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【PS5】RDNA2 SIE次世代機予想スレ 爆速SSD 69世代目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな (無能) (アークセー Sxf3-bj8M)
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2020/03/24(火) 18:10:05.77ID:tV2dMfdsx

■仕様
CPU x86-64-AMD Ryzen™ "Zen 2"
8コア / 16 スレッド
周波数:最大 3.5GHz まで可変
GPU AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシング アクセラレーション
★フルレイトレーシング 10億Ray/s
周波数:最大 2.23GHz まで可変(10.3 TFLOPS)
システムメモリ GDDR6 16GB
バンド幅:448GB/s
SSD 825GB
読み込み速度:5.5GB/s(Raw) 2GB load 0.27秒
PS5 ゲームディスク Ultra HD Blu-ray™(100GBまで)
映像出力 4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ "Tempest" 3Dオーディオ技術

荒らし、煽りは放置で。荒らしにレスする人も荒らしです。
次スレは>>970が宣言の上建ててください

!extend:default:vvvvv:1000:512

※前スレ
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PS5】RDNA2 SIE次世代機予想スレ 爆速SSD 68世代目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1584879801/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん必死だな (アークセー Sx85-bj8M)
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2020/03/24(火) 18:17:23.97ID:tV2dMfdsx
聞きたくもない箱の井戸ばばあ話しするチカ豚は出禁登録必須

名無しさん必死だな (ワッチョイ 13ee-cULp)


↓何こいつ豚の癖に勝手な事言ってんだ?
879 名無しさん必死だな (スップ Sd33-c6tp) sage 2020/03/24(火) 13:36:53.72 ID:X2Ba9VFqd
>>864
おめーが消えろや糞虫
二度とくるんじゃねーぞゴミ虫

↓無条件に出禁
851 名無しさん必死だな (スップ Sd33-c6tp) 2020/03/24(火) 12:36:52.07 ID:X2Ba9VFqd
>>844
2.23Ghz確実に回る選別品確保するより確実に安いから
サーギーが嘘いってなければな(笑)
0003名無しさん必死だな (アークセー Sx85-bj8M)
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2020/03/24(火) 18:19:29.19ID:tV2dMfdsx
============= information ===============
PSは10Tだろうが12Tだろうが安泰なのでチカ豚は必死にネガキャンしても無駄
ゴミレス禁止と言うより出禁です
特にこいつは薬中の荒らしなので見かけ次第アボンしましょう

>>2

基本スレ主の独断でアボンするからよろしく~
箱の情報とか頼みもしないのに貼るなよ
要らんから
箱スレでホルホルしてろ!
あ、あとマルチも基本このスレは推奨しないから鬱陶しい奴は出禁な
せいぜいPCでもPSNOW使うならとかそんな程度かな
基本ゲームするのにPS以外必要ありませんwww

以上
=========================
0004名無しさん必死だな (ワッチョイ 136a-u9zD)
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2020/03/24(火) 18:19:33.32ID:AU2aj0ti0
**********************************************************
*                                                                                   *
* ゲハ民へのお願い                                                                      *
* カタログスペック通りの実測値を出し"かつ"相手がカタログスペックより"20%以上"低い実測値でなければならない現状 *
* もうお花畑ぐらいしか平常心を保てないので温かい眼差しで見守ってあげよう                              *
*                                                                                   *
**********************************************************
0006名無しさん必死だな (アークセー Sx85-bj8M)
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2020/03/24(火) 18:21:13.99ID:tV2dMfdsx
つまりカタログ12Tってだけでは選べないって事な?
0007名無しさん必死だな (アークセー Sx85-bj8M)
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2020/03/24(火) 18:26:29.35ID:tV2dMfdsx
>>5
なんだその質問
0008名無しさん必死だな (アークセー Sx85-bj8M)
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2020/03/24(火) 18:30:02.84ID:tV2dMfdsx
スレ統合はしないよ
発売後は
【PS6】SIE次世代機予想スレで継続
テクスレもここがチカ豚と俺の煽り合いがうんざりしたのと
俺に喧嘩売った奴にじぶんで立てろって言ったんだよ箱スレもだけど
ここまで苦労して統合とかアホな事言ってんなよ
毛色が会わない奴はこなくていい
豚はそもそも出禁

まあ音沙汰なくなったらそりゃ好きにしてくれりゃいいけど
0009名無しさん必死だな (アークセー Sx85-bj8M)
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2020/03/24(火) 18:34:26.55ID:tV2dMfdsx
9
0010名無しさん必死だな (ワッチョイ b994-Ml8/)
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2020/03/24(火) 18:36:57.67ID:86xNEG1F0
PS5の切り札 SmartShift

PS5(CPU全開時)   SeriesX(平常時)
CPU 3.5 Ghz        CPU 3.8 Ghz           
GPU 8.29 TF        GPU 12.15 TF

PS5(GPU全開時)    SeriesX(平常時)
CPU 2.9 Ghz.         CPU 3.8 Ghz           
GPU 10.28 TF        GPU 12.15 TF
0011名無しさん必死だな (ワッチョイ b1ee-+ZyR)
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2020/03/24(火) 18:37:47.27ID:ZGhwjNZU0
>>8
PS6じゃなくてPS9だろ
そこ間違えるなアホ
使えない奴だな
0012名無しさん必死だな (アークセー Sx85-bj8M)
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2020/03/24(火) 18:45:55.48ID:tV2dMfdsx
今後の販売展開予想

【1億台販売目標普及機】

△無印 NAV10 $399 RDNA1だからレイトレは無し →とりあえず中身はなんなのか?
ソフト開発とかかえって面倒くさそうだから無いかも

〇無印
5800相当 NAVI23 10.66(48CU)〜11.81(52CU)TFLOPS RDNA2 HWRT
www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5800.c3490
www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5800-xt.c3491

結果 10.29TFLOPS ベース型番不明
まあこれだともの足りん
www.techpowerup.com/gpu-specs/playstation-5-gpu.c3480

【ベビーユーザー向け上位機種】
〇PRO →これが本命?(控えめ)
5900相当 NAVI21 13.39(64CU)TFLOPS →13.06(60CU) TFLOP
www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5900.c3489

ネタ
5900XT相当 15.10 TFLOPS 68CU 
www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5900-xt.c3481

でもし廉価版しか発表されなかったら
前例があるだけにじゃPROはいつでんの?
って疑問は払拭出来ないな

それによって無印買うのかPRO買うのか考えるだけ
いつになったも箱買おうって選択肢はでてこないわwww
0013名無しさん必死だな (ワッチョイ 813a-Rwui)
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2020/03/24(火) 18:53:52.02ID:XTyAfLJH0
PSって久夛良木がずっと仕切ってた方が良かったんじゃないの?wwwwwwwwwwwww
0014名無しさん必死だな (アークセー Sx85-bj8M)
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2020/03/24(火) 18:53:54.05ID:tV2dMfdsx
13
0015名無しさん必死だな (ブーイモ MM4d-pcRn)
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2020/03/24(火) 18:58:07.12ID:8suSTJ9gM
※頂点処理

プリミティブシェーダ/ジオメトリエンジン(PS5)
メリット:高密度のテッセレーションをより効率的に扱える
デメリット:レンダリングエンジンの対応が必要

メッシュシェーダ/タスクシェーダ(XBSX)
メリット:昔ながらのLoDをより効率的に扱える
デメリット:複数のLoDを作成、読み込む必要がありメモリ、帯域の無駄が多い
0016名無しさん必死だな (ワッチョイW 5361-pcRn)
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2020/03/24(火) 18:59:48.46ID:6uSyOs2x0
※SSD

ソニー
・SSDは次世代機のゲームチェンジャー
・9コア分のZen2相当の展開プロセッサ、2コア分のDMAコントローラ、専用I/Oプロセッサ、コヒーレントエンジン搭載
・ロードが150倍高速になるがそれだけではない ・ゲームデザインの自由度が上がり、不自然な通路やエレベーターも不要になる
・オープンワールドでも超高速移動ができるようになり、オブジェクトのコピペも無くなる



MS
・SSDは次世代機の魂そのもの
・2コア分のZen2相当の展開プロセッサを搭載

・ロードが40倍高速になるがそれだけではない 
・長いデータを読み込む為の、無駄に長い廊下や昇降機が減る
・速ければ速いほどオープンワールドがより活き活きとしたものになる
0017名無しさん必死だな (ワッチョイW 5361-pcRn)
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2020/03/24(火) 19:00:37.18ID:6uSyOs2x0
※業界の評価

ファースト(Kart Magenauなど)
「ゲーム機史上最大の飛躍。ファーストは他の低性能機に足を引っ張られることもない」

サード(Andrea Pessinoなど)
「革命的なハード。スペックシートだけで語ると馬鹿をみる」

脱P組(Andrew Maximovなど)
「サーニーはとんでもない事をやり遂げた。PS5のSSDはゲームを変える」

脱箱組(Mike Ybarraなど)
「PS5のSSDはPCより速い。XBSXはPCに劣るので買う価値なし」

メディア(Jason Shreierなど)
「多くの開発者がGPUは同等、SSDはPS5の方が上だと口を揃えて語る」
0018名無しさん必死だな (アークセー Sx85-bj8M)
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2020/03/24(火) 19:05:13.60ID:tV2dMfdsx
>>13
いや堅実なプラン立てないから無理だろ

普及機 4万円→8000万台
PRO 6万円→4000万台
ぐらいの感じかな?
0019名無しさん必死だな (ワッチョイ b994-Ml8/)
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2020/03/24(火) 19:07:17.74ID:86xNEG1F0
> メディア(Jason Shreierなど)
> 「多くの開発者がGPUは同等、SSDはPS5の方が上だと口を揃えて語る」

開発者から「PS5のGPUは10.7TF以上でRTX2080を超える」って聞いてたJasonが言うなら間違いないだろうな
0020名無しさん必死だな (ワッチョイW 13b9-yQth)
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2020/03/24(火) 19:11:06.26ID:32/ipPkW0
https://youtu.be/0tUqIHwHDEc
アナコンダはいとも簡単にジャガーを絞め殺す!!
0021名無しさん必死だな (ワッチョイW 5361-pcRn)
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2020/03/24(火) 19:15:40.88ID:6uSyOs2x0
※業界の評価

ファースト(Kart Magenauなど)
「ゲーム機史上最大の飛躍。ファーストは他の低性能機に足を引っ張られることもない」

サード(Andrea Pessinoなど)
「革命的なハード。スペックシートだけで語ると馬鹿をみる」

脱P組(Andrew Maximovなど)
「サーニーはとんでもない事をやり遂げた。PS5のSSDはゲームを変える」

脱箱組(Mike Ybarraなど)
「PS5のSSDはPCより速い。XBSXはPCに劣るので買う価値なし」

メディア(Jason Shreierなど)
「多くの開発者がGPUは同等、SSDはPS5の方が上だと口を揃えて語る」
0022名無しさん必死だな (アークセー Sx85-bj8M)
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2020/03/24(火) 19:19:59.47ID:tV2dMfdsx
>>20
スレ違いだぞボケ
0023名無しさん必死だな (アークセー Sx85-bj8M)
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2020/03/24(火) 19:22:56.20ID:tV2dMfdsx
>>19
もしかしたら実質そうかもね
実演が楽しみだ
0024名無しさん必死だな (ワッチョイW a943-u6Is)
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2020/03/24(火) 19:35:18.50ID:Rsu0lBgV0
レイトレーシングには大いに期待してるけど、まだまだコストが高過ぎるし、物理演算重視でPPU的なものを載せるような選択肢は無かったのかなー。

ぶっちゃけ10年くらい前のPPU使ったゲームの動画見ると、未だにこんな映像出せてるゲーム無いよなーと感じる。
例えばBFなんかで活用すればレイトレーシングより遥かに派手で凄いものになるのは間違いないと思うんだが
0025名無しさん必死だな (ワッチョイ 0b41-W/ZL)
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2020/03/24(火) 19:39:30.87ID:MN+JvUTR0
>>24
ちょっと時期が悪かったね。来年の年末発売ならGPUに組み込めたんやけどね
0028名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-fDFK)
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2020/03/24(火) 20:01:34.26ID:nilN38R40
カメラの動きに合わせて高速SSDでロードするから
特定の向きのデータだけ保持しておけば少ないメモリでも奇麗に出来るって発想
レイトレーシングの鏡面処理と相性悪すぎてね…
0029名無しさん必死だな (ワッチョイ 0b41-W/ZL)
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2020/03/24(火) 20:06:02.17ID:MN+JvUTR0
>>26
AMDの次のGPUがレイトレーシングを組み込んでるよ
来年ならそれ乗せられたって事です
0030名無しさん必死だな (ワッチョイW 13b9-yQth)
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2020/03/24(火) 20:06:02.40ID:32/ipPkW0
36CUなのは互換を考えた時にそうせざるを得なかったってこと?
proと一緒っておまえ…
0031名無しさん必死だな (アウアウカー Sa15-mVee)
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2020/03/24(火) 20:09:32.96ID:JmLgDqYDa
最大4096テクセルってのは現行のハイエンドGPUのMAXセッティングで使ってるテクスチャーと比べてどの程度のものなんだ
0033名無しさん必死だな (ワッチョイ 0b41-W/ZL)
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2020/03/24(火) 20:15:06.13ID:MN+JvUTR0
モデルは1種類なの?SSD大容量モデルとかないの?
0036名無しさん必死だな (ワッチョイW 13fb-fPYn)
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2020/03/24(火) 20:18:31.74ID:NWSl9INf0
>>33
今のところ1モデルっぽいけど
今回は入れて消しての時間コストが激減するようだし案外困らないんじゃないか?
0037名無しさん必死だな (ワッチョイW 69f3-1hQR)
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2020/03/24(火) 20:18:53.56ID:5wogpkX30
https://youtu.be/oNZibJazWTo

このギアーズの差を見てもxboxSXいらないと言えるのか?
水面とか光の反射を一時停止してよく見てみろ!
動いてるとわかりにくいが、停止したらよくわかるぞ!

本気で世界はグラフィックの究極系を手に入れるかもしれん
0039名無しさん必死だな (ワッチョイW 69f3-1hQR)
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2020/03/24(火) 20:21:25.53ID:5wogpkX30
xboxSXは360の究極進化形態といえる

ぶっちゃけロードなんて一度読み込めばどうでもいいんだよなあw
サーニーはゲーマーじゃないから最近のオープンワールドやってないんじゃないか?
0040名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-fDFK)
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2020/03/24(火) 20:22:33.96ID:nilN38R40
>>31
そもそも今世代はテクスチャストリーミング前提だから16384x16384とか扱えるぞ
今世代からPRTをSSDからやるという話
https://www.4gamer.net/games/135/G013536/20120106063/SS/005.jpg
https://www.4gamer.net/games/135/G013536/20120106063/TN/006.jpg
Radeon HD 7900シリーズがサポートするPRTは,高解像度のテクスチャを効率よく利用できるよう,グラフィックスメモリを拡張キャッシュとして使えるようにするもの

PRTの仕組み。より高解像度のテクスチャデータが必要になる場合,通常はメインメモリから高解像度のデータを読み出さねばならないが,PRTでは,高解像度テクスチャを容量64KBのタイルとしてグラフィックスメモリに格納することで,高解像度テクスチャ利用時の遅延を低減する
0041名無しさん必死だな (ワッチョイW 13fb-fPYn)
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2020/03/24(火) 20:23:01.02ID:NWSl9INf0
割とマジでどうでもいい
レイトレーシングが本当に必要なゲームなんてそんなに数多くないだろ
グランツーリスモやフォルツァみたいな本物に近づける事に意味がある、プレイヤーが本物に近い事に拘りたいゲームぐらいじゃないか?
後は単純に有ると無しなら有る方がいいな、程度で他の何かとトレードオフするぐらいならまだ要らんわ
0042名無しさん必死だな (ワッチョイ 0b41-W/ZL)
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2020/03/24(火) 20:26:29.49ID:MN+JvUTR0
>>41
PS5でのレイトレは微妙かも知れないけど、これで何が足りないのか色々検証出来るし意味はあると思う。
PS6では当たり前になってるはず(といいな)
0043名無しさん必死だな (アウアウカー Sa15-mVee)
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2020/03/24(火) 20:26:29.79ID:JmLgDqYDa
>>34
じゃあ現行ハイエンドGPUじゃ4096テクセルは扱えない程のでかいサイズってことか
0044名無しさん必死だな (ワッチョイ 69f3-ED79)
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2020/03/24(火) 20:29:24.42ID:YSJDNmUo0
箱の6割くらいしかスループット無いとはいえ一応PS5にもレイトレ載ってるんだから最低限の処理くらいは出来るだろ
GPU性能の根本的な差もあって一番わかり易いリフレクションで劣るのは比較されて叩かれやすいとこだろうけど
0045名無しさん必死だな (アークセー Sx85-bj8M)
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2020/03/24(火) 20:29:36.39ID:tV2dMfdsx
>>37
>>39
要らねーよ
ゴミレスすんな豚!
箱の事なんか誰も聞いてねーんだよ
箱スレやれ
まったく糞豚は
0047名無しさん必死だな (アウアウカー Sa15-mVee)
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2020/03/24(火) 20:31:05.97ID:JmLgDqYDa
>>40
DFのDOOM Eternalの解説でMega Texture廃止したことによって貼り遅れなくなってパフォーマンス向上したっていってるからそれ系の技術は廃れて行きそうな気もする
0048名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-fDFK)
垢版 |
2020/03/24(火) 20:32:00.00ID:nilN38R40
URL忘れていた
「Radeon HD 7970」ではメガテクスチャ処理のGPUアクセラレーションが可能に!? GPUコンピューティング向けの工夫やディスプレイ周りをチェックする
https://www.4gamer.net/games/135/G013536/20120106063/

なおこの機能はPS4XboxOneで使えるが
PCでは長らく普及しなかった
なぜならばWindows8.1以降のDirectX11.2アップデートでサポートされたためWindows7足切りする必要があったためだ
0050名無しさん必死だな (ワッチョイ 411c-hdmr)
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2020/03/24(火) 20:33:15.45ID:yEgYHN3c0
PS4出たときは外人が比較で箱を馬鹿にしまくってたけど
今回は立場が完全に逆転してPS5が馬鹿にされまくってるな
日本はそうでもないけど海外はスペック信仰まだ根強いね
0051名無しさん必死だな (ワッチョイ 69f3-ED79)
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2020/03/24(火) 20:33:47.21ID:YSJDNmUo0
PRTは目玉的な機能で大抵のゲームで使ってるのかと思いきやカプコンのReエンジンはこれから使うことも視野に入れるとか言ってて使ってないし
意外と採用されてない感ある
0054名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-fDFK)
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2020/03/24(火) 20:36:35.28ID:nilN38R40
>>47
idTech5のRAGE酷かった記憶
PC版だとCUDAでテクスチャストリーミングやらせるせいで
HD7990ですらゴミのような遅さだった
ハードウェアでPRTもゴミならどうしようもないが
HDD環境含めたPCで細切れなデータ転送とか苦行だろうし
0056名無しさん必死だな (アークセー Sx85-bj8M)
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2020/03/24(火) 20:43:39.23ID:tV2dMfdsx
>>40
SIEがやってるのはこんなんだ

特許5928914グラフィックス処理装置およびグラフィックス処理方法
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-5928914
前記ランレングス伸張は、コンピュートシェーダの複数のスレッドによって実行され、各スレッドが前記圧縮テクスチャの空間周波数変換ブロック内で相対的に同じ位置の空間周波数変換係数のランレングス伸張を行うことを特徴とするプログラム。
0057名無しさん必死だな (ワッチョイ b9c8-4hcF)
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2020/03/24(火) 20:44:37.30ID:jhItmBN80
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/

・Xbox Velocity Architecture
Xbox Velocity Architectureは、Xbox Series X用に作成された新しいアーキテクチャであり、コンソール開発でこれまでになかった新しい機能を実現します。
カスタムNVMe SSD、Hardware Decompression、まったく新しいDirectStorage API、およびSampler Feedback Streaming(SFS)の4つのコンポーネントで構成されています。
このカスタムハードウェアと深いソフトウェア統合の組み合わせにより、開発者は資産ストリーミングを根本的に改善し、利用可能なメモリを効果的に増やすことができます。
これまでに見たことのない、より豊かでダイナミックな生活世界を可能にします。また、ロード時間を効果的に排除し、高速移動システムをまさにそのようにします。

・Hardware Decompression
Hardware DecompressionはXbox Series Xで導入された専用のハードウェアコンポーネントで、ゲームでSSDのスペースをできるだけ消費せず、ランタイム解凍に通常関連するすべてのCPUオーバーヘッドを排除します。
3つ以上のCPUコアから完全なSSDパフォーマンスで動作する際の圧縮解除のソフトウェアオーバーヘッドをゼロに減らします。
これにより、ゲームがより良いゲームプレイや改善されたフレームレートのような領域に費やすためにかなりのCPUパワーを解放します。
ハードウェアによる圧縮データの解凍は、Xbox Velocity Architectureのコンポーネントの1つです。

・DirectStorage
DirectStorageは、SSDの完全なパフォーマンスとハードウェア解凍を解き放つためにゲーム専用に設計されたまったく新しいI / Oシステムです。
新しい規格であるXbox Velocity Architectureを構成するコンポーネントの1つです。
最新のゲームは、プレイ中にバックグラウンドでアセットストリーミングを実行し、世界の次の部分を継続的にロードします。
DirectStorageは、これらのI / O操作のCPUオーバーヘッドを複数のコアから単一コアのほんの一部にまで削減できます。
これにより、ゲームがより良い物理学やシーン内のより多くのNPCなどの領域に費やすために、かなりのCPUパワーを解放します。
このDirectXファミリの最新メンバーはXbox Series Xで導入されており、Windowsにも導入する予定です。

・Sampler Feedback Streaming (SFS)
Xbox Velocity ArchitectureのコンポーネントであるSFSは、Xbox Series Xハードウェアの機能であり、GPUがシーンに必要とするテクスチャの部分のみを必要の宇治手きめ細かくメモリにロードできます。
これにより、テクスチャのメモリ使用率が大幅に向上します。これは、4Kテクスチャごとに8MBのメモリを消費するために重要です。
テクスチャの不要な部分をメモリにロードする無駄を避けるため、物理メモリ量とSSDパフォーマンスの両方で効果的な2倍または3倍(またはそれ以上)の乗数です。
0060名無しさん必死だな (ワッチョイW 13fb-fPYn)
垢版 |
2020/03/24(火) 20:58:37.83ID:NWSl9INf0
ソニー、全力でユーザーの時間的ストレス減らす気なんだな

ttps://mp1st.com/news/sony-playstation-patents-direct-gameplay-booting-lets-you-choose-what-to-load
0062名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b4a-YTLs)
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2020/03/24(火) 21:02:36.23ID:iZb4F3AG0
https://gamerant.com/xbox-series-x-ps5-power-difference-staggering/

業界の評価

ゲリラゲームズとSCEEの元シニアゲームデザイナーであるクリスグランネルは、
XboxシリーズXとPS5のパワーの違いは「非常に驚異的」だと聞いています。

グランネルは次世代のコンソールに関しては「複数の開発者と語り合った」と言います。
グランネルによると、開発者は、XboxシリーズXについて「パワーの差が非常に驚異的であることを確認しました」と述べています。

どんどんバレるPS5の低性能
0063名無しさん必死だな (ワッチョイW 13b9-yQth)
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2020/03/24(火) 21:03:59.17ID:32/ipPkW0
799ドル…スペックからするとぶっちゃけこれでも破格だけど値段的にCSの許容範囲外なので勝機あり
699ドル…上記同様
599ドル…CSの価格はこの辺が限界、PS5が200ドル安い399ドルで対抗できるなら勝機あり/499ドルとかだと厳しい
499ドル…パワーゲーム乙、勝機以前にPS5の立ち上げ成功から怪しくなる。さすがに無いだろ…無いよな?

PS5がリーク通りの微妙スペック&一応4の完全互換には成功する&ロックハート(廉価版箱)は無いもの と仮定するならこんな感じじゃね
出てる通りの性能差だと100ドル安い程度じゃいくらなんでも厳しいから吉報に期待してるよ
0064名無しさん必死だな (ワッチョイW 13b9-yQth)
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2020/03/24(火) 21:04:55.22ID:32/ipPkW0
面白レスの宝庫だわw
0065名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b4a-YTLs)
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2020/03/24(火) 21:06:36.66ID:iZb4F3AG0
https://www.notebookcheck.net/No-the-PS5-won-t-offer-anywhere-near-the-graphics-performance-of-Xbox-Series-X-Navi-benchmarks-prove-it.458625.0.html

現実のワークロードでは、PS5がXboxシリーズXよりも30%以上遅くなるという落ち着いた結論につながります。世界最速のSSDまたは個々のレインドロップオーディオレンダリングがそれを相殺するとは考えていません。
0066名無しさん必死だな (ワッチョイW d9cb-RNfK)
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2020/03/24(火) 21:06:49.92ID:zOz7Nj300
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/

また,機能面では,AMDの「SmartShift」に対応することも明らかとなった。SmartShiftとは,AMDがノートPC向けRyzen APUに対して実装した新機能で,動かしているアプリケーションのグラフィックス負荷の度合いに応じて,電力をGPU側に割り当てるという技術だ。
たとえば,グラフィックス負荷が高いときには,GPUのクロックを上げる代わりに,CPUクロックを下げるのだ。


ノート向けとはねw
要はパワー不足のノートPCを効率よく動かす技術ね
パワーあるXSXには不要なもの
0067名無しさん必死だな (ワッチョイ 5928-ED79)
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2020/03/24(火) 21:06:51.28ID:1urhRjPd0
PS4はSSDでコスト喰ってるから
APUのコスト差分を食いつぶしてるんじゃね
製造コストはほぼ変わらんだろう。
2.23Ghzで動かすのが本当ならチップ選別でコストも上がるし。
まぁ発売前にしれっとクロック下げると思ってるけど。
0068名無しさん必死だな (ワッチョイ 93aa-s/Up)
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2020/03/24(火) 21:08:07.88ID:+KKttRX+0
PS5発売前

開発者A 「PS5の方がスペックは上」
開発者B 「PS5はRTX2080以上」
開発者C 「PS5はレイトレが凄い」


PS5スペック発表後

開発者A 「PS5はSSDが凄い!」
開発者B 「PS5はSSDが凄い!」
開発者C 「PS5はSSDが凄い!」


ほんと草生える
0070名無しさん必死だな (ワッチョイ 93aa-s/Up)
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2020/03/24(火) 21:09:01.29ID:+KKttRX+0
あ、間違った


PS5スペック発表前

開発者A 「PS5の方がスペックは上」
開発者B 「PS5はRTX2080以上」
開発者C 「PS5はレイトレが凄い」


PS5スペック発表後

開発者A 「PS5はSSDが凄い!」
開発者B 「PS5はSSDが凄い!」
開発者C 「PS5はSSDが凄い!」
0071名無しさん必死だな (ワッチョイ 93aa-s/Up)
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2020/03/24(火) 21:15:09.91ID:+KKttRX+0
PS5スペック発表前から開発者が「SSDだけが凄い」って正直に言ってたらまだ信用してもらえたのに
「GPUも上」だの「レイトレが凄い」なんて嘘ついちゃったおかげで一気に胡散臭くなっちゃったねぇ

もしかしてここ1週間でPS5のスペックが変わったんですかぁ?
0073名無しさん必死だな (ワッチョイW 3395-PUPm)
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2020/03/24(火) 21:18:03.43ID:BjecamFG0
sxの性能は凄いと思うけど、ローディング待ちも大概、ゲームのやる気を削ぐ要素だけどな
0074名無しさん必死だな (スッップ Sd33-RegK)
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2020/03/24(火) 21:19:09.79ID:x1B+/5LId
PS4って1.4Tflopsくらいだよね
それでFF7やhorizon、GOW、対馬であんだけのグラ再現できるんだよな
PS5やSX専用タイトル出たらどんだけ凄い事になるのか
凄いワクワクする
0075名無しさん必死だな (ワッチョイ 0958-W/ZL)
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2020/03/24(火) 21:24:55.50ID:JgK5ZFcc0
>>67
PS5のAPUは別に選別じゃないだろ?
2.23Ghzで問題に成るのはTDP。其れをスマートシフトでクリアした
ダークシリコン問題の解決法と一緒
元々動かないものを無理やり2.23Ghzで動かしているのとはちゃうのよ
0076名無しさん必死だな (ワッチョイW 696c-AZsn)
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2020/03/24(火) 21:26:00.61ID:PRt9yaRV0
ローディングに関しては同条件の実機デモが無いことには何とも言えんが、はしゃぐほどの差は生まれんだろう
PS5が2倍速いとしてもPS5が1秒箱が2秒
PS5が10秒で箱が20秒としても、「おいさんざんSSD推してたPS5が10秒もかかってんじゃねーか」と突っ込まれる
0077名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-fDFK)
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2020/03/24(火) 21:26:48.62ID:nilN38R40
まあ腐っても鯛SXもSSDに専用I/O積んだ専用設計
それでもi9 9900K
DDR4 32GB
RTX2080Ti
3.5GB/s NVMESSD
なんて典型的ハイスペックPC()なんかよりかは早いし蹂躙出来るだろう
まあPS5というSSDモンスターの相手するのには厳しいというだけ
0078名無しさん必死だな (ワッチョイ 13a8-W/ZL)
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2020/03/24(火) 21:29:27.26ID:+NNnXhOD0
>>76
開発者は固定クロックのほうがつくりやすいだろうし
ユーザーもフレームレートが安定して高いほうが遊びやすいだろうしな
0079名無しさん必死だな (ワッチョイW 81c6-mVee)
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2020/03/24(火) 21:30:33.28ID:7xVS77js0
>>76
1秒2秒の差というがメモリに転送できるサイズは倍違う
4GBと8GBの差でかいよ
0084名無しさん必死だな (ワッチョイW 8128-szbV)
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2020/03/24(火) 21:42:52.40ID:tRN8J5g70
https://i.imgur.com/LkL77Yp.jpg

尻罰もPS5も真のRDNA2じゃありません
なんちゃってRDNA2でした(*´∀`*)
0085名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-fDFK)
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2020/03/24(火) 21:48:03.81ID:nilN38R40
>>83
音速で超低空飛行とか非現実的なシチュエーションになりそうというか空気抵抗で燃料が尽きる
>>84
Geforce3.5なXboxで見たパターンだな
アレはAPIがDX8+αだから理論上の表現力はGeforce4以上だけど
0091名無しさん必死だな (ワッチョイ a943-ED79)
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2020/03/24(火) 22:23:54.99ID:YNFqmFPl0
The PlayStation 5 SSD Will Not Change Open World Games Dramatically
https://wccftech.com/playstation-5-ssd-open-world/

DFのコンテンツプロデューサー
「PS5のSSDがオープンワールドゲームを劇的に変えることはないだろう」
0093名無しさん必死だな (ワッチョイW 13b9-yQth)
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2020/03/24(火) 22:25:36.69ID:32/ipPkW0
あいたた……ww
0098名無しさん必死だな (ワッチョイ 49aa-W/ZL)
垢版 |
2020/03/24(火) 22:31:28.14ID:J+CPOX9F0
DFの連中はMSから大量のキャッシュ入ってるから話半分に聞いとけ
他に呼ばれた有名ユーチューバーなんてMSの宣伝してるの隠そうともしない分マシだった
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