世界樹の迷宮はSwitchではマップが描けないから出せない←これ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
それより
世界樹の第1作からの基本設定の「宇宙から降ってきた7本の世界樹」は
1~5とダンジョン1,2で全て踏破と言う名の消費
Xで「世界樹」は全て合体して空に飛んでったし
世界観をどうするのかが問題だよな 金田を呼び戻してくれ
金田の世界樹4がピークでその後イマイチ面白くない >>103
グラズヘイム&ギンヌンガ勢の世界樹計画で作れた上限が7本ってだけ
少なくともW世界樹は外界から隔離された密室状態の辺境帝国勢が自作したもんだから数の中に入ってない
飛んでったんなら数千年数万年後にでもまた宇宙から一部落としてくればいいんじゃね
V世界樹とかそんなんじゃなかったか 金田(かなだ)さんペルソナQ2特番で見たけど朴訥でひとのよさそうな印象だったな >>13
ウィザードリィのステ割りの何が楽しいの?
ていうか世界樹とウィザードリィは3Dダンジョンゲー以外の共通点なくね?
ウィザードリィはロストや老化、宝箱のトラップがあって探索メインのゲームで戦闘や成長はあっさりするほどシンプルだぞ そもそも世界樹の手書きマッピングって別に面白くないからな 俺はマッピングは楽しくて好きだったけど戦闘がとにかく面倒で嫌いだった >>109
Wizもシリーズによるんじゃね?
1-5と6、7、8、国産で全然違うだろうし
実は国産のはよーわからんが 面倒だと思って放り投げてもそのうちまた手に取ってしまうそれが世界樹の魔力 wizもマッピングする楽しさは共通だな
オートマッピングじゃなく自分で書いてくってのはやっぱ楽しいわ >>103
5は関係なくね
Xもそんなストーリーだっけ スタッフ続投で良いからシステム含めて世界観一新して新作として出した方が良い 3DSで続き出せばよくね?マッピングがないならもう別もんだろ
新2やってるけどめっちゃ楽しい >>112
日本だといわゆる5のHOMまでのスタイルがwizじゃね?
クローン系もみんなそこに準拠している。
世界樹はどれとも似ていない。むしろ、シャイニング&ザ・ダクネスとかに近いんじゃないか。いわゆるドラクエ的なRPGを3Dダンジョンに落とし込んだゲーム。断じてwizじゃない
良し悪しじゃなくてゲーム性としてね デフォはマップ機能offにして
ダンジョン短くして
リアル方眼紙に書く方向でも有りかな
リアル紙を使う
マドリカ不動産とか
爆弾解除のヤツとかあるしな
ついでに限定版のネタにもなる マッピングがないなら正直世界樹の続編を名乗る必要性が全くないような気がする
新作は新サクラ大戦みたいな別ゲー化しそう 世界樹はwizとは面白い部分が全然違うな
育成と戦闘は世界樹が楽しいけどダンジョン潜る恐怖感ほぼないのがな そこまでの需要があるかはともかく任天堂も脳トレとか普通に発売したからタッチペン前提ゲームが出てもおかしくは無くなったよね >>13
マッピングないならやらんよ
そもそも今さらウィザードリィやらんし >>54
せめてSRPGとして面白くなってから出直せ >>121
方眼紙に書くのはマジで有りだと思うわ
自分の位置に確信が持てなくなるのがよい >>35
というか自由に描かせて欲しいわな
何の為のマッピングなんだか。自分の為の目印としての機能が作業感強くなってる原因 基本はもうオートマップとしてどうしてもマッピングしたい人向けに
ジョイコンにセットできるマッピング専用液晶を同梱したマッパーエディションとかできないものかな 新クラス、マッパーのスキル:マッピングがないとオート出来ないとか
スキルレベルも上げないとFOEも表示できない仕様 マッピング要素無くすなら、別にシリーズにせず
新作として出せば良い 全てをオートマッピングにしたらまた売れるようになるよ
マッピングが足を引っ張ってるシリーズ メガテンはもう悪魔の絵が古臭くてダメ
初期の絵を使うのやめろ
金子に書き直させたいけど雲隠れしてるし
メガテン4で別の絵師に描かせたけど
画力ウンコで代わりにならないし難しい
ペルソナの絵師も画力低くてダメだわ
まだ頑張ってる方だけどペルソナの悪魔デザインは全然頭に入ってこない
なんかシルエットがゴチャゴチャしてるんだよね
書き込みすぎなんじゃないの? 新以降はDRPG嫌いな開発者が作ってるようにしか見えんからなあ マンネリいうけどいつもと変わらない味が良いって奴もいるしあんま劇的に変えられるのも嫌だわ 新以降のノリは、もうわざわざ世界樹でソレやらんでも良いんでないの
って感じ >>110
手書きマッピングないなら他のDRPGやったほうが楽しいとおもう
世界樹には望まれるような萌えも捻ったシステムとかもないから このゲームのマッピングって楽しくないんだよな。
システムとしては良いけど、マップ構造が面白く無い。 世界樹の気になるとこは前々から思っていた
1、敵のデザインがつまらん
基本動物系のデザインなのはわかるが、記憶に残る敵がいない
森が舞台なのにモンハンみたいに生きている匂いがしない
普通に蝶々と蜘蛛が同時に敵でパーティ組んで襲ってくるレベルの違和感
2、マップが正方形で大きさや全体図が決まってるのがいけない。
新しい階層に降りると、敵倒しながらマップを書くというより
逃げて全力ダッシュでぐるりとショートカットの壁抜けする
ポイントを予想たてて、反対側から貫通させるの急いだり
ここから先は行き止まりだろうから、、とかやることがマンネリに。
形や大きさは正方形にならなくてもいいんじゃあないのか。 一画面でのレイアウトはこんなんでいいからな
blog-imgs-27.fc2.com/s/e/s/sesesega/mm3b.jpg
携帯モードならマップだって描けるだろう
まぁ世界樹はキャラとかが子供っぽすぎて駄目駄目だが 日向さんの絵と難易度高いバトルと地図がありゃなんでもええよぶっちゃけ PS4版の世界樹の迷宮は
アクションゲームになりそう >>144-145
これもわかる
調整がやたらと形式張ってるのよな >>97
これ
スマホゲームの問題点は無料ゲーが氾濫し過ぎて買い切りは売れないんだよな 手書きなんて最初の一作目だけで
リリースを重ねるごとに自動化が進んでるのに
2020年にもなってテガキガーとか
豚って初代以降知識を更新してないエアプなの? このシリーズ全くやった事無いからアレだが左右のドチラかに常時表示させたら駄目なん
メイン画面は非ワイド〜縦長になるけど何か問題有るの? マップ書くの結構好きだったけどXの2周目やるときに使ったオートマップも便利で良かったわ
キャラメイクとバトルがちゃんとしてれば特に面白さは損なわれないんじゃないか >>154
MAP常時表示だと邪魔になる
スタートボタンを押すとオンオフとかでいいよ
>>155
スイッチは静電タッチパネルだから普通のペンじゃ使えない オートマップの床の色分けが雑すぎて後から塗り直してたなぁ Xのマップ埋めはシリーズで初めて途中で苦行になったわ
ボリューム多いのはいいことだけどやっぱ適量ってもんがあるなって むしろ世界樹のオートマッピングは敢えて雑にしてんだろうな
あとで手書きさせるために
次からは手書きの余地なしでいいよ 別に携帯モードしか遊べないゲームがあっても良いとおもうんだけどなあ >>154
上下レイアウトと左右レイアウトでは人間に与える視覚的心理効果がだいぶ違う、筈
具体的には知らんけど 画面端にタブあって引っ張ればすぐ地図出せるとかで全然いいんだが... ってか新作まだなの
作るとは言ってたよね
スイッチの次世代機出るとしてもタッチパネルあるかわからんのだから
今のうちに早く出してくれ >>7
>あの頃のファルコムはちゃんとゲーム作ってたな
>英雄伝説からゴミの流れが生まれた
英雄伝説がゴミなのは間違いないが発売はブランディッシュの前だぞ >>17
マッピング好きだよ
壁書いたりメモつけたり >>123
世界樹は育成とスキルを駆使した戦闘のゲームで、ドラクエ3とかFF5の延長なんだよな
wizはリソースの管理とアクシデントからのリカバリーを楽しむゲーム。リセットプレイしてれば違うかもだが、全滅やロストであたふたするのが楽しい >>169
世界樹は序盤から安価で帰還アイテム買えるせいで
帰り道のための余力考えて進む必要ないもんな
DRPGは無事地上に帰れるかどうかわからない緊張感ほしいわ DRPG系はオタクしかやらないんだから何でもいいぞ
古臭くて不便でも喜んで遊ぶ物好きの集まりだから2画面がどうとかってのは内容の1%にも売上の5%にも影響しない >>145
ショートカットの方法はそろそろ変えないとね
ほとんどの層が4分の1くらいで層の全体が見えてくるようになってたから
>>157
それだと戦闘中のFOEの動きがわからなくなる FOEという要素自体も飽きた
ただの面倒くさいダンジョンギミック >>170
「スキルを駆使して全力で挑む」というゲーム性だから、世界樹はあれが正解だとは思う。
なんつーか、世界樹ファンがwizを引き合いに出すのが良くない。両方のファンとして思う。
wizを求めて手を出した人はゲーム性の違いに戸惑うしガッカリすると思うんだ。世界樹は3Dダンジョン化したJRPGであって、wizとかダンマスとかそういう系譜のゲームじゃない。 世界樹はあの萌え絵が気に入らん
もちっと渋い雰囲気の3Dダンジョンゲー無いんか? >>177
それ色々でてるっぽいな
どれがおすすめ?
3DSかVita(PSP)で わざわざこんなスレで質問してくるあたり、真面目に答えてもやらないと思うぞコイツ エルミは、それまでクソみたいなwizクローン出していた星魚としては奇跡的にまともなゲームだったな。外伝3に近いかな。
厨2っぽい固有スキルはダサいしバランスは微妙だけどそれなりに遊べる。初代DSの最初のやつかPSPの2が良かったような 個人的にスマホやPCのアビスアンドダークがゲームスタジオ性のwizっぽくて好き。
MP制と呪文の習得システムは失敗だけど、それを差し引いても出来は良いと思う。 硬派なゲームやりたいのにエルミすら知らない奴なんて教えても絶対にやらないだろ エルミはPSPの2かDSの2かがいいな。ただ2DSはプレミア付いてた気がしたが
最初のPS2のは調整もロードも至らないもので、DS移植で覚醒、3は未完成品でゴシック以降は別物 アーマークラスバグとかがない、普通のクラシックなwizがswitchでやりたいな >>184
エルミナージュ2は3DSのDL専用ゲームで出てたよ
俺買ったわ マッピングも俺は好きだぞ
自分で地図仕上げるのもやっぱ醍醐味の一つじゃない? 世界樹はFJ追加されたあたりから本格的に糞ゲー化した
小森を含め今の開発はRPGが嫌いな奴が作ってるとしか思えない
新納がいなくなって世界樹は駄目になったよ スーファミ版のシナリオ5とかすごく良かったのにもう遊べないんだよな >>187
それよな。エアプには分からんのだろうが、意外と個性出るから1人1人違ったりする
そういう意味でも、アイコンの種類はざっくりした少なさで良い気もする
置くアイコンの最適解とか全て用意されてた4とか5は作業感が強すぎる 3DSと連携してテレビモードでもマップを手元でかけるように……なんてあるんけないか >>191
スマホアプリかなんかでswitchと連携して、
マップ同期したらどうかな
マップなんぞスマホで手書きすればよかろう >>139
元々のコンセプトが「古き良きダンジョンRPG」だからな
テーブルトーク風の全てを語らないストーリーで、プレイヤー各自が脳内補完して補うような世界観が受けた
そこが分かってないからミズガルズ図書館とかいう小森のオ◯ニー垂れ流しだしそりゃクソゲー扱いされるわ 世界樹1と2がクソゲーだってことを頑なに認めない奴いるよな
1は第一歩としての価値はあるけど >>190
わかる
アイコンは置ける数だけ多めにして
これにはこれが正解みたいな
多種アイコンはいらねえ >>194
1と2クソゲーはねぇよ
遺都シンジュク超えるフィールドって無いだろ
糞ゲーは新1、新2、Vだろ いいから新作出せよ
クソでもみんな一回は買うやろ
仲良くしろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています