海外メディア「PS5のSSDを万能と思っているファンボーイがいるが、クソザコGPUを補う能力は全くない」
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https://www.notebookcheck.net/The-Playstation-5-s-no-loading-SSD-is-a-gimmick-here-s-why.458660.0.html
PS5のSSDは、4Kワークロードで大幅に弱いGPUを相殺するのに十分ではありません
ソニーがPlayStation 5の主要な仕様を発表した際、コンソールメーカーはPS5の新しいSSDに多くの注目を集めました。
5.5 GB/sのストレージソリューションは非常に高速ですが、PS5のアーキテクチャにおけるXbox Series Xと比較した他の根本的な妥協点を完全に解決するものではありません。
PS5は、非常識なPCIe Gen4ストライプRAID構成を考慮しない場合、市場で唯一の最速のコンシューマストレージソリューションを備えています。より高速なストレージは常に良いことですが、PS5の825GBにSSDは、その構成における他の欠陥や妥協点を改善させる万能薬ではありません。 PS5の仕様を公開した中、ソニーはPS5のグラフィックスパフォーマンスから注意を引くことを選択しました。これを実現する1つの方法は、クロック速度を上げると線形パフォーマンススケーリングよりも優れている可能性があることを示すことでした。これはRDNAで決定的に除外されています。
もう1つの方法は、PS5の非常に高速なSSDストレージソリューションを基本的なゲームチェンジャーとして売り込むことです。
ただし、PCのエクスペリエンスを見て、ゲームがかなり長い間SSDを念頭に置いて作成されているという事実を考慮すると、その5.5GB/sのストレージソリューションの実際の影響はそれほど大きくないです。 ロード時間を考えてみましょう。PS5のSSDの最大の利点は、オープンワールドゲームの読み込み時間を完全になくすことです。これはロード画面が表示されたときにI/O転送のみが行われるという仮定の下で動作します。
読み込み中にも多くのCPUおよびGPU集中型の機能が実行されることを認識することが重要です。
「Kingdom Come: Deliverance」は、次世代を念頭に置いて構築された2017年のタイトルで、高度なAIルーチンを備えています。SSDストレージで実行している場合でも、ゲーム内の「待機」または「スリープ」機能などの特定のアクションには30秒以上かかる場合があります。何故か?
Zen 2 CPUコアであっても、ロード時間中に画面外で発生するAIルーチンと動的イベントを計算するためにこの程度の時間がかかります。
これはPCの分野で、NVMe SSDが非常に遅いSATA SSDに対してゲームパフォーマンスに目に見える影響をほとんど与えない理由でもあります。
SATA SSDは通常、SSDに比べてロード時間を半分以上に短縮します。ただし、NVMe SSDは、それを超えて1〜2秒以上削ることはめったにありません。これは、ロードプロセスの残りがI/Oバウンドではないためです。 PS5のSSDがXSXに比べて魔法のようにグラフィックスパフォーマンスを向上させるという主張は、真実からさらに遠いものです。
PS5とXSXの両方には、非常に高速なストレージソリューションがあり、現在のシナリオでは、ストレージスピードスペクトルの減少するリターンに十分に適合しています。
XSXには、2.4 GB/sのスループットのみを提供するSSDが搭載されています。しかし、これは十分に高速であるため、MicrosoftはQuick ResumeやVelocity Architectureなどの機能を実装できると確信しています。
非常に高速なストレージにより、システムはすでに両方のプラットフォームで他のボトルネックに直面しているため、PS5のSSDが実際に実行できることはそれほど多くありません。 結局のところ、PS5とXSXはどちらも、第8世代のコンソールを超える真の世代の飛躍をもたらします。それは楽しみです。
ただし、少なくともこの世代では、Sonyはパフォーマンスに関しては後足であり、スピン量がそれを変える可能性はほとんどありません。 そらそやろ
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の時間が今までの1分から十数秒になるだけや だってPS5褒めていのがゴキブリと身内開発者のみだもん
しかも褒めている内容もSSDだけ 効きすぎワロタ 1.7Tしか違わない上に効率悪いのバラされてるやん
実行性能でPS5に負ける可能性すらあるんだぞ >>1
ソニーのハッタリスペック詐欺に
何度でも盲目的にひっかかる情弱消費者がソニー信者だからな…
哀れな話だ >>18
????!??wっw??
ゴキちゃん、PS5が低スペックすぎてついに幻覚が見えるようになったか? >>23
当たり前のことをソニーマジック()で当たり前じゃないと思っているファンボーイが多いからね この話をPS5スレに持ち込むなよ
彼らは彼らの楽園で実に幸せそうに未来を語り合ってんだから 本当に順調だったら2.23Ghzなら10Tflopsとか言わないだろ その直面するとされるボトルネックを取り除いたから今までにないパフォーマンスを発揮できるって話じゃなかったのか? これでうしてこうなったの?
次世代箱より100ドルコストを抑えようとしたら熱対策で死んだ
次世代箱より1年早く発売して後にproをぶつけるつもりが熱で死んだ
そもそも金がないのにps5を開発してしまった 知ってる
騙されるのはツイの情弱位だろ
だが買わぬ勢 最終的にデータ処理するのは
CPU/GPU/RAMだからな
SSDが仮にRAMより早いなら
RAM非搭載だってできるわけだし SSD万能説なんてもんがあるのか
最早オカルトじゃないか
グラボの役割まで担わされてかわいそう 日本産ゴキブリの低脳は知ってたが、海外にも同じようなバカが騒いだんだろうなぁ
KPDは世界共通か… SSD絡みのスレでこのへん突っ込まれると「特別な魔法の機能が備わってるカスタムSSDだから!」ってなるんだけど
市販品挿して代用できる時点でただの速い(見込み)SSDだよな そもそも次世代機って数ヶ月前ロードが無くなるのは当たり前みたいな事言ってなかったか? そりゃそうだろ。
結局メモリ部分が最速なんだから。 次世代は静止画じゃなくて動画でロード時間比較で煽られるんだよな_(:3」z)_ >>39
しかも高いっていう
値下げ期待してるのかもしれんが、SATAすら安くなり始めたの最近だしな >>30
本当に性能に自信があるならブースト値なんてまやかしは使わんだろうしな
8TFで12TFを凌駕する!
なんて凄いアドバンテージなんだし ドンがTVTVと箱1で言っていたのと同じようにPS5でSSDSSDってGPU完敗時点で意味ないんだよな 普通に市販されてるGen4で5G出るから
PS5内蔵の5.5Gがいうほど特別なわけでもない
情弱相手にシーケンシャルリードの数値だけなのも胡散臭いし >>33
それはクロックを上げることでパフォーマンス云々の話だから違うんじゃ? >>31
専用SSDだけでスペックアップするならそれこそブースト2.3GHzなんてアホな数字挙げず
定格の8TFで箱SX超える言う方がインパクトあるしな
2.3GHzも別の意味でインパクトあったけどw まあ発売されればわかる事だけどね
アメリカ返品にめちゃくちゃ寛容だから 全てにおいて負けてるのにSSDの違いだけでPS5が勝てるわけねえよ
分かりきってることだ >>7
またこの画像と思ったけど、よく見たら墓石の煽り文句がww
やっぱ海外でもソニーに騙されるバカはこんなもんなんだな >>49
だから10Tflopsに上がったら12Tflopsと大差無くなるとかいうガバガバ計算でしょw SATA SSDの中で安価なものでもゲームには何のボトルネックにもならんからな
ストレージのI/Oスループット上げたところでゲームには何の影響もない
書き込みまくるソフトウェア開発環境ならDRAMキャッシュ潤沢なSSDが望ましいが
ゲームプレイ如きある程度ランダムリード出て低発熱ならなんでもいいわ 「ゲームのロードが速くなり、待たされなくなるんですね」と思うだろう。
それは正しい。数十秒かかっていたゲームスタートまでの時間は数秒になる可能性が高い。
だがサーニー氏は「それだけが目的ではなく、もっと大きな意味がある」と話す。それは、「ゲームデザインの制約が減る」ということだ。
ゲームに使われるデータは、メモリーの中にないといけない。そこからCPUやGPUが処理するからだ。ところが、HDDの「ばらついた読み込み速度」を前提に作ろうとすると、色々制約が出る。
こまめに必要なものを探して読み込むわけにはいかず、まとめてメモリー上に読み込んだ方が効率的だからだ。そのため、ゲームの最初は長い読み込みがある。
マップの中に移動する小道やエレベーターがあったりするのは、「そこを通る間に読み込みをするから」(サーニー氏)なのだ。
ゲーム内のマップにある「不自然な小道」や「エレベーター」は、実は読み込み対策のために存在する >>51
怒り狂ったヤンキーが激ギレしてる動画が上がるんだろうなw 最近はオープンワールド型のゲームも増えたが、この場合には常に裏でデータを読み込み続けている。だから「読み込みを超える速度で移動する」ことはできない。
また、データを探す頻度を落とすために、同じデータを色々な場所に配置したりする。例えばSIEのタイトルである「スパイダーマン」では、ポストなど街の至る所にある「同じもの」が、読み込み時間短縮のために、街中にデータとしてコピーされている。
「スパイダーマン」のようなオープンワールド型ゲームでは、データをストリーミングとして読み込むようになっているが、その際にシークしないよう、「同じオブジェクト」が大量にHDD内にコピーされているという
ゲームは読み込みの事情から、「塊(チャンク)」の形で管理されている。結果的に、その塊の大きさをどうするか、どのように配置するかで、ゲームデザインが規定されてしまうのだ。
だが、本当に読み込み速度が100倍になるなら、SSDが必ず使われる前提で、HDDのような「シークによる先の読みづらい速度低下」が起きないのであれば、
読み込みの事情を前提に塊のサイズを決める必要はなく、「本当に必要なデータだけ」読めばいい、ということになる。
こうすれば、マップの構成や大きさの制約はかなり小さくなる。単に読み込み速度が上がるだけでなく、読み込むデータそのものを小さくしやすくなる。
例えば「自分が向いた方向」のデータだけ読み込んで使う、ということも可能にメインメモリーの使い方も変わる。
大きなデータを一度に高速なメモリーに読んでから作業するのではなく、メモリーの上に必要なものを逐次読む、という使い方ができる。
PS5のメモリーは16GBで、PS4世代の倍でしかないが、これでも十分に快適になる、と開発チームは判断しているようだ。 でもカプコンあたりが広大ではないけどあえて裏読みばっかするような移動多めのゲーム作って
箱SXよりPS5に最適化させてきたら
PS5スムーズなのに箱SXはフレーム落ちしてる
みたいなことになるかもしれんな
実際はGPU性能差によりPS5の方がfps安定しなかったりオブジェクトぱたぱた表示になりがちだけど
カプコンの技術力はあなどれない SSDはあくまで高速化の一つのピースに過ぎません。
PS4でHDDの10倍速のSSDに付け替えても、
チェックイン/ロード管理、ファイルI/O、マッピング、コヒーレンシー、解凍などの処理がボトルネックとなり、2倍程度の高速化しか見込めませんでした。
PS5ではHDDの100倍のSSDを搭載することがゴールではありません。
全てのボトルネックを解消し100倍速をゲームで実現することがゴールでした。
例えばチェックイン/ロードとは簡単に言うとロードされたデータを検査して
メモリ上の指定された位置にメモリ内でコピーする作業で大変なボトルネックでした。
SSDのスピードはあくまで最後のピースです。
次のシーンの数GBのテクスチャをデータストリームから取り出し終わるまで
死ぬ敵の捨てセリフのロードが開始されないようなことはよくありました。
これらはPS5では瞬間的にロードされることになります。 結果として、「ロードが速くて」「ロード画面が表示されなくて」「データストリームの読み込みが速くて」「ゲームデータの重複がなくて」「パッチサイズが小さくなる」という、
これまでのゲームとは大きく異なる環境が実現できる。これは、よりパフォーマンスのあるPCでも実現できていない。なぜなら、PCであったとしても「高速SSDの搭載を前提」にすることはできないからだ。
徹底的に「SSD利用時のボトルネックを減らす」設計
ただし、このようなことを実現するのは、本当に「常にSSDが最大の効率で働く」設計でなくてはならない。どこかにボトルネックがあり、
速い時と遅い時で差が出てしまう可能性がある場合、「遅い時」を想定して開発しておかないといけないからだ。
だからPS5では、独自のハードウェアを使い、SSDの速度が落ちないよう配慮している。ちょっと偏執的なほどのこだわりだ。
まず、本体内に内蔵されているSSDは、SIEがPS5のために開発した「フラッシュメモリー用カスタムコントローラー」とセットで内蔵されている。
システムプロセッサ(SoC)とコントローラーの間はPCIe 4.0でつながり、フラッシュメモリーコントローラーとフラッシュメモリーの間は、12チャンネルのインターフェイスで接続されている。結果として、毎秒5.5GBのデータ転送が実現されている。 >>54
いやボトルネックの話してるんだよね?今は箱とのGPU性能差を埋める云々じゃないよ? PS5では、「フラッシュメモリー用カスタムコントローラー」を採用。毎秒5.5GBのデータ転送を実現
データは6段階の「優先順位」を決めて記録できるようになっている。なにから先に読み込むべきか、どれを素早く読み込むべきかを開発時に指定しておくことで、開発側が想定する速度・順番で読み込めるよう配慮している。
PS5のカスタムSoCには、2つのI/Oコプロセッサーとキャッシュ用のSRAM、さらには、データ圧縮と展開用の独自機構、メモリーへの配置を最適化するコピーレンシーエンジンがある。
読み込んだデータを配置する際の負荷軽減も行なわれている。データ圧縮には、PS4まで標準的に使われてきた「ZLIB」ではなく、「KRAKEN」という技術が使われているのだが、
これはZLIBより圧縮効率が10%いい。そのため、データ転送量が減る。結果として、実効値で毎秒8〜9GBのデータ転送ができて、より読み込み時のボトルネック解消に寄与する。
カスタムSoCの構成図。CPUやGPU以外に、SSDからのデータ読み込みを司るI/O系の機能が充実しており、ボトルネック解消に使われる >>7
Pro妄想はPS5だと不可能
PS5のプリミティブシェーダーは新しい世代で互換がない
PS5の旧世代は プリミティブシェーダー
MSとAMDの新世代は メッシュシェーダー
だからPS5はPro商法でも性能を上げられない >>62
4kゲーミングでこのGPUって普通にボトルネックやん SSD前提で作ってるゲームなんてないよ
SSD前提の作りしてたらHDDじゃ動かないからね
今はまだSSDとHDDどっちでも動く中途半端な作りなんだよ グラだけの進化以外の道を選んだソニーは正しい
任天堂以外にほぼ捨ててるような状態じゃなければね psに最適化して箱はガン無視放置でpsがfpsは圧倒するね
まあ、マルチする意味が消えるしヘイトガン溜まりで損の方が多いけどSIEと消えてくれるなら一向に構わん 今度はどんな謎理論の擁護が見られるかワクワクしてきた >>65
今話してるのはSSDの速さは箱で十分、nvme積んでようがPS5が爆速になることなんてないという主張に対しての話 SSDが5GB/sだろうが10GB/sだろうが
GDDR6メモリは560GB/sなんだからそっち駆使するほうが重要だろうがゴキちゃん つまり、ssdの性能においてはxboxよりはるかに早くてPCさえ凌駕するって認識でおけ?
ていうか、ゲームパフォーマンスにおいてPS5より早いゲーム機は今の時点で地球上に存在しないてことよね?
市販のPC向けSSDよりも早いんでしょう? まあ、PS4よりは劇的に速くなるだろうよPS4がゴミみたいなロード時間だったからな
元々速いのは数秒とか一瞬の暗転で終わるようなソフトも普通にあるPC相手にそんな明確な差で勝てる訳がない >>5
まぁ一番ボロクソ言われてるのは消された任天堂よなw 今のうちに言っとくけど
描画同じのマルチタイトルなら結局XSXのほうがロード時間は早くなるで MSもSSDは次世代機の魂と言ってるくらいだから、重要なのは間違いないよね。 >>80
じゃあなんでさっさとそのデモ流さないの?
ギアーズのだって10秒くらいかかってたのに ssdでfps向上、高グラとかありえんからな
結局GPUだよ、ここに力入れてそれから他なの >>74
そう
でもPS5のゴミ性能じゃ、そんな高速なSSD積んでも無駄なのにというお話 >>79
箱と比較されたら任天堂相手に戦うって
どこかの半島みたいなことしてるな ゴキステが追いつかないほどPS5非難スレが怒涛の新スレラッシュ >>74
つまり、SSDがいくら速くても無意味
性能はXBOXよりふつうに下ですよと各所で言われてるわけ
可哀想なPS… >>72
4kゲーミング補えるかどうかより線引きわからんこと言ってるんだが
その君の言ってる爆速とかの線引きはどこなの?
ゲーム機としてはGPUが致命的でターゲットの4k60fps目指すにはボトルネックになってるし
それをSSDで補えるわけがないという話じゃ? ベロシティアーキテクチャで100Gが瞬時にアクセス出来るのにPS5ショボすぎん? 箱sXってPCと比べての優位性って価格だけなんだよね。
採算度外視しても、良くてPC同等のゲームしか作れないという事。
PS5は標準装備のストレージが史上最速になり、
PCではストレージ5GB毎sの速度を必須動作環境にすることは
次世代機の寿命である今後5〜6年以内にはほぼ不可能。 まあ実機がでりゃ全てわかる事
それまでソニーの言うことなんざ信頼するに当たらない >>85
任天堂とソニーを日本と韓国の関係に置き換えるのは無理あるわなぁ
技術的にいえば逆でしょうに PS4とPS5のスパイダーマンの比較動画あったけど
30秒かかるロードが一瞬で終わってたね んな比較動画もあるのに
ガワも発表できねえのかソニーは >>74
目標値近く出せて「これ以下の市販品は使えません」ってなったら
現時点で拡張スロットに挿せるSSDはほとんど選択肢がない SSDはロード短縮であって4Kを補うとかだれもおもってないし
PS5はリッチで安定したHDグラでロードが早いのが売りだろ
4Kだのレイトレが要らないってそうがもちあげてるだけ >>97
PS4持ってないの?
あれ元から30秒もかからないよ >>5
それでもマルチタイトルはPS5版が圧倒的に売れちゃうんだよな。悔しいけど。 >>79
任天堂が選んだ路線は、どうぶつの森をたくさんのライトユーザーに遊んでもらうことだから
ぶつ森にPS5の性能なんていらんし、邪魔。
なぜなら高くて普及しない据え置き機に縛られるのは論外だから 4kのウルトラ最高設定のギアーズで32秒から19秒少なくするのと
FHDレベルのクソグラのファストトラベルで7.9秒少なくなったくらいでイキってるからなあ
救われませんわ >>96
置き換えるどうこうじゃなくてお前の思考が韓国なんだよ
お前が頭韓国 どうせエンドユーザー向けのPS5と箱の比較動画きてPS5の圧倒的勝利だろうな
GPUよりSSDの差のほうが圧倒的にわかりやすいからね そもそもレイトレで4Kで60fps安定本当に箱はできんの? >>97
モック出ないからそれも怪しくなってきた
メーカーに撒いてる開発機なんじゃね? >>108
つーか任天堂否定された時点でそういうこと言い出すのがまさにそれやん >>109
プレイ動画出さずにロード時間だけの比較動画出すのかw 箱のことはよくわかんないけど性能に加えてサービスと互換とソフトも欧米ウケいい開発会社買収しまくってんでしょ
北米じゃ負けるね
北米で負けたら欧州にもそれが影響して日本以外ボロ負けするんじゃないの ロード時間の差なんてPS3と360でも1.5倍はあったけど
そんなの話題になったことないし何の影響もない
見えない部分に力を入れても無駄 >>96
関係ないところ持ち出して勝ち誇る態度が
半島っぽいのだが
阿呆は置き換えとか頓珍漢にとらえるみたいだな >>109
グラフィックなんて虫眼鏡でなければわからないレベル。ロードは体感でわかるからな。ユーザーにアピールしやすい。となると、PS5が業界をリードする。 >>118
まさに低性能ハード信者が
こうやって関係無いスレに押しかけてるのがそれだなw PS5の注目焦点はGPU性能よりも
サードパーティ性タイトルのマルチも爆速SSDの恩恵が受けられるのか?
ここだと思うな
グラフィックじゃなくて速さという面でロード時間に差があれば明確にxboxとの違いになる
その差がなければ性能が負けてる以上、ただの劣化品にしかならない
グラフィックはもう捨ててとにかくPS5では「快適に」ゲームができるようにしたほうがいいよ
暗転が一切ないぐらいにね 去年からSSDに一番お金をかけた方がいいって事になってるね
>ゲームファンならグラフィック性能の要となるGPUに予算を多めに配分し
>CPUもそれに見合う可能な限り高速なものにすべき
>残った予算があればSSDと考えるのではないだろうか?
>しかしそれはもう古い時代の考えだ。
>最も重要なのがNVMe SSD。
>その次にメモリ、GPU、CPUという優先順位になるという。 >>117
1,5倍で話題になるかよ
18秒ロードがかかるようでは4Kとかいらないとなる
4Kテクスチャつかわなきゃ一瞬でできるならそっちのほうがいいよマジで >>113
頭韓国だねぇ。
誰も任天堂の話してないのにいきなりお前が出してきたその頭が臭いって話なのに >>116
言われて気づいたw
クソ笑うわこんなんw >>128
話された途端こうやってファビョるのがまさにね しばらくはマルチ作品のローディング対決動画とかが流行りそうではある。
ただ、構成見る限り、箱sXも現世代機に比べると十分高速にはなるはず。
PS5がデータ転送速いというなら「目に見えて速くなる」か「速い特性を生かしたソフト」が出ない事には意味が無いし、
箱sXが演算速いというなら「目に見えて絵が良くなる」か「演算の速さ生かしたソフト」を出さないと意味がない。 今の内からこの有様じゃ発売までにファンボーイの心は粉微塵に砕けてしまうんでないの 仮にハードのスペックで勝ってても
音源からレイトレから全部ソフトウェア対応なんだから完全に負けてる
Xboxはどっちも専用チップだぞ これ、無限のクラウドパワーと似てるね。上手く使えばハードの制約に縛れれること無く、無限のリソースに自由にアクセスできるという。
現実はどうか?実際の運用では理想通りいかない。なぜなら数フレームの遅延ですら致命的だから。
幾らssdの読み込みが早くても全く速度が足らないんだよ。RERAMぐらい搭載できれば真のゲームチェンジャーと言えると思う。 しかし発売前のPSスペックと言えば
発売まで最強のクッタリ具合だったのに
発売前から完全敗北してるとは時代は変わったもんだね。 ギアーズとか何の変哲もないTPSだろ
そんなもんが50秒かかってる時点で終わってるわ
全然売れてないから話題にもならなかったけどね PS5はPCにもない読込性能で制約を外し今までのゲームデザインを変えられる選択をした
XSXはよりPCの性能に近づく選択をした
特徴はゲームデザインと性能の比重
PS5はGPU性能は低いが読込制約がなくなりコピペオブジェクトから脱却するなどのゲームデザインが可能になった
XSXは今までどおりコピペオブジェクトなど読込対策の制約を受けるがGPU性能は高い Xbox Series X も対応
DirectX 12 Ultimate on GeForce RTX
https://youtu.be/QvIXvF6r--A >>94
それ
だから高速SSDをつかったPSゲームなんて出せないのよ
それをやっちゃうとPSでしか売れなくてマルチ展開できないから
ホライゾンゼロドーンすらPCマルチし始めたPSで、専用ゲームなんてほとんど出るわけない
つまりただの低性能機になっちゃうんだよねPSは RDRの1分かかるロードがPS5だと1.8秒になってたね 箱がPSがってやってる中で
>>131「任天堂ガー!!!」
普通に頭おかしいよお前。
マジで北朝鮮が韓国にミサイル落としてきたらどうしますかって問いに
日本を相手に戦いますってキチガイ回答した韓国人まんまだよお前 >>90
線引きも何も>>1-5でgpu,cpuの処理の関係上で転送速度と関係なくロード時間がかかるケースがありこの為にssdが一定以上高速になろうが解消できない部分もある、そのためnvmeでもパフォーマンスが大して伸びない。そのため箱の速度で十分と述べてるわけだよね?
ただ、例に挙げられた転送速度と関係ない部分のほかにps5でボトルネック解消を試みてる面もあるのだけどそこを無視してるよね?という指摘 レイトレとか要らないってそうに向けてつくってんのに
4Kだのレイトレだのいってるのなんなんだろう
4Kテクスチャつかわなくてもいいよロード早くなるならね
それで糞グラとか思わんし
なぜならフルHDテレビで十分だからね
4kなんぞでマジで勝負するつもりなん? MSは起動画面からだけどPSはゲーム画面の途中の話だからな。全然お話にならない。起動画面も見せろよ レイトレは視認性が落ちるから暇だったら景色に適応して
殆ど切ってる状態でおKな糞技術
景色眺めるだけならもんだいないだろ >>146
だからそれでGPU補なって4k60fps出来るわけないよねw >>149
PS5について批評してるのに
なんで任天堂出したのかちゃんと説明しようよ
効いてるんじゃなくてお前のキチガイ頭がどうなってんのか知りたい 「けどそのゲーム機SONYのロゴついてないじゃん」
これでいけ!
これしか残されてない! >>153
だからGPU差を埋める話をしてるわけではないと既に言ってるわけで PS5って下手したらXONEXとXSXの中間どころかXONEX寄りだったり??? でもSwitchは最低性能だからなー
Switchは低性能だぞおおおおお なんで最低性能信者がはるか上のハード叩けるんだろう
そのほうが不思議でしょうがない >>147
CSって
「400ドルで出せ」→「PCのハイスペック並のパフォーマンス出せ」→「結局ダメでしたーw」
の繰り返しだかな
これをおかしいと思わない人向けなんだよ PS4のロードの遅さから考えると当社比でPS5は無茶苦茶早くなってても箱SXと比べたら変わらないとかあるかもなのがなぁ >>156
だからそんな万能なSSDじゃないっていうスレタイ通りだろw >>124
なんやそれ聞いたことねえなと思ってググったら
サムスンのSSD宣伝記事で草
そもそもゲームじゃなくてCG制作の話だし >>55
それはPS4世代のゴミストレージに合わせたゲームデザインしてるからでしょ
次世代になればSSDに合わせたゲームに変わる 箱もそこまで爆速ならこんな比較動画流さないほうがよかったんじゃね?
https://youtu.be/0eBaPS3uj-A?t=12 >>160
PS5って子供たちの手に広く渡るくらい安くて、実は携帯できる仕組みだったりするのか?
性能ってのを1面だけでしかとらえられないPS狂信者は馬鹿にされるからそのへんにしとき
同じ路線走ってる箱に大差で負けてる上に、ハッタリスペック公表して誤魔化そうとしてるから笑われてるんであって
そこに「携帯出来るswitchの方がグラフィック性能が〜」はさすがに哀れ過ぎ >>158
あー、あれか。下を見て安心するタイプってやつだな
任天堂よりはマシだから劣化したうちに入らない!
これが劣化なら任天堂はどうなる!
別にどうもならんっていうね。 >>163
スレタイで言えばそうだけど元々つっこんでるのそこじゃないし、>>146への回答や反論にもなってなくない?何がしたくてレスしてるの? >>166
ps4をゴミって言ったり喧嘩売りすぎだろ… >>119
じゃあPS4にSSD付けて売れば良くね? >>170
君それに安価つけてないけど後出し言い訳? 本当はゴキちゃん達も察してるよ
無理やりな2桁とかにあっ…てなってたよね >>94
> PS5は標準装備のストレージが史上最速になり、
> PCではストレージ5GB毎sの速度を必須動作環境にすることは
> 次世代機の寿命である今後5〜6年以内にはほぼ不可能。
それってPCマルチ前提のサードソフトは高速SSD前提のプログラムには出来ないってことであって、だから「ファースト以外は高速SSDの恩恵には預かれないんじゃないか?」って意見が結構出てる訳でな。
まぁマルチソフトの実機比較が出ればその辺りハッキリするんで今の段階でどっちが上だのウダウダ言っても仕方ないことだが >>167
これ爆速なんだよな
次世代XBOXだとロード50秒かかるゲームが8秒に!
42秒もの短縮になってる
一方、PSはもとがロード8秒の軽いゲームを1秒弱に短縮…
たった7秒ほどしか短縮できてない…
PSはどれだけ自信ないんだよ… ゴキブリ:グラガグラガー
↓
SXにグラで比べる事自体無意味なぐらいボロ負け確定済み
↓
ロードガー
↓
ロードもXboxのVelocity Archtectureでそんな変わらんし、そもそもファーストしか使えないという噂もある
↓
スイッチはゴミ!
いつもの流れすぎてな >>174
146は>>90へ安価つけてるけどなんの話をしてるんだ 値段によっては両者とも負けがありえる
ゲーミングPCがあるからな >>167
速いじゃん
まずこのゲーム自体がロード爆遅なんだよ
そのゲームでもseriesXではここまで速く出来るってアピールだぞ なんか早い安い旨いじゃなくて早いだけの牛丼みてえだなPS5 速いSSDなんて爆熱なだけで体感速度ほぼ変わらんだろ >>141
君はPCゲーやってる?
RDR2にも仮想メモリの項目とかあったよ
まだPS5世代始まってもないが、SSD内部にメモリ割り当てろって動きがもう始まってる
今後数年で最低動作スペックにSSDが追加されるようになってくだろうね SSDガーSSDガーって海外でも馬鹿にされてるのかw
電通の方がまだ上手くステマしてるよ
だって同じ事しか言わないんだもん、ロボットかよ SSDのコストで爆死しそうなPS。SSDは特に市場価格に影響するし、1段階低くしてコスト下げ、力業でロード速くするMSの方が上だろうね >>157
SXの構成ドンピシャのリーク時点ではメモリ12GBだし
「Xブラッシュアップしたのが普及機として出るんやろ」と思ってたんだろうな
そしたらいきなり上位機路線のままパワーアップしたSXが出てきた >>167
これがPS5ならロード何秒に出来るのかね
ロードが自慢なら早く比較出して欲しいよな ライトユーザーはどうぶつの森で十分感動できるし
安価なライト向け携帯ハードとしてはこれくらいの性能で十二分なんだよな
性能勝負では箱に大差で負けて、安価なライト向け路線ではswitchに完敗
PS5は生まれる前から終ったかもしれん >>185
ごめん本当に意味不明なんだけどどのへんが後出しの言い訳なの?そもそも安価つけてないって何?
どっちかというと君が勘違いして絡んできたんじゃないかな?GPU差を埋める話ではないと二回も言わせてるし人の話もまともに聞けてないよね?何が後出しで何が言い訳で安価つけてないって何なの? 結局馬鹿なPSユーザーがSSDだけ速くすりゃそれに釣られた馬鹿がそれだけに注目するって寸法だろ 確かにXにしてはロード長すぎだと思ったらそういうゲームなのか >>186
うん
今後数年先の未来でSSD必須になる可能性もあるけど、現状ではHDD動作を前提にしないといけないからPSの高速SSD専用ゲームなんてほぼ出ないよね
つまり優位性のまったくないPSは負けるんだよ >>188
2年前とかくっそ高かったからな
最近は値下げしてないし
値上げしたら赤字でヤバそうだ >>141
そりゃマルチはボトルネックが掛かるよ。
ファーストが強いソニーまで専用ソフト作れないと主張するなら、
ヘイロー、ギアーズPCマルチ前提開発。フェイブル、ロスオデ、スタジオ閉鎖。スケバン中止のMSは
当然今後箱sX専用ソフトなんぞ出せるわけがないよな。
箱sXが勝るGPUの高FLOPS生かした作品は出ないって事でいいのか? 海外だとPS5評判悪いね
発表内容もブースト値や期待値で出したから更に炎上しちゃった >>192
勘違いなんかしてないだろ
スレタイの流れでしか話てないで? Xbox Velocity Archtecture
マイクロソフトはゲームのスピードを改善するために
Xbox Velocity Architectureというソフトウェアとハードウェアが密接に統合されたゲームデータ読み書き用の革新的なアーキテクチャを作り上げました。
Xbox Velocity Architectureを使うと、ゲーム開発者は100GBにも及ぶ大容量ゲームの膨大なゲームデータですら瞬時にアクセスすることが出来るようになります。
Xbox Velocity Architectureを構成する部品がそれぞれの役割を果たすことで、物理メモリを倍数的に効率化し、ゲームのあり方を変える物となります。 >>194
XBOX ONE Xでも相当最初起動が長いゲームだし、何よりオープンワールド並みのマップの広さで一回で読み込んでるから速い。PSは所詮読み込んだ後のデモだし PCでnvme活かしたようなゲーム出るんならやっとnvme実用的になってくるな PS4でHDDがボトルネックになってたというのはそうなんだろうけど
次世代の話をするならば
そもそも箱SXでボトルネックになってないのならPS5が倍の速度出したところであまり意味はない >>200
俺も箱と同等か若干安価で劣るぐらいのものを想定してたから拍子抜けした
SSDに執着する前に互換性とかやることあるだろ
設計方針考えた無能は誰だ >>191
これで十分な性能と言えるには十分なほどの高いクオリティのソフトが求められるからな
PSのIPにそんな万人に認められるほどのものは無いからな
どうなるんだろうなこの先 まぁハード板だしスペックオタのキモオタ大激突!も
いいかもしれんけど、俺みたいな一般ユーザーからしたら
PS5はやっぱり大爆死だと思うね
ライバルの箱が初代〜最新までの互換性をつけているのに
PS5は無理でした、となww
なんかデモで「ロードが早くなります(ニチャア」とか言ってたけど
そんなんでどれだけのユーザーが心躍るようになるんだよ(´・ω・`)
まぁ映画の「ジャンパー」みたいにいろんなオープンワールドを
秒で行き来できるようになる。ってゲームが発売されたら若干勝ち目はあるけど
そういう次世代ゲームでも出てこない限りは敗北濃厚だろ >>160
どうせ1番はPCなのだから些細な差に拘るのはナンセンスだね
箱もPSも底上げされることでゲーム性が変わるインパクトが何よりも大きい
次世代にワクワクしかない ロードより箱のレジューム機能が一番すげぇって思ったわ
あれはPS5でも出来るんかね? 実機でドンっ!が一番分かりやすいんだからそれ以外の情報はいらねえわ GPU劣ってるのに無理に張り合ってくるあたり印象悪すぎるわ
逆に熱怖くて買いたくないし >>210
ゲームチェンジャーって言われてるしな
あとずっとPSで開発してきたベテランが最も大きな飛躍とかなんとか言ってたのも興味深い >>199
頭大丈夫?
次世代XBOXはPCとの互換性を保ちつつ性能限界まで生かしたソフトつくれるでしょ
そのうえでPCでのマルチソフト開発もできる夢のハード
PSは独自性能でPCとのマルチがしづらいゲームになるだろうからPS専売しかできないゲームなんてどこもつくらないでしょ
ホライゾンすらPCマルチにしたのに >>186
金のかかる大作ソフトほど販路を広く取らないとペイ出来ない訳でな。
ソフト会社の立場に立って考えれば当たり前の話で、普及するかも分からん次世代機と最先端PCに市場を絞ったら商売上損しかない。
特にサードが1億台普及したPS4の市場を簡単に捨てられる訳がないから当分はDx11ベースで作って全マルチってのが続くと思うぞ。 >>201
だからそれが勘違いなんじゃないか。パフォーマンスという書き方に語弊があってわかりやすくロード時間と書くべきだとも思うけど>>1-5の文脈みればボトルネックとパフォーマンスがどこにかかってるかわかると思うんだよね
大体安価云々後出し云々言い訳云々は何だったのか答えられない辺り語るに落ちてるよね。引き下がれないから無意味にレスしてるだけなのが見え見え
間違いを犯しても謝れないしなんなら繰り返すことも厭わないんだろ? >>214
PS傘下のリップサービスでしょ
本気にしてる人いないよ >>219
しっかり事実を書けるメディアがある海外はそうなるなw
なお日本は… ゲームチェンジャーってルールそのものが変わるって意味だからな
いままでの性能比較なんかアホらしくなる何かが起きるだろ >>218
だからGPUの性能おぎなえるわけがないって話だろ?w >>223
それはアホらしくもなるでしょ
XBOXのが1世代くらい次世代に行っちゃったんだから
性能比較って同じくらいのものじゃないと意味ないからね
PSが低性能すぎて比較するのもアホらしくなると思う でもPCや箱のSSDが旧技術の産廃って認めただけやんか
コイツ英語すら読めないんだな 何処の方でしょう >>228
だからそれは今までの尺度で測ってるんだって
まだよくわかってないようだな HDDがSSDになってもGPUの大きな性能差は覆せないのと一緒だろ
快適にはなるだろうけど そもそも>>1勘違いしてるのは高速SSDはGPUを補うんじゃなくてメモリを補うものだからな
多分この記事書いたやつはいろいろ勘違いしてる >>206
ボトルネックというより前世代機まではスコトーマとして無視してたんやろ。
ここに壁があるのは当然、避けて通るのは仕方ないという思い込みがあって、
コストや時間かけるのが無駄だから壁を無くそうという発想が無かった。
ストレージにSSD採用されたことでやっとスコトーマ外れてボトルネックとして認識されるようになった。
MSは「でも壁あるのは仕方ないやん、かなり壁が低くなっただけ良しとして従来技術に力入れようや」
ソニーは「前世代と最大の違いがここなんやからこれが正念場や。壁無くすか、ほぼ無いと言えるレベルに持っていこう」
どっちが正しいかは、出てくるソフト次第。 >>232
これは性能比較もアホらしくなっちゃうね…
比較するまでもない… >>209
仮想メモリを広げていろんなデータを置いておけるということは
データのリセットをしなくていい
隣の街を燃やしたら、そこから離れてもずーと燃えつつづけて、やがて自分の街に延焼したり
住民同士が勝手に子孫を作って、世代交代したり
滝をぶっ壊したら下流の街全体が浸水したり
世界のシミュレーションがより豊かになると思われ 超高速のNVMeSSD使ってもSATAのSSDとゲームのパフォーマンスに変化無い事ぐらいみんなわかってんだろ >>232
サーニーもこんなもん全パフォーマンスの一部にすぎんって言ってるのになぁ >>239
負けてる側だから必死に言い訳するよね… >>233
よく読めよ
SSDでGPU性能補えるとかいう超絶クソ理論を唱えてるのはゴキブリだよ
ゲハにもウヨウヨいるだろ
それでPS5が売れるとか勝つとか喚いてるんだぜ、笑い種だろw ソニーの言ってることは
ニートの「明日から本気出す」と一緒
PS5はこんなものじゃない、と言うのなら実物を持ってこい これは素人でも分かるよね
PS5は何もかも1世代劣ってる >>238
何回言ってもソニーの独占新技術で凄いとか夢見たいなレスが返ってくるからもう説明するのやめた >>237
自分が見えない世界すべてを演算するっていうのは
メモリ何TBでSoCの処理性能が何PFlopsって設定なの? 早く実機だして豚どもを一蹴してくださいよぅ
本当に年末に発売されるんですかぁ?
開発機もらってる大手ゲーム会社さん達も不安になりません? >>242
どこに投資したほうが効果的か判断してるんだろ
ロード以外にも開発も楽になるわいいことだらけだしな >>217
PS4より上は最先端っていう発想がマジキチ
jaguarはもうとっくに切り捨てられてるよ フィルスペンサーとマークサーニーどこで差がついたのか
PS4の成功はフィルが自爆しただけでサーニーなんか関係なかったのか? >>64
PCと同じような開発するだけだろ
シェーダー世代が違ったら動作するバイナリ変えるだけ
どうせマルチ前提で出してるし手間もかわらん >>259
one開発時はフィルがトップじゃなかったというだけ >>233
勘違いはしてないだろ
GPU性能の差はフレームレートなど重要な指標にダイレクトに反映される一方で
ストレージ性能はどちらも十分速いから性能差がシステム全体としての価値にあまり寄与しないという話 >>251
そりゃ素人騙すために作ったグラフだから。 >>10
唯一上回っているとこぐらい自慢させてやれよ… 俺は素人だから
CPUGPUはXboxの方が高性能で
SSDはPS5の方が高性能と素直に受け止めてる その開発環境もPC、箱、Nvidia、AMDで統一してやるのに対して
PS5だけ独自のプリミティブ >>257
むしろPS独自すぎてマルチ開発は難航するよね…
こんなの子供でもわかると思うけど… >>251
これに関しては「proやXよりマシ」程度のを飛び越して
いきなり標準機にSX出したMSが色々おかしいから仕方ないとも思う
まだあとからロックハート登場って可能性もなくはないけどさ 880 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/06/07(水) 23:45:37 ID:RnF+q3dVO~
ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
PS3が出たら過去の遺物になるよ。
SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
糞プログラムでは、考えられないほどの
快適性と効率が得られるようになるよ。
お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
PS3で仕事やネットするようになるだろうね。
まあ見てなって。
14年前と変わってないのが凄い >>259
PCベースのマルチがサードの既定路線で
そこから外れた独自要素推してもサードは笛吹けども踊らず
ってのがPS4の成功と箱1の失敗、WiiUの爆死の最大要因だろ
んで今回はPSのSSD推しと箱のGPU推し、どっちがサードにとって踊りづらいか
そういう話では >>255
全てを動的にシミュレーションできるとは言ってないよ
ただ飛躍的に表現の幅が広がるのは間違いない 海外ですらこの評価とか本当に始まる前から死んでたハードになりかねんな >>270
まだPS3はCellというCPUだったから夢が語れたけど、今回はSSDだから夢を見る余地が少ない >>270
それ捏造レスだぞ。
元ネタになるスレッドが存在しない。 >>257
ファーストだけキャッキャッしてるだけやん >>250
色んな情報と言うより SonyとSony信者による
欺瞞情報
ファンボーイってなんか童貞っぽいからその言い方やめてくんない? >>238
パソコンまともに触ってない連中には分からんのかもしれん
俺らはSSDをいくら速くしても、あるラインから体感できなくなるって知ってるから分かるけどな そりゃそうだろ他の性能で劣ってるのに何でSSDの転送速度だけで勝てると思えるんだ SSDが速くなったと言っても未だにメモリーと比べて帯域で数十倍遅いわけでそこで2倍速くなっても大差ない
もちろんPS4の最もクソな部分だったストレージアクセスが劇的に改善するわけで価値ある進歩であることは間違いないけどな 海外だと箱ユーザーから性能差でプレステボロクソに言われてるのが面白いw >>271
箱が迷走してPS一人勝ちになった今世代と違って
両者が正統進化のハード出してワクワクしかないわ
任天堂も1画面の普通のハードに戻ったし
ゲーム業界が健全に競い合って高め合っていく状態にようやくなった >>276
まさかの ご本人登場!?
ファンです サインください!
PS5は正当進化というかギミックハードじゃん
オーディオやコントローラーやらメインやろその分スペック低スペやし プリミティブは文字通り原始的なので
RDNA2ではメッシュシェーダーに切り替えてるので
原始的プリミティブシェーダーは2では対応してないはずなのに
未だにプリミティブシェーダーのゴミ捨て5はなぜかRDNA2と名乗ってるという謎
どうせいつもの嘘 そりゃそうだよ
ストレージの転送速度が上がったところでグラフィックがよくなるわけない 現状SATA SSDに高性能CPUと高性能GPUで十分という事だな
それPCじゃん >>282
その最低ラインはjaguar + HDDという家庭用ハードの制約によって生まれてる
例えば俺も箱SX並みのSSDでモンハンワールドやっているが
モンスターにやられてキャンプに戻る際、カメラを自分で動かせずグルグル回転させられる時間がある
HDDの読み込み速度だと勝手に動き出されると困るから、読み込んでる間動けなくする時間をすべてのゲーマーに与えてるわけだ
Ryzen + SSDが最低ラインになるとこういった無数の足かせが無くなっていく >>251
噂みたいにRDNA1だったら世代遅れだがまだどうだろうな だれか要約してくれ
カタカナばっかりで翻訳になってない >>299
だからどこのメーカーもそんなPSでしか動かない独自規格なんてやらないってことでしょ
もうPSは死んでるんだよ
いいかげん認めよう? >>282
そこそこ高性能PC使ってるやつなら誰でも知ってるよな
ソニーの子供だまし理論は笑うしかない >>278
IGN の位置づけが私にはわかんないから
あのポジションと動きが気になるw >>278
わらたwwwwwwwwww
まじわらたwwwwwwwwww >>271
PS5がWiiUレベルに売れないとかなら別だけども、これくらい性能接近してたら、PS5も十分マルチの一角、今後も三機種マルチは続くのよ。
つまりPCや箱sXの高スペックCPUGPUではなく、PS5でも出せるようPS5に合わせて製作される。今の箱1とPS4の立場が逆になるのね。
今世代は「ゲーム内容は間違い探しレベルで一緒」だから、持ってるハードを選ぶ。
だからマルチでは、独占ソフトが最も多いハードの売上げが勝ってる。
次世代は「ゲーム内容は間違い探しレベルで一緒」なのは同じだけども「PS5だけ起動・読込めっちゃ俊敏」となる。
そうなるとほとんどの人はPS5を選ばざるを得ない。読み込み遅い方は買わんよ。 >>237
うーん、シミュゲーにはあんまり興味ないからな
俺が好きなのはオープンワールドゲーなんだが
PS5になってオープンワールドが進化しました!ってのは考えづらい
現にPS3→PS4になっても特に進化してないしね
(オタ的には細かいグラの進化とかあるのかもしれんけど
一般人からみると同じグラにしか見えない) 世界でもくやちぃーw
発売前からゴミ確定のPS5ww >>313
高いコンシューマー機ならそうなるよ
ゲハ住民じゃないのならそんなスペック差が購入の動機にならない >>51
返品されたリパッケ品が発売を遅らされたジャップの元に届くのか...
半分地獄だろ ファーストじゃないと活かせないだろう高速SSD
とか
実装したけど
「無理に使わなくていいですよ(天災サーニー談)」
のレイトレ
とか
馬鹿なんじゃね?って思う
>>314
オープンワールドとか1番、ロードの速さがゲームプレイに影響するジャンルじゃん >>312
上のようつべみると箱も最速なようですが…?
しかもPS5は下位互換なし
ソニータイマー付き
ゲーマー目線で見るなら他が間違い探しなら不利なスタートだろ
しいて言うならPS3時代みたいにギャルゲーをPSオンリーで
出し続ければ売り上げは勝ち目があるかもしれんけど
アニメ絵ピコピコ動かすのってPS2でもできるわけだし
最新機種謳っておいてそれに頼るのはちょっと恥ずかしいと思う PCでクソほどメモリ積んで
全てをメモリに格納するRAMディスクでもゲームの実行スピードはそんな上昇しない
この記事の通りボトルネックはCPUの処理速度 >>299
敵基地内で定期的にエレベータやはしごでの移動があるのとかもな
そういう制約が無くなるのは良いこと >>320
ソニータイマー?
箱レッドリングからの生き残りか? >>316
スペック差が決め手になって今世代はPS4が売れたんだよなぁ
次世代だとこれがまったく逆になる
僅差ではなく圧倒的な高性能のXBOXの一人勝ちだろうね >>319
今は開始前ロードはクソ長いけどそのほかはシームレスなことが多いよ
(まぁ死亡したときに再読み込みとかするゲームはそこも長いかもしれんけど)
それよりPS5では住民のAIがより多彩な行動をとりますとか
建物の内部まで再現できるようになりました!とか
そういうレベルの進化でもしないと、PS3→PS4はマジでマイナーチェンジだったからな
GTA4とGTA5なんかクソみたいな違いしかないしなんならGTA4のほうが面白いし >>237
それ計算するのがCPUなんだけど糞CPUじゃ難しいね 周回レースゲーのforzaでさえAIがロード重くしてるって言ってるくらいだからね
まぁ解凍を他に投げて軽くするのはどっちのハードもやるので、Cpuはそのぶん頑張れる >>319
(食事中の方は失礼)
どんなに流し込まれて出口に向かっても
便秘だったらどうしようもないと思わない?
てか2GHzのアホクロックと高速SSDの爆熱セット問題ゴキが無視してるのが怖い
最悪のボトルネックなんだが
それこそ箱より数万高くして水冷にでもせんと無理だろ >>323
じつは第3世代機は360のほうを買ったんだが
こっちはレッドリングになることはほぼなかった
第4世代機はPS4かったんだけど、買った当日に壊れた
SONY氏ねと思った。 >>324
プレステ+で貰った山のようなDLソフトがあるユーザーが新規から箱買うと思う? >>321
CPUがボトルネックになっているからな。
PS5はそのボトルネックを潰しに来た。 静電気で誤作動するゲーム機とか頭おかしいだろ
技術陣気付かんかったのか?といいたい
まぁ開発室とかは静電気除去されてるだろうから
一般家庭でプレイすることを想定してなかったんだと思うが…
とりあえず静電気除去シートを買ってだましだましつかってるけど
PS5はとりあえず様子見。下位互換がないなら箱のほうを買うつもり >>333
フリプ民ならゲーパスのほうが嬉しいんじゃね? >>333
俺もPS4ユーザーだったからわかるけど、PSプラスの無料ソフトってクソゲーしか配らないじゃん
もらうだけもらうけど結局プレイしなかった
次世代XBOX買うし、みんなもそうだと思うよ
無料のクソゲーをいくら配っても残る理由にはならない >>337
PS4しか選択肢なかった人はプレステ+でしょ 結局熱問題どうすんのかもわからずカタログ出して
実機でGPUCPUSSDどれかが大幅に性能ダウンするの確実
どれが下がるか予想しようww >>333
持ってるPS4が無くなるわけでもないし
箱ならゲーミングパスで100タイトル遊び放題もサブスクリプションがあるから移行する動機としては十分かな >>335
まぁ、まったく動かないわけじゃないから
そういう発想にはならなかったな
ネットでググって俺と同じ被害者の声を見ると
「異常なし!」で返却されたけどよくみると部品取り返られてたとか
むしろ実費を請求されたとか、修理拒否とかいろんな声が出てるね
俺はSONYアンチじゃないし誹謗中傷したいわけじゃないからこの辺にしとくが
PS5つくるなら最低限きちんと動くゲーム機作れとだけ言っておくわ >>336
それはおま環だと思うわ
熱対策も兼ねてアルミすのこをPS4の下に敷いてつかってるけどディスク吐き出しなんて一度もなかった
でもPS4はコントローラーが致命的に弱いよね
1年に1度以上は必ず壊れるからもうPSは買いたくない ファーストタイトルしか使えませんでしたwSSDの容量が足らずインストールすらできませんでしたwww外付けSSDは無意味でしたww
っとか色々地雷抱えてそうなんだが >>338
クソゲー?アンチャーテッド、ヒットマン、バットマン、モンハンワールド、デトロイト
最近だけでもこれだけ
クソゲーかなぁ? >>334
だからCPUの問題で
しかもGPUと同時に維持出来ないクロックという
穴は潰せてないって記事 もしこれでロードがXBOXの速いことばっかだったらPSは死にそうだな >>341
DLソフトが爆速で動くならPS4なんてもう立ち上げないよw >>259
そん時はフィルじゃなくてドン マトリック >>346
だからPS5はちょっとしかCPU使わないんだが
PCは全力ね SSD速報がオカルト染みてきてたからなこういう冷静な視点は助かる 最近のAAAゲームでGPUが回ってるときにCPUが遊んでるゲームなんてまずないのに
どっちかが上がるときは下がって大丈夫という考えがまず破綻してるよね ゴミ捨て特有の変なものつけてみたけどファーストが率先して使いませんでしたってやつね >>349
箱の互換なら爆速なだけじゃなくてエンハンスドもされるぞw >>349
わざとクロック落としたレガシーモード(笑)でしか動作しないんでしょ?
爆速やエンハンスドなんて夢見ない方がいいよ
XBOXみたいにひとつひとつ検証した丁寧な互換じゃないようだからね >>314
サーニーの会見で言うてたやん。
オープンワールドの非視界部分の先行読込は容量次第、視界のディティールはデータ読込速度次第なんよ。
非視界部分のディティールも読み込んどかないと展開に間に合わないのが従来ハード。PS5は視界に入ってから読んでも間に合う。
転送速度上がると、単純に読込早くなるだけじゃなくて、一度に読み込まなきゃいけないデータを小さくできる。
膨大な使うかも知れないから取り込んだデータがメモリを、演算がCPUを圧迫して、
ほとんどは使われないまま捨てられる準備の無駄もしなくていい。
無論、ほとんどの中小サード作品は単純に読み込み早くなるだけだろうけど、それでも十分に他ハードと比較して価値がある。 >>342
1のころから変な故障はあるね
1.2.3全部修理行きになったわ
ほんとしっかり作れと思う 箱はレジューム機能もあるし差し引いたら箱のほうが速いだろうな KRAKENがAIまでやってくれるわけねぇだろ
解凍だけだぞ
ただ解答で使ってたCPUの手がすく サーニーの言ってることのほとんど嘘ばっかなのに信用してる人がいることに驚きだわ。MSはDF実機すら直接見せてる段階なのに実際のゲーム画面すら出てこない >>343
いや、環境じゃなくてゲーム機の不具合ね
理由は側面についてるゴムが静電気を誘発する云々とからしい
まぁググればすぐに出てくるよ
これはPS4初期型にしか出ない症状。
当時、PS1、PS2を持っていた俺はなにをとち狂ったか
「SONYならちゃんとしたゲーム機を作ってるだろう」とおもって
PS4を発売日に買ってしまった。まぁ結局このざまなわけだが(´・ω・`) >>357
視界に入ってから読み込みじゃもっさりだよ
もっさりに耐えられるやつはいない >>324
値段の差やぞ。
箱一はキネクトついてて100ドル高かったんや。 >>357
>>ほとんどの中小サード作品は単純に読み込み早くなるだけだろうけど
それ
XBOXもSSDを標準で搭載してるからほとんどのソフトでPSの優位性は無いんだよ
むしろ基本スペックが低い分だけPSはただの劣化版になる
それをみんな言ってるのよ >>356
それが公式が「グラとか解像度とか上がる!って信じてる!」とか言い出したので
レガシーやめて箱〇互換みたいにするっぽいよ
今になって >>351
CPUちょっとしか使わないとかありえないんだよ
全く分からないなら黙ってろゴミ 記事読めばわかるが
PCでSSDやそれよりも高速なRamディスクでも
IOのせいじゃなく読み込んだもの物理演算等でCPUがボトルネックなる
何故PS5のデモが物理演算が殆ど不要な動かないビルだったかわかるだろ いつものシリーズの売り上げもPS4で激減してるから、その辺のシリーズモノ頼りだとかなり厳しいだろうな。
またPS5でもFF ドラクエ モンハン キンハー 無双 テイルズ とか全面に出して売っていくんかな。 >>359
特にイラつくのが
PS4の場合、ゲームディスクがうぃ〜んって吸い込まれる仕様なわけだ
何の意味があってそんなクソみたいな仕様にしたのか
PS1時代みたいにパカっと開けて中に入れるのじゃダメだったのか?と思うが
どうせ開発陣の老害ジジィどもが「これぞ次世代ぞよ(ニチャア」とか考えて
ゲーム機の性能や本体と関係ない不要な技術を取り入れた挙句に
ゲームプレイそのものを損なうバグを発生させるとか
エンジニアとしてゴミクズ以下だろ。これ普通の会社の社会人だったら
上司から叱責されるレベルの不手際やぞ(´・ω・`) >>351
その妄想どこから仕入れて来てるの?てくすれ? >>372
HoloLensのMRならまだ可能性ありそうだけどVRって今どうなってるの?
酔いの問題とか長時間プレイに向かない問題解決できた? >>356
ついにサーニーがプレゼンしたレガシーモードすら
無かったことにしたのかな? ファンボーイは
結局GPCCPUが低性能&どっちも平均で出る数字もわからんしメモリは帯域ゴミだし
SSDは目標値だし
熱問題にいたっては現状水冷で高額にでもせんと解決のめど立ってないやん
まじでクソデカ筐体水冷なら箱の値段なんて軽く超えてくぞ >>364
従来ハードではHDDキャッシュに格納してたテクスチャの張りおくれとか起きてるわな。
箱sXやPS5の専用ソフトでは↑これほぼ無くなると考えていいから。
PS5専用に至っては、今世代限りで克服するだろう。
三機種マルチはストレージキャッシュ前提でゲーム作ることはできない。
HDDやSETASSDのPCユーザーがモッサってる!と怒るから。 >>368
いやレガシーのままだぞ
ソフトメーカーが高解像度テクスチャとか作ってくれればソフトウェアがエンハンスドするよっていう
1番ゴミみたいな対応 >>376
新年早々にVRスタジオは一つ潰されました
MSはSSDだけ回しても他がボトルネックなのが分かってたから足回り強化でベロシティアーキテクチャを作り出したんだろう。今後この辺の差は開いてくるな >>371
そこらへんの和ゲーもXBOX優位でつくってくだろうね
世界で売れてる方を優先でつくらないと利益出ないからさ
PSが1世代前の低性能だからマルチもPSが劣化版になっちゃうから >>351
何故PCが全力でCPU使ってるかをちゃんと書いてあるだろ
Zen 2 CPUコアであっても、ロード時間中に画面外で発生するAIルーチンと動的イベントを計算するためにこの程度の時間がかかります。
これはロードしたものをどうCPUで処理するか
例えば犬を読み込んだら犬の動きを計算させなきゃいけない そもそもの話だけど現世代のロードのボトルネックってCPUじゃなかったか?
スイッチのロードが遅くなりがちなのもそのせいだったろ
極力CPU使わないためにSSDに展開済みのファイルなんて置いたら何百Gになるやら分からんし >>373
PS1の黄金軸を知らないとはなんと情けない
パカ空きストレージはレンズが触れて不具合おきやすい
トレイが前後するタイプは飛び出し考慮する必要があるのと
伸びたときに当たると壊れやすい
なので巻き込んでいくタイプが主流になった >>379
だからPS5専用なんてほぼ出ないでしょってみんな言ってるの
いつまでPS5専用ゲーなんて夢見てるの?
そんな利益出ない専売ソフトなんてつくらないよ MSはCPUが重要と言ったのはここなんだろうな。やはり車のとこで言うエンジンをフルスロットルで回すには全体のチューニングがかなり大事になる。SSDだけ速くしても宝の持ち腐れにしかならない >>331
あいつらどうせ買わねーから(´・ω・`) もうサーニーがPS5の高速SSDを完全に使いこなして、「こんなに凄いゲーム作れますよ」ってアピールするしかないんだよ
机上の空論すぎるんだよ >>368
レガシーのままみたいじゃん
しかも、不具合が出ても各ソフトメーカーの対応に丸投げする最悪の互換
PSはもう次世代捨ててる感じだね >>368
なんでそこまで露悪的に捉え続けて、PSに粘着してんのか理解しがたいんだけど、
例えば箱1XやPS4proでは、全く最適化されてない無印ソフトの
高解像度化や高フレームレート化はいくらでも例があるよね。
なんでPS5だけ、急にそれが出来なくなると思うの? >>391
まあゲームでなくても技術デモは見たいな >>391
そんな高速SSDを使いこなしたPS特化のゲームなんてどこもつくらないよ
PSだけでじゅうぶんな利益が出るんならともかく、マルチ販売じゃないとやっていけないこの時代に PS5年末間に合う?
そろそろ情報公開してかないと。 ぶっちゃけ性能より値段が重要
似たような性能のpsと箱なら
どっちが安いかで決まる >>393
PS4Proにそんな例は無いでしょ
ノーマルPS4で不安定なfpsだったものがProでは安定する可能性があるってだけで
XBOXのエンハンスドみたいに根本のテクスチャから改善するなんてのはPSには無いよ >>393
いや性能限界でキャップまで張り付いてなかったfps改善とかはともかく
対応せんと解像度は上がらんでしょ >>382
多分CPUなんやらの能力から逆算して必要十分なSSDのI/O速度を把握してるんやろね
そうすれば無駄なコスト省けるし、やっぱシステム設計時のチューニングは大事 SSDのReed writeが高速でもランダムアクセスはやっぱ遅いからなぁ
PCIex4に刺してるけど普通のex3のNVMeと体感出来ねぇわ
ベンチマークは2倍速いけどな >>393
急じゃなくて元々そう言う機構を用意してない。 >>391
まあ、サーニーの仕事はゲーム作るよりか、ハードを作るのと、
ソフト開発のためのツールを作ることにあるからね。
ハードと開発ツールは既に配布されてるから、
サードが「こんなもんでゲーム開発できるかー!」とWiiUの時みたいに怒り出したら、
PS5コケるんじゃないかと思う。 単純に言うとXSXは従来のゲームと同じようなゲームしか出せない
ハッキリ言ってPCと変わらない
PS5はSSDにPCを超えた機能を持たせて新しいゲームが作れるようにした
今までの制約どおりでなんら変わらないマルチゲームよりもゲーム機らしい進化 似たような性能じゃないが、価格帯は同じにしてくる可能性が十分にある
というよりPS5が言うほど安くできなさそうじゃね?
自称RDNA2だし、独自SSDだし >>405
冷却機構まだ検討してるとか聞いたけどそれから製造して間に合うんかな。
日本に回す台数ないでしょこれ。 >>403
ベンチマーク限定専用機に価値があるとは思えない >>282
まあな
激遅ssdとm.2 ssdでも差はあまり感じないもんな
完全に特化でソフト作ったとしても恩恵はそんなに大きくはないだろうな あまりこの板で政治的な単語出すのはあれだけど
ぶっちゃけ俺は右寄りの立場なんで日本企業に頑張ってほしいけど
SONYとかいう老害クソ企業が技術革新に切磋琢磨もせずに胡坐かいてたせいで
マイクロソフトやそれどころかグーグルみたいな新規参入企業にまで
ボコボコにされるのは見てて悔しいところがあるな。
昔はゲーム機といえば任天堂!SONY!みたいな時代があったのに
いま日本企業で生き残ってるの任天堂だけかよ
SONYは老害バカを切り捨てて若者の意見を取り入れろ
いつまでもおじいちゃんにゲーム設計任せとくなよ…
世界から5周くらい遅れてることに気づけ 実際PCだとSATASSD以上は効果が出ないから
nvmeスゲー言われてもわからない
nvmeの特性に合わせたゲーム作りしてますと言われてもnvmeの性能差がそのまま反映されるほどの仕組みなのかも不明やし 速報、来週XBOX series X独占タイトルがDynamic Voltage Gameから発表、4K120fpsに
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1584860282/
独占タイトルやったぜ! >>412
右ならソニー応援とかありえないっしょ
サムチョンにバンバン技術流出して経産省に国賊とまで呼ばれた企業よ PS5の発表で日本語字幕さえつかない時点であんまり日本の方を向いてない気がする。 >>407
それ
PS5はマルチのつくりづらい独自規格を採用したことでソフトメーカーから嫌われる仕様になった
自ら自滅していったわけ >>412
右寄りならそれこそ任天堂しかないでしょw >>410
一応ワークステーション的な使い方をすれば体感できる
大規模なレンダリングとかな
リアルタイム性が求められるゲームでそんなのやると動かないPC持ってる奴が困る >>417
それこそPCでいいでしょ
新しいタイプのゲーム作れないんだったらただのPC互換機 PS5は後継機で互換とるのまた難しくなるよな?
PS2やPS3が酷いのに反省がない PS5のSSDなあ、アレCellの二の舞になりかねんと思う
実際CPUクロック引き上げで冷却再設計苦労してるし
基板上のレイアウト次第では最悪フルパワー発揮できない可能性もありうる ロードが無くなったところでそれは新しいゲームとは言わねえよバカw いやほんとにロードなくなるなら美麗よりずっと褒めてあげるよ
実際ならないんだけど >>421
PSでしか出来ない新しいゲームって何?
デトロイトもPCマルチ、ホライゾンもPCマルチ
PS独占ゲームなんてほとんど存在しないよ
PS独占じゃ利益が出ないからPCマルチを前提にソフト開発しないといけないわけ
存在しない夢みたいなPS独占ソフトを夢見てるから発売前からPSは終わっちゃったのよ つまらないゲームのロードが無くなっても面白いゲームにはならないと思うなぁ。 >>399
ファーストソフトは当然として、
GTA5、FO4、RDR2、ボダラン3、FIFA、CoDなど代表的なタイトルほぼ全てで
proの4Kモードでは解像度とフレームレート向上してるぞ。
なんで嘘つき続けるの? ストレージ変わっただけで新しいゲームが出てくるとか2tflops差(自称)を逆転できるとかフツーに考えたらあり得ないって分かるんだが、マルチ商法に今だに引っかかる奴とかいるもんなぁ
PSファンボーイズも他の機種でこんなこと言ってる奴いたら即基地外認定するだろ SSD個体差がありすぎてSSDの速度前提としてゲームなんて作れない >>428
だからそれはただの劣化PCと変わらんでしょ
それを変える機能を持たせたのがPS5の特徴
特化して作るのはファーストだろうというのはそうだろうというより新しいゲームデザインを可能にするのがそもそもの目的でしょ SSDの価値がわかる面白いゲームをファーストが出せばPS5の購入動機にもつながるでしょ
マルチは不可能なんだろうし >>428
世界でもアンチャーテッドやラスアスの方が売れてるし、
日本だとグランツーリスモやみんゴルのが売れてるのに、
なんでそれらには触れないの?。
PCに移植される予定のタイトルしか目に入れちゃいけない宗教ルール? これまで以上に開発費高騰してマルチが必要になるの目に見えてるのに
なんで個性的なSSDとか繊細なCPUGPUのブースト管理が必要なハード作っちゃったんだ?
実は全部ハッタリ目的で低性能で動かすのが基本だったりする? 2年くらい前まではiPhoneはAndroidより高速なストレージだったからゲームに適してると言われてきたがiPhoneのストレージを生かしたゲームなんて出たか? 新しいタイプゲームってなんぞ?
ノーティがオープンワールド始めても別に目新しさはないぞ 新しいゲームを提示してくれてそれが素晴らしいものなら応援したいが… >>56
普通にストレージ制約のゲームデザインの問題解決が目的と言ってる HDD前提のゲームは化石
SSD前提の新世代ゲームを作るって言ってるんだろ
早く現物を見せてくれってだけだわ >>440
多分SAOみたいなフルダイブのゲームが出てくるような時代じゃないともう進化はしないだろうな。 >>431
4Kモードってなに?
例えば、PS4ProでもGTAVは最高1080pだろ?
なんでそんなウソつくの? >>1
RE3 Graphics & Framerate Comparison
ttp://youtu.be/PnjnCKqH7pk
PRO版 60fps固定
ONEX版 49fps
和ゲーに限ってはそうじゃないけどなw
PSブランドで簡単にひっくり返るよ バトロワやってるとCS機はチーター少ない平和な世界だと感じれる
それだけはPCよりも優れてると思う
今は箱もPSもPCにだいぶ遅れててカスタマイズが大変だと言ってるから
CS機のスペック上げるのは命題だったんだがな
マイクラとフォトナが流行ってどうでも良くなった感が少しある >>434
だからPSでしか動作しない新しいゲームにしたらPCマルチで販売できないでしょ
そんでPS専売するゲームがいくつあるの?
PS5でそんなのやるわけないでしょって >>432
小文字で書くあたり昨日今日覚えた用語ムリして使ってるの丸わかりなんだけど…
秒間浮動小数点数の意味分かってないでしょ?
それとも「ドリキャスが300万ポリゴンならPS2は6000万ポリゴンじゃい」とか言ってたのを
「大いに意味があった」と鞍替えすんのか? そもそもSSDって熱で転送速度変わるからピーク性能前提のゲームなんて絶対使えんわ スペックで負けて
ゲームも面白くない
もう撤退しろよ >>445
それpsの性能が高い訳ではなく、単にカプコンが忖度してるってだけだからドヤる意味が分からない >>436
アンチャ?ラスアス?
どっちもノーティのゲームだよね
それ以外のメーカー出せないの?
いくつあるの、PS専売でつくってくれそうなメーカーは
ほとんどのメーカーは対応しないだろうから高速SSDは要らないでしょって
それに、ノーティだってPS4じゃ新作はアンチャ4の一本しかまだ出してないでしょ
よくそんなのに期待できるね >>447
そんなこと言ってたらただの劣化PCでしかないからこそのPS5の独自機能なんでしょ >>449
サーマルスロットルの話をしてるなら現行機はほぼ起きないよ
連続で2000GBくらい書き込んでも大丈夫 >>458
だってPSは劣化PCですらないじゃない
それ以下でしょ
まずは劣化PCまでレベルアップしようよ
独自規格の高速SSDにあわせてゲームつくるメーカーなんてほぼいないんだからさ 独自機能とかマルチの妨げになるだけでソフトメーカーには恩恵が一切ないけどな
ただのオナニーだよ >>454
それ言っちゃうとMSが金払ったとかなんでも言えるからな
解像度は?と聞くのが良い >>449
ググらないと話題ついていけないのは理解するけど、アホ丸出しやな… xcloud使うのにそこで動かんゲームなんて作れるわけないだろ PS5はSSDの速度に特化した結果、外付けHDDからPS5のゲームを起動できなくなった
XBOXはそこまでSSDの速度に特化してない分、外付けHDDからSXのゲームを起動できたりする? >>460
PS4と同じくGPUを強化するのは
PS5proで可能で基盤となるSSDが重要と判断したんでしょ ファミ通のPS5の技術記事
GPU部分の内容が薄い
10.2GB
こんな記事で情弱は騙されていくんだろうな。
ゲームメディアなら、XBOX series Xとの比較記事を正確にどっちにもつかずだせよ。
https://www.famitsu.com/news/202003/19194942.html
【PS5】プレイステーション5システム設計、技術解説動画まとめ。爆速ロード、
PS4後方互換、進化したオーディオなどが語られる ファミ通のPS5の技術記事
GPU部分の内容が薄い
10.2GB
こんな記事で情弱は騙されていくんだろうな。
ゲームメディアなら、XBOX series Xとの比較記事を正確にどっちにもつかずだせよ。
https://www.famitsu.com/news/202003/19194942.html
【PS5】プレイステーション5システム設計、技術解説動画まとめ。爆速ロード、
PS4後方互換、進化したオーディオなどが語られる >>455
PCに移植されてないから、やりたいならPS4買うしかないでしょ。
なんでずーっとウソばっかつき続けてんの?
なんの得があると思っての行為なの? そういえばクラウド捨てて今世代で終わるのか本社がせっかく契約したのに >>431
ps4 proってそれらのゲームで4kだせるの?初耳だな >>431
ネガティブ4Kと、ネイティブ4Kは全くの別物ですよ ブースト最大値しか発表しないのって上手いやり方だわな
情弱見事に騙されてるし >>470
具体的にどこがウソなんだよ
指摘しろよ、どの点か具体的によ SSDは結局ランダムアクセス性能が問題であって帯域はあまり問題ではないと思うけど おれはxbox信者だったというかxb360でマイクロソフト信者になって
xbox oneでps4に性能負けてoneも一応halo5の為に買ったけどそれ以外殆ど起動していない
ps4に負けてる900pやらの解像度に耐えられなくなったからな
pcゲームに移行したわ
家ゲーよりpcゲームのが数倍快適
ゲーム以外の部分もな ソニー信者はps5がボロ負けしてるのに耐えられるの? マルチで展開予定のゲームなら、いくらPS5のSSD性能が高くてもそこらへんは箱に合わせてくるんじゃないの?
独占タイトルにしか恩恵なさそう >>199
>箱sXが勝るGPUの高FLOPS生かした作品
普通にサードが作るよ?w
単にPC版の最高設定が箱でも動くってだけの話だからw
PS5のSSDなんかと違って特殊仕様でも何でも無いからね >>477
まあ、箱に関してはPC持ってるなら、本体買う必要はほとんどない。 >>479
マルチゲーはもっさり、専用はぬるぬるって評価になるだけじゃね しかし、これに加えて表現規制だからな
俺はもう見限ったからどうでもいいけど
サードは表現規制ありとなし作るか
メンドクセーから無しに統一されるとか考えたらぞっとするわ >>485
ちょっと詳しく知りたいです
もしかしてWindowsでxbox liveでしたっけ
あれとかできちゃったりするんですかね? 現状PCIE4.0x4のSSDでも発熱凄いだけで転送速度まったく変わらんのにどういった仕組みで新しいゲームが生れるんだ?
「Corsair Force MP600 1TB」をレビュー。5GB/s越えSSDを徹底検証
http://blog.livedoor.jp/wisteriear/archives/1075432004.html >>485
常に最高スペックのPCを追い求めるならそれでいいんじゃ。
ただ普通の人はそんなんじゃないだろうからCSで高クオリティのゲームが安く遊べるならそっち選ぶと思う。 もう現時点でPC買いたくない人がCS買ってるみたいなもんだろw PSで新しいゲームなんて無理だろ
信者もノーティ以外の例を出せないみたいだし
その1メーカーだけを頼りに次世代機を買うかってありえないわな
マルチソフトが主流なんだから、そのほとんどのソフトで恩恵を受けられるだろうXBOXの勝ちだろ >>487
そこは大丈夫だと思う
実家版作らされたとこのコメント見るに、性能の制約以上にストレス感じてる部分っぽいから だいたいノーティもPCゲームエンジニア募集かけてPC出す気満々だからな 最新ゲームをpcでやる場合ハイエンドグラボを毎年追わなきゃいけないし
おま国も急にやられる事もある(最近だとRE3)
関連スレ見てるとマウントしたいだけの奴が多いから結構疲れるよ
steamの統計だとハイエンドなんて数%
何でもかんでもmod入れたいとかでない限り、初期投資にかかる金も洒落にならんのでオススメせんわ >>495
本当に80番台毎回買ってるやつなんていないと思うけど グラの見た目の良し悪しは半分以上テクスチャーやモデルの精細さで決まる
そのテクスチャーがPS5の半分以下のサイズしか読み込めない糞箱はボケボケテクスチャーの糞グラってわけ
https://i.imgur.com/EkmzxD3.jpg
https://i.imgur.com/dpxUWNx.jpg そもそもがXBOXもSSD積んでるんだから、高速SSDなんて大差はないだろ?
高速SSDにあわせてソフト開発するとPCなんかの互換が大変になってくるんだから高速SSDが生かされる場面なんてほぼありえない
そうするとPSの高速SSDなんてのは無意味なのよ
誰もつかわないのに本体価格に乗ってくるだけの無用の長物 >>495
そんな人は他人に勧められて始めるんじゃないよ
自分で進んでやるんだよ
きっかけなんて自分で作る/知るんだしな >>495
それはそれでええんちゃうの?
人によってはGeForce Nowでも十分という人もいるだろうし。 現行CSのSATASSDすらまともに使えてない状況でこれぐらいやれてたのに
それ無視してんのもおかしな話やで >>485
ps4なんてやりたいゲームもないしソニーが詐欺師だから買わない PS5ならSSDでグラもフレームレートも向上するんだよおおおおお!!! 連続アクセスなんか滅多にしないしバレそうにないからはったりかましてるだけじゃね
ランダムアクセスが凄いって事ならロード時間は劇的に変わるだろうけど 結局発売時期すら不明な独占ソフトにしか価値がないのならすぐ買う必要ないよな >>499
互換はともかくコントローラーレベルから見直しているPS5に到底叶わんわ。
SSDの能力を過小評価していても別にええけど。
XSXはそれ以外で競ったらいいんでは? まぁ、今の時代は、海外次第だよ
任天堂以外のハードを買うなら、その覚悟がないと
Vitaなんか、日本だけなら600万くらい売れたのに、次世代はなかった扱い
Xboxなんて日本で10万でも、次世代が日本の公式に2020年の冬発売と堂々と載ってるくらいだからね
これはつまり、日本人向けのものも、ほぼすべてが海外の環境に影響されるというわけだが、
これだけPSの環境が海外寄りになってくると、PSから離れる人も出てもおかしくはない とりあえず海外ビックタイトルがXBOX最適化しだしたらその時点で日本にも影響出るだろ。別にロードだけ見て遊ぶわけでもない コントローラーの出来から言ったらそれこそ箱でしょ。
見た目からして箱に合わせてくるならともかく。 >>509
それ
PSはコントローラーレベルから見直した方がいいと思うわ
ほんとつかいづらいよね、あのクソコントローラー >>436
海外じゃ9ドルの投げ売りのゴミゲーに価値なんかねぇだろ
9ドルって適正価格の5〜6分の1だろww >>1
そらそうだわなwwwww
グラが良くなるわけねーもんw 日本だけなら逆に負けだな。結局PSだけ出ても海外でXBOXに最適化しまくってたら状況180度変わってくる DS5はDS4の全機能に加えてHD振動とインパルストリガー、アダプティブトリガー搭載で神パッドになるぞ
サイズもSXのXBOXコン超えるので海外で絶賛間違いなし 箱コンはグリップの所が厚過ぎるというか凸凹が大きすぎて持ちにくい
持った時の手に収まる感じはPSとかSwitchのProコンの方がしっくりくる >>516
いいんじゃね?そうやってグラ綺麗!とか言ってるの影でクスクス笑われるだけやし 今まではPSに最適化してたから海外でも良いのであってPCとXBOXに最適化したらPSいらないじゃん?ってなるだろ。最適化っていうのはXBOX中心にタイトル出るって話だよ SSDを最近知ったとかで魔法のアイテムか何かと勘違いしてるんだろ
今でも結構いるじゃんPC関連のスレが立つと
SSDにしろ、SSDにしたら速くなったとか念仏の如く唱えてる奴等w なんにせよ特定ハードに特化したゲームは純粋に興味ある
すごいの作って驚かせてほしい >>520
だから負けるんだよね
DS4なんてタッチパッドもライトもほとんどつかわなかったし、オプションボタン押しづらいんだよね
極めつけが日本での決定ボタン逆問題
このまま機能追加するだけならろくなコントローラーにならないわ >>526
いやHDDからSSDは劇的に変わるから・・・ むしろSSDよりCPUやGPU速い方が良いわ。結局一番長い時間やってるのはゲーム中の動作だろ 金に物言わせた方が勝ちだと思うな
COD、GTA、FIFA、ディアブロ、アサクリ
海外で人気のこいつらを時限独占した方が勝つやろ SSDに特化させたハード仕様のPS5はどうなるか楽しみだな
PCはHDDで動かす事を切り捨てる事が出来ないせいで、SSDでも限界があるからね >>532
そこらの大作ソフトはマルチで売らないとやってけないから独占はしないだろ…
逆に言えば、GTAなんかの大作ソフトで上位互換になったハードが売れる
高速SSDはマルチに向かないからふつうにXBOXのが上位互換になって爆売れでしょ
PS…可哀想… PS5独占なんて国内中小開発しか出さないから俺は全く問題ないわ SSD → CPU,GPU
ってプログラムの流れだからCPU処理速度以下のデータが流れてくるなら速いだろうね
箱のCPU限界付近のデータがSSDから送られてきたら詰まるのかな?
CPUを酷使しない軽いゲームはサクサク動くよってことで合ってる? いや待て、国内中小開発ならスイッチとマルチするか
ますますPS5は意味ないなw >>536
そう
つまりその理屈からいえばPS特化ってのはPCを切り捨てることになるんだよね
PS独占だけでやっていけるゲームがあるかって、PS独占だったホライゾンがPCマルチになった時点で理解できるでしょ?
そんなソフトはほとんど出ないんだろうなって 基本的には、勝ってる側のハードって世代交代したくない。
ソニーはこのままでも良くて、MSは一刻も早く世代交代したい。
大手サードもまだ世代交代急ぐほどではないので、向こう二年くらいは専用ソフト投入は様子見。
もうこの時点でソニー勝ったようなもんだから、ソニーが睨んでるの任天堂の次世代機の方やと思うけどな。 つまり何が問題かって
XBOXはあらゆるソフトで恩恵を受けられるだろう高性能マシンだけど、PSはごく一部のファーストにしかつかいこなせないだろうニッチな性能なんだよね
どっちが勝つか想像がつくでしょ? >>543
わざわざ手間かけて劣化版作らないと駄目になるからPC版出さなくなるだけだろう SSDの例はスパイダーマンの例を除いて見たこと無いからな
速くならない例にRAMディスクを持ち出すバカがいるが、いずれにしろ1年後に分かる >>544
え?
世代交代したがってるのってPSでは?
本来なら去年出してる予定だったわけで。
それと日本でもPS4はこのままだとじり貧で年末にはほぼ死に体。 PS5のメリットなんてディスクからインストールが速いくらいだろうな
ゲームデータはランダムだからせいぜい2GB/Sしか出ない だってGPUフルに使おうと思ったらCPUクロックダウンしないと動かないんだぜ?それを開発側が調整しながら開発しないとダメなんてありえん
安易にfps落とすに決まってるやん 今の世代のryzenはNVMeにPCIex4のポート持ってるから次の箱でもPS5同様のSSD積めるだろうね
ただ高い割に効果無いからやらないってだけだと思う
PS5特有の仕様というよりはryzenが最初から持ってるポートにちゃんと速いSSDを用意しましたってだけ
PCでもryzenなら同じ速度のSSD挿せる
intelは無理ではないけど難しい ただ読み込みだけが売りの欠陥品だよ
ホントに箱One×レベルやものを出すとは思わなかったわ 人は信じたいものしか信じようようとしない生き物だから
論より証拠で実機で証明するしかないだろうね ロードばっかり見て凄え凄えとか言ってもゲームはブーストで熱によってモッサリでもし低画質だったら悲しくね?
そのロードも実際本当にうまく機能するかも怪しいし SSD速くするのもいいけど、容量も重要だろう
100GBクラスのゲームが今後更に増えていくのに >>546
違う違う
PCの方が上なのよ、性能的にもね
でも、高速SSDによるニッチな独自規格だからそれに合わせるとPC版が開発しづらくなるだろうと
そうすると、大半のメーカーは性能が低くて特殊な運用を強いられるPSの方を切るでしょと
だからPSは負けるんだよね もしマルチでダメでも「SSDに最適化すれば!」って比較されないファーストに逃げ込むんだろ?
ps3の時と構造同じじゃんそれ >>557
箱XのバイオRE3みたいにグラ綺麗でもガクガクではな
そのうえロードまで遅かったら目も当てられない てかほとんどのタイトルでXBOXの方が速いからそれはないな。誰か出すだろうがあの性能表でProが勝ってるところほとんどないな MSは今回余計なギミック追加無しに真面目にコントローラーの遅延減少に力を入れてきたからな Switchみたいにファーストが強ければ最適な仕様だと思うんだけどね
でも、ハードも末期なのにノーティは新作をアンチャ4の一本しか出してないのに何を期待するのよと
PS5になったらもっと開発期間長くなるんでしょ?
そうするとマルチで有利だろうXBOXのが断然強いじゃない 結局ランダムの速いSXのほうがロード速いって結果になりそう ps5が出て俺のPCのAORUS NVMe Gen4 SSD M.2よりロード遅かったら盛大に馬鹿にしていいってことか? こうなったらオーバークロック全開でヒートシンクマシマシにするしかない >>568
AORUS(ギガバイト)がTwitterでPCIe4なのねって呟いてその後アンケート取ってたな。 PCベースで開発するサードから見たらストレージが早くなってCPUGPUが強化されたProとXくらいにしか見えないんじゃね? 全動作のパターンをプリレンダでディスクに持っておけば3D演算性能は必要無いってやつな…
そういえば最近レイトレで全視点から見た全オブジェクト配置でのレイトレパターンをプリベイクしておいて重みづけ平均を取ればGPUにレイトレ性能なんか要らない! って特許のテンプレを嬉々として貼っているスレ見て思い出した
SIE次世代機予想スレって言うんだけど >>564
ギミックにこだわるハードにろくなものはなかった印象 凄いよね
あとあとPC移植や後継機や他ハードでの展開が難しくなるだろう独自仕様に特化したゲームなんてつくるとこあるの?
ほとんどの場合で無駄になるに決まってるじゃん HDDからゲーム起動できないのは結構うざいと思うんだけど >>421
> 新しいタイプのゲーム作れないんだったらただのPC互換機
なんか創造性こそ至高!みたいなこと言っちゃうとソニー戦士にとってブーメランな気がするんだけどいいの?
ハード的にソニーが新しい遊び方を提唱した例とかあった?殆ど活用されなかったvitaの背面パッドくらいじゃね?
そしてソフト面でも「超奇麗でオーソドックスなゲーム」は作ってるけどゲーム史に革新を起こしマイルストーンとして残るようなソニー産ゲームはまじで一個もない。任天堂はマイルストーンの宝庫だしMSもHaloがある。
おたくの理屈だと任天堂こそ至高ってなっちまう訳だが >>580
起動時にデータがSSD上に無かったら移動とかなのかな
SSDの容量が一杯だったらどれを消すか選ばされたり?
うぇ〜 >>578
PS4は爆音のギミック付いてて散々だったもんなw >>582
圧倒的に勝利してたPS2の後継
スマホが無いうえにPCゲームよりCS興隆の時代である意味全盛期だった。 >>576
性能増強中とかいうスレタイに釣られて覗いたときは、PS5はHWRTと特許でXSXより高性能と妄想垂れ流してたのに、低性能が判明した今でも妄想してんのかよw
SSDでGPU増強できるとか信じるわけだわw このSSDが凄い!なら
PS4用のこのSSD出してくれ
ロードが早い最強機になる >>583
50GBのコピーが2分で終わるとしてもめんどいものはめんどいよねぇ
実際どれぐらいかかるのか知らんけど
850GBなんてすぐ埋まるべ だいたい、カスタムSSDによる超高速ロードについては初期リークから言及されてたけど
あくまでシームレスなゲーム体験の快適性と、それがもたらす没入感こそをアピールしてた
SIEが1年ほど前に日本で打ち出したキャッチコピーも例の「いつでも、どこでも、切れ目なく」だったわけで
それがXSXの詳細が明かされ始めた途端、しばらくPS5について沈黙したかと思ったら
いきなり高速ロードがGPUすら補える万能技術だとか言い出した
それが本当なら、カスタムSSDについて情報開示した最初からそう言ってるだろと
想定以上のスペック差に、慌ててアピールの方向性を変えたのがありありとわかる >>590
ボトルネックはSSDそのものではなく受け側の接続方法
PS4にそんなクソ速いI/Oは無い SIE「プリミティブシェーダだからPCマルチにひと手間かかるけど
どうせ手間をかけるなら爆速になるように専用のプログラムまで組めば
箱SXより素晴らしい出来になる可能性があるかもよ」
忠義ある特定のバカサードならPS5独占で出すだろうけど
技術力ないから今まで通り作って終わりそう こんなの当たり前だろ
M2に変えたらロード早くなるのは間違いないが
計算速度が速くなるわけじゃないんだからさ >>593
GPUを補えるなんてサーニーも言ってないし
騒いでるのはPSファンボーイだけだけどね
メモリが効率的に扱えるようになって、高解像度のテクスチャが
使えるって言ってる開発者は居たけど >>520
インパルストリガー搭載のソースってあったっけ?
あとアダプティブトリガーってボタン押下に抵抗付ける技術だからあまり期待しない方がいいと思うぞ。
絶対実物と同様な銃のトリガー負荷つけようぜってなる。
負荷のせいで撃ち負けるのが想像に難くない。 >>530
10年前から未だに言ってるって進歩なさすぎだろw 高解像度テクスチャってのも要はLODでしょ?
カメラに近いオブジェクトのテクスチャだけを高解像度のものに切り替えることでグラフィック向上を狙うふつうの技術
別にPSだけがつかえる技術じゃない PS専用とか期待できるの
軒並み開発ペースくっそ遅いメーカーしか残らないの草も生えない >>603
そう言われてた時期があるだけで
実際はうん万時間稼働させてもそうそう壊れんよ >>599
PS5にインパルストリガーが採用なんてニュース聞いたことないよね
アダプティブトリガーと勘違いしてるんでしょ どこもかしこも誤認しないよう釘刺してくるな、ステマ費用足りてない? しかもSwitchにあるようなHD振動をPS5で搭載してくるって記事あったけど、Switchですらほとんどつかわれてない産廃技術じゃん
ほんと爆死まっしぐらだなPS5 >>603
平均的に容量の数百倍の書き込みをしたら寿命 >>601
遠くオブジェクトに高解像度テクスチャを使っても意味無いから
LODは当然セットで使われてる
アセットでメモリが効率よく使えるようになるから
その分高解像度テクスチャを贅沢に使えるって意味だと思う
レースゲームみたいなものじゃ違いは出ないと思う
オープンワールドゲームとかなら違いが判りやすいかもしれない HD振動はXBSXでも搭載してほしい技術ではあるんだけどねえ。 まさか低性能なのを高速SSDとかいうオカルトで覆い隠そうとするとは思わなかった…
さすがにXBOXより1世代くらい低性能ですよなんて言えないとはいえ… HD振動は要らないでしょ
握り込むタイプの小型コントローラーならともかく、DS4の形状でHD振動を採用しても振動の違いを感じ取れるとは思えない
それこそコントローラー形状の設計から見直さないと無意味 正直一世代程度ならヘビーユーザー以外ばそんなに致命的ではないと思うよ?
レイトレ技術はまだまだ過渡期だし。ライトユーザー的にはグラよりロード時間軽減のほうが恩恵ありそうだし。だからこそ海外やここで目の肥えたゲーマーがあーだこーだ言ってる訳で。 けPS3から何も学んでなかったんだな。欠陥互換ハード、低性能、爆音、爆熱。型落ちだから嘘のRDNA2 そりゃそうだ
SSDだけで賄えるならスイッチクラスのGPUでも十分て理屈になっちゃうし スパイダーマンが来年の9月ならps5は今年出なそうだ >>612
体験したこと無いからHD振動が受け入れられるか分からんね
任天堂も採用してるんだっけ?
あれは成功してるんだろうか? PS5買うぐらいならSSD換装したPS4proで良さそうだなw
もんだはそこまでしてやりたいソフトが無いって事なんだけどね なぜか箱のロードが遅いことにされてるけどSSDなのは変わらないし、PSが単純にあらゆる点で劣化版の可能性もあるんだけどね…
PSでは7秒の短縮でしかなかったロードデモが、箱では42秒も短縮したロードデモを公開してるわけだし >>613
ロード時間だって同じだよ。ユーザーはいちいち気にしない。 >>617
ググったらHD振動を効果的につかったゲームほぼ無いらしいよ
だからそんなのをいまさらDS5に搭載するわけがわからないよね ゴキブリはホント都合のいいように解釈してる
このSSDがあたかもグラフィック強化してくれるようなニュアンスでな
読み込み作業にロスがないからその分、映像の方にパワー回せるって
馬鹿みたいなこと言ってた
なわけねえだろww
そんなことできたらサーニーが
TF数をブースト時の数値で誤魔化さねえっての https://www.youtube.com/watch?v=KF6n_LqJRoY
↑のコメントにkazukin四世が「PS5の原価は4万5000円、PS5の価格は7万円以上じゃない5万円だ」
と書いてるけどコレが本当ならプレイ中に爆発しそうwwwww >>617
成功してるかというと微妙だが、失敗というほどソフトメーカーから無視されてる機能でもない。無くて困る技術でもないけど、使い方次第ではいい演出になることもある。
ホラーゲームで敵が近づくほど心音が大きくなってそれに合わせて振動も強くなる、って演出は意外と恐怖をそそられた。 >>7
まあ仕方ない
ファンボーイが他にケチつけてた分だけ返ってくる
自業自得ですね >>622
> そんなことできたらサーニーがTF数をブースト時の数値で誤魔化さねえっての
だな。本当にTFLOPSは重要でないと言うのなら、定格の数値でも問題無いだろうに、
実際にはほぼ使われないであろうピーク時の数値を出してくる時点で、言ってる事とやってる事が合っていない。 >>622
低スペックPCにSSD積めば、ロード速度は速くなるが
レンダリング性能やCPU性能上がるワケじゃないしな てか、PCでも発売してないような爆速SSDなんだっけ???おいくら万円なのよ >>7
例の画像ドヤ顔で貼った海外産蜚蠊の
glaak4くんにこの画像送りつけよっかな
と思ったら既にされてたわ オカルトを大企業がどや顔で語るとか冷静に見てやばいよ >>628
原価4万5000円だよ
ソース>>623 何でFLOPSFLOPS言ってたかファンボーイは良く考えた方がいい
僅差ならまだしも数10%差がつくとどうやっても勝てないということ 箱は、カタログ上のスペック値だけ高くなるように
部品をかき集めただけって感じだな。 ソニーとマイクロソフトは少なくとも大手サードの同意を得て性能を決めてるんだから何も心配はいらなくね? >>632
読み込み速度なら50%差がついても勝てるのか? >>635
そんなに差がつくわけねーだろ情弱w
ソニーに騙されてPS5でも買っとけ >>612
HD振動は従来のモーターに比べて振動ラグが少ない利点があるから
HDに移行すること自体は良いことだと思うぞ モビルスーツで例えると
ジムUとジェガン
ドムとリックディアス
ザクとグフ
リガズィとニューガンダム
くらいの差はあるよね Tflopsが10Tと12Tの違いが
なんでそんな天と地ほどの桁違いの性能差に
なることになってるのだ? PS5は定格で 8 TFだろwww
箱SXは色々合わせて 2 5 T F なんだぞ?
圧倒的な数値やで、これがマイクロソフトの技術力やで >>639
表記を合わせたら8Tと12Tになるから なあにマイクロソフトが出血サービスして逆ザヤにでもしなければ箱は勝てないよ 実際は9〜8と12tの差だから
だから海外のサイトもみんな9tかそれ以下で動作だと断言しとる
実際2.2GHzで1分以上動かしてみろよ
本体破壊していいならできるんじゃね
2GHzでも水冷でも使わんと常時動かす何ぞまず無理
だって一緒に熱々高速SSDあるのわかってる? ああ、でもリガズィとニューガンダムくらいの差って
なんとなくわかるわ
リガズィがニューガンダムに勝ってるとこって
飛行速度だけだからなw
まんまPS5のSSDだわwwww >>642
秀才プログラマではあったがPS4に関わった途端に神、天才と称されるようになったんだよな 毛玉のゴンジロー見ながら、ぶつ森のネガキャンしてる
オジサンごきぶりの方が何百倍も、きもいです >>645
リガズィなら誰でも乗れるけど
ニューガンダムじゃニュータイプしか乗れないじゃん。
箱のゲームは、超優秀な特別な開発者しかゲームを作れないってことだな。 >>221
そもそも日本とかSwitch一強なのに
性能競争でなんか変わるか?
PSがすごい箱がすごいとか持ち上げてもキャラゲーが出るかどうかしか見てないだろ 頭おかしいのは2GHz以上の爆熱GPU動かしながら高速SSDガリガリしても熱問題ないと思ってるアホゴキじゃねえの
解決したきゃカタログスペックからGPUかSSDの性能下げるしかない
それかps3の時の10万近い値段で水冷とか箱よりさらにでかいファン詰んでクソデカ筐体にするしかないよ >>644
あ、そういや、高速SSDは熱の問題もあるんだよな。筐体の大型化にも繋がりそうだ。 >>1
机の上に全科目宿題、慌てて広げても能力が低いから問題早く解けないですわ >>642
PS4という凡庸な劣化PCしか作れなかったんだけど、MSがキネクト推しして独りでコケた
→サーニーすげえええええ
でも、反省したMSが箱1Xを作る
→あれ?PS4proショボくね?
で、今
→天才()サーニーすげえええええ PS5ってこれだけ低性能なのにこの先8年も戦えるの?
発売日から型落ちみたいな性能差だと次世代Switchにすら負けると思うんだけど 結局、実機の実測でどんだけ速さ違うんだよ
PS5のロード速くてもXSXもロード速いなら大した強みじゃないだろ ランダム性能が頭打ってんだから帯域広げたところで意味はない 後は開発の現場の生の声が出てくればどっちかわかるんじゃないの SXもSSD採用しているからな、遅いなんてことは絶対にない
ソニーはPS5以外のSSDがすべて遅いような印象操作をしている
SXは読み込み速度 も 速いのだ >>658
それを言うなら
10Tと12Tでグラがどれだけ違うのだ? PSは散々ロードが遅い言われながらも
勝ち残ってきたハードなのに
いまさらロードの早さを強みとか言われてもなあ 低性能なのに特殊なSSDのせいで安くもできないPS5…
こんな産廃、誰が買うの? 現場から熱問題どうやって解決してるのかマジ聞きてえわ
コンソールの大きさで2GHz以上で常時動作しながらSSDガリガリできるなんて革命だろwww
それを6万で提供できたら神だわ >>662
それ含めて実機だろ
10Tといってるが10Tが安定動作するかなんてわからんやろ
ピーク性能だぜ? >>662
4K60FPSが
12TFROPS→出せる
10TFROPS→出せない
まあPS5は8TFROPSなんだが 箱SXのSSDが思ったより低速だったのはコストと排熱の関係か
正直もうちょっと頑張って欲しかったってのはある そもそもXSXとの比較以前に、現実的にはPS4とPS5のマルチなんだから、PS4持ってるFHDユーザーならPS5買うメリットなんてほとんどないだろ Xboxの性能はこれ、どや。みたいな自己満足な構成。世界の情勢が分かっていないね。
日本の電気製品の匂いがするな。いわゆるガラパゴス状態。いくら性能が良くても価格の高い
ゲーム機は世界には普及しない。値段が安いPS5の勝利。残念ながらこれが今の世。
4Kでフレームレートが重要だといってるけど、世間ではそこまで性能があるテレビは普及して
いないし。世間やソフト会社がまだ、ゲーム機の性能に追いついていないんだよ。一般人にはXbox、と
PS5のグラフィックを比べても、どっちが良いかなんて判別できないだろう。そしたら安いPS5
買うってなるしゲーム会社にしてもグラフィックを良くすれば開発費が高くなるから開発しやすい
PS5の方がありがたいってなる。あとXboxのデザイン、あれはないな。
タワー型なんて大多数の人からみたら不評だろ。日本では敬遠されるだろうね、残念だが・・・。
後、ゲームの本質ってやっぱり没入感だと思うんだよね。グラフィックも大事だけど。
グラフィックがいくら良くても長いロード時間があったら興ざめするし。音も重要。
ゲームの究極は、VRなんだよ。だからソニーの没入感を優先にしているっていうのは
ゲーム機の方向性としては間違っていない。 コスト問題とか言ってたけど今の流れで行けば確実にps5のほうが高くなりそうだ
熱問題解決の見通し立ってるならGDCで本体出してたろうしな 分からんふりして、12TFROPSと10TFROPSでは大して差は無いみたいに言うのは止めようぜ。 >グラフィックがいくら良くても長いロード時間があったら興ざめするし
つまりPS1〜PS4の時期すっと興ざめしっぱなしだったんだな
よかったな覚醒できてw 変にクロック上げなきゃ良かったのに
リーカーにロックハートと勘違いされて焦ったんか
今だと冗談だと思って貰えそうにないので一応、冗談ですよ どっちもSSD積んでる時点でロードが長いなんてことはありえないんだけどね directX12と互換性がない上に現状まったく使われてないRDNA1のプリミティブシェーダを使わされるPS5 はどちらかと言えば開発しやすいハードではないと思うよ むしろPSでロード速かった試しがないので当てにしてません >>663
もっと安くPSファンに提供出来たのにね >>679
メッシュシェーダーも全く使われてないから安心しろ
どっちが使いやすいかは未知数 >>621
そうだねぇ
うまくいって欲しいと思うんだけどねぇ
>>624
最初のうちはそうなんだけど慣れてしまうとどうなんだろうかとう思いもある
でも後でHD振動無しのゲームやって、やっぱりあった方がいいとなったら成功だね GPUが高クロックで動作してるときCPUが遊んでる?
その時点でもう破綻してる
今時のAAAなんて片方が遊んでるなんてことまずないよ こんな変なSSD積まなきゃ
コントローラーなしで29,800円でいけたかもしれんのに
29,800円ならまだ勝てる可能性わずかながらあったぞ
だがもうおせーや、走り出したら止まらない DX12 Ultimateに選ばれたのがメッシュシェーダーだからな
技術者なら認めざる得ない先進性があるんだろうな カスタムSSDとかいう宗教ワード
ソニーにそんな技術力はない 読み書き早くても、重要な頭がポンコツじゃ意味ないわな。(笑) 今後の流れでNVIDIAがメッシュシェーダー以外は使い物にならないと公言するだろうな 価格も箱Xのリファインに持っていかれそうだからな
次世代は完全にオワステになりそう PS4をSSDに換装して使用してるんだけどHDDとの差はかなりあるとおもうけど、次世代機のSSDとそれほど違うものなの?? 実際値段上がりまくる要因抱えまくりps5が安くなることなんって絶対ないよな
数万はする専用高速SSDと専用コアユニット
爆熱GPUとSSDのための冷却システムとそれ詰め込む筐体
安くなるわけがない つかプリミティブ採用されたAMDが全く喧伝しないんだからお察し >>693
同じSSD同士なら、目を見張るほどの差なんてでねぇよ。 それ
遥かに低性能なのになぜか高くなりそうなのがPS5
情弱以外でこんなの買う人いるの? ゲハっぽいスレだね
ソニーの狂信的な信者って何故生まれるのか
過去の実績からソニーの発表なんて信憑性の欠片も無いのに
ハッタリ嘘詐術FUDのソニーなのにな
本当に何で信じられるんだ? >>672
こんなに書いたのにレスついてなくて可愛そうだから安価つけとくね >>693
汎用品を使う以上どれだけ足回りをカスタムしてもそんなに変わらない
変わるところもステージ間のロードだけだし
箱もSDDな時点で大差ないな AMD NAVIDIA MS
三社合同ですでにメッシュの方を基本にしてDX12推し進めてるんだからそら今さら捨てた技術を喧伝するわきゃない
だからps5の中身はRDNA1のカスタムだって言われてるんだろ
実際RDNA2の基本技術いまのとこ発表ゼロだしよ PS4でせっかくマルチしやすいのをアピールしてたのに、PS5でまた独自路線にもどって何がしたいの
あれかサードにマルチなんて出さずに、プレステだけで出せと
会社が潰れるわ >>329
そういやこのフリーザも時間制限あるんだっけ SSDに投資するよりメモリ少しでも多く積めばそれだけでドヤれた上に実効値も上がったのになあ。 サーニーがSSD高速化でGPU要らない技術を開発したからな
今後はPCのスタンダード設計になるだろう >>693
検証してる人いたけど
PSは5で10倍早くなってる
XSXは6倍早くなってる
その比率をXboxONE XとPS4Proで同じゲームをロードしているのに当てはめると
PSの方が0.8秒ほど早かった
誤差範囲だと思う
早いSSD積んでも大差無い これ言っちゃお終いだけどそもそもゲームの最優先事項がスペックじゃないのはPS3ぐらいでわかってる事だろ
毎度毎度新しいの出る度に同じ文言で持ち上げる風潮なんとかならんの?w >>714
口汚さを抜きにすればこういうこと話すのがこの板の目的だと思う 社会学なんですが
迫害って強烈な信仰心を生むんだけど
その迫害の種を生んだのが自分自身ってところが救えない
全方位にネガキャンしてるんだもん
そりゃ全方位からヤリが飛んでくるわけです >>696
NVIDIAもレイトレ連呼しててメッシュは実装したからあとよろしく程度の扱い
MSがまあ採用するかって重い腰あげた感じ
何が業界標準になるかは不明で、クソだったから次の世代シェーダまで待つわってのも十分ありうる 箱はキネクト押しに走って負けたから
今回はスペック押しになったんちゃうのん
任天堂みたいな独自路線いかないなら
スペック以外の何で戦うのさ ベロシティアーキテクチャはPCにも組みこまれるとは思うが
SIEの独自技術をPCに開放するとは思えない。
極端に言えばMSに技術渡すも同義。 PS5とSXのローディング時間の差
0.8秒??wwwww
ゴキブリにはこの0.8秒が80秒ぐらいに感じられるんだろうな ゴキちゃんのカイガイガーが使えなくなる
コクナイコクナイも当然使えない >>712
その妄想どこで仕入れたきたの?はちま? >>718
DXベースのPCマルチは強烈だと思うけどね
それだけで食ってけるレベルのはずなんだがイマイチ活かせてない >>718
価格
なおPS5はGPUと価格を捨ててSSDに全力を出してしまった模様 ベロシティアーキテクチャって
ソニーじゃなくてマイクロソフトの技術なんですが・・・・
SXで猛威を振るう神のテクノロジー、ベロシティアーキテクチャ PS5実機でロード時間を計るところまでがハイライトだな
ちゃんと笑う準備しとくから もうゴキブリ無理して言い訳考えるからめちゃくちゃです HDDとSSDは超差があるけど
SSDとnvmeは誤差程度という話か ロードが早いと言ったって
マルチプレイのゲームとか、今後クロスプレイがどんどん広がるし、
PS5が最速だとしても、PCのHDDとか遅いやつに試合開始時間を合わすだろう >>720
100倍かかるロードでは?(実際にはない) まあそうだよなって話
PC組んだことあるやつなら当然だろって内容 https://wpteq.org/xbox/post-57354/
Xbox Series Xを支える魂「Xbox Velocity Architecture」、単なるロード短縮に止まらない高速化。
マイクロソフトはゲームのスピードを改善するために、
Xbox Velocity Architectureというソフトウェアとハードウェアが密接に統合されたゲームデータ読み書き用の革新的なアーキテクチャを作り上げました。
Xbox Velocity Architectureを使うと、
ゲーム開発者は100GBにも及ぶ大容量ゲームの膨大なゲームデータですら瞬時にアクセスすることが出来るようになります。
Xbox Velocity Architectureを構成する部品がそれぞれの役割を果たすことで、物理メモリを倍数的に効率化し、ゲームのあり方を変える物となります。 >>720
GTA5の起動で10秒と9.2秒くらいの差だね 性能でPS5が勝てないのはファンボーイでもわかってるだろ
XSXの性能が異常なんだよ
あんな性能のハードをまともなCS機の価格で出せる会社なんてない
いくら大量調達によるバーゲニングパワーを使っても限度がある >>739
爆音に関してはもう逃れようがないだろうな
起動直後から熱対策でファン全開にするみたいだし まあソニーの100倍デカイから対抗するのが無理がある そういうことか
爆熱になるのを避けられないから最初からファン全開とか言ってるのか もしちゃんと熱コントロールが出来るんならファン全開にする必要ないもんね
適宜、ファンを調整するだけでじゅうぶんだったはず >>741
それに対しての言い訳も酷かったよなw
静かだったのが急に煩くなるとストレスになるから、最初からファン全開で行くとかw
いつまでも静かにならない方がよっぽどストレスだろうにさ。 >>720
差が0.8秒だったとしてもその0.8秒で読み込めるデータは倍以上違うんだぞ
糞箱が4GB読めるのに対してPS5は8GB以上メモリに転送できるんだからな
もろテクスチャやモデルの解像度やディテールに差が開くレベルだ >>743
そんなアホみたいな事
責任者が言うわけないだろ… seriesXのヒートシンクは度肝ぬかれた
あれ無音動作させるためのバケモンだろ このスレの無知どものレス保存しまくりング
次いでにこのメディアもマルチタイトル比較で大恥かくことになる罠w >>745
初めてBTOでゲーミングPC買ったとき騒音が一番の不満だったな
だから今は金かかってもサイコムで静音PC選んでる ファンの口径を上げれば少しはうるさくなくなるんじゃないか
ちっこいファンでフル回転ならそりゃうるさいわ 入ってきたデータは処理しないと使えないからな
ストレージだけ早くてもあんまり意味がない そもそもCSって筐体の内部が狭いからハイスペPCみたいな性能出すと熱排気大変だしな >>747
普通は言わないよな…
ゴキちゃんは、天才サーニーが熱くなるのを先読みしてファン回す仕組み作ったと勝手な解釈してるけどね >>746
草
ざっくり言うとPS5が0.8秒かけて読んでるデータと同じものを箱は1.6秒で読んでて
残り8秒くらいはCPUが回ってるだけだろ >>746
>>もろテクスチャやモデルの解像度やディテールに差が開くレベルだ
ダンナ、おもしろいこと言うね、シャブでもやってんのかい??
8TFのPS5が12TFのSXにグラで勝ることなんて
5926%ありえないから
アンタ、サーニーのウソに騙されてんだよ
いい加減気づきなって
どんな凄いSSDでもグラ強化する効果なんてねえ!! 結局PS5の新XBOXより機能的に優れているところってどこなの? もしこれなら爆音は逃れられないよな
ttps://i.imgur.com/EsWGREK.jpg だからソフトメーカー頑張れってことでしょ
低性能だけど速いSSD積んだからそれでどうにかやりくりしてくれ、という他力本願 暖機運転とか悠長なこと言ってられないスイッチいれた瞬間焼き殺しにくる設計ぞ DX12 UltimateのDirectStorageってGPUが直接SSDからデータ吸うんだろ
効率良すぎ >>758
ネタ扱いされてるけどシーケンシャルリードそのものは速いと思うよ ホントPS5ってアンバランスな期待だよな
SXみたいにバランスよく仕上げられなかったのかねえ ソニーが今発表してる事って全部理想でありただの目標だからな
まず実機だしてから語れ 肝心なランダムアクセスの速度が同じだからSSDにも優位性はない もう彼らの思考回路は10tflopsだけど
本気でOC前提で動かす気なら
すぐ壊れるんじゃないの(笑) >>1
クソザコGPUなのは箱も同じ
箱は1.84GHZまで下げてあるためGPU性能は実行比120%しか性能差が出ない
GPU性能1対1.2だとフレームレートレベルで5-10fps程度しか差がでないため誤差、僅差の範囲である
そもそも箱のGPUはRADEON7同級でありそれで最大600gb/sしか出なければ描画性能はRX5700XT×2ghz相当とほぼ差がでない
中途半端なメモリでGPU馬力の無駄使いで無意味
しいていえばspが多いからPS5より省エネ猶予があるだろうだけだ 高速ストレージでグラフィックがよくなるなら
現世代でHDDとSSDでも差が出るだろうに 箱はoneとPS4の時にキネクトつけて低性能で高価格という失敗しちゃったかれね
SXでは単純にパワーで圧倒する作戦で来たね >>770
だから、知らないふりして大した差は無いみたいに言うの止めろって。 ゲームだとあんまりランダムアクセス関係ないと思うけどな
読み込みそうなデータはRAMに展開するし
CS機ならその辺はきっちり決めてソフト設計できる
シーケンシャルリードが速いのはまあメリットだろうね
体感できるかは知らんが 海外でもサーニーがPS5には追加SSD用のスロットがあるよ
PCIe4.0接続で5.5GB/s以上の速度のNVMe SSDならカスタムSSD同様に使えるよ
ただ今はまだ市場に無いから評価後に教えるね
この発言で高速なSSDを接続する先にCPU負荷減らす専用チップ付けただけってバレた
汎用品で代用できる時点で今市場に無いくらい速いSSD積んだだけで特別な技術は無い
これがテック系にはバレてるからPS5はXSXより確実に下って言われてるんだよね PS5が低性能みたいな事言ってるのがまずおかしい
箱がいきなり上位モデルの構成で出してきただけだぞ
MSも普及は厳しいと見て箱1でも同じゲームを遊べるようにすると保険かけてるし 日本では4Kテレビの普及率が14%程度だから大半のユーザーにとってはXSXとPS5で認識できるほどの差は出ないんじゃないかという気もするが
北米では普及率が30%超えたみたいだから差を認識できるユーザーも結構いるかもしれんが
ヨーロッパは20%超えたぐらいだからここもあまり差は認識できないかも >>770
クソザコGPUじゃなくて現行のアッパーミドルクラス
そして高速なVRAMをメインメモリーと共有できるから同じGPUでもPCより高速
新しい箱でもPS5でもカクつくならPCだと20万クラス以上の構成だろうな そういや次世代xboxのソフトって
箱1、箱1X、箱SX、全部で動くんだったな
じゃあ普及台数仕切らずに4,000万台のまま上乗せって感じでいいんだな
スペックで150%上回りながら
4,000万台のリードも得ているわけだな
負ける要素なしだな >>776
互換性のアピールが自信の無さの表れとしてしまうと、PS5も当てはまってしまうがいいのか? >>603
書き込みの話ならそうだけど、読み込みの話じゃないかな? SXとPS5どっちが低性能?ってなったら
PS5じゃん >>746
ゴキブリがよく言うこれってどういうことなのか未だにわからん
SSDにあるデータ(例えば4GB)を読み込むのに箱は2秒、PS5は1秒だとして
2秒あればPS5は箱の倍のデータ持って来れるにしても描画能力や処理能力は関係なくね?
同じ秒数でもPS5のがより高解像度のデータ読み込める、ってならわかるけど
なんでゴキブリはデータの読み込みで画質が上がるみたいな言い方してんだ? >>783
SSDから読み込んだデータを直接そのまま描画できると思い込んでるだけ
実際は無理なんだけどね 12TFlopsで何が出来るのかって
PS4程度のグラを4K60fpsで描画できます
これじゃ弱くないか?
1分以上あったロードを3秒でできます、の方が売りになると思うけどな >>771
そもそも現行のプログラミングがSSDをメモリのように扱う仕組みになってないからな >>756
糞箱とPS5が同じ時間の読み込みでメモリに転送てきるサイズは倍違うっての何回言えばそのアホな頭でも理解できるようになるわけ?w >>776
俺はロックハートは無いと思っているよ
XSXは次世代機で4K120fpsもターゲットにしているからHDMI2.1を積んでる
今は4Kで120fpsのTVは無いが次世代機の為にHDMI2.1の規格に色々組み込んだ訳
結局はFHD世代のXOXから完全な4K世代のXSXに移行する
この流れにFHD機を追加する意味は無いんだよ
あるとすればUHDBD外したオールデジタルをXSSとして出すかもって所だろ ぶっちゃけソニーは勝ち目ないから大して意味のないIOスループット拡張することで俺は2倍すごいんだぜ〜って言いたかっただけなんだろう >>786
箱SEXは遅くても5秒でロードできるだろうしなあ
グラフィックとfpsの2つ負けててその程度の優位じゃ弱すぎでしょPS5 >>788
その大量にメモリに転送されたデータを処理するのはGPUなんですけどw
メモリ内のデータを即座にそのまま展開できるとでも思ってんのか?w >>785
やっぱそうだよね
ゴキブリが言ってるのって他所でも言われてるDVD-PGになっちまうけどわかってるんだろうか・・・ このメディアがアホなのは現在のゲームがVRAMやメインメモリに何を置いてるか?すら理解したない事だな
解像度を上げるほどテクスチャがメモリにアホみたいに読み込まれてる
だから解像度上げると画像処理系を外してかないとゲームができない
要はメモリの無駄遣いは先読みよにアホみたいに割かれてる
それをほぼゼロに出来るのがSSD→メモリ間の高速化
SSD→メモリ間の高速化により解放されるメモリ容量はテクスチャ解像度や量だけでなく、映像処理やfps維持に回せる >>784
従来のI/Oアクセスで語られても・・・ >>757
PS5の半分のテクスチャしか読み込めない糞箱がPS5よりグラよくなるわけないからもう諦めろw ロードが瞬時に行えるということは
実質的にメモリ容量=SSD容量ということになり
SXより遥かにリッチなグラがウンタラカンタラ >>794
XboxSXもSSD搭載だから条件は同じって事か? とはいえソフト次第なんだよ
もしps5ファーストにステマじゃなく本物の大ヒットが出れば変わる
Switchにゼルダが出たように
まあMSも一緒
マルチの移植の差なんて大した意味がない
NACとか作ってるようじゃ論外だけど >>731
windowsの立ち上げとか体感できる程の差は無いね
0.5から1秒くらい 魔法のSSDに夢見てるの日本だけじゃないの?
つべとかみても海外の人は相当PS5に失望してるぞ >>788
読み込み速くてもメインメモリ容量以上は読み込めないから意味ないです
結局は16GBのGDDR6の内ゲームのデータ用に確保して有る容量しか読み出せないしな
サーニー自身がメインメモリ容量ケチる為に必要だったって言ってるじゃん
メインメモリ容量増えて無いけど読み込み速いから行けるってのはそう言う意味だよ >>757
XSXの52cuとPS5の36CU
どちらも同じ1.6GHzクロックで動かしたとしよう
XSXは3割多くの処理ができる
しかし映像の最終出力手前の器であるメモリにはPS5の2倍無駄なデータが載ってる
結果、XSXはメモリの中の先読みデータ以外の容量までしか使えない
3割多くの処理をして大きくなった映像を載せたくても、メモリの容量の範囲までダウンスケールしないと使えない
結果、XSXは処理能力を活かし切った映像をメモリの制約で使えないんだよPS5比較でな >>801
箱に対しては完敗というだけで目も当てられないような低スペというわけでもないのだがな SSDを仮想メモリに使うならそれこそ重要なのはランダムであってシーケンシャルなんてどうでもいい HDDが全面的に廃止されるって事にでもならなければ、SSD搭載前提の開発なんて定着せんよ。 >>788
わかったPS5がさらに0.8秒かけて2倍読み込んだとしよう
必要なCPU時間も増えてロード時間は10秒から20秒に変わる
出力される絵はもしGPUがネックになってなければ(実際はそんなことはまずないが)いくらかよくなる
よかったな >>804
ねぇ
その妄想どこから仕入れて来たの?てくすれ? >>798
そだよ
既存のPC比較だと
RyzenとPCIE4マザーボにPCIE4SSDを載せればほぼ同条件
しかしPS5は定格で倍速い5G、圧縮解凍ユニット経由は8〜9G
単純にメモリの空き容量は倍になる xcloud間借りするんだから変態仕様のゲーム作りは絶対出来ない PS5は汎用品で代用できるようになるんだろ?
だったらその汎用品をXSXでも使ったらどうなるの? >>804
>>>757
>XSXの52cuとPS5の36CU
>どちらも同じ1.6GHzクロックで動かしたとしよう
>XSXは3割多くの処理ができる
>しかし映像の最終出力手前の器であるメモリにはPS5の2倍無駄なデータが載ってる
>結果、XSXはメモリの中の先読みデータ以外の容量までしか使えない
>3割多くの処理をして大きくなった映像を載せたくても、メモリの容量の範囲までダウンスケールしないと使えない
>結果、XSXは処理能力を活かし切った映像をメモリの制約で使えないんだよPS5比較でな
これコピペに使えそう >>780
互換じゃないだろ
箱尻用に開発したゲームも箱1で遊べるようにするって話 ゲームをはじめて30分ほどで動作が怪しくなってくるんだぞseriesXと張り合おうとしたら
ターゲットは箱Xよりロード速いゲーム機くらいに抑えておこう ブースト時でさえswitchとps4並みの性能差があり
定格時ではおそらくswitchとps4pro並みの差があるのに
それを差がないというなら
switchを低性能とか言っちゃダメだよねww >>812
XboxSXと比較したのに何故PCが。 PS5は次世代XBOXにとうてい太刀打ちできない産廃なのはわかったけど、PS5と今世代機XBOXoneXとどのくらい違うん? CU数が少ない方が高性能!
ゴキブリ本気で言ってる?大丈夫? OneXよりはさすがにCPUがだいぶ上なのでフレームレートやロードは大幅に改善される
ただし「OneXと同じくらいのアセット品質なら」という条件付きで つか、XboxSXのメモリにはPS5の2倍無駄なデータが乗ってるって、どこから出た話なん? PS5とOneXじゃGPUも世代違うから数値以上に差が出ると思うで >>811
単純だろ
グラボのクロック上げるより、VRAM多いやつに載せ替えた方がグラに貢献する
テクスチャ同じなら映像処理やfps改善する >>819
そういや任天堂はSwitchの次はどうするんだろな
4〜5年後くらいに3万円以内のハイブリッド機を出すとしたらどのくらいの性能で作れるんだろ? >>826
PS5が勝ってるところがそこしか無いからな。
勝ってると言っても、実質専用開発を強いられるような代物だし。 >>821
GPUは2倍
ONEXはjaguarとHDDが足引っ張ってたからトータルでは比べ物にならん SSD自体は同じNVMeなんだから単純にスペックが勝るSXのほうがロード速いという結果になるだろう >>783
自分でPS5がより高解像度のテクスチャ読める言ってるくせにわかんないとか相当なバカとしかいいようがないね
今どきの大規模なゲームはキャラの移動に合わせて地形や建物、キャラのオブジェクトなりテクスチャなり随時読み込んでんだから
その上限速度が糞箱4GBとPS5の8GBとじゃテクスチャやモデルに差が開くのは当然なのもわかんないだろうなアホだからw gamesparkにゲハゲハ書き込みがあって草
ゴキくんさあ… >>821
GPU、メモリ帯域は約1.5倍
性能差はその程度と考えればOK >>828
Switch2は来年から再来年には出るぞ(4〜5年間隔)
GPUは1TFLOPS前後 たのみの三次元音響もドルビーアトモス、レイトレでぐうの音もでなくなってるしな GPUの要求に応える速度でSSDから読み込んでこれるなら良いんだけどね
100倍速くなれば可能だけど100倍速くなる頃にはGPUの要求も上がるんで追いつくことはなさそう >>824
そのこと自体は概ね正しい
シームレスなマップを先読みする場合にストレージが遅いとより多くのバッファを持っておく必要がある
ただあくまでメモリの一部を使うだけなので空き容量が2倍とか言ってるのは完全に妄想
HDDだったPS4とPS5で比べると大きな効果があるが箱SXとPS5で比べると大した差はない SSDでゲームのグラが向上するなら、いっそ安価なDDR4メモリを16Gとか載せてキャッシュに使えば実行性能爆上がりなのにね >>832のようにハードを蔑称で呼ぶ人の発言って
バイアス掛かりすぎてて信用できないな PS5ってPC-FXの
ポリゴンなら動画データで表示すればいい
と同じ香りがするのは気のせいか? >>792
ガチのアホだなこりゃ
同じ時間で糞箱はPS5の半分のデータしかメモリに転送できないって話ししてんのに誰がそんなこといってんだよw
メモリに読み込んでからセットアップするのも旧世代な糞箱と違って格段に速いしな
https://i.imgur.com/aFAv66I.jpg >>737
うんそう思う
なんでこれ新しいストレージの技術として標準化しないんだろwwww
そんなにすごいなら ちょっと料理をかじった素人(PS5)とプロの料理人(XSX)がいます
少し早めに素人の調理台に過剰な材料がどさっとに並べられました
そのあと少し遅れてプロの前に必要な量の材料が並べられました
さあ、速くて美味しい料理はどちらが出してくれるでしょうか(笑)
SSDができるのは材料並べる作業だけ
料理はGPUのお仕事 SSDがグラフィックも演算も全てやってくれると思ってるんだろうか
微笑ましい >>847
>SSDの性能を発揮するために、カスタム化したフラッシュメモリコントローラをSSDに内蔵した
とあるけど、これって市販品で代用できるようになる程度の物なんだろ?
その市販品をXSXで使ったらどうなるの? >>824
OSが予約してるとこがXSXが2.5だったっけ?
PS5はどうだっけ? https://wpteq.org/xbox/post-57354/
Xbox Series Xを支える魂「Xbox Velocity Architecture」、単なるロード短縮に止まらない高速化。
マイクロソフトはゲームのスピードを改善するために、
Xbox Velocity Architectureというソフトウェアとハードウェアが密接に統合されたゲームデータ読み書き用の革新的なアーキテクチャを作り上げました。
Xbox Velocity Architectureを使うと、
ゲーム開発者は100GBにも及ぶ大容量ゲームの膨大なゲームデータですら瞬時にアクセスすることが出来るようになります。
Xbox Velocity Architectureを構成する部品がそれぞれの役割を果たすことで、物理メモリを倍数的に効率化し、ゲームのあり方を変える物となります。
まあこれ読めよゴキブリ これだけ熱弁したところで次世代XBOXのがPS5よりも遥かに高性能なのみんな知ってるから意味ないんだけどね >>847
そろそろ何を根拠に胸を張っているのか教えてくれよ
ストレージに何を期待しているのか PS5では、「フラッシュメモリー用カスタムコントローラー」を採用。毎秒5.5GBのデータ転送を実現
データは6段階の「優先順位」を決めて記録できるようになっている。なにから先に読み込むべきか、どれを素早く読み込むべきかを開発時に指定しておくことで、開発側が想定する速度・順番で読み込めるよう配慮している。
PS5のカスタムSoCには、2つのI/Oコプロセッサーとキャッシュ用のSRAM、さらには、データ圧縮と展開用の独自機構、メモリーへの配置を最適化するコピーレンシーエンジンがある。
読み込んだデータを配置する際の負荷軽減も行なわれている。データ圧縮には、PS4まで標準的に使われてきた「ZLIB」ではなく、「KRAKEN」という技術が使われているのだが、
これはZLIBより圧縮効率が10%いい。そのため、データ転送量が減る。結果として、実効値で毎秒8〜9GBのデータ転送ができて、より読み込み時のボトルネック解消に寄与する。
カスタムSoCの構成図。CPUやGPU以外に、SSDからのデータ読み込みを司るI/O系の機能が充実しており、ボトルネック解消に使われる なるほど
>>855
瞬時に100GBと、
>>858
毎秒9GBか
PS5の完敗だね 4K程度のテクスチャは次世代機には大した処理じゃない
仮にPS5が8Kテクスチャを瞬時にGPUに渡せたとしても、
それをGPUが各種演算してから描画しなきゃならないわけで、
非力なGPUだと意味がない >>858
開発時に指定しないとダメwwww
それ手動最適化じゃんwwww >>847
それ大半は単にNVMeの機能を説明してるだけではないだろうか >>802
何をいってんのこの人w
糞箱の1秒間の転送速度は4GB
PS5の1秒間の転送速度は8GB
PS5は糞箱より毎秒4GB多く使えるわけだから当然テクスチャやモデルやアニメーション等が糞箱より高品質なものにできるってすごく単純なことすらわからないって相当な知恵遅れだと思うよ gpuで箱に敗れ
SSDも打開策にならず
ファン音も開き直り
唯一の強みにした読み込み時間もマイクロソフトが対策済み
どうすんだ、これ?
少なくとも一万円ぐらいの価格差ないと戦えないぞw アニメーションって動画でも転送するのか?
CGモデルをリアルタイムでアニメーションさせるには
CPUやGPUのパワーが必要だよSSDじゃなく PS5のレイトレ性能がXBOX SXより44%劣るらしい
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1584613944/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/03/19(木) 19:32:24.19 ID:pJ5C6ElU0 [1/12]
https://i.imgur.com/
ceeg2gf.png
使用するCUが少ないことの欠点の1つは、CUに関連付けられているHWレイトレーシング用の「Intersection Engines」が少ないことです。
XboxシリーズXのレイトレーシングハードウェアは、PS5よりも44%多くなっています。 >>863
描画するのはGPUだぞ
何でそういう考えに至ったのか PC買えばグラボの交換だけで済むのに酷い争いだなぁw いうてそんな安くできねーだろPS4も
SSD独自だし、コントローラ弄るらしいし、自称RDNA2だし、高クロックでぶん回すための冷却機構の準備も箱よりかなり高くつきそうだし いや、向上はするだろ
少なくともテクスチャデータをGPUがアクセス可能なメモリに展開する必要があるわけで
その入れ替え速度が速いわけだから
メモリアクセスが今のゲームのボトルネックなのは間違いない
例えばVRなんかではオブジェクトを目に持ったりするわけで
従来とは比較にならんほどの高解像度のテクスチャが必要になる
これはPCでも無理なんで、今のVRゲームはヘボいわけ PS5のSSDはフラッシュメモリー用カスタムコントローラーを内蔵してて速いのは分かる
けどそれって市販品で代用できる程度のものなんだろ? pcはヘボいとかまた敵を自分から作っていくんですね… その高解像度なテクスチャを扱うためのGPUが非力だからダメじゃんってみんな言ってるんだと思うが? >>875
どんなデムパなんだ?
Phison製のコントローラーにカスタムも何もないんだが 機能として違うとこなんて可変クロックくらいで、他はほとんど同じようなもんよ
性能はSSDのシーケンシャル以外は全部XSXが上 CPUの進化とメモリとストレージが負けてないならそこまで気にしなくてもいい
GPUは最後は最適化するだけだから
それよりまずCPUが進化したことで処理性能や作業効率が大幅に上がった
さらにメインメモリ増強で作業台が格段に広がり一度にやれることが増えた
そして高速ストレージの登場でよりストレスのないゲームプレイが可能になった
これらの利点があればGPUで物足りなくても素晴らしい次世代機になるのは間違いないな 高解像度のテクスチャをオブジェクトにはっつけて
動かすにはGPUのパワーが必要なんだよ
非力なGPUにどさどさ送りこまれても困ってしまうとおもうよ 最終的にGPUで処理する訳だから、中間処理を高速にしても最後でドンづまりって訳ですよ
アプローチ自体は間違いじゃないかもしれないが、GPUケチってする事とは思えない >>880
実際、フルHDで遊ぶならファンの爆音以外は不満のないハードだと思うよ
比べなければ xboxの方が既存のゲーム機よりなバランスなんで
恐らくマルチはxboxの方が良いことが多いだろうな
兎に角メモリの切り替えで困ってるゲーム
例えばオブジェクト数がアホみたいに多い市街地を描いたオープンワールドなんかは
PSの方が良いなんてこともあるかも知れんが
今のゲームがそういうシーンより自然地形のドンパチとか
ファンタジー的マップが多いのはそれが今のゲーム機やPCに向いているからでもある >>881
それな
Texture Streamingの為の帯域なんてGB/sも必要ない
もし必要なゲームがあったとしたらゲーム容量がとんでもなく大きくなる >>863
いやそうじゃない。。それは単にデータのロードが二倍かかるだけで読み込まれるデータは同じだ。。。
さらに言えば、テクスチャ解像度はロード速度じゃなくGPUの性能に合わせるのが普通。低性能じゃ満足に表示できないでしょ? オブジェクト数がアホみたいに多い場合も
GPUやCPUが弱いと処理落ちやfps低下のオンパレードに >>884
オープンワールドにしたってオブジェクトの描画だけ先に出来ても
敵やBOTのAI生成が追い付かないぞw オープンワールドみたいなゲームほどXSXの独壇場だろ Forza Horizonみたいなシームレスでエリアによりオブジェクト差が大きいようなゲームはテクスチャ転送が効くのかな >>878
正直オレにはサッパリ分からんのだけど
>SSDの性能を発揮するために、カスタム化したフラッシュメモリコントローラをSSDに内蔵した
ってのがPS5のロードの速さの理由らしいから >>884
PS5の方が良いなんて無いと思うよ
カスタムSSDも圧縮解凍も似たような仕組みだし
それ通すとシーケンシャルリードの理論値も8対6程度
CPUでのAIの処理やメモリ、GPUなんかも考慮していくと
PS5が上になれる場面は想像つかないな うん、でも高速で移動するゲームほどオブジェクトのテクスチャなんていちいち見ないから何のために必要なの?って話になってくるよね
考えれば考えるほどPS5の産廃っぷりが浮き彫りになるだけ… >>888
それもメモリがボトルネックだからだよ
どうやっても結局は時間あたりで使えるメモリ量以上の処理は出来ないから
スパイダーマンが出たときに開発者はみんな驚愕したわけよ
遠景で映ってる高層ビルにそれを見たまま、
すごい速さで近づいて登ったりできる
どうやってメモリ切り替えてるの?って
(サーニーが絡んでるらしいw)
逆に言うとそういう事が出来ないって前提で
今の大半のゲームは作られてる
(サイバーパンク2077が苦労してるのもその辺だろうなあ) どっちもストレージ周りはボトルネック潰すためにカスタムされてっから
どっちもほとんど違いないっての >>894
メモリで処理すると?
それでいうとCPUもGPUもいらなくなるが、なぜ積んでるんだい? PS5は高精細なテクスチャを転送できるようにした
一方箱はテクスチャをAIで自動的に高精細に書き換えるようにした
さて、開発者の負担が少ないのはどっちでしょう? >>894
うん、でもスパイダーマンはHDDでじゅうぶんに動作するわけでしょ
高速なSSDなんて必要ないじゃない んー、ビルをダッシュってプロトタイプとかでやっていたから驚愕とかなかったわ 5GB/sec(目標値) = 83.3MB/frame(60fps)
4Kフルカラーテクスチャ:4096*4096*4 = 67.1MB
60fpsのゲームで1フレームあたり約80MB転送できる
当然これはあらゆるオーバーヘッドを無視して、GPUで描画もしない、1フレーム目一杯ローディングに費やした理論値
つまり1フレーム内で転送から描画までする場合、4Kテクスチャ1枚処理できれば上出来
結論:サーニーって天才()だわ、文脈からお願いします 36CUと52CUで勝負ついてるだろ
なんでPSファンボーイはソニーのてんさいぎじゆつりょくでどうにか成るなんて夢見てんだよw笑うわ 「(HDDで動作するスパイダーマンを例に出しながら)高速なSSDは重要!」
これもうわけわかんねえな… MSという戦艦にイカダで対抗するSIEかっこいいw PSWではソニーは世界トップクラスの技術力を持つ天才集団
MSはゲイツマネーだけの無能集団らしいから仕方ない まあソニーも頑張ったよ
頑張った結果がこうなんだから受け入れるしかないわ むしろ変な事しなかったら良かったと思うんだが
普通に4cu潰した36cuを普通のクロックでまわして安く売る まじめに2GHz越えのGPU常時動かしながら現行SSDよりさらに高速のSSD動かして
爆熱&爆熱
これの熱問題発生しない筐体作るのにいくらかかる?
その時点で答え出てるような
ps3の安すぎたかももう一度やりてえならやればいいけどさ つかストレージが速くなったからといって実ゲームでフレームレートが良くなったりはないよ
あくまでロード時間は短くなるだけだよ PS5専用でもないうえに既に前例もある既存のゲームに驚愕してたぎじゅつしゃってゴキくんの妄想?だとしたら相当恥ずかしいよw >>894
その人達ってゼノクロで驚かなかったのかな? しかもHDDとSSDの大差があってさえも
Xのがロード速かったモンハンとかあるわけで
ローディングの内容によってはストレージ速度だけじゃ逆転も普通にある はちまがひたすらヨイショ記事しかとりあげないってやばいよね PS5が発売されて買った人の最初の感想はこれだろうな
ロードが速くなったPS4Pro 最近はオープンワールド型のゲームも増えたが、この場合には常に裏でデータを読み込み続けている。だから「読み込みを超える速度で移動する」ことはできない。
また、データを探す頻度を落とすために、同じデータを色々な場所に配置したりする。例えばSIEのタイトルである「スパイダーマン」では、ポストなど街の至る所にある「同じもの」が、読み込み時間短縮のために、街中にデータとしてコピーされている。
「スパイダーマン」のようなオープンワールド型ゲームでは、データをストリーミングとして読み込むようになっているが、その際にシークしないよう、「同じオブジェクト」が大量にHDD内にコピーされているという
ゲームは読み込みの事情から、「塊(チャンク)」の形で管理されている。結果的に、その塊の大きさをどうするか、どのように配置するかで、ゲームデザインが規定されてしまうのだ。
だが、本当に読み込み速度が100倍になるなら、SSDが必ず使われる前提で、HDDのような「シークによる先の読みづらい速度低下」が起きないのであれば、
読み込みの事情を前提に塊のサイズを決める必要はなく、「本当に必要なデータだけ」読めばいい、ということになる。
こうすれば、マップの構成や大きさの制約はかなり小さくなる。単に読み込み速度が上がるだけでなく、読み込むデータそのものを小さくしやすくなる。
例えば「自分が向いた方向」のデータだけ読み込んで使う、ということも可能にメインメモリーの使い方も変わる。
大きなデータを一度に高速なメモリーに読んでから作業するのではなく、メモリーの上に必要なものを逐次読む、という使い方ができる。
PS5のメモリーは16GBで、PS4世代の倍でしかないが、これでも十分に快適になる、と開発チームは判断しているようだ。 こんなクソ雑魚ライターの言うことより実際の開発者に好評であることが効果があることを雄弁に物語ってるだろ >>763
それはPS5と共通事項
SSDにメモリアドレス割り振るのはどちらもやるから >>920
やっぱサーニーって天才だな
一人でDirectX以上のAPI作っちゃうんだもん >>917
> SSDが必ず使われる前提
で、こんなマルチ不可な仕様で誰がゲームを作るんだい? すげえPS5のSSDって何十万するパソコンを遙かに凌駕するほど早いのか
これパソ豚憤死だろ 瞬間的にSSD内のテクスチャをメモリへキャッシュして
再読み込みの際はSSDから取り込めばいいって話だから
GDDR6の大部分はキャッシュに割かれるだろうね >>919
the order1889の開発者とPCに逃げる準備してるファーストの雑魚のことかい? お互い同じ機能持ってるのに知らずに煽りあってる状態 >>863
> 糞箱の1秒間の転送速度は4GB
> PS5の1秒間の転送速度は8GB
> PS5は糞箱より毎秒4GB多く使えるわけだから当然テクスチャやモデルやアニメーション等が糞箱より高品質なものにできる
↑コイツはこれギャグで言ってるの?マジで言ってるんだとしたら相当頭ヤバくね?
一度に処理するデータ量が増えるほどマシンパワーが必要になってくるのに、その肝心のマシンパワーが箱より貧弱なのに送るデータ量だけ倍になってもしゃーないだろうに。
まさかストレージから送られたデータがそのまま画像に変換されるとでも思ってるんか メモリと等価ならポインタで参照できるからね
ファイルで参照する既存のやり方とは別物
記憶装置の階層の再定義をやるって話だし >>870
そのGPUが描画するデータが糞箱より倍も多く転送できるっつってんだろ
データストリームで4GB/sしか読めない糞箱と8GB/s読めるPS5どっちが高解像度テクスチャ、オブジェクト、モーション、サウンドのデータ多く読めるかわかんないのかよw >>916
XSXとX1Xの比較動画を4Kモニターで見たけど正直違いがほとんど分からんかった。
拡大してやっと分かるぐらいだった。
12TFLOPSと6TFLOPSの違いってその程度なのかもな。
メリットはフレームレートぐらいしかなさそう。
X1XのユーザーがXSX買っても感動しないと思うわ。 >>917
シークタイム問題はSSD換装で解決済みだろ そりゃ同じゲームだからな笑
3080tiでギアーズ5をプレイしても同じ感想だろうよ >>932
PS5にも刺さる事をわざわざ言う意味が分からん。 でもPS5がXsXに勝ってる要素が1つくらいはある? >>928
他の部分で負けてるから
同じような機能があると認めるわけにはいかない、圧勝でなければならない
ってだけじゃない? >>932
あのスパイダーマンデモがHDDで動いてたこと知らない人が言ってもね 処理するGPUCPUメモリ帯域がゴミなんだからゴミっていう至極単純な答えだよ
そのゴミが熱でさらに性能下がるからよりゴミだねって言う話 >>931
あのね、ゲームの画面ってムービーを再生するのとは訳が違うんだけどその辺のこと解ってる? >>931
PS5はその描画するGPUがポンコツなんだけどw GDDRどころかDDRより遥かに遅いSSDが多少早くなったくらいで
画質に劇的な影響があるわけないやん GPU2GHz高速SSDこれの熱解決したきゃクソデカファンか水冷しかないよ
それで値段跳ね上がって安すぎたかもやりたいならやりゃいいけど
現実問題GPUかSSDの性能下がるよ
だからどっちもオバクロ値と目標値なんでしょ GPUのクロックを定格よりも高くしたり、高速SSDを搭載したりしてるせいで、
常時ファン全開にしなくてはならなくなったPS5。 >>759
だっさw
4proも意味不明だったけど、開発のスケベ椅子のがマシじゃね? >>886
1秒で読める容量が倍違うんだから同じなわけないだろ
ゲームって常に色んなデータとっかえひっかえ読み込んでんの知らないのか? >>932
スパイダーマンもそうだけど
次世代ゲームじゃないのよ マルチのレベルだとグラはテクスチャやフレームレート、レイトレぐらいしか差別化できないんじゃないの?
過去の資産が邪魔してるんだろうね。
X1Xの人はレジューム機能が必要でもない限りXSX買う必要なさそうだな。
PS5はその点期待できそうだから買うけど。 結局処理するGPUCPUメモリが全部ゴミなんだからどうしようもないよ
カタログより落ちるのはもうわかりきってること
そもそも常時カタログ通りだせるなら()いらねえし
常時2GHz&高速SSDガリガリしてもコンソールの小ささで大丈夫な新しい冷却方法でも開発したの?wwww 過去ローディングに関するパラダイムシフトっって
メディアがカセットからディスクに変わったことと、HDDorSSDにインストール可能になったことの2回?
PS5は3回目の変化をもたらせると豪語してるわけだ もっとシンプルに説明したれや
PS5のロード時間はXboxの半分になるの?
→なりません
どうして?
→いわゆるロード時間には読み込みだけ行っているわけではないからです 前世代である箱1x程度のゲームやりたいならPS5買うでいいと思う
スパイダーマンで驚くらしいし 光学ドライブを直接ぶん回してた時代とインスコできるようになった時代
ゲームデザインに大きな変化はあったろうか
やり比べたらわかると思うけどリアルタイムで追ってたらあんまり自覚できるものは思い当たらない データ読み込んで、そこからメモリ上にオブジェクトを構築するまでが仕事だ。
SSDが速くてもコア数が少ないとオブジェクトを作るプロセス数が足りなくて結局遅くなる。
XBOXの方がバランスが良い設計に感じる。 ドラゴンボールで言うと
PC⇒ベジット
箱SX⇒アルティメット悟飯
PS5⇒SS3悟空
箱1X⇒SS2悟空
PS4プロ⇒SS2悟飯
PS4⇒SS1悟空
箱1⇒ピッコロ
とかそんな感じに思った >>929
お前の存在自体がギャグだよw
PS5は4096pの4K以上のテクスチャ解像度対応してんだけど
高速SSDのおかげでかつてないディテールでオブジェクト表示できるとも開発者がいってるしな
糞箱みたいな理論値4GB程度のしょぼい転送速度じゃ無理な話しですわw
https://i.imgur.com/b7xKmqK.jpg
https://i.imgur.com/dpxUWNx.jpg 1秒間に8GBを入れ替える必要のあるゲーム。
作る方は滅茶苦茶大変では。 >>959
SSDのデータがダイレクトに画面に出力されるわけではありません。どこの開発者がそんな馬鹿なこと言ったんだ? 4Kテクスチャなんてonexがすでに対応してたって言ったらだめかー >>947
読み込んでも処理できなきゃ意味ないわなあ。処理するのはcpuとgpu。
極端に言えば、性能限界付近ではそもそもps5はデータ自体が箱sxより低品質なのよ。でなきゃ表示できないから。低品質高速に読んでも結果低品質な訳。 チカニシビビりすぎじゃねw
SSDの読み込み速度が桁違いなら
多少のFROP差なんて誤差みたいなもんだな
次世代もPS5圧勝でフィニッシュです笑笑 机に全教科の宿題並べても頭が悪いから処理できないってのはうまい例えだと思ったw カイハツシャガゼッサン
っていうなら箱一はおろかWiiUですら絶賛する開発者いたけどね
メディアはともかく開発者がハード発売前にディスったりせんやろ 多少どころか3t〜4t差になるのは確実だけどなー
もしRDNA2が本当に2GH以上出しても余裕なら多分XSXは最高値14tで最低値が12tになるよ
だって箱の方は12tがロックされてるのはこれ以上下がらない「下限値」であって上限値じゃないものな GPUで処理する前の段階で異様にラグが発生するなら、革ジャンやリサが言及して高速ssdを出すと思うんだ いつの間にかSSDが超万能パーツになってるのが笑えるな
いくら何でもねえ カスタムSSDにHDMIとコントローラーつければPS5完成なんじゃね こういう読み込み遅れは減るだろうけど
超理論により画面に沢山表示できますよってのはSIEも言ってない
https://www.youtube.com/watch?v=Fxaf8XU2PRw 素直にメモリの帯域幅とGPUパワー上げた方がよくね >>968
12TFLOPSでロックって、アホなの?
電気ストーブにする気か 俺のPCのHDDをSSDにしたら4K144fps対応になるんか?!
対応モニタもってないけど! だからあの形と大型ファンとコアユニット数とクロック値なんだぞ
あといっとくけど2GHz常時回しながら既存SSDより高速なSSD動かすほうがはるかに熱ヤバいのわかってるよな
本気でどうすんの?箱よりさらにでかいファンか水冷しかないだろ?
でもそれすると当然値段爆上がりだぞ >>976
XSXの電源ユニットは定格300wだってさ
さすがRDNA2 >>975
GPUパワーだけ上げても大して効果がないとサーニーはスペック選定のときに気付いてたんだろ。
4K比較動画でX1XとXSXの区別できるか?
じっくり見ないと分からんだろ。
それより現場からHDDのボトルネック解消の要望が多かったから色々検討して、さらにSSDの効率を高めたPS5が出来たんだろ。 >>978
大容量データ短時間にやり取りしたSSDがそこそこ熱持つことは分かるが、
べつに5.5GB/sでロックするとかアホニシみたいな話は誰もしてないだろ? 見た目定額で安くできるならそれでいいけど
2GHz高速SSDの冷却で全く安くならないどころか箱より高くなったら笑えん 968名無しさん必死だな2020/03/22(日) 23:51:16.56ID:B4penJNs0>>976
多少どころか3t〜4t差になるのは確実だけどなー
もしRDNA2が本当に2GH以上出しても余裕なら多分XSXは最高値14tで最低値が12tになるよ
だって箱の方は12tがロックされてるのはこれ以上下がらない「下限値」であって上限値じゃないものな
これ年末まで保存しとこうぜ >>959
そりゃ表示する【だけ】ならな。
実際のゲーム画面は送られてくる映像データをそのまま出力する訳じゃなく、大量のデータを組み立てて三次元画面を構築する必要があって、その為にアホみたいに計算しなきゃならない。
その計算を担ってるのがGPUなんだからGPUがショボいのに送られてくるデータだけ大量でも処理出来る訳がないだろうに。 元々ロード時間はone xのほうが短いし
xbxが6倍ロード時間短くなってps5が10倍ロード時間短くなるなら
ロード時間xbxのほうが短い可能性あるよな ロックにしなくても爆熱GPU&SSDなのは変わってねえぞ?
だから2.2なんかじゃなくて2GHzかそれ以下が基本数値だって言われてんだろ https://wpteq.org/xbox/post-57354/
Xbox Series Xを支える魂「Xbox Velocity Architecture」、単なるロード短縮に止まらない高速化。
マイクロソフトはゲームのスピードを改善するために、
Xbox Velocity Architectureというソフトウェアとハードウェアが密接に統合されたゲームデータ読み書き用の革新的なアーキテクチャを作り上げました。
Xbox Velocity Architectureを使うと、
ゲーム開発者は100GBにも及ぶ大容量ゲームの膨大なゲームデータですら瞬時にアクセスすることが出来るようになります。
Xbox Velocity Architectureを構成する部品がそれぞれの役割を果たすことで、物理メモリを倍数的に効率化し、ゲームのあり方を変える物となります。
msの新技術凄すぎてヤバいやん おうおう保存しとけー
アホゴキの低能じゃわざわざ()内オバクロ値でかでかと書いてあってもそれが常時出ると思えるんだからお笑い
常時出せるレベルなら()内いらねえぞタコwwww ロード長いのクソクソ言ってるんなら今の所例えばモンハンならproと比較して箱x板の方が分かるレベルで速いんだよなぁ
遅いので遊ぶ気になれない言うなら何で買わないんだろう >>929
SSD速度だけが勝ってると判明してから
ゴッキーブリンはずっとその論調だよ
非力でも転送速度が速いから箱より高画質で遊べるってね >>990
ほとんどの奴は
諦めてロード時間の話しかしてないように見えるがなぁ フライトシミュレーター見るにゴキブリが言うSSDからの読み込みが遅いとは思えないし
高解像度ガーも普通にすごいグラ出してきてるんだよな
プレイ前のロード時間が糞長いのかもしれんがそれでも十分おつりがくるレベル >>7
海外の奴らセンスあるよなあ
日本も昔はこういうセンスある職人結構いたんだが、もう全く見なくなったな なんだスペック見たら箱も俺のPCの足元にも及ばんのな
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