成長要素がないシューターは途中で飽きる。
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ギアーズオブウォーとかコールオブデューティーとかアンチャーテッドとか
最初から、武器も体力も変わらない。
だから同じことの繰り返しで飽きる。 >>3
指に経験値が貯まるというやつか
これは岩田社長だっけ糸井重里だっけ ずっと遊ばれてるバトルフィールド1942に謝れ
スコアに全く反映しないスパナ作業をやって、 友軍の手榴弾に倒れて死ぬのを、開戦以来続けている工兵に土下座しろ ギアーズとかむしろ成長要素があるから大変なんだが。
スキル解放がカードだからレアカードになるほど高レベルのものに挑戦しなきゃいけない 成長要素て大事だわな
ゲーム進めるアクセントになるし
あとはステージ作りとかも大事だわな
バイオ4とかはここら辺上手かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています