FF7R体験版配信開始
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
これに関しては悪手というか……
なんか体験版で満足してしまいそうな予感 キモ…
>早春の息吹身に染む今日此頃いかがお過ごしでしょうか 急な話ですが #FF7R 体験版配信なうです
https://sqex.to/svA7R
少しでも楽しんで頂ければ幸いです@野村 体験版は7.5G
ダウンロードでPS4テーマもらえる
内容
無料体験版をダウンロードすると、メインキャラクターが集合したキービジュアルのPS4用テーマをプレゼント!
*PS4用テーマは2020年4月10日以降にダウンロード可能となります
*PS4用テーマのプレゼント対象者は無料体験版を2020年5月11日迄にダウンロードしたが対象となります。
※『FINAL FANTASY VII REMAKE』は、1997年に発売された『FINAL FANTASY VII』(原作)のリメイク作品です。
ミッドガル脱出までの原作を元にオリジナルの要素を加えた作品となり、複数作で展開予定の第一作目です。
内容の説明
『FINAL FANTASY VII REMAKE』の体験版です。
体験版では、ゲーム冒頭の「壱番魔晄炉爆破作戦」をお楽しみいただけます。
※製品版への引き継ぎはございません。
※製品版とは仕様が異なる可能性がございます。 FF7Rの体験版で死亡するのは期待しまくってたゴキ君だけだろw
クライシスコアFFから何も進化してないじゃんこの駄作w
完全な無能開発の末路 それより聖剣3体験版は?
やっぱりダイレクト待ち? >>7
リークのは体験版含む開発資料で100Gぐらいあったとか? 壱番魔晄炉爆破作戦って分作1話の半分くらいじゃん
あとは一本道歩いていカンパニー行ってクリアだけ ムービーで尺かせぐんだろうな
歩いてすぐイベント見てまた歩いてすぐイベントの悪夢再びじゃねw 普通は物語って、起承転結を意識して制作するわけじゃん。
ミッドガルだけだと、起のさらに半分ぐらいだろ。
そうなると、山場がないんだよね。
それって商品として成立するのだろうか。 バレットが今時の35歳児って感じで幼児化してる不具合直った? 予約ヤバイんだろうけど
盛り上がりのピークが体験版になってしまった感じ 発売日前日に配信する予定だったのか
延期してもこういう予定はそうそう変えられないんだね >>46
なわけないかと…
さすがに前日に体験版とかw これ気に入って買ったら、本編がミッドガルまでの体験版だったってオチ >>46
他社(ソニー)の鯖使ってるしね、気軽に変更は出来ないだろう
それだけ延期はギリギリの判断だったんだろう
(決算の関係とかじゃないって事) ちょっと遊んだだけで面白さが伝わるようなものじゃないと
体験版は逆効果 >>44
買うつもりがなくても体験できるって意味だよ
PS4持ってないと関係ないだろうけど ディビジョン2DLCの前に出すとか相当自信ないと出せないだろう >>41
女装とかシンラビル乗り込むとかあるじゃん >>44
ハブられ低性能こどおじ土人豚への死体蹴りやめたれってwwwwwww >>58
体験版なんだから当たり前だろ
何言ってんだ??? >>66
ヒント、体験版が出る事が当たり前とは限らない 体験版ってどのくらいまであるんだろう。
ミッドガル脱出くらいまであったら神だよね😃 7の体験版ってどこまでできる?ワールドマップ出れる? この体験版はミッドガル脱出くらいまで出来るのかな? 久々にPS4の電源入れてやったぜ
アップデートはじまった コロナの影響だろうな
本来なら発売後だったみたいだからな 2年ぶりにPro起動した。つまんなかったら本体売るレベルだな >>41
ミッドガルから出るとこまでも一応起承転結はあるよ
シンラにテロかける、本社乗り込む、社長死んだ、セフィロス追う
俺たちの戦いはこれからだエンドだけど FF7はめちゃくちゃ売れてて世界でも大人気 そして6年も待たせ待望のリメイク作!
体験版はミッドガル脱出くらいまでは出来るやろうなぁ 落としてくるわ 仁王2の余韻に浸っていたらまさかのFF体験版
本命仁王2とバイオRe3だからFFは買わないけど まあ仮にも野村のアクションゲーだからつまらないって事はないんだろうが これはガチ悪手じゃね?
名作だったらゴメンナサイしなきゃだけど確率くっそ低いだろ 俺はマテリアゲーしたかったが取りあえずDLしてやるわ むしろ魔航路破壊までやらせちゃっていいのか?っていう DLおわっていまプレイしてるけど、これガチの神ゲーだわw
俺たちのFFが帰ってきた こっそりTOBAL No. 1を仕込んどけばいいのに >>70
体験版の話はだいぶ前からあったことないか? FF7R-1 チャプター1←体験版ここまで
FF7R-1 チャプター2
FF7R-1 チャプター3
FF7R-1 チャプター4
FF7R-1 チャプター5
FF7R-1 チャプター6
FF7R-1 チャプター7
FF7R-1 チャプター8
FF7R-1 チャプター9
FF7R-1 チャプター10
FF7R-1 チャプター11
FF7R-1 チャプター12
FF7R-1 チャプター13
FF7R-1 チャプター14
FF7R-1 チャプター15
FF7R-1 チャプター16
FF7R-1 チャプター17
FF7R-1 チャプター18←ここまで開発5年強
FF7R-2 チャプター1←今作ってるよ!
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FF7R-3 チャプター1
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・
FF7R-4 チャプター1
・
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FF7R-5 チャプター1
・
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FF7R-5 最終チャプター←おめでとう!完結だ! >>96
平日昼だから大丈夫だろ
思い入れがあるのは社会人世代だし 起→魔晄炉爆破
承→エアリスと出会って蜜蜂の館
転→7番街プレート落下
結→神羅ビル突入
こんなんだろ 壱番魔晄炉爆破作戦ってオリジナルだと
1.奥に進んで警備兵2体と戦闘
2.ビッグス達に話しかける
3.ビックス達の後について進んでいく
4.ジェシーの後について進む
5.階段を降りて壱番魔晄炉内にすすむ
6.はしごを降りていき先へ進む
7.奥まで進み爆弾を仕掛ける
8.ガードスコーピオンと戦闘
9.戻る途中にいるジェシーを助ける
10.時間が0秒になる前に来た道を戻って外にでる
までか。
どんだけ水増ししてるんだろ まだやってないけど、2020年を代表して挙げるならこれかな >>1
粋なことやってくれるじゃねーかソニーさんようwww
これは休み入った中高大学生PSユーザーはめちゃくちゃ嬉しいやろなwww 体験版の体験版助かる
しかも何作になるか未だに不明とか無限の可能性を感じてテンション上がるわ >>90
本来それぐらいでもおかしくないんだよなw プレイしたけどこれ神ゲーですわ
ブスザワのクソもっさりアクションと違ってサックサク
ここからいろんな魔法や武器やサモン使えると思うと神ゲー確定 この体験版ミッドガル脱出までしかないんか
超序盤じゃん え、これクラウドくんジャンプ出来ないタイプ?
チュートリアル終わったらできるようになる? で、感想は?アフィカスがクソスレ建てただけにしか見えんが うーん、気分で何となく叩いてたけど謝るわ
これはやばい、神ゲー これは神ゲーだな。このビッグウェーブに乗らないとかあり得んわw FF15もそうだったんだけど、三角コーンとか電光掲示板とかちょくちょく「現代日本製品」が出てくると
違和感半端なくなるから嫌なんだよなぁ。
日本が存在しないファンタジー世界なんだから世界観を統一して欲しい。
まあ小物の一つ一つまで設定やデザインを考えていたら下請けモデラーに発注するとき大変になるだろうから
参考資料が漁りやすい現実製品にするのはコストカットのためにはしょうがないんだろうけどさ… イケるわこれ
思ったより全然良い、あとはボリュームだな 出来を良くしたff15の戦闘みたいな感じで今のところ楽しいな
気になったのはストーリーのノリだけどまあ元からか 内容語ってるやつほとんど居ねえ…
ストアで購入はやっといたからはよ感想書けや >>131
FF15の日本風味はラスダンくらいでだいぶ消えたよ
野村が作ってたのをやってみたかった マジかよ神ゲーなら買うしかねーな
体験版はミッドガル脱出までらしいけど引き継ぎあるの? >>71
あそこまでチュートリアルみたいなものだしキリもいいから多分ミッドガル脱出までが体験版でしょ
これから大冒険が始まる!ってところで「続きは製品版でお楽しみください」のテロップ、セーブデータはモチ製品版に引継ぎ、これで完璧 神ゲーでも発売日に買う必要はないでしょ
だってすぐ値崩れするし、次回作は何年後だか分からないんだぜ? 【朗報】FF7リメイク体験版、ミッドガル脱出まで【大ボリューム】 >>1
どのくらいまで遊べる?
ミッドガル脱出くらいまで? ID変えて神ゲー連呼きもい
表現が古臭いから高齢ゴキブリかな すまん。今来たけどミッドガル脱出まで出来るってマジ?早く帰って体験版やるわ 本スレは絶賛だぞ
中身のない感想ばっかだけど
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part88【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583074046/ でじっさいどこまでなんだよ体験版 まやりゃわかるか それにしても古臭くさいこのコスプレ集団感がシュールすぎる。 まだ詳細にレビューできるほど時間たってないだろ
つかもう遊んでるのかはええよ 何をためらっているんですか。今すぐダウンロードして、自分で物語の始まりを体験してください! 龍が如くスレにもおった奴やん
327 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c7da-MXBG [122.131.36.192 [上級国民]])[] 投稿日:2020/03/02(月) 17:57:57.17 ID:38S4tJIC0
戦闘激しくつまらんな。これ1000円になったら買ってもいいレベル Youtubeのコメ欄と変わらんクソ寒い大喜利始まってるやん
「体験版はミッドガル脱出までらしい」 良さ気ではあるが体験版がピークな雰囲気あるな
ずっとミッドガルはこれきついべ
まあ初週の売り上げ楽しみになってきたな 一番まこうろ 五番まこうろ 蜂蜜の館 コルネオの館 列車墓場 1番街プレート 神羅ビル 神羅ビル上層 ハイウェイ ミッドガル脱出って流れだったかな
体験版で全体の1割くらいですな FF7リメイクのバトルシステムって
FF零式ぽいの?それともスーファミの聖剣伝説ぽいの? >>151
1番魔光炉破壊まで
automatonの記事で書いてあったぞ オリジナルの体験版と同じ所までまでらしいけど
今作はミッドガルだけだからこの体験版触って後は動画でいいやってなりそう テーマ欲しいからDLするわ。
連作が完結しない限り買わないけどな! 結構アクションっぽいけど任意でジャンプできないのか 私たちが造るのは「安心」と「信頼」です。
株式会社神羅建設(笑) 15も体験版でマップの5割くらい出してたな ユーザーはもう学習してんぞ >>158
業者さんスレが思い通りの流れにならずイライラw ブレスオブザワイルドだと・・・
FF7R = 始まりの大地脱出まで
FF7R体験版 = 始まりの塔起動まで
ウィッチャー3 だと・・・
FF7R = ホワイトオーチャードまで
FF7R体験版 = ゲラルトが目覚めてヴェセミルと旅を再開するまで ぶーちゃん相当やりたいんだろうな
可哀想にwww
スクエニがゴミハードじゃ動かないってよww
体験版の体験版って繰り返し言って壊れちゃったww ガードスコーピオン結構ムズい
いかづち使え連呼されて草 無料で体験版出来るとか太っ腹だろ
ミッドガル脱出までか >>184
仕事してるアピール
実際は共同ディレクターとか就任してからは丸投げ状態っぽいけどな 電車イベント 中止
全FF投票 2位
体験版配信
うーん 仁王2の体験版と比べると微妙だな…
ムービーシーンとなんちゃってアクションバトルの繰り返し >>207
エアプか?
実際、現実世界で剣で戦う時ってジャンプしないじゃん >>207
ゼルダも任意ジャンプできる方が少なくね
オートジャンプはあるけど >>211
来月のは有料体験版
今日のはなんと無料で遊べちまうんだ FF3とFF10をATBに変更だけでハードごと買うんだけどな
F13や15はナンバリングぽくねーんだよな なかなかおもしろかった
ただ黒人のバレットってやつがうるさくて今はまだ好きになれなさそう
ジェシーはかわいい 体験版でお楽しみいただいた後の本編は小説とクリエイターインタビューでお楽しみ下さい。 一応オリジナル版をフル3Dにしたってのは凄いと感じる >>222
ジェシーってそいつ死ぬやつだろ
バレットは最後まで居るが >>226
そうなのかw
初めてFF7やったから知らなかった
ヒロインが亡くなるのは知ってる 今やってるけど今んとこ楽しい、ストーリーは分かってるから心配はしてないし
パーティーが増えたらどんな感じになるか気になるな
まぁ普通に買うと思う 命を懸けたジェシーカノンを撃つシーンは涙を禁じえなかった >>210
現実世界で剣を持って戦うことに対してはほとんどの人がエアプだと思う。 このクオリティが半年に1本とかで出せてたらスクエニも安泰なんだろうけどねぇw オリジナルをいま体験版しようと思ったら間違いなくミッドがる脱出までだよな
7R終わっちゃうわ >>227
まあFF7やってないって人結構ゲハにもいそうね
元が結構前のソフトだし 15の体験版って全く別物だったけど今回はどうなのさ 長期間かけて最後までならな
長期間かけてミッドガルって笑われるだろうよ FF15の時は予約数が少なすぎて発売延期→日本人専用の体験版を作るって流れだったけど
ひょっとしてFF7Rもそれを反復している? サソリ倒したら脱出して終わりか
爆破リミット20分と30分選べるけどバレットのセリフ変わるくらいかな
後バレットがプロンプトみたいに勝った時のファンファーレ言っててこいつら反省してねえなて思った だったこれだけでプレイ時間30分取られるのか
不安しかないな 体験版だけでスイッチソフト一本分くらいの容量ありそう 走りながら話しかけると1部のキャラがズレるバグを発見した
話しかけた瞬間立ち止まるクラウドの動きでキャラを動かせるっぽい いつパスワードリセット来たんだよ
PW変更して確認メール貰ってで無駄に時間掛かってしまった
やっとDL開始 >>249
1時間くらいだな
これはたぶん初週ミリオンは無理だなあ
50万本突破いけるかどうかかな 三角コーンとか工事現場の仕切りとか妙に日本のものを出したがるなスクエニは
FF15もそうだったけど かなり面白かったけどこれをずっととなると飽きるかもしれない バレットがヒスゴリみたいにウゼえなこれ
かなり不快だわ >>213
魔法使えるくせにジャンプ出来ないとか、そっちの方が嫌w メインキャラの深掘りシナリオがあると思うけどそれがいいとは限らないから >>263
元からアレなやつだし…FF7パーティーメンバーでも一番人気低い
ソースはこの前の投票 エアリスが胸元見せて娼婦(=花売り)にしか見えない ATBの管理が難しいな
サソリでポーション結構使ってしまった
結局バーストが大事だからff13をアクションでやってる感覚
色んなコマンドの使い分けやキャラ切り替えを強要されるとこはff10っぽくて個人的に好き >>271
アクションだと大味になるところにコマンド式の良さを取り入れてる はい、満場一致でクソゲーやなこれ
化けの皮剥がれたぁぁぁ!!! FF15もそうだったけど予約不調のソフトって大体体験版出てくるな
FF13とかDQ11は体験版なかったよね? これまたムービーはプリレンダだろうからPC版出てもムービーだけ汚く感じそう バレットで思い出したけどそういえば分作だと好感度システムどうなるんだ? PSVRでプレイしたら映画館の最前列でプレイしてるみたいで迫力凄かったw
任天堂はダンボールでがんばってw >>255
君は眼科行った方がいいよ。安いモニター使ってそう バレットがヒステリックでなんかこれじゃない
クラウドはかっこいい >>277
満を持して出した13がまさか1本道クソゲーだったなんて誰も想像できなかったからな 体験版クリア(難易度ノーマル)
59分15秒
1時間を想定かな
ハシゴ降下をダッシュで縮められるのを気がついたらもうちょっと早くできたかも?
動かせない時間が長時間続かないよう気は使ってるんだろうが
2分動かす→2分見るだけ→3分動かす→2分見る
中ボス5分以上、サソリ10分以上
感想
・バレットうぜぇ
・ジェシーかわいい
・アクションは面白くない
・ボス硬い
・サソリよくわからん(なんとか倒せた) >>259
は?
体験版やって本気でそんな心配してるなら余程のゲーム音痴なんだろうな >>277
FF13あっての知らないの?
ACのBD版の特典 ガードスコーピオンは14で使い回しされ過ぎてもう飽きたって感じだな
これだからリメイクはきつい スクエニのアクションに期待する方がバカだぞ
FF15で学ばなかったのか >>274
確かにサソリは硬い上に行動がいやらしいからイライラしたな
ただ、さっき2週目倒したけどシステム理解すると道中もボスも見違えるほど早いわ PS4の性能じゃグラ思ったほどじゃないのはしょうがないか
1年独占縛りだからPC版待つのがつらい いつものFFだな
FF15や13と変わらない
つまらんムービーの合間にボタンポチポチ
小島韓国やスクエニってこんなんばかりか >>306
1年後遊んだとしても
modあったとしても
まだpart1って事実がどっちにしろ辛いと思うぞ
完全版にいつでるんだって話だが んで結局これミッドガル内を自由に行き来出来るオープンワールドなの?
この体験版ではその辺分からんよね
もしこの体験版通りのままミッドガル脱出だったら明らかにボリューム不足だが
オープンワールドじゃ無かったら何のために分作にしたのか分からないし間違いなく詐欺ゲー 案の定ムービーだらけだし、アクションもボタン連打系の単調アクションやね... >>310
くだらない紙芝居が15時間ぐらいあるんだろな 体験版から漂うクソゲー臭
スクエニが自らネガキャンしてるようだ 敵がモンハンみたいな硬さの割にアクションが単調なのが気になったかな 個人的には体験版としては悪くないんだけどちょっと蠍固すぎてテンポ悪いなぁ
最初のボスでこれはちょっと感
仁王2の体験版の出来がよかったので見劣りしちゃった >>310
そこが大事なところなんだが
情報がほぼない >>307
流石にそれはエアプやな
ノーマルクリアしただけやけどイージーだとそんなんなんか? 体験版だけの比較ならまだ15のほうがわくわくできた >>310
サブミッションあるなら1つくらい体験させりゃいいのにな うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
かみげえっっっっっっっうぇうぇええきたああああああああ
ねえ豚あああ!!!11!!1!
どんな気持ちィィィィ???wwwwwwwっうぇっっwwwwwwww >>316
クラウドはどうせ剣かバット振り回すだけだからいいとして
バレットは原作だと腕の付けかえで色々モーション変わるからそっちに期待しよう マジでムービーだらけやな
ちょっとした移動の合間にもちょこちょこムービー挟んでくる とりあえず終わった。優良体験版ではあったが有料体験版をフルプライスでは欲しくは無い >>326
コレルプリズン出るまでは復讐鬼のテロリストだししゃーない
問題はコレルプリズンには寄らねえって事だ もしやと思ってスレ覗いたらやっぱ素直に喜ぶ訳なくブタガーしてるのなw せめてFF15の前半みたいにミッドガルを散策出来れば分作擁護する奴も出てくると思う
もしこの体験版通りのままミッドガル脱出だったらFF13から進歩してない駄作なのは確定
それどころかエンディングまで行けないからFF13以下 4月10日に発売だけど、体験版の意見を聞いて修正って可能なのだろうか FF7やったことないけど体験版やってみた
モッサリアクションで戦闘は面白くない
クラウドって見た目だけじゃなく中身も厨二
とりあえずこの体験版で新品を買うことだけはしないことが決まった >>247
>バレットがプロンプトみたいに勝った時の>ファンファーレ言っててこいつら反省して>ねえなて思った
イキリホモフラグ…?(´・ω・;`) >>319
情報がないってことは一本道なんだと思うが
オープンワールドなら野村が黙っていられるはずがない
ヴェルサス時代も散々喋りまくってたし >>334
観覧車をお楽しみにって奴だ
5年後くらいかな 4Kアルティメット設定のトゥームレイダープレイ中放置のPCよりPS4 Proの方が煩い 散策するタイミングがな
PHS前なんでフルメンバー揃うタイミングがない
エアリスさらわれるのは変えられないし
どうするんだろう 体験版クリアした
・敵の硬さはこれくらいでちょうどいいと思った、RPGのボスだもの
・たたかうが基本アクションでそれ以外がコマンド式になるのは戸惑ったけど慣れるといい塩梅
・やっぱり懐かしい気持ちで遊べるのが良い、ここあったなぁとか
・マテリアが出てきたらもっと戦闘は楽しくなりそう
・fpsは安定してるので動かしててストレスはない
良くなかったところ
バレットうざすぎ、こんなキャンキャン吠えるキャラじゃないだろ バレット操作せんと上にいる敵全然倒してくれなくて怠い
中途半端なコマンドアクションなのが判定とか雑な調整になっていてプレイして面白くないな 序盤だし装備は一切変更できないしで戦闘が単調なのはしゃーない
問題は今後マテリアでどう戦略が広がるかだ
このままだと流石にそっこー飽きる 豚が蒼ざめて震えながらアンチ工作してるのが笑えるwwwwwww
そりゃ体験版だけでぶつ森の半分の容量だからなwwwwwww
ほんのちょっと攻撃させてもらいますよwwwwwwwっうぇっっwwwwwwww アクションバトルと言っても昔のコマンドバトルにアクション要素加えましたってだけだからな
プラチナとかカプコンの本格的なアクションゲームと比べちゃいかん バレットが薬中みたいでめちゃくちゃ不快
B級映画のおちゃらけ黒人枠みたいにしようとして大失敗してる アクションは複雑じゃない方が万人受けするから仕方ないよね。 ムービーでは身長の何十倍も跳び上がるクラウドさんなのにバトルになると身長の二倍程度の場所の敵に剣が届かないからバレットで攻撃せんといかんのだとよwww
めんどくせー
クソゲーの予感しかしねえwww 学校閉鎖で家に居てるキッズ達をPS4に呼び込む上手い作戦だな。
ここに来てPS4の弱点がなくなるとはなw
任豚息してるか〜w >>339
散策は七番街と五番街と六番街くらいだろ バレット「おめえ、いくつだ?」
クラウド「ファーストだ」
バレット「はぁ?いくつって普通は歳だろ」
クラウド「ソルジャーにはクラスがあって・・・」
バレット「ソルジャー様は、1歳なんでちゅねーーー」
こんな感じのやりとりあって
バレットうぜぇーーーってなったわ
この流れだとクラウドもうぜぇんだけどそれ以上にウザい >>343
これだなぁ
この体験版の範囲は面白かったし、そこが上手くいってれば神ゲーだと思うけどこの開発にはあんまり期待できない
ほんとに序盤がピーク説ありそう マンさんの配信見てたけど
あんなに簡単なシステムなのに
クラウドフルアタオンリーで3回全滅してた >>348
あーなるほど
バレットのキャラが変だと思ったらそういう路線にしようとしてんのか
原作改変もいいとこだな >>349
FFなんて連打してれば勝てるくらいクソヌルいのでいいんだよ
オリジナルの7だって大概ヌルゲーだしPS1ナンバリングは全体的にヌルい、その頃が一番人気あった >>341
それはないよ
原作でもゴールドソーサーのコレルの廃坑や
民間人が死にまくっても
身内の義理の娘が無事なら気にしないことを
ケットシー(リーブ)に怒られるシーンところとか
色々経過してバレットは落ち着くけど
ケットシーどころかゴールドソーサーにもたどり着かないで
製品版のFF7Rはエンディングなんだよ? 体験版思ったより良かった
FF15よりは面白そうだな
でも積みゲーが沢山あるからある程度終わらせて安くなったら買うわ これは体験版が配信されたことが話題になることで、
より多くの人がミッドガル脱出までだと認知してしまうことで売上減るパターンだな MHWみたいなアクションにしたら付いていけない人続出するもんな スクエニさんがビッグタイトル発売直前にまたぶっこんできた
超大手ゲーム会社がパワハラ? 通勤電車、上着、自販機禁止
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1583107171/ ちょっと歩いたらムービー
戦闘前にムービー
戦闘後にムービー
ボス戦中にムービー
うーんこの まあスクエニは直接的に触れてないが
世間の事を思っての思いやりの体験版だよな
やっぱり王者としての風格と度量は国内じゃ比肩する事のできない王道タイトルだよ
派閥とか抜きにして一ゲーマーとして賞賛に値する >>372
そういう人にはクラシックモードをどうぞ >>356
簡単とは言ってもなんも考えずにやるとジリ貧になるよ
短い割に全技しっかり役割あるんは良かったわ バレットは原作でも割とうざかったからなぁ
それに声がついて耳に入るようになってさらにうざく感じるんだろ
加えてなんか無駄にオーバーリアクションなのがまた・・・
まぁ、そのうち慣れるだろ(楽観) あれ?一ヶ月前ぐらいに体験版なかったか、ようつべで見たぞ 久夛良木健氏は韓国人の末裔であったことが判明!!
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1310373054/
韓国企業を育てる「ソニーの革命家」(下)
久夛良木氏は、日本の代表的な親韓派企業人に数えられる。
久夛良木氏は遠い祖先が韓国出身で、日本語で「百済の木」を意味する姓を
持っていると説明した。「久夛良」は日本で「百済」を指した古語だという。
>久夛良木氏は遠い祖先が韓国出身で、 ミッドガル脱出までってのが
ストーリー完結版の体験版みたいなもんだな まあこの体験版の範囲「だけ」なら面白そうにも思えるかもしれない
このボリュームで大空洞まで行けると勘違いしたままの馬鹿もいるかもしれない
体験版出した事自体は正解なんじゃないの、オープンワールド化してなかったら本当にFF13以下だからゴミなんだけどそこも発売しないと分からないようにしてるし ここまでやるなら、戦闘はモンハンやダクソみたいにしろや 体験版回避ボタン意味ないんだけど、敵の攻撃絶対当たるじゃん 戦闘が少しマシで
リメイクだからストーリーに野村のオナニー成分が少ない
キングダムハーツって感じだな
未完な時点で多くの人間には論外だろうけど
思い出補正込みなら楽しめるゲームな気がするわ 正直もうFFのキャラデザインと性格がキツイ
マネキンが生気の無い会話してる感じで感情移入できない
一本道の前時代的なゲームデザインだし思い入れ無いと途中で投げそう
あとカメラがカクついてるような感じがするけど気のせいか? 仁王バイオFF7
PS4の布陣としてはアクションアドベンチャーRPGとして完璧だな
そういやスマホに毛が生えた程度のアイデア出し尽くされた0.1tflopsで動く雰囲気ゲーとかあったな 戦闘はまあそこまで悪くないけど交代のラグは短くしてくれ
後魔法の発動はもう少し簡単にしてくれ >>379
あれは流出した代物
ただ蜂蜜の館のデータとかもあったらしいから
本当に体験版だったのかは定かじゃないが バレットは中盤まで割とクズ
というかff7のメンバーはみんな腹に一物抱えすぎ
そしてミッドガルでは何一つ解決しないという 曲のアレンジが全体的にクソ
原曲の方がいいとかどうなのよ カメラひけないのかこれ
さすがに近すぎてやりにくい ほんと豚は粗探しばっかだな
ライブ視聴中だが今のところ神ゲーだぞ バトル系のアレンジBGMは前から言われてたけど
改善する気なかったのなw 浜渦だしね、アレンジは向いてないだろう
植松さんは病気明けだし無理だろうけど 昨日まで仁王やってたから物足りないな
とにかくアクションが大味すぎる FF7やったことないけど、ヒスゴリいるじゃん
会話がホント気持ち悪い
英語音声日本語字幕でやりたい 体験版の出来はかなり良いが分作とPS5待ちで潜在的売上よりかなり落ちるだろうな
PS4でここまで出来るのは褒められるべきだが、地力が足りずにクラウドとセフィロスの髪がジャギーってるし恐らく30FPSより低い
完成までまってPS5中期に一本で出すべきだった >>398
3にしても近いわー
普段大縄跳びしてるから凄い引いたカメラじゃないと落ち着かない >>394
ほんと分作は良い事ないよなあ、パーティキャラがクズじゃRPGとして楽しめない、エンディングまで言って成長の過程描かれるから面白い
先日のFF人気投票でシナリオの評価が高いシリーズばかり上位独占したのに最悪な方向に舵切ってる
だからこそ代償としてオープンワールド化は必須なんだけど、もしそうなってなかったら100%クソゲー >>394
むしろそういうFF7の主人公陣営のほぼ全員が
精神的な問題を抱えている点が好きだけど
ミッドガルまでしかプレイ不可能だから
マジでこの設定が生きないんだよね キャラクターの演技が舞台役者みたいで見ててきつい
グラフィックとのギャップが凄くて違和感がある
デトロイトとかRE2は演技も自然でよかった >>409
14くらい引けるタイトルなんてCSアクションじゃほとんど無いわw >>65
頭の中お花畑だなぁ
こんな残飯ゲー有り難がるとかw
独占でもねーしww >>384
戦闘まんまダクソのモッサリアクション参考にしてるじゃん >>410
あつ森はフルの製品版で6.2GBやぞ
無駄に食いすぎ ボタン押した時のアクションゲーとしてのテンポはどんな感じ? とりあえずクリアしたけど買い決定だわこれ
このクオリティで最初から最後までノンストップでロードが無いとかやるじゃんスクエニ 国際勝共連合
設立者 文鮮明(統一協会)
━━━━
重要人物 岸信介(支援者)
安倍晋太郎
安倍晋三
━━━━━
笹川良一(支援者)日本財団創設者 →→→ 東京財団 設立
児玉誉士夫(支援者)
東京財団
1997年(平成09年) 理事 竹中平蔵 ← ← ←
1998年(平成10年) 常務理事 竹中平蔵 ← ← ←
1999年(平成11年) 理事長 竹中平蔵 ← ← ← ゲハ抜きでマジレビュー
グラ: 普通
アクション: 良くないが15やKHよりは上
ムービー: 良い。完全なムービーゲーだが7のリメイクだから妥当
音楽: オリジナルのほうが良いが懐かしさで気分は上がる
新規は楽しめないかもしれないがFFおじさんは楽しめそう
これで分割商法しなければ個人的には絶賛してた
この20時間ボリュームのゲームがあと十数年で3〜4本出ないと完結しないと考えるとうんち 1エリア移動する毎にいちいち会話というか痛々しい寸劇はいるのがキツいんだが
元々そうだったっけな
ボイスがあるから余計そう感じるのかもしれんが バレットまた腐が作った外側男、中身女キャラじゃん
一々声張るの勘弁してよ >>430
PS時代のFFは元々そういうゲームだろ >>430
元々だぞ
今元の方やったら序盤ほとんど自分で動けなくてイラっとするレベル。時代に許されてた >>410
製品版は100GBだからこれの14倍のボリュームだな これマジでミッドガルまでなのかよ
雰囲気は思ってたよりいいからこれで最後まで行ってくれるなら買ってたかもしれない
惜しいわ 1時間で終わる体験版で7GBとかムービーがどんだけ容量食ってるかよく分る 分作自体が全部やれないから体験版みたいなもんじゃん 一本道で単調なゲームプレイの合間にキッツイ会話聞かされる地獄
思い入れ無ければただの時代遅れのゲームだわ
途中から探索あるの? 「分割じゃなければ買ってた」
体験版でこの声がかなり多く出る
でもスクエニというかFFチームの連中はそういう声を全く聞かない調子乗ったアホの集まりだからな 相変わらずゲーム終了させずにメニューに戻るとブオーンいうんだな >>427
まっこと同意
これがPS4のいい意味でも悪い意味でも集大成ってのがよくわかる作品ではある ドラクエ11sの体験版はホムラまであったから
FF7もミッドガル脱出まで体験させないと
物量としては同じでしょ 敵が硬すぎる
オリジナルだと雑魚戦もボス戦もこんな時間かからないだろう
そして、会話部分をいちいちムービーにしているからもの凄くテンポが悪い
ムービー→ちょっと移動→戦闘→ムービー→ちょっと移動→戦闘… 悪くない内容だけど、やっぱ分作の不満が残るよね
全編通しで入ってたらなあ >>438
KH3の体験版も同じくらいの容量あるし龍7なんか12GBもあるからそこはあんま関係ない 梯子の登り降りのモーションどうにかならないのかね。 >>446
ボスならまだしも雑魚で時間かかると思うのはやり方が間違ってる
バースト瞬殺ゲーだよこれ 戦闘で何回□ボタンを押させるのかと
FF13のブレイクみたいなのを取り入れてるせいだな
そしてブレイクさせても大してダメージが変わらんていう ボス倒してクラウド1人になってHP1
回復アイテム0で
お邪魔雑魚に勝てなくて詰んだ・・・
どうしろってんだよこれ 分割でぶつくさ言ってる馬鹿は数年寝かせとけばいいだろ
2022年頃には完結してていい塩梅になってるよ 序盤のバレットそういえばそんなキャラだったな
シナリオガバガバ過ぎてお前分裂してんのかってくらい途中でキャラ変わるのはFFあるあるだわ クラウドの剣ちょっとプラ板で作ったみたいでダサい
バレット軽いノリでイメージぶっ壊れ >>449
ドラクエ11のシャカシャカ登り思い出したわ
スクエニしっかりしろ バレットがヒスゴリラなんだが、まさか板室絡んでないよな? >>446
どうあがいてもFF13の二の舞にしか見えんのよなこのリメイク
この内容でエンディングまで行けるならまだしも、ミッドガルのみなうえに一本道でサブクエで寄り道出来るだけならゴミ >>455
お前下手すぎだろ
ノーマルでもポーション19個余ってたぞ プレイして改めて思うのは
このまま全編作っても100時間くらいで終わりそうなこと
それをわざわざ4部か5部に分割して1部につき100GBって
技術力なさすぎて涙出るわ 敵が硬いのは体験版だからなのか
これからブラッシュアップされるのか
はたまたボリューム少ないのを潰す時間稼ぎなのか
テンポ悪かったな まぁ俺の感想は
思ったよりもいい出来で、まったく興味がなかったがほしいかもと思えたよ
なんだろうか・・・一本道で 戦闘 → ムービー なのにストレスを感じない
なんだろうか??
グラフィックもきれいだわ
これは海外勢も納得の合格点じゃねーの >>467
たぶんロードが皆無で流れが途切れないのが大きい >>467
ムービーゲーでも許されるのはFF7だからだろうな
オリジナルからそうだもの ストレス塗れなのは動画で分かってるからポジっても意味ねーぞ カメラ遠MAXにしてもこの距離なのかよ・・・まぁさすがにこの辺はアプデでどうにでもなりそうだが >>296
遊んだけど大体同じだわ
1時間も遊べないのは残念だが、まあキリは良いところだ
ジャンプが自由にできないのと、戦闘が特に面白くないのはマズいな
バレッドが思ってた声と違ううえ、非常にウザイ まあウザイのは最初だけだろうが 戦闘後の会話はまあ悪くない >>456
今2020年なんだが
完結せずに完結てか? コマンドRPGからの脱却もできてるのは頑張ったかんじだな
フィールド動けても意味がなかったドラクエ11と比べると
ちゃんと敵の攻撃を避けれるし
あさっての方向向いて攻撃してもあたらないのはなかなかいいと思うわ
バレットのアホキャラもいい感じだ
もっと渋い感じにしてくるかと思ったがバレットをあぁいうキャラにしたんだね
いいと思うわ バレットがいちいち声を荒げててウザすぎる
パワハラ上司的な まぁ戦闘に期待して無いしムービーゲーだと思ってやればいい 全く圧縮とかしてないだろうゲームにロードなくて凄いって笑えばいいのか? >>486
中盤までウザいぞ
リメイクは声付きだから余計にうざく感じるw 格ゲーとFPSしかしない勢だけど
中古で安くなったらやってみようかなと思うわ
さすがに定価のダウンロード版とかは買う気がしない
そこまでは別にやりたくない
ただやると絶対おもろいだろうなぁって思うわ そうだ・・・
分割なら全部出揃ってから買うか
それがいいな 安くなってるだろうし FFにはだいたいウザいキャラいる
10にもリュックっていうヒステリー女いたし >>487
Ps1のポリゴンキャラでジタバタ暴れたり乱射したりしてるうちはかわいかったのに… クラウドさん見て今更に思った事
東京上野クリニックとコラボも良かったかもね。 せめて前後編の二部作だったらなぁ
三部作じゃ終わらない
今のところ未定の見切り発車じゃバカしか買わない そもそも今回出るミッドガル編ってディスク2枚組だっけ? てか13からの爆死のFFとは一味違うのはよーくわかったよ
やっとFFが帰ってきたわ >>474
逆だよ、距離遠いと描画するもん増えて重くなるんで近くしか映せないようにしてる。
オブジェクト量の問題だからアプデじゃどうにもならない。 >>492
体毛までリアル化していい年した中年のおっさんがオーバーアクションで喚くからかな
PS1のはローポリで可愛げがあったからここまでウザさは感じなかった >>492
あのデフォルメだから許されてた部分もあるだろうなw
しかし懐かしくて嬉しかったわ
願わくば分割でなければなぁ
PS5版で買うけど >>491
今発売されてたらワッカとかもゲハの叩きネタだっただろうな バレットは13のスノウみたいなウザさだなぁと思った
ジェシーがイチイチはさむ軽口とかも13ですげえウザかったノラ共の再来って感じだったわ
ボタン連打がだるいのもそうだけどアビリティが時間止めて選択しないと撃てないのが爽快感なくて残念
まぁライトユーザーに配慮した結果だから仕方ない面もあるけど >>492
たしかに
あれリアルにしたらただのウザいゴリラだもんなw でもこれ売れないとミッドガル編までで終わるんだがw でもこれ売れないとミッドガル編までで終わるんだがw どこみてもバレットがウザいって不評ばっか
これはダメそうだね あ、ごめんアビリティはショートカットコマンドあったわ シド33バレット35だっけか
最近の30代なんてガキみたいなもんだしあんなもんよ この体験版っていきなりきたん?
それとも予告されてたん? 何でもオープンワールド化は否定的だったけど、今の時代にムービー戦闘ムービー戦闘の一本道やるとその単調さがよくわかる
完全にキャラや作品に思い入れある人向けだな バレットの声はもう少し低めをイメージしてた
割と声高めの早口なんだな スクエニ配信禁止ほとんどないから動画みれば十分だろ 完全盤でるまで動画で十分回りの友達も完全盤でるまで動画終わらすていってたな PS4版スカイリムが16.66GBで
この体験版が7GBかよ バカにしてたのに想像を遥かに超えて面白かったんで買いますわ コマンドは常にリアルタイムで動いてる最中に選択できても良かったな
その場合は通常攻撃はオートで >>520
だいたいの人がこれだと思う
つまらんだろうって思ってやると お? やるじゃん ってなる感じ >>516
FFはこれでええんだろ
投票見てもそういう系統が人気あるのがはっきり分かったし 結局1本糞のムービーゲーになっちゃうんだな、FFは
信者はそれが好きなんだろうけど グラフィックまじすげえな Proだともっと綺麗なのか >>507
本編超えるのは無理にしてもDQ11Sの50万本はさすがに超えるだろ
フルリメイクなんだし これの汚点は分作である事だな・・・。別に今買わなくても良いやって思うことだね。 体験版の体験版って何のことかと思ったら
オリジナル版の全体像から見れば7R-1自体が体験版だからか バレットがヒスゴリラ感出てたのは気になったわ。
後半はコミカル寄りになるから慣れかねー
後、いくら最初だからって一桁ダメージ連発は印象良くねーな… ちょっと画面暗いかなぁって思って画像モードを普段使ってないやつでやったわ
製品版買ったら4kテレビにつないでやってみるかな
対応してないか? FF7が正当に豪華になった感じだね
全編この密度ならかなり楽しめそう
バレットが意外とウザキャラだったw これ面白いってどんなゲーム普段やってんだろ
ターゲットロックしたらカメラ自分で動かせないとかいつのゲームだよこれ ストーリーは約束された神だけどゲーム部分はクソなんだろなと思ったら爽快感抜群の完成度だったわ。
なんかこう最近の死にゲーとか面倒臭い人は簡単で楽しめる感じ。 >>540
ターゲットすらない新サクラ大戦よりはマシだな まぁ一本道のムービーゲーが好きって人がいるのは分かるけど、これ海外でウケるとは思えない
海外でも喜んでるのはオリジナルプレイした人だろうし思い出補正で大丈夫か >>540
設定で変えれるぞ
オプションの項目かなり豊富だから大体のニーズには対応できる >>544
アホだな〜
こんなの海外バカ売れに決まってんじゃんw >>538
HDR設定もあったけどデモ版の時点でHDRが効いてる感はあんまなかった
4K感も難しいな >>537
後半なんてないからバレットはずっとウザいままで終わりだぞ やったけど一本ぐそのムービーゲーだった
つまんない 惜しいよなー
ps3時代にこんな感じのリメイク出せてたら滅茶苦茶盛り上がれただろうに >>544
一本道の13も海外のほうが人気あったしまあ まんさん向けのゲームだからな、これ
男がやるもんじゃない なんか分作とかムービーゲーとかどうでも良くなる程好きな感じ。元々FFZ好きだったけどリメイクは期待ゼロだったんだけどな。なんかいい感じ。 FF15のDLCが途中で打ち切りになったがFF7Rがそんなことになったら目も当てられないな こいつらがこれに関わってるうちはナンバリングに顔出さないってことだしメリットはある 一本道ならせめてヌルヌル動いてくれないと
何か気持ち良く無いわカメラのせいかな >>560
そもそもナンバリングが進まないという…
社内の開発リソース吸われまくってるみたいだし そういや昔に比べてPSNもマシになったのか
7.5GBあっというまに落ちてきたな ちょっとした体験版で7.5Gなら完全版を出そうとしたら
トータルで750Gぐらいになりそうだな
分割で販売して正解だったかも >>556
いや体験版やったか
ムービー 戦闘 一本道
この繰り返しだぞ
戦闘もコマンドのほうがいい
ボタン連打の糞ゲーでやりにくい グラも微妙
完全に小さい小部屋を何度も移動するだけのステージ制だから驚きもない >>516
FFは女がやるゲームだし、カットシーン見させた方がプレイヤーに喜ばれる コマンド式にできるんじゃなかったか?
ff7って世代的にアクションキツくなってきてる年齢だしコマンド需要あるやろ これを連打って言うのただ下手なのか他のARPGやったことないのかわからん 体験版やって気に入るパターンって実は少なくて
だいたいは あ、これはいらん ってなるのが普通
今回は希少な逆パターンで体験版からの購入が見込めるんじゃね
PSの体験版99%糞だし 暇つぶしにもなりゃせん こりゃあ駄目だ
1本道系のマップ
万人受けしない戦闘 >>551
PS2時代に叩き台を一旦出しておくべきだった
まずはFF10くらいの映像でいいんだよ >>565
おるでー!
トバルについてたやつだよなw体験版やりまくって
トバルなんて一回も起動せずに売っぱらったわw ATBゲージが溜まりにくいから、ATBを消費するアビリティや属性魔法をそうそう使えない
結局、□(バレットなら△)を押し続ける必要がある
通常攻撃ももう少しダメージ与えられてもいいように思うんだが…
通常攻撃一撃で敵体力の1%も与えられてないんじゃ? 野村はムービーゲーしか作れんのよ
小島ゲーもムービーがうざいが、ゲーム部分もちゃんと作ってる
野村のはムービーがメイン 声が付いたことでバレットのウザさが無印より5割増しになっているな >>579
駅のホーム→改札前→階段のぼって…
こんな感じで小さいステージを移動していくステージ制のゲームになってる
つまらない ATB要素が残ってるせいで無駄に忙しくなってる感じ、アクションゲームでよかったんでないかこれ。
褒めてる人はリソース管理どうやってるんだろう。 野村は絵だけ描いてろってのが本音だな
こいつにディレクターやらせたらいつ完成するかわからん >>589
全部繋がってるのに小さいステージって何を言ってるんだ? >>576
そういうのは別に美しさとか求めてないんやろ
khとかもそうやけど連打で死にかけながらでも倒せるが色んなコマンド使った方が楽で早い
今回のスコーピオンを連打でやろうと思うのかは気になるが すまんがアクションとコマンドの悪いところじゃねこれ? ムービーゲーだから動画か放送みるだけで十分だろ 発売日にあげてるやつ腐るほどいるし 発売日から1〜2日で全部みれるじゃないかな グラフィック 普通に綺麗、今の世代のゲームに慣れてると特に驚く程ではなし
音楽 良い
台詞 古臭い、聞いてて恥ずかしく台詞もあり
マップ 一本道でちょっと進むと戦闘ちょっと進むとイベントの繰り返し
宝箱を適当にポンポン配置
中からつまらないアイテム
マップデザインという概念がないと思うほど単調でつまらない
戦闘 思ったより楽しい
けど敵の予備動作が分かりにくく攻撃を避ける、ガードすることに楽しさがない
カメラ外からの攻撃にはHUDで知らせてほしいところ
バレット用に遠距離から攻撃させる敵を配置させるのも萎える フラゲでまた板室の名前でトレンド入りすると思うんだ… 思ってたほど悪くないけど
戦闘は追加要素来ないと飽きそうだし
探索は殺風景な細い道歩いて箱壊して宝箱開けるだけになりそうだな よく見ると右上にfpsが表示されて操作出来ないんじゃね もうちょっと頑張って大投票前には間に合わなかったんだろうか
PSN都合とか? >>603
オリジナルも温いゲームだろ
当時ですら簡単過ぎって言われてたぞ 戦闘がつまらなくて、カメラワークが悪くて、カットシーンが頻繁に入る以外はいい感じ 小さくても良いので右下あたりにでもマップ表示が欲しいところだね
戦闘を繰り返すと方向感覚が狂ってマップを戻っていたことが何度かあった >>573
龍が如く7の体験版はもっとボリューミーなんじゃないの? 豚ちゃんがキレてるなw お前ら関係ないんだからポケモンやってな 本当に戦闘がつまらん
ダクソのような緊張感があるわけでもなく
テイルズの様なコマンドバトルの様な戦略性もかねそなえてるわけもないし。
間違ってもこの戦闘で国民的RPGに復帰するのは無理だ
最初に難易度イージーとかハードがある時点で嫌な予感した 俺もマップなくて迷ったけどなんか押したら右上にマップ出た >>543
サクラ対戦のように完結しようとしたら途端に開発計画破綻しそうだけどな
つまりどうかんばってもこのレベルが精一杯という あの一番魔光炉爆破から逃げる時間制限イベントはきっちりある? モーションに安っぽさはないと思うけどね
ツルツル滑ってる感じは一切ない >>621
ボタン連打だけでガースコ倒してりゃそりゃ苦行だわw やっぱパート1だけやってもなあって感じだし
全編出てからやろうかな
セールでお得にゲットしたいし 通常時ダッシュボタンが戦闘時は防御ボタンて
何を考えたらこんな事になるんや
どこかの設定で変えられたのかな
まぁしばらくやる気にもならんけど >>608
当時はこれでも国民的JRPGの一角だったし別によかったけど、今現在のPS4の状況を考えたらやりごたえの調整はすべきだったんじゃね?
ゲーマーがやるゲームかこれ? >>617
ダクソやセキロみたいに難しくしたら逆に国民的RPGになれないと思うんだけど・・・ >>593
マップが繋がってるようにみえて、ダイナマイト刑事みたいに小部屋でバトルを繰り返すだけ
ムービー→小部屋でバトル→ムービー >>629
体験版終わるころには慣れてるはず
そうおもっていたころもありました 体験版やっただけで満足したわ
FF7じゃなきゃ買わないレベルだな >>624
ゴッドイーターみたいな感じはある
モーションに重さないから段ボールで作った剣振ってるみたい >>614
ありがとう気が付かなかったわ
再プレイして試してみる 今クリアした15からアクション進化してねえ
昨今のアクションやってる層には苦痛でしかない >>630
別にゲーマー求めてるわけでもねーだろ
俺としては当時の体験版範囲にかぶせてきたんでどう変化してるかは興味あるが
製品版の範囲では買う気しねーし この程度のアクションならコマンドバトルの方が良かった ノクト声優「FF15(旧ヴェルサス13)はオーディションが25歳のとき。アフレコに7年、発売まで10年かかった」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1582996776/ こんな息抜きゲーにアクションだのオープンワールドなの求める奴あほだろ コマンド攻撃ならではの面白さが全くない
ご褒美的な事なんだろうけど、溜まった使うだけでリスク無いから単調 アイテムやスキル魔法のテンポ悪すぎな
ここで一時停止挟むならコマンドバトルでええやんアクション笑になってるやんけ 戦闘シーン飛ばしながらムービー見るだけでいいな
やる必要性が見いだせない クラウドさん、バスターソードは軽くぶんぶん振り回すくせに、ジェシーが瓦礫に挟まったのを助けるのに、めちゃくちゃ重たそうに瓦礫持ち上げてて草 これなら
オリジナルにグラを綺麗にしただけで良かったな 女クラウドとまで呼ばれたライトニングさんの13みたいな事を
FF7Rの戦闘でクラウドがやるってのも皮肉なもんだな 元スクウェア作曲家「今の『FF』はつまらん。そして北瀬はヘタレ」
https://www.4gamer.net/games/119/G011920/20100922011/index_2.html
これは与太話なんですけれども、別件で、今の「FF」のプロデューサーである北瀬佳範さんに会う機会があったんですよ。
彼とは同期で、ぶっちゃけた意見も言い合える仲なんです。
そこで「今の『FF』はつまらん!当時のオリジナルメンバーを集めて“究極の”『FF』を作ってくれ」と無茶ブリをしたんですよ(笑)。
で、彼に苦虫を噛み潰したような顔で「誰がまとめんの?」って言われたから、
「北瀬さんでいいんじゃない?」と答えたら、「俺は嫌だよ!恐れ多すぎる」みたいな感じで。
そういうところで引かず、「じゃあ俺が!」という肝っ玉の据わったヤツが、ひとりでもふたりでもいれば、
多分現状を、ちょっとは改善できるんじゃないかなと思うんですけどね。 戦闘がつまらんのもあるが
もう一個大きな問題がマップが又FF13見たいん1本道系に戻ってるのもやばい。 野村哲也「ヴェルサスは自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。」 (2009年)
http://aozoranokumo.jugem.jp/?eid=256
野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
https://www.famitsu.com/news/201310/16041586.html
野村「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」 (2018年)
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3 スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 >>666
一本道系なら最後まで作れたよなって思ったわ
ミッドガルだけでどこを水増しする気だ?と思ったw これいっそ映像作品にしたほうが良かったな
下手にゲーム部分も作り込んでるせいで制作に時間かかりすぎてる 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 開幕交通整理用のコーン斬って火花が出て笑った
大したリアリティですね クリア後の本編カットシーンみてもわかるけど、これ完全に一本道でしょ
街のつくりがそうなってる 初っぱなエアリス何かに感づいてその場から逃げるような演出になっててワロ
なんか違わねえか テンポが違うなあと思ってオリジナル確認してみたら、
ガードハウンドに対して通常攻撃一振りで倒してる
そりゃ攻撃をひたすら重ねる必要があるリメイクとはテンポが違うはずだ 早速大不評でワロタ
いつもの光景wwwwwwwww こういう戦闘でいいんだよなぁ
15がモッサリしすぎていた とりあえずデモ出してくれて感謝
自分向けじゃないのがハッキリわかった
つまらない戦闘にゲーム会社の三流素人脚本家が書いたマネキンの人形劇を見せられても苦痛なだけ まだDLしてないけど、時間や回数がある体験版じゃないよね? 最後までやったけど戦闘がダルすぎるわ
ボス戦後脱出時の戦闘とか要らんだろ
本編で無駄に長い一本道のダンジョン進みながらひたすら戦闘させられる未来が見えるわ >>678
そいつバーストさせるコマンドで瞬殺だぞ 戦闘は15みたいに押しっぱで自動でよかった気がする 不評だったFF15の後半部分を凝縮してみました、みたいな感じ
一本道やバレットのキャラも含めて完全にデジャヴ ムービーから作り始める開発手順だと
どうしてもムービー発生地点と次のムービーの発生地点を線で繋いでいくような
FF13のような一本道マップになってしまう >>430
導入部がイベント続きなのは4辺りからずっとそうだろ
エアプにも程がある バレットがマシになるのはストーリーの流れが決まってる以上ずっと後なので
このリメイクの間はずっとウザイままだろうな 予想を下回る予約数で賭けに出たな
体験版触れて 予約しよう!! なんて人がどれくらいいるか楽しみ バレットの声優は明らかにおかしいしスクエニどうなってるんだよ プロンプトのファンファーレ歌わせる奴またやってて草生えた 無料の体験版だからみんなプレイするけど製品版は1万円だからな >>687
このベースで完結してくれれば今年最高峰と言われてもいいと思うんだがな
リメイクですらこの開発速度なら新作ならもっと大変だろうな ある時ff7rは龍が如くにモデリング?が似てるから龍が如くのスタッフをヘッドハンティングしようとしたのじゃないか。
でも創業者のように上手くいかなかったのじゃないか。
それでモンスターハンターのディレクターを雇ったのじゃないか。
これで体験版をやれば分かるなという言葉が思い浮かんだけど、どうなのだろう。
ストーリー体験が、あるかどうか分かるのかなと思う。 いや体験版やったか
ムービー 戦闘 一本道
この繰り返しだぞ
戦闘もコマンドのほうがいい
ボタン連打の糞ゲーでやりにくい
体験版すぐ消したし買わない オリジナルの方に思い入れある人は感動とかあるんだろうけど
やってない新規獲得は厳しそうかなー これで分作じゃなかったらって言うけど分作じゃなきゃもっとクオリティ低くなってるぞ FF10リマスターくらいのグラで良かったわ
ここまで綺麗にしてもな バレットのキャラって元々こんな感じだったっけ?
今回リアルなモーションと声が付いたからオリジナルで気にしてなかった部分が目立つようになったのかな 213 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 11:40:07.95 ID:HiwJbPkR0
ゼノブレが爆売れとかいって数字も言えないチキン野郎と俺は違うからな
本気でFF7なら売り方を間違わなければそして高評価なら2000万いくといってるわけ
278 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 13:47:01.46 ID:HiwJbPkR0
坂口が0から作ったのはFF映画だといい加減みとめたらどうかね
あれが坂口らしさだよ
残りのFFの良さは他のスタッフのおかげ
290 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 14:00:16.15 ID:HiwJbPkR0
もう坂口と野村は勝負ついただろう
FF映画とACFF7でね
映像勝負でどっちがFFにふさわしいかが決まった
田畑は勝手に負債作って首になった
なんか相手がショボすぎて野村が際立たないね
66 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 02:58:04.75 ID:HiwJbPkR0
FF15はまじでひどかったね
ヴェルサスで見せてた新宿の冒頭のシーン全てカットでワールドマップからだしね
リヴァイアサンの戦いはQTEで後半の駆け足といい
ああならないためにも野村に外れてほしくないよな?
野村が外れない=削除されないということだからな
もう田畑みたいなモンスターはいないと信じたいね
411 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 04:56:43.62 ID:HiwJbPkR0
KH3とFF7Rが野村がどういうゲームを作れるのかを証明する
FF15の作りと比べておかしい所が田畑の仕業ということだ
田畑の責任で内容を変えたものを野村のせいにしても馬鹿しか信じない
田畑は本当は素晴らしい作品を作れたが野村のせいで糞になったと主張したいならそれなりの作品を作ってから言うべきだな
今後田畑が大作を手掛けることがそもそもできるかもわからないがな
http://hissi.org/read.php/ghard/20181117/SGl3SmJQa1Iw.html ほぼチュートリアルなのに一本道一本道言ってるアホは何なんだ 俺はプレイステーション祭りで実機プレイしてたから出来の良さ知ってるぞ
バレットかっこよくね?
声がちょっとアレだけど スクエニというかFF開発(スクエニ第一)がゲーム作りのセンス無さすぎる
こいつらに凡ムービーゲー以上を求めるのは間違い
能力的に無理 https://app.famitsu.com/20140627_400900/
>「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」
『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
――CC2!
北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。
北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。
>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)
>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。 ゲーム専門学校卒業生が作ったシステムみたいだな
ロクな社員が居ないんだろうなあ >>715
原作もミッドガルは、ほぼ一本糞だけどね... 戦闘がつまらなくなったFF13見たいな感じになってる https://twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村 2010年10月7日
https://twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) レーザーが消えたら走れってところさ
ほとんど全部当たったんだけど 狭い一本道ステージが続くだけのゲームなのに、バトルシステムが致命的に合ってない
敵がオブジェクトに引っかかって攻撃できないとか、カメラワークが悪くて敵や味方が見えないってのが多すぎる これやってるとクラシカルなゲームを完全にモダンなゲームプレイに落とし込んだバイオ2リメイクの凄さが分かるな
向こうはオリジナル知らなくても楽しめるけどこっちは無理だ 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
>――今回公開された映像が、想像以上のクオリティーで驚きました。
>冒頭の高速道路のシーンなどは、実写のようですね。……いや、実写ですか?
>野村哲也(以下、野村) もうそういうことにしてもらっても、いいかもしれません(笑)。
>そこまでのクオリティーになりました。
>――早く試遊したいところですが、確かにこのレベルで作り込むには時間が必要ですね。
>では、つぎの新情報が出るのは、いつごろになりますか?
>野村 早ければ今年のE3の状況次第で続報を出すかもしれませんが、まだ決まっていません。
>今回の映像で、とんでもないことをやろうとしているのはわかっていただけたかと思います。
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjsx4j/vol1/index6.html
坂口
僕はRPGという分野がゲームのプログラムを
おろそかにしたのではないかな、と感じるんです。
岩田
ある時期はそうだったかもしれません。
というのは、きれいな絵で人を惹きつけるほうが
刺激的だったときがあって、そのときは
プログラムはないがしろにされたかもしれないですね。 うーん、カメラもっさりだな
5以上にもっと機敏に動いて欲しいし
3以上にもっと画面引いてくれないと状況確認しにくい http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1238445431/
444 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 22:54:07 ID:OV+txFvH0
ファミ通のFFACCのインタビュー読んだけどヴェルサスは最新技術使ってるって言ってたな
445 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 22:57:28 ID:FmUNAsHV0
ゲーム部分は「キングダムハーツ」、グラフィックは「FF7・8」、ムービーは「FF7AC」のチームが製作
これで期待できないはずがない
447 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 23:11:31 ID:Q008NTgU0
>>445
優秀な人材ほとんどヴェルサスに持ってかれてるじゃねーかw
450 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 23:29:45 ID:tcbXmYra0
>飛空挺はある。ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。
>先日(FFV13の)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。
>久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ
>都市だけでなく自然地形もある。13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている
>野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒してて入手したり
>昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古きよきFFを意識して欲しいと言っている
>自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する
最後の分見ると野村はもうヴェルサス後に退社してしまいそう
452 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 23:31:32 ID:v8Qu0K840
>>450
退社するかどうかはわからんが今後FFのディレクションはしないって言ってたな
627 : 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 10:04:41 ID:jKOBYPyK0
>>622
ファブラノヴァの映像編集は大体野村がやってるらしい
インタビューで答えてた 結構面白いなーってプレイしてたら
風呂上がりのオヤジがこれ学生の時やってたとか言い出してテンションあがって
んねんけどいや何十年前やねん 豚がやりたいやりたいブヒブヒ言ってて草
お前らはマリオ()スマブラ()カービー()でもやってろな >>707
そこが良いんだがな
自分で考えて動く必要がない
制作者が示す通りの道を進めばいい
要するに誰でも気軽に遊ぶことができる >>712
うざかったな
まあ元々そうだったけど
アンニュイな気分になるのは15のヒステリックゴリラのイメージとカブるからかも
それよりコイツらが爆破せんと
後半のケットシーの倫理的な文句言うシーンバッサリ無くなるな >>722
この10年でKH3DとKH3しか完成させていない・・・ 体験版の体験版か・・・
こんなもので喜べるのも幸せな話だな ゲーム部分は15のほうが楽しかったって評価になりそう D介 @Kyonoshin
ゲーム開発以外でもあるんですが、とくにゲーム開発に多い「これは絶対にアカンやつや!」
と思えるプロジェクトは、ディレクターが「俺の頭のなかにすべてできあがっている!」と
いう言葉が、きちんと仕様書なり企画書なりに落とし込まれていない場合です。
経験上、まず120%頓挫します。
D介 @Kyonoshin
そんなわけで、ソフトウェア開発のなかでも、ゲーム開発が他のソフトウェア開発を生業と
している人から見ても「あれはおかしい(なぜできるのか、という意味で)」と評される
のも、無理のないことかと思う。設計書があまりにもなさすぎることが多く、
仕様書を作れない企画・ディレクターがいるせいだ。
D介 @Kyonoshin
仕様書がないまま開発される案件、思ったより多いんだよなぁ(嘆)
ふみいち @fumi1ts
返信先: @fumi1tsさん、@Kyonoshinさん
仕様書作れなくてディレクションできないのにアジャイルやるのは、スポンサーや
プロデューサーに進んでる風に見せかけて決断を先延ばししてグダグダになるパターンがあるですね。
もしくはちょっとスケジュール犠牲にして言うこと聞かない開発員を共犯にするためとか。
D介 @Kyonoshin
返信先: @fumi1tsさん
まさしくそんな感じです。どうもアジャイルを「仕様書を全部完全に作らなくてよい開発手法」
と思っている人が微妙な数いるっぽくて、え、ピアノ弾けないのにジャズやれる的なことを
「チャレンジ」と言い張るレベルな気がしますです、はい。仕様書は書けるのに書かない、と違うんだけどなぁ、と。 >>715
野村の今までのゲーム見れば分かるだろw
お前こそいつまで野村なんぞを盲信してるんだ ヤヴァイ
全く期待してなくてやってみたが
かなり面白いと思った
リアルタイムで7はやったがまぁ違和感はない
バレットの性格がちょっと思ってたのと違うか
あとBGMでさらに戦う者たちがガッカリアレンジ
買う気無かったが買っても良いかもしれんと思った 野村いつまで今のスクエニに居るつもりだよ自分から辞めろよw HEATシステムって他のゲームでもあったよね?なんだっけ?思い出せない >>743
思い出補正って強いからなあ
経験者は楽しく感じるよな >>710
だからさ
それがPS4の良くも悪くもの集大成なんだって
これが精一杯の限界で頭打ち FF15のグラディオは少なくとも女にはウケるんだろうけど、
FF7Rのバレットは男女両方から嫌われるグラディオ以上のウザキャラになってる
バレットが嫌いで買いたくない人が絶対出てくる 戦闘だけなら
FF13>FF15>FF7R
マップだけなら
FF15>FF13=FF7R >>732
オリジナル版PSストアにあるからやってみ?
楽しいよ なんでFF7Rのポジキャンスレがなくて煽りスレしか立ってないの?
ゴキちゃんPS4持ってなくて動画勢なの?
頑張って完結したら買う勢を誘うようなスレ立てようよ 少し遊んでみたけどわりとおもしろいな
ゼノブレイド2やってたせいかクラウドがシンにしか聞こえないけど 昔のスクウェアが作ったFF7やった方がいいよリメイクは失敗 まだ未プレイだけど動画みた感じ60でてないよね?30固定か? 無駄にグラだけ上げた糞ゲー
ワールドといいゴミ量産するの好きだな リメイク作によくある
後半への伏線露骨に入れてきてるな
別にそういうのいいのに KH3の時と同じだ
発売前散々イキってた信者が発売後クソゲーバレしてサーっといなくなった バレットの性格ってあんなんだったっけ?もっと渋い感じだったかと またバーストて
13とかディシディアとかさあ
このシステム大嫌いなんだけど >>765
いやあんなもんだよ
台詞もそんな変わってない グラはまぁまぁ奇麗な方だった
30fpsだからフレームレートはアレだが画質は良い方だと感じた
少なくとも仁王2のクソグラよりかは全然マシに感じた
どうせsteam版出るしそれからでもと思ったがFF7Rに関してはPS4でもいいかなと
仁王2は絶対steam版だろうけど PS4のグラはマジひど過ぎたし ゴキブリが珍しくゲームの話してる…
やっぱ体験版みたいに無料ならやるんだなw バレットヒスゴリと違うタイプでうぜぇなww
元々のシーンですらうぜぇwww >>761
30fpsじゃないかな
カメラワークがガクガクだし >>765
オリジナルやってみ?
FF7Rはバレットのキャラ改悪されてる
声優の演技があまりに酷いのが最大の要因だと思うけど >>769
全員チート出来るPC版で仁王なんてマルチプレイゲー買わねえよw >>766
ガードを破壊するまでが楽しくないんだよね
そしてその時間が長い >>780
凡ゲーレベルかな
カメラワークと戦闘もう少し面白くしたら化けると思う てかムービーピンボケひどすぎねぇか
ちょっとでもピントからズレたら明らかにボケボケって
エフェクトそんなにかけなくていいよ… ツイッターは糞ゲーでも高評価されるから当てにならんよ バレットは原作でも怒りでヤカンみたいに沸騰はしてた気がする 分作なんてするから…
これで全編リメイクしたら評価が高かっただろw 単純にもう10代のキッズじゃないからクラウドがカッコイイと思えない見た目も性格も
あとFF15みたいに微妙に現実世界にあるようなオブジェクトや建造物のデザインがダサい やってみなきゃわからんけど、製品版では60でくるだろ流石に こんなにリアルなグラフィックなのに、高いところにいる敵はバレットだ!
とかいわれてバレット操作したらクラウド棒立ちで撃たれててうける。 >>788
ステージ制の一本道だからあまり背景が映らないようにしたいっぽい
グラショボいし ff、サイバーパンク、ラスアス、対馬
今年やべえ
そしてps5箱シリだろ
ただでさえ海外市場が死んでるSwitchが文字通り消滅しそう バレットの声優は滑舌悪すぎだろ
大塚明夫とかにやらせればいいのに で、BREAKシステムのネタ元は何のゲームですっけ? バレットの声優も探せない今回のシナリオライターは板室か?w >>771
その辺はもうスタッフも諦めてて龍が如く路線入ってるだろもう グラブルリリンク→豪華なドラガリ
FF7R→豪華なクライシスコア ロードなくてええな
戦闘もボスはゴリ押しじゃ無理な仕様になってるのも良いね面白い アニメのDB並みに引き延ばされた感あった
あとしゃべり過ぎ 野村がFF15降板した直後のFFRK新年挨拶
http://imgur.com/n659xvY.jpg
野村哲也 クリエイティブプロデューサー&コンセプトデザイナー
あけましておめでとうございますと書いている今はまだ
クリスマスさえ来ていないんですけどね。
お正月と言えば毎年、初夢優先か初日の出優先かで悩んでいる野村です。
ところで、結構急かされて描いた新キャラ、もう半年くらい
経つけどどうなったの?
覚えてない?あの〜あれよ、レ何とかちゃん。そうそう!レナちゃんって
そりゃもう出とるがな。
あのあれよ、俺が凄く忙しい時期に急かしてたキャラ。
レオン・スコールハート?それ橋本EXPがスコールの初めての紹介で
間違った奴や。
あれだって!しつこくしつこく催促してたキャラ。
そうそう!それ!もう去年のことになってしまったけど、まだ出さなくて
大丈夫だった??何で急かしたの? 野村哲也「(コンサートの感想は?→)キングダムハーツ3の曲を早く書けよ」
https://www.famitsu.com/news/201707/12137292.html
下村
あの……コンサートの感想も聞いていいですか?(会場からまた笑い)
野村
ああ、コンサート? コンサートの感想はですね……。昼公演が終わって、下村とも話したんですが、ここでは言えないです(笑)。
豊口
逆に気になりますね(笑)。
下村
最終的にはですね、(『キングダム ハーツIII』の)曲を早く書けよ、ということをかなり言われまして(笑)。
来週からはずっと曲を書きます! オリジナルでは10分の脱出劇が30分に引き伸ばされてるね
ボスもやたら固くなっててわざと時間がかかるようにされてる
引き伸ばしが酷い これバトルがまったくダメだな同じスクエニのドラクエ11も叩かれてたがあれはレベルアップ回復しないようにすればバランスは良かったFF7はやってて面白くないし完全版なってもいらんわ >>727
みんなが思ってること書いてるだけやん
完結するまで何年かかるんだよこれ・・・っていう >>807
ロードはあの激狭一本道だからないだけで本編もないとは限らんやろ >>819
戦闘との間にはロード無さそうじゃないか?それだけで全然違う >ファブラ ノヴァ クリスタリス とは
>・これまでのシリーズに比べ、世界観の構築や設定に長い時間をかけて製作
>・シリーズ全体のコンセプト監修は野村哲也氏が担当
>・神話の製作は野島一成氏と主要開発メンバー(北瀬氏・鳥山氏・野村氏)
>・発表当初は『ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII』という名称で、FF13を同時多面展開するプロジェクトとされていた。
>・構想当初は13作(携帯アプリや小説なども含む)制作する案もあり、天野氏にもタイトルロゴイラストを13点発注していた。
https://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/14/668,1150295306,54922,0,0.html
●"ファブラ ノヴァ クリスタリス FF XIII"のキーマンが語る!
動き始めたビッグプロジェクト、"ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII"。その全体像、そして発表された3つの作品それぞれについて、5人のクリエーターが語り出す。
https://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/14/h-668_54922_01.jpg.jpg アクションにするならアクションのレベル上げて面白くしろよ昔のゲームよりつまんねえじゃねえか絵が綺麗になっただけで アイテム使用にもATBを付けたのはFF15みたいにポーションゴリ押しをさせないためかもしれないがいまのところ不便極まりないな笑
せめてスキルと魔法、アイテムは別ゲージにして欲しかったわ 電車座りたい人は座れる状況だわ……
これが本来あるべき姿、その一端を自分は垣間見ているのかもしれない。 やっぱりテーマが古い感じするね。
環境問題は、あの当時の世紀末の雰囲気にあってたけど
今は、完全なビジネスのカタチの胡散臭いイメージが定着したしなあ。
エヴァンゲリオン もののけ姫とか、あのシリーズの一環の感じ。
95年オウムとか、地震とかのを受けてシナリオを書いてそう。
今の10代に受けるもんかなあ。 >>795
操作が複雑じゃあない分クライシスコアの方がまし
おまけに1本道でマップに何の面白みもない FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年06月 野村「次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する」
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 2年前の公開PVから全部作り替えてる、開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格
2019年05月 発売までの段取りがほぼまとまる
2019年06月 分作一作目の発売日が2020年3月3日と発表
2019年06月 海外メディア「FF7リメイクは何作分になるの?」北瀬「自分たちでもわからない」
2019年09月 野村「FF7の新映像を公開します、公開タイミングはカウントダウン開始をお待ち下さい」
2019年09月 新映像を公開
2019年09月 FF7リメイクに分作表記がない事が詐欺だと海外ファンの間で物議を呼ぶ
2020年01月 発売日が3月3日から4月10日に延期
2020年03月 体験版が配信開始 あと戦闘アクションが実質□ボタンだけなのはいかがなのか
序盤だからまだ全体評価はせんけど バーストなんて13シリーズの負の遺産を引きずっちゃってんだなあ
要らないだろ KH3みたいな評価になりそうだな
最初だけ不自然に絶賛されて最終的にあまり売れないし評判も良くない駄作 https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/
4Gamer:今回,「フルリメイク」という言葉を使っていますが,単純にグラフィックス向上版というわけではないんですか?
野村氏:ファンからは,グラフィックスが向上するだけでいいという声も聞くんですが,
それだけなら先ほど話に出たPS4版のFINAL FANTASY VII INTERNATIONALもあるので,
「ちょっと綺麗になったVII」と「すごく綺麗になったVII」ができるだけになってしまいます。
それではリメイクをする意味があまりないと思うので,大変だけど手を入れるべきところ
にはきちんと手を入れようと,我々も覚悟を決めています。
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
>野'村「1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、
>『FFVII』のダイジェストにするしかありません。それではやる意味がない」
dengekionline.com/elem/000/001/386/1386402/
>――もともとがコマンドバトルだっただけに、アクションバトルに作り直すのは骨が折れそうですね。
>野村「『FFVII』ファンの方からは、原作どおりATBで遊びたいという声も聞きますが、リメイク版はアクション性が高い方向で進めています。」 >>827
それな、結局最後までゲージ分からなかった
切り替えてる間にAIが行動してたらグレーアウトするのは納得行かないよなあ
まだグレーかよまだグレーかよって何度も何度も確認する必要あって鬱陶しかった >>836
今の野村系は初動に偏る売上になるのは避けられない 1本道のムービーゲーが好きか嫌いかってだけだよな、このゲームの評価は
FF信者はムービーゲー好きが多いから好評だし、RPG好きにはクソゲーだろう 硬いボス戦って何が面白いんだ?デカイ敵の周りうろちょろしてるだけだろ‥ ペルソナ5スクランブルの戦闘の方がスピード感あって楽しい。
スキルもただのSP管理で使える使えない明白だし 次が2〜3年後と思うしスルーするわ
体験版やれて良かった
無かったら血迷って買ってたかも ボタン配置が馴染まないし肝心のアクションバトルがおもしろくなかった 戦闘がまじでつまらない
コマンドが□と□長押しだけ みんなが望んでいたのはコマンドバトルだよ
それに野村が逆らっただけ 【2019.10.23】DFFアーケード&NT合同公式生放送
youtu.be/j4F3HRO_Lpg?t=5285
野村「寝てない、すげー忙しいから」
「もう全てが嫌になるくらい忙しい」
youtu.be/j4F3HRO_Lpg?t=6075
「FF15については色々言えない事があるのでいずれ本を書きます」
youtu.be/j4F3HRO_Lpg?t=8957
「忙しい、今日もまだご飯食べてないんで」 今のところ、10・13的な道なり・イベント・戦闘の繰り返し構造のシステム
13の11章みたいな広場はどの程度あるかはこれだけだとわからないな だからコマンドにしておけばいいんだよ
コマンドバトルはつまらんっていう奴はほとんどいないし
安定してて確実に誰しもが楽しめる。
何でスマホゲーがヒットしたのかPS4が日本で苦戦したのか考えてみれば
アクションにしたのが間違ってる事に気づくでしょう KH3も2FM超えられなかったしもうダメだなスクエニは 今更あのアクション用キャラデザでコマンドやられてもな感じだし
今時のアクションな開発会社ではないのは、これまでの発売ソフトでわかりきっているし
やっぱりあの当時だから嵌ったゲームなんだろう うーん、別にコマンドじゃなくてもええわ
けどアクションが1ボタンしかないから致命的につまらないんだよ 道中の剣で壊せる箱、壊し損ねたら
もう一回剣振るまで若干時間あって地味にイラッとする 正直思ってたより良かった
これで分作じゃなければかなり人気が出ると思うぞ
ただ結構アクション要素が強いからゲーム慣れしてない人には厳しいか /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < バレットが尻触ってきた
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
284名無しさん必死だな2018/11/17(土) 13:54:07.28ID:RM+iB8Ik0
とりあえず野村はKH3で評価されるから
KH3の出来を見ればいいんじゃないかなとは思ってる
740名無しさん必死だな2018/11/18(日) 19:11:28.91ID:VRGkEzpd0
結局キングダムハーツ3が面白いかどうかだよね
俺は元々嫌いだから買わないけど
キングダムハーツファンが、「これこそが最新技術で作られたキングダムハーツだ!作ってくれてありがとう!」みたいな気持ちになれば野村は正解
「これがキングダムハーツだと思ってもらったら困る」みたいな出来だったり、「昔は面白かったんだよ…」みたいな出来だったら
FFやらせても酷かっただろう
834名無しさん必死だな2018/11/19(月) 15:45:18.32ID:KoU0vZVcM
>>829
結局はこれだな
HD開発としてはかなり難易度の低そうなキングダムハーツ3でどれだけ面白いものを作ってくるか
遊んだ人が「これこそが次世代のキングダムハーツだ!」ってなったなら、
野村の関与がどうあれ結果は出したことになる
「3はなかったことにしたい」みたいな流れになったら、FF作らせても、完成しないか田畑以下になっただろう エアリスの口角が上がっててキモい
アヒル口とか古臭いんだよ 体験版でもうお腹一杯
肝心の戦闘は楽しいけど後半だれるやろなー
後、GOW意識してんの? アクション面だけでみたら15よりいいと思う
でもキングダムハーツ3より下だな
というか下手したらグラが綺麗なだけでやってることはキングダムハーツ1レベルじゃないか? ムービーで超人のような大ジャンプするのに、いちいちハシゴ昇るのとか懸垂するのって違和感ありすぎじゃない?
ダメだろこれ このクオリティで分作じゃなかったら
絶賛されてただろうけど、まあ無理だよな 大量のシンラ社員巻き込んで爆破するのに
バレットつまんねえ冗談連発すんな
オリジナルもヒステリックだったけど
今回はやってる事に関してセリフが軽すぎる 結構面白かったわw
FF7の雰囲気は結構出てるけどバレットだけはかなり違和感ある
カメラが見にくいのと壊せないオブジェクトが散らばって邪魔だった
戦闘は序盤だから評価は保留って感じだな ストーリー知ってる身としては、無駄に間延びしてる単調なマップと戦闘が飽きる
もっとさくさく進んで欲しいけど最後までずっとこんな感じなんだろうなと思った >>876
神羅の犬なんて死んで当然と思ってるだろ >>872
正直15方が楽で好きだわアクション
魔法はアイテム扱いの15はゴミだが、シフト攻撃が爽快だったし、長押しでオートで攻撃してくれるしな
7は特に攻撃割り当てが増えているわけでもないし、ポチポチしているだけなら15のほうがいい アクションにするならアサクリオデッセイ並みに面白くしろよw 今まで興味無かった設定人物を装ってる人
思ったより良かったとか買いだとかバレバレだよ >>90
製品版が体験版であってるからな!!
なおいつ終わるか3分作以上確定、完結するかもわからない!完全版もだします!という地獄の有料体験版というね ATBってのがアクションと合わさってなさすぎ
MPなくすかATBなくすかどっちかにしたほうがいい クソってわかってるのに
信者は無理矢理いいとこ見つけて評価しようとしてて
笑えるわ >>839
ほんとこれ頭悪い
意味がない、じゃなくて自分の発想を見直せよ レベル稼ぎできない状況であんなに火力上げてどうするアホ
あとレーザー撃つときは
地面に転がってる障害物を利用しろ、つーんだよ
鉄骨というから柱探したらねーし。バカだろ >>735
マジでリメイクFF7の
壱番魔晄炉ではアバランチは爆破に失敗したけど
神羅側がアバランチの評判を下げるために
自ら一般市民ごと壱番魔晄炉を爆破したって部分は最低の設定変更だよね
ミッドガル脱出時点でエンディングを迎えるから
オリジナル版どおりに主人公たちが爆破して市民を殺戮した上に
アバランチメンバーが爆破テロ成功を喜んでいるシーンを入れると
厄介なことになるのは分かるけどさ >>380
どっちかというとアメドラや洋画にありがちの煽り合いやりたいんやろうなって感じやったぞ
これを腐というのはお前が汚染されすぎや ドラクエ11も歯応えねぇヌルゲーだったしもうスクエニゲー買う事なさそうだわ tps視点になったことでマップの雰囲気が伝わりにくくなったようにも思えたわ
意識してカメラ見渡せば雰囲気でるけど、毎回そんなことやらんしなぁ >>897
ff7やってないけど
その変更って辻褄合わせ簡単なの? もう案の定途中でガードスコーピオン戦面倒になってきたわ
演出過剰でめんどくさすぎ クラシックがコマンドバトルじゃなくて
オートバトルみたいな感じなのが微妙 野村「SNS風テキストも自分が書いた。ロード中にじっくり堪能してほしい。」
野村 テキストに関することは、シナリオのみならずアイテム名まで自分が決めています。
――SNS風のロード画面も?
野村 ああ、書きましたね。けっこういろいろなパターンがあって、ワールドのクリアー後に見られるものなどもあります。
ちょっとくだけた感じのハッシュタグが設定されていたりもするので、ロードを待つあいだにじっくり見てみてください。
【キングダムハーツ3】Kingdom Hearts 3 instgram風 ロード画面 投稿者別 まとめ
www.youtube.com/watch?v=ZMNIRen94JM グラだけFF15よりよかったな
RPGというかステージ制のアクションかなと思った
ムービーゲーだと思って割り切ってやるもんかもな >>902
結局最終的には神羅とかどうでも良くなるから 戦闘は中途半端かな
カメラもたまに妙
思ったより自由に動けないんだなと感じた
動作遅くするとか意味あるのかな
他はまさにFF7のリメイクって感じでなつい
まあ予約済みなんで買うのは買うんだけど 体験版落とした。
他人の作品を絵描きが自分のもののように扱って、それでゲーム作らせちゃダメだな ぶーちゃん達が血眼で粗探ししてて微笑ましいわ
まあ蚊が刺した程度なんだけどね 凄まじくつまらない
ダメ111111111121111ってなんやねんなめとんか 野村「KH3はボリュームがありすぎて容量が足りないことが悩み」(2018年)
――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。
野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。
――その原因とは?
野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3 アクションゲーなんて作れるわけないだろw真剣に作ってもスライディング金玉なんだし >>897
そこまで振り切るならオリジナル通りあの二人に爆破させるべきやろ
シンラが故意に爆破させる改変とかいらん
一般市民ぶっ殺したから重みが出たわけで
逃げ道作るとテロじゃなくテロごっこでしかない あとクラウド操作してたらバレットはほとんどぼーっとしてるしアホか >>879
>>876
オリジナルのFF7では大量の一般市民も巻き添えで魔晄炉爆破だよ?
それにしても後々のイベントの
実はバレットは環境や星の寿命なんてどうでもいい!
復讐心が満たされればそれでいいいんだ!って
本音トークやケットシーのバレットへの言葉がイベントが無味なものになってしまうのは残念 キングダムハーツ3発売前の自信に満ちた野村インタビュー
http://www.ff-reunion.net/blog/2018/06/13/kh3-e3-2018-nomura-interview/
GI:アクアの件について、あのトレーラーがネットに衝撃を与えた事を知っていると思うが、野村が反応を知った時の感想は「驚いた」だった。
野村氏「Frozenの発表でアクアとのそのシーンがありましたが、Frozenが大きなサプライズであると考ていたので、
実際はアクア関連のバズが同等かそれ以上であったことに、驚いていました。 人々が闇堕ちした事に驚いた事に、私が驚いた。
もちろん私は、ストーリーラインの全体を知っているので、実際には、それ以上の驚きと、さらに大きなものもある。
皆さん大丈夫なんでしょうかね」
ttps://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii-ps4/21908/news/d23-expo-japaniii11
野村哲也は「III」のラストステージについて
「『FF』を作っていた頃からずっとやりたかったこと」を実現していると話した。
具体的な内容は不明だが、開発者がラストステージについて語ると
「いろいろなんでもできる」や「これまでの集大成」といった気になる言葉が飛び交っていた。
野村哲也「ゲームの終わりが近づくと、たくさんのショッキングなイベントが起こります。覚悟を決めておいた方が良いと思いますよ。」
https://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii/25987/news/iii
野村哲也「ゲームの終わりが近づくと、たくさんのショッキングなイベントが起こります。覚悟を決めておいた方が良いと思いますよ。」 真剣にこれ面白いって奴いるの?
ムービーゲーと割り切ればいいのかもしれないけど動画で済んじゃうぞ 長い事FFやってない人は、久しぶりにやったらポカーンだろうな
クラシックで見てるだけ状態も退屈だし、スピード感はない 野村自身はKH3のシナリオに自信を持っていた様子
https://www.famitsu.com/news/201901/24170939.html
――野村さんがシナリオまで書いているんですか?
野村 シナリオに関しては、セリフ含め、トイボックスだけでなくすべて自分が最終的には書いているんです。
これまで公にしていませんでしたが、『KHII』以降、とくに『KH 358/2 Days』からは全般的に。
――そうだったのですね。野村さんがプロットを組んで、セリフなど細部はほかの方々が担当されているのかと。
野村 初期はそんな感じでしたが、『KHII』以降は現在に至るまで、大まかに言うとシナリオの大筋を自分が作り、
それをもとに岡(勝氏)が、レベルデザイン班の要望も考慮したうえでセリフを含めた叩き台のシナリオを組んでいます。
その後改めて、自分が最終稿を執筆するという流れです。以前は、ほかのスタッフもシナリオに参加していたのですが、
『KH』シリーズは設定が込み入っていますし、関わる人数が多くなるとそのすべてを共有することが難しくて。
結局自分がもっとも把握しているということで、現在のスタイルになっています。
――しかし、これまでの作品では、スタッフロールで“Scenario(シナリオ)”担当としてはクレジットされていませんよね。
野村 “Story(ストーリー)”でクレジットされているので、あえて言わなくてもいいかなと。また、自分はこの業界が長いこともあり、
“野村哲也が書いている”という先入観は、プレイの邪魔になるのではないかという懸念もあって明確にしていませんでした。 これ体験版で下手すれば売り上げ下がるなwww
あーこれなら中古待ちでもいいやって思う出来。
FF13の体験版は戦闘音楽かっこいい!!戦闘は面白いで
体験版やった段階ではFF10の様な神ゲー臭かった 262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db6f-3k7i [119.244.239.178])2018/06/21(木) 09:43:32.82ID:e+NL8kT50>>265
あーだこーだ言って色々詰め込もうとして作りきれず
ダラダラ時が過ぎ2020年代にも間に合わない
完全にヴェルサスパターンw
265名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-mk60 [49.97.106.70])2018/06/21(木) 10:58:59.08ID:k0Lk40X1d>>281
>>262
わかるよ
野村が怖いんだよね
今まで何年も何年も野村を叩いてきたのに今になって風向きが変わってきてる
KH3のPVが続々発表されて「やっぱり野村凄いんじゃね?」って皆が言い始めてる
怖いよね
でもさ、今こそ自分の間違いを認めて弱い心と戦うべきじゃない?
347名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-mk60 [1.72.6.169])2018/06/22(金) 08:18:30.33ID:7qyxEdoLd
>>317
野村は仕事が遅いんじゃない
凡人はいくら次回をかけてもクオリティが上がらないから適当なところで切り上げてリリースする
だから早いだけ
絵の上手いやつは一枚の絵に三時間より五時間、五時間より十時間かけた方がより良い作品を出せる
だが下手くそな奴は一時間描いた時点でそれ以上どこに手を入れればいいかわからなくなる
陰影の付け方を知らないし構図の黄金比も知らないし彩度を調節して見せたい部分を強調する技も知らない
だから「これでいいっしょ」とさっさと妥協してしまう
野村は「時間をかける事ができる」んだよ ふつうにバトルつまらないから、みんな買わずにムービーだけ編集した動画で済ませるだろ 敵がレーザー撃とうとすると突如亜空間から瓦礫が降ってきてそこに隠れてやり過ごすとか
もうなんつーかゲーム屋ヤメロこの会社 5G産業革命で1000人同時対戦のオンゲに生まれ変わるw
約束された神ゲーw
10人続くアップデートお楽しみにw >>919
調整して欲しいね
あのままパーティ増えてもなあっていう FF7の映画が動かせると思えばすごいと発想を変えるしかないね これで分割じゃなかったら良かったと思うわ 本当に惜しい 上でも出てるけど魔法とか選ぶ度に一時停止はテンポ悪いね
ショートカットキー登録とか出来ればいくらかマシになりそう ふぅーなんとかクリアできたで
そのままデジタルデラックス買ったわ11501円ならええな >>897
アンカーミスった
やっちゃった感あるよな
さあどうなるやら 国内屈指のゲーム企業が
数百人の規模で相当な人材を使い
国内トップレベルの環境で数年かけて歴代最高のゲームを生まれ変わらせた
10人くらいでスマホに毛が生えた性能のゲーム機に合わせて突貫工事で作ったクソブレイドとは比べてら失礼なレベル 907 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spf7-3eBY [126.245.75.105]) [sage] :2017/05/09(火) 20:52:39.51 ID:jNJ+Th0np
田畑より野村様のほうがセレブです
472 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-0req [111.239.83.87]) [sage] :2017/05/25(木) 05:42:18.96 ID:+a8Gwyoia
BD2のゴミどもは野村に土下座しろ
562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53d3-BQIS [106.157.196.144]) :2017/06/19(月) 21:18:13.65 ID:KNY37AxX0
野村アンチは震えて待ってろ
次は田畑からみて成功してもらうと困る人達のターンだ
808 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa89-APpe [182.250.250.231]) [sage] :2017/08/02(水) 18:39:12.19 ID:Amwm5gdga
野村は主人公だな
田畑と松田に追いやられるも、自力で這い上がってくるとは
その野村に旧スクの人間が協力しようとする様がまじ美しい ムービーは良いんだけどバトルが単調だな
まあ序盤だから分からんけど >>937
バトルセッティングから割り当てられるぞ
アビリティからアイテムまで全部 >>939
レーザー撃ってくる度に亜空間から鉄骨降ってくるんやぞ! まあ悪くはないな
鳥山が関わってなければ買うんだがな
鳥山が関わってるゲームは絶対に買わないとあの日誓ったんだ クラシックモードでも楽しい作りにしないと、アクション下手なRPGプレイヤーには苦痛かも 野村にやらせなけりゃ最高売上だったろうに勿体無いなほんと 190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb26-ddEH [223.135.118.127])2018/06/29(金) 23:36:59.81ID:6eAJMVuX0
まあ7の情報おさえてるのはKH3の為だし年末だか年始だかのPSXで情報くるんじゃないかね
192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-HrKv [61.206.13.47])2018/06/29(金) 23:40:43.50ID:f098Frz50
>>190
FF7RE発表したらKH3の影が薄くなるからとか本気で信じてるのか?
複数タイトル発表なんぞどこの会社でもやっとるわ せいぜい発売日ずらすぐらいだぜ いい加減目を覚ませ
まだはっきりとした方針もできてないかもしれんぞ
216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd54-ddEH [220.211.71.103])2018/06/30(土) 07:24:09.35ID:5Bhwhlhs0
>>192
野村が怖くて怖くてたまらないんだろ?
KH3がメチャクチャすごいからFF7はどれほど凄いのか想像を絶するよな
ずっとの野村を叩いてきた人達はしょんべんちびるほど怖いよな
283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbc3-ddEH [223.135.117.191])2018/06/30(土) 23:08:34.47ID:NQc7KVD90
何年も何年も嘘・大袈裟・紛らわしいを駆使して野村を叩いてきたんだもの
今さら野村が本当は凄かったなんて現実受け入れられないってのもわからんではないよ
頭おかしくなりそうだよな
でも今の内に少しずつ慣らしといた方が方がいいぞ
来年にはKH3が発売されるし何かしら賞も取るだろう
7のPVとかも発表されてますます野村すげーのオンパレードだぞ
今の価値観のままそんなもの見たら奇声を上げて窓から飛び降りちゃうんじゃね?
悪いことは言わないからリハビリしとけって 映像作品として売った方が良かったんじゃね
実況者にクソゲー配信されて売れなくなるより ガードスコーピオンがレーザー構えたらバレットがエネルギーチャージして
レーザー後ぶっぱなしてサンダー打つゲーってなぁ…
んでそれ以外まともなダメージソースにならねえのがなぁ
あとガードスコーピオンの火力はこれの半分が妥当だからな >>1
おい!発売後数か月待たずにワゴン行き確定じゃねえかこれ!責任者でてこいよ!オラァ! >>902
神羅カンパニー都市開発部のリーブ(ケットシーの中の人)
の存在を消してしまえばいい
大義があるから人殺しもやむを得ない(俺は正義だから許される)
がバレットの主張で
彼らの人生はそれがすべてでありテロは許される行為じゃない
がリーブの主張 FF3の頃の人が少なかった頃のスクウェアのメンバーも今のスクエニを見て呆れてるだろうなw 難しければ素直にイージーにしていいんだよ
とりあえずクリアしておこうと思ってクラシックで駆け抜けたけど 戦闘がガチャガチャしてて疲れる
俺はアクションじゃなくてコマンドRPGがやりたいんよ 分作でこのあとの続編も売らなきゃいけないから、1作目のこれは大量に出荷するはず
だから値崩れはかなり早い 野村信者が段々と静かになってきたのはわかる
そろそろ怒り出すかもね信者がアンチなると誰も止められないからな 野村信者「野村さんは究極のリーダー」
17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/03(日) 09:52:39.87 ID:+lRVCYsc
野村は大風呂敷を広げるの得意だからな
キングダムハーツのCoディレクター安江が言ってるからね
スクエニChan! in E3 出張生配信
youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰
とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/04(月) 20:27:18.23 ID:4C1IHoPV
>>17とかこれまでの周囲の野村の評価見ると野村ってモチベータ―なんだろうな
もちろん技術的なリーダーでもあるんだろけど
38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/05(火) 22:47:23.50 ID:DzgGYJuE
>>34
スタッフに夢を描けるというのは素晴らしいこと
だから皆が着いてくる。究極のリーダーだね。自分もこんな上司の下で働きたいよ これ来月発売だっけ?
戦闘がスクエニクオリティで辛いわw
FF15の方がマシw 面白いよ
これから4月まで震えるくらい面白い
たぶん世間のぶつ森勢も反旗を翻す
ぶつ森の方が売れたら乳首ピアスでジョイコンぶら下げて
ケツにswitch突っ込んで裸でゲオに向かって買い取り査定させるわ >>947
そんなとこ批判してたら
もうゲームなんてできんだろ 難しい以前にバランス感覚の欠如だ
あれがノーマルであってたまるか
ま、買わねえけどさ 【朗報】キングダムハーツ3さん、ベストオブE3を多数獲得してしまう
116名無しさん必死だな2018/06/14(木) 22:12:06.27ID:L3sU85EW0
田畑見てるか〜w?
120名無しさん必死だな2018/06/14(木) 23:18:27.90ID:cidK+37H0
田畑は野村に土下座して詫びろ
これが才能だ
132名無しさん必死だな2018/06/15(金) 09:29:03.92ID:D3Rjo+9wd
メディアが貼るシールの数ではサイバーパンクが最多
参加者の投票ではKH3が最多っぽいな
ディズニー作品を一気に2本発表
映像が本家クォリティー
試遊スペースも好評
146名無しさん必死だな2018/06/16(土) 16:00:47.35ID:fWt53New0
ゲハぐらいだよなKH叩いてるのって >>966
この内容じゃぶつ森の方が売れるだろ・・・
ぶつ森はいつものゲーム性だろうから荒れないだろうし >>957
PVで受ける印象そのまんまの操作感だと思う
俺は結構好き いつものぶつ森って...
シリーズに甘えて挑戦を失ったゲームなんて遅かれ早かれ退場だわ キャラ 13>7R
マップ 13>7R
戦闘 13>7R
音楽 13>7R RE3とFF7のグラのレベルが違いすぎる
カプコンとスクエニ、どこで差がついたのか ずっと龍が如く7やってたからRPGとしてみたらあっちのがおもろいなって思ってしまった
なんかほぼアクションやってる感覚だった このFF7Rという神ゲーはFF史上最大売り上げを叩き出すでしょう 控え目に現実的な数字で国内は弱ってるから200万前後
世界で1500万前後
PC版で500万
PS5番で500万
くらいが妥当だろうが完成する頃には一億見えるかも レーザーの罠、左側のパイプの棚から通り抜けられるじゃないかとか思っちゃった
リアルにすればするほど、不自然が際立ってしまうね パッケだけなら国内100万以下だと思う
200万はモンハンクラスだから無理そう >>986
分作でも納得できる作りだったら1000万本は無理だろうが世界で500万本は行くんじゃね あぁ道中のレーザートラップも無駄にフェイント入れてんのイラッときたな
あれノーミスで行ければなんかもらえそうな気はしたけど面倒だからやめた つまらんかった、ff7やってないからなのかもしれないけど >>983
スクエニってプリレンダ以外はPS3レベルじゃね? >>993
確かに思い出補正がないとつまらないと思う >>997
キャラの性格が変わってるので思い出補正もつらいかもしれん このスレッドは1000を超えました。
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