【朗報】Xbox SXをPS5と同じピークTFLOPSで表すと14.6TFLOPSだと判明する!
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PS5
ピークTFLOPS: 10.3TFLOPS
Xbox SX
持続TFLOPS: 12.1TFLOPS
ピークTFLOPS: 14.6TFLOPS
https://i.imgur.com/IBry8pj.jpg
https://g-pc.info/archives/15018/ >>535
そんなもんAMDとSIEしか分かる訳が無いだろ 出せないからしょうもないオーバ―クロック値で書いたんだろ?
しょうもない夢見てんじゃねえよ
2GHzでも常時起動は厳しいってすでにいわれてんぞ
中にこっちも熱抱える高速SSD入れてんの忘れてんのか? 常時2.23できるなら、XSXももうちょいクロック盛るだろ 穴空けるドリルと冷却パーツ別売りにすればいい
自分で5proに改造できるキットになるぞ それだよな
クロック値による熱問題が2GHz上出しても余裕なぐらいRDNA2が解決してるなら箱は1.9GHzか2GHzに乗せるわな
解決してないからユニット数増やしてクロック値下げるわけで どんだけ性能で勝ってこようが
ファーストが糞ゲーしかない糞箱なんて
誰も買わんてwww
PS2時代から何も学んでこなかったのかよ
アホがwww 常時2.23GHzなんて誰も言ってなくて、可変の上限値ってのが公式発表。
で、以下のどれが正しいの?
1. 2.23GHzなんて一瞬も出ない完全な詐欺仕様
2. 2.23GHzはブーストの上限値でこれを維持は出来ない
3. 2.23GHzは冬は動くかもしれないが、常時は無理
4. CPUの動作を抑制すれば、2.23GHz常時稼働可能
5. とにかくソニーはペテン。まともに信じるな。 >>543
実証できるものが提示されていない以上
現時点では5 >>540
俺はサーニーとAMDの言ってる事しか言っとらんぞ >>543
サーニーはほぼ常時2.23GHzを維持するがCPU性能が必要な時だけGPUを数%落とすだけで消費電力が10%下がるのでCPUに回すよって言ってる 常時2.23GHzで維持するなんて一言も行ってないぞー
だってそこの数字言及してないものwwwww
そもそも常時維持できてるなら(オーバークロッチ数値)なんていうみっともない書き方しないんだよ あとさー常時2.2GHz出せるくらい余裕の電力効率ならさ
スレ通り箱の方は下限12tで余裕で平均13t越えるぞー >>542
最近のプレステファースト
https://dengekionline.com/articles/15311/
PS4 アッシュと魔法の筆 SIE 19/10/10
1,323本
https://dengekionline.com/articles/15870/
PS4 MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック SIE 19/10/17
815本
https://dengekionline.com/articles/26935/
PS4 Dreams UniverseSIE 20/02/14
993本 >>549
スペック的に普通に箱の方が消費電力高いだろ、何でクロック上げれると思ってるのw >>543
PSPが333Mhzって言っといて222Mhzだったソニーだから1の詐欺で5だろ 2.2GHzなんざ実行しようとすれば消費電力跳ね上がるのは当然だろ?
それが余裕なくらいRDNA2が効率いいなら箱もあげれるってだけの話
あと箱の消費電力たしか300そこらだろ
上げれるじゃん VITAの時はクロック自体を隠蔽してたな
コア数増えてるとはいえまさかPSPの1.5倍のクロックしかないとは思わなかった 2.2は箱SXに対抗する為に出したカタログ値で実際には2.0以下でしか動作しないから考察しても無意味
だって実際動いている所なんて分からないし2.2で動かなくても仕様ですって言うだけだから >>547
だからCPUの能力が必要なときと同時に「GPUの能力が必要」なときはどうすんの?
GPU下げるんだから2.23Ghz出せないじゃん
何回、同じこと聞いたら分かってくれるの? >>560
どっちも100%必要な時は2.23GHzは出ないだろね。
ただ、ゲームではCPUは大抵遊んでるからだいたい問題ないってことでしょ。
実際、自分のPCもGPUは大抵100%張り付きだけど、CPUは遊んでる場合が多い。8コア 16スレッドあるからなぁ。 問題は2.2GHZがどれくらい維持できるかみんな懐疑的なんだな
PS3の初期型みたいな贅沢な冷却機構だと即買い 馬鹿
俺はサーニーの言ってることを代弁してる!
キモちわる! 懐疑的というか、いらないよね…
無理せず12tf出せる方があるならそっちでいいかなっていう…
ほんとフロップスなんて求めちゃいないから
普通に1.85GHzで考え直さんかな… CPU、GPU、SSD
これらの暴熱を冷却するには相当金を掛ける必要があると思うが……
銀パソの開発秘話で「筐体をバケツに入れてブクブク泡が出てきたら、まだ空間あるから詰めろ!」っていうの聞かされてから「ソニーの熱設計怖すぎいいいい」って買わないことにしてる
絶対ヤバイよPS5 >>484
いや、箱と同程度だろ
ただ、5.5GB/sを超えるSSDは洒落にならないほど発熱するからそれが問題
あとはそのデータを高速転送するチップも同程度に熱くなるはず(そんなの見たことないから推測になるけどw)
そう考えると箱と同じか、もう少しゴツい筐体が必要になる >>556
Vitaはスマホの定格クロックと同じと考えて性能予測されてたから
かなり長い期間、正しいスペックの倍以上のパワーがあると思われてたんよね
今でも間違った数字のまま載せてるサイトの方が多いし PS5は普通に定格の8TFLOPSで動くんだろうな
まあピーク時10TFLOPSは使わず終わりそう
開発者がわざわざCPUとGPUのシーソー考えながらゲーム作る訳がないからな 8TFLOPSは2304spだと1736MHz
Xの7割しかないSP数でXより100MHz低い動作速度って意味
普通に定格の8TFLOPSで動くんだろうな!
バカwww 電力の理屈は8コアZen2のRyzenの3700Xのデータを見ると分かりやすい
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20190705008/SS/057.png
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20190705008/SS/058.png
ゲームのCPU消費電力の最大値は94Wに対して中央値は50〜60W
AVX命令を常に使う3つのベンチだけは常時90W程度
3700Xの場合だったらAVXを前提に電力枠を設定すると
普段は30〜40Wの空きを余計に確保しとく必要があり無駄になる ぶっちゃけCPUが本当に遊んでいるなら8コアも要らんよね
CPUコア数減らしてCUを増やした方が良くなるはずなのにそうなってない CPUが必要とされる時は
膨大なデータを読み込んだ後の演算です... 任天堂はクラウドストリーミングでスマホタブレットがハイスペゲーム機化するのが一番脅威だからと
Switchにクラウド用のシステムが入ってるがそれ以外は方向性でかち合わないので脅威とは見てないだろうな RDNA2で採用されてるはずのメッシュシェーダーではなくプリミティブシェーダーや
その他RDNA2の機能が使えないps5は
RDNAを無理やり2と言い張ってる可能性が高い
そうするとクロック1.7Gでもかなり辛いんだよなぁ 2.23GHzに合わせた設計してんのに辛いも糞も無いんだよな
分かり易く言うと可変解像度みたいなもんだしな PS5の内部を覗いてみましょう
GPU「みんなの力を俺に分けてくれ!」
CPU「ふざけんな!演算忙しいんじゃ!」
メモリ「お前ら仕事しろ!」
CU「クロック上がらないから力出ない……」
SSD「もっと早く流せるんですけど?」
ファン「ブオオオオオオオオオオオ」
電源「も、もう限界だああああああ」
神の声「サーマルスロット入れますね」
GPU「やめろおおおおおおおおおおお」 >>584
TDPをMAXとして消費電力(力)の取り合い(分けてもらう)だからこの表現で会ってる
ネックがバス速度ってのも入ってるし アルミ筐体で筐体がまんまヒートシンク的なやつかもしれんな >>585
MAX値に合わせて設計して何で取り合うんだよ >>588
全コア同時に100%の時にTDP(冷却能力)以下になるように定格(保証)値が調整されてる
あるタイミングでお休みしてるコアがあれば
そのコアに割り当てられているだけのTDPまで余裕が生まれるから
その分で許されるだけ余剰分の(定格値を超えた)ブーストクロックで動作させられる (ブースト時は爆熱するのでセンサーががんばるようになる 環境依存) 予想通り数値詐欺とステマで性能差が大してない様に工作して来たな
ネット時代に通用するか馬鹿たれ
日本の情弱は知らんが海外のユーチューバーがみんなスペック差やばくね?って難しい顔してる >>591
GPUをブーストさせるんじゃなくて逆に必要に応じてクロックダウンさせるんだぞ いつまでネガキャンに金使ってんだよソニーは
さっさと撤退しろ日本の恥が >>593
CPUを優先させるべきか? GPUを優先させるべきか? って誰が判定するのん? >>596
PS5はAMD SmartShiftテクノロジー対応なのでハードウェア側で自動的に判断するんじゃないかな?
GPUの2.23GHzを最大値とし、CPUの(熱)負荷具合に合わせてGPUをクロックダウンさせるんじゃないかな?
AMDの解説を見る限り、CPUが遊んでいる時はGPUが最大ブーストされるが
CPUがそれなりに仕事してるならば、GPUの最大値は間違いなく出ないように見えるが……果たしてどうなるのか…。
https://www.amd.com/ja/technologies/smartshift >>597
CPU100%で回す予定の処理中に起きたら、CPUができる処理が半減するまで減らされたらFPSも半減しちゃうよ? それ決まった消費電力内でのやりくりを制御するだけだからGPUクロックを上げたらcpuクロックは下がるぞ >>599
ゲーム中にCPU使用率100%になる処理ってなんだよ
多分今回もシェア機能なんかは専用チップ使うだろうからPCみたいにCPUが必要な場面なんか殆ど無いと思うが まぁそもそもモニターがFHD60fps環境とかなら全く要らん心配だけどな 例えば街にファストトラベルした場合
ロード直後の画面で毎回ガックガクになるな >>36
安くてしょぼいps5しかないソニーはどうすんの >>603
普通に考えたらFTの演出中に処理終わってる >>605
PS5には今までの常識通用しないんだったわ
すまんな異次元ハードにまだ慣れてなくて AMDも別にあほじゃないんだからさ
なんでお前ら素人がプロの作ったものを馬鹿にするのか分からん 素人だからよう分からんのやけど
PS5は消費電力をCPU,GPUで振り分けてクロックダウンさせるみたいだけど
普通に電源大きくしたらいかんのか? >>607
そうだよなAMDはRDNA2グラボで2.23GHzのもの出してくれるよね
自分では買わないけど期待しとこ 電源大きくしないと駄目だし、冷却もコストかけないと駄目
一瞬だけ2.23GHzで動いても意味ないし >>608
消費電力上がる→発熱量が増える→放熱と冷却が必要になる→色々コスト上がる >>608
消費電力=発熱=必要冷却能力 という図式があって
クロックをちょっと上げると、指数的な増加量で消費電力と発熱が上がる
(温度が上がると、回路の処理上限下がる のでさらに電圧上げなきゃならん=消費電力もあがる)
冷却はファンの空気の流量で計算で求められるけど、流量に比例するだけ
これで処理可能な上限がきまる >>609
言ってる通りならRDNA2で消費電力が2/3になるからあるかもね >>420
開発担当者がシロッコファンにこだりある奴なんで
それを諦めないと冷却は無理じゃね? >>456
開発担当者が変わらない限り
こだわりのシロッコファンだよ >>597
>PS5のAPUだけが使えるスマートシフト
PS信者はデマ流すのが義務なのか?
APUの標準機能なのでXSXにも当然有るだろな
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/ それはどうだろう
箱は固定クロックを強調してたからないんじゃない? >>617
機能をのものは非常に単純だからな。
昔から使ってるターボコアを APUやdGPU にも適用できるよう監視対象増やしただけ >>605
それ演出入るならこれまでと同じだよ
言ってること矛盾してる >>616
載せるなら正確に。PS5との繋がりがどこに書いてあるかわからないですよ >>620
いや今までは演出後に数十秒暗転ロードしてるだろ >>617
何でアンチの言い分は箱だけ発熱しないんだよw
スペック的に箱sXの方が発熱は酷い筈なんだがな >>623
冷却のためにあるような形状を詳細まで公開 & 定格(保証値)だけ発表という舐めプ それだけやで >>623
サーニーがドヤ顔でPS5の超絶冷却装置を発表してくれてたらこんなことになってなかった >>617
固定クロックじゃ意味ないんでwww
>>621
>PS5ではワークロードに応じてクロックが可変となっているため、熱を抑えながら高クロックを達成可能。
>さらに、AMD SmartShift技術を採用し、CPU側の熱設計枠をGPU側へ共有することで、GPUは最大で2.23GHzで動作可能としている。
PS5でしか使えなくてゴメンなw >>625
スペック的にPS5の方が消費電力は低いのは間違いないだろうに何で超絶冷却装置なんてものが必要にんるんです? >>623
公開された情報からだと割と利にかなってる冷却構造していると思われ >>608
問題はCPUの電力消費のムラが大きいんだよ
CPUの中でも256bitのAVXユニットが稼働したときだけ電力が急増する>>576
だからどんな電力設計でも固定枠だと普段は使える電力を持て余す
そこで各部の稼働状況に合わせて電力を回す形に変えてクロックを引き上げた
実際に講演で256bit命令のときに電力が跳ね上がるからスマートシフトを使うことにしたって言ってる
https://youtu.be/ph8LyNIT9sg?t=2074 常時全力の2.23Gで動いてることにしてやっと10TFなのにスマートシフトってw >>626
CPUやGPUがクロック可変なのはCPU/GPUの標準機能だろ?
ブーストクロックとか聞いたことないの?
それをCPU/GPUで連動するようになったのがSmartshiftで、APU標準機能だし
PS信者ってホントに何も知らないんだな >>627
最近PCを自作したひとなら分かると思うが、発熱するのCPUやGPUだけじゃないんだよ
SSDも半端なく発熱するしメモリもそう、ましてACアダプタ内蔵とか考えるとね
ケース設計でPS伝統の美学を貫くか、それとも排熱処理優先するか
ゲハの住人はそういうとこも気になってたりするんよ >>631
むしろかなり前のAPUからロジック自体は搭載されてたけど TurboCore だけしか有効化されてなかった機能やしな AMDのAPUに標準である機能
なのでXSXも当然可能
必要ないからやらないだけ >>632
ニワカ丸出しだな
SSDの消費電力なんて1W以下で全体から見たら誤差なのにアホかお前
熱いのはチップの面積が小さいから相対的に熱密度が高くなるだけだ >>627
過度な高クロック化は消費電力が倍増するよ。
RadeonRX5700XTで2010 MHzから2150 MHz(約7%)まで引き上げ&メモリクロック引き上げで
ピーク消費電力250W→312Wと跳ね上がっている。
メモリのクロックが上がっているので正確な数字ではないが過度な高クロック化は逆にワッパを悪化させる。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています