俺氏 やっと#FEを購入
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あと今のところ戦闘はつまんない
自分のMP多すぎてヌルい チキが可愛いだけ
でも何をどう見てもゲームシステムほぼ全てが真4なので面白くなる予感はする イレギュラーな敵と遭遇していないとかコンボや合体技がまだ出来ていないとかじゃねぇの?
途中攻撃順番を間違えるだけで勝てない敵とか出てくるぞ >>3
てめーは新2エキスパ1人旅クリアするまで出てくるな 敵もセッションしてくるからな。
倒すときは一気に倒せるけど死ぬときは一気に死ぬ。
いつものアトラス。 >>10
序盤はシステムが色々ないからツマランって聞いてた通りだわ
それにしてももっとMP削ってくれたら楽しめたけど
P2の合体技好きだったから解禁楽しみ >>14
ハード
アトラスのRPGは全部最高難易度でやる ペルソナ叩きに見えたら申し訳無いが
13時間くらいで2章クリアして
「これP5だったらまだ最初のペルソナ合体まで来てないだろうなー」と思った。
ダンジョンの長さは相変わらずだが処理面が高速。
色んな意味でいつものアトラス。 >>16
なるほどね
褒められる部分がないからペルソナ叩いて持ち上げることにしたのか このゲーム基本的に通常攻撃ほとんど使わないスキルゲーとして作られてるから
EPは潤沢だし回復のアイテムジャブジャブ買えるゲーム
EP管理ゲーをやりたいならドラクエ11Sのみんな強いをやった方があってるかもね >>15
3つ目(グラビア)のダンジョン辺りからつらくなってくるんで楽しんで >>18
DQはやる気にならんなあ…… シリーズやったことないし
真4でスキルガチャガチャつけまくるの楽しかったし
アクティブパッシブ追撃に分かれてるからクッソ繋がるコンボの用意するの楽しそう
アトラスこのへんは分かってるんだよな >>17
ほらもうそういう脊髄反射でレス返す。
「何故そう思ったか」ってちゃわと書いてるのに。
ペルソナ自体は嫌いじゃ無いんだよ。
演出やカレンダーのせいでやたら長ったらしいのが嫌いなだけで。 >>19
グラビアのダンジョンって呼称斬新だな
確かに2つめもまだ半チュートリアルっぽいし流すわ
>>22
暗黒竜
紋章
新暗黒竜
覚醒
風花 >>20
このゴキブリ発狂して本人何も言ってないのなんでネタバレするんだ!
FE歴は!とかアイゴーしてるのホント草 1はなんかハマりそうな素質があるな。ぜひワイルドエネミーと戦ってほしい バトルは序盤こそそこまで難しくないが途中からボス戦にパズルっぽさが出てくるな
手順をちゃんと考えないと速攻全滅する
アンコールは稼ぎダンジョンあるからレベリングゴリ押しもかなりやりやすくなった >>28
FOE的なやつ? 1戦闘でMP枯れるくらいだと最高だな このゲーム、実はレベル差補正がかなりでかいからなー
イツキが5の倍数のレベルの時はワイルドエネミーすげえ怖い >>31
ゼノブレでもアサクリでもそうなんだがレベル差でステータスとは別にダメージほぼ通らなくなるとかいう糞調整はまじで受け入れられんわ
誰が考えたんだまじで >>30
中盤〜後半はそいつらに遭遇するとレベル状況次第だがMP枯れる以前にこっちが1ターンキルされるすらある
序盤、だいたまの次のダンジョンくらいまでなら普通に狩れる 序盤のワイルド遭遇したらほぼワンパンで無理ゲーなんだが >>34
即狩るか狩られるかって好きじゃないんだよな……
まあ世界樹以外のアトラスゲーは大抵そうだから慣れてるけど ある意味ワイルドより罠なのがパフォーマ奪われた芸能人の救助クエだな
受注できる時期に対して討伐対象のレベルが高い
しかも逃げれないバトルで無情にもタイトル画面行き >>36
因みにワイルドエネミーってのはFOEみたくダンジョン毎に種類固定の強敵ってわけじゃない
敵シンボルに混じってたまにPOPする青い敵シンボルがそれなんだが
パーティ内の最高レベル(基本的にイツキのレベル)に依存して種類が変わっていく
なんでLvいくらあげても楽になるタイプのエネミーではない >>25
はい。
エアプなんでトロコンしてないっす。
i.imgur.com/ihvlRxO.jpg ペルソナよりボリューム少ないから
結果的に遊びやすいという ギャンレルはキッチリレベル上げてから行ったんでどうせ楽勝だろうと思ったら死んだ。
つーかキリアさん初参戦章なのにボス戦でキリアさんセッションボコボコされて使い物にならんかった。 >>36
持久戦が好きなら盾役加入後のワイルド戦や2周目の道場かな >>39
なんの画像かわからんが合体は3時間位の所で解放されるぞ(´・ω・`) >>42
残念ながらパフォーマ系は一切落ちない
代わりに倒すとシャードっていう貴重品が貰える
これは後でメガテンお馴染みの香と交換できるんでやり込み派には必須アイテム >>45
うん。2周目で主人公が強くなった状態で尚且つイベント早送りして3時間。
>>39は俺のP5のトロフィーな。
2周目でトロコンしようと思ったけど雑誌取り逃がして
この長いのをもう1周しなきゃならんのかと思ってやる気が失せた。 >>47
逆にいえば、盾役いない適正レベルなら殺るか殺られるかのタイプって事
上のタイムラインを見ていかに敵へ順番回さないか考える詰将棋ゲーム
中盤以降はセッションが7〜8続いても倒せないなんてザラだからバフデバフも合わせないとならん >>49
プレスターンだとアトラスは浅野に負けてるから
オクトラより面白いのかどうかが気になるな >>50
オクトラはここで一気に攻めて決める!みたいな戦術取れたが#FEはセッション頼みだからね
オクトラは戦術構築で切り抜けられる部分が#FEだと運絡むってケースにある。特にデュオセッションとアドリブスキルがその揺らぎを大きくしている
もうタイトル画面行きしかないって時にデュオやアドリブで形成逆転できた時は脳汁出るけど ワールドマップからエリア選択移動があっさりしたもんだが序盤から拠点帰還魔法つかえて世界樹みたいなテンポの良さだね >>53
ただブルームパレスへの行き来はめんどくさいな。
メガテンでどこでも悪魔合体出来るようになったのは最初どうかと思ったけど正解だわ。 このゲーム、本編は殺るか殺されるかの初見殺しバランスに見えて
実はクソ強い消費アイテムとノーリスクキャラチェンジで釣り合い取ってるからね
この2つが封印されてなおかつ5戦x3の持久戦になる闘技場が本当のバトル 渋谷にいてXボタンから全体マップ開く→渋谷選んで特定の場所にジャンプで渋谷無い移動が多少楽になる豆
大して広くないから駅からヒホマとかカラビアや106からカフェやラーメン屋みたいなタイミングでしか利用価値ないが >>50
オクトラはただ指示された通りに攻撃するだけの脳死ゲーじゃん というか>>1はまず財布を空にして自販機へ走るべきだろ お前ら全角スペース間に挟まってるパターンには騙されまくってるよな 如何にして敵のセッション受けない様にするかってゲームだからここ理解出来てたらやり方は色々有るけど倒す順番ミスるだけでセッション貰う事になるから思考停止じゃ無理だな あとなんで自販機で買わないといけないの?
ちょこちょこ回復で買ってはいるけど >>63
ゲーム内にあるプレイアワードとか興味あるなら 敵セッションは防御すれば弱点突かれても無効化できる
って意外と気づきにくい ハードでワイルドエネミー知らなかったとかエアプだろ
チュートリアルある上に渋谷106でアホみたいに出てくるのに 序盤しかやってないのにとりあえず見切ったと勘違いしてスレ立てたのを感じる 世界樹なら第一ダンジョンの雑魚で殺しにくるぞ
インバース戦が楽しかったから期待し始めたわ >>72
世界樹ほどシビアではない
けど世界樹より殺しにくる敵は少なからずいるって感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています