FF13は何故一本道で叩かれたのか?
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同じ年に出たアンチャーテッド2も一本道だったけど叩かれなかったのに つまらない一本道だったから
面白い一本道なら良かった FF13も3部作全部やればそこそこ面白いよ
ほとんどの人が1作目で脱落するだろうけど FF10は
ティーダは別世界から連れてこられた
シンの毒気にやられて常識も記憶もない(プレイヤーと同じゼロスタート)
一本道はユウナが召喚獣を会得する旅だからルートも目的地も完全固定
観光旅行もザナルカンドまでに寄り道する理由もない
ほら、ちゃんと一本道でも理由があったもん
13にはないから叩かれるんだよ RPGでやっちゃダメだった
それも1本道じゃなく一方通行だったし アンチャーテッドは元々一本道でしょ?
そういうものだってユーザーも思ってる いやサガじゃねえんだからさ
FFなら寄り道させろ? オブリビオンとかが出ていて誰もがRPGの次はこれだと思ってた時期だからな
しかも似た時期のゼノブレイドが完璧だったし FF13も終始追われていて寄り道や後戻りってのはストーリー的に合わないってのはあると思うんだけど、それをゲームに落とし込んだのが失敗 FF13は一本道だから叩かれたんじゃなくて
一本糞だから叩かれた
普通の一本道なら全く叩かれなかっただろうに >>14
トイレットペーパーマップ
正式名称:プログレッシブ・マップ・LINK・システムのことかw FF13をつまらないと思った人がつまらない理由を探して納得するために色々挙げたうちの一つが一本道。 >>16
あー、これはあるかもな。ストーリーが一本道なんだよ追われてたり喧嘩ばかりしてるから
みんながやっと普通に冒険し始めたと思ったのって亀狩ってる時でしょ >>21
アクション映画と同じ作り方なんよね
追われたりする緊迫感のあるシーンを続ける事でイミフな一本道ストーリーに違和感を持たせない
好きにフラフラ寄り道してokなオープンワールドとは相性が最悪
「世界を救う」とか派手にブチ上げてるのに主人公がのんびりしてるとFF15みたくなる オープンワールドはFFよりもサガシリーズの方が合ってたと思うわ
サガシリーズならグラが多少しょぼくても許されるし、おにぎりやアスファルトの粒にこだわりすぎてロケーション減少する心配も無い 13はフィールドも細長い一本道なんだよな
13や15は叩かれても仕方ない ムービー見てセーブ、その後ほんの少し歩いたらまたムービーでセーブとか
歩く必要なくね?セーブ要らなくね?と思った 長い一本道の果てに蟹がいたFF13とホクロから生えた毛みたいに途中から一本道になるFF15、個人的には後者の方が嫌だった 他のゲームは世界を切り取って、行けるところを限定したような作りなんだけど
13はマジで1本道用の1本道を作りましたって感じなのよ FF13の縮小するとイトミミズみたいになるマップはちょっと目を疑うよねw >>7
FF13は戦闘は面白いけど、それ戦闘もつまんないじゃん
棒立ちバトルだし >>35
まるで戦闘以外はFF13と同じみたいな言い方だな RPGじゃなくてシネマティックなんちゃら見たいな
ワケの分からんジャンル名を自称しとけば
RPGじゃないからと言い訳できたかも 誰がプレイしても一本道ってはっきり分かるからアカンのよ
自由度が高いように見えて、実は何回プレイしても同じ展開になる一本道だった
とかなら、そこまで叩かれない 北瀬はオープンワールドと言ったが狭過ぎて全然オープンワールドじゃなかった。 別に戻れなくてもいいが稼げるマップ以外ガチで金稼げないのに戻れないのが最悪だったな >>39
「ポリスノーツ」のゲームジャンルが
インタラクティブシネマだったの思い出した
当時ファミ通クロレビで「ゲームと映画の境界を限りなく薄くした作品」と評された 11章で一本道から解放されたと思ったら12章 13章はまた一本道なんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています