SRPGって絶滅寸前じゃね
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FEはまだ息してるけどスパロボ、オウガ、グロラン、デビサバ、FFT、アーク、サモナイ、魔人学園、テラバトル、ディスガイア、ラングリッサー、半熟英雄、フロントミッション…色々なシリーズが息を引き取った
ジャンル自体RTSの下位互換みたいな扱いだしブリガンダインもちょっと売れそうにない
キャラで売るしかもう生きる道はないんだろうか 半熟英雄はゲーム部分じゃなくてギャグ部分が受けただけで当時から人気はあんまりなかったよ 縦横シューティングと同じようにブランド自体はとっくに終わってるんだよ
FEだけが柔軟に対応して免れただけ SRPGの基本部分って将棋やチェスといったボードゲームと一緒だからな
将棋をやってる若者が少ない事を考えると不人気ジャンルなのだろう >>5
昔、モンハンとかが受けてた頃に対戦や協力に特化したSRPGとか出ないかなーとか思った(FFTAのは何か違う)けどFEが生き残ったのを見るからにSRPGやる層は対戦や協闘を求めてないんだろうな そもそもSRPGはゲームシステム的に詰んでる
はじめっから進化の袋小路にいるようなものだから… FEだけがブランドタイトルとしてなんとか生き延びているだけ SRPGはシステム的に詰んでるんじゃなくて馬鹿がプレイできないから売り上げが期待できないだけ
そして馬鹿向けにすると戦略性のないクソゲーになる SRPGってジャンルとして詰んでる
基本、長い時間かかる戦闘シーンのみで構成されるゲーム性なのにLV上げできるから「LV上げて物理で殴ればOk問題」がどうしてもつきまとう
その上、LV上げするには長い時間かかる戦闘シーンってのが邪魔になって退屈極まりない作業になるという… スパロボZなんか1ターンで敵を全滅させたりするの可能だから、それはそれで面白かった
うまく位置取り考えたりしながら範囲で潰していくの好きだったよ SRPGは将棋に似てない
SRPGは味方を生かして育てるゲーム
将棋は味方をいかに殺すかというゲーム FEみたいにジャンルに固執してクソゲーひり出すよりサクラ大戦みたいにチャレンジスピリッツ溢れる作品作りの方が素晴らしいと思います 10を超える多数のユニットを同時に動かして、育成するシステムとしては非常に優れている
普通のRPGなら同時に戦闘できるのはせいぜい5人ぐらいだし
だからSRPGはキャラゲーに向いてる
スパロボもFEもそうだろ タクティクスオウガ系って特に失敗作ないのになんで死んだの? >>12
> SRPGはシステム的に詰んでるんじゃなくて馬鹿がプレイできないから売り上げが期待できないだけ
どうしてもそうなってしまうから”詰んでる”んだよw
基本戦闘しか無いから、LV上げりゃなんとかなるってしたらタダの時間かかる戦闘を作業で突破するだけのクソゲーになる
かといってそこに制限かけたら馬鹿がクリアできなくなるので、人気がでずに終了するんでそういうシステムは採用しにくい、つまり詰んでる >>19
ゲームはグラも大事ということの証明だろ
PS1のグラよりその後、落ちてるのがずっと続いたんだからそりゃそうなるわ
特にSRPGは最初に入りにくいジャンルだし
面白そうに見えないと >>19
TOで完成されてるから
伸びしろが少ない >>16
そのチャレンジスピリッツとやらが暴発してクソゲーひり出されるのも勘弁して欲しいが >>21
採用しにくいって言われても元々、FEがレベル上げ拒否のアンチRPGみたいな作りなんだが。
どうしてもレベル上げしたい奴のために一応、闘技場はあったけど
砦を封鎖したら援軍は来なくなるので封鎖するほうがクリアするのは簡単で
レベルを上げるだけでも頭を使わなきゃいけない FFTA3を待って何年になるか
ああいうチマチマ育てる系好きなんだよなあ ディヴィニティが入ってないな。2売ってるからやってからスレ立てなさい SRPGで1番大切な物は何か、ですか?
ストーリーの良さ、考えられたバランス、色々ございますなぁ
しかし成功に1番必要というのなら、やはり『信者』の多さで御座います
キャラクターの信者、バランスの信者、クリエイターの信者、何でも良いから信者を増やすのです
SRPGなんて尖ったジャンルは新規開拓が難しいとされているので固定層が重要となります
となると、その固定層をどうやって掴むか。BGMでファンを増やしたり人気絵師を起用するなり方法は多種多様
ある意味SRPGとはソシャゲに近いのです >>25
だから詰んでしまってフォロワーとかも特に出ずにスレタイどおり「絶滅寸前」になってんだろがw
FEだけがただSRPGの元祖で、新ジャンルの登場時の目新しさで話題になって売れたことによるブランドで細々と生き残ってるだけ >>29
だからそれ、馬鹿がプレイできないだけでゲームシステムがどうこうの話じゃねーじゃん
海外には馬鹿がプレイできない売り上げもそこまで多いわけでもない名作がたくさんあるんだが システム的にいじるべきなのは戦闘システムじゃなくて成長システムの方だと思う
昔やったエピカ・ステラがステ振り分け制srpgで面白かった ユニット使い捨ててナンボのシミュレーションゲーなのにSRPGはユニット育成が基本と要素が相反してるからな
そりゃ死ぬでしょ >>30
だ か ら、馬鹿がプレイできないシステムになってしまったらジャンル的には”詰み”なんだって話してんだろが、阿呆が
そして馬鹿でもプレイできるシステムにしたら、ただ異様に長い時間かかる戦闘だけを繰り返すクソゲーになり、これまた”詰み”
そして現実に↑が起きたからこそ「絶滅寸前」になってんだよ
>海外には馬鹿がプレイできない売り上げもそこまで多いわけでもない
売上もそこまで多いわけでもないw >>1
キモキモエンブレムも後を追うから安心しとけ そもそもほとんど死んでたというか…
フロントミッションあたりは部位毎の影響差デカ過ぎて
これ何が楽しいんだ?と思いながら遊んでた >>32
> ユニット使い捨ててナンボのシミュレーションゲーなのにSRPGはユニット育成が基本と要素が相反してるからな
> そりゃ死ぬでしょ
これな FEも死にかけてたけど覚醒でカジュアルとカップリングのおかけで蘇った >>33
なってしまったら じゃなくて最初から馬鹿がプレイできないシステムなんだよアホw
元からSRPGは売り上げをそこまで期待されてるジャンルじゃないのだが基本知識くらい持て。
売り上げが下がって維持できなくなったから仕方なく馬鹿にも解放しただけで元から馬鹿向けではない
シミュというジャンル自体が当初から大人向けで
アクションやRPGみたいに幼児の売り上げを期待できるジャンルじゃねえから >>34
キモキモエムブレムだつってんだろ!
そのキモキモエムブレムがFFT越えてSRPGにおける最高の本数をこないだ記録したんだから時代が悪いは言い訳にはならん 格ゲーもスマブラしか残ってなくね?w
RPGは世界だといろいろ残ってるけど日本産だとポケモンしか残ってなくね? ボードゲーム(海戦などがモチーフ)→ビデオゲーム化できないか?
↓ ↓
司令官に限定される俯瞰ではない SLGというジャンルとなる(国内では信長の野望シリーズなど)――――→もっと競技性を高められないか?
主観にできないか?―――――┐ ↓ ↓ ↓
↓ . ↓ もう少し主観的に寄せられないか?→家臣視点のバージョンが生まれる RTSというジャンルになる
D&DなどTRPGに変化する 3D描画の進化によりFPSへ…B.. │ (国内でそれを作れるメーカーが無い)
↓. ↓ (アクションゲームとの融合) │
軍隊がモチーフだった先代の流れを受けて │
レベル(身分・階級)制度が残り │
局地戦での戦果を重視してはいけないというルールが形成される…@ │
またロール(立場・戒律)から逸脱しない遊戯が求められる…A. │
↓ ↓
TRPGをビデオゲーム化できないか?→TRPGの文法を一部取り入れたSRPGとなる(レベル制度の導入)
↓ ↓
wizがそれを試みる FEシリーズがその生き残りの一つ
@街に戻って宿屋(馬房を含む)でないとレベルアップできない
AGood/Neutral/Evilという属性(アライメント)を残す
加えて今でいうハクスラ要素でゲーム性を補強する
├→女神転生シリーズがこの系譜を一部引き継ぐ(悪魔の属性)
↓
DQがRPGの普及化を目指す
キャンペーン方式(ミッションの連なり)を止め
ストーリーによる誘導を重視する
その際にTRPGの根幹だった制約(ルール)も除外する
↓
描画技術の進化が目まぐるしい
ストーリーを映像に置き換えられないか?――――――――――┐
├→B. │
↓. ↓
FFを筆頭とするムービーゲー(キャラゲー)の時代が来る 世界(背景)にフォーカスできないか?
↓ オープンワールドが登場する
新しい何かが求められる(今ココ) ↓
世界をより表現するためにNPCの自律性が求められる(今ココ) SRPGって敵は全滅するまで突撃するのにこっちは兵の一人でも死んだら
(プレイヤーの考える勝利条件では)その時点で敗北っていうのがもう駄目 >>44
FE「死んでも死なないようにしました。死んだら死ぬようにもできます。」
カジュアルモードって割と革命なのよね その点タクティクスオウガのスケルトンやゴーストは面白かったな
HPがゼロになってもユニットがロストしづらいから命がけのおとり役や捨て駒みたいな使い方が出来て戦略の幅が広がった どれもこれもタクティクスオウガみたいな戦闘ばっかだよな
ドラゴンフォースみたいなシミュレーション少ない 元々SRPGなんて開発費抑えたいエロゲーメーカーが大好きなシステムだからな
エロゲーメーカーが廃ったら消えていくわな もともとウォーシムを基にしたFE以外じゃユニットロストはないだろうが
FEとほかのSRPGはゲーム文脈が違うから全然別のゲームなんだよ 主人公がやられるとゲームオーバーなゲームも多いけど
そこで特別扱いする意味がわからん >>32
ホントマジにこれなんだよ。今のFEは知らんけど死んだキャラを生き返らせる手段の乏しくキャラ死なせたらリセットみたいなゲームはやっててキツい。任天堂はファミコンウォーズを作れ どうしても、バカなAIをいなすゲームになっちゃうんだよね
どれもそうだろうと言うかもしれないが
SRPGは特にそう感じる
戦力の逐次投入は当たり前だし >>52
死なせたら一手でも二手でも巻き戻せるからリセットしなくていいのが今のFEだ なんでFEで捨て駒したらダメな流れなん?普通に上級参加とか捨て駒にしてたが >>52
結局バンバンユニット死なせる事が出来ないからゲーム性は一般シミュに劣るんだよな
だから死なせられないSRPGはドラマ性で勝負するしかない まだ封すら開けてないけどFE風花は評価高いから買ってみたぞ、初のSRPGだ。
バカには出来ないらしいから楽しみ
ジャンル全く違うがセキロとかブラボより歯応えあると好ましい
簡単だったら君たちをバカにするから。 SLG+RPGで=SRPGなんだろうけど、SLGとRPGのそれぞれの要素の相性が致命的に悪いというなwwww
そりゃ絶滅寸前にまでなるわいな >>57
ノーマルでやりゃアホでもクリアできる
ルナだとそこそこキツイな スカウトとか縛らないと FEは絶好調だし他のメーカーが出しても予算作品規模で勝てんよ
SRPG自体はパイそんな大きく無いし 戦ヴァル面白かったし続編も期待してるけどジャンル的に天井が低いからなぁ とにかく面倒くさい
RPGですら面倒なのに倍の面倒さ >>57
攻略サイト禁止でルナクラシックが標準難度なんでそれ以外は禁止な
他は一切、歯応えないからやらんでよろしい FEは3DSからしか知らんけど、風花は学園しんどくて1部すら終わってないわ
XCOMがメリハリ効いててテンポも良くて面白かった SRPGのフリゲーをいくつかやったけど
無駄にマップが広くて、接敵するまでに時間がかかりすぎて
そこまで動かすのがすでにめんどくさいゲームが多かった
適当に作ってもそれなりに形が整うRPGよりも制作難易度が高いのかなと SRPGって反射神経が鈍くてアクションが下手な奴がドヤってる逃げジャンルだと思ってとからとにかく楽しみ あと、ユニットが記号じゃなくなって人物とかリアルな描写のキャラになったらターン制でキャラが一人づつ順繰りで動いていくっていうのが違和感ありすぎてなぁ…
今のJRPGでも同じ問題あるけど、まだキャラなどの描写がドット絵でデフォルメ満載だったらこの違和感もそこまで感じなかったんだけどもねぇ アクションの下手な人をレベルで救済してるのがARPG
一番カジュアルなジャンル >>71
FEはすでに散々言われてるからそれ以外だとオウガバトル64
竜言語魔法がチートだけどそれ以外ならそこまでバランス壊れてないよ 少なくとも国内の需要はFEが総取りしてるし
FE有れば十分じゃね 今のFEってSRPGとして売れているんじゃなくて恋愛ゲーとして売れてるんだよ
海外でワイフゲー呼びされてるし >>75
恋愛シミュレーションもできる戦略シミュレーションRPGだから間違ってない >>75
SRPGはワイフゲーと相性が良いシステムだから
SRPGとして売れてるってことだろ 気持ち悪さのベクトルが変わってるだけで今も昔も変わらんと思うが >>66
そういう奴がオート戦闘でレベルさえ上げれば
クリア自体はできちゃうJRPGをやるから人気でたんだろ 確かにキャラゲーには向いてるかもしれない
FE、スパロボ、サモンナイト、成功例はキャラ重視が多い
一度の戦闘で多くのキャラを活躍させられるところがキャラゲー向きなんだろうな
キャラゲーとしての欠点は戦闘有りのシナリオしか書けないところか
アイドルものなんかをSRPGにするのは無理だな フロントミッション45とかか
売れなかったんだろうしな >>82
アイドルが歌で攻撃すりゃいいんじゃね
ステラグロウみたいに >>71
Mutant Year Zero
ここ数年やったなかでは一番面白かった >>82
対戦相手にダメージを与えるのではなく
観客をターゲットにすればいい
対バンでどっちが客を盛り上げたか(盛り上げ指数を競う)みたいな
土台にしておけば違和感もなかろう ずっと滅びる言われてるけど
なんだかんだで人気作は続いてるぜ ボードゲーム系は日本より海外の方が需要があるっぽいので
欧米向けにガチで頭を使うやつの方が売れるかもしれない
向こうのボードゲームはキャラが可愛くないから
日本じゃ全く売れなさそうだが 旧ラングリッサーのように
・ステージセレクト無しだと結構シビアなバランス
(でも詰むほどではない)
・ステージセレクト解禁で俺TUEEEEE
と一粒で二度おいしいというものがあった
まあ、今のシティコネクションがそんな金かけてつくるわけないんだろうけど
せいぜいうるし原にキャラデザさせてグッズでウハウハ、程度が関の山 >>40
キモキモエンブレム風化絶滅の販売本数を信用してるのかよ
いやぁSONYなみに嘘臭いアレを…w シミュレーションそのものが死んでるよな、久々にテーマパークみたいなゲームやりたくなってPS3PS4のストア探したけど、ほとんど無くて愕然とした >>37
ファイアーエムブレムは死んだよ
キモキモエンブレムというゾンビになってるだけ
お前は死している物を生きていると勘違いしてるんだよ >>93
シミュは大昔の2Dのチープだったのと違って進化しまくってるから今じゃPCでマウスじゃないと操作がきつくて無理
テーマパークみたいのならPCにプラネットコースターという決定版あるし
グラもCSを大幅に超えてるぞ なるべくしてなったってやつだね
古臭いと言われるコマンドRPGを更に特化させたゲームな訳だし
ゲーム内容に変化をつけにくいから同じゲームやってるように錯覚しがちだ
まぁ、FE並のSRPGが出るとも思えないし
FEだけでも問題はないんだろうけどね >>1が挙げてるゲーム内がドマイナーだからな
FEとスパロボ以外市民権を得てない市場だっただろ >>75
それ大抵のSRPGに当てはまるぞ
サモナイ、ラングとかもそうだし キャラクター、音楽、シナリオ、ゲーム性が大事な要素としてスパロボなんて
その内キャラクターと音楽とシナリオの大部分が版権で借りてこれるというのに
肝心のゲーム性がゴミで独自のシナリオ部分もマンネリで売上右肩下がり
もう作り手がセンスないんだから作らなくていいと思う >>101
ロボットという題材が
昭和キッズ(今でいうこどおじ)にしか刺さらんよ XCOM挙げてるやつ少なすぎ
フォロアーが出まくってジャンル化してるレベルなのに 将棋は合理的判断に基づいて駒を捨てなければならない時もある
SRPGはキャラに愛着が湧くから駄目だわ XCOMはフリプで遊んだけど受け付けなかった
実写のオッサンを駒にして遊んでも楽しくない
なんだかんだでキャラゲーが好きなんだと思う 3DダンジョンRPGに比べたらまだマシだよ・・・
シャイニングシリーズのダクネスかフォースのリメイクはよ XCOMはRPG要素が皆無だからなぁ
面白いけどここで挙げるのはちょっと違うと思う
現に海外じゃストラテジーという括りだし ちょっと違うかもだけどペルソナもギャルゲーと組み合わせることで売り上げが増えた
FEもギャルゲーと組み合わせることで売り上げが増えた
この組み合わせで行けばまだ死んでないのでは? SRPGは育成によってマップのゲームバランス変動するのがあんま好きじゃないわ
大抵終盤になるにつれてバランス甘くなっていく >>109
スキル自分で選択して強化できるし十分じゃないか?
スキル固定で覚えるSRPGより余程いいだろ >>113
全盛期というより10年代以降は国内外問わず市場規模拡大中といった方が正しい >>12
単につまらないからだろ
この程度で頭良いとか痛すぎるぞ FEは今は絶好調だけど次回作難しいよな。
育成要素強くなるとSLGとしてのバランス調整は難し過ぎる。
アビスハードは面白かったから
従来のFE路線なら問題なく作れそうだけど。 >>106
これw
やっぱりSRPGはディスガイアみたいなキャラ育成特化の盆栽ゲーでなんぼだ 所詮はキャラゲーですしね
FEみたいにキャラに人気が出れば良いんだけどな
なかなかそこまで至らないな マリオとラビッツ二大人気キャラ使ってダメじゃあねぇ 海外ではけっこう見かける
インディーズが多いけどXCOMみたいな有名な物もある
ただ、SRPGっていう括りではなくストラテジーという認識が強い >>9でちょっと期待したのに、その後の頭の悪い論理展開に朝から無駄にガッカリさせられたわ そんでXCOMってのはユニットに継続LVとかあって経験値で成長させていくシステムはあるの? >>124
そうか? 9の言ってることは至極納得できるが SRPGがキャラゲー向きってのはその通りだわな
ジャンプ系キャラゲーは格ゲーが多いけど、上手くSRPGとして取り込めれば突破口になるんだが ナイツインザナイトメアはタクティクスオウガ超えてるって思ってるんだが売上が正義のゲハでは言えんわな SRPGの一番メンドクセーのってレベル上げるために
とどめ調節したりする所だよなぁ >>128
あれって1画面の弾幕シューティングじゃなかったっけ
タクティクスオウガと比べる要素あったっけ?キャラの絵柄? 今度出るブリガンダインが前作なみの良作でありますように FFTとフロントミッションシリーズは面白かったな
洋ゲーに対抗するにはこんなジャンルが良いのにメーカーが理解してなきゃどうにもならん >>119
一度FEで信長の野望タイプのSLG作ってみてほしいな
最近コーエーよく絡んでるんだし 個人的にSRPGって戦争規模を扱うには不向きだと思うな >>133
洋向けはRTSに喰われた感が
バルダーズゲートしか知らんけど FE+ノブナガの野望
信長がマムクートだったりする奴 >>130
xcomだとステージ生き残ったら経験値入るから面倒くさいとどめ調整なくて良かったな FE、特に覚醒とか自警団の野盗退治がいつの間にか隣の大陸への大遠征に切り替わるのがな
部隊の規模は大して変わらんのに戦争の規模が凄い勢いで拡大してやがる ユニット同士が戦ってるのはイメージ映像で
本当は部下の雑兵同士が戦ってると解釈してる SRPGだから買うって人は絶滅危惧種
たぶんそんな人は日本には3万人いたらいいほう
人気キャラを生み出すしかない
FEのように女性主人公が選べるようにして乙女ゲーマー層を掴むのは良い作戦だがただ選べるようにしただけで人気でなかったらサモンナイト6のようになっちゃう 今のFEってどこが面白いのかちゃんとゲーム内で説明できてないんだよね
ここを説明しないから馬鹿は最低難度でしかプレイできないし、その最低難度は戦略性もなんもないから
本来の面白さを感じる前に飽きるってだけ
昔のFEはそこを理解しないとそもそもすぐに詰まったからクリアしてた奴はみんな理解してたわけだけど
ダメージ計算式とかちゃんと説明しないと
パラメータが上がる嬉しさとかもないし、ユーザーごとの戦略性とかも出せなくなって
ゴリ押しになるだけ
そしてゴリ押しじゃユニットの特性を活かしてバトルしてないんだから
SRPGの本来の面白さは出ない >>144
紙芝居のストーリー目的でしょ
SRPGのゲームシステムが好きで買っている人は少数だと思う >>145
少数かどうかは知らんけど
ターン制RPGのバトルを1番面白くしたのがSRPGだしな
ターン制バトルは、魔法とかを使えば当てるということを考えずにパラメータだけで当たるかどうかが全部決まっている
敵の攻撃も回避できないしどうしてもゲーム性としては浅い
FEとかの場合は、そもそも相手の射程に入らなきゃ敵の命中率を0にしてるのと同じだからね
だから、相手のほうが圧倒的にパラが高いのにこっちがボコボコにできるし、そこがプレイヤーのゲームプレイ部分になる
アクションゲーなんかも移動でどうこうは同じだけど
アクションのほうは基本的に1人しか操作できないから監督ポジで楽しむことはできない SRPGのゲームシステムが好きな人がたくさんいるならうたわれや日本神話大戦がもっと売れてるだろうしな >>7
将棋やチェス的な
>>8
対戦に特化した
この辺MOVAが持ってった >>144
> どこが面白いのかちゃんとゲーム内で説明できてない
ゲーム内で「このゲームのどこが面白いのかと言いますと…」ってやるの?w
初代林家三平かよワロタwwwww どこが面白いのかゲーム内で教えてくれるゲームのタイトル教えて? FEの死んだらそれで終わりはドラマチックさの演出だったんだろうな
プレイヤーがリセット病にかかってあまりにも殺さないもんだから敵にして殺させるのが風花 >>150
売れてるFEは対戦メインじゃないしな
やっぱりキャラゲーでしか生かせないジャンルなんだろう ゲームを遊んでも何が面白いのかプレイヤーに伝わっていないって意味なのを
言葉で説明させると解釈するのは中々アスペ極めてるな… RPGは最終的にはキャラの人気に帰結する気がするけどね
ゲームシステムが好きだろうけどそれだけじゃ買う動機にはなる人は少ないっしょ >>144
キモキモエンブレムは高難易度もつまらねえよ
キモキモエンブレムスタッフがファイアーエムブレムというかSRPGのなんたるかを解ってないんだから そういやブリガンダイン決まったな
とりあえず買うのは決まってるが 「どこが面白いのかちゃんとゲーム内で説明できてない!(キリッ」
↓
「ゲーム内でそのゲームのどこが面白いのか説明してるゲームとは?wwww」
↓
「ゲ、ゲームを遊んでも何が面白いのかプレイヤーに伝わっていないって意味だ!そう解釈できてないやつはアスペ!」
…この理論だとゲームの面白さが伝わってないのはお前がアスペだからなのではwwww >>82
そもそもが駒にキャラクター性を付与して愛着を持たせるところから始まってるゲームだから
向いてるというか元がそういうもんだ ペルソナっぽい学園モノにしてキャラを掘り下げた辺り
今のFE開発はSRPG民の本質がよく分かってる
一見すると戦略性、駆け引きが最重要に思えるSRPGだが
売れたサモンナイトやうたわれるものを見ての通り
実はキャラや世界観、ストーリーの方が大事だったりする 一説にRPGの祖であるD&Dはチェインメイルというウォーボードゲームがアイデアの元だとか
名も無きユニットに個性を与えて戦闘以外も楽しめるようにと
そう考えるとユニットのキャラ性で遊ばせるSRPGは逆輸入的な側面も 風花雪月はキャラクターが世界観と密接に絡んでいたのが良かったな
キャラを楽しむために世界観がふわふわしているゲームも悪くないけど
どちらも濃いめで両立させられたのはいい仕事だな 誰もつっこまないけどグローランサーはSRPGじゃねーぞ
あとデビルサバイバーはまだ新作出る可能性あると思う FEは実際にプレイするとスタッフよく作ってるなーと感心するんだけど、逆にスパロボとかGジェネやると
「おいおいスタッフ…そっちの方向に進んでも良いことないぞ…」って思っちゃうわ、悪いけど
戦闘アニメ作るのに手一杯になってしまって、SRPGの長所のはずのキャラゲーとしての作り込みを疎かにし過ぎ
単に戦闘アニメで原作アニメの真似した動画を流すだけの駒に愛着なんて持てんわ
ステータスもみんな同じような感じだし、カスタマイズ性も低いし グロランは移動が普通のRPG&エンカウント式なだけでSRPGに思うが
町や収容所でNPC護衛して逃がせだの仕掛けを作動させて敵部隊足止めしろだの
ラングリッサーでお馴染みのシチュも多いし 魔人も帝戦出すって言ってるけどどうなるか
ラングリッサーは5できれいにシリーズ完結してるからな
ミレニアム以降は全部ゴミというかラングリッサーの名前使うな
サモンナイトは5で一気に時間すっ飛ばしたのがバカすぎた
素直に4の数年後か2と4の間とかにすれば良かったのに >>166
スパロボの根本的なオワコンなとこはそこだよな
間違った道なのに誰も止められない スパロボはユニット性能でゲームバランスを取れないのがつらいな
普通のSRPGなら適材適所という考え方があるけれど
スパロボは好きなユニットが平等に暴れられないと不満が残る ステラグロウはめっちゃ面白かった
セガはなんとかスタッフ集めてステラグロウ2作れ >>168
1から5までやったけどSRPGだと思った事ないけどな
6は知らん
SRPGって全何十章のマップを順番にクリアしていって基本的に前のマップには戻れないっていうキャンペーンタイプのものじゃないの?
6は知らん >>171
大昔はザコをリアル系で片付けてスーパー系でボスに止めって役割分担があったんだけどね 面倒だからな
策士を選んだらそいつが半自動で進めてくれる感じならいい 最近で一番ハマったのはVenusBlood Lagoonだな、編成だけで徹夜出来る タクティクスとかエンブレムとかやったけどフリゲのファーレントゥーガがぶっちぎりの面白さだった
なんか海外だとヒーローマイトアンドマジック3とやらに今でも熱狂的ファンが多い感じだけどファーレントゥーガみたいなゲーム? FE風花やる前にPS4のフロストパンクやってみた
クソ簡単じゃん
本当にFEムズイの最高難易度ムズイのかよ・・・
なんかぬるそう・・・ FEは仲間を全員生き残らせると難易度が跳ね上がる
死んでもそのままゲームを進めたらヌルい方だわ
風花雪月は育成の自由度が高いから本編は自分で縛りを入れなければ緩いね
DLCのアビスモードはバランスが良く練られていて古典的な良いSRPGになってる 最後までバランス調整完璧なSRPGってない?
FFTも風花雪月ルナも序盤はいい感じに難しかったけど、自軍が成長するにつれてヌルゲーになってダレる
FEifの暗夜は評判良さそうなので今度やるつもり >>182
ファミコンウォーズやればいいよ
レベル固定のドラゴンクエストとかそういう類 Gジェネなんかは原作再現系なんだからもっとアドベンチャー部分に寄せてもいいと思うんだよな
ユニットもキャラも単なる手駒扱いでドラマ性がない、原作主人公すらマップクリア後に金払って仲間にするだけで以後はイベントもない
それで「ガンダムバルバトス第7形態」とか「ガンダムアストレイブルーフレームセカンド◯◯タイプ」とかアホみたいに沢山種類あんの、誰も使わないのに
もうSRPGはこういうコレクション路線一本なんて需要ないよ スパロボの清々しいまでのマップの手抜きを見るからに開発費押さえてアイデア勝負できる良いジャンルだと思うんだけどな スパロボはシリーズの積み重ねの成果でエンジンは進化しているから
周回プレイのストレスはかなり少ないんだよな
最新シリーズのVXTでもVよりTの方がレスポンスがいい
皿は良いのに乗ってる料理が材料も調理も手抜きという状況だ マップ見て戦力確認してと出撃前に準備が必要なのと
マップに橋があると渋滞するから >>187
半熟英雄やディスガイアみたいなイロモノがあったのもSRPGがRPGと違ってマップに開発費がかからないからなんだろうな 敵のターンが退屈
これなんとかしないと駄目やろ
後半とか長すぎるし スパロボの終盤はちゃんとやればそもそも敵のターンにならないから問題ないな ライトユーザー向けでストーリーが良くてキャラが魅力的なら普通に売れる いいもの作れば売れるのは確かだけど、それには天井があって
ミリオン目指すなら広告が欠かせなくなる
FEはFEHで金を稼ぎながらユーザーの興味を維持できたのが強いわ
スパロボはX-ΩもDDも新作との相乗効果が期待できないのがつらい 幻影戦争はクソマゾなのにセルラン上位だからな
ほんまbe勢の脳ミソどないなっとんねん FEは育てたキャラロストはストレスで駄目って意見在るけど
ロスキャラの能力等が守護霊的なナニかで友好度高いキャラに上乗せ可能とか今までしてないの?
そういうの在ればいつどうやって味方を殺すかプレイも出来そうだけどな >>198
メガテンifかい
書いてる内容とちょっと違うけど新暗黒竜で死人の数に応じて新キャラ仲間に出来るってのはあった
大不評だったけど フリーバトルエリアがないSRPGはちょっとなー
自軍を敵よりちょっと強くして事故起きないように進めたいし。 グローランサーみたいなのはRPGとSRPGうまく融合させてたような気はする >>200
やっぱ過去作では無いのか
キャラゲーの比重が増えてきたら殺すのは難しいよなぁ
風花は敵対させることでキャラロスさせてたが次も同じ構造にはしないかもな >>198
わざとキャラを殺すとか余計にターン使うのはFEのコンセプトやファンと合わないと思われる
縛りプレイや最小ターンクリア目指すと普段使われないキャラが使われたりする構成のほうが受けがいいと思う 後半だれるエンカウントRPGより
SRPGの方が好きだからもっと出て欲しいが…
ブリガンダインは期待してる
デビサバも出て欲しい >>205
了解…合わないかぁ
強キャラにするために惚れた男が次々に死んでしまう死神のような女性キャラとか出来そうだけどな >>182
闇夜は当初の設定どおりフリーマップ(DLC)なしでやると結構いい感じだぞ RPGはキャラ育てまくって俺ツエーするのを楽しむ人いるけど、SRPGでも同じなの? SRPG好きの人 FE好きな人は加賀さんが作ったヴェスタリアサーガやるといいよ難しいけど >>211
タクティクスオウガでは
おなじみのクレリック法でレベルMAXまで育ててからマップ攻略してたな
でもそんな俺つえーな感じはないな タクティクスオウガ3DSのVCで丸ごと保存でラック上げまくったらゲームバランス崩壊したわw >>217
本当の壊れはスロウムーブだぞ
絶対命中で完全に動きを封じられる スパロボはOE路線を後何作か出してブラッシュアップしていけば良い物になりそうなのに… ffta2の雰囲気とか作品自体の明るさが最高に好きなんだけど、同じような作品ないか? 日本においてはFEは覚醒でFEブランドが復活したな
評判の悪い駄作だったら絶滅コースだった キャラクターを自分の手で殺してその代償に力を得られるシステムならVP咎が既にやっている ここまでで、ブラックマトリクスやデバイスレインの名前が出ない時点ではなぁ マイナーだからじゃね
そんな事言ったらユナ3とかジャストブリードとかあるし
まあシャイニングフォースはなんでないんだと思うが >>229
ブラックマトリクスはサモンナイトの親戚みたいなもんでしょ
どっちも同じフライトプラン製 >>225
情報サンクス
やっぱり色々試行錯誤してるんだね
wikiしか見てないが羽使って味方犠牲にするの前提のバランスなのは今だと受け入れられにくいかも ギャラクシーロボとかフェーダとか天使同盟とかもあった 新暗黒竜は外伝の出現上限が一定以下の生存人数(ロスト無では満たせない)だったな
袋叩きにあって次回作以降では無くなったと思ったけど >>232
死なせないルートもあるし別に必須じゃないよ タクティクスオウガはモンスターユニットが弱すぎるんだよなあ(ガーディアン除く)
死者の宮殿は新種がワラワラ出てきて楽しかったけどさ バウンティソードのリメイク欲しい
いや、SFC→PS1で一回リメイクされてっど、PS1からのさらなるリメイクを…w 海外だと高スペック必須なストラテジーがPCでわんさか出るのに
日本だとほぼスマホ向けしかないからな
パッドと相性が悪いのかもな スパロボってロボットに憧れる社会環境が無くなった今
新規のロボットアニメファンが増えようがないんだから終わりだろ スパロボはロボアニメのSRPG版スマブラみたいなものなんだしもうちょっと作りこめよな 今はロボ物が売れてないというよりバンダイの息がかかったロボ物が不調なのがな…
キラメイジャーVSアースグランナーとか一昔前なら勝負にもならんだろうに FE以外若い人がやってるSRPGがないのだから仕方ない 純粋にSRPG好きな人なんて5万もいないってことだ >>245
20年も経てばなぁ
なんか未成年アピールしてたコテも消えたし 加賀のFEもう無料で遊べるからな
後は覚醒以降の売上げ見れば自分が少数派になったの自覚するしかなかろう >>247
まぁ覚醒を境に新規ユーザー入りまくったからな
当初は覚醒はクソだって叩きまくってたが世間では大ヒットしてダンマリになったのは笑える いやー覚醒は普通にクソでしょ
ストーリーもマップも何一つ褒めるところないもん アルカイックシールドヒートやテラバトル見る限り坂口ってSRPG向いてないよね ラストストーリー見る限りRPGに向いてるとも思えないがw >>250
世間はそう言ってないしお前の感性が老化しただけだぞ
覚醒がクソだったらIFは売れないしIFもクソだったら風花雪月だって売れてない
売上右肩上がりな時点で老害の戯言でしかないわな >>251
プレイするのは好きなはず(多分)FFTもFE聖戦をプレイしてこんなゲーム作りたいと思って企画が生まれたし
記事読んだ当時はオウガなのかなと思ってたけど多分FE聖戦だと思う 別に覚醒クソとまでは言わんけどすれちがいを前提とした
どこが開始地点になっても問題ないようなマップはダメだろう… SRPGとしては普通に微妙な作品だろ覚醒は
新規にウケたのはギャルゲーキャラゲー要素に力入れたからそれだけ どこがどう面白いのか具体的に説明出来ないとかただの対立煽りやんけ
>>254
坂口は松野大好きだし加賀とも対談したことあるでしょ ずっと売れ続けているという客観的事実がつまらないという主張を蹴散らしてる
これが現実だし、売れてるってことは支持されてるってことだ
個人的な合う合わないなんていう主観の話を全体の話にすり替えても無駄だろ
それこそが対立煽りでしかない 覚醒以降アンチスレみたいな理論だよな
「俺は面白くないと思うから面白くない、面白いという主張で俺を納得させられなければお前の負けだ」みたいな言い分
こんな連中を相手にしてないからFEはSRPGで唯一成功してるんだろうよ 覚醒以降アンチスレの連中もいつまでFEに執着してんだろうな
諦めて他のゲームにいけばいいのに >>218
自分はそこまでやってないから分からんけど
一番ヤバいのは、ネクロリンカでステMAX(WT1)にしたユニットに
スナドラ武器持たせての無双らしい SRPGとしての面白さは売上には全く関係がないどうでも良い要素だからな
ジャンル自体が不人気だからFFブランドを冠したFFT以外国内ミリオンは一つとして出てこなかったわけで
覚醒からアバターキャラでの擬似恋愛を楽しめるようになって受けたように
他の部分で客を引っ張ってくる必要があるしそれならSRPGじゃなくていいやんってなる むしろSRPGとしての面白さが関係有るからFEだけ生き残ったんだろ
話を主にしたオウガ系やスパロボが衰退したのもゲームとしてつまんないからだしな
話を楽しむならSRPGである必要がないどころかゲーム部分が邪魔になる
結果として育成と踏破を主としたFEが生き残った ashのタッチ操作オンリーは苦行だった
タッチ操作と相性悪いのも廃れた要因でしょ ルミナスアークの初代はタッチ操作オンリーで苦行だったよな
懐かしい ディスガイアリファインもタッチ操作の評判悪いよ
でもオートと8倍速がやばい
十数時間でバール倒せる >>266
キャラ人気と売上が比例してるしやっぱりキャラゲー路線でやるしかないな >>269
会話の出来ない奴だな
何がどうあろうと自分の言いたい事言うだけならアンカーつけてこないでくれ 戦場のヴァルキュリアはシミュレーションRPGというカテゴリ ユニットに継続LVつけちゃうとゲームバランスが無茶苦茶になりがちだからな
適宜LV上げが必要な前提のバランスにしちゃうと苦痛な作業が必須になるし >>271
初代はそのせいで酷かった…
あのゲームシステムでスナイパーライフルも零距離から撃ったマシンガンも
命中率上がってないと華麗に回避されまくりってリセットゲーにしかならん >>268
XcomってなんかSRPGって感じはしないんだよなあ
ユニットがモブ兵ばっかなせいで戦術SLGやストラテジーゲームって感じ >>266
売れてると思うよ
1→2、3→4の使い回し具合もすごいから4までは絶対黒字だったでしょ
そのブログのPS2に長居しすぎて技術的な進化をできなかったのと4以降の外伝と移植するハードがバラバラでユーザーが離れたって分析はその通りだと思う ゴキブリの優越感を裏切ったからフライトプランはつぶれたらしいw 2003年の20万本と今の20万本って全然格が違うけどな もともと売れるジャンルじゃないんだよな
スパロボが一度もミリオン行ってないってことにびっくりだよ 今バンナムがセールやってるからサモンナイト6のvitaダウンロード版が2464円だな
SRPG好きな人はやれば >>276
セガに指示されたのか知らんがシャイニングフォースフェザーが酷過ぎたし…
あんな一瞬で待ち圧倒的有利と分かるシステム何故積んだ ロストと過剰なカスタマイズ要素がいらんのよ
みんな普通に固有技だけ覚えてくれ RPG要素ありゃ適当なSLGなら何でも入るな
タワーディフェンスはタワーディフェンスなんじゃねえの スマホで遊べるSRPG探してるんだけどオススメある?
格安SIM使っているから非オンラインゲームのほうが助かる
あとは無課金でもそれなりに楽しめる作品
処理が割と軽いものが良い >>274
モブ兵でも使ってくとなんか愛着わかないか?
ストーリー、シナリオが無いとSRPGじゃないって訳でもないし うたわれるものLFはSRPGじゃない、ソーシャル要素も他人のクリアパーティ参照しかないとか以前に
バランス、プレイヤーレベルや素材による成長縛り、ガチャの仕様までことごとく酷い… 「キャラゲー路線しか売れない、だからFEしか売れない」って指摘は、半分は合っていて半分は外れてると思うんだよな
要するに、キャラゲー的な部分はSRPGに欠かせない大事な要素である一方で、
ゲームとしてのクオリティや自由度を維持しながらキャラゲー要素をしっかり作り込めるSRPGがFEしかないと言うのが実情
戦闘アニメ作るのが面倒だからゲッターロボが変形出来ないとか主人公ロボットの最終形態が必殺技扱いになってるスパロボはその典型
キャラゲー要素をトレードオフにしてしまってる >>286
ソシャゲはしたくない
軽くて安くて面白いの無いかな? スマホアプリは個人でやってるのとか大抵2年が寿命なので 昨日スイッチ版出たユグドラユニオンとか
スマホ版も1年前に出てる
>>289
スパロボの合体変形はαだとゲットマシン単体ユニット化とか頑張ってたのに消えたな
分離で数に対応やサブ機が攻撃した後合体してトドメってロボならではの戦法禁じ手にするのは勿体ない >>290
伝説のレギオンとかマーセナリーズシリーズでもやったら? ただゴミが死んだだけ
ゴキ捨てサードはどんどん潰れていくだろうな(笑) ashはタッチ操作が苦行で面白いという前に面倒くさくて開発者に批判的だったが後の同じスタッフの艦これが売れて俺の見る目はなかったんだと思った
艦これもキャラゲーだが… FEで女の子スカウトしまくってハーレム部隊作るのが楽しい
よくある萌ゲーのくっそ寒い掛け合いもないし 全くない訳ではないが、基本的に登場キャラはノンケだからな
最低でもバイだし >>293
分離合体運用が面白かったのはα外伝だな
改造が共通だからダンクーガをフル改造すれば雑魚MS3機ぐらいの戦力アップになったし
コンバトラーとボルテスがいれば修理機体はいらない
ゲッターは変形と分離で行動を消費せずに立ち位置を変えられるから
援護攻撃を引き出すのに最適だった 3/26発売 ケムコの低価格SRPGの「リベンジ・オブ・ジャスティス」があるやん!
スイッチのパッケージ版を予約してるから、ダウンロード版は買わへんけど、
eショップの「お気に入りマーク」を押して、応援してるで〜。
( クラシックな国盗り系?「ブリガンダイン」は難しそうやな… )
「風花雪月」とかの大作は、次回作は3、4年後やろ?
もし「リベンジ・オブ・ジャスティス」がヒットすれば、来年末に新作!とか可能やん!?
90年代レトロSRPGが楽しめる人なら、買って応援やで〜♪ 面白そう。
( チラシがあるらしいから、発売前?発売後にリベジャのチラシをゲットしたいで )
eショップ動画で「操作説明ボタンが表示」されてるの邪魔やから、消せるようにして〜。
ジョーシンが「作者にインタビュー!」ってページを掲載してるで〜。
https://joshinweb.jp/game/cmt_157.html?ACK=CAMP&CKV=1246 ケムコのRPGは1000円いかないのが多いけど
これは少し上の価格帯のゲームか
だったら期待できるかもな >>298
あら懐かしい
スマホアプリ出てたの知らなかったわ ケムコのはイクストナ戦記やレグナタクティカやったけど糞だぞ… スパロボとか、雑魚敵の武器が1個とか主人公クラスでも武器3個とか明らかに開発費と売上のバランス取れてないのが見て取れて辛いわ
こんなんでヒット作なんて生まれるわけがない ギレンの野望やりたいのだが。
新ギレンの野望で死んじまった あっギレンの野望はSRPGじゃなかったか。一応パイロットの成長要素は有るけども 今時ロックマンとか悪魔城ドラキュラがフルプライスで売れないように、ジャンルとしての価値が価格帯に見合わなくなってるってのはあると思う
価格相応の付加価値を付けられてるのがFEだけっていう FFTA→FFTA2→FFTとやり直した
自分の中ではSRPGこれで卒業 FFTA2は途中でやる気無くして放置したまんまだったな
何故かつまらなかったんだよね
理由は良く分からんけど >>312
ロウが緩和されたのはありがたかったけどメインクエがあっさりしてるのがな
バンガとンモゥの不遇は解消されてなかったしヒュムとヴィエラで済むっていう スマホで無料でできるSRPG、結局どれをプレイするのがいいのか分からん 戦争っ状況での群像劇を描くにはやっぱり一番適したシステムだと思うが
盤上でのコマ移動とかめんどくせぇし、普通のRTSはひたすら忙しくて
群像劇もくそもなくなりがち…
なんで最初に指示した後は各部隊が勝手に行動し
その結果として次々入ってくる報告に対して対応を考える
テキストべr-スかつシレン的な都度時間停止型RTSみたいなシステムを
立ち上げられないだろうか オウガバトルすら遊んだことがないとかジャンルの不人気さを実感する… 言うてオウガバトルももう27年前のゲームだからね
生まれてもいない奴も多いんじゃない今となっては >>315
最近オートチェスでオートバトルに再度光が当たってるので
AIの進化も合わせてそういうゲームが再構築されると良いね
俺も似たような事は新サクラの初報を聞いたときに頭に浮かんだよ ffbe幻影戦争なんかcsでやりたかった感じだな
スマホのガクガク画質ではやはりおもしろくない
まあ5000円超えたら買わんけどw アークザラットって実態は知らんけど
公式公表ジャンルはRPGだろ 全部RTSにして欲しい
気づいたらキャラ死んでるしwwww
くらいでちょうどいい 半熟英雄4のタガメの錬金術師は笑えたな…名前も声もエドワードとアルフォンスだし分厚いガンガンは鈍器としても便利だぞ!みんな買おう!とかやりたい放題やってた >>315
バトルコマンダー八鬼衆修羅の兵法
とかどうだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています