スーパードンキーコングとかルイージマンションって洋ゲーになるの?
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それともどこのスタジオが作っても任天堂のゲームは全部和ゲーになんの? SCEが日本だった時もキルゾーンやアンチャは
完全に洋ゲー扱いされてはいたな
まぁ和ゲーっぽさもあった事はあったけど 開発陣の人種率で決めるのがいいかもしれんな
結局ゲームを作るのは人間なんだし ドンキーの頃は洋ゲーと思うが、ルイマンは洋ゲーというかターゲットが日本も含むグローバルだな
メトロイドもそうだけど任天堂の品質基準に満たないと延期してでも作り直させてるので
作らせて終わりで特定地域の人のお口には合わないゲームってのは最近はほぼ無い スーパードンキーコングは洋ゲーなのにあの時代でもめちゃくちゃ売れたから凄いね 俺は開発スタジオのある国だと思うわ
だからルイマンは洋ゲー それだと開発スタジオがハワイにあった時のFF8と9が洋ゲー化する 俺はメイン開発スタジオで分類してる
従ってドンキーもルイマン3も海外ゲーム スーパードンキーコングと同じくレア社が作って任天堂が出した
007ゴールデンアイとかブラストドーザーを和ゲー扱いする奴はいないだろう
「任天堂キャラを使った洋ゲー」と言うべきだな >>10
じゃあ洋ゲーでいいんじゃないw
日本人スタッフも多いから和ゲーだって
主張する輩も多いだろうけど
洋ゲー扱いでも問題ない マリカ7も半分くらい
レトロスタッフに手伝って貰ったとかどうとか
重要なのは元の企画とかディレクターとも言えるが >>15
やはり企画段階がどこだったかが重要だよなぁ
そこから海外スタジオがメインなら洋ゲーでも仕方ない レトロスタジオの場合はプロデューサーやディレクターが本社から赴いて現地のメンバーの指揮を取る形だったよな
レア社の場合もっと自由に作らせてたイメージあるが 洋ゲーって一括りにするけどポーランド、フランス、アメリカ、イギリス他にも色々な国があるんやで
お前ら中華ゲーと韓ゲーしか違いを国で分けられない辺り本当に洋ゲーとやらをやってるか怪しいんだよな >>18
日本人は血液型にしろ5つ以上の違いを認識できないから仕方ない >>18
洋楽や洋画みたいなもんで一括にするのはべくにおかしくない 任天堂のゲーム作りって、【任天堂タイトル】ってジャンルの作り方で
どのジャンルでもグローバルに幅広い層に向けた物なのよね。
だから、どこの国の開発スタジオが作っても、和ゲーにも洋ゲーにも括られない
【任天堂のゲーム】っていうジャンルになってるよ。 >>25
1は内製のミヤホン作品
2はネクストレベルゲームズだが一応ミヤホンがプロデュースしてる
3はミヤホンが一線を退いてメトプラと同じ田邊賢輔がプロデューサー プロデューサーだけこっち側でも「和ゲー」扱いするのはちょっと違う気がするから
どっちかと言えば任天堂ブランドの洋ゲーと言った方が近いだろう >>18
合コンでハーフ連れてくると言って日韓混血が来たらどうよw >>26
なら和ゲーだろ
踏襲して作ってるだけだし
最初から海外開発のドンキーはどっちなのかって話になってもルイマンは和ゲーだわ
ドンキーも今より口出してた頃のニンテンチェック入ってるしゲーム自体和ゲーとしては一味違うが
洋ゲーかというとそういう雰囲気でもない >>30
ハーフじゃ無くて普通に韓国人で良いと思うんだけど
そのたとえに合わせると
30「合コンに知り合いの白人のハーフ連れていくよ」
ぼく(白人のハーフって何処の国とのハーフなんだよ。本当に知り合いなのかな?)
別の日
30「合コンに日韓混血を連れていくよ」
ぼく(韓国とのハーフはガチで知り合いなのかそれだけはちゃんと分けられるんだな)
余談
プレステ合コン幹事「中国人とのハーフを次回の合コンの目玉として招待する」
ぼく「Switch合コンのゼルダ君の真似してるあいつか」
なおプレステ合コンは会費を割安で参加させて貰える原神君、
後日Switch合コンには自費で参加するとか言い出す
Switch合コン参加者「来なくていいよ」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています