【未解明のなぞ】任天堂の高性能路線(64)はなぜ失敗したのか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
それ以降トラウマになったのかカジュアル路線を徹底してるけど
これ明確な理由あるの? 意味が無いって他より先に悟った
いまチキンレースしてるのがSIEとMS
廉価版ゲーミングPCの性能比べ PS4が失敗したのと一緒
つまりPS5はGC路線になる(´・ω・`) マニアがいてもライトがいないと意味がない
って当時のソニーハードファンが言ってたぞ
実際その通りになってる 高性能=グラが良いと勘違いした結果が
売れないってだけだよ。
今日本人が高性能と思うのはコンパクトと持ち運びと利便性がある物。
いくら性能良くても家電とか誰も使わなく
なったのと一緒で生活のラインに乗らないと
意味が無い。 結果論だけど当時の流行に乗った方が勝てた
ps1の頃は音楽cd
ps2の頃は映画dvdが使えて
機械音痴でも高性能なイメージわきやすい あとTVとか洗脳受信機何で早めに
処分する事をオススメする。 当時はPCとCSが完全に分断されててCSで主力の和サードがPSについたから
今みたいに洋サードがCSにいれば違ったよ GPUの処理性能
Switch据置>>2.5倍>>Switch携帯≧WiiU>PS3
メモリは、SwitchがPS3の8倍多い
GPUが直接アクセスできるメモリ量は16倍多い
アーキテクチャの世代はSwitchがPS3より数世代以上新しい
そもそも、Switchは、PS4よりもアーキテクチャは新世代だよw
DirectXは、Switchが12相当、PS4が11相当、PS3が9相当
コーデックは、SwitchがH.265、PS4&PS3がH.264
ちなみに、H.265は、H.264の2倍の圧縮効率だよww
消費電力は、Switchが圧倒的に低く高効率
Switch 10W(旧型は16W)
PS3 190W(旧型は380W)
PS4 165W(旧型は230W、prоは310W) 信頼が無かったんやろなー
あんなにサードが脱任するとは
山内も思ってなかっただろう >>3
GCは当時ソフト開発しやすい無難な構成にしただけで高性能路線ではない
PS2がヘンテコすぎた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています