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ゲームにストーリーって要らないよな
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/23(木) 23:40:44.04
最低限の舞台背景と演出くらいはあってもいいけどさ
ストーリーの都合でやれること縛られるとかクソだし
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/23(木) 23:44:49.30ID:X3r45ons0
ユーザーのプレイがストーリーになるタイプがゲームにおける語りの完成形だと思う
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/23(木) 23:45:50.40ID:9ITR1k9e0
>>3
「ゲームである必要性」をとことんまで突き詰めたらそうなるのかもね
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/24(金) 00:03:12.72ID:2hhTMK6s0
変にひねる必要はないよな。普通でいい
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/24(金) 00:10:55.72ID:XZ9fjYto0
>>1
むしろやれることの限界をストーリーで説明されると萎えるよな
モデル作れないからラストがクローンとか影とか洗脳された味方になるとか

Orochi3てめーのことだよ
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/24(金) 00:56:44.66ID:AuhUr5ID0
ストーリーのうち
予め決められてるのがシナリオで
主観的な物語がナラティブ(>>3のこと)

ストーリーはそのものは動機付けのために必要
最低限の設定なんかもストーリーに含まれるから
>>1は明確に間違い
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/24(金) 00:58:33.86ID:Ug34tlIF0
めっちゃ早口で言ってそう
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/24(金) 01:13:12.18ID:iJR1x+Zv0
ストーリーがないなら対戦ゲームやってたほうがいい
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/24(金) 01:14:12.75ID:AuhUr5ID0
動機付けのストーリーをゲーム中に最初に導入したのはドンキーコングとされている
ゲーム外での設定だけなら他にもあったけど
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/24(金) 01:22:57.12ID:UsdyfaVG0
>>6 >>9
二人とも別に間違ったことは言ってないね

TRPGの場合
スタート地点とゴールの設定のことをシナリオと呼ぶ
アプローチの仕方に道筋は無い

道中に絶対通らなければいけない関門が何箇所もあるなら
それはゲームマスターが下手糞なだけ
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/24(金) 01:23:46.35ID:Ug34tlIF0
>>12
実際対戦ゲームが売れてるしな
マイクラなんかもストーリーらしいものは特にない
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/24(金) 01:26:00.78ID:+MpGav4R0
バトロワにストーリーなんてないしな
むしろストーリーがあるとその出来が評価されてゲームとしての評価がぶれる
0017名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/24(金) 02:13:48.76ID:6+ywGWtnd
>>5
AVは俺の場合合体してからエンディングに向けて新鮮味がなく面白くなくなって毎回詰むわw起承転までが至高
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