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【朗報】『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、累計1784万本突破
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0001名無しさん必死だな
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2020/01/30(木) 16:35:52.50ID:iIBcdRhgp
Switch版 1634万本
WiiU版 150万本(セルスルー)
累計:1784万本
0499名無しさん必死だな
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2020/02/22(土) 02:37:50.54ID:JNtxxc7C0
>>497
スカウォは無理でしょうなぁ…1から再構成じゃないと
0500名無しさん必死だな
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2020/02/22(土) 05:41:48.18ID:gt8ExzgEa
>>495
そのパターンも多いとは思うけど、それは週販にはカウントされてないよ
DL版はどの集計機関でもカウントしてないからね

つまり、あの週販はパッケージだけの売上
0501名無しさん必死だな
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2020/02/22(土) 05:43:24.90ID:gt8ExzgEa
>>499
特に、ブレワイから始めた人にはきついだろうね
0502名無しさん必死だな
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2020/02/22(土) 08:13:52.28ID:WjvfPvDm0
>>500
DLノーカウントなの?
すげーな
0503名無しさん必死だな
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2020/02/22(土) 08:29:31.41ID:G3NqtP6o0
任天堂もそこは分かってるだろうからスカウォリメイクは当分出ないだろう
0504名無しさん必死だな
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2020/02/22(土) 08:44:40.31ID:JS3JAWiY0
スカウォはキャラクターのビジュアルもクセがあり過ぎたな
わざとああいう顔にしたらしいが、botwの大ヒットを考えるにそんなことする必要なかった
0505名無しさん必死だな
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2020/02/22(土) 08:53:35.57ID:hf75MxxT0
>>504
ブレワイリンクも中性的な顔だし、背は高くないで
方向性は違うけど、完璧なイケメンにはしないよう調整されてる
中性的なのは、某衣装の為もあるんだろうけれど
0507名無しさん必死だな
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2020/02/22(土) 09:03:09.77ID:hf75MxxT0
>>506
スカウォの潰れっ鼻リンクの事かと思ってたんだけれど
時オカは青タイツ、トワプリは実は短足と、時オカ当時の開発者曰く「二枚目半」のイメージとか
0508名無しさん必死だな
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2020/02/22(土) 09:03:15.61ID:gt8ExzgEa
>>505
ブレワイは、リンクもゼルダも状況によって様々な表情を見せるように、
そのデザインが作られてるからね

ゼルダを守っているときのリンクと、厄災と対峙したときのリンクは、
割とストレートなイケメンになってるね
0509名無しさん必死だな
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2020/02/22(土) 09:26:04.58ID:Hijsivi9a
一番男前だったのはトワプリかな
0510名無しさん必死だな
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2020/02/22(土) 09:58:46.68ID:0bFkW8Qx0
>>504
ゼルダの売れ行きは全くキャラのデザインに寄ったもんじゃないと思うが
グラの質はNSとしてデザインがスカウォのリンクとゼルダでも売上変わらんと思うぞ
むしろ個々のNPCのブサイク度合いはスカウォよりもブレワイの方が上回ってるしな
そういうところと全く関係のない質で売上を重ねてるからこそのこんだけのロングランだわ
0511名無しさん必死だな
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2020/02/22(土) 10:18:12.72ID:geVfcub2K
実際活躍をみるとどのリンクも良い
トワプリのダークな世界でギラリと光るスーパーイケメンはもちろん、スカウォのまだ勇者になる前の優しく勇敢な青年感も良い
ブレワイリンクは100年前は完璧勇者だけど、プレイ中は本能的で子供っぽくてある意味残念なイケメンなのが親しみやすい
0512名無しさん必死だな
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2020/02/22(土) 11:00:06.03ID:68h1UHXO0
スカウォは格好いい悪い以前に目がキモい
0513名無しさん必死だな
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2020/02/22(土) 11:08:41.26ID:7/pNXhdI0
スカウォがこけて任天堂ゼルダチームも絶望したろうな
あのWiiの普及率でこれって…て
0514名無しさん必死だな
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2020/02/22(土) 11:13:48.16ID:8zTptnRfa
スカウォはゼルダが可愛いからセーフ
0515名無しさん必死だな
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2020/02/22(土) 12:41:28.04ID:6b8iYVhra
>>513
マリオ3Dランドにゼルダ風のステージがあったことで「ゼルダシリーズはそのうちマリオに統合されるんじゃねーの?」って冗談交じりで言われてたけど、個人的には当時は洒落や冗談じゃなくて本当にそれも視野に入れてたんじゃないかって考えてる
0516名無しさん必死だな
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2020/02/22(土) 13:19:41.32ID:JS3JAWiY0
GB夢を見る島の時点で、マリオ風のマップがあってクリボーすらいたわけだが
0518名無しさん必死だな
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2020/02/22(土) 14:08:11.04ID:JNtxxc7C0
次作が本当に楽しみだ
0519名無しさん必死だな
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2020/02/22(土) 16:07:06.97ID:sjzFAAOza
トレーラーのボブカット姫様かわいい 顔自体は無印と変わらんのに不思議じゃい
0520名無しさん必死だな
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2020/02/22(土) 16:25:50.01ID:5EFBhcTH0
モデルがそのままでも
モーション・ライティング・アングル次第で印象が大きく変わるから
演出の妙だな
0521名無しさん必死だな
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2020/02/22(土) 17:15:53.11ID:68h1UHXO0
そもそもブレスの姫様だって十分美人だぞ
不細工言われてたPVだと影の問題で鼻の穴ばっか目立ってただけだ
0522名無しさん必死だな
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2020/02/22(土) 18:19:13.96ID:Ph2xTSFC0
スカウォ発売後にゲハで
次のゼルダはオープンワールドで
謎解き要素薄めにして欲しいって言ったら
めっちゃ叩かれたの根に持ってるからな
0523名無しさん必死だな
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2020/02/22(土) 19:16:54.00ID:JS3JAWiY0
>>522
謎解き謎解きギミックギミックでいちいち足止めされまくるのがストレスだってスカウォの感想に書きまくって送った

そしたらbotw作ってきたマジぱねえ
0524名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:57:37.17ID:5o2Asff20
>>513
そこから盛り返したってのはほんと凄い
スカウォの反省も活かしてるし(開始後すぐに動かせるように、とか)
ってか結果的にまったく逆の作りになってるのも凄い
初代あってこそだけど
0525名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 01:02:30.35ID:5o2Asff20
個人的には
謎解き自体が悪いわけじゃなくて、「これを解きなさいと誘導される」&「それを解けないと進まない」が窮屈さの原因だったと思う
そこがBotWでは解消された、というか割と初代はそういうゲームだったという
0526名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 01:21:55.50ID:qLXeBdzI0
というか謎解きの解き方が一通りが辛かった

解法はお洒落でなるほどってなる達成感がある一方で
途中で詰まるとキツさにかなりあり人を選ぶゲームで
好きな人はとことん好きだけど好きじゃない人はすぐ投げるタイプだった
0527名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 01:51:11.89ID:WIAkug4k0
スカウォはコケてないよ
0528名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 10:04:16.09ID:4shm/ZXX0
>>524
BotWはプレイヤーが自由かつ主体的に遊べるゲームを試行錯誤していったら
結果的に初代と通じるところのあるゲームデザインなって
そこでイメージを共有しやすい初代を迷った時の判断の材料として利用した
という流れで作っていったゲームなので初代ありきというわけではない
というようなことを藤林が話してたな
0529名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 13:29:55.80ID:WIAkug4k0
グラミー賞をとったミュージシャンがハマってるらしいね
0531名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 01:13:26.77ID:ImiNI0vp0
>>519
それが恋というものですよ
0532名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 02:42:31.88ID:pt8G2o4vK
>>525
初代は謎解きゲーじゃなく探索ゲーだから
初代で謎解きと言えるのは笛と肉ぐらいだろ
0533名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 12:28:21.72ID:ImiNI0vp0
謎解きもよかったんだけどね
それに探索も加わったのがデカい
0534名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 12:33:53.05ID:+Awx42qW0
謎解きは好きだけど解法が1つは好きじゃない
単にカメラ動かした範囲に仕掛け写ってなかっただけだったりするし
0535名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 13:00:03.43ID:g0tyZThwa
適当に仕掛け解いたら本当はどういうやり方があってたんだろと気になるよな
0536名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 13:42:21.43ID:jbqX94s0K
それで後から他人のプレイ動画を見てスマートな正攻法に感心したり奇想天外な試行錯誤に笑ったり変態RTA勢に脱帽したりする
0537名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 23:01:00.48ID:R2KN2Yab0
>>532
やみくもに探索すればなんでも見つかるわけでもなく、
ヒントをもとに「あそこのことかな?」「こうすればいいのかな?」と推測して解を見つけるのだから謎解きではないかな?
レベル5の行き方、森の抜け方、デグドガやゴーマの倒し方…極めつけは裏の壁抜けか
0538名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 00:05:50.30ID:SJhwQUys0
後から実況動画を見るのもすきだったなぁゼルダの
0539名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 11:26:03.55ID:SJhwQUys0
ゼルダは尻がね…
0540名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 13:04:37.91ID:e+U/U/cer
PS4は1億越えタイトルが25本あるのに(笑)
任天堂ファンは可愛いね
0541名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 14:54:28.97ID:Dip7AliUp
>>540
Switchの販売台数で1億超えるってSwitch持ってる人、全員が同じソフト2本買わないと無理じゃないか?
0543名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 17:57:57.39ID:xGOnMeyF0
>>540
現実世界のPS4には1000万本タイトルすら無料バンドルしかないのにwww
0544名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 23:04:06.78ID:SJhwQUys0
ブレワイ2が最高に楽しみ
0545名無しさん必死だな
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2020/02/26(水) 09:02:51.80ID:pBiiXEHc0
ゼルダは世界最大のIPになったからね
0546名無しさん必死だな
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2020/02/26(水) 16:30:47.78ID:GaNeDnh+0
>>507
あまり格好良すぎても任天堂らしくないって言ってたね
だから時オカはババシャツ着用と

>>509
でも歴代と見比べてもやけに漂う田舎者臭(実際田舎者だけど)
でも田舎臭さと美形は両立できると証明してくれた人と個人的に思う
0547名無しさん必死だな
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2020/02/26(水) 18:35:03.34ID:pBiiXEHc0
まあ美形らしいけどねあっちの世界じゃリンク
0548名無しさん必死だな
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2020/02/26(水) 18:48:42.61ID:m4aaF5YR0
スカイウォードソードは、来年で10周年だから移植しろよん
0549名無しさん必死だな
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2020/02/26(水) 22:23:11.63ID:95575sRO0
ブレワイから入った人の多くが「なんだこれ?」ってなるから無理よ
0550名無しさん必死だな
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2020/02/26(水) 22:33:54.55ID:RHmdagJF0
トワプリはあのピーターパンみたいな服でよくあそこまでカッコよくしたなって思った
0551名無しさん必死だな
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2020/02/27(木) 03:06:40.42ID:gL3SKRgY0
もっともっといけるだろこれ
0552名無しさん必死だな
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2020/02/27(木) 12:19:09.10ID:gL3SKRgY0
まあ黎明期はね
0553名無しさん必死だな
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2020/02/27(木) 15:52:05.91ID:fUjud0vaa
続編は時オカ路線の緑の服入れて欲しいな
0554名無しさん必死だな
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2020/02/27(木) 20:01:03.84ID:K6Rqlg/9a
ありがとうございました
0555名無しさん必死だな
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2020/02/27(木) 20:03:01.29ID:+nzb6Gw70
>>550
後は短足じゃなければもう完璧だったな
0556名無しさん必死だな
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2020/02/27(木) 23:02:07.57ID:gL3SKRgY0
>>553
祠全クリした時の褒美が緑の服だし
0557名無しさん必死だな
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2020/02/27(木) 23:24:47.62ID:KPoh50yE0
ブレワイ2に望む事
武器の耐久制度を撤廃しろとか色々あるけど
ここでは生活系コンテンツだけに特化した要望

・ハウジング機能をもっと強化してくれ
 例えばモデルハウスを複数用意、家具も豊富な種類を用意する

・畑を設置できるようにして、村人をそこで働かせて作物を収穫できるようにすべき
 そうすることで自宅近辺が賑わってくるし、自宅の窓から畑を眺める楽しみも出てくる

・自宅に村人が遊びに来るようにすべき
 リンクさんハテノ村の人と交流が無いなんて村八分にされてんの?

・自宅の庭に池があるんだから生きた魚を放流できるようにすべき
 現状では有料DLCを買わないとできないとかふざけてんの?
 もちろん家具に水槽を加えて室内でも鑑賞できるようにすべき

・自宅の厩舎に馬を簡単に入れられるようにすべき
 遠くの馬屋から自力で運んで入れて、2頭目を入れようと馬屋に行って2頭目を連れ出したら
 1頭目が自宅の厩舎から消えて愕然としたねwww
 あれはなんのための厩舎なんですか?お飾りだったんですか?w

・自宅の場所は複数用意すべき
 イチカラ村なんて俺が作ったのにどうして住めないんですか?w
 ハイラルには風光明媚な場所は複数あるんだし、それらの場所から選べるようにすべき

とまぁハウジング機能を徹底的に強化してもらいたいね
そこが充実すれば、それだけで数十時間は溶けるから
0559名無しさん必死だな
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2020/02/28(金) 10:35:21.21ID:OTtfggih0
>>558
ブレワイ2を分作とか頭おかしい…
0560名無しさん必死だな
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2020/02/28(金) 10:43:05.96ID:n350/PBRr
続編で完結とかPS9キメ過ぎやろwww
0562名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/28(金) 11:28:54.06ID:9UFECqZl0
たぶんアミーボで生きた魚降ってくるやつのことだと思う
0563名無しさん必死だな
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2020/02/28(金) 22:10:27.53ID:OTtfggih0
マジ?すごいわ
0566名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/29(土) 09:49:39.64ID:L2cuMcoJ0GARLIC
今になっても要素が見つかるなんて
0567名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/29(土) 21:28:46.84ID:L2cuMcoJ0GARLIC
すべての人にやってもらいたいなぁ
0568名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/01(日) 09:06:55.74ID:RyOFliPs0
ガンガン積み上げていってるね
0569名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/01(日) 09:58:56.97ID:c02/eIG90
ブレワイがほとんど完璧なゲームなだけに
2は意外と肩透かしになってしまう予感

無印の「出来事はすでに100年前に起こった」って設定が完璧すぎる
2番せんじじゃ面白くないだろうし
0570名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/01(日) 09:59:43.86ID:c02/eIG90
無印はシンプルだからいいんだよな

2は多分そこに積み上げていくんだろうけど
良し悪しあると思う
0571名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/01(日) 14:51:53.58ID:1RcN5wDx0
1のどこが良かったは実は人によって結構違ったりするからな
2はどうしたって賛否両論になる
0572名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/01(日) 20:43:52.86ID:RyOFliPs0
>>569
ほんと俺もそこを心配してる
0573名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/01(日) 20:58:36.83ID:zuwz+UON0
今回は厄災ガノンの発生調査が主事苦になると思うので、100年前よりも
遥かに古代の話が起源になるだろうから心配は無用ではないだろうか?
0575名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/01(日) 22:43:49.99ID:1RcN5wDx0
記憶集めではなく、今度は遺跡などの調査によって物語が明らかになっていくのだろうか
どんな形にせよ、自由度は保ってほしい
0576名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/01(日) 23:44:37.60ID:gye+hEv90
正直ストーリーがなんだろうがシーカーストーンのネタ臭溢れる仕掛けをちゃんと使わせてくれるなら別に問題ない気がする
0577名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/02(月) 00:10:40.40ID:CdLWAh6f0
>>569
>>572

それでいいんじゃないかとも思うけどね

ゼルダって何作かにひとつ完璧なもんが出て
そこからはまた、いろいろ実験を始めて
青沼がまた迷走し出して叩かれたりソッポ向かれたりしながら
「次の完璧」 に向かって進んでく感じ

手堅い作品なんてまず作らんし
0578名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/02(月) 08:22:53.60ID:YF2/tInw0
100年前にタイムスリップすると予想
0579名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/02(月) 10:09:11.67ID:vIUMeOcQd
過去の厄災の追体験は凄い面白そうではあるけど
ゲームとして見るとゲーム性はがらっと変わっちゃうな
0580名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/02(月) 11:54:07.03ID:T+SlrHQb0
ブレワイキチは100年前の無理ゲーモードやりたいだろうなw
熟練されたリンクならあのガーディアンの群れも一人で殲滅できるだろ
0584名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/02(月) 19:58:38.00ID:YF2/tInw0
ゼルダ無双はやった
0585名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/03(火) 07:29:57.53ID:Ch0YF8Tq00303
>>582
すごいなこれ
0587名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/03(火) 08:52:18.82ID:MqQ58/k500303
>>582
落ちる時のもがき方とかなんかリアル過ぎるわ
0589名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/03(火) 12:14:04.50ID:qEWWKSiq00303
>>472
海外のリークで田畑と仕事したって人が、田畑はとても難しいプロジェクトを遂行したって高く評価してたからな

ゲーム業界でも史上最高難易度のプロジェクトだったと言われてるのかも

実はオープンワールドにかこつけて、以前のデータを色々捨てたのも深い意味があるらしい。
故岩田社長がマザーを蘇らせたのと同じ方法ってわけ。
ただ、今回の問題はプログラムではなくプロジェクトマネジメント。

噂によるとこの本質を理解しないプログラマーが反逆したらしいけど、もう田畑と世界規模の仕事出来るチャンスないだろうなw
0590名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/03(火) 12:23:47.94ID:rXn4HLRVa0303
>>589
ただそれでもあの講演を知ると、「で?」となっちまうわ
アホな学生サークルみたいだとか言われるけど、そのアホ学生サークルですら少なくとも公の場での講演なら陰キャ陽キャとかの若者言葉は使わんだろう
0592名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/03(火) 17:08:20.92ID:LicVUrbN00303
ガーディアンの悲しい習性や
0593名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/03(火) 18:59:54.11ID:Ch0YF8Tq00303
>>472
それはない
0594名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/04(水) 06:34:45.97ID:xK+p0Mgz0
土器ですから
0595名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/04(水) 14:36:06.25ID:azpmsCBE0
>>594
JOMON BotW で検索すると結構あちらさんの考察出てくるんだよな
下手したら日本以上に取り上げられてる
古代日本文化のアプローチとしても、デザインチームはいい仕事したと思う
0596名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/04(水) 18:07:23.47ID:xK+p0Mgz0
ドッキドキだよね
0597名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/05(木) 05:24:29.06ID:KAmeh5l40
>>583
なんか違う
0598名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/05(木) 16:00:53.00ID:KAmeh5l40
>>586
こんな倒し方あったんだな
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