メトロイドプライム4に期待することってなに?
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かっこいいサムス
母性はいいけど女の子として描くな オンライン要素充実させて欲しい
イカ以外の独占シューター欲しい オンラインマルチはハンターズみたいに別ソフトで分けてもいい
まずはシングルをしっかり作り込んでほしい ベスト プライム1のようなストイックな探索を唯一無二のレベルにまで高める
グッド ハンターズのような対戦を見据えた探索ゲーム
グッド フェデレーションフォースの協力マルチプレイ路線を追求しDestinyのような豪華路線で1000万本タイトルを目指す
バッド プライム3のようなギミック路線で中途半端な豪華さを目指す
ワースト アザーエム路線 ジャイロを使わない
Wiiだとジャイロ操作強制で吐き気がした 当然バトロワモードやなぁ
任天堂が万人向けにブラッシュアップすればスプラみたいに日本でもFPSが流行る。 2015年のインタビューだと「1つの惑星を舞台に時間軸を変更できるようなものを作りたい」と言ってた
https://www.eurogamer.net/articles/2015-06-17-next-proper-metroid-prime-would-likely-now-be-on-nx
サイラックスが何故サムスと銀河連邦を恨んでいるか
過去と現在を行き来しながら明らかにするのかな…
パワーアップで行けるところ増えるメトロイドヴァニアに
時間軸の変更で行けるところ増える要素掛け合わせたら
より複雑だけど面白いゲームになりそう 孤独感と恐怖と
無駄に凝ったテキストと
カッコいいサムスさえあれば halo並みのゲームにしてくれよ
halo作れるんだろ? 冗談抜きでHaloみたいなマルチを作ってほしい
スプラでそれなりのもの作れたんだからいけるでしょ
オフはどうでもいい Halo路線はキャンペーンがありつつ対戦メインだから
ハンターズの豪華版路線だな
フェデレーションフォースの内容を20倍くらい豪華にしたらDestinyになるので
協力要素をメインにするならこの路線 HALOはソロキャンペーンにもcoopにも対戦にも力入れるというファーストじゃなきゃ絶対に出来ないゲームだからな 任天堂の開発規模で最高のゲームに仕上げるには
余計なことをせずにストイックなプライム1路線がいいとは思うんだが
vPやvEが無いってのは今時ありえないからな…
そうするとvPメインのHalo路線かvEメインのDestiny路線かという選択を迫られる メトロイドでcoopに力入れるのもなんか違う気はするけど今どき3Dフォーマットで完全ソロ探索ゲーも流行らんだろうからな >>1
まず一番重要なのはオンライン要素の徹底的な排除
ナチュラルアンドクリーチャーアンドダンジョンへの回帰
パワードスーツの中の人の過剰な描写の排除
孤独感が薄れる探索中の味方NPCの会話・通信の排除 マウス、キーボードでやりたいオプションで出してくれないものか Haloのキャラモデル担当に加えて、
先日Battle Fieldの舞台担当がレトロスタジオに移籍した
流行のCG表現を取り入れるのだろう 良くも悪くも任天堂っぽくないものだろな オンラインはいらないよ
そもそもFPSじゃなくFPA(メトロイドヴァニア)なんだから
オンラインはオンラインでスピンオフ作ればいいと思うけど
そこはDLCでもいいし シナリオ上サイラックスとのバトルは避けられないと思うが
ここで一番心配してるのがハンターズ路線に拡充させられることだな
下手なオンライン要素入れるならもうメトロイドでなくていいだろって >>8
今フォートナイトとか荒野とか普通に子供もやってるレベルなのに任天堂が何かやったからさらに流行るとか無理だろ
イカは当時TPSやFPSなんて一般が全く手を付けないものだったから流行ったが >>16
Haloはシリーズを重ねるごとにキャンペーンが劣化していった
FPS視点で探索物とかつまらないでしょ
もっとバトルさせてくれ コラプションで軍の連中に酒誘われてたり割とモテモテだったのは嫌いじゃなかったけど
探索中の通信とか共闘は無い方がいいな
一人称視点でもシューターじゃなく探索アクションアドベンチャーであって欲しい >>27
それは大丈夫
プライム1〜3で一旦ストーリーは完結してる
4で登場すると言われてるサイラックスにしても
「ハンターズで急に出てきて3とフェデフォの隠しEDで何かしてる謎の人物」
って情報しかない >>31
まあ分かるけど今どきそれだとそこまで流行らない
キャンペーンは探索物にしてマルチを完全な対戦シューティングにするっていう方法もあるけど サムスを直接憎んでるのはパイレーツ所属のウィーベルの方
サイラックスが憎んでるのはあくまで銀河連邦で
銀河連邦から最新技術を盗んだりサムスを邪魔者扱いする
遺跡をコントロールして即席の罠を作ったり船と同時攻撃したり
目的のためになんでも利用するタイプでメトロイドも利用しようとしている
とまあ、イベントシーンが少ないだけでフレーバーテキストは豊富なので
ちゃんと楽しむならシリーズやってた方がいいんだけどね… 『メトロイドプライム4』の開発に、ベテラン開発者続々と集う。『Halo』シリーズモデラーに加え、『BF5』アートディレクター参加
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200203-112288/ むしろスプラトゥーンがあるのにわざわざメトロイドも対戦に寄せる必要があるの?
そもそもハンターズ2じゃなくてプライム4という名前で出す以上対戦メインってことはありえないし >>33
その点はハンターズのバランスはなかなか良かったんだよね
探索と対戦それぞれのボリュームが極小だったのが問題だっただけで 現行シューターとして、当然あるべき基本動作の手触り感
任天堂の客が甘いからってDistiny2やDoomあたりと比べてチープな出来であっても平気で出してきそうだからw >>39
メトロイドの名が無ければ集まらないベテラン開発者が来てるんだから
ある程度は保証されてる
売上よりメトロイドらしさに傾倒してきた人ってのが良くもあり悪くもある
でも売ろうとしてもどうせ限定的だからメトロイドらしさに拘るのが正解 1みたいに誰もいない星で旅する感じがええわ
サムス以外のキャラが出てきてテキスト会話やムービー会話みたいなのあったら萎える
2や3が好きって人もいるのは分かるけどね >>43
わかる
孤独感、宇宙にひとりぼっち感が真骨頂と思う 大カテゴリ FPS
小カテゴリ FPA
公式にもアドベンチャーであるとともに3Dシューティングを名乗ってるし
別にFPSであることを否定してるわけでもない 延びたんだし1〜3のHDリマスターは出してほしいよなぁ リマスターはとっくに仕上がってて延期に合わせて死蔵だろ
そんなに手間がかかるもんでもない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています