FF7Rのチョコボやカーバンクルがキモ過ぎる件
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
FF15のチョコボの雛とか黒チョコボ可愛かったのに コチョコボは顔の大きさとパーツのバランスが明らかにおかしいし、カーバンクルなんてルビー無かったら単なる犬やん… 画像加工までしてネガキャン必死だな
えっ?加工してないの? https://www.famitsu.com/images/000/192/474/z_5e438814b859b.jpg
チョコボやカーバンクルよりティファやエアリスの方がキモいだろ
BBAにコスプレ無理強いさせてるみたいだしティファの顔が終わってる ソニックの映画思い出した。
あれも作り直して持ち直したんだから、スクエニも勇気を持って再延期すべき。 >>1
カーバンクルってこんなシルエットだったか…? お使いクエストでボリューム水増しは予想どおりだったな… いや嘘だろこれは
いくらなんでもおかしい
頼むから嘘であってくれ >>20
そもそも原作にはカーバンクルがいない
それを抜きにしてもこのデザインはあり得ない なんで人間に寄せた目になってんだよ
人しか描けないやつがデザイン、モデリングしてんのか? こんなこと言っちゃあなんだけど、ff7の信者はこのチョコボやカーバンクルのような障がい者みたいなオッサンオバサンしかいないよな やっぱりアニメ絵を無理にリアルに寄せちゃいかんな
当人はまじめにやってるつもりでもクラウドさんの大剣も含めてすべてがコントにしか見えなくなる チョコボはクラウドに似せようとしておかしくなった感。カーバンクルは謎。 野村哲也のデザインしたサボテンダーだけは原型そのままの所がきっしょw サボテンダーは昔のままで可もなく不可もなくなんだが
チョコボとカーバンクルは酷いな サボテンダーはそんなに悪くなくね?
他はリアルにしようとしてミスった感 /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ブッッッサ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ カーバンクルは伸びてる頭縮めれば、額におもちゃくっつけた犬程度に落ち着くはず
チョコボはどうしようもねーな… 50年代B映画に登場するエイリアンのようwwwwww >>11
視覚情報がハックされてる
豚の技術力を侮りすぎたな サボテンダーは造形そのまま質感だけリアルに寄せただけなのでまだ見られる
顔だけ見ればやっぱり不気味だが ,,_ /}
{ ~゙' .,_ / ,
\ ~ ' : , / ;′
\ `' :、_,,,.... ...,.,,_、 : '゛ ,:゙
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_,′ ぅィ ,:゙ ミ { ‐モテ; .: :. 込 ; d
ミ リ / ミ ':, ;:':: :: :: :: :. ;: ミ
`ミ::zr=彡''イ ミ \ {:;:;:,.,f栞,:;},゙ ミ
| 'メ, ゙トぃ::.,,_ミー‐'^ン ミ
| 'メ,  ̄ ̄ ミ
| :, 从 ミ
! 入 ;′Χ ミ
ミ { ヽ{ '/, 、ゞ
゙:, } ':, '/, 、ゞ
`^¨´ :, Xx 、メ`
\ メぃ、、x、vぃゞく
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\ } `^゛
`¨^′ >>48
チョコボはリアルじゃなくてキメラだな。鳥じゃなくて人間の幼児の骨格だぞ シリーズ通じて猫っぽかったのになんで急に犬に寄せてきたんだよ… >>63
リアルから程遠い奇形エイリアンなんですが 悪いこと言わないからデザイン関係はもう全部吉田明彦に発注しろ ハリウッド版ソニックと良い勝負だなw
これ外国人デザイナー起用してるの? 映画キャッツを鳥で作ると>>1になるな。
つまり>>1のチョコボが親鳥になった時の見た目は、キャッツの鳥版になる モンスターデザインしたことないやつが既存の動物ちょっといじって作ってみた感がすごい >>1
想像より遥かにキモいw
なんでこんなキモく出来るのか逆に謎だわ >>61
FF13のカーバンクルも酷いなこれ。15で元に戻ったところを見ると、余程不評だったのか。 >>61
こう見てみると、全盛期のデザインセンス凄かったんだなぁ 野村、煽りでもなんでもなくて精神病んでるんじゃないの?
ちょっと10年くらい休ませた方がいいんじゃない? って、よく見たらFF15のも犬デザインだったw
FF13から何故か犬デザインになったのか? 一瞬カワイイかと思ったけど何か微妙だな
目がリアルすぎるのがダメなのか、額が広すぎるのがダメなのか・・・ コンセプトアートが素人レベルの構成だったり
安い所に外注してんのかスタッフ残ってないのか知らんが
オリジナルが有るのに大幅劣化させる能力は凄いわ
移植やリマスターすらまともに作れないのも納得だ 初回限定版の特典なんだろこれ?
定価で買わされてこのキモイのとかどんな罰ゲームだよ 安いところに外注してるだのクソコラだの現実逃避してるのか情報操作しにきてる社員か知らないけどあのキモい生き物のキャラデザは野村哲也だから
監修してるのも野村哲也だからな 15のはリアルに寄せたんだろうけどなんか違う。動物の可愛さが無い。丁度不気味の谷あたりだろうか。
ある程度デフォルメって必要だよなぁって思ったところで7R。
頭デカくすりゃ可愛くなるってもんじゃあねえぞ。エイリアンじゃねーか。 スクエニはリアルにすることしか出来ないんだろうなぁ。 チョコボやカーバンクルの仲間を連れてきたよ
ttps://i.imgur.com/joerEHP.jpg >>61
この5のカーバンクルは敵として出現したときのデザインで召喚獣になるとかわいくなるんだよな >>1
煽り抜きでサボンテンダー除く2体は酷すぎw
最早雑コラレベル 人間の顔が小さくなった分
召喚獣の頭が大きくなりました 全盛期からノムリッシュのデザインを上手いと思ったことがない
なんでこんなクソダサセンスが市民権を得てしまったのか >>102
2D単体でのデザインは悪くないから3Dになることを見越したデザインができないんだろうな、ノムリッシュ 野村も本当はチョコボも黒くしたいと思っているに違いない 「ファイナルファンタジーVIIリメイク」の新規ビジュアルが公開、新召喚獣のカーバンクルが「1950年代のB級SF映画に登場するエイリアンのよう」と海外メディアから批判も
https://gigazine.net/news/20200214-final-fantasy-vii-remake-carbuncle/
それデザインキツイな どういう経緯でこのデザインになったんだろうな
断固として反対する奴はいなかったのか? >>82
一応聞いておくけど どのナンバリングの話? >>114
決定権持つ人間がデザインしてしまってるから >>114
断固として反対する奴はいじめられて退職に追い込まれるんだよ ソニックといい中途半端にリアルに寄せようとしてキモくするのやめろよ >>102
イラストならまぁいいかって感じだけどな
3Dで壊滅的にひどくなってる そりゃFF7リメイク自体が野村様を気持ちよくさせるための野村姫のための作品なんだから反対なんてされるわけないじゃん
周りも野村信者の社員で固められてるし どうしてこうなった
ってか今までも大概だったけど、今回更にライン超えたな チョコボはこれだけ頭がでかいと、まともに歩けないだろ。 サボテンダーもデザインはそのままでいいんだけど
針が頭にしかないせいで質感がキュウリみたい これはセブンネットやPS Storeで買うなって言ってんだろ・・・ モデリングがクソってことにしたい信者もいるだろうけどこれでOK出したのは野村だから野村の責任だろ >>102
2Dのデザイン版カーバンクルと3Dのカーバンクルと違いすぎねーか? クラウドとか人間の髪はわりとアニメ的になってるのになんでこいつらだけ毛がバラバラなままなんだよ リメイク謳ってるなら旧作のイメージを大切にしろよ
変えたいのなら新作でやれ スクエニのスクの悪癖である魔改造リメイクは今回控えめにしてると思ったらこういうとこで欲出しちゃったか >>102
元のデザインはそこまで悪くもないんだな
普通の出来って感じ ネガキャン対象になるとマスコットや召喚獣すらターゲットにされるんだなぁ
悪役が村の子供襲ってるみたいで怖い >>136
相変わらず右向き絵描きおじさんなんだな ネバーエンディングストーリーみたいw
あれ何十年前だっけ いや、これ>>136の原画だとカーバンクルはまだマシだわ
要はCGモデルになった時にやらかして犬になってる クラウドがチョコボみたいな頭って言われてもプレイヤーがピンときていなかったからチョコボ側から寄せてきた説 いや、カーバンクルもチョコボよりはマシってだけで結構酷いぞw
こんな頭が長かったら、二足歩行なんて無理。 >>102
コレ見る限り2Dの嘘をうまく3Dに落とし込めてない感じだな 目がよりすぎ
動物を観察したことないの?
鳥はそんな瞳の形してない 最終的にこれでOK出してるんだから野村がダメだろw 元はモーグリみたいなキャラクターを意識したけどCGだと動物寄りなデザインにされてチグハグに感じる 顔と目の位置もバランスもおかしい
デザインしたやつのあたまもおかしい >>136
チョコボはクラウドみたいにしてるんだろうけど3Dにするとアカンやつやな 野村信者が「元のデザインは悪くないけど3D作ったやつのセンスがないから奇形になった」という流れに持っていこうとしてるが、
カーバンクルはギリギリ許容レベルだとしてコチョコボは言い逃れできないゴミデザインだろ >>167
ガイジンが公式ツイッターのリプライに貼りそう >>102
向きでおかしくみえないだけ
前向いた奴かかせたら奇形になる >>165
まぁチョコボは実際その辺にいるし・・・ >>166
どっちにしろこれでOK出したのは野村だから野村の責任だろ
アスファルトの粒に文句言うんだからこれに口出ししてない訳ないよな?
信者ってPVは野村1人だけの功績にするのになんでこれは3D作った奴だけの責任になるんだよ
そういうところが嫌われるんだよ >>136
言葉が悪くて申し訳ないが、チョコボは完全に奇形だな
頭身のバランスの悪さとリアル寄りの顔がキモすぎる オリジナルかチョコダンのチョコボじゃだめだったの?なんであのかわいい生き物こんな風にされなきゃならんよ 写実主義者の末路だな
こいつらがファンタジーやろうとして出せるのは
人と動物のキメラぐらい >>177
オリジナルにコチョコボ居ないし
カーバンクルも居ないし >>136はまだいいがCGモデルが駄目なところから察するに
ノムリッシュのファンタジー世界観を表現するにはフォトリアルは致命的に合わないんじゃね?
すばせかやラストオーダーFF7みたいにアニメーショングラにすりゃよかったんじゃねえかな・・・ 絵はマシとか言ってるやついるけど、絵の方も相当キモくないか? >>182
じゃあ出さないでくれ
こんな風にするなら >>182
じゃあ出さないでくれ
こんな風にするなら チョコボ何度見ても笑える
これを大真面目にモデリングできるのは逆に凄いと思う >>183
そもそもFFってアニメっぽい動きばっかだよね
そこからそもそも間違えてると思うんだ てか確か7Rのモーグリもなんか気持ち悪くなかったか?
コアラみたいな見た目になってたやつ >>136
こんなの3Dフォトリアル化全然考慮してないだろ
酷いデザインだな 初めてFFに触れる人はこれがチョコボとカーバンクルって認識するんだろうなwきっついwww センス云々以前にシンプルに下手くそでイキッた中学生レベルの画力しかないのがノムリッシュなんだが
それでも昔から一定数持ち上げる信者がいるのが不思議よな
スクエニなら普通にもっと上手いデザイナーいただろうに 野村は今すぐズートピアを見るんだ。
CGでの動物のデフォルメのお手本が沢山いるぞ てか仔チョコボなんてひよこでいいんじゃないの?
このチョコボでかくなったら直立歩行するようになる未来しか見えないんだが 最近のカーバンクル
13 でかい蛾
14 リス
15 フェネックギツネ
13よりマシ つうか元々ミッドガルで召喚獣出ないんだからこんな奇形CGになるくらいなら登場させない方がよかったまである
>>184
絵はマシというより絵はリアルじゃないからごまかしが効いてるといった方が正しい
フォトリアルにしたことの弊害
サボテンダーだけフォトリアルじゃなくて絵そのまんまのサボテンダーの質感だから全然違和感ない
これもフォトリアルだったら実物のサボテンみたいな質感にしてたはずだがサボテンダーだけなぜかディズニーみたいなアニメチック KH3にヴェルサスのPVねじ込む奴はもう何やらせてもダメ サボテンダーが普通だからカッコいいサボテンを探しに砂漠に行こうぜ >>204
そうそれ
発表された時コアラっぽいて言われてた奴 なんでカーバンクルこんなことになってしまったんや…
いままでのシリーズのカーバンクル普通に可愛いんだから
それ使えばいいだろ
もしかしてこれ、障害者を馬鹿にしてるとかそういうのか? これ予約特典のクラウド頭のコチョコボだろ?
あの絵の時点で普通にキモかった >>190
だってそっちに寄せた9否定組しか残ってないし >>209
マップは街1コだけなんだよなあ
街中に荒れ地が広がってる可能性もゼロではないけど >>204
中国がパクって作ったと言ったら信じるレベル >コチョコボ
>幼いチョコボ。愛らしい見た目と裏腹に、様々な属性魔法を操る。
え?愛らしい? 比翼英雄エルフィン&ファたその実現にまた1歩近づいたな それな、描いてる本人はともかく周りはなんかおかしいって気が付くだろう。 チョコボもカーバンクルももーぐりも、今までは可愛らしい見た目だったキャラ達が総じてキモくなってるのは何なんだw これは動いたら余計に受け付けなくなるデザインだわ
リアルすぎるじゃなくてデザインが根本的におかしい FF14ぐらいのチョコボじゃダメなの?
シルエットが変わりすぎてチョコボだと認識出来ないんだけど 正直デザイナーとしてはそこまで嫌いではないが
何でデザイナーのノムリッシュが俺の作品と
言わんばかりにディレクターやってんだよ
そのポジションは本来なら坂口だし
そもそもFFの生みの親は坂口じゃん 海外を意識するとこうなるのか?
スクエニもカプコンみたいになってんな。 >>229
ヒゲのFF7という功績を横取りしたいから >>1
おお、すっげー!めっちゃ綺麗やん
まさしく俺が97年当時に脳内でグラ補完したFF7だ
これは絶対にプレイ動画見るわ サボテンはまあ
前2つはいくらなんでも酷過ぎない? >>113見る限り海外でも不評なんだよなあ
FFが唯一誇れる海外売り上げが駄目になったらマジでFFシリーズ終わりなのにな >>233
外人もこんなの好きじゃねーだろ
あいつらポケモンかわいいかわいいって騒いでるのに フォトリアル病の弊害だな
かわいいキャラには絶望的に合わない
当時の野村絵で世界を再現する方が良かったろ
FFはBotWのアートワーク学んだ方が良いわ これってコチョコボという固有種なのか?
それともこの世界のチョコボの雛は全部こんななのか >>240
成長すると骨格レベルで変化する生物なんだろ・・・ ★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
リアル≠フォトリアル(抜粋)
――今回のビジュアル制作の方針について、お聞かせください。
北瀬 デザインでもバトルでも、[“リアル”というのはキーワードとしてよく言っていますね]。
野村 ただ、それは[必ずしもフォトリアルという意味ではない]んです。ひとつの世界としての整合性、統一を取るために必要なリアルさというか。
詳細は話すと長いので省きますが、たとえば今回のPVに登場した神羅兵は、以降の情報公開ではいなくなるんですけれど……。
――どういうことですか?
野村 ディテールがオールドタイプなので、新たにデザインしたバレットと比べると、粗いというか。この世界の人たちにも、バレットと近しいディテールがないとおかしいので、神羅兵とわかるようにしつつリファインします。
北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
――ろ、路面?
野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
北瀬 それから街灯。一定の輝度でつきっぱなしなのではなく、チラついたり、消えかかったり、火花が散ったりするはずだと。PVだと、各シーンが短いのでわからないんですけど(笑)。それくらい、哲の目が行き届いているんです。
※[]内は強調
↓
https://www.mutyun.com/i/2019/10/20/f27982b15bea2c364a46c397c397438d.jpg
https://www.mutyun.com/i/2019/10/20/71cd255f5a00001996bbccb60da7432f.jpg
https://www.mutyun.com/i/2019/10/20/aec492ae73883697b9c7a416beda6e5f.jpg
https://www.mutyun.com/i//2019/08/07/a34bd72bc67b298dea98b6dc7a7339f2.jpg
https://www.mutyun.com/i//2019/07/31/4b7198f76cd32825021143b687a530fc.jpg
https://www.mutyun.com/i/2019/09/14/d1e323bca78f53f4472c44a385d4f585.jpg 本来はアニメ調なのに無理やりリアルにするこうなる定期 KH3のキャラモデルについて (KH3アルティマニア)
スタッフ「KHオリジナルのキャラクターたちは過去作品のモデルを踏襲して作っていますが、野村の判断でよりリアルな印象に変えたものもあります。」
KHプレビューナイトレポ
https://twitter.com/i/moments/894930573285703680
野村さんが、3のキャラモデル担当のヤマサキさんを紹介!
ヤマサキさん、めっちゃ緊張されてる
「キャラクターに不満があればヤマサキを思い出してください」(野村)
ヤマサキさんは本当に急遽お呼ばれされたらしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>204
気持ち悪い鳥の背中にジャッキー乗ってて草 カーバンクル酷すぎてずっこけたわ
モデリングしたやつも通したやつも動物飼ったことねえだろ
頭でかすぎるし微笑んでるような表情つけてるのが本当に最悪 https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html?page=2
北瀬 最初は『FFVII アドベントチルドレン』のビジュアルでいくつもりだったので、CGデータも流用できてけっこう早くできるんじゃないかな、と思っていたところに、哲が「バレットを描き直す」と言ってきて「えっ!」っとなったのを覚えています(笑)。
野村 初期からパーティーメンバーは全員リニューアルしたいと言っていたんです。バレットは、リアルになったらこんな感じですよ(笑)。当時のイラストと比べてもらうと、パーツのイメージは崩さずリアルになっているのがわかると思います。 >>247
モデリングしたやつじゃなくてこれでOK出した野村を叩けよ PS4ってなんでキモい顔のキャラばっかなんだろう
カプコンもキモいし リアルになったとしても、いくらでもやりようはある筈。
これはデザインセンスの問題だよ。 >>136
このデザインでやるならCGの方は骨格が間違ってるだろ
犬やヒヨコの骨格を使って顔を原画に寄せたせいで全く調和がとれていないよ モーグリもアレな感じだしケットシーどうなるんだろレッドXIIIはギリギリ有りだけど 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります
野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/
>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。 野村哲也「実は血液に異常があり、常人なら立っていられない。ずっと重力100倍状態」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから
お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) カーバンクルはFF14のが可愛いのに
ああいうのにしてほしい 小寒さんクリーチャー出してる暇あったらケアルしてくれませんか^^;;;;; 板室をいい仕事してると言ったりKH3にヴェルサスのPV再放送ねじ込んで褒め称えられる気満々の感性のおっさんやぞ
マスコットキャラをグロにするなんて予測の範囲内だろ >>268
あのシリーズってラスボスは全部脳みそやんけ >>276
画像のはコチョコボでチョコボは別にいるけどオリジナルはミッドガル脱出しないと乗れなかったからリメイクがどうなるかは不明 >>61
5のカーバンクルってこんなんやったっけ… >>267
突発でもなく慢性ならもうそれが実力なんだがな
まさかなんの対処もしてないなんてことないよね? 頭の悪い低学歴だが絵はまだいけると思ってた
もうダメだなこの人
これがダメだという感覚もないのか やっぱり適度にアニメっぽい絵にしないとダメだなって
テレタビーズかよw >>18
フォトリアルにするとティファの服装にかなり違和感が出るな 15の雛チョコボかわいいのに
それにピーチクパーチク言ってるプロンプトはきめぇけど >>288
というか等身がおかしい気がする
なんか胴長くね? >>18
エアリスのワンピースがBBAのネグリジェっぽいのが気になる サボテンダーみたく全部FF8準拠でいいだろ
わざわざ改悪して何がしたいの
もう野村の暴走に意見できる人間がいないのかな >>294
FF7R自体が野村の機嫌取り企画だからな >>52
悔しいが言い返せないwww
剣盾のコイツ可愛かったしwww >>279
戦闘時はこれ
召喚すると定番デザインになる >>18
バレットエアリスはまあええわってなるけど他キッツ
フォトリアルなのに肩のボルトは据え置きするセンスちょっと理解できないわ >>18
クラウドのコスプレと改造バイクで公道走ったら職質と不正改造車として検挙されそうだな キャラの顔もマジキモいよな
エアリスとか整形を繰り返した人造美人みたいな違和感ある
そんな美化したいならいっそのことアニメ調にしちまえよ >>18
ティファは制作側が勝手に東洋系のイメージに縛られてるせいで迷走してる感がある 海外でも早速ネタにされとる・・・
AUTOMATON
【ニュース】『ファイナルファンタジーVII リメイク』の「コチョコボ」と「カーバンクル」の額がやたらデカい。ファンたちの笑いと悲しみを誘う
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200214-113745/ 野村様に意見したら「はぁ?誰のおかげでFFが売れたと思ってんの?」って返されてそう
ヒゲの功績なんで野村のおかげで売れたわけではないです >>18
よく見たらクラウドの膝下の長さもおかしいし剣はどういう理屈で接着してるのかも不明だ磁石か?
バレットも顔がセンター寄りだしティファのスカート革なのか匂いが籠もるぞ
あああ批判しか出来ないゴメン…
今のところ買うつもりではいるが… 実写キャッツが荒れた米国でこれがウケると思うのかよwww サボテンは普通だな
モグとチョコボは日本製じゃないな
頭を巨大化させる意味がないし
憎しみが籠ってるデザインに見える >>309
第一印象グッッッロって思った
そこだけゴツゴツさせる必要ある? もうまともなやつが社内にいないってのが露呈しまくってんなw このクリーチャーの見た目のどこが愛らしいというのか 正直他の召還獣も心配になるレベル
ナイツオブラウンドも全員冴えないおっさんになってないだろうな FFシリーズは乗り物が多いのが特徴の一つだけど
FF2で初めてチョコボ見た時は感動したなあ
1・・・船、カヌー、飛空艇
2・・・カヌー、船、飛空艇、雪上船、巨大戦艦、チョコボ
3・・・カヌー、飛空艇、チョコボ、水陸両用艇、ノーチラス、潜水艦、インビンシブル そもそもなぜもともとの魅力を壊してまでリアル路線にするのかわからない
絶対にリアルにしないといけない罰ゲームでもあるのかな 見た感じグレムリンとかを思い出した。
さすがに50年代は古すぎるんじゃないかな。
50年代のSF映画は、
イット・ケイム・フロム・アウター・スペース
惑星アドベンチャー
宇宙戦争
なんてのがあるらしい。 >>326
>>310見てみ
外人はこういう気に入らないときはめっちゃ大喜利して遊ぶから 序盤だけらしいけど召喚獣とか出てくるんだ?
流石にバハムートとかはいないのかな?
なんか色々世界観の統一が難しそうだな ひでえデザインだな野村がOKだしたとは思えないほどに >>291
言われてみればそうだな、なんともいえない不安定感
>>292
確かに、裾がよれているせいかな?
フォトリアルで二次女を表現するのは難易度が高いんだろうな >>327
北米におけるSFは日本で言う戦後のカストリ雑誌的な「その場で消費・翌日には何も残らない」型の粗製濫造された時期が比較的長くある
50年代は言い過ぎだと思うが60〜70年代くらいにかけて雑なデザインのタコ型エイリアンが雑に金髪美女をレイプしてるような"SF"が無数に溢れてた歴史があるんだ
これはそのイメージで見られてる。つまりまともなデザインではないと見なされてる 今回マジで全てのセンス皆無だな
絵を描けない連中が無駄に技術と知識だけあって作っている印象があるわ 野村は日本のゲームを衰退させた男として永遠に名が残る 思ったよりもキモすぎた
このデザインした奴死んだほうがいい 野村の原画が存在するからデザインしたの野村です
そもそも野村が一番入れ込んでる企画のFF7Rのデザインを他の奴にやらせるわけないじゃん 頭長いのはいいとしてなんで人間の目を貼り付けてんだよバカかよ 3DSのメタルマックス4以来くらい衝撃的にキモいぞ てか主人公一味の服装やら髪型も大幅変更すべきだったろ
痛いコスプレ集団が街中徘徊してるようにしか見えんぞ >>343
キツネですか、犬ですか?なぜ頭がそんなに大きいのですか?
額に巨大な宝石が入っていないのに、なぜ微笑んでいるのですか?
私はそれを得るファイナルファンタジーVIIリメイクは、リアリズムの電車のですが、
その列車が、それは地獄からペトコにスマッシュ前に歯止めをかけるためにするとき知っておく必要があります。
このカーバンクルは、伝説の魔法の存在のようには見えず、ペットが行く必要のない場所に
1パーセンターが忍び寄る高価なバッグに乗った品種のようなものです。 スクエニにはケモナー愛がある奴がいないんかな
FFの開発者はリアル思考で洗脳されてるんかね もうフォトリアルに傾倒するの辞めたら良いのに・・・
PSWでは仕方のない事なのかもしれんけど・・・ >>345
ゼルダに関わったかつての同僚モノリス高橋
ずっとFF7の悪夢に囚われてるスクエニ野村
同じ「てつや」でなぜこうも明暗別れたのか
野村は高橋に弟子入りしてこいw ペットは飼い主に似る理論でクラウドに似たつんつん頭にした可能性が >>346
町の住民が普通の服だからDSのFF4のグラでも結構キツかったな
セシルがコスプレイヤーにしか見えなかった >>338
カッコいい見た目で中盤以降化けの皮剥がれてかわいいムーブするギャップがレッドXIIIの良いところなのに
見た目酷くなったうえにリメイク版1本目だとそこまで行けないという このスタッフにドラクエ作らせたらスライムとかめっちゃ気持ち悪くなるんやろうなぁ ほんと野村みたいなセンスない奴をなぜ出世させてしまったのか
野村が出世するほどデザインセンスがひどくなる 海外メディアもB級映画のエイリアンみたいだと酷評
作り直せ 数ヶ月前リーク情報でウボッ水頭症キンモーって言われてたからな >>360
なぜかウィザードリィのスライムっぽいの作りそう 修正前のソニックかよ
どうやったらこんなのになるんだ >>352
かつての同僚高橋は俗称裏FF7を作ったがFF7に売り上げ勝てず野村一派から追い出されたというのに
20年以上の歳月の末にこうなるとは皮肉だよな >>360
ドラクエ10,11,、ニーアのPがユアストーリーのグラでドラクエ本編作るべきだったとか言ってたから
スクもエニも関係なく今のスクエニスタッフ全員頭おかしくなってると思う チョコボのインパクトで見逃してたがレッドが山口勝平ってのもなんか違う気がするな
見た目渋いが中身は子供ってのが売りだろ サボテンダーはいいとして
残りは修正前のソニックでも目指したの? バレンタインデー関連が並ぶ中カーバンクルトレンド入りってヤバいな よかったなノムシン
バレンタイン押しのけてキャラデザだけでトレンド入りさせたのは野村一人の実力だぞ
勘違いしてる人も大勢いるしもっと野村の功績って言い触れ回らなきゃ 絵は描けるがセンスが危険
リアルにするのはリアル=高性能で盲信してるPS信者への忖度リアルである程持ち上げてくれる
PSではアニメ=糞グラで低性能
初音ミクの比較があるけどSwitchはアニメPSは蝋人形でWin-Win棲み分けが出来てる もう修正できないだろう時期にこんな爆弾が発掘されるなんてなw 元スクエ二「例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかしろ」
tah3gucci3cozy3 田口浩司
ずっと考えている事。発表時1・2年後にロンチするものだった作品が予定より更に2・3年かかってまだ未完成。
トレンドは変化しており、類似作品は先んじて他から既に出てる。予定通り発売できてれば旬だったはずのものが陳腐化したものと見なされる。この状況はどうやったら変えられるか?
tah3gucci3cozy3 田口浩司
製作者が納得するまでやらせる環境を提示してきた結果が今なのです。
残念ながら、納期優先になったから評価が低いモノが生まれるようになったわけではないのです。
tah3gucci3cozy3 田口浩司
つまり、具体的な完成型をイメージできないまま、無駄にスクラップ&ビルドを繰り返して、最終的に破綻してるのではないか?と言いたいわけです
ohtay090 太田嘉彦(元FF13スタッフ)
@tah3gucci3cozy3 現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。 現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。
阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。
太田嘉彦 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
ohtay090 :
間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。
という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。
例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?
太田嘉彦 ?@ohtay090
和田叩きが目立つけど、和田さんは我慢強くよくやっていた思う。社長交代しても変わんないって。元凶は別なんだってば。そして現場の開発の実働スタッフが貧乏くじ。 太田嘉彦@ohtay090
相変わらず遅い上にコソコソしてんなーと。
太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 延びたら一律下げちゃって、赤ならその率から下げちゃうのをデジタルに処理しちゃえばいいのよ。なんか下の現場ばかり損してるからさ。
そういう責務があるはずなんだけど、なんか守られてるからシステム化と、なんかあったらヤバイかもという軽いプレッシャーは必要かなと。
太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 あらまーw 働いていない割には活動的という忙しい感じですなぁ。
太田嘉彦@ohtay090 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
何気に、ある層以上からは全員例外なく毎年契約にすればいいのに・・・とか思ってみた。 緊張感が一番必要な層。 同じリアルグラでもFF14は別におかしくないんだし
これリアルCGが合ってないというよりデザイン自体おかしいんじゃないのか?
つまり悪い意味でトレンド入りしたのもこのデザインを行った野村様の功績だよな ナナキはこんなもんかと納得はできるし
サボテンはデザインそのまま上手く質感を出してるとは思うけど
チョコボとカーバンクルは理解できない 太田嘉彦 @ohtay090
ここまで見事に何も出来ないのに、まだ降りないってすごいよね。
その心理が知りたい。 無能ナンバーワンで語り継がれるだけなのに。
まぁただの操り人形だしなぁ。
あ、とある国の話ね。
太田嘉彦 @ohtay090
日本人の規律正しき文化は平和な時のみ賞賛されるけど、
緊急を要する場合は手続きがとか、上に確認しないととか、
責任の所在がぁあ…とかで一向に何も進まない。
どこかの会社と大してかわらん。 歩いて数秒のとこに行って交渉すりゃ
OKなのに会議設定とか、しかも来週とか。 あ、政府の話です。
太田嘉彦 @ohtay090
開発者が何かを発表出来るのは素晴らしい事。
だけど開発者は手と頭を使って行動して作ってこそ。
作ってもいない、作っている途中、架空の理論でそれっぽくやっちゃったり、
発表自体の行為が保身の行動であってはならないと思う。 太田嘉彦 @ohtay090
あ、うっかり。 社内での連絡は済んだのだけど、ここでは告知してませんでした。
えっと、一身上の都合(笑で現在の会社を退職して、沖縄のさらに離島に移住することにしました。 何か作るのも引退です。
太田嘉彦 @ohtay090
返信先: @hishinumさん
@hishinum 経営 と 本当の現場 は考えが近いのは色々お上と話してわかった。
後は現場のお上がそういう判断しちゃってるんだから・・・という感じです。
色々と変えたかったんだけどねー。
太田嘉彦 @ohtay090
ここまで駄目になっているとは思わなかった。
もう部外者だから首突っ込んじゃけないよなぁと思うんだけど、
ほっとくのも残された人たちが不幸になるだけだし悩むね。
20:21 - 2010年12月10日 FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年06月 野村「次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する」
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 2年前の公開PVから全部作り替えてる、開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格
2019年05月 発売までの段取りがほぼまとまる
2019年06月 分作一作目の発売日が2020年3月3日と発表
2019年06月 海外メディア「FF7リメイクは何作分になるの?」北瀬「自分たちでもわからない」
2019年09月 野村「FF7の新映像を公開します、公開タイミングはカウントダウン開始をお待ち下さい」
2019年09月 新映像を公開
2019年09月 FF7リメイクに分作表記がない事が詐欺だと海外ファンの間で物議を呼ぶ
2020年01月 発売日が3月3日から4月10日に延期 >>397
ナナキサボテンダーもコチョコボカーバンクルも同じCG班が作ったはずだし
やはり今の野村のデザインセンスが終わってるのだと思うよ、原画の方は動かない1枚絵だから破綻が隠せているだけ
ナナキサボテンダーは野村全盛期にデザインされたものそのままだから良いだけ
野村はもうただの穀潰し老害に成り果ててる
リアルグラが悪いのであればFF14も不気味の谷ゲーのはずなのに、そうじゃないのが何よりの証拠 >>402
なんかヤバイな
締め付ける人がいないのか こういうのは変に表情つけない方が良いのに…
悟りひらいてそうでなんかw 和ゲー企業「リアルにしなきゃ...リアルにしなきゃ...」 野村がFF15降板した直後のFFRK新年挨拶
http://imgur.com/n659xvY.jpg
野村哲也 クリエイティブプロデューサー&コンセプトデザイナー
あけましておめでとうございますと書いている今はまだ
クリスマスさえ来ていないんですけどね。
お正月と言えば毎年、初夢優先か初日の出優先かで悩んでいる野村です。
ところで、結構急かされて描いた新キャラ、もう半年くらい経つけどどうなったの?
覚えてない?あの〜あれよ、レ何とかちゃん。そうそう!レナちゃんって
そりゃもう出とるがな。
あのあれよ、俺が凄く忙しい時期に急かしてたキャラ。
レオン・スコールハート?それ橋本EXPがスコールの初めての紹介で間違った奴や。
あれだって!しつこくしつこく催促してたキャラ。
そうそう!それ!もう去年のことになってしまったけど、まだ出さなくて
大丈夫だった??何で急かしたの? 野村哲也「(コンサートの感想は?→)キングダムハーツ3の曲を早く書けよ」
https://www.famitsu.com/news/201707/12137292.html
下村
あの……コンサートの感想も聞いていいですか?(会場からまた笑い)
野村
ああ、コンサート? コンサートの感想はですね……。昼公演が終わって、下村とも話したんですが、ここでは言えないです(笑)。
豊口
逆に気になりますね(笑)。
下村
最終的にはですね、(『キングダム ハーツIII』の)曲を早く書けよ、ということをかなり言われまして(笑)。
来週からはずっと曲を書きます! チョコボですら可愛くないってリアルな表現は害悪でしかないな
これ和ゲーじゃねえよ 信者早くPVは野村様ひとりの功績って宣伝しまくったみたいにカーバンクルのキャラデザは野村哲也様って宣伝しろよwww そもそもFFの召喚獣やモンスターはおなじみの奴でも作品ごとにデザイン違うし、今更だろ こんな脳勃起リアルじゃねーよ
どんだけ脳でかいんだよ >>413
話題になってるのは衝撃的にデザインがひどいからだぞ 共同ディレクター「野村さんは間違いなくドS」
ヒロ@KH3発売待機 @EXkhs
サイン貰う時に安江Dに「普段野村さんは怖いですか?」って質問したら「野村さんは間違いなくSで(同席してた開発の)ヤマザキはMです」って回答もらった
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23243138550
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年9月7日
哲さん>>>>>>>わるのり>>たばた>>>Mの壁>>>>宣伝>>>>>>北瀬さん
ぐらい振り切ったドSです。@田畑
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
うっそだろお前wwww
旧映画ソニック思い出した 野村哲也はスクエニに必要か
https://kamome.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1303663693/
1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。 てかFF7にカーバンクルって出てたっけ?と思ったら、やっぱりオリジナル版には出てなかったな
コチョコボもカーバンクルも販売サイトの限定特典か もう一度言うけどこの奇形デザインしたのは野村様だし
レッドとサボテンはまともなところからしてCG班が池沼ではないし
FF14のグラは不気味じゃないところからしてフォトリアル化が癌でもないからな
すべて現代の野村様の実績だぞ ノムシンが必死に3と5のカーバンクル引き合いに出してて可哀想
もう野村信者やめればいいのに リメイク発表時のインタビュー (2015年)
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html?page=2" target="_blank">https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html?page=2
――PVでは、背景などはもちろん、キャラクターも相当にリアル寄りになっているのが新鮮でした。
野村 キャラクターは、リアルにして実在の人間に近づけすぎると誰だかわからなくなってしまうので、ギリギリのリアルさを目指しています。
――『FFVII アドベントチルドレン』のモデルは使用されていないんですよね。
野村 あのモデルは10年以上前のものなので、技術的に古すぎますし、いま見るとデフォルメされすぎているんですよ。
今回のビジュアルは、目や鼻、髪などの細部にいたるまで、リアルとデフォルメのバランスを何度も何度も調整し、ようやくたどり着いたものになります。
野村 とはいえ、クオリティー的にはまだブラッシュアップしていくので、まだまだこんなものではありません。 モデリングを外注といえば、CC2が使えなかったから外して作り直したとかいう話あったなw
そんなゴタゴタあったから完全内製に切り替えたらしいが…… というかこれって去年の6月に公開されてたのになんで今更叩かれてるんだろうな
当時のイラストの時点で既におかしかったんだが…
『FF7 リメイク』予約開始。店舗特典にはチョコボなどの召喚マテリアDLC。豪華フィギュア付きの限定版も
https://s.famitsu.com/news/201906/11177660.html
「ファイナルファンタジーVIIリメイク」の新規ビジュアルが公開、新召喚獣のカーバンクルが「1950年代のB級SF映画に登場するエイリアンのよう」と海外メディアから批判も
https://gigazine.net/news/20200214-final-fantasy-vii-remake-carbuncle/ >>426
初登場で設定固まってなかった3と敵として登場したグラの5(仲間にすると従来のデザインになる所は綺麗にスルー)を引き合いに出さないと擁護できないとか
既にノムシン敗北認めてるようなもんじゃん >>413
毎作色々様変わりするのはFFの特色だからそこはいいんだが、肝心のデザインそのものが微妙というか・・・ >>432
そりゃ野村様のデザインに誰も意見できるわけないじゃん この召喚獣もそうだしモーグリもそうだし
なんで野村がデザインすると顔面がグーパンうけたみたいに凹んでるの? >>431
それだけイラストの段階では誰も問題視してなかったんでしょ
イラストだけならそこまで悪くないと率直に思う
絵はリアルじゃないからごまかしが効いてるだけとも言えるけど >>431
コチョコボはまあネタみたいな枠だからわからんでもないんだDLCなら尚更
カーバンクルはまさかこのまま3D化されて来るとは誰も思わないと思うの https://news.denfaminicogamer.jp/news/200214i
昨今、映画『名探偵ピカチュウ』でピカチュウや、『ソニック・ザ・ムービー』のソニック・ザ・ヘッジホッグなどが
毛並み豊かにCGで表現されていたのが記憶に新しいが、本作のコチョボ、カーバンクルも
昨今流行している生物的なデザインを取り入れたといえそうだ。
ただし現実の生物的な面影を大きく残しており、映画『キャッツ』を彷彿とさせるキモ可愛いといえるデザインとなっている。 野村デザインかつ1000本ノックした結果の3Dモデルだから野村にとっては最高なんだよ >>444
野村様のキャラデザなんだからGO出したのは野村に決まってるじゃん
もう擁護できないし野村信者辞めた方がいいよ FF8のらしいけど、これもノムリッシュなんだよな?
現在どうしてこうなった
https://i.imgur.com/BJGFa77.jpg ◇(EGMインタビューより)
――『FF7』の女性キャラクターでは誰があなたの好みですか?
野村:(笑)僕は極端にデフォルメされている女性にはあまり興味がありません。 >>442
言葉選びを慎重に吟味した結果「キモ可愛い」になったかw 野村「他者の意見に左右されて自分を曲げてしまったら事態はより悪くなります」
https://www.famitsu.com/news/201710/09143463.html?page=2
キム 自分はある程度、韓国で名前を知られているので、ゲーム内で何かよくないことがあった場合、それが自分が関係のないところだったとしても
「キム・ヒョンテが悪い」といった言われかたをする場合があります。野村さんはそういった経験したことはありますか?
野村 それはなくならないので、慣れるしかないです(苦笑)。
ディレクターを続けるうちに、それよりもたいへんなことがたくさん起こるので、そんなことを気にする暇がないくらい忙しくなっていきますよ。
自分の仕事に自信を持ってやっていくしかない。他者の意見に左右されて自分を曲げてしまっては、事態はより悪くなります。
キム 気にしないと思っても、つい気にしてしまうんですよね。突然、体調が悪くなったりも……。
野村 やはりマジメなんですね。もう、そういった意見が目に入ることで気を病むなら、そうした情報は入れないほうがいいと思います(笑)。 >>431
なんだ野村のイラスト通りじゃん
これでファンも納得だね 海外だと大好評なんだな〜
やっぱり海外が味方についたFFは強いな >>450
このデザインをそのまま流用しとけばまだ良かったのにな
そしたら野村信者様もずっと思い出のままじっと野村よいしょ出来ただろうに
調子乗って新規デザイン起こしたせいで野村枯れてしまったのバレてしまった カーバンクル11のイメージが強い
ググってみたら14のも同じ感じでかわいいね 釘バットで俺はクリアする
しかしこれ全部召喚何匹になんだ
イフリート、芝、リヴァイアサン、チョコボ+モーグリ、子チョコボ、カーバンクル、サボテンダー
すでにFF15の使える召喚超えてんじゃん
てか召喚を特典にするなよ全部集められるのたいへんじゃんか ノムリッシュ「眠りにつくのはまだ早い・・・ 共に(FF7の)終焉を奏でよう・・・ 弟よ!」 野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?
野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178
野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)
――それだけの判断の要因になった、“この作品でやりたいこと”というのは?
野村 おもに、表示に関することです。『FFXV』は極力シームレスで展開させるつもりなので、
実行する可能性のあるすべてのアクションを、つねにメモリに置いておかなければならないんです。
何より『FF』ですので、多彩な武器やパーティーメンバーそれぞれのアクション、魔法といった、さまざまな要素があります。
それらRPGとしての膨大な量のキャラクターデータを常駐させつつ、広大なマップで多種多様な敵と戦ったりすると、相当な負荷がかかる。
とくに、主人公のノクトはすべての武器が使えるので、ほかのキャラクターよりも負荷が高くなります。
そこに、絵作りのための光源や物理計算、フィルターなども足していくわけですが、一度に表示できるものには限界があるので、
取捨選択を行う必要が出てきてしまいます。
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 野村「KH3はボリュームがありすぎて容量が足りないことが悩み」(2018年)
――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。
野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。
――その原因とは?
野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3 twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村 2010年10月7日
twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こいつソニック映画に出てきそうて思ってたら案の定同じ感想持ってる人多くて安心したわ
あれがあんだけぶっ叩かれてるのみてなんでこれでOKだとおもったんだ
名探偵ピカチュウはレアケースだぞ いつもリンク先の画像転載して情報アカ気取りで未確定情報撒き散らす野村信者がこのキモいチョコボとカーバンクルはガン無視してて草 ツイッターのニュースツイートにぶら下がってるの読んだら困惑6割賛1割否3割ってところか 確実に半年でワンコインまで価格下がるだろうにこのゲーム新作で買うやつおるん? スクエニの3DCGチームは不本意だろうな
セガの新サクラもそうだが上が老害だから最終的デザインもゴミクズなんだよ >>366
手首足首から先も描けないからな
どの画伯のことかわからんけど >>431
海外勢からもカーバンクル批判されてんじゃねーか
コチョコボはイラストは良いがモデリングがアレやな
カーバンクルは元絵どうなってたんやろうか
イメージが犬だったとしても全然かわいくねえわ
作り直せ 11のチョコボとひなチョコボ見習えよ
あっちは世界観に沿うようにカッコよく可愛くひなチョコボはとても愛らしく作れてるぞ >>472
ソニックは主役だけど、別にカーバンクルなんて召還する時にしか出てこないし >ファブラ ノヴァ クリスタリス とは
>・これまでのシリーズに比べ、世界観の構築や設定に長い時間をかけて製作
>・シリーズ全体のコンセプト監修は野村哲也氏が担当
>・神話の製作は野島一成氏と主要開発メンバー(北瀬氏・鳥山氏・野村氏)
>・発表当初は『ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII』という名称で、FF13を同時多面展開するプロジェクトとされていた。
>・構想当初は13作(携帯アプリや小説なども含む)制作する案もあり、天野氏にもタイトルロゴイラストを13点発注していた。
https://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/14/668,1150295306,54922,0,0.html
●"ファブラ ノヴァ クリスタリス FF XIII"のキーマンが語る!
動き始めたビッグプロジェクト、"ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII"。その全体像、そして発表された3つの作品それぞれについて、5人のクリエーターが語り出す。
https://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/14/h-668_54922_01.jpg.jpg アバランチ勝利とかいう公式が用意したクソゴミハッシュタグよりカーバンクルがキモくてトレンド入りは草 ,,_ / }
{ ~゙' .,_ / ,
\ ~ ' : , / ;′
\ `' :、_,,,.... ...,.,,_、 : '゛ ,:゙
゙' : .., /
\ ゙': ., /
\ /
\ / \ /
\ 十 |
_、,,.....,,,,_ ソ \ / ハ
,.: '゛ `ヽ,,. -‐ ' ゙゙~、\ 冫 〈
,:′ ,ゞ" 、ヾ゛ ;'"´ k、
_,′ ぅィ ,:゙ ミ { ‐モテ; .: :. 込 ; d
ミ リ / ミ ':, ;:':: :: :: :: :. ;: ミ
`ミ::zr=彡''イ ミ \ {:;:;:,.,f栞,:;},゙ ミ
| 'メ, ゙トぃ::.,,_ミー‐'^ン ミ
| 'メ,  ̄ ̄ ミ
| :, 从 ミ
! 入 ;′Χ ミ
ミ { ヽ{ '/, 、ゞ
゙:, } ':, '/, 、ゞ
`^¨´ :, Xx 、メ`
\ メぃ、、x、vぃゞく
\ `n´ ゙:, 丿
\ } `^゛
`¨^′ >>481
ほんとFF11や14の例がある限り元のデザインがクソだったとしか言いようがない
CG班は老害上司の巻き添えになってドンマイ、ナナキやサボテンダーは悪くないからCG班はただ上に言われたとおりに作ってるだけだ 子供のチョコボとカーバンクルだから頭でかくしてるだけ
普通のチョコボ見れば大人のカーバンクルは今まで通りだって判るだろ >>102
理科の授業でみんな見たよな↓の図。なんでここから外したデザインしてくんの?2Dチョコボカーバンクル気持ち悪いわ
http://www.ipc.hokusei.ac.jp/~z00105/_kamoku/fig_hand/kawaii.gif http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1238445431/
444 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 22:54:07 ID:OV+txFvH0
ファミ通のFFACCのインタビュー読んだけどヴェルサスは最新技術使ってるって言ってたな
445 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 22:57:28 ID:FmUNAsHV0
ゲーム部分は「キングダムハーツ」、グラフィックは「FF7・8」、ムービーは「FF7AC」のチームが製作
これで期待できないはずがない
447 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 23:11:31 ID:Q008NTgU0
>445
優秀な人材ほとんどヴェルサスに持ってかれてるじゃねーかw
450 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 23:29:45 ID:tcbXmYra0
>飛空挺はある。ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。
>先日(FFV13の)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。
>久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ
>都市だけでなく自然地形もある。13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている
>野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒してて入手したり
>昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古きよきFFを意識して欲しいと言っている
>自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する
最後の分見ると野村はもうヴェルサス後に退社してしまいそう
627 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 10:04:41 ID:jKOBYPyK0
>622
ファブラノヴァの映像編集は大体野村がやってるらしい
インタビューで答えてた 主役じゃないから騒がれないだろうがソニックの映画並みにキャラデッサン壊れてるなw カーバンクルといえば、ナンバリングのデザインよりFFCCのデザインがすき カーバンクルの額が谷村新司みたいでキモいんだけど
なんでこんな事するの 鳥や動物らしい顔の可愛さに振ればいいのに
なんで擬人化一歩手前みたいな顔にするのかホント馬鹿なのって思うわ 令和になってこの言葉を言うことになろうとは…
人面犬だろこれ DQ関係者「頼むから鳥山さん辞めないで!!」
FF関係者「頼むから野村さん辞めてくれ!!」 外人とかのデザインにありがちだよね
動物キャラ作っても顔が人間寄りで異様にキモいやつ 野村ってマスコットキャラ作るの苦手なのかね
FF8とか色々居たのに全部可愛くなかった >>508
FF系スタッフでマスコットキャラ作る能力はチョコボモーグリ生み出した石井に勝てる奴はいない
白魔黒魔など初期FFジョブのデザイン作ったのも彼で猫耳フードの導師作り出したのも彼
なので聖剣伝説は可愛いモンスターデザインの宝庫だ、聖剣3リメイクは彼の可愛いデザインを壊さないグラでその点は今んとこ好評 リアルになればなるほどこうなるんだよ日本のファンタジーって
やっぱアニメ調の方が万倍良いな サムネイルで顔がよく見えずシルエットだけ見えてる状態だとヤバすぎる
造形的な異常さを感じる なんやこのクリーチャー…コチョコボは火をつけて殺したくなるな >>102
>>136
元のデザインからしてあかんわ、これ
更にこれを後日有料DLCにしよう考えてることに狂気を感じる 野村はこのCG見てかわいいと思ったのだろうか
イラスト描いて下っ端が無理矢理CGにした感じがする
デザイナーが権力持ってディレクターになるとロクな事にならんな
野村はおじさんだけ描いてれば良い
他は何もしない方が良い >>515
このデザインじゃ買う奴は少ないだろうなあw ( ゚д゚)ハッ! 「頭の中にダイナマイトが…!」 >>516
下っ端が無理やりCGにしたものを何度もリテイクさせてこれでOKしたのが野村だからな 早く開発を終わらせたくて仕事が雑になってるんじゃないのか
あるいは初期に作った部分と最近作った部分でスタッフが違ってて統一感が無くなったりとか >>18
ヒロイン共揃ってなんでウマヅラなんだよ
もうマトモなフェイシャルモデリングすら出来無いんだな 「…奴ら、動物達で実験を……」
「………………酷い…」
って会話の後にお見せされるイベントシーンの液体が入ったシリンダーの中に浮かんでる物体だろコレw
分作の成果がこれってw
センスやべえよマジで >>88
??ぴよ助??@ぱんでもにゅーむ
@PiyoSuke_FFXIV
カーバンクルは顔のパーツがどうのじゃなくて、頭が長すぎると思うの
←元 加工→
https://twitter.com/PiyoSuke_FFXIV/status/1228132204208738306
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>523
初期デザインを今見てもポケモンのデザインはいいな
スクウェアはグラフィックだけは国内最高峰の会社と言われてたのに
今じゃ下手したらポケモン剣盾よりもセンスないんじゃないかと思ってしまう
ポリゴン数多いだけで神グラと思ってそう >>136
なんか二枚目頑張り具合間違えた中学生みたいで笑った リアルな絵を描いてるといつしか面長になってるってのはピクシブとかでもよく見るな >>18
このティファはさすがにつれぇわ…
肩幅と首の位置がおかしすぎて面長首すくみ族みたいになっててきしょいし
腰なさ過ぎ足細すぎ オリジナルが出た頃と今のスクの大きな違いは契約社員だらけというところ
こういうチグハグなデザインが上がってきても通ってしまう
上の人間に管理能力と芯がないんだな ポケモンの実写映画意識した感じだけど、なんか違うわ KHのワンダニャンとか可愛いけどあれ野村じゃないのか? >>439
水頭症の動物をバカにする訳ではないがイラストも十分水頭症だから気付くべきだと思うなぁ
https://stat.ameba.jp/user_images/20170513/03/akumanotiwawaron/71/dd/j/o0959096013936044088.jpg
>>440
KH3とか野村絵そのままだったから同じくそのままだと思ってたんだよなぁ
>>480
さっきの上のソース先(ファミ通記事)に元イラスト載ってるから確認してみると良いと思うよ 今の開発者に作り直させても大して変わらないんだろうな
もうこのままいくしかない >>1 >>136
あー、そういうことか
ポートレート「だけ」からモデル起こしたからこういう事故になるのか
野村は三面図も描いてやれよ >>291
でも脚も長いぞ
バレットとあんま変わらん
なんか変に見えるのは同意するが >>545
多分腰回りに対して足が細過ぎる
股間が骨しかないような感じ
あとアスリートの足じゃなくて文化系のホッソリ足に見える 現場で誰も指摘できないという異常環境
そらクソゲー量産しますわ チョコボはまあいい
カーバンクルはまじできっしょい、コルテックスかよ 目が1番おかしいよ
なんでブレワイのリトの子供みたいにしないの? >>547
確かに脚が細すぎるな
あと胸のでかさの割に位置が高すぎて大胸筋が発達しまくった
ボディビルダーっぽく見えるかな?
胴長に見えるのも胸の位置が高すぎるせいかも
バレットも顔小さすぎてバランス悪いやろ
クラウドとエアリスは髪型以外はまあ良い感じだと思うけど >>456
キムさんの方が普通だ
ノムリッシュは完全に壊れてるw なんかスクエニって
整形しすぎて美の基準がズレちゃった人みたい スマブラとかKHの3Dモデルくらいの、アニメ感とリアル感両立したグラフィックスにして欲しかった
https://i.imgur.com/hiDKuDv.jpg 何だろう・・・福笑いのパーツに違う奴が混じってしまった感じ
混ぜるな危険というか >>548
プレイヤーに数千回の演出スキップを強いたデスストみたいな開発環境か 野村さん作品のマスコットって今までもずっと微妙だったしし今さら
キングダムハーツやFF13のモーグリもブサカワ感がなくてブサ感気持ち悪さだけがあってコレジャナイ
他の人デザインかもしれないけど キャラデザやイラスト関係は全て吉田秋彦にするべき
頼むからスクエニの顔になってくれ >>555
こういうので、TOVくらいのグラでいいから、
一作でリメイク仕切らないと駄目だね だけどホントこの頭のバランスはなんなん?
仕事時にイレイザーヘッドで観てたん? >>559
キモすぎてトレンド入りしたのはソニックとこれくらいじゃね
よかったなお前の大好きな野村さんの功績だぞw ここまでするならサボテンダーもデフォルメで守りに入らずリアル寄りに攻めれば良かったのに >>560
そういえば吉田明彦が辞めたせいで別のデザイナーに変わったブレイブリーデフォルト2とかいうゲームもキャラの造形キモかったな
デザイナーがゴミだとグラもゴミになる典型例
>>555
こっちの方が数百倍良グラに見えるわ
モデリング作る金はこっちの方がかかってなさそうなのに 何で諦め批判コメしてるのに大好き認定されるのか
これまでのマスコット枠で成功と思ったのは10のぬいぐるみモーグリくらいだわ デコ広すぎのキモいカーバンクルやサイヤ人みたいなコチョコボに周りが何も言えないでそのまま出てくる辺りが今のスクエニって感じ
終わってるね >>559
今ってお金たんまり出してくれるソシャゲ 会社に移ったんじゃなかったっけ?
FF9の皆葉なんとかさんと同じところ >>450
これもやっぱモーグリの目が開いている
おかしい きもすぎるだろ
リアルにすればいいってもんじゃねえよ 見た目はアレだが絶・天〇抜刀牙のパクりアタックで攻撃にも参加
さらにレッドXIIIとの合体技も!
ていう妄想捗るわ いやいやいや、リアルにこんな頭のデカイ犬や鳥いないだろ わりと王道デザイン寄りの9,11,14に変な対抗意識持ってそうだよな、野村 >>18
バイクって後輪2輪だったっけ?
現実に即してヘルメットつけないでいけるトライク使用にしたのか?
むかしすぎてうろ覚えだわ >>575
FF5や多分モーグリ初出の聖剣伝説では目開いてたのよ天野氏デザインのモーグリFF6で糸目みたいになったと思う AAA目指すと北米受けのデザインになっていくけど
あっちの美的感覚は日本人だと理解できないからなー
ff7のデザインは北米受けを理解しようとして理解できてない感じ >>242
電車の中刃物ぶら下げて走る→通り魔じゃん >>581
FF15のひなチョコボやカーバンクルが可愛くて人気あることにビキビキして
俺様がもっと可愛いの作ってやらぁ!っていう対抗意識は間違いなくあるよ >>19
あれは元々トレーラー部分しか作ってなくて、わざと炎上させて話題作りしたんだよ >>586
日本人なんだからクールジャパン部分を誇ればいいのに無理して北米かぶれするから奇怪に感じる
日本語慣れてない外国人が頑張ってカタコト日本語使ってるの見ると俺ら日本人からするとお笑いの対象に見えるだろ、それと同じ事をスクエニはしているだけ スクエニのセンスがSEGAレベルにまで落ちてる
実写ソニックとかPSO2のニャウとかの絶妙なキモさ アスファルトの粒の大きさがとか言う前に自分のデザインを直すべきだったな >>595
そんなんただのパワハラを正当化してるだけやぞ >>591
未だにこういう対立構造煽ってるガイジいるんだなw
ゲハらしくていいよー^^ >>523
この頃のデザインのが好きだからキョダイマックスでデブピカ様フォルムになったのは嬉しかった >>591>>598
ドラクエ10,11,ニーアのPも洋ゲーかぶれのキモい思考回路してるの判明してるからな
スクエニのエニ部分も十分無能しか残ってない
スクエニ自体終わってる >>592
海外メディアIndieWireは11月19日、本作の制作に近い筋から得た情報として、ソニックの再デザインにかかったコストは500万ドル(約5億4300万円)未満だったと報じている。
その情報提供者によると、公開延期を決断した今年5月の時点では、ソニックのVFX制作はまだ完成には程遠く、初公開トレイラーで見られたシーンだけが完成していた状態だったという。 去年の夏くらいにコチョコボとカーバンクルのイラストがあがったの見たときからキモいと思ってたわ これで野村がどう言い訳するのか楽しみでしょうがないわ
またこいつがやったんです、僕わ悪くないの繰り返しかな? 最近のノムリッシュのイカれ具合からして白い粉キメてそう ついにツイッタートレンドでピックアップまでされてるじゃん
賞賛コメ0wwwwwwwwww野村様の功績スゲーwwwwwwwwww 頭短くても微妙なデザインだなこれ
悪戯でシール貼り付けられた猫にしか見えん 評判悪ければ青いハリネズミみたいに修正されるだろ
その場合いつ発売されるのかまるでわからなくなるが >>585
レントゲンで良いと思う
MRIって脳や脊髄などの病変調べるものだから見ても何も面白くないというか理解できない 何の制約も無いんだから頭が長い生物だと認識できる長さまで伸ばせばいいのにこれじゃ奇形だ 頭蓋骨でいうと眼窩が生物とは思えんところについている感じ フォトリアルで架空の生物作る場合、生物学とか獣医学の心得ないとこんなトンチンカンなものひねり出すんじゃないかと思った /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 3流だなオレを見習え
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
https://i.imgur.com/tzJnHvJ.jpg 召喚獣がオートバイになったくらいのダメなインパクト なんでサボンテンダーは普通なんだ
同じように不気味にしてくれよ >>622
最近のほぼ犬や猫と一緒のフォルムにオリジナリティがあるのだろうか 野村のデザインってやっぱりアニメ寄りだと思うんだけど
FF本編はリアルにどんどん寄せてるからズレてきちゃうんだよな 野村のデザインで評価されてたのはゼノ2だけだし
モノリスしか無理じゃない? 電ファミステマゲーマーの記事では「生物的なデザインをとりいれた」って書いてあるぞ
こんな生物がいるか 野村様のデザインがツイッタートレンドに入るまでバカにされたからOP映像さらして話題そらしは草 馬鳥の方がマシって過去の俺に伝えたい
信じて貰えないだろうけど リアルを求めた結果世界観から浮いたキャラクターが出来上がって逆にリアルから遠ざかってるのは皮肉だな 任天堂方面含めてヒットしてる作品でフォトリアルなものってあるか?
なんで攻めじゃなく守りに入って堅実にヒットシリーズを作ってるのにデザインだけ堅実じゃなく微妙に攻めてんの?
誰がこんなの求めてるの? >>633
むしろ任天堂方面以外のAAAは8割方フォトリアルだろ 召喚獣を実写寄りにするにしても、映画名探偵ピカチュウを見習ってほしい
しわしわピカチュウ コチョコボ?はまあ…と思ったが
カーバンクルやべえだろ >>636
あれはデザインの擦り合わせに大半の時間かけてただろうから
気持ち悪いリアルテイストのイラスト描いてた人をアドバイザーにする位だし >>529
マジでモノリスでグラ担当で引き取ってやればいいのにな >>638
これなら普通に可愛いのに、何故あんなデザインに…。 >>638
こうみると猫ベースなのか
顔まわりにちょっと人間っぽいニュアンスが混じってるのかな >>642
モノリスのモデラーのおかげで大分よくなってるけど元絵普通に酷いから来なくていい
野村はスタジオイストリア辺りに引き取ってもらうのがお似合いだろ、もうないけど >>529
ああ、漸く分かったわ
今のスクエニ(スクウェアの部分)の良いところは「全部」モノリスが持ってるんだ >>638
これが本当なのか?
これだったらまあわかるし可愛い
安心した >>1
チョコボとカーバンクルは発達障害のソトス症候群にでもかかってんのか? >>1
デザインだけじゃなく
わざとヘンテコにしてネットの反応狙ってるのが見え見えで気持ち悪い
スクエニ死ねばいいのに こいつら秘孔でも突かれたのか? 脳天吹き飛びそうじゃん https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/
4Gamer:今回,「フルリメイク」という言葉を使っていますが,単純にグラフィックス向上版というわけではないんですか?
野村氏:ファンからは,グラフィックスが向上するだけでいいという声も聞くんですが,
それだけなら先ほど話に出たPS4版のFINAL FANTASY VII INTERNATIONALもあるので,
「ちょっと綺麗になったVII」と「すごく綺麗になったVII」ができるだけになってしまいます。
それではリメイクをする意味があまりないと思うので,大変だけど手を入れるべきところ
にはきちんと手を入れようと,我々も覚悟を決めています。
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
>野'村「1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、
>『FFVII』のダイジェストにするしかありません。それではやる意味がない」
dengekionline.com/elem/000/001/386/1386402/
>――もともとがコマンドバトルだっただけに、アクションバトルに作り直すのは骨が折れそうですね。
>野村「『FFVII』ファンの方からは、原作どおりATBで遊びたいという声も聞きますが、リメイク版はアクション性が高い方向で進めています。」 >>638 元画像を探してきたよ
カーバンクルは顔のパーツがどうのじゃなくて、頭が長すぎると思うの
←元 加工→
https://t.co/uPPMaxFb2t 野村「FF7リメイクをいち早く発表したのはPS4の普及を後押しするため」 (2015年)
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/4Gamer:
今回,ゴーサインが出たきっかけはなんだったのでしょう。
野村氏:
単純に,関わっているメンバーの参加できるタイミングが合ったというのがきっかけの1つですね。
それと,今回の発表のとおり,スクウェア・エニックスのPS4用タイトルが増えてきたので,
ハード普及の後押しになればと思い,それらが発売される前に告知しておきたかったというのもあります。
それともう1つ。そろそろ歳だから。 カーバンクルはあの大きさのルビーつけたいから頭伸ばしたってのにしか見えない 画像加工してここにはろうと思ったけど洗脳がとけてやめた
カーバンクルもあれだがチョコボが最悪に夢にでそう 野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」(2018年)
https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/
キングダムハーツ3やFF7リメイクのディレクターを務めている
野村哲也氏がスクウェア・エニックスがこれらの作品をあまりにも早い段階で
公表してしまった事を認めた。
だが彼はそれをファンの熱狂を和らげ情報漏洩や不要な噂を防ぐために、必要な処置だったとも話している。
報道陣との取材に応じた野村哲也氏はキングダムハーツ3の発表時期について
幾つかの要因のために、絶えず難しい判断が迫られていたと告白。
その上で、これは彼らが取り組んでいる事業が
常にファンから圧力を受けている事や
情報漏洩に伴う正式発表時の驚きの軽減、ゲーマーが虚偽の情報によって
ゲームに対する間違った受け止め方をする事への予防だったと説明した。
彼はそういった問題に対処するのは恐怖だと回答している。
そして、これはFF7リメイクにおいても同様であったらしい。
「FF7リメイクにおいても、これと全く同じ問題に直面しました。
私も、この発表があまりにも早かったと認識しています。
それでも業界内で私達が今作の開発に取り組んでいるという噂が飛び交いつつあったので
あえて公表しようと決断したわけです」
と野村氏は話している。 >>655
そうはいってもFF13のカーバンクルはもっと石でかいし
FFCCに至っては頭上に掲げてるけど頭に付いてない https://kotaku.com/final-fantasy-vii-remake-feels-great-to-play-but-the-p-1835426634
大手ゲーム情報ブログ「kotaku」の編集者ジェイソン・シュライアー曰く
スクエニの北瀬佳範に報道関係者に言ったこと
――オリジナルではミッドガルが全体の5〜10%という事を踏まえて――
ジェ「(FF7Rは)何部作になりますか?」
北瀬「そのことについては多くを語れません。作業を開始する前に大量のコンテンツになる事は分かっていましたが
プロットを決めるときにそれは重くのしかかりました。そこで私達は一部をミッドガルに集中させる事にしました。
残念ながら先の事はお答えできません。私達も分かっていないのです」
「1部作成と並行して2部の計画を練っています」 地獄のミサワを思い出した
ギャグならいいけど大まじめにフォトリアルとか言って大金注いで作られた結果がこれなんだろ
笑えない 例のソニック映画の没になったソニックみたいな印象
コレジャナイ感が凄い 笑えない
水頭症で苦しんでいる人を馬鹿にしてるみたいで気分悪い 【2019.10.23】DFFアーケード&NT合同公式生放送
https://youtu.be/j4F3HRO_Lpg?t=5285
野村「寝てない、すげー忙しいから」
「もう全てが嫌になるくらい忙しい」
https://youtu.be/j4F3HRO_Lpg?t=6075
「FF15については色々言えない事があるのでいずれ本を書きます」
https://youtu.be/j4F3HRO_Lpg?t=8957
「忙しい、今日もまだご飯食べてないんで」 >>638
これだとカーバンクル感ないな
耳を下にずらすってのはどうなんだろうな これ、モデリング用を意識して三面図描かないイラストレーターの手抜きとモデラーの力不足が原因っぽい >>638の画像は拡大すれば分かるけど左耳の下の毛が縦に切れてるポイントがあったりして処理が雑
元画像をフォトショなどで加工して背景を切り取ってる
白抜きの所も縁取りしたら分かるけど所々色が残ってる
公式画像であんな雑な画像は流さない ツイッター野村信者「FF5とFF7リメイクのカーバンクル比較。FF5を元にすると正面から見たらフサフサが盛り上がって見えるだろうから頭大きく見えるのかな? リメイクの後ろ姿はフサフサの盛り具合が見てとれますね。」
なんで突然大昔のFF5のドット絵と比較してんのこいつ?FF5関係ないよね?
比べるなら最近の14か15だろ サボテンダーもff11では不気味な人型っぽくなって初めて見た時はなんかガッカリした思い出
あっちは途中で見慣れたけど、こっちは生命体っぽさが強くてどうだろう 今気づいたがこれ野村三面図用意してないのかよ
今時3D用に三面図描かないなんて論外だろ
野村完全に90年代の若者気取りの50歳のおじさんだな、時代から完全に取り残されてる
どうせ野村のことだしおそらく3DCG班のせいにして逃げると思うが明確に野村のせいだなこれ >>672
左向きしか描けないおじさんが三面図なんて用意できるわけないだろ そもそも野村ってゲーム作りとか3D作りとか全く出来ないお絵描きおじいちゃんだからな、ペラ紙一枚渡してあとヨロシクで終わりだろうな >>670
こんなのが情報アカウント(笑)として祭り上げられてるのがもう狂気の沙汰 50のおっさんが左向き絵だけ描いて仕事アピールってのも大分来るものがあるな
最近じゃpixivの高校生とかだって野村より良い絵描くぞ >>672
3DCG班も
「ああいいよ、オメーのゴリ押しするクソデザインがリアル3Dモデルになったらどんなクリーチャーになるか思い知るが良いさ!」
ってヤケクソ半分あてつけ半分で作ったんじゃなかろうか 子チョコボ出すならチョコスタのデザイン少し弄るくらいでよかっただろ
なんだよこの奇形生物 >>681
そんなわけないじゃん
こんなのクリーチャーですよって言ってるのに野村様が「は?俺に意見すんの?誰のおかげでFFが売れたと思ってんの?」って返してるに決まってるだろ CGやってるとクソみたいなディレクターの指示でどう見てもおかしいものを作らざるを得ないことは往々にしてある
スクエニのCGデザイナーに同情するわ 3DCG班の実力不足だろうとこれでOK出したの野村だからなあ なんでこう額から上が不自然にでかいんだ
奇形児に見える そもそも根本的に野村絵はリアルと相性悪いんだよな
アニメ的な絵柄だと結構いい仕事してると思うんだが
https://i.imgur.com/T2oknXJ.jpg カーバンクルの起源調べてみたら
神話とかじゃなくて、ただの田舎の未確認生物やん カーバングルって犬のモデルに宝石つけるためにデコのばしただけだよな フォトリアル路線なんだからコンセプトアートもそれを見据えてデザインしないとダメだろ グラに関してFF下げしてモノリス上げたり、その逆したりしてるけど
いや、どっちもひでえからw
FF下げるなら完全な上位互換タイトル出すべき >>481
ヒナチョコボもコチョコボもチョコボもいいよな
装甲付けたチョコボもカッコいいし サボテンダーにも鼻とかつけなあかんやろ
あと目も人の目みたいにする フォトリアルに進むとこういう弊害は避けて通れないんだよな >>689>>691
すばせかの公式絵を野村と思ってる奴は相当いると思う
FF7を坂口から奪ったようにこれも野村が他人から実績奪った典型例
この絵描いた人がキャラデザしてるソシャゲはFFやKHの名前騙ってない完全新規IPなのに超ロングセラーになってるからな
たいしたもんだわ レッドXVてミッドガル脱出する直線にギリギリで仲間になるんじゃなかったっけ
そう考えると一作目のメインは4人だけか 本当に笑われて馬鹿にされるためだけに存在しているんだな今のFFって これが世界最先端の可愛い獣なのか?
これを可愛いと認識しないと遅れてる事になるのか? いや14は最新拡張でFFナンバリング最高傑作言われてるから FF14はネトゲなせいでどんなに頑張ってもナンバリング最高傑作のカウント対象外なのが現実
もしこれがオフゲなら絶対に国内トリプルミリオン出せる実力あるだろ >>707
発注元から細かく指示されてるんだと思う >>555
このクラウドカッコいいなあ
一見細身だけど腕の筋肉がしっかりしてるからバスターソード持ってても違和感ないなあ
リメイクはただ細いだけだから説得力が無い ポケモン剣盾のデザインバカにしてたらとんでもないブーメラン飛んできたなwwwww >>689
これ描いたの小林元です サガリメイクやスクストの人
このすばの版権絵全部並べたらどれが野村哲也でどれが小林元がすぐわかるよ人体の理解度もデッサン力も差があるから
デザイン力の事言ってるなら本当に野村氏が全部デザインであればなかなか良い仕事かもね >>714
中途半端が一番キモいな
その絶妙な匙加減を成したのが公式ってのがまた… 野村の子チョコボやカーバンクルの脳みそ肥大症をよく再現してるわ ソニックみたいに批判しまくれば修正くるかもしれんぞ >>720
あと二カ月以内に発売するゲームでそんな修正効くの? >>707
ゼノブレ2のアートワークスに乗ってる設定画は
他のイラストレーターのキャラは当たり前に三面図や装備の詳細が描かれてたけど
こいつの絵だけ左向き全身絵1枚と左向き表情カットしかなかったのが凄く浮いてたな
モノリスのモデラーが有能だっただけで野村は3Dを意識した絵が描けないんだと思うわ >>707
そういう世界観のほうが合うパーソナリティだということだろ
あと自分が受注どおりに描くのと
スタッフ陣に自分の意図したものを描かせる&3Dグラフィック化させる能力はまた別ということもある テツはゲーム機のスペックを知らなくていいと言われるんです(笑)無茶を言うのが僕の仕事
エアリスのロングスカートはCGにおこしにくいけど僕はCGのことまで考えてデザインしないんで〜とか
ルールーのベルトは重なり順も決まってる!
って昔は自慢気に語ってたけどもうそんな時代じゃないっていうかこれだけ規模大きな開発になると立体意識して3面図起こして他のスタッフも仕事しやすいようにするのは大事じゃない?できないだけ? 昔から絵が立体的じゃないしそういう作風でしかやれないんやろ 野村ちゅう人はインタビューの記事やら読むとテレ東のガイアとかカンブリアなんかの
番組に出てくる典型的なダメ社長みたいな人なんやな >>733
ホイルスピンあとこのバイクはなぜかすっ転ばない仕様で中にジャイロでも入ってんじゃないかと カーバンクルはトゥイッターで人面犬言われてるやんけ >>725
分かる。この人、スマホゲーの絵師以下なんじゃないかと思う クラウドはじめ人間キャラも大概キモすぎるだろ
リアルにしちゃ駄目だっつの スマホゲーの絵師に失礼
オタサーの姫がノートにシャーペンで描いた絵を囲い達がもてはやしてるだけ >>740
いやいや。仮に名前伏せてもスマホゲー絵師くらいは務まるだろ
多分 >>1
改めてみるとセンス無いガイジンが作った実写コラのキャラ画像みたいだな コジマはデススト作らずに引退してたら伝説になってたし、野村はKH3作らずに引退してたら伝説になっただろうな
人間引き際って大事だわ そもそも二輪にするならバイクである必要無いと思うの ソニックみたいに最初にキモいの出しておいて後から
普通の出して良くなったって思わせる作戦なんじゃないの >>749
発売二カ月以内になってまだ修正される可能性があると思ってるハッピーセットがまた一人 >>583
モーグリ初出はFF3だよ
まあ目が開いてたのはその通り KH3以降野村叩かれまくってるな
ものすごく気分がいい 野村さん今年に入ってから火消しばっかりしてるね
生きてて恥ずかしくないのかな? >>722
全くフォトリアル系3DCGモデルになったときのこと考えてないオナニーデザインだよな >>523
初期のデブピカチュウ本当に可愛い
あの頃ってちょうどハムスターとか流行ってたしハムスター意識したフォルムだよね >>1
頭のサイズおかしいだろ……
そしてサボテンダーの安定感なんやねん 元絵もすごく手抜きくさい
数分で仕上げてるだろ、これ >>18
ぶっちゃけティファとエアリスは蜜蜂の館でのホステス風ドレスの方がよほどシックリくる >>725
それ本当に驚いたわ
絵さえ描けないゴミの野村が現場のモデラー困らせてるんだよな >>453
時代感じるなあ
ドラクエ4コマとかこういう絵が多かったよね >>758
サボテンダーはオリジナル自体が自分のデザインで評価されてるから変えない >>663
うわ…有り難う騙された…
本当にこの巨頭犬なのか… 少し古い中華産デザイン?
今や中華の方が日本ウケするようなの増えて来たけど >>742
アイドルファンタジーってのがあってな… カーバンクルの検索候補できもいが出てくるのほんと草 カーバンクルがキモいと炎上して信者すらも苦しい言い訳しかできないからOP映像で火消ししたのは野村に効いてるって事だなw >>18
これクラウドがバイク乗るとき
背中の剣どうなってるの?どうみても背負って乗るの無理だと思うんだが >>764
あの頭が短いのは加工されてる偽物だからね
今後はソース元しっかり確認した方が良いと思うよ 野村も鳥山明も2Dかトゥーンで持ち味出る絵柄なのになんでフォトリアルに寄せるの?
スクエニって会社がフォトリアルコンプなの? キョダイマックスピカチュウかわいいよな
でっぷりしてる 毎日毎日、野村の気持ち悪い絵見せられたら、そらモデリング班の連中も美的感覚も狂ってくるんだろ… 野村「なーにがどうぶつの森じゃ!こちとらかいぶつの森じゃい!」 マジでキモいな、ポケモンとかちょっと変にして狙ったりするけどこれは純粋にキモいわ 原作のイメージ通りにシンボライズ系にした聖剣3リメイクと正反対だな
かかってる金は100倍くらい違いそうだけど キャラはFF15から劣化したな
野村絵によせすぎで奇形 >>61
14ヒデェな
ピカチュウとイーブイとロコンのキメラじゃねぇか >>782
ポケモンも白黒からクソなデザインが増えた
ダゲキとナゲキとか 普通に可愛いな
これ叩いてる連中は動物虐待とか好きそう >>790
ポケモンはガイジンのデザイナーが入ってきたんだっけ 11のカーバンクルに少し毛を足すだけでいいのに
全部自分の手柄にしたいのか? >>796
そうだよ
野村は全て自分の手柄にしてヒゲの存在を抹殺することしか考えてない 毛に目がいくけど一番の問題は目が人間ぽくて怖いことだと思うんだ
本物の動物的に寄せるかアニメ的にデフォルメすれば幾分可愛く見えるんじゃねーかな >>793
追加で作られた店舗特典召喚獣だぞ
召喚マテリアが特典 ちな全部3Dモデルキモい(まだ許せるのはサボテンダーくらい) >>791
いや、夜道でこんな生物と遭遇したら襲われるかもしれないと大抵の女性は警戒する時思うぞ。 >>796
ふわふわのカーバンクルはいるし
つるつるのカーバンクルもいる
耳でかいのもいるし
せや!頭長くしたろ!!!!
俺って天才デザイナーちゃう?
さすがは黒ロングコートに青髪、ピンク髪、ゴキブリ触手つけた男やでぇ!
1990年代でセンス終わってる /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ブッッッッサ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ >>669 >>774
別に作った人は騙そうとしてやったわけじゃないでしょうにいちいちおおげさな
悪意のある改変をした画像ならまだしもこれは元が酷いのをなんとかしようとしたパターンだし >>698
リアルイラスト描けないから
骨格とかわかってなさそう チョコボじわじわくるw
見るたびに笑ってしまう
でも癖になってこれはこれで好きだわ FFも結局フォトリアルよりデフォルメグラフィックの方が良いのか
結局フォトリアルではなくデフォルメされてるサボテンダーが一番マシという悲しい結果
もうリメイクでセフィロス最終形態倒してエンディング見られるVerが出てから
まとめてやるわ
現状のFF7Rは買いたくありません 野村が叩かれまくって板室を越える戦犯扱いされたら 野村病社員も正気に戻るからもっと炎上させるべき ツイッターをカーバンクルで検索したら、魔導物語(ぷよぷよ)のかーくんも多く出てきたり、どこぞのスマホゲーの公式も自社のカーバンクルを便乗で宣伝したりでカオスだなw >>820
ウチのカーバンクル「は」可愛いですよ〜って感じかな これ動くとチョコボはほんのわずかにましに見えるはず
毛がふっさふさだったらまだ致命傷レベル
骨格は多少まともかもしれない
かもしれない
カーバンクルは頭蓋骨の形からしてね
ヤバいね
シャドウハーツの敵キャラクラスでキモイね カーバンクルの造形も気持ち悪いけど、一番気持ち悪いのはこれを(反論を絶対させない空気にして)自信満々で出しておいて、
ツイッターで叩かれまくったからヴィンセントヴァレンタインデーです(※リメイクに登場予定無しのキャラ)とかクッソ寒い事言って出す予定のなかったOP映像で火消ししてる野村哲也だぞ 13や15そして7Rで一番キモいのってシナリオじゃねえんだよな
モデリングだよ いやまあリアルにいたらそうなるってのはわからんでもないけどさぁ >>825
なんかもう13・15のせいで7までキモいと思うようになってきてしまったわ
ノムリッシュ汚染されてるせいでなおの事キツイ いや収斂進化からかけ離れてるからリアルとは呼べない カーバンクル頭の長さもさることながら額の宝石のとって付けた感がじわじわくる >>828
今のゲーム業界の収斂進化ってUE4にしただけで行き詰まってるだけだろw もう6ヶ月延期していいからチョコボとカーバンクル描き直そ?ね >>828
ほんとこれ
ただ毛並みや質感が写実的になっただけのデザインをリアリティがあるとは呼べない
その形質への説得力が伴って初めて生き物のように感じられる
なぜ召喚獣が人為的交配を重ねて作り出された愛玩犬のような外見をしているのか一切の説得力がない >>810
騙されたって本人が言ってることに対するアドバイスなのにそれ言っちゃダメでしょ
下記の内容は騙そうとしてるように感じ取れるし騙される人は居ると思うよ
638 名無しさん必死だな sage 2020/02/14(金) 19:29:47.35 ID:nCqHFvxJ0St.V
コラ乙
任豚の悪質なネガキャンだぞ
https://i.imgur.com/QZKEta5.jpg しかしこういうの見るとホント、リアリティ病にかかった奴にセンスねぇと実感する
リアリティにする、で思考止まってて、美的センスが無い そもそもリアルじゃないから…ファンタジーだよ
最後の花火だしまさにファイナルファンタジーだろ >>775
わろたわ
やっぱこれ低等身の生き物にリアル頭身のバランスで顔パーツつけてしまったのが不気味の谷の原因っぽいな これ見ちゃうとバハムートもどんなトンデモデザインになったるか逆の意味でワクワクしてきた
リークでバハムートも出るの確定してるし >>829
パパイヤ・ダチウのホクロみたいなもんだ
軽く見てるとココナッツ飛んでくるぞ >>837
リアリティシヴァにワンチャンだけど召喚した瞬間ソニーレイで焼かれるんだろうな… 何かセンスが無くなったと言うより、もともとセンスが無かったけど気付かれなかっただけって気がしてきたわ。 ファンタジーと名前のついてるものにリアルを持ち込むからこうなる これ作ってる末端が止めてたのに世に出たんだったらまだ救いがある、原因がはっきりしてるから
誰も止めないでそのままなあなあで出してたらもう救えない、第二第三の失敗が生まれる原因がずっとあるわけだから
最悪のケースである、皆がこれで行けるって絶賛で出したってことはまさかないと思いたい・・・ >>854
そもそも犬系に変わってるから違和感あるんだよ 少女漫画に出てくる犬をそのままリアル化したみたい
あと前足の関節おかしいだろ
まともなモデラーいないのか カーバンクルの原画は悪くないのに...
モデリングはどうしてこうなった
犬や猫を3Dスキャナーにでもかけたのか? まーた豚がネガキャンにお熱だよ
これ初週250万本、世界初週700万本
国内累計450万本、世界累計1600万本
は余裕で出すビッグタイトルやぞ >>862
流石に国内でドラクエより売れるのは無い キチガイ朝鮮豚はいつまでFF7Rをネガキャンするんだろうか
余裕で国内のソードシールドの売上抜くぞこれw
こんな事言うとまたキチガイ豚が現実逃避してFF7Rはウレナイウレナイと念仏唱え始めるからこれ以上はやめとこww 二匹もだけどメインキャラの服も大幅に変更してほしい
剣も背負わなくていい あんま覚えてないけど
召喚獣ってこんな序盤に使えたっけ? 原画は悪くないとか抜かしてる奴のノムリッシュと大差ない感
この人はそもそも絵自体がド下手糞なんだよ
普通に立ってる人間や真正面からの顔が描けないっていうガチの初心者レベルやぞ 原画は悪くないのに
忠実に再現しようとするとおかしくなる
ゼノクロを思い出したw >>867
ミッドガル出てチョコボファームで拾うチョコボ&モーグリが最初
シヴァはアンダージュノンで貰うから本編の流れで言うと
ミッドガル
↓
チョコボファーム
↓(ミドガルズオルムの沼)
ミスリルマイン
↓(ジュノンの森でユフィを仲間に)
アンダージュノン 可愛らしさを出そうとして設定画がやたらデフォルメきつめになったんだな
んで人間や他に合わせてリアル頭身でCGにしたときに妙なことになってしまったんかな
最初にリアル頭身で動物のかわいさを描けなかったのが敗因では これがネガキャンとか
だからソニーは負け犬朝鮮人なんだよ 制作陣はソニック騒動を見て何も感じなかったんだろうか… >>876
大穴:ヤベェと思いつつも、もう既に止まれる状況じゃなかった
本命:あの評価は愚民どもに見る眼が無かっただけの事、真のクリエイターたる俺様が目を覚まさせてやるっっっ!!!!! もともとデフォルメキャラだから成立してた世界をそのままフォトリアルにすると大変な事故になるぞ カーバンクルの頭は作り物で、中には宇宙人に植えられた二本の角が隠されてるんだよ キャラもキャプテン翼みたいだし
キャプテン翼みたいな感じをリアルにしたらキモい FF7ってカーバンクルなんて召喚獣いたっけ?思い出せない
チョコボファームでチョコボマテリアとった気がするけど、これだと1作目には召喚獣出てこないのか? >>880
隠す必要なんて無い
シブイっスよコレ・・・ これに文句言ったらネガキャンってもうダメだろそれは >>555
なぜこの路線でいかなかったのか?
ほんと和ゲーとフォトリアルっぽい表現は親和性が全くないな >>868
立体化することを微塵も考えてない右向きの絵から3DCGに起こす職人はマジで大変だろうな
でもこのチョコボとカーバンクル作った奴はギルティ
元絵も酷いが、CGは更にひどくなってる このカーバンクルは召喚獣じゃなく
ただのクリーチャーって感じだな リアルに振れば振るほど細い腕で大剣振り回してかっこつけてるのに違和感覚えざるを得ない これもそうだけど、周囲はサイバーパンク風の暗い世界なのに
花売りの女性だけやたら浮いて目立つファンタジー風な服装とか
目立たないように潜入してきた奴らのなかに金髪風で大剣背負ってるやつが列車の上にいるとか
絶対に笑ってはいけないというライトニングさんリターンズの煽りスレを思い出した チョコボは慣れてきたが
カーバンクルは慣れない…グロいし >>832
購入特典の為に延長されるのもキツい
見なかったことにすればよくね? >>891
https://i.imgur.com/6daO3TU.jpg
これなんか顕著だけど、周囲の乗客は日本やアメリカなんかでみる普通の普段着なのに
クラウドさんだけノースリーブタートルネックのニットにボルトの付いた肩パッド、やたら厳つい手袋やベルト、
極め付けに身長と同じくらいの大剣を鞘にも入れず抜身で背負って電車内を歩いてるって絵面に
スクエニ社内では誰も何も言わないんだろうか >>887
洋ゲーはドラマ、洋画のゲーム化だからフォトリアル が向いてて
和ゲーは漫画、アニメのゲーム化だからフォトリアル は向いてない >>896
特別な職に就いて武器を持つことが許されている世界でなら別に不思議ではないだろうけど
どう見ても治安維持の取り締まりの対象だろうって人が堂々と歩いているのはねw
あの姿はソルジャーという空気なのかな リメイク自体は大歓迎だけど、確かにコチョコボとカーバンクルのデザイン酷いなw
どっちも頭が長いからなんかキモいのか >>309
フロントタイヤのカバーがトンネルの掘削機っぽい
映像研で見た奴 統一されたデザインから表現の足し算引き算をやらなくて
違うデザインから足し算してる印象かなあ
コチョコボとかカーバンクルもクラウドの髪型をセットするような毛並みにするとかじゃなく
ここだけ別の世界観のデザインで足し算してるって感じ >>309
峠のTaisaiみてえなフロントだなwww >>896
文句言うような奴はもう退職してる
野村の周りにいるのは野村信者のみだよ 262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db6f-3k7i [119.244.239.178])2018/06/21(木) 09:43:32.82ID:e+NL8kT50
あーだこーだ言って色々詰め込もうとして作りきれず
ダラダラ時が過ぎ2020年代にも間に合わない
完全にヴェルサスパターンw
265名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-mk60 [49.97.106.70])2018/06/21(木) 10:58:59.08ID:k0Lk40X1d
KH3のPVが続々発表されて「やっぱり野村凄いんじゃね?」って皆が言い始めてる
怖いよね
でもさ、今こそ自分の間違いを認めて弱い心と戦うべきじゃない?
347名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-mk60 [1.72.6.169])2018/06/22(金) 08:18:30.33ID:7qyxEdoLd
>317
野村は仕事が遅いんじゃない
凡人はいくら次回をかけてもクオリティが上がらないから適当なところで切り上げてリリースする
だから早いだけ
絵の上手いやつは一枚の絵に三時間より五時間、五時間より十時間かけた方がより良い作品を出せる
だが下手くそな奴は一時間描いた時点でそれ以上どこに手を入れればいいかわからなくなる
陰影の付け方を知らないし構図の黄金比も知らないし彩度を調節して見せたい部分を強調する技も知らない
だから「これでいいっしょ」とさっさと妥協してしまう
野村は「時間をかける事ができる」んだよ >>896
いや職業ソルジャーだからっていうことだろ
現実世界でいう軍隊みたいなものだからな 狭いとこで龍が如くのようにあっちこっち行かされるクエストさせられるのか 仮に原画が悪くないとしても出来上がった3Dを野村が何度もリテイクさせて完成したものだからなあ FF6の雰囲気好きなんだけど…
技術が進歩して派手な3Dは増えたけど
ああいう怪しい感じは出せなくなったね ヴィンセントヴァレンタインデーって言いながら火消しとドヤ顔でPVのカウントダウンの告知をしたのは伝説に残る
やっぱ野村すごいわ、怖くて夜しか眠れねーよ こういうのみたら分かるよな
「フォトリアルこそが技術のハシゴを登ってる」と言うのは間違いだって 間や板室みたいに野村様のおかげで仕事を貰ってる無能共は絶対洗脳解けないだろうけどそうでもない奴が洗脳解けたらかなりピンチ(笑)だと思う >>309
エアクリとマフラーはあるけど動力はガソリンなんか?
まこう世界で? >>896
在庫ニングさんもZガンダムみたいなコスプレ武装で電車乗ってるから
へーきへーき >>917
リアルでもトゥーンでもいいが世界観に合ったキャラデザしてるかどうかだな
元々漫画風なデザインなのにガワだけリアルにするからおかしくなる どうせバスターソードだって装備してる武器が反映されないのはリアルじゃないとかいってあんなわけのわからないリアルになったんだろうよ あのバスターソード嘘か本当か磁石でくっついてるとかいう設定があるらしいけど
じゃあどこにくっついてんのとなると肩パッドは左だから違うというね
そもそもそんな強力な磁石なら周囲に迷惑極まりないだろと ヴェルサス時代のインタビュー
http://www.ff-reunion.net/blog/2009/09/25/khbbs_dengeki_games_nomura_interview/comment-page-1/
—以前、実際の新宿の建物などをモニターに再現して、CGモデりングを設定されているとうかがいましたが。
野村氏:そのままの形ではないですが、新宿の甲州街道などをみんなで歩きつつ、いろいろ作ってます(笑)。
ちなみに道の幅なども、実際の道路と同じサイズに作ってみたのですが、そうするとノクトの車がデカくて車線からはみ出しちゃったりするんですよね (笑)。
あとはモンスターを道路に出現させてみたら、ほかのビルと比較して小さく見えたり。でも歩道橋と比較したら突っかかって「やっぱテカイんだ」と。そんな日々です (笑)。 ヴェルサス野村インタビュー
http://blog.livedoor.jp/toshiboking/archives/12471010.html
初期トレーラーで着ていた服は今後どうなる?
野村氏:もともとシナリオに沿ったイメージ映像なので、状況はそのままですが、カットも服ごと変わります。
いま、竹谷さんがデザインを起こしてくれていますので。クルマのデザインも変わりますよ。
あと、突っ込まれると思うので、さきに言っておきますとどう見ても、主人公がホストクラブの人に見えますよね(笑)。
野村氏:本編中もそういう感じのセリフが出てきます。 ムービーとリアルタイムを寸分違わずに見せるため、ブーツについたシワをどちらに合わせるか、実際のブーツを見て判断するなど、ものすごいこだわりを持って作っています。
―テストではない詳細な映像は、いつごろ見られそうですか?
[野村] 来年からは徐々にヴェールを脱ぐつもりです。早くてE3でしょうか。 (2009年) >>896
FFの住人ってかばん持たんよね、みんな手ぶらで違和感すごい すでにデザインが完成してるキャラなのに、なんでこんなことするの? FF15のチョコボでよかっただろ、使いまわせるし
無駄なリソース使っていらんことすんなよw
だから納期まにあわねえんだよ >>896
PS2の12でも町では武器露出してないのになんで劣化してんだか 鋼の錬金術士で人と動物のキメラが出てたけど、現実に出てきたらこのチョコボみたいになりそうだな >>896
そもそも漫画チックなデザインなのに考えなしでリアルにした歪みだな >>896
リアルさを出すために動物的な要素を足して
あんなにキモくなったカーバンクルを出すんだったらさ
リアルさを出すためになんで刃部分をガードするような鞘要素は省かれるんだろうか >>937
邪推でしかないんだが
チョコボもカーバンクルもクラウドもデザインの変更を認められなかったのでは? 自分をチョコボやカーバンクルだと思い込んでるUMA チョコボはライダーやポケモンのデザインと同じでデザイナーの悪ノリだよなクラウドに似せてるし 野村様デザインだからそりゃデザイン変更あるわけないじゃん
変更の可否を判断する立場の人がデザインしてんだからボツという概念がない >>896
キャラとかやってることはアニメ漫画チックなのになぜリアル方向に行くのかが理解できない
だからこんなアンバランスな事が起こる なんで今のノムリッシュはディシディアの立ち絵みたいな絵ばっかりなんだ
上手い下手は置いといてもFF7当時はもっと自由に描いてたじゃん >>939
横から失礼
オリジナルにカーバンクルはいないしコチョコボは大幅に変更されてるからそれはないと思うな
クラウドは主人公だからあんまり弄りたくなかったのだろうとは思う >>917
少なくとも「ゲーム作りの技術の梯子」ではないわなと思ってたけど
「CG技術の梯子」かどうかも怪しい このチョコボでレースやんの?
それともそのころにはキャラデザ変わってんの? >>947
技術っていうよりセンスの問題だろこれ
権限を持つ野村がスクエニの癌になってるだけ
てか今後のリメイクで頭部が膨張したチョコボをファームで育ててレースを走らせて眺めるとか胸が苦しくなるな >>204のがチョコボだろう?走るのは
もっとも生まれてくるのは>>1のだが 原画のチョコボのマツゲが既にキモイ
なんで目を人間っぽくするんだよ
動物の顔かけないなら描けるやつにやらせろよ >>925
機械式で磁力をオンオフできる設定じゃないと不便そうだ
抜刀にもモタつくし振りかぶったら背中に剣の峰がくっつきそうになってバランス崩すだろうし
移動でもジョジョでバステト女神の攻撃食らった状態がデフォみたいな感じで日常生活が大変だろうな >>951
カップリングで子供が生まれてくるからまだ油断できない 現代でも電車内で武装した自衛隊員とか乗ってたりしたら乗客騒つくでしょ?
ソルジャーとかいう職業戦士はバカデカい剣背負って電車通勤してんの? 仔チョコボは変に人間くさいから不気味に感じるんだな
FF13みたいなまんまヒヨコにすれば良かったのに >>869
ゼノクロは実際プレイするとあそこまで叩かれるほど悪くない。カメラ写り悪いとこをひたすら持ち出して叩いてたのがゲハ 元のイラストも人っぽさがあってキモいわ
ボツにしろよ ドットの頃の方がラスボスのデカさは感じれたよな〜
3Dになったら、屋内で戦ってんのかよ?ってのが沢山ある スクエニはもう酷過ぎて笑えないレベル
ただただ気持ち悪い >>954
原作は誕生したら即成鳥だったけどリメイクは雛から育てることになる? ただフォトリアルにするだけで
世界や設定のリアルさは追求しないのがスクエニのセンスの限界
ファイナルファンタジーと言いながら
要は全くファンタジーじゃないんだよ
だから受け手はコスプレにしか見えない 現実の世界に沿ったフォトリアルより、その世界観でのリアルを追求すべきなのにな 8の召喚獣は可愛いのからカッコいいのからわけわからんのまで揃ってるのが凄い >>136
直立不動の横顔しか描けない
風景も描けない メインのキャラだけファンタジーにして
モブや背景は現実のコピペだからただのコスプレパーティーにしかならないんだよねぇ ぼちぼち1000も近いが、続きはこちらのスレでいいかな。
【悲報】カーバンクルキモ過ぎてトレンド入り
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1581660190/ >>965
誕生して即成鳥だとコチョコボの存在自体疑問が湧くものになる
原作にはコチョコボなんていなかったのにねじ込むからこうなる リアルな動物云々言ってるけどさ、一切リアルさがないよな
多分デザイナーにペット買ったことあるやつ一人もいないだろ コチョコボの設定自体はおかしくない。ただただデザインがおかしいだけなんだ。 >>972
そういう無駄なリアルを追求するからこうなるんだろうな
別に生まれてすぐ成鳥でいいじゃねーか、ファンタジーなんだから >>975
無駄にリアルになった育成シミュレーションなんて期待してるやついるのかね まあ狙いは可愛いマスコットアイコンなんだろうさ、可愛くないけど 「このデザイン、頭がおかしい」が比喩表現じゃないのほんと草 >>975
チョコボレース用に品種改良された成長の早いチョコボとかそれらしい説明はできそうなものなんだがな 野村はディレクターとかは向いてないけどデザイナーとしては優秀って言ってた人たちは、これどうすんの >>983
空想上の動物という難しいテーマだから描けないのは無理ないとか現実逃避擁護を始めるだけ
現実は20年前の野村はちゃんと空想上の動物デザインもきちんと出来てたんだがな
明確に才能枯れてる、早く身を引いてれば伝説の天才絵師として歴史に名を残せただろうに 顔のパーツ寄せれば幼くかわいくなるってどこかで知って
やってみたくなったのかな? カーバンクルの頭の大きさを抑えたデザインを見てみな。ただの犬じゃねーか。頭の大きさ抑えてもとても
優れたデザインとは思えない >>985
何も考えず顔パーツ寄せた結果地獄のミサワ状態になってるのは草生える 294 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2020/02/15(土) 14:22:15.58 ID:XthgIZZj0
スクウェアはこんなゴミデザイン採用するほど人材が枯渇してるのかw
こう言ってる人にデザインしたの野村だと伝えたら一転
991 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2020/02/15(土) 16:36:58.55 ID:XthgIZZj0
>>985
元のデザインは悪くないこれつくった奴がゴミ
これが信者だぞ >>983
歳喰って描けない描かない口だけ出す老害と貸すからな スレ立ちすぎだわさすが野村様
自らの老害っぷりを逆手にとって体を張ってトレンド入りさせるとか デフォルメのままフォトリアルにしたからか
元の絵も気になるけれど >>775
もうこっちでいいよ
本物は気色悪すぎる 元のデザインは悪くないし多分海外のCGアーティストの問題だと思う >>983
修正指導出来る人がいればって事だろうな。ゼノブレ2みたいにワンポイントで使うには有効なのだろう。 >>995
同じCGチームが作ったであろうサボテンダーのCGは全然問題ない点はどう言い訳すんの?
やっぱりノムシンお得意の他スタッフなすりつけが始まったか
野村がデザイナーとしては優秀という設定はあくまで曲げずこの劣悪なものが出てきたのはあくまで別スタッフの失態ということにするつもりらしい サボテンダーも野村デザインとはいえFF8のチョコボモーグリカーバンクルと同じく野村が枯れてない頃に作成されたデザインだからな
それと同じようにFF8時代にデザインされた野村絵をベースにモデル作れば良かったのに
イキった野村が調子乗ったか >>985
ダーシー・トムソンのゴム板ってのを以前見た事がある
それに合わせて伸縮すればある程度年齢の調整が出来るらしい
それにしても一番違和感が無いのがベジータ合成版ってのはなんとも… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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