FF7Rのアクションつまんなくね……?
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スクエニ内製でアクションゲーム作るの無理だろ
CC2に任せてた方がマシだった ユーザースコアめちゃくちゃ高いから>>1が少数派じゃね? >>2
世の中はあのもっさりアクションで満足してるのかよ ムービーでめっちゃ動くくせにちょっと高いところの砲台には届かない模様 ローリングで回避だ!
↓
避 け ら れ な い
これ地味にクソすぎないか? 両方やったがブレイブリーデフォルト2の
方が面白いんだがwww
FF本当つまらん >>3
>『FF7リメイク』体験版配信後に予約販売数が「大爆発」した
>とてつもなく大きなローンチを飾る。
https://i.imgur.com/21es3nx.jpg はいはーい とか あちちちちぃ〜 とかしょーもないこと戦闘中に喋るの萎えるわ
雰囲気が台無しなんだが
バレットの変なボイスでお腹いっぱいなのに ダウンロード版の予約がFF15でも500前後だったのに凄い事になってるね
https://i.imgur.com/oW8EcmR.jpg つまんないけどいいんじゃね?
そこメインじゃないだろうし >>16
発売される前から評価数2200の星5は草 発売前に持ち上げても意味ないってデスストで気付いたろうにな あんなゴミをアクションと言わないで欲しい。アクションに失礼 あの追従しないクソカメラやろくに機能してないアクション戦闘を面白いと思うやつって
面白いゲームがしたいんじゃなくてFF7って思い出に浸りたいのか 15のシフト戦闘の後だと地味ではある
カメラずっと近いままだから状況もわかりづらい
後半技とか魔法増えて面白くなるのかね パーティ連携とコマンド選択を生かせればいいな
緊急回避は予備動作分かりにくいしあんまさせないでほしい 回避できるしジャンプ攻撃もコンボ攻撃もある聖剣3リメイクの方がちゃんとアクションしていた
7RはSFC聖剣3のシステムを3D化しただけみたいなもんで、完全に脳死してる カチカチ「これは連打ゲーじゃないんだが?」カチカチカチカチカチカチカチカチ
カチカチ「連打だけで勝つ事は不可能なんだが?」カチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ
カチカチ「ほらこの動画見ろよこれがFF7Rの奥深い戦闘だ!」カチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ バカと無能しかいないスクエニに期待する奴は超大バカ。
優秀な新卒がクソエニに入社して将来のFF、KHを作るぞ!
なんて言うと思うか?もうカスだらけなんだよ アクションが苦手な俺はあれはアクションじゃねえと思った カチカチ「FF7Rの戦闘に文句言ってるのはアクション戦闘プレイ出来ない老害」カチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ >>31
何度説明されても、理解出来てないのか無視してるのか... >>37
自分が高速でボタン連打してる事に気付かない馬鹿なんだろうなカチカチ
ゲームプレイの大半をボタン連打が占めてるのに連打ゲーじゃないと言い張るキッズ間抜け過ぎるカチカチ こんなジョボい手抜きアクションで満足するのは任豚くらいだろwww
スパイダーマンのほうが1000倍もマシだわ >>15
海外の記事でこう言ってるから世界初週は余裕じゃない? そもそもアクションじゃなくてアクション風ATBだろ □ポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ○ポチポチ□ポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ 原作でもFF7が評価されたのはアクションじゃなく、マテリアだったから あまり難しくするとメインターゲットの35歳以上のおっさんがついて行けないから。 なに勝手にハードル下げてりるか知らんが
国内初動200万だぞ >>45
それに、PSユーザーって途中で投げ出すヤツが多いから、あんまり難しくするとクリア率も下がって次作の売上に影響出るからねぇ... >>45
PSのメインユーザーである40代のオッサンはボタン連打する事も出来ないのかカチカチ
ちゃんと配慮された結果なのかカチカチ 棒立ちの敵の足にペチペチ戦闘で「はぁ?」ってなって、雑魚ボス相手にイフリートが最終奥義みたいなのでただのライフ削りやってるのみて、マジでこれがラスボスまで続くのかと絶望させられたわ。
戦略性ゼロじゃん。 このスレでも出てるけど
あれアクションじゃなくてアクション風のコマンドバトル
従来の敵を選択→「たたかう」を選択という行為を
キャラを移動させる→「攻撃ボタンを連打」に置き換えただけ
通常攻撃はコマンドを入力できる状態にするための準備運動 button masher(ボタンマッシャー)=連打ゲーって事かな?
海外のFF7rの感想でよく見かける ユーザースコアがどうぶつの森より高いんだしどうぶつの森より売れるの確定だしどうぶつの森より面白いのは確定でしょ まあこんなゲームじゃ海外からバカにされても仕方ないw ボタン連打でゲージためて最後にフィニッシュシーン入れるなんてのは面白いかは別としてむしろ今風のゲームだと思うけどな
プラチナのアクションなんか大体そう >>55
それを認めてしまったらゴキブリの大嫌いなゼノブレシリーズの戦闘と同じになってしまうカチカチ
そしてゼノブレにはアクション要素を簡略化した分戦略性があるカチカチ
間違ってもアクションゲーじゃないと認める訳にはいかないカチカチ
文句言ってるのはアクションについて行けない老害だということにしないといけないカチカチ なんか思い出すなと思ったらあれだ、エアガイツのブランニュークエスト
あれは好評だったけど… アクションではないわな
DQ11の戦闘も動けるが攻撃避けれるわけじゃなかったよな 普段AAAオープンワールドゲームやりまくってるゴキブリたちはあれをアクションって言われて満足なの?
セールあさりで一昔前のゲームばっかやってる俺ですらヘボいと感じるのに >>66
AAAのOWゲーは戦闘がショボいのばかりだからそれに慣れてるのかもね 昔のファルコムと共同開発してたスクウェアの頃よりも技術は落ちてるよ ボス戦がずっとあんな感じだと思えると萎える
遮蔽物に隠れてレーザー避けろって 未だにFF買うなんて敬虔なスクエニ信者しかいないんだからそういうことだろ アクションとしてもコマンドバトルとしても中途半端すぎる FFは特別なゲームだからシステムも他にはない特別な物にしなければならない
みたいな変なプライドありそう
そして普通以下のものができる あつ森初動を馬鹿にするために最初にFF7R持ち出した結果ハードル爆上げする羽目になったゴキくん、今頃布団の中で震えてそう むしろボタン連打しないアクションゲームって何あるんだ? なんとなく野村氏の構想では現実だと序盤の敵も目茶苦茶強いはずだとか思ってたって感じ まあアクションしてる風だわな
あれならクラシックモードでいいんじゃねとなるな >>78
連打以外の行動の意味が薄いのが問題なだけで連打すること自体は特に問題はない
FPSでセミオート武器使っても連打ゲーって言われないのはそれ以外の行動にも意味があるからだろ どんだけ批判しても主戦場の海外で好評なんだからどうしようもねえだろ
俺もジャンプできないのはどうなのって思ったけど
文句しか言わない日本人は相手にされてないんだよ 当日若かったけど、もう年老いたからコマンドバトルのままのほうが個人的にはよかった オープニングでいきなり大ジャンプ
ここ笑うとこだよな クラウドとティファのアクションがコスプレイヤーの決めポーズをアニメーションしたようにしか見えないのがな
セキロと違ってモーション自体に迫力がない SEKIROみたいな雰囲気のアクション欲しかったよなまあそんな技術力は今のスクエニには無いが ボタン連打のスタイリッシュアクションとかもうDMCで飽きるほどやったから全くかっこいいとも動かしてみたいとも思わんかった
ただ目がチカチカしてうざい こういうのは雰囲気が全てだからな
ゲーム性なんて据え置きでいいんだよ 体験版は想像してたよりも楽しめたけどアクションはつまらんかった 誰か「面白くするためにアクションに変えた」とか言ったか?
誰もそう言ってないのであれば、面白くない事についてどれだけ文句を言っても
「それはそういうものだろ」と返されるだけだろう、スクエニ公式からでさえもな
グラの向上についても「表現力が上がった」とかは言っても「面白くなった」とは言ってないはず
凄くなった、綺麗になった、進化した、別物になった、「だからと言って面白くなってるとは限らない」 やっぱジャンプできないのは致命的だよな
街を探索しててもいちいち階段探さないと降りられないってのは 見えない壁が多数ある聖剣3リメイクですらちょっとした手すりと階段くらいならジャンプでショートカット可能なのにな え?ジャンプ出来ないの?アクションとしては致命的だな 今日地元のTSUTAYAに行ったんだけど必死にFF7Rの宣伝ポスターとか貼られてて可哀想だったな小売は大変だな 見栄えのためにいるんだからいらないんだかわからないアクション入れてコマンドRPGとしての質落としてんだからFF7としては劣化だわ 206 名無しさん@おーぷん 20/03/29(日)14:16:24 ID:???
ニコニコ運営に楯突き業者化を拒否し続ける配信者七原
七原は業者化を拒否してる大人気生主
何故か七原は他の誰よりも業者認定され引退まで追い込まれた
実際は彼女ができて辞めてただけだが七原を業者認定してた奴らの意思は引退させたかったんだ
何故ならニコニコにおける業者活動の邪魔だから
業者が七原を業者認定してたわけだ
七原をミラーする放送もアンチの溜まり場になった
中心はそのニコニコ業者だろ
七原が流行ってるあつ森配信をディスったから嬉しかったんだろうね
ゲハくせーコメントが流れだした
七原はFF7Rに発狂するだろうなっていうコメント
(FF7Rの配信で溢れると決まってるのか驕ってるのか対抗心かはわからんがw)に続き
PS5出ないの?という不自然なコメントからPS5楽しみにするコメントが流れまくったw
>>199
全て整合性が取れるんだよ
マヌケな広告代理店連合は一般ユーザーが気づかないと見下してるが
一般ユーザーは違和感の答えを持ってないだけで違和感は感じてんだ
違和感の種を蒔きまくるマヌケの花はいつか必ず咲く
100ワニでわかった
俺しか指摘しないどころか多くのツイッター民がその思いを爆発させてた
広告代理は違和感を撒き散らすのを止められない
謙虚に広告だけしとけばいいものをそれだけじゃすまない事情を抱えてるな?^^ リメイクだしスクエニだし
納得してくれる層に売れればいいんだよ
それくらい手間はかかってない。 アクションじゃないからな
従来にATBの待ち時間に剣振れるようにしたようなのもの 浜口が動画で言ってたじゃん
別にアクションゲームを作りたかったわけじゃなく、ATBを今の時代に合わせた結果がこういうシステムになったと
重きを置いてるのはアクション部分ではなく、コマンド選択の戦略性の部分 ジャンプできるようにするとその分バグ増えちゃうからね >>114
ATB自体時代遅れだから根本からシステムを変更するって判断が出来ない
これが所謂FF病なんだろうな >>2
PS4のユーザースコアはいつものでしょwwwwww この戦闘パートがアクションと言うなら遊んだ中で一番つまらんアクションだわ >>14
それな
なんかゼノブレイドとかみたいなオタ臭いノリ >>47
だな
この戦闘画面視界悪かったりゴチャゴチャしてて見づらいし
原作のようなコマンドバトルのままで戦闘人数を4人以上に増やすとかしてほしかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています