デススト270万本突破 1本8000円として216億円の利益
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これまだSteamで出てないんだっけ?それなら余裕で採算とれてるな こんなクソゲーを買うやつがいるのがクソステユーザーw
やるものないから仕方ないねwww 外国は60ドルだし
メーカーに入る金はその半分以下だぞ 平均一本2000円くらいだろ?50億ちょっとじゃん プレイヤー=売り上げ ではないよな
中古とかもあるし >>1
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああ
ぶーちゃんひっくり返って泡吹いて足ピッグピグううううううううううううううううう
うさん臭いなー、他のゲームもやたらプレイヤー数多くないか? プレイヤーカウントってなんだ?実売の話じゃねーのか? これだけ売れたと仮定して大本営発表がないのはなぜ? スクエニばりのネーム詐欺商法だったからなこれは偽りの数字として深く刻まれたことだろう
つまり次はわかるな? 270万売れてたとしても大失敗だな、実際は200万も怪しいけど とっくに黒字だろうから
DL版セールするたびに、利益が増える
ゲームはつまんないけど >>17
開始2時間ぐらいで取れるトロフィーを獲得してるアカウント数だ
だから、スレタイも間違い。270万アカウント突破ならば一応話は通じる つまり中古は重複カウントされてる
可能性が高いわけか >>1
売り上げと利益が一緒ってどこの国で育ったんだ? 宣伝費だけでトータル100億近く掛けたのにこれじゃ大赤字だろ… >>28
中古含めて270万アカウントしかいないってことはミリオン無さそうだな ゲーム1本で8000円の利益なんて出るわけないだろ ミリオン以下ブヒー!!!!!←これなんだったん?
アスチェ以下ぶひょーん!!!←これも 実売りでミリオンあればソニーの決算で公表されてるだろ
公表されてないってことは売れてないってこと
このソフト、アクティブユーザーも滅茶苦茶少なそうだよな /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < しょぼ
(〇 〜 〇 | \_________
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| |_/
>>1ー4
1本売れて入る収益は、せいぜい30ドルだよw
270万本なら、せいぜい90億円ってとこ
宣伝広告費が100億円はかかってるようだから、開発費も含めるとまだ大赤字だろうねww
しかも、デスストは本体同梱の実質無料でもばらまいてるみたいだから、それ考慮するとヤバいねw >>39
イマジナリーピカチュウ
任豚くんきっしょいなぁ 1000万売れたスパイダーマンが2300万プレイヤーだからデスストの売り上げは120万くらいじゃね? これとほぼ同じスレ前にも立ってたけどその時と同じ無知ゴキだろ そもそも、SIEが自社製の最新エンジンを提供し、新しくて広くて賃料の高いオフィス環境でAAA並の体制で時間かけて制作し、
宣伝費もAAA並にかけてて、270万本で元が取れるわけがないんだよね
さらに、270万本売れてるなら、SIEが決算報告でミリオン超ソフトになぜ入れなかったのかも謎 PS4独占グランツーリスモスポーツの3分の1しか売れてないんだな まぁとりあえず開発費はペイしたな
とんとんくらいに思えるけど アカウント数だから売れた本数じゃないよ200万以下は確実、下手したらムリオン ゲームの開発費って結局人件費だし
50億の人件費使おうと思うとなかなかだぞw 他のゲームのトロフィーアカウントはどんなもんなんだ?
近い数字のものと比較したら実売も予想出来そう >>38
ゴキブリですら買ってなさそうだし
まあこいつらは基本ゲーム買わないけどw 自慢したがりが大本営発表しないてことは大爆死、ミリオン未達なんだよな たぶんあれそんなんだろうな、こっちの家がメジャーに取り込まれてるのが不満というかまあ無理な話だよな将軍様には、それならチームのワンオペでキレキレのがまだいいののかもな知らんけど 実際の売り上げはミリオンにも届いてないんだろうな
psの売り上げはだいたい3割近くを水増ししてある 500万は売らないと宣伝費こみこみの元とれないだろ 270万本売れているなら何で決算で発表しなかったんですか? 大本営発表はいつですか?
ずいぶん時間かかりますね >>1
頭が悪いのがすぐに分かるスレタイ付けるなよ
売上と利益を間違えたなんて言い訳すら無理なレベルで何も分かってないのが丸分かりレベルのお粗末さだぞ 今回は発売後にコジカンの問題発言で大量の返品があった可能性もあるからな 利益が10億だったとしても普通に凄くね?
利益だよ? そもそもこのサイトに実際の売上はもっと低いって書いてあるのに 5年かけたとしても10億利益でたら普通に凄いとおもうわ アジア30万としてグラフから適当に逆算すると世界で100万売れてるかどうかくらいだな >>70
お前さっきから何言ってんの?
>>1のような馬鹿が増えるとは思わんかった 仮に10億円利益が出たとしたら大成功といっていいな >>67
デススト世界的なシェアが31%でダントツなのに
人気が低いってことは接続したけど何度も接続し
直した人がいないってことだろうから買ったけど
何度もやり続けてる人はいないんだろう
やっぱりアメリカ人とFPSファンは低レベル発言
で気分悪くし返品した可能性が高そう >>74
何いってるってたんに商売してて10億利益だせたらすげぇつってるだけだぞ
デスストの売上や利益関係なく >>68, 70
ここで書かれているのはアカウント数であって本数でもなく、金額もそのアカウントをベースとした売上の話であって利益でもないのに、
そこから10億の利益に脳内変換できるお前の頭が普通に凄いです。 思ったより売れてる
スレタイはアホだけど、余裕で利益は出るだろ >>78
何言ってるんだ、単に100mを俺が10秒で走れたらもっと凄くね。
ゲームの売上や利益とかの話は無しで >>82
走るの面倒あるくわ
長距離なら車かバイクあるからそれでいい >>81
利益にはなってないんじゃね?
当初の宣伝なしの開発費の回収には200万本を定
価付近で売る必要があるって見込みだったはず
このサイトのアカウント数から推測する販売数は
4〜5割程度と見込むと108〜135万本ぐらい
利益出すには70万ぐらい少ない上に北米のアホみ
たいな宣伝広告費考える全然利益ないと思う >>88
※ただし任天堂を除く
サードやソニーが売れると怒り狂うんだよなあ 前に同じスレ立てて突っ込まれまくったのにまた立てたのか プレイヤーカウントかよ
超話題作なのに大本営発表が無い事が異常だよな
よほど売れてないんだろうね メーカーの取り分なんて一本2500円くらいだろ
そこから開発費とか宣伝広告費
小島のところなら他に収入ないから会社の運営費維持費も出さなきゃいけない >>50
コジプロ100人くらいいるし人件費経費考えたら年間10億くらい維持に必要なんじゃないか
コジプロ設立から5年でデススト1本しか出せてないんだから人件費経費だけで50億はそんなに外れてない気がする
そこにハリウッドスターのギャラや広告費が乗っかるわけだから結構な額いくよ >>89
200万で回収ってマジで?
出演料が高いのかな? そもそもSIEがパブリッシャーしてるので、コジプロには売上関係なしに開発費が支払われる。一定数超えたらインセンティブとかはあり得るが、基本貰える範囲内で開発するため赤字はあり得ない。 利益216億か、大したことないな
オプーナは9万本売れたらしいから一本あたりの利益が30万円として270億円の利益だぞ >>13
それらの費用の合計と同等の広告費がかかる
とGTA5発売の時によく聞いた
本来無名の新規インディーゲーでしかないデスストが
ここまでの知名度を獲得する為にはそれ相当の
広告費がかかっているのは明らかなんだよね >>47
5年位掛けたんでしょ? それでトントン位って盛大な時間の無駄じゃん 全然見合ってない 北米の11月のテレビ広告費だけで10億使ったんだっけ
上のレスで実売120万と仮定するととてもじゃないが利益なんて出とらん やっぱりPS4はサードのソフトが売れるんだなぁ
それに比べてswitchだと世界100万本がやっと 小島ネームがあるとはいえ、完全新規IPの発売4ヶ月で300万弱はまずまず >>38
ソニーは任天堂と違ってミリオンで発表するといった慣例は無い
デトロイトの発表もいきなり300万だったしな
おそらくデスストも300万行ったら発表するんじゃないかね >>97
その決められた開発費以内で開発してる感じがし
ないんだよな
80人×4年の人件費+ゲリラのサポート+オフォ
スの賃貸費+出演者のギャラだけでも赤字になっ
てそう 100万しか売れてないのはニンテン肝入りファーストタイトル、アストラルチェインだぞ 1の馬鹿な所
・公式発表でない
・トータルプレイヤー人数とソフト本数を混同
・売上額と利益の違いが解ってない
低能すぎて話に成らない 多分ミリオン行ってないんだろうけど
内容関係なく小島の名前だけでゲーム買う人は100万人未満ってことか >>50
これは宣伝費トップクラスにかけてる
それこそ1のアホみたいな試算でも厳しいだろう ミリオンは流石にいってると思うけど
まだ赤字だから本数発表できないんじゃないかと思うよ ブーちゃんデスストはミリオンいってない!って言い張ってたけど今どんな気持ち? >>1
なんでプレイヤー数=売り上げ本数になるの?
この数字には中古で買った奴や、PSNのサブアカで起動した奴も含まれてるわけだが おおよそのアカウント数は他のソフトを見るとソフト出荷数の2〜3倍になること考えると
ミリオン未達の可能性も出てきてしまう
まあ流石に世界100万は越えてると思うけどね
コジカンがぎりぎりミリオンなんて恥ずかしくて言えてないだけだろうし >>116
海外含めてならそんな事言ってる奴アンチでも居なかったが
そもそも広告費が膨大に掛かってて1000万クラスの売上出さないと
自慢出来ないんでは 収益って言葉が紛らわしいんだよな
利益と勘違いしてる奴がわんさかいて
MSは増収増益とか平気で言う >>121
売上本数を推測するカキコミでも
絶対ミリオンいってないって断言する人見ない
そもそも冷静に頭使って予想出来る人は自分の予想を断言しない
皆の予想範囲はミリオン前後〜ダブル以下の範囲が多かったかと >>118
デスストをサブアカでプレイする意味って何だよw 売上発表しない=爆死って思ってるブーちゃん
ホライゾンの時も騒いでたけど結局余裕でミリオンいってて敗北してたな
psネットワークの利益の足元にも及ばない任天堂といいブーちゃんは目先の売上で満足してる虚しい存在だな 120万〜150万なんじゃないかなあ
と個人的には思うよ >>96
アメリカだけ1ヶ月だけTVCMだけで推定1000万ドルの宣伝費がかかってるらしい
全世界で全期間で全宣伝媒体で掛けた費用は果たしてその何倍になるのかな 中古ガー!!!って言ってるやついるけど
そもそもデスストのパケろくに売れてないだろ
アメリカは半分がDLになっててゲームショップが死にそうだし 釣りスピより人数使って
釣りスピより時間かけて
釣りスピより宣伝して
釣りスピより売れないwwww >>132
アストラルチェインへのディスか?
許さんぞ 新サクラもさぞひどい収益になってるんだろうな
広告ばっかり金掛けやがって 売上が良ければ釣りスピリットとかいうゴミをも称賛するそれがブーちゃん
全世界でpsが選ばれてる中、爆死してる箱を持ち上げるそれがブーちゃん デスストに関しては海外(の掲示板)でもなぜ売り上げを一切公表しない?と疑問が持たれている
容易に想像つくのは「期待より低かったので公表したくない」という理由 つまりこのサイトを鵜呑みにするとしてアンチャ4が2670万本売れてたりバイオ7がPS4のみで800万売れてるとでも言う気なの? >>136
実売りで年内にミリオン達成できなかったから、それだけだろ
盛りまくりの生産出荷ではミリオンソフトにのせられんのよ
まあそもそも主戦場のアメリカで全然売れてないのに一体どこで売れるんだよ >>136
期待よりも低かったというレベルじゃなくて
普通に赤字だと思うよ >>138
というか、そんだけ盛ってるサイトの数字が270万程度って、どんだけ売れてないんだかw さすがにミリオンは行ってると思いたい
発売からまだ半年も経ってないのに3回ものセールは色々考えさせちゃうね 2、300万でも開発・宣伝費ペイできないだろって言われてたのに
皮算用のMAX値が270万って単純にやばくね? >>138
1/2〜1/3ぐらいに見といた方が良いって事か >>1
これかよwこれ実売の3倍くらいの数字になるやつやんw
やっぱりデスストはミリオン無理だったんだなwww
売れてない証拠やんwwwww この売り上げじゃ小島は二度とソニーで作らせて貰えないだろうなw少なくともこの規模のやつはw
あまりにもひどすぎるw
俳優や広告にいくらかけてるんだって話だしw まぁアフィが叩きの流れ作り出したら
延々それに流されて叩き続けるキッズがおるからな クソゲーだけどやり込むと神ゲーになるという意見がチラホラ
けどそこまで我慢を強いる時点でどうよ >>96
百人弱のコジプロの規模でゲーム業界の平均的な一人月80万あたりを適用すると
(CC2で85万というから見栄張ってオサレな事務所を構えたコジプロはもっと高いかも)
会社立ち上げから約4年で40億前後はかかってる計算になる
更に外部協力スタジオであるゲリラへの報酬や俳優の出演料を足せば
損益分岐点200万本は割りと妥当な数字
ただ宣伝費を含めた費用を被ったのはSIEであって
販売本数に関わらずコジプロは黒だろうけど コナミの規模からぐっと下がったのに給料80万は無理よ
まあ一部はあるかもだが新規に雇った従業員がそんなに貰えるわけない >>160
人月単位は給料じゃないよ
保険だの事務所の家賃だの光熱費だの全部合算し
社員一人あたり1ヶ月いくら費用がかかるかって数値 そもそもどういう思考で考えれば1本8000円の計算になるやらww
8000円も出して買ったやつなんて全体の2割も居ないだろw 利益凄いんだな
問屋も小売りも生産工場もボランティアだったとは衝撃事実だ
やっぱりソニーって阿漕なんだな 監督無事這い上がったな
一本目爆死したらこのまま消えるだろう 1本780円くらいでワゴンとしてどれくらい小売りが損する計算だ? >>136
想像というかそう答えてる
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/19q3_qa.pdf
【G&NS分野】ゲーム事業で、サードパーティのソフトウェアが良くなかったという事だが、フ
ァーストパーティタイトルはどうだったのか、想定比も含めて少しご解説頂きたい。
A4: 基本的には想定比に対する質問は定量的にはお答え出来ないので、少しイメージ・印象でお話し
たい。サードパーティのフルゲームについては旧作の想定が、ファーストパーティのフルゲーム
については全体の想定がやや強かったという事があり、それには届いていない。PS Plus等につ
いてはほぼ想定通り。
ま、SCE/SIEは初代PS時代から奇ゲーが多いし最近はコスパが悪いシングルゲーばっかだし範疇っちゃ範疇だろうけど
Sony: Taking Creative Risks Is What PlayStation Is All About - Push Square
https://www.pushsquare.com/news/2015/12/sony_taking_creative_risks_is_what_playstation_is_all_about
PlayStation boss: console manufacturers must take risks on developers like Hideo Kojima | Games | The Guardian
https://www.theguardian.com/technology/2016/jun/17/playstation-boss-console-hideo-kojima-manufacturers-developers
Eidos Montreal「シングルプレイの新しいゲームモデルに取り組まねばならない」 - GamesIndustry.biz Japan Edition
https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18052401/
我々GamesIndustry.bizのRob Faheyが最近のコラムで書いたように(参考英文記事),シングルプレイのゲームプロ
ジェクトで大きな成功を収め続けている任天堂やソニーなどの企業が使うビジネス・テンプレートは,必ずしも賢明な選
択肢ではない。これらの企業はプラットフォームホルダーであり,複数の収益源を持っている。ゴッド・オブ・ウォーは
ほぼ間違いなくPlayStationに収益をもたらしたであろうが,仮にもしそうでなかったとしても,彼らは顧客を自分たち
のエコシステムに導き,ほかのPlayStation製品でお金を使わせるだろう。小売業者はこの経営戦略をLoss-
leading(損失主導型)と呼ぶ。そこでは何か一つの領域で(客寄せのため赤字で)打撃を受けていようが,結果として
全体の売上は向上する。 >>167
メーカーは出荷すれば後はどうでもいいぞ ゼノクロもファミ通やメディクリで確認されてる数字よりプレイヤー数の方がだいぶ多いんだけど
販売数=プレイヤー数とするとゼノクロは国内で売れていたことになる? ちなみに損益分岐点がいくらかわからんが、それを超えないと利益計算されない。
3月末の決算発表でどうなるかちょっと楽しみや。 メーカーから小売、通販への販売価格は一本あたり8000円じゃないだろw 発売日に買って糞だから売る
↓
中古で買ったけど糞だから売る
↓
安くなったから買った
みたいな感じで1本に対して3人ぐらいユーザーいるのがPS
ポジティブに取ればPSは実際の売上より体験人数が多いってことになるけど >>1
うりあげ と りえき は ちがうもの だよ
おとうさん おかあさんに に きいてみよう ね 発売日に買って糞だから売る
↓
中古で買ったけど糞だから売る
↓
安くなったから買った
↑
これだと何回かっても普通に1ユーザーじゃね?
買う度にアカウント変更するのか? 宣伝費は多くがSIE持ちだったろうし
充分過ぎる程の稼ぎやな
箱で先にCSで稼ぐ手法は使えないし
SIEにとってもPS先行で売るメリット出せたしWINWINな結果やな 1億台で270万はなぁ。
ソニー的には小島の知名度で400−500万ぐらいでしょ。
歩きゲーとしてはいい数字だが。 有名俳優に莫大な宣伝費。
270万売れても、とりあえず元がとれたぐらいじゃないのかなあ。
ビジネスとして異常な構造になってるし。 >>178
ソフト一本が複数人で回されるからユーザー数だけ増えるんだぞ 1本8000円として216憶円の利益て
頭大丈夫かよw 開発費はタダなんだろ。
てか、広告費で300億くらい使ってるんじゃないか? >>13
全てソニーが出してくれたからコジプロは1円も使ってない。だから216億の利益だって>>1はいいたいんだろうよ デスストは合わなかった人がすぐ投げて売るから中古回転率は良さそう
全く褒められたことではないが >>186
請負なんだから、216億そのまんまもらえるわけねぇだろ。 中古
友達への貸し借り
家族間で複数アカウント利用
を全部合計したアカウント数が270万か
実売は100万前後かね >>179
宣伝費SIE持ちなら全然winwinじゃねーだろ
一方的にSIE損しただけじゃん 十分稼いだなんて損益分岐点も分からんのにそんなこと分かるわけ無い デスストのIPは自分たちで持ってるし
宣伝と開発援助をしてもらってこれだけ売れれば大成功だなコジプロ こんなゲームに北米の11月のTVCMだけで10億円かけたんだもんな
その10分の1しか広告費使ってないルイマン3は500万本以上売れてるというのに 宣伝はソニーが勝手にやってくれたからコジプロはもう開発費ペイして利益出てるだろ スタッフの平均給与を年400万とすると80人で32000万。
「人件費」としてはその倍位に掛かるから年間人件費は約6億。
その他諸々入れてスタジオの維持費が年8億くらいか?
4年で32億。スタッフ以外の俳優への金とか入れて制作費は全体で40億と言ったところか。
宣伝費は通常制作費と同じくらい掛かると言われてるがまあ30億としても
デスストプロジェクト全体の製作費は70億くらいと思う。
ソフトは販売費の半分くらいがスタジオに入るが安売りした分とかも考慮して
一本あたり大体平均3000円がスタジオに入ると考え中古分を引いて250万新品が売れたとすると
約75億だからまあ黒字にはなってるのかな? つーか>>1ってバカオペじゃん
道理でアホなこと書いてると思ったわ >>192
あれやるために+加入したりする人もいるし
CSにはPS4にしか出ないとPS4の宣伝にもなる
ソフト直接の利益だけやないだろ >>198
やったらわかるけどゲームの開発費そんなにかかってないぞあれ
建物や乗り物がほとんどない
敵の種類がも少ないく持ち物やサムのモーションも少ない
それでも成立するシナリオ設定にしてるのは上手いやり方だよあれ NPCもいなけりゃ何もないスカスカなマップ
それでもゲームとして成立させてるのは素直に凄いと思うぞwww >>198
最大値でもそれくらいなら収支トントンかちょい赤だな
中古・複垢分はもう少しあるだろうし11月北米TV10億を考えると宣伝費はもっとかかってそう >>198
その程度の利益では赤字なんじゃね?
資金は借り入れてるだろうし。
赤字じゃなくても次の開発ができるレベルの収益じゃないね。 >>198
俳優のギャラ8億で済むかな
ノーマンなんかドラマ1話出ただけで1億以上って言われてるけど >>204
コジプロの事業が今のところデスストしかないんだから設立から今までの企業コスト(人件費)がデスストに乗るのは普通だぞ >>198
他の例から見て販売数はこのサイトの1/3〜1/2程度だから、間をとって115万本とする
1本あたりの取り分30ドルとして売上は約3500万ドル程度かな
製作費4000万ドル、宣伝費はアメリカ1ヶ月テレビCM1000万ドルの話があるが、
それが全体のどれくらいの割合になるかは正直全く分からんから超適当に5倍程度、5000万ドルとする
大体5500万ドルの赤字だな >>212
まだ発売すらしてないゲームのグッズで小銭稼ぎしてたけど、あれどのくらい売れたのかな まず間違いなく利益は出てるよな
叩いてたアンチザマァ >>215
購買層が相当の小島ファン(メタルギアファンではない)くらいだろうし
よっぽどのIPでもなけりゃプレイヤー以上に売れることはないだろうから
けっこう買いやすい数千くらいかな?
逆に言えばグッズはある程度回収するための保険なのかもね 開発環境は完全にSony提供だし
あとは宣伝費をソニーが全部持ってくれていれば最終的に黒字にはなりそう >>1
2000円で買ったから
ムービー多すぎる以外は楽しめたな 自己顕示欲の塊の監督が、コレを直接つぶやかない不思議。 アホ多すぎだろ
売上=利益ではない
これじゃ広告宣伝費の元も取れてねえだろ >>151
まだ売ってねーよ
予約受付中なだけでSteamと同じだ >>218
小島自身が今回は売上を気にしなくてよかったと発言してる
なのでコジプロ的には納品時点で黒字
宣伝費を含めた赤は全部SIEが被ってると思われ これ中古や貸し借りの数も含まれてるんだけど
歓喜してるゴキブリは脳に病気でもあるんか? サイト説明に販売数はこのサイトの推定プレイヤー数よりはるかに少ないって書かれてる
http://gamstat.com/how/ >>70
利益出てたらそうだけどそもそも利益出てるかも不明だろ >>195
宣伝もそうだけど開発費に至ってはもっとでかい差があるだろうなぁ 100億かけてSIEに金してもらっておきながらインディを名乗る小島(自称)監督には違和感しかない やった人は分かると思うけど、
ゲーム自体にはそんなに開発費掛けてないっぽいので
大赤字にはならくて済みそうだね
でも赤字だと思うw >>1のサイト説明に販売数はこのサイトの推定プレイヤー数よりはるかに少ないって書かれてる
>>1はソフト販売数でもなけりゃ、利益の計算もPSキッズらしい幼稚園児レベルなのは言うまでもないこととして
まさかいまだに公式でどんだけ売れたか発表ないの…?
ソニーも発表できないって、どんだけ酷い実態なんだよ >>234
中身がどんだけしょぼくても人を保持してるだけで金はかかるからな
リッチな作りだからとかじゃなくて、単に大量の社員抱えてるというだけで人件費って名前の開発費は積み上げられていくだろ 利益の意味わかってないよね
スレ立てた奴は社会経験の無い子供かな >>238
小島の報酬はいくらにしてるんだろうなwww >>1
おなじPS独占のアンチャ4の売上はその数値の3割程度だ、デスストに当てはめたら80万程度だ >>234
開発費は基本的に人数×期間によって導き出されるもので
ゲームの出来の良し悪しや見た目の豪華さ安っぽさとは全く別のはなし
コジプロが別の開発ラインを持ってて下請けなりなんなりしてたというならまだしも
そんな形跡がない以上、4年弱の間かかってたコストはほぼデスストの開発費だよ >>243
知ってるけど喧伝ではなくてその人数×期間ってある程度正確に表に出てるの?
キャラが超少ないし、借りたエンジンでMOD感覚で作ったフィールドに見えた
メインチームは比較的小人数でも可能に思える >>244
遊んでたとしても給料は発生するし開発費は増えるって話でしょ
働いてるのが1人だとしても開発費は80人分 >>244
じゃあそのメインチーム以外は何してたと思ってんの?籍だけおいて給料出してないとでも? >>247
――コジマプロダクションには今、何人ぐらいの方が?
小島 開発が80人ぐらいで、サポートを入れると100人は超えますね。もうこれ以上は大きくしたくないんですけど。
https://www.google.com/amp/s/news.livedoor.com/lite/article_detail_amp/17592528/
開発だけ勘定してむしろ少なく見積もってるんだけど >>247
デスストのスタッフロールに名前があるのは外部含めて113人
コジプロは他に開発実績が全くないから
おそらく社員のほとんどがデスストに投入されてる >>248
思ったより多かったけど
リンク先は殆ど読んでないけど
多分常時社員として雇ってるのは例えば20人規模とかで
開発のピークの時が(契約社員みたいなの入れて)100人態勢って感じでしょ
これだけじゃ人件費どれだけ掛かってるのか分からないなぁ
この手の話って開発費や人数は出来るだけ多く見せた方が宣伝になるし
出来たものを見て超大作と言われてもピンとこないんだよね
まあ100人規模じゃ今は中規模になるのかもしれないけど >>252
はっきり言うと君はゲハに染まりすぎた宗教みたいな色眼鏡のせいでモノがマトモに見られてないよ
ネットからしばらく離れることをオススメする
普通の精神状態なら全文読んでからレスするし >>252
ちなみにあのラインのビジュアルクオリティーで外注使うならもっとコスト跳ね上がるぞ
そもそもムービーシーンの量の多さは、それだけで単純に莫大なコストがかかってる事を意味してる
あれならたいしてかかってないだろってのは無い 家賃だけで年10億はくだらないオフィス借りておいてピーク以外はスカスカなら贅沢な空間の使い方だな >>254
えらく攻撃的だなw
宗教色はゲハでは少ない方だと思うよ
じゃあ貴方の計算だと人件費がどうなるのか出してみて? 登場人物が少なくて建物も無いから開発費かかってなさそうって感想が小学生みたい >>255
確かにムービーは相当お金かかってるなとは思った このスレ人件費や広告費しか語られてないけど、ここにレビューとGOTY買収費用も追加されることを忘れてはいけない >>257
開発が年収500万程度として経費としては1000万×80人
開発以外ってのは小島みたいな役職と事務に別れて平均出しづらいからこちらも開発と同じと低めに仮定して1000万×20人
社員の人件費だけなら4年で40億越える程度でしょ
俳優やら外部協力者も含めるなら50億弱かな
これに銜えて施設 開発環境の立ち上げやらまだまだかかるぞ モデリングからモーションキャプチャーからセリフと拘束して金かかってないは無いだろうな
世界的に大人気かと言われたらそうでもないが、ニッチな役者かといえばそうでもない
それだけでもその辺のインディーズなら売れなかったら会社飛ぶぐらいの金はかかってる >>261
問題はそこまでやって大したことないから
次回もSIEが同じ規模でコジプロを資金援助してくれるかだな >>107
https://doope.jp/2018/0879336.html
>“Detroit Become Human”の販売規模については、今年6月にGuillaume de Fondaumiere氏が仏Les Echos紙のインタビューに応じ、発売から僅か2週間で100万本近い販売を達成したことが報じられていました。
捏造大好きだねソニー信者は >>262
態々計算ありがとうね
一人当たりのコストは俺も大体同じくらいと考えるけど
80人が4年フルじゃないと考えてるくらいかな
一応俺も黒字とかは全然思ってないからねw
>>258
逆に近年の超大作って殆ど物量にお金掛けてるでしょ?
このゲームのようにムービーや主要キャラのモデリングに全力投入みたいな例は稀でしょ デススト完走した感想ですが
良ゲーとは思わないがクソゲーでもない
しかしGOTY最多数だファミ通満点だのあんだけ大騒ぎするような内容でもない
コジマーってだけで引くに引けなくなったゲームメディアとSIEの失策だな
ゲーム内容と持ち上げる熱が見事に噛み合ってない ブラッドボーンでも例えるならアテナじゃない?
アテナをどうにかしたい思いが具現化してるそんなアーケードな難易度ブームが来てるな! >>248
すげえ!!
これでインディ(小島談)なんだぜ >>266
俺も事実を予想したいだけで黒字でも赤字でもいいんだよ
ただソース求めたんだからちゃんと読んでくれ まさかアスチェやマーベルより売れないとは思わなかっただろうなSIEも >>270
全文は関係ない内容が長すぎたので、主要部分だけは軽くは読んだよw >>252
あんたの中の小島はどんだけ鬼畜なんだよw
スタッフロールの半数以上がMGSで関わってた経歴持ちで
ようはコナミやめてまで小島についてった人だぞ
それを非正規でいいようにこき使うとか流石にやらんだろw 前もこのサイトでバカオペがスレ立てしてたのツッコまれてたけれど
デジャブかなと思ったら案の定また立てたのバカオペだった >>275
>>237と別人だけどググって1番上のサイト見てきた
ノーマンとかマッツとかの俳優とアホみたいに立地のいいオフィス、多分最新鋭となる開発機材のことは全く触れられてなかった
これは確実に赤字だったのではと確信した >>280
ユーザーアカウント数を売上本数と偽った紛れもない捏造だぞwww MGS5の初週の時にも似たような雑な計算で黒字なのに切ったコナミは悪って論調にしてるアホサイトあったなぁ
市場価格に更に消費税まで加えた売上高が全部メーカーに入った上に開発費だけの回収にまわされると思ってた感じ 結局デスストって合う奴には面白くて合わない奴にはクソゲーなだけでしょ クリアしてからもうやってないな
本編時間の半分以上に費やして出来上がった国道も放ってるが、もう崩落したんだろうか PC版出したらノーマン汁男優にされるけど大丈夫なんかね >>68
どこをどう見れば利益が出てると思えるんだろうか 6000円を40%offとかやってたからな
利益の話は都合悪すぎる そもそも消費税入れても定価8000円しないだろ
海外だったらもっと安いわ >>140
ソニーはミリオンで公表するとかやってないぞ
ソニーの決算の表をミリオンの表だと思い込んでる人? 新規インディーズが270万本
インディーズとしてはおそらくトップクラスでしょう そんなに売れたたら喜んで発表してただろうなぁ・・・
続編かDLCも決まってそう >>300
と思うスレ立て本人の前回も恥かいたバカオペであった 数百万本売れないと赤字って
AAAの要件そのものじゃね >>132
カイガイカイガイで釣りスピより売れてるだろ >>34
北米含めて返品もあるから実際はもっと少ないからね
ミリオンはやっぱり行ってないんだろ >>1
ミリオン売れてない証拠あざーっすwwwwwwwwwwwwww デススト2も本当に作るのか
コロナネタでも入れればそれなりに売れそうな気がする >>309
2は絶対にないな
ただAAA級の次回作をもし出したら、デススト要素をミニゲームとしたミッションはあるだろうね
まあそうなると、やっぱデスストってただのミニゲーム拡張じゃんって事になるけど プレイヤー数からしたらミリオンいってる可能性はあるね
そろそろドヤ顔でミリオン報告するんじゃないか メインヒロインはデッドマン
10人中9人はそう思うはず >>313
フォロワー300万弱でどや顔ギネス申請してるのに
売り上げ100万ぽっちじゃ… 直前に世界一フォロワー数が多いゲーム監督(笑)でギネス申請してドヤっちゃったからなぁ
フォロワー数超えるまでは恥ずかしくて発表出来ない
つまりフリプかエピックで無料配布するまで発表出来ない >>1
開発スタッフや広告業者は無給で開発したの? 足りない分はシャツの売り上げで回収したんじゃないかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています