開発者「PS5世代はPS4と比べてグラフィックは大して上がらない」
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Developer Warns Not to Expect Massive Graphical Leap on PS5 and Xbox Series X https://comicbook.com/gaming/2020/01/25/ps5-xbox-series-x-graphics-visuals-developer/ PlayStation 5とXbox Series Xは、今年のホリデーシーズン中にリリースされる予定であり、PS4とXbox Oneに比べて、ゲームがコンソール上でどれだけ良く見えるかはまだわかりません。 とはいえ、各システムの内部の一部を知っていますが、コンソールがこの現在の世代からかなりのグラフィカルな飛躍をもたらすようには見えません。 ご存知のように、前世代からのグラフィックジャンプは、この現在の世代まで、常に重要なことでした。そして、写真のようにリアルなグラフィックスに近づくほど、これが当てはまります。 PS5とXSXのゲームは、PS4とXB1のゲームよりも見た目が良くなりますか?はい。しかし、飛躍は限定的かもしれません、または少なくとも過去ほど目立たないでしょう。 これについて言えば、Sword of the Necromancerのデザイナーでプログラマーのビクター・ペドレノ氏は、改善の余地はあるものの、その大部分はより多くの馬力からではなく、デザインの観点から来ると言いました。 「グラフィックスの飛躍は、たとえばPS1からPS2へのジャンプやPS2からPS3へのジャンプのように顕著ではありません」と、開発者はGaming Boltに語りました。 「まだ改善の余地はたくさんありますが、それは純粋な馬力ではなく、デザインの観点からになるでしょう。」 ご覧の通り、ペドレノ氏は、PS5およびXSXがより高グラフィックのゲームを製作しない、以前よりさらにリアルにならないとは言っていません。 むしろ、開発者は単に、以前のコンソール世代で見られたような大きな視覚的飛躍を期待しているなら、それは起こらないと指摘しているだけです。 PS5とXSXは、実際にはPS4やXB1よりも強力ですが、そのパワーの大部分は、世界の拡大や読み込み時間の短縮など、他のことに集中されるでしょう。 当然だね これ以上グラフィック上げるより処理能力上げた方が良いからね 既にPCのレイトレのゲームとかCS版と全然違うだろ >>12 CS程度が載せられるレイトレコアの処理なんかたかが知れている PS5もしょぼスペックリークばっかになってきたからな XB1Xよりちょっといいくらいのもの レイトレもなーこれを使うとまず4Kは無理になるからなー 最短でも35秒かかってたロード時間が数秒まで短縮されることで プレイ中のストレス要因がなくなるのだけは大きい方かと GPU世代の問題だからここ数年のグラボ使ってるPCではもん無縁だったけど 100レスくんPS5が発売するとSwitchが終わると予言する 【朗報】PS5、2月5日に正式発表!10月発売で価格は5万4999円! https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579581688/ 16 名無しさん必死だな[] 2020/01/21(火) 13:46:22.08 ID:p1jgWf5S0 スイッチ最後の日だな 今世代のゲームをネイティブ4Kで遊ぶだけでも相当きれいではあるけどな one xのACオリジンズとかマジですごいよ? PS5で金を掛けてソフト作れる状態になってからのものだとやっぱ違うんじゃないの スペックの高いPCで作っても採算取れないならそれなりのグラフィックでしかないしな 次世代で進化するのは動きの部分 これがPS4で動くと思うか? https://youtu.be/8wlRCiIjbSs >そのパワーの大部分は、世界の拡大や読み込み時間の短縮など、他のことに集中されるでしょう。 それでええやろ。今よりさらにグラフィック爆上げとかになったら作ってるほうが死ぬやろ(´・ω・`) グラフィックの話ならレイトレ対応でps3からps4よりは違いがわかるだろ >>26 髪の毛を一本づつリアルに動かすのをアピールとか昔のスクエニかな?w ただ世界の拡大や読み込み時間の短縮って ある意味今でもできるやつだからな… 髪の毛の動きがどうたらこうたら、まず並大抵の技術者ができるとは思えないけど やたらレイトレーシングレイトレーシングうるせえなあと思ったら グラスペックアップをわかりやすく言語化する為の布石だったんだな 実際は間違い探しレベルだがレイトレーシングしてるかしてないかでMOUNT取るための認知戦略ってやつ もうグラどうこうじゃ日本人の心は動かんよ 映画みたいなゲームなんてまったく無駄 映画見たほうがいいってクソバカ以外みんな思ってるからな >>33 出来るというかする必要がないし、それをアピールするならゲームとして終わりや 例えば初代PSのGPUをゴリゴリに今の時代のプロセスルールで消費電力10Wくらいの性能でつくり、それにハードウェアレイトレ回路くっつけたようなものだと どういったグラフィックスができあがるかな? それで200ドル以下のスイッチみたいなハイブリッドハードを仕上げたら面白いものになりそうだけど。 ロードや描写速度なんかの、ゲームが快適になる方向強化されてると嬉しい >>28 PS2:6GFLOPS ↓36倍↓ PS3:224GFLOPS ↓8倍↓ PS4:1843GFLOPS ↓2.3倍↓ PS4Pro:4.2TFLOPS ↓2.1倍↓ PS5:9TFLOPS レディプレイヤー1レベルのvrゲームが登場したらマジで休みの日 一日中やっちゃうわ まだゲームが未完成で良い意味でほどほどの面白さだからハマりきらないでいられる もし究極のvrゲームが完成したら廃人になっちまうわ PCの劣化のゴミ箱の更に劣化だからな 性能で勝負するのはキツいわ PS3からPS4へのジャンプがすでに顕著じゃないからな まあ次世代機はグラフィック向上なんておまけだけどな CPUの大幅なパワーアップによる物理演算がメインだろうし GTAとかで建物の破壊を表現できるようになる >>45 そういうのは有り難いね はたして地球防衛軍はどうなるか!! pcで次世代機のグラはみれてしまっている 今回は間にプロなどの高性能機(プレステのプロは詐欺4kの酷いまんだけど)だしている これのお陰で一番次世代機で驚きがなさそうだよね >>1 実際グラフィックでPS4Pro=Switchの時点でね 誤記によると1世代上らしいが全く差がないし これ貼っとくわ ↓ https://youtu.be/vAzhlInTXE0 Fallout 3 vs. Fallout 4 Graphics Comparison (PS3 vs. PS4) ゲーム系youtuberとかゲーミングPCでプレイした動画を配信してるし 実況系を見るライトゲーマーですら基準がPCレベルになっちまってる恐ろしさよ 「PS3とPS4のグラの違いが分からない」とかよく見るけど、眼が腐ってるのではなかろうか https://i.imgur.com/X46QckP.jpg >>49 実際PS4のソフト遊んでからPS3やると汚なってなるな 優秀なプログラマーが叩けば上がるだけのこと 大手和サードには無理 無双オロチがPS2とPS3で雷のエフェクトが かなり違ってたけど、PS4はそこまで感度しなかったな >>1 そらそうだわな PS1→2→3→4に行くほどグラフィック的なインパクトが無くなってるんだから かと言ってスイッチまたはスイッチ2が追いつくわけもなく、、 PS3からPS4の時も言われたけどハッキリ違いわかるじゃん >>42 vrエアプか?あんなん1時間もしてたらキツくなるで 神グラじゃないとゴキちゃん達は発狂しちゃうんだろ? 大丈夫か? >>59 PS3→PS4は10倍くらい性能向上したから PS4→PS5は今のところ5倍くらいしか向上しない まあ世の中にはGTX2080やそれを2枚刺ししてる奴もいるけどだからって何がどうなるわけでも無いしな 4Kで120fps出るぐらいの話でしかない 正直どうでもいい >>28 レイトレ対応は確かに次世代の大きな機能追加だけど 映像的には過去ハードの飛躍程目立つ事は無いかと PS3世代と大して変わらん演算性能のSwitchが、低解像度とは言え DX11世代タイトルの移植だとPS3世代じゃ出せない絵作りしてるのを見れば判るけど PS3世代→PS4世代は意外と性能だけじゃなく機能面での飛躍も大きいからね VRもPS4じゃいろいろきつかったけどPS5で視野角広くしたPSVR2出るなら期待できる >>59 グランツーリスモは綺麗になればなるほど売り上げ落ちてるじゃん グラフィック的なインパクトが無いからだろ 最後にはどれに出しても大差なくなってコンテンツ抱えた任天堂ハードが生き残って勝つよね、これ >>70 その前に通信技術上がってストリーミングの波が来るで でもPCマルチを進める限り見た目以外は進化できないというジレンマ >>70 Newスイッチが出てPS4くらいのグラになったら大変だと思うわ 現行で差があるうちにPS5でスタートダッシュ決めとかないと >>73 どのみち携帯機用のswitchに合わさないといけないから、あんまり恩恵なさそう >>38 今のハードウェアレイトレースは計算結果をプログラマブルシェーダに渡すだけで 実際のレンダリングはピクセルシェーダで行う作りになってるから 固定シェーダ世代のGPUに括り付けても役に立たん様な >>64 9Tflops(9000Gflops)あれば何でもできるだろ PS6もPCも必要ないくらいだ PS3は512MBだからな PS4とは比べものならんわ >>80 例えば1080p30fpsのPS4タイトルをテクスチャやジオメトリを一切変更せずに 4K60fpsに引き上げるだけでもピクセル数4倍、フレーム数2倍で 単純に8倍の演算量食うから… ゲーム機で「レイトレレイトレ」言うようになったら もうNVIDIAの戦略勝ちだよ 流行るか分からなかったレイトレをゲーム機が後押ししてくれる こうなると「PCの方が圧倒的に高性能で付加価値が高いですよ」って宣伝になる つまりPS5は誰にも必要とされてないと 一部のキモオタこどおじ以外は そもそものPCゲームのグラフィックが壁にぶち当たってきてる 一般人にはPCとPS5が別物とまではならない そういう意味ではPS5はコスパ良い とりあえずスイッチのウィッチャー3が25fpsぐらいだから newスイッチで30固定出来たらいいかな https://m.youtube.com/watch?v=X1yj7yeHYs8& ;feature=youtu.be 明らかな違い作れるのは、レイトレーシングと120fpsのハイフレームレートだろうな >>50 これ大きいよなあ youtuberやVtuberは、PS4本体機能しか使ってませんみたいな底辺配信層以外は それなりのPC環境組んでるから、見慣れる絵も自分も持ちたいと思う機種も PCが基準って視聴者がどんどん増えてるんだよな >>86 そもそも一般人はPCとPS4が別物とまではなってないんだよな 次世代機いる? 見た目のリアルさとか解像度はもういいから 衣装や装備品の貫通を無くしてくれ 何でそっちのリアルさは「ポリゴンだからしょうがないよねー」で済ましちゃうんだよ PS5が思った以上に低スペだから大差ないって今のうちから印象操作していく方針になったの? >>86 PCは常に貪欲に新技術を取り入れてるから壁に当たってないよ むしろPCで先行してる技術をゲーム機が後追いしてるだけ ゲーム機はPCのおこぼれで作ってる 最近はPCが先行しすぎてゲーム機で使えない技術が溜まってたから PS5世代で一瞬だけ差を感じないというのはあるかもしれないが 一瞬だけの話 家ゴミなんてそんなもん >>50 実際これがクソニーにとってかなり想定外の痛手になってると思うわ >>95 そもそものって書いてるでしょ PCゲームが先行してるのは皆分かってるでしょ PCの技術が進んでるのも皆分かってる じゃあそれによってCSと全く別次元の実写と同等の違いが判別できないぐらいの領域になれたかといえばそうではない >>97 家庭ゲーム機歴代2位まで売れて痛手って、PS4は上手くいけばPS2超えも夢ではなかったって事か PCもCSも同じ開発エンジン使ってる時代だしなぁ。 もうフォーマットとかデバイスで選ぶ時代かもな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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