>>264-265
知恵遅れはおまえw

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-specs-and-tech-that-deliver-sonys-next-gen-vision

PS5 does indeed deliver hardware-accelerated ray tracing via its Intersection Engine,
which Cerny says is "based on the same strategy as AMD's upcoming PC GPUs".
There had been speculation of an external block, but that's not the case - like next-gen Navi and Xbox Series X,
the RT hardware is built into the shaders and so fully integrated.

PS5は実際にIntersection Engineを介してハードウェアアクセラレーションレイトレーシングを提供します。
サーニーは「AMDの今後のPC GPUと同じ戦略に基づいています」と言います。
外部ブロックの推測がありましたが次世代のNaviやXbox Series Xのように、RTハードウェアはシェーダーに組み込まれており
完全に統合されています。