0489名無しさん必死だな垢版 | 大砲2020/03/24(火) 21:23:44.90ID:hEzQmEhn0 >>483 メモリに展開できるテクスチャ、レイトレなどの映像処理、リアルタイムレンダリングするキャラ考えても、9〜10TFを無駄遣いせずに利用できるからね テクスチャに振る分をfps維持に回せばマルチ対戦のフレーム安定 キャンペーンならテクスチャ品質上げ上げでも良い GPUリソースを潤沢なメモリ上で自由に割り振れば良い