スクウェアとエニックスの合併って失敗だったよな
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合併のメリットとして説明されていた
FFとDQの発売時期をずらすことでビジネスを判定と言っていたけど
それ以降のFFとDQがいつも近い時期に出ているのが笑える 超大失敗
今すぐ分離しろ
元スクエアは、もうアホしかいない
んで株式会社ドラクエを作れ >>3
ファイナルファンタジーを独立採算の事業化の方が構造きれいになるかと 今はエニックスが頑張ってスクがゴミ量産してるイメージ 合併して以降、FFは評価が微妙な作品ばかり続いてるのは気のせい? スクは映画失敗してヤバかったんだろうけど
エニはなんで合併したのか知らない スクウェアは映画で倒産寸前
エニクスはドラクエ発売年以外は全く稼げない
他のとこと合併はありえるが単独なら今頃どっちも潰れてる エニ側の利益でスクがクソゲー量産してるイメージ
スクのソシャゲの打率も悪いし >>10
PS2になって開発費が2億円越えるようになって危機感を覚えたんだって。 任天堂ハードにも出していればこんな結末にならなかった >>11
俺もそう思うんだよね
エニはドラクエしかないからな
しかもブランド価値保つためにも乱発は出来ないから、どの道じり貧になる
2年間隔でFFとDQを交互出せる感じなら
スクエニもユーザーもいい感じなると思うが
スクは開発遅い上に映画とか余計なことしたがるからな エニのDQ(ついでにスタオー)以外のソフトがほぼ皆殺しにされたのがな…
下請けやってたメーカーがFFの移植やスク寄りのゲームばかり作る様になっちまった
ピザ屋とかロマサガ二作移植するだけの仕事に何年囚われたの エニはドル箱の出版があったし、ほぼ吸収合併のつもりだっただろ
今はお家騒動でやらかしてこの現状だが >>10
エニでドラクエ以外に稼ぎ頭のタイトル思い浮かぶか?浮かばないだろ
つまりそういうことだ
ドラクエなんて死臭漂うタイトルがいつまでも生きれるわけないから頭数増やすために必要だった
今ソシャゲで稼ぎまくってるのはドラクエと後サガ、この状況を作り出せたのは紛れもなく統合のおかげと言える エニックスの計画性とDQ、スクウェアの開発力とFFが合わさり最強に思える >>21
野村が指揮すると逆に頭がおかしくなって死ぬ スーファミ時代のスクウェアが良く話題に上がるけれどエニクスも何気にスーファミでアクトレイザーとか天地建造とかドラクエ以外も単発で終えるには勿体ないものがあったと思う。アクトレイザーは2も出たけど。 >>1
まあスクエアが倒産しても特に問題はなかったな この合併はスクウェアとエニックスが対等に合併したのではなく
内部的にはエニックスがスクウェアを吸収した扱いになってる
つまりスクウェアという企業はもう存在しない、現存するのはスクウェアエニックスと名乗るエニックスなんだよ
旧スクウェアブランドのゲーム買う際はそのことを頭に入れといた方がいい なんだろな?
スクエアだった頃はゲーム製作集団って感じだったのに
スクエニになったら「うぇーい♪」みたいなチャラ臭い雰囲気は 競争しなくてよくなったから
客の声を聞かず自分の好きなものしか作らなくなった 何が失敗したって、普通合併したら両者の長所を合わせたようなシナジー効果が出なきゃいけないのに
スクエニの場合は最大の敵同士であるDQFFが一緒になった事で、
明らかに危機感が無くなって作品の質も落ちた
会社はそれぞれのブランドを競わせるどころか悪用して小売に対して抱き合わせ営業みたいな
影響力行使したりとかそんな事しかやってないし
それ以前は出ていた中堅クラスの新作も全然出なくなったわな
何の事は無い、他のタイトルはDQFFが出せない時に回す為だけの
付け焼き刃でしか無かったという事なんだろ >>26
スクウェアの頃からチャラかったじゃん
ゲーム誌のインタビュー出まくり、アルティマニアとか エニックス時代はスターオーシャンも良かった
クインテット作品も人気
ワンダープロジェクトなんかもあったな
あのままエニックスで突っ走って欲しくもあった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています