SRPGって絶滅寸前じゃね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
FEはまだ息してるけどスパロボ、オウガ、グロラン、デビサバ、FFT、アーク、サモナイ、魔人学園、テラバトル、ディスガイア、ラングリッサー、半熟英雄、フロントミッション…色々なシリーズが息を引き取った
ジャンル自体RTSの下位互換みたいな扱いだしブリガンダインもちょっと売れそうにない
キャラで売るしかもう生きる道はないんだろうか FE風花やる前にPS4のフロストパンクやってみた
クソ簡単じゃん
本当にFEムズイの最高難易度ムズイのかよ・・・
なんかぬるそう・・・ FEは仲間を全員生き残らせると難易度が跳ね上がる
死んでもそのままゲームを進めたらヌルい方だわ
風花雪月は育成の自由度が高いから本編は自分で縛りを入れなければ緩いね
DLCのアビスモードはバランスが良く練られていて古典的な良いSRPGになってる 最後までバランス調整完璧なSRPGってない?
FFTも風花雪月ルナも序盤はいい感じに難しかったけど、自軍が成長するにつれてヌルゲーになってダレる
FEifの暗夜は評判良さそうなので今度やるつもり >>182
ファミコンウォーズやればいいよ
レベル固定のドラゴンクエストとかそういう類 Gジェネなんかは原作再現系なんだからもっとアドベンチャー部分に寄せてもいいと思うんだよな
ユニットもキャラも単なる手駒扱いでドラマ性がない、原作主人公すらマップクリア後に金払って仲間にするだけで以後はイベントもない
それで「ガンダムバルバトス第7形態」とか「ガンダムアストレイブルーフレームセカンド◯◯タイプ」とかアホみたいに沢山種類あんの、誰も使わないのに
もうSRPGはこういうコレクション路線一本なんて需要ないよ スパロボの清々しいまでのマップの手抜きを見るからに開発費押さえてアイデア勝負できる良いジャンルだと思うんだけどな スパロボはシリーズの積み重ねの成果でエンジンは進化しているから
周回プレイのストレスはかなり少ないんだよな
最新シリーズのVXTでもVよりTの方がレスポンスがいい
皿は良いのに乗ってる料理が材料も調理も手抜きという状況だ マップ見て戦力確認してと出撃前に準備が必要なのと
マップに橋があると渋滞するから >>187
半熟英雄やディスガイアみたいなイロモノがあったのもSRPGがRPGと違ってマップに開発費がかからないからなんだろうな 敵のターンが退屈
これなんとかしないと駄目やろ
後半とか長すぎるし スパロボの終盤はちゃんとやればそもそも敵のターンにならないから問題ないな ライトユーザー向けでストーリーが良くてキャラが魅力的なら普通に売れる いいもの作れば売れるのは確かだけど、それには天井があって
ミリオン目指すなら広告が欠かせなくなる
FEはFEHで金を稼ぎながらユーザーの興味を維持できたのが強いわ
スパロボはX-ΩもDDも新作との相乗効果が期待できないのがつらい 幻影戦争はクソマゾなのにセルラン上位だからな
ほんまbe勢の脳ミソどないなっとんねん FEは育てたキャラロストはストレスで駄目って意見在るけど
ロスキャラの能力等が守護霊的なナニかで友好度高いキャラに上乗せ可能とか今までしてないの?
そういうの在ればいつどうやって味方を殺すかプレイも出来そうだけどな >>198
メガテンifかい
書いてる内容とちょっと違うけど新暗黒竜で死人の数に応じて新キャラ仲間に出来るってのはあった
大不評だったけど フリーバトルエリアがないSRPGはちょっとなー
自軍を敵よりちょっと強くして事故起きないように進めたいし。 グローランサーみたいなのはRPGとSRPGうまく融合させてたような気はする >>200
やっぱ過去作では無いのか
キャラゲーの比重が増えてきたら殺すのは難しいよなぁ
風花は敵対させることでキャラロスさせてたが次も同じ構造にはしないかもな >>198
わざとキャラを殺すとか余計にターン使うのはFEのコンセプトやファンと合わないと思われる
縛りプレイや最小ターンクリア目指すと普段使われないキャラが使われたりする構成のほうが受けがいいと思う 後半だれるエンカウントRPGより
SRPGの方が好きだからもっと出て欲しいが…
ブリガンダインは期待してる
デビサバも出て欲しい >>205
了解…合わないかぁ
強キャラにするために惚れた男が次々に死んでしまう死神のような女性キャラとか出来そうだけどな >>182
闇夜は当初の設定どおりフリーマップ(DLC)なしでやると結構いい感じだぞ RPGはキャラ育てまくって俺ツエーするのを楽しむ人いるけど、SRPGでも同じなの? SRPG好きの人 FE好きな人は加賀さんが作ったヴェスタリアサーガやるといいよ難しいけど >>211
タクティクスオウガでは
おなじみのクレリック法でレベルMAXまで育ててからマップ攻略してたな
でもそんな俺つえーな感じはないな タクティクスオウガ3DSのVCで丸ごと保存でラック上げまくったらゲームバランス崩壊したわw >>217
本当の壊れはスロウムーブだぞ
絶対命中で完全に動きを封じられる スパロボはOE路線を後何作か出してブラッシュアップしていけば良い物になりそうなのに… ffta2の雰囲気とか作品自体の明るさが最高に好きなんだけど、同じような作品ないか? 日本においてはFEは覚醒でFEブランドが復活したな
評判の悪い駄作だったら絶滅コースだった キャラクターを自分の手で殺してその代償に力を得られるシステムならVP咎が既にやっている ここまでで、ブラックマトリクスやデバイスレインの名前が出ない時点ではなぁ マイナーだからじゃね
そんな事言ったらユナ3とかジャストブリードとかあるし
まあシャイニングフォースはなんでないんだと思うが >>229
ブラックマトリクスはサモンナイトの親戚みたいなもんでしょ
どっちも同じフライトプラン製 >>225
情報サンクス
やっぱり色々試行錯誤してるんだね
wikiしか見てないが羽使って味方犠牲にするの前提のバランスなのは今だと受け入れられにくいかも ギャラクシーロボとかフェーダとか天使同盟とかもあった 新暗黒竜は外伝の出現上限が一定以下の生存人数(ロスト無では満たせない)だったな
袋叩きにあって次回作以降では無くなったと思ったけど >>232
死なせないルートもあるし別に必須じゃないよ タクティクスオウガはモンスターユニットが弱すぎるんだよなあ(ガーディアン除く)
死者の宮殿は新種がワラワラ出てきて楽しかったけどさ バウンティソードのリメイク欲しい
いや、SFC→PS1で一回リメイクされてっど、PS1からのさらなるリメイクを…w 海外だと高スペック必須なストラテジーがPCでわんさか出るのに
日本だとほぼスマホ向けしかないからな
パッドと相性が悪いのかもな スパロボってロボットに憧れる社会環境が無くなった今
新規のロボットアニメファンが増えようがないんだから終わりだろ スパロボはロボアニメのSRPG版スマブラみたいなものなんだしもうちょっと作りこめよな 今はロボ物が売れてないというよりバンダイの息がかかったロボ物が不調なのがな…
キラメイジャーVSアースグランナーとか一昔前なら勝負にもならんだろうに FE以外若い人がやってるSRPGがないのだから仕方ない 純粋にSRPG好きな人なんて5万もいないってことだ >>245
20年も経てばなぁ
なんか未成年アピールしてたコテも消えたし 加賀のFEもう無料で遊べるからな
後は覚醒以降の売上げ見れば自分が少数派になったの自覚するしかなかろう >>247
まぁ覚醒を境に新規ユーザー入りまくったからな
当初は覚醒はクソだって叩きまくってたが世間では大ヒットしてダンマリになったのは笑える いやー覚醒は普通にクソでしょ
ストーリーもマップも何一つ褒めるところないもん アルカイックシールドヒートやテラバトル見る限り坂口ってSRPG向いてないよね ラストストーリー見る限りRPGに向いてるとも思えないがw >>250
世間はそう言ってないしお前の感性が老化しただけだぞ
覚醒がクソだったらIFは売れないしIFもクソだったら風花雪月だって売れてない
売上右肩上がりな時点で老害の戯言でしかないわな >>251
プレイするのは好きなはず(多分)FFTもFE聖戦をプレイしてこんなゲーム作りたいと思って企画が生まれたし
記事読んだ当時はオウガなのかなと思ってたけど多分FE聖戦だと思う 別に覚醒クソとまでは言わんけどすれちがいを前提とした
どこが開始地点になっても問題ないようなマップはダメだろう… SRPGとしては普通に微妙な作品だろ覚醒は
新規にウケたのはギャルゲーキャラゲー要素に力入れたからそれだけ どこがどう面白いのか具体的に説明出来ないとかただの対立煽りやんけ
>>254
坂口は松野大好きだし加賀とも対談したことあるでしょ ずっと売れ続けているという客観的事実がつまらないという主張を蹴散らしてる
これが現実だし、売れてるってことは支持されてるってことだ
個人的な合う合わないなんていう主観の話を全体の話にすり替えても無駄だろ
それこそが対立煽りでしかない 覚醒以降アンチスレみたいな理論だよな
「俺は面白くないと思うから面白くない、面白いという主張で俺を納得させられなければお前の負けだ」みたいな言い分
こんな連中を相手にしてないからFEはSRPGで唯一成功してるんだろうよ 覚醒以降アンチスレの連中もいつまでFEに執着してんだろうな
諦めて他のゲームにいけばいいのに >>218
自分はそこまでやってないから分からんけど
一番ヤバいのは、ネクロリンカでステMAX(WT1)にしたユニットに
スナドラ武器持たせての無双らしい SRPGとしての面白さは売上には全く関係がないどうでも良い要素だからな
ジャンル自体が不人気だからFFブランドを冠したFFT以外国内ミリオンは一つとして出てこなかったわけで
覚醒からアバターキャラでの擬似恋愛を楽しめるようになって受けたように
他の部分で客を引っ張ってくる必要があるしそれならSRPGじゃなくていいやんってなる むしろSRPGとしての面白さが関係有るからFEだけ生き残ったんだろ
話を主にしたオウガ系やスパロボが衰退したのもゲームとしてつまんないからだしな
話を楽しむならSRPGである必要がないどころかゲーム部分が邪魔になる
結果として育成と踏破を主としたFEが生き残った ashのタッチ操作オンリーは苦行だった
タッチ操作と相性悪いのも廃れた要因でしょ ルミナスアークの初代はタッチ操作オンリーで苦行だったよな
懐かしい ディスガイアリファインもタッチ操作の評判悪いよ
でもオートと8倍速がやばい
十数時間でバール倒せる >>266
キャラ人気と売上が比例してるしやっぱりキャラゲー路線でやるしかないな >>269
会話の出来ない奴だな
何がどうあろうと自分の言いたい事言うだけならアンカーつけてこないでくれ 戦場のヴァルキュリアはシミュレーションRPGというカテゴリ ユニットに継続LVつけちゃうとゲームバランスが無茶苦茶になりがちだからな
適宜LV上げが必要な前提のバランスにしちゃうと苦痛な作業が必須になるし >>271
初代はそのせいで酷かった…
あのゲームシステムでスナイパーライフルも零距離から撃ったマシンガンも
命中率上がってないと華麗に回避されまくりってリセットゲーにしかならん >>268
XcomってなんかSRPGって感じはしないんだよなあ
ユニットがモブ兵ばっかなせいで戦術SLGやストラテジーゲームって感じ >>266
売れてると思うよ
1→2、3→4の使い回し具合もすごいから4までは絶対黒字だったでしょ
そのブログのPS2に長居しすぎて技術的な進化をできなかったのと4以降の外伝と移植するハードがバラバラでユーザーが離れたって分析はその通りだと思う ゴキブリの優越感を裏切ったからフライトプランはつぶれたらしいw 2003年の20万本と今の20万本って全然格が違うけどな もともと売れるジャンルじゃないんだよな
スパロボが一度もミリオン行ってないってことにびっくりだよ 今バンナムがセールやってるからサモンナイト6のvitaダウンロード版が2464円だな
SRPG好きな人はやれば ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています