X



【朗報】ライザのアトリエ、全世界累計出荷数35万本を突破する!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0002びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2020/02/14(金) 19:44:59.84ID:TT/SCWvf0St.V
太ももは人気があるね
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 19:46:23.61ID:Igl/VhB50St.V
なおスイッチ版は二割程度な模様

ゴミスイッチ省いてPS PCで本気なクオリティで作りゃもっと売れるだろうに
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 19:47:11.49ID:CjtCxfr+aSt.V
>>4
二割なソースは?ゴミクズおっさんエロゲオタ
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 19:50:05.95ID:6sUnsA8F0St.V
>>4
ゴミステに力入れてたのに爆死しまくりだったもんな

210,000 マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜(1997)
161,000 エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜(1998)
*90,000 リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜(2001)
*67,000 ユーディーのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士〜(2002)
*59,000 ヴィオラートのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士2〜(2003)
*81,000 イリスのアトリエ エターナルマナ(2004)
*58,000 イリスのアトリエ エターナルマナ2(2005)
*45,000 イリスのアトリエ グランファンタズム(2006)
*47,000 マナケミア 〜学園の錬金術士たち〜(2007)
*48,000 マナケミア2 〜おちた学園と錬金術士たち〜(2008)
*77,000 ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜(2009)
127,000 トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士2〜(2010)
138,000 メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜(2011)
*50,000 ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜(2019)
102,000 アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜(2012)
*79,000 エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜(2013)
*70,000 シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜(2014)
132,000 ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜(2015)
*69,000 フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜(2016)
*43,000 リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜(2017)
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 19:50:42.07ID:mF3Z5f3i0St.V
一本8000円だとしても280億の純利益か
さすがにすごいな
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 19:52:28.50ID:ObMGVqFLdSt.V
PS、PCで本気なクオリティで出来なかったからスイッチ来たんじゃないの
本気でフィリスぐらいだろ
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 19:53:38.38ID:CoQgnyuj0St.V
今までのシリーズはどれくらい売れてたの?
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 19:57:45.98ID:33jPl9MFdSt.V
ん?1月末の決算で報告済みやろ
なんで今更?

https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20200127.pdf ;

「ガスト」ブランドでは、9月に国内、アジアで発売した『ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜』を10月に欧米向けに販売したほか、Steam版の配信も開始し、累計出荷本数は35万本を突破いたしました。
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 19:58:59.08ID:tiJ0tT0MrSt.V
>>4
PS4は1割かなw
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 20:00:37.70ID:S73NI3oLrSt.V
キャラデザとグラの方向性がウケたんだろうな
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 20:03:33.95ID:jkZDSoWu0St.V
>>7
企業に入るのは定価の半分ぐらいと言われるので
それだと14億
こっから開発費や宣伝費引いたのが利益になる
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 20:04:04.61ID:7KuMcQmrdSt.V
早々に喧嘩してて流石だなって。
買ったんなら祝ったれよ
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 20:06:58.90ID:9Fz/cMmvdSt.V
ステマに力入れまくったからな
まあ、あれで俺はアトリエシリーズ買うことはなくなったが
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 20:14:43.44ID:lBf53vrc0St.V
>>4
なおコエテク

コーエーテクモ・ガスト「『リディー&スールのアトリエ』海外の売上はSwitchとPS4が同じくらい」
https://miketendo64.com/2018/10/28/interview-hosoi-kikuchi-and-nelke-the-legendary-alchemists-ateliers-of-the-new-world/
Switchでのアトリエの成功:
Miketendo64:ガストとコーエーテクモが今年Nintendo Switch用のアトリエシリーズを数多く発表したことを考えると、『リディ&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜』はSwitchで上手くいったということでしょうか?
Switchでのゲームの成功についてコメントできますか?

細井&菊地:北米と欧州の販売本数はPS4版とSwitch版が同じくらいなので、このタイトルがアトリエシリーズにとって新しいプレイヤー(Switchユーザー)に届いたようです。
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 20:20:01.02ID:0yxiPhcjaSt.V
>>21
スイッチすげー
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 20:20:06.55ID:4DbnTAjq0St.V
アトリエシリーズ出しすぎ こんなにバンバンだすならもう2800ぐらいで売りなよ
0025名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 20:32:12.44ID:mc7yG06q0St.V
Switchはほんっとーにサードが売れるなぁ
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 20:32:17.35ID:+60ji0/KMSt.V
>>21
電撃PSの生放送でSwitchのおかげで新規ユーザーが増えたっていうレベルだし
失敗なわけがないんすよね
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 20:32:58.70ID:yMy7JXco0St.V
ほとんどPS4版だろ?
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 20:46:43.93ID:0yxiPhcjaSt.V
キャラデザさんはSwitch版遊んでたな
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 20:48:19.80ID:NhxMf67y0St.V
もしかして歴代最高?
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 20:50:24.57ID:HDBeRurG0St.V
>>17
売れていないソフトはノーカンってぶーちゃん薄情過ぎるでしょ
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 20:52:05.05ID:wRExTRlPaSt.V
>>30
しゃーない
PSだけでやってた時はカスみたいな売上だったんだし
あとごきちゃんたちスイッチとマルチだから買ってねえだろ?
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 20:53:23.08ID:HXlnos/00St.V
>>29
アーランドに負けないくらいかね
俺はトトリぶりだが何だかんだ進化を感じた
毎年出し続けてるからかシステム面も良くなってたし
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 21:27:24.79ID:mU6LgGKE0St.V
よくあのキャラデザイナー見つけてきたな
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 21:51:19.15ID:hqfl2oX70St.V
コエテクは1900付近で去年の一月に買って
今年の1月に3100付近で売ったので感謝しかありません
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 23:41:21.84ID:EWTMOkbS0
同日のコードヴェインは100万本超えたけどね
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/14(金) 23:44:55.09ID:GZxJUj3X0
キャラのおかげだよな
続編あれ以上のキャラ作れるんだろ
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/15(土) 00:15:22.72ID:+MnU0xgP0
スペシャルな報告っていうから新作かと思った
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/15(土) 00:16:29.95ID:leQd4IB+M
ぶっちゃけ何回かぬい


ぐるみ
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/15(土) 00:24:34.67ID:iDQOLXMp0
PCのはモデリングデータぶっこ抜かれてエロゲー用に流用されてるし
そっちに需要あったりするんだろ
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/15(土) 00:32:40.21ID:RrUQHRcN0
ライザのキャラデザのおかげやな
次はライザのアトリエ2とか作りそう
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/15(土) 00:40:40.99ID:Ky33AlNTa
しばらくRPGなんてアトリエしかやってなかったけどペルソナ5やってみたら作り込みの差にしょんぼりした

そこでしか使わねえだろみたいなモーションが多いペルソナ
椅子に座るモーション作らずに地面に下半身めり込ませてカメラでごまかすアトリエ…
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/15(土) 01:00:27.41ID:HRSs6kod0
伸びが悪いな
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/15(土) 01:02:23.39ID:nbX2Jejfp
ステマ機兵と違い着実に売っているんだな
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/15(土) 01:36:51.22ID:fy4RvBoa0
>>4
>>21参照してゴキ算すると
スイッチ版の売り上げの2/3はPSで積み上げたアトリエの知名度あってこそだから
実質PS4版の売り上げとして計上するとスイッチ版の売り上げは実質二割程度って計算か?

いくらなんでも忖度させすぎだろ…。
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/15(土) 01:54:58.73ID:09BxMddN0
steamのmod見たら家庭用なんてw
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/15(土) 02:19:36.60ID:qv2tnFTb0
modもそうだがグラが全然違うしな
特にスイッチ版は駄目だ
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/15(土) 02:27:00.05ID:+7gRiyqpp
>>21
海外での市場規模4000万と1億で2倍以上の差があるのにも関わらず、半分以下の普及台数のSwitch版がPS4版と同じくらい売れてるって事だよな、これ
普及台数伸びたら確実に逆転する
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/15(土) 02:34:16.93ID:/L4DMNKE0
昔のPSの10分の1売れれば御の字な任天堂ハードからすれば大躍進だもんな
そらソニー信者も焦るわけだ
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/15(土) 03:47:55.66ID:yFFbQ/5i0
>>6
こうして見るとふとももすごいな

俺がふとももに釣られてDL版を予約して買ったのにまだプレイしてないだけあるわ(´・ω・`)
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/15(土) 10:09:18.41ID:z5fSFz3k0
話題になってた割に少ないな
あまり話題にならなかったコードヴェインが100万本行ったのに
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/15(土) 10:36:25.28ID:ilSGOjKa0
>>6
並べてみるとライザがFE覚醒ばりに覚醒した作品なんだなって
まあ世界累計ではあるんだけど
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/15(土) 12:15:38.28ID:DT0ZU6hwa
同日発売ライザ35万コードヴェイン100万だけどイース9は音沙汰ないな
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/15(土) 17:03:23.99ID:kKRTPuhi0
>>3
開発費によるしゲームだけではなくグッズ等で黒字になればいいんだろ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況