ファミコンのアクションゲーム最難関って何?
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ハットリくんは良作だしパーマンも普通にクリアできた気がする
オバQとドラえもんの最初のやつは確かにキツいが
あとキテレツ大百科とかいうファミコン屈指の奇ゲーが ハットリくんはミリオン売れたんだっけ
かなり遊びがいがあって長く遊んでたな難しくはなかったよ >>186
「ゲゲゲの鬼太郎・妖怪大魔境」も
なかなかの鬼畜難度だった
ハットリくんはそこまで難しくはなかったな
150万本売れて、ハドソン歴代最高のヒット作 鬼太郎も超名作だけどね
2はなんでクソゲーRPGになってしまったのか・・・ ドラえもんはあれが当時の普通としか言いようがない
スーパーマリオだって似たようなもんだ 鬼太郎は全てのステージに1UPあるから場所を覚えていれば半永久的に続けられる
高次周の妖炎魔境は鬼門 忍者ハットリ君はあの時代にしては珍しく難易度設定があるんだよなあ
LEVEL4は中々鬼畜だがLEVEL1は、頑張れば大体はクリアできる難度だと思う >>193
あれは敵の倒す数でパワーアップできることを知っていれば容易い
クリアまでに制限時間がないから極端な話
一回パワーアップしたらコースアウトしながらゴールまで逝ってもいい 純粋な理不尽さでいえばやはりドルアーガの塔は外せんな
仲間と情報交換せず他人のプレイも見ずヒントも聞かず完全に独力でクリアできた人間は一人もいないんじゃないか >>196
ハドソンはチャレンジャーから難易度選択を導入してたな
難易度最低にするとアイテムが取れず却って難しいという アストロロボササもキツかったなあ
二人プレイなんてフレンドリーファイア不可避だろ
熟練者の二人プレイ見てみたいわ >>122
終盤は確か最強のミサイルを雑魚に一発ずつ入れて進んだ記憶 >>94
難しいけど理不尽ではないから練習してればそのうちクリアできるよね
ハットリくんやドラえもんよりは簡単だと思うw
マイナー過ぎて攻略情報が少なく、当時は自力で解くしかなかった
アーケード版EXACT★MIXが開発中らしいので楽しみに待ってます >>87
苦痛だが簡単な方だと思う
でなければ俺がクリアできるはずがない 俺がクリアできなかったのはリフレクトワールド
どんなに探しても先に進む道が見つけられなかったのだが
もう一度挑戦したいから復刻して 消えたプリンセスも答え聞かずにやるのは相当キツいと思うで カラテカだろ わけわからないくらい難しくて泣きそうになった記憶あるわ カラテカが難しいのって柵みたいなやつくぐる所だけじゃなかったか 謎解きは攻略見ても分かるかボケ!と突っ込みたくなるような理不尽ゲーばっかだが
アクションゲームということだからそういうのは除外 >>200
スカイキッドは頑張ればいける というかVCでクリアした
やればやるほど上達が実感できて先に進めるのは程よい高難度
マリオ2とかもこのレベル >>210
マリオ2はできるがスカイキッドは途中で投げた
俺はスカイキッドの方がはるかに難しいと感じた >>30
常にアフィを意識してるようなゴミが取り除かれたほうがスレのクオリティが上がってむしろ収益が高くなるという罠
世の中うまくできてんだよな シューティングは基本的に難しいからな
スカイキッドはシューティング苦手な俺でもクリアできたしそこまでじゃないと思う
あとは根気の問題 日本のゲーマーがRPGへ流れたのってこの頃の難ゲーオンパレードの影響が少なからずあると思う いやこの頃はRPGもクソ難しかったんだが
ドラクエ2やFF3のラスダンなんかの有名なのは言うに及ばず
俺は銀河の三人のガルバンゴルで投げた 当時簡単なゲームはただ短いだけというケースが圧倒的に多かったから
難易度だから敬遠されるとかそういう事は別になかったんだよね
5000払って四面くらいで一瞬で終わってライトユーザー向けの素晴らしいゲームだドヤア
なんて感想はゲハに洗脳されてないと出てこない >>217
このスレで今までそれが出てこなかったことについて
どう思われますか >>219
簡単ではないですけどまあことさら高難易度を誇るものでもないという事ですかね カラテカは柵と鳥の対処知ってるかどうかの知識ゲーみたいなもん
敵はラスボスまで簡単にパターンにハマるから難しくはない >>219
コンボイ投げた俺でもクリア出来たからかな? >>215
アクションが苦手な人は1面すら突破出来ない訳で
ラスダンがクリアできなかったとしてもアクションゲーよりは
長く遊べて満足してたって想像は付くな アクションゲームの難易度がライト層を置いてけぼりにした結果、アクション以外を求めた需要により
ポートピア連続殺人事件の小ヒットからのドラクエだったのかもね 面白いのはやりこむからクリアできる
操作性悪くて難易度高いと投げ出す コントラは2面3面抜けたらそのままスルっと初見クリアできたりするからなー
残機アップ裏技なしで >>207
カラテカは相手の動きのパターンがあるから
それを見切れば楽勝
辛いのは柵と鷹とラスボスの不意打ちくらい >>208
あれだけはドット単位で調整が必要だから難しいね
でも対戦自体は完全にパターン化できる
おれ今やっても普通にクリアできるもん >>217
初代魂斗羅はコナミコマンドで30人に増やせるんだから
最難関とは言えんだろ >>113
横スクロールシューティングで自分の意思で上に行けないんだぞ
攻略情報だけでどうにかなる問題じゃない BUGってハニーがキツいのってブロック崩しだけだっけ?
2面拝んだことない >>233
全部パターンだからねそれ覚えるだけでいい
オバQからすると比較にならない程簡単 ゲームがあまりにつまらなすぎて集中できないのも高難易度に含まれる? 2010 ストリートファイターというアクションゲームがなかなかの高難易度 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています