モノマガジン「PS4は第8世代、Switchは第9世代ハード」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
advanceもねえし
ビタなんかいれてるのに
ソニー教かただの馬鹿なんじゃねえの 任天堂信者はこんなハードを2017年まで全力で持ち上げてたんだよな この分け方だと箱もPSも次世代機は第8世代になるなw PS4が時代遅れの旧ハードだと
世間に認識されたわけだな 見た感じ枠に収まらなければカットするのも仕方ないかと 世代はそれで合ってるだろ
第8世代にWiiUが無いのは紙面の都合でしか無い >>1
性能差ありすぎるDCとPS2・Xboxを同一世代扱いしているのは
さすがに脳みそ足りなさすぎる
実行性能100万ポリゴン以下のDCと実行性能300万ポリゴンのPS2・Xboxだったのに
ライター晒し上げ
構成・文/友井健人
協力/ヘンリー浜川 なぜ世代を性能で分けると思い込んだ
それだと任天堂ハードは1世代ズレるだろ 素人丸出しの記事だな
まあゲーム雑誌じゃないからこんなもんだろ こうやって歴史をふりかえるとスイッチというハードが生まれるべくして生まれてきたんだな思わされる >>16
商売活動の期間で世代分けてるのなら
それでもDCとPS2・Xboxが同一世代にはならんわ
DCはセガがハード事業を終了させた2001年1月で死んだ
PS1の第5世代に入れとくほうがお似合い >>15
世代は同じやろ
そんなん言うならむしろXBOXが次世代だったわ 個人的に家庭用ゲーム機の進化は
第一世代 家庭用TVをゲームに利用する試み
任天堂 〜ファミコン
第二世代 表現力の向上
任天堂 スーファミ、64、ゲームキューブ
SONY PS〜PS4、
第三世代 操作とプレイスタイルの拡大
任天堂 Wii
SONY なし
第四世代 個々のプレイスタイルに対応した自由度
任天堂 WiiU(実験)、Switch(実用)
SONY なし
基本的にSONYは
第二世代のハードしか作ってないと思う >>1
PSXも無かったことにされてるだろ(´・ω・`) ほんまや
岩田の遺作がなかったことになっとる
えらいこっちゃ >>1
省略されてるだけでWiiU入れてるから
任天堂のその次のハードのNSwを第9世代にしてるんだろこれ とくに間違ってるわけじゃないのに
任天堂メインじゃないと許せないんだな 第9世代が据え置き携帯専用ってなってるけど、PS5は第8世代に戻るのか第10世代になるのかどっちだ? プロセスルールでいえば
wiiU 40nm
PS4 28nm
スイッチ 20nm
ps4pro 16nm ファミコン以前はまとめて一世代でいいと思うけどな
それ以外は世代の分け方としては文句はない
ファミコン世代
スーパーファミコン世代
PS世代
PS2世代
Wii世代
PS4世代
Switch世代
Wii U、GCも抜けてるが個人的にはセガマークVが抜けてるのも残念
でもSG-1000と同世代だとおかしいしな… >>33
他にないからそういう分類になってるだけだろ >>35
SG1000とマーク3は同世代(ファミコン世代)でいいと思うがな
マーク3はより強化されたファミコン世代
1ハード1世代という考え方だとすべてのハードを当てはめるのが無理があるかと モノマガジンの編集者なんて嗜好が偏ったミーハーしかいねーからな >>1
間違ってなくね?
世界販売台数
第8世代
3DS 7571万台
Vita 671万台 (非公開)
WiiU 1356万台
PS4 1億600万台
XboxOne 4652万台 (VG)
第9世代
Switch 5248万台 ※PS4を超えるペース
PS5 0万台
XboxSX 0万台 >>15
んーー???そもそもPS2って実効性能無視のピーク値に全フリした欠陥ハードだぞ
当時としては巨大なエンジン積めば良いんでしょ?
負荷をかければかけた分だけ動かないよ!って言う古ーい手法というか家電の性能
一方でGCやXBOXがやったのが現在では当たり前のGPUにメインメモリを割り振って実効性能が落ちにくい仕組み
20年くらい前に故・岩だけ社長が取締役時代にASCIIのアホな記者の取材にスゲー分かり易く応えてた
でもASCIIの記者がアホすぎて非常に残念なインタビュー記事だったな、探せば残ってるんじゃね
ASCIIみたいな記者だってそんなもんだ、しょせんは物書きでしかない PS2の6600万ポリゴン詐欺か
昔からハッタリハードだったよな スイッチってPS5世代か?PS5って7nmプロセスだろ
プロセスルール的に近いのは
PS4proや箱Xみたいな現行世代の後期型だが >>15
ローモデル、ハイモデルがあったとしても
同じ時期に出せば同じ世代だぞアホ 世代て時期的な意味だからな
時間ずれてる以上ハードの世代的には次世代て事になるプロセスとか関係ない さすがにCSゲーム機も歴史を重ねてんだし
もっと大きな括りでいいんじゃないかと思うわ
第一世代 2Dグラフィック
第二世代 ポリゴングラフィック
第三世代 オンライン対応
とか >>49
オンラインって結構昔から対応してる
一般的になってきたのはPS3くらいからかも
しれんが スーファミやメガドラでもあったからな
ハード標準機能になったのがDC ゲームの歴史的に一般的になったと言えるのはDSあたりからじゃねーかなぁ
ADSLが主流になって、定額プラン当たり前でYahoo!がルーター配布し始めたあたりだろう
それ以前のテレホやTA使ったりの時代は一般的とはなかなか言えなそう
2003-4年あたりか
自宅にネットが無い人向けにデパートとかにDSステーションとかやってた気がする オンラインはハード標準なのがDC
普及が始まったのがPS2末期
前提になったのが360
無線環境が普及していない携帯機ではおまけレベル DSが
歴史上もっともオンラインで遊ばれたゲーム機だと思う >>40
XboxはGPUにメモリ割り振ってどうのこうのじゃなくて、そもそもメインメモリとVRAMは共有
ハードとして決まった仕組みでない。割り振りは開発者が決めること 電話回線でいいならFCが元祖オンラインゲーム機(´・ω・`) 背景が初代PSだしPSメインで育った人目線で書いた記事だろ? スーファミより売れてるから世代関係なく普通に日本のゲーム代表だしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています