ペーパーマリオとかいう一人のガイジのせいでオワコンにまで追い込まれてしまった悲劇のシリーズ
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誰とは言わんけどどんな頭してたらシールみたいなクソ路線にしようと思えるんだ? 下請け会社「ファンはRPG要素を望んでいるのでRPG要素残しましょう」
ガイジ「駄目、シールの方が面白いよ」
誰のことでしょうね 宮本さんはゲームは作品ではなく商品だ、
なんて偉そうなこと言ってたけど
だったらファンの要望聞かなあかんのじゃ
ないですか Sabiのリークで原点(RPG)回帰のペパマリが出るとか
もしこれがマジならちょっと草生える ハドソンルールに回帰したSwitchマリパが売れたしペパマリもRPG回帰した方がいい 完全無欠のゲームクリエイターなんて世の中にはいないと言うか、宮本のコマンドRPGアレルギーは明らかに異常だわ
ハナっから程度の低いジャンルとしか見てない、そしてそれに代わるシリーズの柱として提示したのがシール >>9
ゲハによくいる「コマンド戦闘はクソ!アクションこそ優れてる!」とかいうクソ幼稚な思想をクリエイター側が抱いてるって本気かよ スーパーシールがどんだけクソかわからせるためにマリストとペパマリRPGのリマスター出してくれませんかね?
宮本がムクってペパマリ関連のプロジェクト凍結させてるとかしてないよな? スーパーシール以降のほうがただのコマンドRPGに近いけどね
タイミングよくAおすだけじゃん 別にシステムまでシール路線にしろと言ったわけじゃないぞ
ストーリー要素なくしてオリ種族出さない(実質対クッパ軍団の構図が確定)よう言っただけだ スーパーシールの後のカラスプのしけた空気よ
カラスプがスーパーシール路線ってなった時のしらけ具合と言ったらねぇわ
スーパーシールが売れたのは前作のおかげ
変な勘違いしてカラスプはあのザマよ 近年の田邊とかいう奴が関わった作品は駄作化する傾向にあるわ >>15
ドンキーリターンズとトロフリがクソゲーとな?
まぁ、物による。
ただRPGとかの本来の畑じゃないジャンルは方向性を決めるより、どうしても譲れないところだけ口を出すくらいの方がいいかもな。
特にミヤホンの思考に近い人は。 >>17
確かにレトロ製ドンキーやらメトロイドフェデレーションは内容は確かに悪くはないのだろうけど自分には恐らく合わなかった
期待されていた路線とは違う面白さを提供しようってのが根底にあるのかね
あとルイージマンション3もやってて田邊臭がするなと思ったら案の定だったわ
ここまで書いて気付いたが自分田邊アンチだわ シールの前にスーパーペーパーマリオはどうだったのファン的には
ストーリーは良かったと聞いてるんだが俺はアクション路線に寄りすぎてて興味そそらなかったんだが >>15
近年のでなくてもMOTHER3は酷かった
戦闘BGMとキャラや敵グラのドットの書込のクオリティと
持ち物の重要な物を別枠管理してくれるのと預かり数が2よりケチ臭く無くなった部分くらいしか手放しで誉めて良いところが無い >>16
俺は意地でクリアしたが、リメイクやら復刻で改善されてももうやらない ペパマリRPGほんと面白かったよなぁ
ステージ3と6の雰囲気たまらねえわ >>19
というかシール以前にペパマリで良いとされていた要素を全部取っ払ったのがシールだから
バッジ要素もマリオの世界における豊富な仲間のキャラ付けも全部なしよ
シリーズもので絶対やっちゃいけない事をした
チャレンジしたいものがあるのは良いけどやるなら新規で一からチャレンジすれば良かった >>19
多分全員が番外と思ってたから賛否はあれど楽しめてたんじゃねえかな
それから路線変更されたのにはもうね ぶっちゃけ今のインテリジェントシステムズにまともなペパマリ作れるかといわれるとなぁ
看板タイトルのFEをコエテクに投げるくらいだし… >>23
マリオの同人ゲーを公式で作ってたから絞められたというだけの話 >>25
コエテクに開発を頼んだのは2017年にエコーズが終わって
2018年内に作れって無茶ぶりをされたからだぞ
IS自体はペパマリを既にWiiUで作ってるからHDのノウハウはあるし
そもそも任天堂のゲームエンジンを作ってたりする会社だ 嫌いなのは別にいいけどだったら口出しすんなよって思うわ 川出さん含む当時のスタッフが退職&左遷されてる時点で今更復活させても無理だろ >>26
ペパマリの方針は気に入らないならそのまま凍結させて新規でやれば良かった
方針は変えさせたいが人気であるペパマリの名前は残して売り上げは維持したい
そりゃちょっと都合が良すぎるんじゃないのか? >>20
「発売した」も褒めてあげろよ
本当はお蔵入りして発売しない予定だったんだから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています