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フロム信者「ダクソブラボセキロ難しすぎる! 」←この井の中の蛙感
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0001名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 15:36:55.48ID:600Xu/K8M
こいつらSuper Hexagonコンプリートできるの?

Super Hexagon>>>>超えられない壁>>>>>セキロ>>>>ダクソ>>>>>>>>>>>ブラボ

https://i.imgur.com/k2sTFGh.jpg
0003名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 15:38:35.88ID:600Xu/K8M
これでゴキブリのアクションの腕がニンブタ以下だと証明されたね
0004名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 15:38:51.52ID:6nm3d0uq0
ダクソとかせきろってニンジャ外伝最高難易度よりむずいの?
0005名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 15:40:37.18ID:600Xu/K8M
HEXAGONEST(HYPER MODE)クリアしたときの脳汁ヤバかったわ
葦名一心とかいう雑魚倒したときの比じゃない
0006名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 15:41:17.02ID:t4bWNzCW0
ダクソ>>>>>>>>>>>ブラボ
これ嘘だろ
俺ダクソ3ブラボセキロやったがブラボが一番つらかったし途中で投げたぞ
他2つはクリアしたけど
0007名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 15:41:24.64ID:jXSmaJea0
距離取ってツン!
距離取ってツン!ツン!

フロムのゲームって全部これじゃん
0008名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 15:42:06.24ID:600Xu/K8M
>>6
ブラボが一番ゴミだろ
ステップ強すぎるし
パリィも小リスクだし
0009名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 15:42:11.66ID:r5Myzlk20
プレイ時間も晒してくれ
0010名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 15:43:31.94ID:1IQY3OqI0
>>6
どこで投げたの?
0011名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 15:44:16.76ID:vm4EzwZM0
そもそもフロムのゲームは難易度が超絶で受けてるわけではないと思う
難しいゲームだけならいくらでもあるよ
0012名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 15:46:15.87ID:EV+4MWa20
>>7
SEKIROやったことなさそう
0013名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 15:47:05.12ID:600Xu/K8M
Super Hexagonのエンディングはゲーム史上最高だわ
登山家が頂に辿り着いたときってこんな気持ちになるんだろうなって思えたもん
フロムのゴミゲーでは絶対に味わえない達成感
0017名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 15:53:00.61ID:91aIHVhi0
難しけりゃいーってもんじゃねぇんだよ!
ってGTFOプレイしながら思ったね…
まあPaydayも個人的に合わなかったから
ただただ自分と相性悪いだけだろうが
0018名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 15:57:22.25ID:IvbyZuw/0
難しいゲームやりたいなら
数百時間数千時間やってるやつらがワラワラいる対戦ゲームやれば良いじゃん
0019名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 16:01:55.13ID:vm4EzwZM0
>>18
対人ゲームはモノによってはコレ使ってれば勝てるってのをwiki見て使うだけでポンポン勝てるから
0020名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 16:03:05.55ID:kvvkBi0Z0
フロム信者「ダクソブラボセキロはヌルゲー」

これが正解
0021名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 16:03:58.25ID:vm4EzwZM0
テトリスエフェクトとダライアスバーストの全実績は難しかったな
ロックマン11とかホロウナイトもやり込み含めたら相当なモンだったし
0022名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 16:05:30.65ID:vm4EzwZM0
>>20
ノリが自転車乗れる前と後みたいな感じなんだよ
乗れる前は無理みたいな感じだったのに乗れたらなんで苦労してたかわからないみたいな感覚になる
0023名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 16:10:05.98ID:obQvw8xR0
最近TumbleSeedってゲームがわりとよく出来てるけど難易度がとんでもなく難しいってメディアのレビューとかで批判受けてたな
表面のクリア率1%未満とかいう奴
0024名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 16:12:00.12ID:PLCMxCK9M
クリアできるものは難しくない

弾幕シューティングなどを見れば分かるが
本当に難しいと最早常人にはクリアできない
0025名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 16:13:56.15ID:jgKXCjyM0
ゴキブリがSuper Hexagonクリアできるわけないだろ!
いい加減にしろ!
0029名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 16:28:39.36ID:pK4LgkVl0
アーマードコアもろくにプレイしたこと無い奴等がフロム信者名乗った上に
高難易度ゲープレイしてる気になってるのは滑稽だわ
0031名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:00:31.18ID:WQaQgcjfd
セキローとか結局ただの覚えゲーなうえに
ヘタクソ向けに抜け道でハメ技用意してあるからなw
0032名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:03:59.42ID:RpseBhQ2d
>>12
距離詰めてカン!
距離取ってカン!カン!
0033名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:06:02.96ID:vm4EzwZM0
>>32
距離取ったらダメだろ
その時点でsekiroの戦闘わかってない
その場に留まって弾くか見切るかジャンプして踏んでる方が早い
ダクソみたいな戦い方してる時点で下手くそ
0034名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:06:45.48ID:gSqCHIqnp
セキロはパターン覚えて反応できるようになったら
あとは作業でテクニックいらず
ニンジャガ2無印はプレイヤースキルが必要
0035名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:07:13.05ID:B00Qz0I7d
めんどくさい情報収集を要求されるだけだから難しいは難しいでもRPG的な感じだよね
ロマサガの仲間かな
0036名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:09:26.91ID:vm4EzwZM0
>>34
プレイヤースキルというか着地絶技と手裏剣キャンセルとガード押してる間はエッセンス吸わないとか首狩投げで壁に叩きつけると欠損率高いとか説明してくれないテク前提の難易度ですし
0037名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:15:22.90ID:m1ZxvA4D0
普通に難易度選択できるアクションゲームの方が
難しいからね
難易度上げたアンチャとかバイオのほうがよっぽど難しいよ
0038名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:16:42.43ID:gSqCHIqnp
アンチャシリーズぬるかったような
FTPS遊びまくってたからかも知れんが
0039名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:17:08.80ID:1IQY3OqI0
>>36
これだけでもセキローより難しそうやな
0040名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:17:37.59ID:vm4EzwZM0
ある意味優しいからフロムのゲームって
みんな公平に一から成り上がる感じがあるけど極度に難しいではない
DMC5のHAHで全ランクS取る方が難しいだろとは思うし
0041名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:19:22.11ID:t4bWNzCW0
>>10
最初のボス
0042名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:20:03.91ID:8JWX53M6M
3DSの鬼トレの実績コンプは馬鹿には一生無理
0043名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:22:57.47ID:vm4EzwZM0
頭脳系ならsteamでZachtronicsが出してるパズルゲームが一番頭使うわ
正解がたくさんあってより洗練したモノを作るとなるとどんどん難しくなる
0044名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:35:01.11ID:6VnaJAFL0
ソウルボーン難しい言われてるけどボス戦NPC頼りもレベル上げて物理で殴るもできるから結局言うほどだよな
ソウルロストとリトライに慣れるまでがつらいだろうけど
0045名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:36:18.07ID:dVVwq1n8M
リングフィット民「君たち難しそうなゲームしてるなあ!」
0046名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:39:04.54ID:mtZFCBMc0
シューティングゲームの回避特化け?
地面と戦うゲームの究極版みたいやな
0048名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:41:42.96ID:DmuIcTZX0
フロムゲーム難しく無いし
むしろレベルある分簡単
そんなのないガチアクションの方がよっぽど難しい
0049名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:42:30.85ID:o1P1q64Aa
ソウルシリーズは、適度な難易度が素晴らしいね
個人的にはロマサガシリーズと同じものを感じる
なにも考えずプレイするには難しいが、しっかり理解して工夫すれば
初心者救済などが随所に隠されており、圧倒的に楽になる
わかってしまえば幾らでも俺つえーできるが
油断すれば即死する緊張感は保たれたまま
本当いいゲームだよ。
ダクソ2Switch待ってます。
0050名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:43:49.48ID:o1P1q64Aa
>>48
まぁそうだな。
俺はヌルゲーマーだから、そういうレベルも糞もない
テクニックだけのゲーム辛いわ
0051名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:45:24.66ID:vm4EzwZM0
>>45
それも根は同じだけどな
苦痛や苦難を乗り越える事が嬉しいと感じる人からしたらこの死にゲージャンルもすんなり受け入れられると思う
リングフィットもアレくらいの負荷で臨むゲームがあってもいい
Fitボクシングはイマイチ判定が意味不明で楽しめなかったがコレはしっかり動作してるからね
0052名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:48:25.98ID:1IQY3OqI0
リングフィットは体も鍛えられるらしいけどフロムゲーはどうなんだ
0053名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:54:16.97ID:6VnaJAFL0
>>49
コンセプト決めて組んだビルドで攻略とかも楽しいよね
上質脳筋以外はどうしても序盤つらいけど
0054名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:54:22.70ID:ZtF7T3rqa
最近のフロムアンチはキングスフィールドどころかデモンズすらやってない
0055名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:55:07.47ID:0ZXlskT70
>>15
見てるだけで酔ってくる
0056名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:55:28.97ID:vm4EzwZM0
>>52
イノシシプレイを辞める癖がつくのは良いんじゃね?
それとアクションゲーム下手な人からしたらまず相手の動きを見るって習慣がつくのは良いことでは
0057名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:56:38.19ID:WN4AfyIn0
だからフロムは高難度に見せて上手くなる誘導が上手いから難しくねえんだって
0058名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:57:58.94ID:o1P1q64Aa
>>52
多少心が鍛えられるかな

てかリングフィット欲しい
せっかくSwitch持ってるならやるべきのよーな
でもスポーツやってるから筋トレは別に良いかな
ゲームとして面白いんだろーか
0059名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:58:41.56ID:egiZq8kG0
セキロは確かにそうだし、ダクソはそもそもゴリ押しできるしな
やってて理不尽感あったのはニンジャガくらいかな
0060名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:59:20.33ID:6VnaJAFL0
>>57
ブラボの神父とか顕著だよな
初心者ストッパーだけどそいつ超えれたら後は絶望的に苦戦することは少ないみたいなボス
0061名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 18:00:31.56ID:vm4EzwZM0
高難易度ゲームに取り憑かれると面白い高難易度はプレイしたくなる意欲が湧く分まだぬるいと感じるようになってアイワナ沼にハマった後最終的にコンボイの謎とかロマンシアみたいなのが至高の高難易度ゲーみたいな思考になるから
0062名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 18:02:13.31ID:o1P1q64Aa
>>53
いま魔術剣士ビルドでダクソやってるが
最序盤は貧弱すぎてマジ大変だったわ
でも序盤のボス瞬殺できるのマジ楽しい
0063名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 18:03:40.41ID:DxJms+CF0
フロムゲーは慎重にプレイしないとすぐ死ぬからな〜
暇潰しにはならない
0064名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 18:04:47.08ID:tAaqSVdxd
ニンジャガイデン2(360版)とかいう神ゲー
なお爆破手裏剣
0065名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 18:05:14.92ID:RgezZliFM
ホロウナイトやドンキーのが難しかったな
フロムは何回か失敗したら、とりあえずレベル上げしてそれだけで簡単になる
0066名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 18:06:13.53ID:vm4EzwZM0
>>63
そもそも暇つぶしでゲームをやるという感覚のユーザーがCSに残っているのか?
わざわざお金を出して暇を潰すというのはスマホゲームが溢れてる現代ではナンセンスな気がする
CSゲームを買う大半の目的は結局そのゲームでできる事を楽しみたいだけで時間潰しとは性質が違う
0067名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 18:36:55.27ID:6tRNk+/X0
面白いからやってるだけで難しいゲームが好きなわけじゃないぞ
0068名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 18:37:52.72ID:o1P1q64Aa
>>65
レベルっていうか、武器の強化が難易度を左右する気がするね
いい武器、いい防具、いい指輪を揃えれば勝てるようになってるから
それらを収集するため積極的に寄り道して、しっかり探索することが大事かと
無駄なステータス振りをしてたら装備できなくて効率悪かったり
どこに何が落ちてるか、どういう順序で拾うと効率が良いのか
そういう情報を理解すれば簡単になる感じ
0069名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 18:38:15.15ID:jgKXCjyM0
>>67
でもイキるのは大好きだよね
Super Hexagonみたいなストイックな鬼畜ゲーはクリア出来ないけど
0070名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 18:42:58.62ID:vm4EzwZM0
>>69
クリアできない奴の声がデカいから気持ちもデカくなるんだろうさ
ソウルシリーズとかsekiroのAmazonレビューの星1のレビューとかほぼガイジやん
ああいうバカより上に立つと気分も良くなっちゃうんじゃないかな?
0071名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 18:44:27.42ID:DmuIcTZX0
イメージで難しく思われているが、実は簡単
なのでアクション下手が難しいゲームをクリアした気になれる、そんな感じだと思う
0072名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 18:46:39.69ID:vm4EzwZM0
アクションの上手い下手関係ないと思うけどな
どっちかというと知能検査だと思う
0073名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 18:47:42.47ID:jgKXCjyM0
100年後も評価されるのはSuper Hexagon
10年後には忘れられてるのがフロム
0074名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 18:47:49.83ID:vm4EzwZM0
覚えゲーとかパターンゲーとか言われるけど正にそれだよね
「まともな記憶力持ってますか?」みたいな
0075名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 18:48:30.35ID:u3u0FCIW0
フロムゲーは殺し方がうまいんだよなあ
今度こそ!ってチャレンジしたくなる
0076名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 18:49:18.83ID:eEPDfCW7d
無双みたいな低難度脳死ゲーやってたやつらからすれば世界一難しいゲームなんだろ
世界一難しいゲームクリアした俺すげーしてるだけ
0077名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 18:49:36.95ID:jgKXCjyM0
Suler Hexagonはひたすら自分との勝負
覚えても出来ない
死にゲーとしての一流はSuper HexagonやCeleste
0079名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 18:51:13.35ID:vm4EzwZM0
フロムゲーは最後まで難しくて苦しいんじゃなくて、随所でちゃんとご褒美感覚で気持ちいいって気分にさせてくれるからね
だから人気なんだと思うよ
0080名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 18:52:15.17ID:jgKXCjyM0
Celesteはストーリーテリングも一流だからな
宮崎とかいうおっさんは適当にアイテムの説明欄でフレーバーテキスト(笑)書いてるだけ
0081名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 18:53:57.04ID:6VnaJAFL0
10年後には忘れられてるって言われてもデモンズもう十周年いってるよね……
0082名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 18:56:02.82ID:0ZXlskT70
>>78
バカ 「インディーゲーなんてゴミ!」



インディーゲーム、マインクラフトの販売本数が
1億7600万本突破。テトリスを超え「世界一売れたゲーム」に

昨年9月末に1億5600万本を突破したと明かされていましたが、約半年で2000万本もの上乗せ。
この数字は全世界を息長く席巻している『テトリス』の約1億7000万本を超えており、
「世界一売れたゲーム」を意味しています。

機種別の内訳は明らかにされていませんが、「販売」とあるため有料で
買い切りのパッケージ版およびダウンロード版を合計した数字と思われます。

中国向けに配信された基本無料の『Minecraft China』には2億人以上のプレイヤーが
登録していますが、そちらは含まれていないわけです。
0083名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 18:56:09.90ID:vm4EzwZM0
ダークソウル でたのが2011年だからあと1年で10周年だもんな
普通に10年経っても語られるゲームになってる
0084名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 19:01:09.59ID:EEKREfQS0
発売日から海外でも騒がれてたし苦戦してたから井の中の蛙感はないけど
オンラインないから廃れるのも早かったな
0086名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 19:04:01.35ID:KBRVQhq70
デモンズから数えても随分とアクションゲーム寄りになったよな
それ言ったらキングスフィールドとかシャドウタワーは完全に探索ゲームだったけど
0087名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 19:09:20.37ID:DmuIcTZX0
フロムの良さはいい意味でのストーリー軽視
断片的に散りばめて考察やイメージ膨らしたい奴はどうぞ勝手に、そんなの興味ない奴は気にしなくても問題なし
ある意味ムービーゲーとは対照的でストーリー煩くないし説教臭い長講釈垂れられたりとかになったら嫌だわ
0088名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 19:10:06.92ID:u3u0FCIW0
デモンズの少し前に360でeMという糞ぬるいRPG作ってたとは思えない
0089名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 19:10:58.25ID:r5Myzlk20
ミートボーイとCelesteってどっちが難しいの?
0090名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 19:10:59.37ID:jgKXCjyM0
全然いい意味じゃない
アクションゲーに合わないって理由で放棄してるだけ
Celesteは死にゲーという性質を使ってストーリーを描いた傑作
0091名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 19:11:33.95ID:6VnaJAFL0
どのボスが一番難しいかって話になるとイキりとマウント横行するけど攻略詰まってるって初心者にはやさしく教えてあげる人が多いのすきだ
難しいってイメージ持ってる人にはぜひ攻略動画や記事参考にしながら挑むのも楽しみ方の一つだと思ってやってみてほしいわ
0094名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 19:39:42.40ID:dpw/WCfyF
もこうと加藤でもクリアできるからね
0095名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 19:41:31.23ID:6VnaJAFL0
言ったそばからこれだよ!笑
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/25(土) 19:51:42.24ID:kQqPB/Ys0
>>83
いまだダクソ関連の動画投稿されてるもんな
考察系、ビルド別攻略系、Vtuberのプレイ動画系等々。。。
発売された当時は、こだわって作ったキャラが終始ゾンビ顔で
フロム頭おかしいと思ってたけど、ほんと頭おかしいと思う
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/25(土) 19:52:39.49ID:iXsRiOgAa
ダクソとかSEKIROは初見だと絶望感あるボスも慣れたらサクッと倒せるゲームバランスが優れてると思う
攻略法が分かってても無駄に時間だけかかるボスがいるゲームとかほんと嫌い
0098名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 19:52:52.81ID:OMZqfPfw0
難しいからフロムゲーやってるじゃなくて
面白いからフロムゲーやってるんだろ
0100名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 20:03:36.48ID:cnH/BJ/v0
クリア出来るように作ってあるんだから面白いんでしょ
高難易度売りにしてる訳じゃないと思うが
0102名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 20:37:03.81ID:rwgs+8Vwd
セキロで糞とか詰んだとかほざいってんのどうせダクソとかで初見から白読んでた雑魚どもだろwwwwww
0103名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 20:55:39.99ID:Ulf6un330
セキロはダクソみたいにステ振り考えなくていいからそういう面でも楽だよな
個人的にはアクション性や達成感の感じ易さも上だったが
0104名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 20:59:15.29ID:aK7SlFsP0
調子こいて買った仁王がすぐ詰んだ

おれはメダカでいい
0105名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 21:03:39.09ID:7+Z6hE3f0
セキロはステ振りないし武器種少ないから取れる戦法も限られるしで
近接でダメそうだから魔法引き撃ちするかってやり方が出来ないのが辛い
0106名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 22:21:48.50ID:rGhfWcq/0
>>24
シューティングの難易度は正直弾幕に限らないんだよね
非弾幕のゲームも難しいものは有り得ないレベルで難しい
0107名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 22:29:56.55ID:EiThT5N90
見てからじゃかわせない弾速の弾を死んで覚えろのクソゲーじゃ駄目なんか
ソウルライクだよ(笑)
0108名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 22:35:14.97ID:obQvw8xR0
>>87
ゼルダの時系列みたいなもんかな
考察したい人はしてください、でもそれに縛られて作ったりはしませんよ、という
0110名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 22:35:46.01ID:aHRlIWhW0
シューティングの高難易度は全情報与えられてるから理不尽感無いけど隻狼やダクソは糞カメラが敵のモーション隠すからイライラが止まらなかった
0111名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 22:39:28.54ID:sK0lJHt80
アクション苦手でフロム童貞だけどこの中のどれからやるのがおすすめ?
0113名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 22:41:43.28ID:aHRlIWhW0
ダクソなら盾で慎重に進めるしレベルと装備でごり押しもできるからダクソ1リマスター
0114名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 22:43:26.34ID:tv3675dY0
>>30
難易度超忍は開発者がバランスとってないよというほどのマゾゲーだからなぁw
悟りはわりと行き詰まらずいけたけど超忍は中盤でとまったままだw

フロムの高難易度ゲーは一見難しくてやばいって思うんだけど解答がちゃんと
用意されてる印象かなぁ。わかれば一気に難易度が程よくなるというか。

…早矢仕ニンジャガはうんこだけど
0115名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 22:44:33.58ID:aHRlIWhW0
>>112
ゴシック+ラブクラフトとかニンジャ+ラブクラフトとかマクロス風に戦えるロボットゲーやりたくて買った
0116名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 22:44:55.06ID:RgezZliFM
STGだとSTGのなかでは簡単らしいR-TYPEもクリア出来ない
グラディウスとかも無理
根本的に難易度のレベルが違うような
フロムゲーはレベル上げてゴリ押し余裕じゃん
0117名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 22:47:43.16ID:u3u0FCIW0
ファミコン時代は頑なに残機数個がなくなったらステージ1から、みたいなのばっかりだったな
0118名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 22:50:01.34ID:RgezZliFM
STGって実質1機なのが辛い
最大パワーアップしても、死んだらチャラで、後半ではそっからの立ち直りは不可能だから、また最初からとかなるのばっか
最大火力でるパワーアップ状態もそれが最低条件みたいになってるし
0119名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 22:50:34.35ID:aHRlIWhW0
STG好きからすると隻狼と同じでパターン覚えて殺せるまで何度も再挑戦するのが楽しいからダクソ系好きなら素質あると思うんだけどね
0120名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 22:50:45.59ID:obQvw8xR0
>>115
クトゥルフ要素あるの?
ここのゲームつい最近もセールで買ったんだがサブカルで濫用され過ぎててあれあんまり好きじゃないから個人的にはやめてほしいな
0121名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 22:53:35.31ID:+6DqEZrzM
>>115
まわりでフロムゲーやってる奴らなんてあれが難しいこれが難しいばかりしか言わねえぞ
0122名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 22:56:05.34ID:aHRlIWhW0
>>120
クトゥルフよりはハーバートウエストとかレッドフックとかその辺の雰囲気が近いと思う
0124名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 22:58:36.97ID:r/MpjvVj0
ブラボはライトユーザが難しい!難しい!
言いながらなんだかんだゴリ押しできる
ちょうど良い塩梅って感じだった

だからウケたんだろうな
ガチで難しいのはウケないもの
0125名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 22:58:54.25ID:RgezZliFM
>>119
やられてもボス戦で最大パワーアップ状態からやり直しとか許してくれんからな
レベル1に戻され、武器強化も0にされてハイやり直しだから、結局1面からまたやり直しというキツさ
フロム系とか仁王とかはヌルゲーなんだよ、ちゃんとレベル上げて装備強化したらその維持状態で直前から何度もやり直せるから、面倒臭くならなきゃ下手でもどうにでもなる
0126名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 23:00:34.01ID:aHRlIWhW0
>>121
攻略の話になったらそうなるのは仕方ないだろ
DOAですらコンボとか確反の話になるし
0129名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 23:03:05.87ID:RgezZliFM
後、難しいのは音ゲー
これもランダムで来るから動体視力や反射神経的に無理。これの最上位がアクション系上手い奴の最上位って気がする。覚えりゃいいとは根本的に違って人間性能の差がモロに出る
0130名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 23:04:31.77ID:aHRlIWhW0
>>125
ここ10年くらいは最初からフルパワーの多いけど1プレイで完結で最初からはアーケードスタイルな限り変わらないだろね
0131名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 23:05:50.29ID:aHRlIWhW0
音ゲーもシューティングもダクソ系も突き詰めればパターン暗記ゲーじゃないの?特に音ゲー
0132名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 23:08:04.52ID:RgezZliFM
暗記のレベルが違うのとランダム性があるために難易度が段ちがい
レベリングでなんとでもなるタイプのゲームじゃないから
0133名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 23:10:45.72ID:aHRlIWhW0
最近の音ゲーは中二ちょっと触るくらいしかやってないけどランダムノーツとかあるのか
0134名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 23:11:24.61ID:vm4EzwZM0
>>131
理解力とか記憶力とか人間としての基礎的な能力が必要だから難しいと言えば難しいのかもね
0135名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 23:12:54.72ID:obQvw8xR0
音ゲーやったことないけど音ゲーというからには曲のリズムに合わせてガイドみたいなのが流れてくるんじゃないのか?
ランダムってどうなんだ
0136名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 23:19:04.08ID:RgezZliFM
>>135
正規譜面だけでもメチャクチャ難しいんだけど、ランダム譜面になると人間性能の限界を感じるわ
単純に覚えればいいとかではどうにもならない
0137名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 23:20:35.32ID:RnCu/a4hM
結局Super Hexagonクリア出来てるフロム信者は現れなかったね
0138名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 23:24:08.55ID:obQvw8xR0
>>136
ああいや、音ゲーやったことないから音ゲーとして音楽に合わせずにランダムになるのは音ゲーとしてアリなのかと思っちゃって
それとも曲自体がランダムで変化するのか?

全体的に書き方が悪かったごめん
0139名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 23:25:41.94ID:RgezZliFM
アクション系だとTODなんかも最難関レベル
アーケード版ではワンコインクリア出来る奴が数人しかいないとかだった
おれもがっつりハマって数年単位でやったが、結局ワンコインクリアは出来ずにギブアップした
0140名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 23:32:46.77ID:MVWtetXo0
ゲームを難易度でしか語れないのは残念なことだよな。ただクリアするだけのプレイなんて味気ない
0141名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 23:47:19.78ID:rGhfWcq/0
>>131
シューティングはパターン暗記のものもあればアドリブの弾避けが重視されるものもある
というより高難易度になるとパターン暗記が大前提でそこから
アイディアやら反応、操作精度と言った部分で差がついていく訳ね
0142名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 00:12:19.84ID:WvXI7vNv0
いざとなったらNPCなりオンラインプレイヤーなりが助けてくれるし、攻略記事や動画見てでも勝てばいいんだよ。そういうゲームなんだから
0143名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 00:25:14.92ID:YH+LmHuS0
5〜6回やって難しいな、と感じたら、そこ後回しして武器強化やレベル上げを優先させる
これだけで全然違うよ
0144名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 02:48:50.41ID:h9Fo+q6pa
音ゲー以外にアクションゲーマーの最上位の感覚を挙げるなら格ゲー、マリオ64スーパーメトロイドモンキーボール等のRTA、高難度シューティングも挙げるべきだな
0145名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 02:51:36.39ID:WlMeAswGp
ジャガ2はなー小技と工夫を基本装備しながら
爆手裏剣の秒数を体が自然に覚えた頃にやっとクリアできた
回避無敵に手裏剣が無情に刺さってくるから攻撃無敵を重ねて爆破の方を避けろって
教えられないと分からんし知ってもなかなか出来んわ
フロム系は知ったら余裕だから理屈が通じてこっちのが完成度は高いと思う
0146名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 02:59:24.76ID:JinvyTWV0
セキロは、頭がハゲ上がりそうになるから買ってない
ダクソでも危なかったのに
0147名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 03:00:35.81ID:nm97p6hr0
クリアしたゲームでマウントを取るとか哀れを通り越してきもちわる
それぞれが楽しければそれでいいだろうに
0148名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 03:14:18.89ID:HYjMYU6X0
年を取るとこれ系は面倒になる。
金にもならないのに、こんな苦痛を何で味わってるんだろうっていう。
ブレワイみたいに、気持ちよいぐらいの難易度で
接待してくれるのがいい。
0150名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 03:39:10.83ID:2TyY3YRQM
>>138
ポップンのランダム
https://m.youtube.com/watch?v=cDpQ4_bPlDg

正規の10列の落ちて来るパターンでやること、これ自体このスレで出てるフロムゲーとは難易度レベルが段違いなんだけど、
ランダムというのは更にこの列が毎回変わってしまう状態。
ちなみに、レベル50近くなって来ると速すぎて正規譜面でさえ覚えても普通の人は対応出来ない。これがランダムになると完全に才能の世界というか、常人の動体視力や反射神経では限界が来る
0152名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 04:16:41.33ID:sNZkJlR80
ゲームはトライアンドエラーを繰り返して体と頭で覚えて
最初はこんなの無理だろって思ってた事が段々簡単に出来るようになって
自分の成長を実感するのがきもちいいんだよな
0153名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 04:27:01.75ID:YiMeFKIC0
難しすぎる!って言ってるならそれはもう信者ではなかろう
0154名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 04:28:06.05ID:vZMWc94Y0
これ系の話したら、結局対人強い奴が正義みたいな感じになるからだるい
0156名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 04:44:18.91ID:0NcFhewi0
>>151
だから格ゲーでうまいやつに元音ゲーマー多いよ
音ゲーマーは人間性能高いけど気持ち悪い趣向のやつが多すぎて音ゲーしかやらないからな
まぁそれでいいんだけどね
GO1はギターのやつで全一
sakoはDJのやつでランカー
0157名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 04:48:37.62ID:DsLqJU3P0
ダクソ系しかやってないのにフロム好きとか自分をフロム信者とか言ってる奴もなんだコイツと思う
せめてアーマードコアぐらいはやれよ
0158名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 04:57:21.06ID:YH+LmHuS0
音ゲー上手い奴は能力が高いのもあるけど、音ゲーをやり込むことで、アクションゲームに必要な基礎能力が鍛えられるのでは
だから格ゲーやらしてもすぐ上手くなるんだと思う
0159名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 06:02:18.99ID:xq8kkeF60
デモンズやダクソの対人でいっちょ前に「読み合いが〜」とか言ってるの見てサブイボたったわ
0160名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 07:12:27.53ID:rhhvpKRZ0
死に覚えゲー自体つまらん
終始イライラしながら全クリ
二度とやらん
0161名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 07:33:07.42ID:c7xkYcAh0
>>157
九怨、叢、RUNEとか機種問わず、ほぼフロムゲー買ってきてるわ
でも別にフロム信者では無いな
0162名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 10:06:26.20ID:x/8u9mXd0
>>161
DSのサンリオのやつ買ってたらフロム信者って信用するわ
0163名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 10:09:05.93ID:+aNvDkaSd
ハローキティのオシャレパーティ、友人のとこにあるけどな
お布施って言ってたなぁ
この前SEKIROやっててニンジャガの方がやりごたえあって楽しいっていってた
面白いこと前提で難易度上げろとも
0164名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 10:17:25.65ID:rOSj6kJH0
セキロですら難易度設定入れろという声が大多数あるんだぜ
これはフロムが設定した敵というものは恐ろしいものという世界観を崩さないギリギリのバランスなんだよ
そういうことを考えたことあるか?そんなバランスでもやりようによっちゃ脳死でごり押せるんだよ。フロムはうまいぐあいにユーザーをふるいに掛けてるよ。あほな客とそうでない客
0165名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 10:30:02.32ID:AhqFOQDup
>>162
いや信者じゃ無いんで信用もクソも無い
デモンズ、ニンブレ両方楽しんだのも、ただ両方のゲームやりたかっただけだし
0166名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 10:47:28.32ID:oqFrTmZh0
ダクソ系に難易度設定はいらないから二周目でも難易度そのままが選べるようにして欲しい
0167名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 11:06:25.69ID:xugT3y1e0
温い仕様が入ってると
世界観の雰囲気が崩れるってのは分かるな
例えばやられてもノーリスクで復活とかな
0168名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 11:23:27.29ID:tzMj9IwgH
死に覚えゲーは開発者に遊ばされてる感があってつまらん
一人で神経衰弱やってる気分になる
0169名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 12:02:16.82ID:YBJU7Lym0
>>168
開発者の挑戦状的な奴が好きなユーザーがやってるゲームみたいなところあるからそれはそれで良いんだよ
ゲームなんて全部クリエイターの掌の上だろ
ユーザーが開発の想定を超えてゲームを遊ぶ状況はバグを使ったモノ以外存在しない
ゲームなんて仕様通り楽しく開発者に遊ばされてるか仕様が受け入れられないか仕様をわざとぶっ壊してゲームを壊すしかない
0170名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 12:15:08.94ID:YH+LmHuS0
難易度設定付ければいいんだよ
太鼓の達人の鬼とかも、もはや一般ユーザー無視して突っ走ってるけど、あれが許されるのは簡単なモードもあるから
フロムゲー程度でも難しいという層はいるんだから、そういう人用にはイージーモード、ヌルゲーでつまんね、って層もいるから、そいつらのためにハードモードとか設定すりゃいい
0172名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 12:57:03.66ID:WvXI7vNv0
未来人かよ
0174猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2020/01/26(日) 13:25:32.31ID:ej7bzbek0
雷のカースガノンは、何周経験しても、かなり苦戦する。

シュンシュンシュン!という感じで、Z字型を描く瞬間移動が厄介。
慣れていても、雷のカースガノンの体当たりに当たってダメージを受けるのをよくやっちゃう。

第二段階の電信柱に電撃を落とす攻撃が一番きつく、
猫娘さんを何度も感電させてダメージを受けまくるのをやる…。
0176名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 14:55:20.31ID:IwnPQAvNH
>>169
そういう感覚をさせるなってことだろ
だいたいアクションの強敵なんてスーパーアーマーつけて
即死攻撃にすりゃ完成するんだから強敵くらい素人でも作れるんだよ
だからプロは勝てるけど強敵に感じるように調整する

そうやって実際は接待だけど感じさせないようにするのがプロの仕事
0177名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 14:59:41.37ID:YBJU7Lym0
>>176
フロムのゲームにはそのプロの仕事があったという事だ
ちゃんと弱点らしい弱点もあるし、それを意識したら今までに苦労が嘘のように感じる
sekiroだって同じだよ
クリアしたらなんで苦戦したかわからないと感じるようになる
こういうゲームを作るのは本当に難しいよ
どんなにやり込んでも毎回プレイに苦労し続けるゲームは誰でも作れるかもしれんけどな
0178名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:07:47.09ID:IwnPQAvNH
いや別に死に覚えなんてそれこそインディーでもやってる没個性な方法だけど
っていうか俺でもできるよ、ゲームブックの要領と同じだしな
0179名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:28:03.19ID:87XGXy4ha
それを娯楽として調整するのが腕の見せ所
弾幕のケイブとかもそこが抜群に上手かったから今でもファンが多い
0180名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:42:08.19ID:YBJU7Lym0
>>178
それはゲームのメソッドとして形だけを作る行為だろ
ゲームジャンルとしての方法論だけを語るだけなら誰でもできる
そのゲームジャンルで人気のゲームを作る事自体の話をしてるんだ
お前はRPGは型に嵌めれば誰でも作れるという話をしてる。こっちはお前にそのRPGの中でポケモンやドラクエを作れるのか?と言ってるんだ
0181名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:45:20.42ID:YBJU7Lym0
誰でも作ろう思えばシューティングもRPGもアクションも作れるよ
そういうアセットを売ってるからそのアセット当てはめさせすれば作れる
steamで散々問題になってる市販のアセットをそのまま使っただけのゲームがあるから
0182名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 15:54:03.76ID:558uzWS40
ダクソで白霊に頼ってクリアしてイキってた奴らがセキロで発狂してたのには笑った
0183名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 20:21:00.55ID:Ioi17c6dM
スマブラ戦闘力8万
それでもセキロも仁王もクリア出来たぞ
0184名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 22:42:44.85ID:oqFrTmZh0
そういえばeMも割りと歯応えあって面白かったな
隻狼みたいにちょっとBL臭かったけど
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