【考察】キングダムをゲーム化するにはどうすればいいか
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無双は嫌
原作の持ち味は武将が頭を使って軍勢を動かすところなので草刈りにしたら
台無し ホウケンは出た時からずっと最後までクソキャラだったな 俺は今1番面白い表現物はキングダムだと思ってる
「ここを死力を尽くして突破するぞ!」「ここを防ぐぞ!」「全ての力を集中させろ!」
みたいなダイナミックな集団戦
これをゲームに取り入れられないか
1番それが出来てるのはスプラトゥーンだと思ってる ファン層に金払いのいいおっさん多いからソシャゲだろ PSPでゲームあったね
やったことないけど
劣化無双っぽかった >>13
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメアのが圧倒的に集団戦っぽいぞ ちゃんと作るとしたら基本はシミュで一騎打ちだけアクションだろ
ただ、そういうのは全く売れないから
スマホゲーや無双になるだけ PSPはコナミ、スマホはバンナムだな
今は家庭用ゲーム化権も恐らくバンナムがもってるはず
だからゲーム化するにはバンナムと集英社に企画を出すところから PSPは随分前だけどどこまで話進めたんだろ
オリジナルで中華統一まで進めたのかな >>1
いうても毎回敵の本陣に少数で突っ込む展開ばっかですぐ飽きたんだが
一騎討ちでは防御したら馬ごと吹き飛ばされてるし
お前両足で馬を持ち上げられるのかよ!ってバカみたいなツッコミを入れながらじゃないと読めない
残念ながら途中でリタイアしたわ RTS
まぁ一凪ぎで甲冑ごと数人を真っ二つにできるパワーあるし… >>23
キングダムは少年漫画と青年漫画の中間の作風だからな
ありそうでないんだよな、こういうの
将軍クラスだけは少年漫画の動きをする キャプテン翼形式が1番キングダムに合致すると昔から思ってる クリティカルモード
最高難易度のゲームモード。
マスターモードの要素に加え、リンクの被ダメージ量が約1.5倍の仕様になっている。
※猫娘、アニエスでは、被ダメージ量が約3倍になる。
ブレス オブ ザ・ワイルドで、敵の攻撃によるダメージはかなり大きいため、
被ダメージ量が約1.5倍になるだけでも、それなりに死亡率が高くなる。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています