>505
vrゲーなんて作ってる奴ら、間違い無く超高学歴なのにノンアイデアの凡ゲーしか生み出せてないのは面白いよ >>449
ps4に何の夢見たも、元々日野はSCEのセカンドになりたかったんだからpsで成功するまでやるだけだよ PS5はマジで国内で立ち上がるイメージ湧かないわ
PS4もPS3から更に弱体化した中堅で繋いでどうにかFF15やDQ11やMHW売ってギリギリ体面を保ったって感じだけど、
PS5はもう国内はマジでハード立ち上げを支えてくれる中堅サードソフトなんて微塵も存在しないぞ?本当にどうすんの? PSVR付けてリングフィットやったら
体をどこかにぶつけて絶叫する自信がある
もしくは輪っかで何かを破壊してしまう >>505
さすがにVRでフィットネスは厳しいのでは。
まあVRゲーはそれなりに頑張ってると思うけど、当のVR自体が浸透してないのがね。
VRもゲームとしてはまだVBの延長だよ。 >>355
スマホゲーにいくからダイジョーブダイジョーブ
絵師代だって10人分のキャラデザで総額2万5千円とかいう破格を出す会社もあったらしいし(一年ほどでサービス終了したらしいが)
しかも指定難病持ちで月刊連載決まったばかりの漫画家にもそんな依頼出せるんだから他から釣り上げればもっと経費安くできそうだし 完全に爆死した二ノ国を映画化とかスマホMMO化とか、、、
もう損切りすべきなのにな
妖怪をPS4で出すとか、もう迷走としか見えないよね
案の定3000て・・・
任天堂派からもPS派からも嫌われる存在になったL5
ドラクエ9のSwitch版制作って話が最後の希望かな
しかし自社IPではないので当然決定権はスクエニにある >>518
まず汗で
レンズが曇ってなにも見えなくなる ジョイコンと言うかコントローラーを、太ももに付けてプレイとか、任天堂のやつらどんだけ遊びに貪欲なんだよとしか出てこないわ >>519
厳しいというか、死ぬ
イギリスだったかでは「使用する際に発生する健康上の問題を放置しておきながら自己責任に逃げる事は許されない」として
VRゲームでの健康被害を無視して売り逃げする事が出来なくなって市場が厳しい事になった
そんな欠陥品を付けたまま運動するとか正気じゃないよ >>505
確かロシア辺りでVRのヘッドセット付けて室内で動き回って転んで打ちどころ悪くて死んだ人いたでしょ
ヘッドセットは視界を完全に奪うからソファとかで安静なら姿勢を取って見るべき物であって
リングフィットみたいなソフト出したら怪我人死人量産すると思う >>508
でもDSではラブプラスが出たし、ドラクエ9のすれ違いは社会現象と言えるくらいに流行ったからね。
やろうと思えばやれないことも無いと思うんだけどな。 Switchの新機軸ゲームが産まれるのは大手じゃなくてインディーズからだろうね
これは別に大手が悪いって話じゃない >>517
日本のPS5は売れればラッキーくらいにしか思ってないでしょ >>501
スマイルブームの人がラボ発表時に
「やっぱり京都の天才集団には敵いそうにない。悔しい。」
「こんな面白そうな機能switch版プチコンを作るとしたら付けないわけがない」って言ってたな。
発想力、実行する踏ん切り、失敗しても何処かしらでリカバリー出来る余裕が必要だねえ。 >>517
プレステ5、海外も500ドル越えたらちゃんと死ぬから安心して >>525
ある種wiiの延長線上のアイデアではあるし
センサーの塊として利用するのはダンボールの時点でやってる
これは突飛な発想にも基礎研究と下準備がある、
というサードには絶望的な話でもあるが 他社から任天堂に入るかは多いけど任天堂から他のゲームメーカーに行った開発者の話はあまり聞かないな
パクミン岡本くらいか >>527
酔わない程度に使おうくらいの気を付け方ではだめだったか…
視界を塞ぐ娯楽ってのは危険性を予測せなならんのな >>527
だから透過表示で新しいゲームの面白さを開拓していくARの方がゲーム向きとされているんだよね
でもARだと最低限ならマシンパワー全く必要としないから家電メーカーとか財界からウケがすんげー悪いんだよね
新たな産業界の切り込み隊長として最初からVRに比べて期待すらできないから
だから日経とかNYタイムズとかどこでもかしこでもVR推しでアンチAR技術 ウチは家族がPSVRを買ったから経験済みだけど
VRって1時間くらい被ってると目の疲れで頭まで痛くなってくるよ
あれ絶対、医学的な検証が済んでないだけで有害だと思う >>532
ぶっちゃけ399ドルでも国内では死ぬ可能性あるよPS5
それくらい高性能据置ハードが望まれてない現実が日本にはある VR自体の可能性は大いに感じるけど家庭用ゲーム機に持ち込むには早すぎる >>536
もうVR押しの時代は終わってAR押しの時代になっているよ。
アップルにしてもARに力いれているし、galaxyもVRやめちゃったし。
USJのマリオカートライドは
世界最新のAR技術を導入するという噂 VRやるなら10万円以上の使わないと良質な体験は得られないってVRソフト作ってる人から聞いた事あるな 今でも十分つええ任天堂だけど
スプラ以外であと1シリーズPvPシューター当てたら更にもう1段階強くなるだろうな >>531
和サードは美大は採っても芸大はとらないんだよね
任天堂は芸大もとる
おもちゃ企業としては似た者同士なバンダイ(非ナムコ派閥)とタカラトミーは芸大もとる
玩具のからくりや変形ロボット的な人材が必要だからね
美大だと絵描きだけで芸大だともっと広くからくりとかおもちゃとか遊びやギミックの研究した人材も居る
絵描きだけ採用してもそりゃ遊びの工夫やからくりの斬新なアイディアとかそりゃ無理ですわ 今回のポケモンはオタク層も引っ張ってきてるのが強い
萌えキャラにもヨクバリスみたいなネタ方面にも強いから iPhoneでイエネコて検索したらARでおれん家に猫召喚出来てわろた 現段階ではVRゲームは施設で楽しむものであって自宅に持ち込むものではないってのが個人的な結論 >>544
メトプラ4がハンターズモードあればワンちゃんイヌヌワン >>543
別に良質かどうかは関係ない。SwitchのラボVRでも楽しいよ 日野さん、迷走しててヤバい
新規でまた一発当てれたら、凄いけど
流石にもう駄目かな
よく知らないけど、SEGAも昔は
そんな感じ? >>544
ジャンル食い合うようなのはだーめよ
スマブラ出たとたんにARMSの霊圧消えたろ >>544
任天堂に足りないのはcoopゲーかな
モンハンも来そうにないし所謂狩りゲーもGE筆頭に駄作ばっかりだから
もう任天堂が何か新しいシリーズ打ち立てて欲しい >>539
国内はもう無理として頼みの海外の高性能据え置き機を望む自称スペック厨さん自体、プレステプロも箱xもキミら高性能機買わんかったでしょう?とぶん殴れるからなぁ >>549
プライムはロックオン捨てるのか捨てないのか気になる
つーかちゃんと捨てて欲しい >>531
確かに任天堂には発想力と実行力だけでなく、それらを後押しできる財力があるのが強みか。
とは言えそのためにいくつものトライアルを重ねているんだろうけど。 >>544
メトプラハンターズってまだ生きてるんかね >>556
マリカ8DX(ディディーコングとキャサリンが居ないから)も
ポケモン剣盾(プリンとミュウツーとラティアスが「現時点で」居ないから)も
買ってないが >>505
VRなんて脳にも目にも悪いゴミで
運動なんかできるわけねーだろ >>528
いやだからそういうの出す気がないんよ
はなから任天堂に勝てやしないと思いこんでる腰抜けばっかり >>559
モノリス高橋のインタビュー見る限りじゃそういうのかなりシビアらしいからな任天堂
こんなん作りたいんですけどーだけじゃ絶対に通らないみたいに言ってたし >>553
つっても共闘系のモードなんて、今任天堂ゲーの大半にデフォでついているからなあ
もう敢えてわざわざそれに特化したようなゲームなんて必要かなって思うけど
モンハンのようなゲームを出せってのなら、もうそれは諦めろと
サード各社がやってダメだったんだからなあ
任天堂の社風にも合わない
MHのほうが勝手にくたばるのを待てばよかろう
そうなればもう待望論すら生まれない 任天堂は金が余ってるうちにゲームをどんどん作った方がいいわ
税金でがっつり持って行かれるより開発費で相殺した方がいい ARと言えば3DSで遊べたな。
あれも時代を先取りしすぎたか…。 ブレワイ、リングフィット、スマブラ、ゼノブレ2、風花雪月、夢島
しか任天堂ゲー買ってないから俺は許してもらえるんだな >>556
よかった…
ゼルダもfeもゼノブレもキノピオもヨッシーもカービィもぶつ森もスマブラも買っていいんだね… ムキになるといらつくだけ
週販自体が煽り
リアリティがないと思って
無視したらいいわ >>464
ファミ通の年間ランキングは100位まで載ってるね
内訳はswitch 49本、PS4 48本、3DS 2本(ウルトラサンムーン、とび森)、vita 1本(プロスピ)
ちなみに
TOP50 switch 28本、PS4 22本
TOP30 switch 19本、PS4 11本
TOP20 switch 16本、PS4 4本
TOP10 switch 9本、PS4 1本 >>567
30年ぐらい続いた2ハード体制から、
ファミコン以来の1ハード体制になったから、
もっとどんどんソフトを作ってほしいけど、
1個あたりのクオリティアップに
リソース投入しているんだろうな マーベルアルティメットアライアンス3のcoopは割と楽しかったんだけど日本で流行る題材じゃないからなぁ >>558
日本でヒットする上で1番肝心なのがキャラクター性だよ。世界観の魅力。
こういうモビルスーツみたいなハンターいっぱい出して推しキャラ決めさせるの行けそうじゃね
https://i.imgur.com/yjmMRZN.jpg >>556
わかったもう買わないよ
もう持ってるからな! >>563
任天堂に勝てないなら「任天堂ハードでは任天堂ソフトしか売れない」なんてジンクス打破できるわけないのにな。
なんでサードってこんなフニャチンばっかになったんだ。 >>580
今まではそれで逃げる先があったけど
今はもうその逃げる先だったVitaは死にPS4も死にかけ
日本で任天堂とタメ張るか海外でAAAと良質インディーとタメ張るかの二択しかないんだよなもう レッドオーシャン言われながらも当たればデカいスマホに行くんじゃね?
期待しても無駄やでw >>505
indexはおろかquestすら持ってなさそう >>581
複数あるのにみんなおんなじ様なつまらん会社になりつつあって悲しいよ、俺は
共通してんのには、過去のブランドを酷使してる事と、何故かメディアミックスに頼ること……
あのモンハンですら映画とか言ってんもんなあ
まあ、間違いなく全てにソニーが絡んでるわけだが
みんなクリエイトすることよりも、奴隷や兵隊である事を選んだんだ
こうすれば考える事をやめられるからね
考えなければ不安も湧いてこない >>505
VRで遊んだことが無いのはよくわかった、君帰っていいよ /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < オレのライバルが居ない
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ >>587
黄色いわんこが待機してんぞ黄色いネズミ マイクラみたいなブレイクスルーは無理でも、ふにゃべえやカップヘッドにも及ばないんだからな。
いや、売上の話だけじゃなく、昔のナムコのキャッチコピーを借りれば、ゲームクリエイターが「遊びをクリエイト」しなくてどうすんだよ。 >>590
ゲームクリエイター?
ソニーが作り上げたのは芸術家だぞw >>587
しずえのポテンシャル舐めてたらマジで足元掬われるぞ黄ネズ野郎 >>585
無借金経営でないと
株主や銀行がそういうのしか許さないんだわ
彼等は投資家なんだから確実な投資の回収と収益性をゲームというエンターテイメントコンテンツでインタラクティブな物だろうがなんだろうが自分の権利と使命を要求してゲームクリエイターへ出資者への責任として強制する
任天堂はそれに早い段階で気付いて無借金経営をまず実現した
クリエイティビティの危機のあれは
無借金経営でなければ仕方の無いことでもある 任天堂みたいに長寿IPが無理なら
スイッチとPSでは無理、スマホの一発狙いで結構だけど
ゲーム性で新しいの作って欲しいな
出来ないから既存IPで引っ張ってガチャ儲けは
寒い セガがハード事業畳んだのも銀行に畳めって言われたのがトドメだし >>553
サーモンランとヒーローモード掛け合わせたゲームとか? >>590
そういう人材は仮面ライダーのおもちゃ作りとかガンダムとかプリキュアのおもちゃとかりらっくまとかそっちに進んじまうんだ
ゲーム業界にそもそも来てくれもしない
例外的に任天堂とバンダイには来てくれるけどそれは例外
大昔にはコナミやナムコなどのゲームクリエイターにも社員として来てくれていたが
今はおもちゃ職人とか少女漫画系のグッズ担当プランナーとかにしか就職してくれないぞ 任豚ってゲーム市場が日本だけにあると思っているのか?
随分狭い世界で生きているんだなブーブー よく見ると3DSがここ数か月で急落したな
流石に寿命か
今買ってるのは新規でなく買い換えや販売終了を見据えた保存目的だろうし
ドラクエが全部プレイ出来るハードはこの先出ないかもしれないし
自分も保存用を買っておこうかと思ったて調べたら、3D機能付いてるのは今でも2万するのね
ちょっと高いなぁ
Switch Liteが買える値段じゃん >>601
米国と欧州のゲーム市場なら今はSwitchが獲ってるよ
数字の出ないソノタランドは知らんけど そら日本人だから日本の市場が気になるよ
洋ゲーが字幕しかなくなる未来も遠くないだけにな
海外企業に買収なんかもあり得る訳で、、、
日本メーカーは日本を軸に頑張らないと
あのSIEが日本と中小サードを捨てるとは夢にも思わなかったよ いくら海外で売れても日本で売れなきゃ箱みたいに
日本だけローカライズされずにハブられるとか
そういう実害も出てくるんだが、ゴキにはそれが分からんらしい >>603
ポケモン出るまでが寿命だったんだろう
3DSは頑張った >>596
そら分かるさ……
だが色々なジャンルを作っていたあの時代がただ懐かしい
>>594
元から高コスト体質を抑えてればもっとチャレンジングなゲームを出せたのによ
いちいち無意味に金をかけた宣伝行い過ぎなんよ……
今の時代、ただ面白いというだけでSNSから勝手に拡散してくれるってのによ
単純に保守的過ぎるだけって部分が少なからずありそう 他のスレですぐ壊れて返品してるからこんなに台数多いとかいうレス見たけど狂ってんだろ… >>605
そりゃ捨てるだろ、SIEの金だって無限じゃないし
そもそも今のソニーってゲーム部門の人間すら次々捨ててるんだぞ、怨念返しでもしてるみたいに
上の無借金の話じゃないけど、PS4がバカ売れでもなぜか債務超過が解消されないって事態を解決する為に
SCEをSIEに再編成した際に本体に債務超過分を全部押し付けるなんて真似をやった所為か、どうも平井が居なくなった後での扱いが悪い 圧倒的すぎて草
ていうか発売3年になろうかというのにむしろ勢いづいてきたな >>601
任天堂だけを気にしてる任豚さんなら
世界でも売れてる現状、幸せそう
そうじゃない人はサードのゲームも興味あるし
気になるから愚痴りたい人もまだ多いよ、ブリュッ ゲハだからvs任天堂というプロレスが成立してるけど
今週のランキングを見ても一般人にはそんな気さらさら無いのよね
ナチュラルに任天堂が圧倒的に支持されてるだけの現実 任天堂だけが売れてサードがどうしようもないのはユーザーからすりゃ理想的じゃないにせよどうしようもない
フロムとかまだ頑張ってるサードもギリギリ残ってるしスマホ一辺倒にならなかっただけマシ 国内の話にせよ、任天堂やSIEだけが
儲かってて生き残ってもやっぱつまんないわ
サードのコキ下ろしでも話題に上がらないより
まだましじゃん ソシャゲに完全移行したり
倒産して忘れ去られたら、寂しいやん そういやセキローとかGOTYとっても全然浮上してこねえな 素朴な疑問なんだが何故そこまでサードに恋焦がれてる設定なのにサードゲー買わないの?
任天堂だけを気にしてる任豚さんとやらはバンナムが作ってるスマブラやマリカやってるのにさ サードにしてみれば別にCS機に拘る理由も無いんだけどな
スマホだろうがPCだろうが儲かれば何でも良いわけで 任天堂のゲームしか売れないのは良くないって言われても
まずサードが「あ、これは面白そう」って思えるキャッチーなゲーム作ってくれないと
ただのユーザーとしては如何ともしがたい >>618
つまんねぇゲームは任天堂だろうがサードだろうがやんないし売れないだけだろアホなのか? 美味い料理の店と不味い料理の店があって、美味い料理の店だけが
繁盛するのは良くないって言われてもねw
だったら美味い料理を作れば良いだけの話 ハードを守る義務があるのはSIEと任天堂だけで、
スマホで現状荒稼ぎ出来てるサードはまぁそれはそれで一つの道だからね
スマホもパッとしないのに据え置きも自爆路線突き進んでるカプみたいなのがどうしようもないだけであって つかそもそもゲームを遊びたい訳で
クリックしないと見せてもらえない映画を見せてもらいたい訳ではないからな
だから美味い不味いの前に
見てくれはちゃんとなってる樹脂製の食品サンプルを出されてる感じ
そもそも食料品じゃないんだから食うことすら無理じゃねーかという
出してるものが不味くても食材で胃腸で消化可能な料理ではありさえすれば
いくらなんでもここまでSwitchとPS4で世間の数字に差は出ないわ
つまり不味いすら超えて樹脂製食品サンプルとしか言いようが無い 日本で存在感示したいならswitchかスマホかな
日本で売りたいのにPSに展開してるようなのはただの間抜け、というかもう今の情勢じゃ宗教か病気の域 >>621
実際その通りだわな
ゲームの目的ってブランドを見せつけるわけでも他人にマウントを取るためでもなくゲームをやる為なんだから >>623
SIEファーストで爆死したの上げろよ
寿司なんて比較にならんレベルで死んでたろ PS4という泥舟にしがみついたサードの末路が少しずつ見え始めたな
今更Switchにシフトしても遅いというか、任天堂が自社IPで独自の市場築いて入る余地なし
移植物でおこぼれにあずかろうという根性が情けない PS4で期待されてた新作がことごとくダメだもんな
FF、GT、モンハン、KH
洋ゲもFO、RDRなど前作以下
アタリショックみたいなもんだわ これPS5発売に合わせてマリカー9とスプラ3出したら終戦だな
マジで下手したら覇権ハードになっちゃうぞ >>633
ソフトの販売本数考えたら勝負ありたろ。ゲームとしてちょうどいい。 PS4て異常なレベルでソフト売れないよな
収穫期なのに何でこうなったのか
値下げブーストとは言え本体が3週間で10万以上売れてるってのにマジで異常事態 Switch発売3年目でも新作をロクに発表しないサードは、既にPS5向けで動いてるんだろうな
まだ普及してないハードの為にソフト投入って自社傾く覚悟あるのかね? まあ、モンハンは普通に今年出るだろうな
元々携帯路線も出すっつってたのに
Wが成功したからそこの開発ラインまでWに移行したとか言ってる奴は
正気じゃないだろ >>371
>>447
1と2を続けてやったから個人的には評価高いけど、1だけやったらヤバかったろうなあ
俺の場合黄金の太陽DSのフラッシュバックが起こるから >>570
割と欲しい
タッチであの精密操作要求されるの辛い >>637
携帯路線出すなんて話ないしお前が正気じゃないだろw
アイボンの燃料にしようとしても無駄だぞw 2DHDはインディーが異常に注目されてた頃に出たから作風的に脚光を浴びただけじゃね
二度目は分からないからブレデフォ2と言う安牌に出ただけで Tシャツなどのオリジナルグッズ作りました
よかったら見て下さい!
https://okinawa1.booth.pm/ 滅びゆく悪のチョニー一味wwww
ゴキブリくやちいっねっw 値崩れオンパレード市場ハードPS4を買うなら
新作より中古あさってた方が良いという気持ちは分かる >>216
本当によくわかってないな
趣味のゲームで
PSが任天堂がで、病気正常などと考える人が異常なんだよ ゲハは売上が全てなんだよね?
それなら昨夜の売上ランキングはゲハ終戦の記念すべき週だな。
まさか、ここまでPS4が落ち込むとは思わなかったけど、今のスマホが必須の時代でテレビの前でしか遊べない、フリプによる弊害などを考えると新品の売り下がっても仕方ないし、同時にPS5やXbox Series Xも前途多難だな、、、 >>177
PS版GTA5が1500万くらいって情報があって なんだマリオカート7以下じゃんとか言われて
その後しばらくGTA5の数字を出さなくなった。
最近忘れたと思ったのかまたGTA5の数字で糞スレ立ててたな(マイクラの数字だされてたけど PS5が発売する頃にはSwitch1500万台近くだぞ
1500万台近くの市場捨てて
PS5専用ソフト作るサードの会社なんて
ほぼないだろ
カプコンやスクエニもマルチだし 2週間で40万台とは
さすが覇権ハードだな
まあそれもそうか
DS及び3DS、Wii及びWii U、PSP及びPSVita
これらハードを持ってた人達が買うハードがswitch
潜在能力は2000万台だろう >>650
正直もうAAAやりたいならPCとの同発マルチにするしかねえと思う
海外の市場見てるなら明らかにSteamやEpicの方がそういうユーザーは膨大だ >>636
自分たちが力入れなきゃSwitchはWiiみたく3年くらいで失速して終わり、PS4は次世代機が出るまで持ち堪えられるとでも思ってたんでしょ
実際はまったく失速してない上、逆にPS4の方が短命で終わり、PS5も普及する見込みがないって言う完全なる裏目引いちまったというね PS4の時WiiUがあんな悲惨な状況下ですら最初の数年苦戦したのにな
性能で箱PCと勝負しつつ普及台数で遥かに勝ってるスイッチ相手に勝負になるのかね >>642
安牌ならオクトラ2でいいでしょ。
ブレイブリーは1から結構時間経ってるし、セカンドで土付けてるから安牌とも言えんよ。 >>637
携帯機担当クビにされたやん、カプコンは海外重視大作ゲームに舵切ったよ Vitaの後継機が出ないことによって今まで任天堂機では出ないソフトが集まり始めた
任天堂機では獲得しにくいゲームユーザーもswitchに集まり始めたわけた
ある意味ではPSが後継機を出さないことでswitchの売上を後押ししている サードも海外狙えるかソニーから金貰ったり優遇されないようなところは死ぬか嫌でも任天堂に頼るしか無くなったからな
今更任天堂に来ても消費者に買って貰えなくて苦しむだろうが >>657
というかVita出したのが完全な悪手だったな
いくら待ってもユーザーがPS4に移行してくれなかった上に、最終的にそいつら全員Switchに掻っ攫われるというね
PS4的にはマジで足引っ張っただけで終わった PS忖度和サードはSIEと運命をともにすれば良いのさ 海外で売れるクオリティのないソフトが海外で出しても売れる訳ないし、一部のPS系ソフトでユーザー年齢構成無識した選択していたりと、本当に売るつもりで市場調査したのか疑問に思うことがある。
結論としては、やっぱりハードメーカーからの抱え込みがあって、ある程度の開発資金の援助があるのだろう。
その資金内の開発になればクオリティは望めないから、売れなくなる悪循環となる。 全世代機が死んでてライバルが元気という
全く逆の立場で帰ってきたのが面白い
Swichは売れたがPS5はどうだ それなら社会的な役割を終えたという事だから他業種の様に会社を畳めばよいだけかと >>354
もう既にPS死んでるじゃん!っていうのがこのスレの趣旨だと思う >>659
ユーザーもソフトも奪われ踏んだり蹴ったり >>663
まともなソフト資産がない状態で4〜6万の玩具が売れるかと言うとなぁ
スイッチは最低限任天堂ソフトが遊べるという保証があったからな アドバンスの正統進化を望んでPSPを選んだ人多かったから
そもそも携帯機大好きな層だしな >>659
国内に関してはPSPの時点でPS3の足を引っ張って海外だと足も引っ張れず終了。なんでVITA出したんだ?状態。
当時のゲハもPS4一本化が予想の主だったから、VITA発表時はモンハンで国内は普及させるとして海外どうすんだ?がVITAへの関心だった。
蓋を開ければまさかのモンハン無し、海外何も無し。なんでVITA出したんだ? >>352
ソフトランキングはPS4のソフトのみ、順位だけにして本数は記載しないのが賢明だな
あるいは売上本数じゃなくて架空の単位にするか(ポイント等) PS通信にすればええんやん定期
読者層もPSファンが大半なんだろうし
任天堂ファンはニンテンドードリーム買うだろうしな 2週合算ということを考えるとそこまで凄い数字では無かったな
Switchは今年か去年が全盛期になる感じだろうな
ただ定番ソフトは相当揃ってきてるからPS4との差は歴然
なんとか2000万台達成してほしい Vita出した理由なんて分かりやすいでしょ
PS4を母艦にユーザーの生活をPS漬けにするためのツールとして出したんだよ >>670
ソニーの販売戦略は相手の長所を如何に潰すかにあるからな
数々のパクリもそれを使って面白いことしようと言うよりも相手の特徴を奪って最終的には数の暴力で勝利しようとするためのものでしかない みんな無料のスマホゲーやってる上での数字だからな
CSに金払う価値を感じてる人が多いのは大事な事よ >>350
リベはわかりやすい
カプがバイオ5とかで使ってたエンジンを試しに3DSに載せたら動いたので、バイオ5のモデリングを流用したマーセナリーズをロンチ近くで出したら売れた
なのでその流れで携帯機用ブランド立ち上げたのがリベ
リベ1は評判は良いけど海外で売れなかったから2は据置になった
そして終了 >>527
Questみたいにすればそこは解決すると思うぞ ポケモン300万
スマブラ350万
リングハーフ
めっちゃ景気ええやん >>682
まさかリングだけが危険の元だと思ってる? >>285
レベル5のゲームが延期してコケ出してるのがまさにそれだな これだけソフト売れてるなら、ダイレクト急がなくていいな
ここの人は情報に飢えてるだろうけど リベレーションズは3DSで、本編をPS箱PCとか融通きかないもんだったのかね?
サードってホント忍耐力皆無で結局ブランド殺して終了のパターンめちゃ多いと思うわ >>684
ああいや1行目に対してな
リングフィットみたいなのは無理だと思うわ、よっぽど軽くないと首痛めそう >>687
おそらく出るであろう、スイッチ(lite)のどうぶつの森モデルの情報&予約解禁を待ち望んでるユーザーと小売りは多いのでは。 >>686
ウマ娘とかもう何年延期してるんだろうね…w リングは出荷が追いついてない状況だから
しばらく横ばいで売れ続けるだろうね >>691
競馬用の馬は馬主がいることをよくわかってない段階で企画したようなもんだからなあれ >>611
本体に押し付けた負債と人材が、FWへまとめたようにしか見えないがw ニンダイって正直、2つ3つ主要の話題があると他が埋もれやすかったんだよな
去年がそうだったけど、これからは3,6,9月に絞って、代わりにゲーム毎個別に情報が投下されるかもな >>681
リベってマーセナリーズ発売前には発表されてたでしょ >>688
リベレーションズをREエンジンで作り直したのがRE2なんじゃないかね
TPSでホラーへの回帰というコンセプトは一緒だし
ディレクターがリベレーションズ終わってからRE2取り掛かったと言ってるし >>695
結局アピールしたいソフトに時間取られるだけだし
それならいっそ独立ダイレクトさせた方が
そのソフトもじっくり解説出来るし
他のソフトも埋もれないしでwinwinよね >>674
去年の数字を越えたら2000万台到達確実だろうな 今週の週版スレは原因分析が盛んで今までになく業界板にいる実感を感じる >>693
馬名に著作権無いのは判例あるんだから馬主なんか無視すりゃいいのにな この数字は任天堂が強いからでしかない
バンナムやコエテクやセガが下請けで開発してくれてるとはいえほぼ任天堂の一枚看板で掴んだ勝利だ まあいつの時代も任天堂の圧倒的なソフトコンテンツありきなのは思うし
やはりゲームはソフトが主役だとも思う >>703
権利的にはそうだがこの手のゲームで業界にそっぽ向かれたら終わりじゃん
JRAだって馬主は蔑ろに出来んし サードの楽園とは何だったのか
世界樹登って楽園にたどり着いたレックス達の心境だろこれ つーかVRってなんでゴーグル型なんだろうな
ヘルメット型だったら頭部安全だしずれる事もないのに ソシャゲじゃ物足りなくなった人が増えて
switchがいい案配だったのもあるんじゃないかな
PS4はなんか重たいからね 今の和サードは過去コンテンツに依存しすぎてたり
他力本願になりすぎだと思う
娯楽は新しい刺激がないと基本的に飽きられてしまうからな
残る芸人と一発芸人の差に通じるものがある >>707
ある意味モノリスじゃないとそういう展開は作れなかったと思う
東映じゃないと劇場版ジオウのような映画は作れなかったのと同じように >>683
wii+DSと比べるとそれでも半分以下なんだけどな >>715
あー確かに
オーダーとかになったらちょっと値が張るかもな ゲーム機に詳しい人は性能高ければ高いほど恩恵受けることを知ってるからps4やps5にソフト出してほしがる
(実際にハードウェアを使いこなせるメーカーがあるかは別)
でも大多数のユーザーはそんなことは考慮しないので細かいハード性能なんかを購入動機にしない >>575
クレイジーショップ「まだまだ現役PS VITA!
サードの売れないスイッチにソフトを出してるメーカーは
今からでもいいから考えを改めてVITAにソフトを出せ!」 ストレージの読み込みは早い方がいいけど、CPUやGPUはそこそこでいいかなぁ >>717
それはゲーム機に中途半端、もしくは全く詳しくない人なのでは?
本当に詳しい人なら得失を理解した上で最適な機種を選ぶでしょ。
デスクトップPCの方が性能が高くたってノートを買う人が多数な訳で。 お前らPS4って6年目だぞ
ソニーハードはスロースターターだから7年目からが本番ってことも知らないのかよ >>413
モンハンはWが売れすぎただけで
もとの鞘に戻る程度では >>718
その通りだと思う 乙女ゲーパンツゲーポルノだったら今でも需要ありまくりだろ
PS4だから世界的にソニーレイになっちゃうけどVitaは国内問題だから
Vitaと一緒にサードも沈むべきだよね あんなに持ち上げてたのに
スイッチに逃げてくるとは何事か ゴキよ裏切者リスト更新が緩いよユルイ 本当にゲーム機に詳しい奴は性能で勝っていても競争に負けたゲーム機がいくつもあるの知ってるからソフト出てから判断するよね >>723
戻らないさ PC安売りゲーで寿命を延ばすしかない
ゴキが本編3分の一しかIB買いませんPS4\(^o^)/オワタ PC自慢しかね〜 Switch売れ過ぎ
PS4は高性能路線止めないとジリ貧
価格抑えて一気に台数稼がないとサードも付いてこない
正月に会った親類がまだ高いって言ってたぞw >>728
19800円で高いとかそもそも買う気がないだろ アイスボーンの売上はMHWの「世界各国で値崩れしまくってるのに、本当にこんなに売れたの?」っていう疑問に対してのいい答え合わせになったと思う
出荷数ばっか立派で実際は売れてないからDLCが伸びない
DLCは実際にプレイしたユーザーしか買わない(買えない)から、出荷数でごまかすことができない いいかげんゲーム機は性能云々は関係なく
そこに面白くてどうしても遊びたいゲームがあって初めて買われるんだということを学ぶべきでは? 皆がPS4でやりたいゲームはなにかなと、ランキングを見ると >>594
> クリエイティビティの危機のあれは
> 無借金経営でなければ仕方の無いことでもある
あれは全然仕方なくないでしょ。安定して売上げたいなら「真のMGS」作ってりゃよかったしファンもそれしか望んでなかったのに変に尖ったモンつくるのが悪い。
しかも評価や売上が芳しくないことについて「芸術だからバカには分からない!」って言い訳するようじゃ同情の余地もない。 >>739
しかも宣伝で売り逃げだし
自ら危機招いてるしな 監督のソフト、ワールドワイドの数字まだ出てないんだっけ? どうしてー!
PS4の方が性能いいのにスイッチソフトの方が売れているの!?
どーして!
毛穴まで再現されてるのに!
グラフィック、スゲー! あんだけ大騒ぎしたサクラを見る大戦はどこに消えたんだよw
まだ発売から全然時期経ってないのに既に20位以内にもいないぞGちゃんw
覇権()取る取るって去年ずっと大騒ぎしてたよねw >>119
俺はコッチの方が好きw
PS4「GTA1億1500万!!」
switch「くそ…、どうすれば…」
3DS「おいおいだらしないぞswitch」
PC「お困りのようだな」
箱「かなりの強敵だが勝てないわけじゃない」
360「力を貸すぞ!」
VITA「俺たちを忘れてもらっちゃ困るぜ!」
PS3「皆の力を合わせるんだ!」
PS4「これが俺たちの力だ!」
全員「いっけぇぇえええ!!!」
マインクラフト 1億7600万
PS4「ぐぎゃあああああ!!」 サクラの騒ぎようはほんと何だったんだろうな
コレシカナイと言えばそれまでだが
一応デスストもあったのに >>545
任天堂は才能あれば学歴なんか関係なくどんどん採用するぞ
自分で売り込みにくるのも大いに歓迎
趣味で独学で才能開花させた人間
マネジメント能力に長けた人間
色んな方面で良い人材をすげー持ってる
サードから逃げてくる有能が多いと聞いたがマジだと思う PS4 Proは年度内にSwitch Liteに抜かれるかな? >>717
そのとおり
そこに需要がないことにいい加減気づけ
性能の高さを生かしたゲーム作れば開発費も時間も当然莫大なものになる、それを回収できるほど売れる作品を作るってメチャクチャギャンブル >>717
ハードのスペックが高い事が逆にサードにとっては足かせになってる気がするがな
ハードの性能をちゃんと活かしたソフトである事をユーザーにアピールする為に
必要以上にグラフィックにこだわったりしてる
モンハンワールドなんかその典型的なソフトでグラフィックを優先したせいで
ノーマルのPS4では30fpsすら維持出来ない
快適性よりもグラフィック優先とかおかしな流れになってるよ 任天堂内製ゲーのスタッフロール見てると
他社で有名シリーズに関わってた人結構いるな実際 >>721
それは詳しい詳しくないの話ではない
バカかどうかの話 >>245
買取保証が有る前提ならカプの会長も補助付き大口契約を取り付けた老獪なヤリ手では有るんだけどね
国内見切り判断はちと早まったな >>753
今度の剣盾のDLCの谷って人
元CC2らしいしな >>717
これってかつて製造業が陥った、良い物作ればいつか皆価値をわかってくれるっていう職人気質な考え
ハッキリ言ってゲーム業界は海外も含めて殆どがこの思考から抜け出せてない
作り込めば、画質を良くすれば、物量が多くなれば……
そんなもんはとっくに淘汰されたモデルだ 任天堂っていうかモノリスソフトにレコラブとかの3Dモデリング担当してた人入ったんだっけ
その界隈じゃ結構有名で有能な人らしいね まあそこそこ名を売ったクリエイターが辞めて移籍するとしたら任天堂かスクエニかサイゲばかりだしな
結局ホワイト企業に人は集まる 性能が高いものは別にいらないけどほしいものは買うからな ここでは馬鹿にされてるけど、その辺は乙女ゲーユーザーが顕著なんだよね
あの人たちがハード買う時はハードそのものには興味がないどころか出来れば金を使いたくなく、本当に欲しいソフトが出たら仕方なく買うって流れだし 映像や金を掛けたかどうかってのは映画オタの言ってるのと同じ
でも人気があるのはキッズ向け映画だけという >>264
そのSwitchが新型か旧型か判らんから何ともなぁ
旧型なら小売が在庫を取っ払い目当てで持ち込んでるかもしれんし箱もメーカー箱か判らんし >>766
今の任天堂に一番近いのはコナン映画かな
若年層を中心にしているけど年齢層が広いって意味で サクラ大戦の霊圧が…消えた…?
2週分なのに数字下がり過ぎだろ
やっぱり先週の数字は福袋が主だったのかな? >>333
子供時代の3年って出会い別れ人生を左右するイベント目白押しで別の生物の様に変わるからね 子供はいずれ大人になり金を落とす
それをエラい人は分からんのです >>76
今のポケモンがまさにそれよね
普通に大人も遊んでるゲームになってる
40代のこじらせたPSおじさんだけがガキゲーガキゲー言ってる ハードてソフトを買う為に仕方なく買ってるのに
ソフトにブランド力がないんじゃハードも売れるわけないよね ハードにブランド力があると思ってる奴らはここ含め少数のキチガイしかいないよ >>361
先日SUPER NINTENDO WORLDのPV公開されたけど娯楽PVの王道って感じで各サードやSIEやMSですら敵わない演出と思わされた
アップルやグーグルのPVに任天堂IPを被せた感じ
それにしても今週の週販2スレ目は変な煽りが皆無なせいか皆語るね
読むのも時間かかるw >>778
まずハードが売れないことにはソフトも売れないけどな > 良い物作ればいつか皆価値をわかってくれるっていう職人気質な考え
> ハッキリ言ってゲーム業界は海外も含めて殆どがこの思考から抜け出せてない
任天堂もSegaもそうだしゲーム業界全般が昔は正に「良いモノさえ作れば…」って考え方で、そこへ初めてマーケティング戦略やイメージ戦略を持ち込んでお茶の間にゲームを浸透させたのがソニーだったんだけどね。だからPS1は大成功した。
いつの間にか任天堂がその手法を学びお茶の間層をガッツリ囲い込んで、逆にソニーは「違いの分かる大人向け」みたいなブランド戦略に走って客層狭めるっていう阿呆みたいな事態になってるのが笑えるけど PSが好きな奴はハードに飽きるっていう言い方を良くするんだよな
ガジェオタの典型的な考え方で、ソフトじゃなくてハードそのものが
好きなんだろうな >>782
任天堂は宣伝のやり方は学んだけど
マーケティングはそこまで積極的じゃないでしょ
あそこは常に自分たちが面白いと思うものだけを作ってる
ゲームの開発期間はどんどん長くなってるから
組長の言った通り目先の流行りを追いかけてもぶっちゃけ意味が無い 宣伝頑張れば最初は売れる
品質頑張れば後々に売れる
宣伝怠れば誰も気付かない
品質怠れば誰も買わなくなる 宣伝は存在を知ってもらえはするけど、売れないものを売れるようにする力は無い >>784
ゲーム作品の中身はともかく
製品にたいするマーケティングは力入れてると思うぞ
でなきゃ、性能よりも使い勝手、性能よりも消費電力
性能よりも子供の安全なんてニーズが掴めるはずもなく >>786
一発目の騙し売りは可能だぞ
ただし二発目以降にいい物作っても売れなくなる
過剰広告でクソゲーを売るというのはそういう事 >>786
一瞬だけなら売れないものを売る事は可能だよ
ただそれをやると反動で次が売れなくなるw >>784
確かに任天堂は市場調査で世間の需要を調べてそれに沿うゲーム作りをするっていうよりは新しい需要を生み出そうって考え方だけど、そうして作ったゲームを世間に浸透させるマーケティングプランなんかは巧みだと思うよ。
だってソニーが洋ゲーやFPSいくら流行らせようとしてもまったく日本で根付かないのに負けハードwiiuでスプラトゥーンを大ヒットさせてるんだから。まぁ、逆にソニーはどうしてこんなにマーケティング下手になったんだとも思うが。 >>788,789
売れないものは最初から売れないし継続的なセール、いわゆるジワ売れも起きない
多額の宣伝をかけても興味持って貰えなかった優秀な教材としてロコロコがある >>784
ニンテンドーダイレクトやり始めたときから物凄く力入れるようになったよ
今やトピックスレベルの更新でも飛び道具になるし >>527
これは大変だ3DSで失明しちゃう
どうすんのゴキ? スイッチ無双すぎてわろwそしてvitaちゃん追悼安らかにお眠りよあとはスイッチに任せろ kinectならフィットネス系なんかやったとしても悪くなかったろうな 任天堂の携帯機ユーザー、据え置きユーザー
プレイステーションの携帯機ユーザー
これらの連合軍のSwitch
プレイステーションの据え置きユーザーだけのPS4では残念ながら太刀打ち出来ませーん! リングフィットのマーケティングの賜物だと思うがな
というか空前のフィトネスブームなのにそこに着目したのが任天堂だけというのもなんだかなあ
コナミなんか本業だろうに スイッチ発売した頃に言ってた気がする「三年は任天堂だけでソフトが出せるようにスケジュールを組んでいる」がもう終わること
いやそりゃあ新しく開発してるんだろうけどここでサードが遅れたら穴場になる可能性が >>798
本業だからこそ出せないよ
ジムに人が来なくなっちゃうからね >>771
コナンは最近腐女子に傾倒してる感じが…。
映画なら普通にディズニーでいいんじゃないかな。 リングフィットは健康になるからやってるんじゃなくて、ユーザーのリアル体力をMPにするRPGが面白がられてるんだよ。
フィットネスソフトとして認識されてたらこんなに売れてない。 新サクラでわざわざマルチ向けのヘッジホッグエンジン使った意味はなんだったんだろ >>802
脳トレにもそれ応用できませんかね?
2桁足し算羅列を答えられた秒数によって魔法の威力が変わるとか >>800
エアプの意見だな
所詮リングフィットというか家庭用ゲームレベルで出来ることなんて簡易的なトレーニング止まり
本格的に体を鍛えるなら高額な専用器具が必要なんだよ
だからもしリングフィットで体を鍛えることに目覚めたなら、その客はジムに通い始める >>784
確かに現在流行りのステマーケティングからは距離を置いてるな
お前のことだぞ
ディズニー VITA 0台 PS4 -1000台
日本市場から完全にソニーの火が消えた >>804
暗算はどうしても生まれつきの差が出るから
微妙じゃない? >>747
これ俺たちとかみんなとかPS系が主語がデカいのがうまいと思う
俺たちの〜とかCMでよく言うからな
>>749
スタッフロール見てたら元ナムコとか元カプコンの人とか多いんだっけ
藤林さんも元カプコンだし
音楽作ってる横田さんも元コーエーで決戦の作曲者だった人だし
マリオデの歌の作詞をした鈴木さんは元フロムでブラボに関わってたとか https://i.imgur.com/4bliEWg.png
6年間でランクインしたソフトの総数 たったの4本
じつは6年前からソニーの火なんて消えた問題 switch40万とか馬鹿じゃねーのwww
と思って売り上げ見に行ったんだよ
switch25万じゃねーか死ねよwwwwwww
と思ったんだよ……
>>1ごめんね switch liteはもしかしたらVITA TVの二の舞になるんじゃないかと思ったけど杞憂だったな switch liteは携帯機として不要なものを削ぎ落として軽量化した
VITA TVはVITAにテレビ出力ケーブルでも発売すれば事済んだところ色々余計な事した
PSPの時はテレビ出力ケーブルあったのに。 Wiiの6年間1300万台をその半分の3年で抜き去ろうとするSwitchが化け物すぎる vitatvの小ささはええぞ
値段も9800円と破格だった
でも売れなかった何故か?
まさかのvitaなのにvitaタイトルの中で遊べないタイトルが割とあった悲劇 >>810
ソニーハードはスロースターターだって知らないのかよ
今年のソフトランキングは独占するからまあ見てなって スロースターターすぎて次世代機発売してもまだスタートしてそうにないな ポケモンシリーズ週間売上
XY ORAS SM USUM ピカブイ 剣盾
*1週 2,096,050 1,534,593 1,905,107 1,199,814 664,198 1,364,544
*2週 *,591,025 *,320,960 *,422,346 *,245,417 157,694 *,382,540
*3週 *,265,984 *,167,523 *,225,697 *,132,870 *74,306 *,275,959
*4週 *,137,720 *,151,011 *,181,594 *,102,102 *76,317 *,201,838
*5週 *,*89,569 *,146,328 *,188,648 *,*93,388 *96,503 *,231,578
*6週 *,*64,341 *,144,435 *,322,830 *,171,151 126,312 *,288,199
*7週 *,*51,118 *,122,893 *,137,813 *,*58,865 *58,347 *,243,476
*8週 *,*60,547 *,*46,305 *,125,506 *,*76,528 *72,647
*9週 *,*93,387 *,*28,928 *,*41,877 *,*23,657 *18,728
10週 *,139,493 *,*18,876 *,*25,516 *,*17,102 *12,528
誰か ↑の剣盾のデータを付け加えてくれ! >>810
2年連続ミリオン達成してるスマブラとスプラ2が化け物過ぎる ポケモンがもうスマブラ越え週読みに入ってるのヤバし
スマブラもシリーズ最高売り上げ更新中なのに >>820
一応
2019/12/30〜2020/1/12
だよ
俺も一瞬あれ?って思ったわw
それでも10万以上売れてるって事なんだよな >>74
学生か働いたこともないニートなのか
顧客をなんだと思ってる
社会で生きていけないぞ 去年の時点で5年以内にPS自体がなくなりそうって思ってたけど、それより早そうだな
2年後くらいか >>827
水曜22時台だけ
売上なんか興味無いゲーマーなんだもん!
のスタンス演じる為にちょろっと最新ゲーム今後発売のゲームの話題で盛り上がるの見てて微笑ましいんだぞ >>3
同時期比較だとサードもSwitchの方が売れてる模様 >>791
ここ数年の任天堂は
驚かせ方、飢えさせ方、投下のタイミングが絶妙だと思ったら
今の社長はその仕事をしてきた人だったんだな >>827
>>828
週販見てスイッチなんのソフトが売れるんだよ
というなぞの会話して盛り上がってるぞ
俺がソフトランキングスイッチのソフトだらけじゃんって言ったら、じゃあサードのソフト欲しがらな!!という総攻撃を受けた
何話してるのかわからないなと思ったら彼らの中ではナチュラルに任天堂のソフトを除くという前提が暗黙で存在してたらしい
後アスチェの売上出た時一人が任天堂はサード本当に売れない!って言って、他のソクミンがそれ任天堂なんだよって言ったら、
引っ込みつかなくなってじゃあ任天堂のソフトは売れない!って言ってた。ちなみにその時のファミ通ランキングは2〜9位までswitchだった PSカルトは末期状態
現実世界と理想世界の差がありすぎて精神崩壊し始めてる >>791
なにが面白いのかを訴える任天堂と
このグラすげーだろしか言えないプレステ陣営の差だな
すげー言われても一般人には区別つかないからまるでアピールになってない 小売りのバイヤーはもうPS5含めてPS関連の取り扱い辞めたいんじゃないか?
昔はゲームは客寄せって感じだったけどここまでソフト売れてないのは現場もわかってるだろうし VitaTVってVitaのあまりまくった部品であり合わせただけの製品だろ >>526
3DSで遊ぶと失明する!とか散々ネガキャンしておきながら
自分等が健康被害で割り食らってるのは皮肉だな >>821
ここにさらにしずえさんが加わるのか…。 >>810
3DSからSwitchにキレイに移行できているが、正直Switchの価格でここまでキレイに移行できるとは思わなかった。 しかし、満を持してグラブルを冷え切った市場に投入するサイゲくん
マジピエロやな >>843
ドラフ♀が一人も参戦してないから刺さりが甘いんだよなあ >>826
仕事してるんでしょ
と思いきやガチで24時間張り付いてる奴とか居るからな
本当に何してるんだろうな >>842
一昨年にリークしてたプラチナ社員が2020年発売を予測してたけどその通りになっちゃったな >>842
あれは特典コードのオマケにゲーム付けたんじゃないん? 片山祐輔の仲間なんだからロクなやつは速報に
いないだろうな >>846
リリンクはサイゲの社長が口出してきてうぜーって書き込みだっけ
それからサイゲ内製になったけどどうなんかね
VSのほうはアークやし グラブルは初週だけは景気良い数字出ると思う
スマホゲー用のおまけゲーム内アイテムが本体でそれ目当ての層が買うはず
中古がひどいことになるところまでがセット グラブルはクリアしないと特典コードが見れないんだっけか
アップルやGoogleの規制対策で ほほう、ならトロフィーというかクリア率爆上げだなw コード手に入れるのにPS4が必要なことに気がついて
キャンセルしたってのは聞いたな スイッチどうなってんだまじで、この時期加速してるってことはやはりキッズ重要なのか? >>501
任天堂の後追いでもいいのよね、クオリティが伴ってれば
マーケティングってのはそういう事だし
子供騙しのゲームを作る事では断じて無い >>854
そりゃそうよ
3DSの活動限界に対して購入に動いている層よ 龍7もカカロットも案の定な出来っぽいし
ゲーム機がPSしかなかったらみんなゲーム嫌いになってたな サイゲのProject AwakeningとかPS5送りですかね? >>857
嫌いならまだマシ、挽回のチャンスがある
1番駄目なのが無関心 >>859
その通りだな
まずは良いも悪いも興味を引かないことにはスタートラインにすら立てん
そして大半のゲームは固定ファン以外には見向きもされなくなってる スイッチは国内いまどれくらいなんだろ
まだ2000万はいってないんだよね
世界だと5000万越えたかどうかぐらい?
【速報】ニンテンドースイッチ、世界5000万台突破か。PS4より3ヶ月も速いペース!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1578520953/ グラブルは特典使って速攻売りだな
一応全クリ特典もあるが後で格安中古を買い直せばいい やっぱWii時代に勝ちハード無視ったのが致命的だったよな
あれのせいで既存ユーザーにしか認知されなくなって、そこから固定客にしか売れないまま10年以上経過して、そして今既存ユーザーのゲーム卒業による市場消滅の危機に立たされてる
PS4が勝ちハードになっても結局新しい客は入ってこなかったし、長く商売を続けたいなら結局任天堂ハードからは逃げられない、という事実が浮き彫りになってしまった
そして「新規の流入が全く無い市場は長くもっても20年程度しか維持できない」ってことも判明したね switchは1月2週目でかなり売上おとしたなあ。こっからポケダンまでしょぼいたまがちらほらあるだけだから週販スレもps一色になるんだろうなあ。 >>865
奇しくもPS2発売から丁度20年だもんな
一般層やカジュアル向けのソフトをファースト自ら率先して出して間口を広げた初代PSの勝因・強みを履き違えて、それらの層をバッサリ切ったことが終わりの始まりだった >>810
あらためてこうして見ると任天堂ハード強いな PS1時代のSCEはあれだけ頑張ってたのに結局ソニーはゲームなんか作るの嫌いだったと思う
フロムとデモンズ作ったのが最後の花火という >>868
全世代から愛される任天堂とそれ以外の差だね
まぁ任天堂がキチンと裾野を育てた結果だけど 一応ソニーはPSの前にもゲーム作ったことあったけどね
将棊のPCゲーをみたことがある
タイトルは忘れた >>865
10歳の子供が10年後に20歳で20年後に30歳だと理解してるのが任天堂
永遠に14歳だと思ってるのがソニー Wii時代にこうなること予想してた人も多かっただろ
ガキゲーしか売れないハードじゃ売れないなんて種蒔き放棄してたんだし >>802
普段運動を全くしない人、筋トレをしたいけど続かない人(俺もそう)には
「健康になる手段」としてマジで刺さってると思う
少し筋肉が付いて来ただけでこんなにもリアルの生活に
恩恵あると思わなかったわ >>682
Questにワンボタンガーディアン確認機能欲しい
Rift Sにはあるらしいけど >>872
「最近のゲームは大人向けが増えてきてる。10代が好きそうな残虐描写とか」
「それなのにゲームデザインは馬鹿な子供向けになってる」
って言ってる人がいたな。 >>872
94年末に発売されたSFCスパドンの取説に
「ワシはクランキーコング。若い頃はマリオという嫌なヤツと何度も戦ったもんじゃ
君たちのお父さんは知っているかもしれんのう」
って書いてたの思い出した https://dengekionline.com/articles/23523/
PS4 6,198
Vita 47
Switch 79,757
Switch Lite 40,437
3DS 1,336
ETC 45 >>878
更にそれをボンボンのマリオがネタにしてたな。
「ゴリラは歳を取るのが早い」って >>883
先週
Switch 167,564
Switch Lite 105,856
https://dengekionline.com/articles/23165/
先週27万と今週12万で39万くらい >>883
先週が26万台今回が12万台で38万台
大体ファミ通集計と同じでしょ >>885
スイッチライトが別集計なの見落としてた、スマン >>842
グラブル続けている奴とPS4層はがっちりフィットしているので全く問題ないな Vita 47
Switch 79,757
Switch Lite 40,437
3DS 1,336
vitaちゃん0じゃなかったw >>890
比率の0.0%で笑うわ
正確には0.036% 推定販売数 2019年度
PS4:5,115,812本
Switch:13,758,896本
PS4の年度内の累計700万本切るな
残り11週で190万本近くは無理 >>405
日経ww
あかん
アルコール入れた脳にダイレクトww >>891
0%じゃないなら源氏装備が盗めそうだな >>833
社長になる前からリリース戦略の仕事してた人だよ >>866
1/10になった某ハードの悪口はやめたまえ >>1
Switchすげえなバケモンだわ
やっぱりライト層の力ってえげつないな >>606
ゴキってゲーム遊びたい訳じゃなくて基本的に陽キャな任天堂と任天堂ハードのゲーマーの叩き棒が欲しいだけでさ
何だったらゲームもちょっと毛色の変わったアニメでしかないから動画見たら十分だし
最近それすら見てないっぽいから洋ゲー吹き替えあろうがなかろうがどうでもいいんでしょ >>611
今回のSCE→SIEだけじゃないぞ
SCE→SCEもあるから
元々ゲーム事業が儲かって儲かって仕方なかったら負債本体に押しつけて会社作り直しなんてするはずがない
でもそれぐらいしなきゃいけないほど実態は悪いのにゲームは儲かって仕方がないという体面を守るために
他の部門の利益をゲームに、ゲームの負債を他の部門へ付け替えしていてそのために他の部門が
千人単位の大幅リストラされてたからゲーム部門「力がなくなった瞬間にめちゃくちゃはぎ取られる
SIEに連絡してなしのソニー本体のMS詣とか典型 >>762
任天堂に突出して人材が集まってくるのは圧倒的な待遇差から
そしてここも無借金経営という差
最近は世間でも認知が進んだように
株主や銀行が収益のためにリストラを強要してくるので
社員を度を越した厚待遇で集めるのも株主や銀行から待ったを掛けられるし
集めても強制的に放出させられる
人件費はコストで削減してその分株主への還元を優先するものと株主総会と役員人事と会議で多大な圧力かけるからな
これが無借金経営なら業界平均から三倍も五倍も上回るような破天荒な施策も自由にできる
結局良いゲームを作れる優秀なクリエイターを抱え込めるのも無借金経営のせいだし
優秀な結果を出して昇給したクリエイターが出ていくしかなくなるのも無借金経営にできてないせいだし
面白さで誤魔化す企画を通せるのも無借金経営のせいだし
オリジナリティに拘ったハードで冒険できるのも無借金経営のせい
任天堂の強みとサードの弱味は全て無借金経営由来 日本の大手サードと言えばカプコンだけど、
カプコンって、もっとフレキシブルに動いてる印象だったけどな
それこそゲームキューブ時代とか
今はもっさりしてる
ソニーから離れられない何かがあるのか とはいえ元が潤沢な資金があるからこそ無借金でいけるんだよね
たとえば元が100万あったとして、もしこれを1000万にできるならしたいと考えてしまいがち
もし1000万あればもっと会社を大きくできる、手を伸ばせる、支社を増やせる、社員を増やせる… 会長が表に出てきた時点でカプコンは終わってる
世代交代失敗したって事だからね カプはなまじ今展開してる大作連中がどれも割と評価がいいのがな
そのせいで大作路線に歯止めが効かなくなってる >>904
単純にはそうなんだけど
借り入れしてる分に応じて役員なりに確実な収益性のための監視員みたいなのが送り込まれてきて
借り入れの度合いに応じた分だけ確実で無難な利益回収と収益性の事前証明を強要されるので
逃げ腰すぎる無難な企画しか通せなくなる
借り入れ度合いという身の丈を超えた企画は全て会議の段階で株主への背信行為として脚下どころか棄却のレベルの扱いを受けるし解雇もされる
だから一般財界レベルの収益性を会議で事前証明となると
グラアピール、次世代アピール、宣伝攻勢でしか最低限の数字の根拠を銀行やファンドに認めされるのは無理になる
クリエイターとしてのセンスでこれならヒットするというのは銀行やファンドのマネージャーには根拠として通用しない
数字で証明しろと要求される
でも面白さは数字で証明できないからね測定が出来ないんだから
長くなったがだからゲーム業界に於ては借り入れした分のは偽りの事業規模とでも言う感じでそれは錯覚ということ
これが実用品業界の自動車企業の新規事業のために投資を募るとかなら君が言う話であってるし
適切に投資を呼び込む借金をするべきだけどね 元をインディ規模の低予算ゲームとして発売し、そこで数字出せばどんどん予算も膨れ上がっていくっていう好循環ができるのになあ
スマブラだって初代は今考えると、凄い規模の小さいゲームだった
種を撒けば良いだけなのに、昔の腐ったタネを引っ張り出し、そこに高額ま予算をつぎ込み……
最近のサードはこんなんばっかやがな >>908
もしかしたらその小規模インディ路線というのがまず許されないんじゃね >>909
任天堂でもファミコン探偵倶楽部の新作作ってくださいの声に対して
おれらとくいじゃないからなあってMAGES引っ張ってくるくらいだもの >>910
ファミ探リメイクにMAGES引っ張ってきたのは、サードを引き込むための施策の一つじゃないかなあ
バンナムやコエテクにスマブラやFEの開発に関わらせたみたいに その辺は社内政治的なモノが一枚かんでるんじゃないかと思う
皆で低予算ゲーを作ってみてどこかが当たってしまった場合、パワーバランスが崩れるし
今のサードの重役はPSで規模と予算を他から奪うことで成り上がった連中だから
低予算で大当たりが出るとその時点で自分のやってることが真っ先に否定されることになる
解りやすい例がスクエニの浅野Pで、あれが安定した状態で動けてればもっと色々いい方向に展開できるだろうけど
そうなるとエニックスがFFを含むSFC時代のRPGを継承したような状態になってしまうから社内バランスが大崩壊する
>>908
スマブラに限ってはそれ自体はかなり大きな決断だったと思うぞ
それこそ据え置きが負け始めの状態で自社版権に広範囲に傷がつく可能性がある選択だったんだから
出場すること自体が栄誉になったのはそれこそDX以降の話であって >>810
2017年からあからさまに任天堂一強になってるな
それ以前は、会社数は少ないとはいえ半分は任天堂以外になってる 64やGCは当時の子供達にお金が無かったから
負けたのか、それともPSに子供がいたからなのか >>912
エニックス派閥がFFとDQ両方持ってる状態なんてそりゃ社内政治として許容出来るわけ無いわな >>914
今振り返って後知恵だからこそ言えることがが
時代の流れによって、「今若者である世代」は老化していき、かわりに「過去を知らない」新しい世代の若者が入ってくる
ということが絶え間なく粛々と起きていただけだ >>915
例えばだが、ブレイブリーのような等身の3DでもオクトラのHD2Dでもいいんだが
あれを水平展開できればSFCのRPGを当時の雰囲気をバッチリ残しでリメイクできるから
会社としては少ない元手で、ユーザーとしても多くのユーザーに楽しんでもらえる
すごくいい施策になったハズなのよ
実際、エニックスの看板であるドラクエはDSや3DSでも意地になって展開していた結果
それぞれが100万近く売れた上で11がちゃんと売れてちゃんと評価されたって結果が残ってるわけだ 合併した会社だとスクエニやバンナムは派閥争いがひどいイメージがある
逆にコエテクとセガサミーはあまりイメージわかないが >>914
主アニメ・従ゲームな序列価値観の最後世代だった氷河期世代がスーファミから移行して来なかった
それ以降の世代は主ゲーム・従アニメな価値観になって
任天堂プラットフォームが家庭用娯楽専用機の第一使用機種に選ばれ続けた
各世代人口自体は減っているが客が留まりつづけて20年分の人口があるから64との売上差になっている
あと氷河期世代は突出したソニー信者というわけではなく
スーファミ→PS1・2・3に移行しているが2・3でそれぞれかなりこぼれ落ちているうえ、今の中心はスマホになっている
中二美少女アニメの全盛期(所謂90年代アニメバブルの最後尾年代)ってだけ
エレキでもソニーをそんなに選んでないしな >>902
昔のカプコンってスペックにこだわってたのよ
98年はDC、00年はPS2、01年はGC、02年は箱、05年は360
ちなみに逆転裁判はスペックと言うか、カートリッジにこだわってた
作ったゲームもペイ出来たらOK、赤字だったら売れるハードに移植して補填する
ベロニカやバイオ4をPS2に出したのはそれが理由 >>918
Switchに
バンナムは釣りスピリッツだして
バンダイは爆釣ハンターズを
同時期に出して何を考えているんだろうな セガもそうだが、ゲーム制作能力という視点では合併失敗が多いな
合併という法人の変化はゲーム作りには向いてないんだろう >>918
コエテクは襟川一族が、セガサミーは里見一族が経営権を握ってるからね
この人達の意に沿わない事はやらないって感じだろう >>922
スクウェアとエニックスの合併でクロノトリガーの様なゲームがたくさん出てくると思ってた >>922
セガの場合は単に助けてくれるようなのがパチ屋しか居らんかっただけだろ
合併話が出る度に相手の株価下げてた様なとこだぞ >>924
昔だったらナムコとバンダイでアケのポリゴン技術生かした凄いガンダムゲーが出てるような気がしたろうけど
実際はバンダイはバンダイのままだな バンダイナムコは版権ゲーとか旧ナムコのIP考えたら保有IPけた違いなんだろうけど
なんかいまいち活かせてる感じがないような >>905-906
そのとおり、まぁ我が子可愛さに判断を誤り、組織を破滅に導くなんて中国の皇帝ですらやらかす滅亡のテンプレだからな
それでも大手で唯一スマホゲー当ててないのは焦ってるみたいね、TEPPENのやり方は聞いて爆笑したよ 3DSとps4 のドラクエ11ってランキングから消えたの何周目なんだろ? 何もかも銀行からの出向者が許さないから株主が許さないからと主張してる人もいるようだが
一般消費者よりは辛抱強く企画を見てくれそうな社内の人間さえ納得させられないレベルの企画では、とても一般向けに当てられるとは思えないんだよなあ
スプラトゥーンの企画は最初は社内勉強会みたいなものだし、その後製品にするまで、野上Pがどれだけ社内に根回しし説得して、同時に企画を磨き上げていったか
モノリスの人が言うように、任天堂は無借金とは言え、ちょっとした思いつきレベルをほいほい開発するような会社でもないんだよな 新サクラあれだけFE相手にイキってたのにこの程度かよ >>910
あれはMAGESからの持ち込み企画じゃないかなぁ
YU-NOみたいに眠ってる他社版権をうちに作らせてって形でいろいろ売り込み掛けてるんじゃって気がする >>918
コエテクは創業一族が開発のリード取ってるからだな >>932
野上の世代の作品には宮本はあまり関わってないと言ってたが
野上の作風見ると、しっかり宮本イズムがあるんだよな
今の任天堂の社長も40代だし、
経営も開発も理想的な世代交代できてのが凄い
他のゲーム会社との明らかな違いと言えば
おそらく岩田が2000年代にずっと取り組んでた
「技術と経験の言語化、社内資産化」 の影響がデカいんだと思うけど [1/16]Switch 120,194 PS4 6,198 3DS 1,336 Vita 47[電撃]
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579172404/
PS4 6,198
この工作の杜撰さはなんとかならんのかね >>912
スクエニの浅野なんかは社内政治に振り回されてるのが外部からでも見え見えだわな
ブレデフォがスマッシュヒットしたら何故か早々完全版出せとなって、意味不明なスマホ展開までやらされた
結果CSの続編に十分注力出来ずに頓挫
オクトパスも恐らくは同じような事になるんだろうし
今のスクエニが酷い会社風土だってのが良く判る一端だわな 任天堂ってデカい企業なのに社内政治してる光景がまったく見えてこないのが地味に凄いと思ってるわ
普通の企業だったらどうしても派閥とか見えてくるじゃんって思うんだけど任天堂は本当にその辺わからん
まぁ実際は内部で色々あるのかもしれんけど外から察せられないってだけでも割と凄い 確かに通常なら美大も芸大もとってるってなるなら対立や派閥争いの一端が見えそうなものだけど全然そういうの聞かないし噂にもならないね
なんとなく補完しあって製作してるようなイメージがある
実際はわからないけどさ >>940
宮本さんがいるからじゃね
開発の人間であの人に頭上がる人間どこにもいないから
宮本さんが引退して、下の世代が開発トップとして経営に参画するようになっても社内抗争が封じ込められるかはなんとも言えない >>942
とは言っても
隠居済みの宮本(本人談)の下は
小泉、青沼、江口、野上(40後半~50代)
更にその下は
林田、藤林、矢吹、小林(20後半~40前半代)
と居て、互いに噛み合って作ってる感はあるからなあ >>76
FFは多分吉田ァが作ってるやつがFF16 >>943
みんな考え方違うんだから絶対的な敬意を集めてる人がいなくなったら自分の考え方が正しいと思う人は多かれ少なかれ出てくるだろう
今のところは上に宮本さんがいて、高橋小泉ラインがプラットフォーム戦略の主導権を取ってるようだけど、彼らの立てる戦略が今後も成功し続けられるとは限らない
失敗があったときに上に絶対的な存在がいないという状況だとどうなるかわからないという不安はある
みんなそれぞれ任天堂のビッグタイトルを支えてきた人達だし、経営側に力が無いと、スクウェアみたいに開発が聖域化したり派閥抗争になる要素はあると思う >>946
戦略の成功についてはスイッチ前のWii Uのあの状況があった後だし並大抵の失態ぐらいじゃ心配いらない気がする
たとえばゼルダがもう少し早くできていたら、とかWii Uのマリオの売上が、とかあったわけだし 元岡さんがお元気だった頃に「据置機開発チームと携帯機開発チームは仲が悪い」って言ってた気がする 任天堂は社訓や企業目標が一般的な会社と違うしな
山内組長の「プロの博徒は絶対に損をしない準備をしてギャンブルに興じる」話がいい例
他の会社の朱に交わらなければ大丈夫だとは思う
>>948
棟が違うから顔を合わせず連携が取れてないだべ >>948
実際は元岡さんが嫌われてただけだろ
本人が性格も能力もクソ過ぎるから参考にならん >>948
統合されたのが2013年頭くらいだからその辺のチームの違いによる問題はたぶん解消してると思う
やっぱり、危機が起こるとしたら宮本さんが去った後に、プラットフォーム戦略で何らかの失敗が起こってリーダーの責任が問われたときだと思う
開発者からの絶対的な尊敬を受けていた経営者がいて、失敗の責任を全部引き受けてくれるって体制が岩田時代までは機能してたから下の開発者達は失敗を恐れずに済んだという面は大きいと思う
今の社長は開発畑出身じゃないから開発の問題で経営が危機的状況になったときに開発者達をなっとくさせられるかちょっと心配
Switchが成功しているというのは、次の失敗が起こるときには宮本さんがすでにいなくなった後になる可能性が高まる事でもあるから >>937
言語化ってゲームに限らず大事だけど激烈に難しいし面倒だからな
業種問わず殆どの会社や個人は出来てないしそもそもの発想が無い所も多い
何で出来たのか、なぜ出来なかったのか、何をすれば良いのかetc
全部感性に任せてナアナアに済ますからいつまでも俺が出来たのに何でお前は出来ないんだ?
俺が若い頃はと言ったウザい事が無くならん >>952
今思えば社長が訊くもダイレクトも、
客はもちろん、社員に見せてた気がするな
外部の俺らでさえあの10年で
「任天堂はどういう会社か」 「任天堂の考え方とは何か」 を
明確に理解した気がするし 経営理念がはっきりしているとビジョンが見えるからな
ソニーの経営理念の3INとかふわっとしすぎてよく分からんわ >>954
ゲーム機じゃソニー内でのポジションは一生変わらないから
家庭に1台の家電のポジを取りに行ったやん・・・・・・まあ、結果は悲惨なもんだが
そしてアメリカへ丸投げ あれだけ分かり易く会社のカラーの言語化に成功した会社もそうそうないし、
会社としての着地点が共有されてる分、大きな内部衝突が起こりにくいってのはあるよね
現場の裁量も大きいから出世って概念も薄いだろうし
役員も含めて、上下関係というよりは
進む方向性の元、それぞれの役割で動いてる集団に思える
糸井重里と宮本の対談で
「山内さんの銅像を作るといいよ」
「ああ、世の中の銅像ってそうやって作られるんだ」
「山内さん本人がいたら嫌がるだろうけど(笑)」 ってくだりがあったが
確かに創業者の意志を忠実に守り続ける組織は強いわけで
岩田はそれを銅像じゃなく、具体的に理論体系化して保存する事に挑んだんだろう 岩田社長が残したそういった言語化された遺産はそれこそ向こう10年は機能し続ける気がするな
社内に岩田社長の影響を受けたいわゆる岩田世代が中心じゃなくなった時にどうなるかはまだ誰にもわからない 今まで日本国内ではTPSやFPSは一部のマニア向けっていう認識で
そんなに爆発的にヒットするジャンルじゃないと思われてたんだけど
スプラトゥーンがそれを覆したからな
日本でもTPSは潜在的な需要はちゃんとあった訳で、任天堂はそういうのを
掘り起こしてヒットに繋げるのが凄いわ >>913
消えたタイトルはMH、妖怪、DQ
共通点はPSに舵切ったこと けどPSは「最も成功したNintendoのパチモン」なのは確実なんだよなぁ・・・ >>940
むしろ他社が酷いだけのような
やっぱり男社会だから、どんなに綺麗ごとを言った所で、プライドを刺激されると心が萎えたり、または憤ったりする
そんな所にソニーが入り込んで、選んだ一名を優遇したらどうなるか
分かるよな psは大人向けってイメージ付けて任天堂が育てた子供を刈り取る戦略だったと思うわ
実際は自分がps1.2で育てた子供しか付いて来なかったけど >>962
PS2後期からブランド物以外ださなくなり
PS3でライト切り捨て
これで刈り取れると思うのはお花畑にしか >>961
就活向け情報見ると
任天堂の開発部門の社員割合は男女比6:4
平均残業時間は月合計1~2時間
SCEスタジオ(※SIEソフト担当)が男女比8.5:1.5
平均残業時間は月合計20~25時間
だしな PS2時代はまだソフト売れてたからだいぶ美化されてるけど
閉塞感半端なかったな
あそこで一旦CS離れたわ >>962
途中から自社IP育てるの放棄しちゃったからなぁ
この前のPSアワードにトロとピポザル出てたけど
過去の遺物感半端無かった 任天堂はPS2時代どころか90年代後半からゲーム業界の今後について継承鳴らし続けてたからな
あの頃は負けてたって事もあってあまり本気に捉える人少なかったが、
今振り返っても間違った事言ってなかったわ PSって任天堂とは別物だろ・・・
>>962
2行目確かに プレステって30周年でも何も残してきてないからなぁ…
25周年に続き30周年でもパクリでやらかす事しかしてないし
アニバーサリー弱すぎる PSの強みだったライトな暇つぶしゲーを自ら切り捨てたからな
そこを伸ばしてればキャラを育てながらスマホゲーとかブラウザゲーと親和性を持ててただろうに >>969
30周年は4年後や
SCEは1994年参入や
20周年で酷かったのは2万円で20年間PS+利用券とやらを売ったことだな >>953
「社長が訊く」自体が元は任天堂の社内報の記事で、「自分たち以外の部署はどんな仕事をしているのか」を共有するために始めたものだからね(もう一つ、岩田さんが社員一人一人がどんな人かを知りたいというのもあったようだけど) >>970
DS/Wiiでそれまで勝ってた任天堂に抜かれて気が動転したんだろう
任天堂がライト向けで抜きんでてるならば、自分らはコアゲーム向けに特化している
……と、そういう「暗示」を自身らにかけたんだ
だが、それが良く無かった。そう思い込んでるだけで、事実そうではないから
そのギャップに自ら苦しむという十字架を背負ってしまった
男だからプライドを持ってしまう気持ちも理解できる。だが節度を持たないと身を滅ぼしてしまうんだ…… >>973
ただまぁゲーム以外を見てもソニーが大衆向けブランドって感覚はどんどん失われていった時期だったから、
ゲームだけライト向けブランドの意識でいる事はどのみち不可能だったと思うよ >>962
その通りだと思うけど、元々PSについてたブランド物にしか興味がないアニメオタク崩れをコアゲーマーと持ち上げるために
ライトユーザーはゴミで底辺、そして任天堂ハードのゲームをやってる奴はそのゴミで底辺なライトユーザーって煽った結果
煽られたユーザーが刈り取られるはずがなかったという
最近のソフトで言ってもモンハンは女子供のライトユーザーはいらない、
違いが分かる男のコアゲーマーさえいればいいってやっちゃったからもう限界集落一直線
PS陣営はそう言う底辺ライトユーザーはコアゲーマー様にヘコヘコしながらPSのゲームをやらせていただきますって
なると思ってたんだろうけどんなわきゃない ソニーがアニオタすらPSから出ていく光景を全く想像してなかったんだろうなってのはわかる PS陣営はPSのユーザーはすごくコアで意識高いと作ってる方も遊んでる方も思い込んでるけど
実際はものすごくライトでミーハーなんだよな
だからブランドが確立してるAAAをやたらありがたがって新規には目もくれないし
それ以外だとアニメ調なライトなエロを大人向けって言ってた
これって大人ぶりたい子供の好みそのまんまで、昔PSが捕まえた子供が中身そのまんまで年取ったんだろうなって感じ
別にライトでミーハーなのは悪いことではないし、ミリオンソフトなんて大多数のライトなミーハーに支えられてるもんだけど
実態はライトなのに自分達の意識だけ特別意識が高いコアであるという認知の歪みが現実を認められなくてひどいことになってる >>976
アニオタをオタクというだけでコアと同様の扱いにされたのが、間違いの始まり
アニメなんてぼーっとして見ているだけでも良いわけで、コンテンツの中では相当軽い部類
それを理解のし難さから、コア層とレッテルづけてしまい、コアゲーマーと同じに観てしまったんだ
この偏見とのギャップのせいでコミュニティは崩壊した >>847
なら特典だけが欲しい即売り勢多いだろうから中古価格が崩壊するだろうな
それはそれで楽しみ >>880
7000の壁あったり崩壊したな
来週は(いや今後ずっと)ファミ通の集計でも地獄が見られそうだ
俺は楽しみだが >>979
わりかし金のかかった最新かつ新規の格ゲーが中古780円とかで買えると思えばお得よね >>977
>だからブランドが確立してるAAAを
確立じゃなくて確率な
こんなところで誤字指摘する方が野暮かもしれないが >>982
ガラケーって事は40過ぎてると思うけどお前マジか >>982
ブランドが確率しているってどんな様か逆に問いたい >>982
~の確率なのか
~を確立なのか
>977読んでないから分からんが
どちらにしても面白いなお前 >>982
自分でライトでミーハーな事を証明していくスタイル
>>977は本当だった
ま、ブランド確立っていっても、簡単なことだかな
仮ゲーと一緒で何かがヒットしたら、それに湧いて来るコバンザメのようなもので
ごく短期間に起きるバブルに過ぎぬ
知育ブームなら比較的ローコストで挑戦できるのに対し、AAAやJRPGは終焉リスクが高すぎ >>991
一度くらいはブームが起こした後、それでも残り続けるのがホンモノのブランドと言えよう
ゴキ氏はそのブームの時点で舞い上がってオナラップをかましちゃうようなのしかいないから、必ずイタイ目を見る 信者でさえPSの○×模様の服を買わないあたりPSブランドなんて幻想だよな >>982
「確率してる」なんて日本語聞いたことねえよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 19時間 23分 41秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。