ファミコンのアクションゲーム最難関って何?
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クリアするだけでやり込み大賞になるソフトが在るらしい 迷宮組曲とかどうやってクリアしたか覚えていない、というかクリアできたのかな 理不尽な難しさなら最凶のコンボイの謎
面白くて難しいという意味ならアトランチスの謎、忍者龍剣伝 >>9
進んでいくうちにドルアーガ並みの鬼畜な意地悪作品であることに気付かされた
ドルアーガとちがって攻略情報の交流がほとんど無かったのも酷い アンケスレであげたくないけど戦いの挽歌は高難度だよ それホントに思うわ
ガキに簡単にクリアさせるものかというところに無駄な情熱が注がれてるのが多い ドラえもんでもクソ難しいらしい
絵はすごく綺麗なのに難度はとんがりまくり >>18
エポックなドラえもんはRPGだけど難しかったな。 まぁ時間かければクリアできr
ハドソンなドラえもんは魔界も海底も終盤がめっさきつかった。
海底はコンテニューサクサクだからなんとかなるけど、魔界はコンボイの謎並みに弾が見にくい 神龍の謎って上手くやってても運悪いと餓死して死ぬって聞いて酷いなと思った >>27
あれはクッソ難しかった。オバQという低年齢層向け題材なのに1面からすでに難しく
面が進むごとにどんどん難しくなる。後半のステージは文字通り鬼畜
しかもコンティニューすらない。何故あんなに難しくしたのか
たったの1度だけ最終面には行ったことがあるがそこが限界だった このスレに書き込むと糞アフィ乞食の養分になります。 >>24
何もしなくてもどんどん体力が減っていく仕様だからな
だから回復アイテムを取らないとどんなに上手くプレイしてても体力が足りなくなる
のだが、回復アイテムが出るかどうかもランダムなので結局は運次第のゲーム >>27
たしかにわんわんパニックはクリアしてるの見たことないな
よく難しい言われる鬼太郎の妖怪大魔境は、慣れればクリアは割と簡単だったな 多分今でもノーミスいける >>28
典型的なパターンゲー
覚えたら余裕になる >>20
開拓編もノーヒントだとゴールまで行くのは大変だと思うよ
逆に魔境編はただのスクロールシューティングだし、被弾しても即死じゃないから一番簡単じゃないかな >>1
高橋名人は人気あったから当時は冒険島をやってた小学生は多いのだけど
クリアできた子は少なかったんじゃないかな?俺も当時は中盤辺りの4−3くらいに
行くのがやっとだった。近年になってやり直して初クリアできた時は感動すら覚えたな
ワールド7辺りからはホント苦行の連続ってくらいキツかった
しかしこんなゲームでもRTAで50分以内にクリアできる人居るんだよなー >>15
ボンバーキングは難しいがどちらかと言えばアクションが難しいと言うより
謎解きが難しくてどうすれば先に進めるか分かりにくいっつー感じだな
あとすぐにアイテムが足りなくなる コンボイの謎は身近でクリアしてる人間居たからそんなむずいイメージがない 難しいのと理不尽なのとノーヒントなのは全て別だと思うんです 何十年クリアの仕方が見つからなかったゲームあったろ? 裏技大全集的な本にエンディングの解放が載せられるスーパースターフォース >>26
マップが無駄に広いから迷って食糧難で死に易いけどアクションとしては簡単な部類じゃないかね ほぼ全部が死にゲーっていう異常な時代を皆よく生き抜いたよね アクションよりパズル要素の方が強いだろうけどチャンピオンシップロードランナー
1面で投げた 傾向的に現在ほどゲームクリアに執着してなかった感じはする
クリアできたら凄いなー程度で 良アクションの計算された難しさと
クソゲーの理不尽難度を分けるところから パックランドは11面で挫折したのは今でもよく覚えてる 謎の村雨城はゼルダの伝説と同じディスクシステムロンチだが
難易度は裏ゼルダより難しいと思う メーカーの正式タイトルではなくてインディーだけどバトルキッドはかなり難しい >>59
あれは難しかった
攻略記事読んでも、緑雨城の道中ステージで諦めたわ
リンクの冒険はレベルカンスト以後は経験値4000溜めるごとに残機1増えるから
ひたすら増やしまくってごり押しでクリアしたわw
この技使わなかったら絶対無理だったろうな
パルテナの鏡は頑張ってクリアした
シューティングの最終ステージが一番簡単で拍子抜けした FCの魔界村を挙げてるやつはエアプだろ
あれは言われるほど難しくない。
パターン構築すればノーミス2周クリアも普通にできるようになる
本当にヤバいのはオバケのQ太郎 ワンワンパニックとか、神龍の謎とかだ
オバQは当時奇跡的に1周クリアできたが >>26
あれって一応アクションRPGじゃないの? >>63
エアプってんならスペランカーを挙げる奴だわ
あれこそ操作に慣れたらそんなに難しくない あの当時のクリエイターは作ったゲームをクリアされたら恥と思ってたからな >>65
禿同
おれスペランカーノーミスで四週できるし
カラテカだってクリアできる バギーポッパー 2周しないとエンディングを見れない >>63
神龍は何気に凄いボリュームで
全クリのハードル半端なく高かった ボリュームって点ではやっぱり仮面ライダー倶楽部が一番酷いんじゃないかな
しかも死んだらコンティニュー不可能 スペランカーは難しくはないけど爆風見えないとか
アイテムが見た目と効果が一致してないとか
銃がなぜか幽霊しか倒せないとか
落下死を含めて死んだ事に対して納得の行く表現をされてないから「理不尽」なんだよ
チーターマンが主に演出不足でクソゲーなのと一緒 迷宮組曲はコンテ時にライフ戻し作業をしなきゃいけないのがだるいだけで
後は難しい所は別にないんだよね
ゼルダのほうがずっとノーヒントで意味不明 バードウィークかオバQ
高橋名人は難しいけど理不尽じゃないからな、初見殺しではあるけど、上手い人なら必ずクリア出来るし 魔界村が難しいのは敵の動きのランダム性が高いからだと思う
攻略パターンの構築がしにくい。しかもFC版は悪名高いマイクロニクスのお蔭で
挙動がモッサリしておりそういう外部的部分で余計に難度を上げているw
龍には槍が効かないとかよく意図が分からない謎の改変も多い シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件は
どうやってもクリアできなかった
アクションよりも謎解きが訳分からなくて >>50
チャンピオンシップのほうはいきなり敵の頭渡らせたりで難易度おかしいから
まあ1面で投げ出すやつはいてもおかしくないと思う >>69
セーブも出来ないし、後半に行くほど難易度も運の要素も上がるのよね
2以降はカード+すごろくゲーになってたけど
運ゲーって点は変わらん FC魔界村が難しいと思わせるのは左右小刻み連射が効かないからだろな
マイクロニクスのせい 魔界村叩きも結構エアプデマが多いんだけど
ボス前に固定で効く武器が出るからね
十字架をランダムドロップに頼らなくていい所はACより楽になってるよ 操作テク要求やパターン構築で難しいやつと
謎解きや探索が難度を挙げているやつは分けた方がいいと思うな >>84
後者は攻略本があればなんとかなるな
マイティとか ファミコン後期でついぞプレイする機会がなかったけど
サンソフトのギミックってゲームは中々激ムズゲーだったと聞く
Switchのファミコンに出してくれればいいのに
あとナムコが出してたルパン3世のゲームが難しいけど面白かった >>87
前後編になってたTAS動画で
後編になった途端に視聴者数が
3割になっていた伝説のゲームなw
あまりにも多いディスクシステムへのアクセスで
最適化されたTASですら退屈で
ニコニコ動画のコメントなしでは拷問に使えるレベルw
しかもゲームの難易度も半端じゃない >>88
レリクス暗黒要塞ってロードレスにした移植やリメイクとかすれば良かったのにな
広告の雰囲気良かったから気になってたゲームだった 最難関はクソゲーのどれかだろうな
名作は少し難しいあたりに集中してると思う コンボイの謎は言うほど難しくないな
クリアできるし
ホーリーダイバーとか
オバケのQ太郎ワンワンパニック後半面の鬼畜さよ >>86
ギミックは難しいね
ファミコン版は末期に発売されたゲームでレアだけど
PS(1)アーカイブスのメモリアル☆シリーズVol.6に収録されているよ >>92
オバQは9面で挫折したっけなあ
当時クリアできなかったゲームの多くは
今になってユーチューブやニコ動のTASやRTA動画でクリアするのを見た
当時はネット社会なんて夢にも思わなかったし、いい時代になったもんだ リンクの冒険
あのレベルアップシステム考えた奴頭おかしいよ リンクの冒険はマゾゲーだったな
レベル上がれば多少マシになるんだがそのレベル上げが非常にだるいし
初期はリンクも弱すぎてすぐ死ぬ
後半は後半でボスが基地外レベル
あれ作った当時の任天堂は完全なアフォです リンクの冒険は今は出来ないなw
当時の雰囲気、難しいゲームでも何とか解くって心構えがないと出来ない。 バランス崩壊してる無理ゲーじゃなく
良ゲー高難易度ならホーリーダイヴァーを推す ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています