何故任天堂はスケールの大きなゲームを作ることから逃げ続けているのか????
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いっつもブランド頼りのマリオポケモンゼルダカービィみたいなゲームばっかり出すけどさ
PSみたいに挑戦的なゲームを作れないのかな? 「リング型のコントロールデバイスで絶対売れる」
「ダンボールを使えば絶対売れる」
これド保守か? 大風呂敷広げるのは挑戦的じゃなくて無謀って言うんじゃないの? 1番保守的なのはマイクロソフトか
ソニーはブランドさくっと捨てる時は捨てるしな
任天堂はブランド保守と新規開拓の両翼を使い分けてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています