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なぜ海外のインディーデベロッパーは執拗に和ゲーをパクろうとするのか
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0002名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/21(火) 03:37:36.05ID:O9UL5ri90
それだけ影響が強いって事じゃないの?
特にメトロイド、悪魔城ドラキュラ、ロックマンのオマージュ/パクりはかなり多いから
あと最近だとダクソ
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/21(火) 03:39:51.02ID:1X2XNeRZ0
外人探索系の横スク好きだよな
逆に見下ろし系はそんなでもない感じ
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/21(火) 04:22:50.94ID:ym8YNRdM0
海外インディー=自分が感銘を受けたゲームの続編・発展系を作る
PS和サード=オタアニメ声優とのxxの為にCGムービーに力を入れる
今のゲーム業界の歴然たる常識
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/21(火) 05:08:45.35ID:wE3hike10
和ゲーで育ってインスピレーション溜まってるインディーデベロッパが1%くらいはいそうだな

執拗にというが、クリエイター全体からすれば熱意が燃えてるごく一部の微々たるものだよ
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/21(火) 05:26:11.96ID:ZMXozQZE0
>>1
牧場物語をパクったスターデューバレーは世界100万本(2年前のデータ)、
マザーをパクったアンダーテールは世界300万本
隻狼とダクソをパクったスターウォーズ新作も大ヒット中
モンハンをパクったドーントレスも一時は人気があった

大手もインディーも洋ゲーメーカーは和ゲーぱくりまくりだね
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/21(火) 05:42:17.44ID:XzdReVpCp
日本人がやらなきゃダメなことを海外のインディーズのマニアたちがやってる

小規模なチームが、ゲーム好き達が、
かつての日本が生み出してきたゲームのカタチ
(ドットの美しさだったり、JRPGらしさだったり)
そこに愛を持って作ってる

だからここまでインディーズのレトロオマージュゲームが市場として大きくなったんだ


このゲハでぶちぶち言ってるだけで何年も経過した日本のゲームマニア達の対極だ
逆に恥じろ、マジで恥じるべきだ
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/21(火) 05:45:13.72ID:wE3hike10
熱意と行動力が凄いから、
パトロンやファンディングで開発資金があっというまに数倍規模で集まって
想定以上のクオリティで開発が行われる

日本のデベロッパには無理やな
オタクがやっても日本だと潰されるオチ
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/21(火) 06:06:11.97ID:1X2XNeRZ0
>>11
他のスレでも書いたけどフルプライスの合間にインディーズって相性よくて財布にも優しいんだよな
でもインディーズのほとんどを海外が担ってるからアクションは充実するけど
翻訳問題やら作風やらでJRPGやADVのような読ませるタイプのゲームは層が薄いんだよな
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