>>442
先読み30秒分を載せる為のメモリ容量が、1フレあたりの処理に利用できるメモリ容量を圧迫してんのが現在のゲーム
CODを例にしたら、マルチとキャンペーンでテクスチャやフレーム品質の差は明らかだろ?
何故ならキャンペーンは進路がほぼ定まってて、移動も引率者やシナリオで速度が推定しやすいから
BFなら乗り物乗ったらその移動速度に合わせてテクスチャ解像度を落としてる
全てはメモリ容量の確保が問題
同じCPUやGPUでも、先読みが必然的に多いモードやゲームは解像度落としてメモリに収まる様にしてる