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ブレイブリーデフォルト2の体験版が糞つまらないんだけどどうなってるんだ?
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0002名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 11:38:38.89ID:MQtpJRbq0
FF7のが遥かにつまらんよ
0003名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 11:39:14.12ID:hWA8xR5q0
最初の会話がつまらなくて辞めた
0004名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 11:40:37.70ID:Reme/7860
FF7Rの戦闘は最高だったよなカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ
0007名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 11:43:14.93ID:k8QiN04z0
それがつまらないと思うなら
そのコマンドRPGで確立した化石ブランドを別ゲーに刷新する癖に私物化して捨て去らない
FFというシリーズの醜さを心から軽蔑すべきだ
0008名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 11:43:26.15ID:MQtpJRbq0
そもそもこれはユーザーの意見取り入れて
改善する為のもので体験版とはまた
違うけどな
デモンズマキナは別物になったし。
0012名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 11:46:57.78ID:o5jyK7V+0
わざととしか思えない問題点が多いのがな、クソゲーではないんだろうけどやろうとも思えない微妙ゲー
0014名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 11:49:19.22ID:5KJKz8nzr
ブレイブリー1の時も思ったけど「それユーザーテストさせる前に最初から気付いとけよ」って箇所が多々ある
0015名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 11:50:12.84ID:LYSZ6IpY0
>>8
ユーザーの意見を聞いて改良してきた1やオクトラの経験が全く活かされていないのはねぇ
一回改良したものを毎回ゼロから初めてどうするの
0016名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 11:52:25.68ID:etT5rxcs0
オクトパスの新作はどうなったの
0017名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 11:52:26.14ID:QQuCT4VZ0
RPGとしてはここの作るゲームは元々面白くない
シナリオ脚本BGM、これだけ
Revo再任は僥倖としても、シナリオもまともなのか分からないと安心して買えないな
0019名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 11:54:17.64ID:Il8yc1U2M
ジョブのスキルの詳細見るのにXボタン→対象選んで+ボタンって
なんで+なの?頭わいてんの?
0020名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 11:56:04.79ID:rQGNFym50
シュタゲのライターなんで切ったの
0021名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 11:56:44.80ID:4AwI15fu0
1もオクトラも体験版触ったときに「これはもっと良くなる」と思えた

2はそれが全くない
ものすごく悪い意味で、改善点が見当たらない
0022名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 11:58:03.16ID:crOudjcH0
同じチームが作ったアップルアーケードのRPGはクソゲーだった
0023名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:03:52.44ID:k8QiN04z0NIKU
別ゲー作りたいのにコマンドRPGで確立したブランド私物化は捨てない腐った現行FF
現行本編が出ない任天堂機で初期作FFの復刻は売れる当たり前のことでメンツが立たなくなる
リメイクやってた浅野は新規をつくることに

新しいゲームデザインの意気込みは新規IPで体現するのが自然なことで
ブレイブリーもオクトラも企画概要がそのままタイトル名になってるかっこいい作品
挑戦がFFだとか珍定義ほざいてコマンドRPGで認知されたブランドを手放さない保身連中の醜悪さは悲惨
0024名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:05:43.01ID:WqH4GUCJdNIKU
面白いRPGとして挙げるのがドラクエのジジイの話は聞かなくていい
0025名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:05:59.67ID:ILe3bHG3MNIKU
新規でフィードバック欲しいのは分かる
ヒットした2作目なんだから要らんでしょ
単なるプロモーションだよ
後はシナリオが良いか悪いかだけ
0027名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:07:49.58ID:uUCn/RrbdNIKU
デフォルト1のストーリーも粗が多いからな
登場人物が話しておくべき真相に頑なに触れなかったり(特に4章の元帥)
真終章の条件がアレだったり
その真終章で本性を現したエアリーにパーティが驚いたり(周りから重々警告されてたにも関わらず)
0028名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:07:58.34ID:XMeQiKpeaNIKU
>>17
シナリオなんて初代から退屈だしBGMも印象に残らんだろ
全てにおいて凡ゲー
まさかタイトルにネタ仕込んでたスゲー!天才!とか思ってしまう口?
0029名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:09:40.32ID:r7+9rWn70NIKU
前作はイラストっぽいフィールドのグラフィックが良かったのに
何でいつもの安っぽいツルテカグラになってんの?
0030名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:13:17.86ID:jDtBvRez0NIKU
グラフィックだけでやる気失せた
なんだあの糞モデリング
0031びー太 ◆VITALev1GY
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2020/03/29(日) 12:13:53.76ID:W1oUdmrz0NIKU
ユーザーテストで改善しましたってやりたいかもだけど
わざと不便にしてるのかこれ
0036名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:18:18.28ID:ifxBNn5d0NIKU
直したアピールのためにわざとへぼくしてるだろ
0037名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:19:56.67ID:abDw1M5J0NIKU
そもそもセカンドで見限ったやろ
0038名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:24:38.97ID:pvMFUrRodNIKU
ブレイブリーデフォルトとかいうブレイブとデフォルトがテンポ悪くしてるゲーム
0039名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:24:52.72ID:4ZdlyOjm0NIKU
本スレでも評価は微妙な模様
そもそも全然話題にすらなってなくて草
0041名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:26:22.94ID:k+6SqB330NIKU
1もたいして面白くなかった
クリスタル解放何回させるんだよってイライラした
0042名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:28:02.52ID:vW8vrTyuaNIKU
>>36
みなさんの意見を聞いて実行する僕達はとてもフレンドリーですアピールだろうな

何度もRPG作ってるのにそんな事さえ気づかないとか逆にユーザー舐めてるだろって部分がオクトパスの時には多々あった
0043名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:28:22.19ID:QQuCT4VZ0NIKU
>>28
なんで初代で離れた奴が続編のスレに居るんだ?
0046名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:31:11.07ID:oum46TkcaNIKU
パーティが男4人になるだけで神ゲーに
なるのに
0047名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:35:32.45ID:glKgJQZ+0NIKU
住民のセリフの文字が小さくない?
最近のゲームはほんと読みづらいわ。
0048名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:36:55.02ID:icLrYJeq0NIKU
そんなにつまらんの?
一作目しかやってないけど個人的にボス戦のバランスがBP減らす技とかあってかなり歪だった覚え
BP貯めてぶっぱするだけのゲームになるから仕方ないが…
0050名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:40:16.16ID:TeWLg/4y0NIKU
>>19
私もそれでびびった
なんだこのUI!?って。

メニューUIの階層構造がわかりにくすぎる
さらに着飾りすぎたUIのせいで
何を選んでるのかわかりにくすぎる気がする
0051名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:41:20.77ID:xkp+hjTWMNIKU
聖剣3は体験版やった感じ面白そう
スーファミに比べてテンポ落ちるけど、ゼノDEまでのつなぎにちょうどいい
0052名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:44:04.41ID:Bxvj56m5aNIKU
つまらん
ゴミ
スイッチ終わったな
ソニー最強
任天堂死ね!!、!!!!!
0053名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:46:38.67ID:2sFi6dsWMNIKU
ブレイブリーデフォルト2出るのか知らなかった
steamでセールになったら買うか
0055名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:48:49.34ID:tUSNB4BN0NIKU
体験版でテストプレイするのはいいが
これプレイして買うの躊躇する奴の事考えてんのかな
0056名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:50:34.58ID:ifxBNn5d0NIKU
>>54
プライド持って練り込んでから客に意見聞けってことだよ
改善要望出せば?とかそういう問題じゃねえよ馬鹿か?
0057名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:51:30.69ID:hhWGbnAt0NIKU
これオクトのアクワイアじゃないんだろ?
セカンドと同じチーム?
0058名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:51:38.78ID:nZOZ8gXCaNIKU
>>51
あんな雑なゲームやるならあつ森をとことんやったりまだ全クリしてない風花やるわ
あれスマホゲーのための新人研修だろ
0060名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:52:15.96ID:HpTm9zZe0NIKU
>>48
1は節制が完全ぶっ壊れ技だったな
全員フルブレイブして一人が節制3回使うだけで毎ターン3倍以上の回数行動できる上に
ボスがBP溜めるルーチンだったら溜めたBPを毎ターンリセットされてサンドバッグになってた
個人的にはオフゲーにはそういうぶっ壊れ技がある方がいいと思ってるけど
0061名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:52:37.17ID:d9E6uYysMNIKU
不満は今のうちに出せよ!
ケアルとか味方に当てるカーソルが見辛いのとブレイブの爽快感がたりないからオクトラみたいにオーラ纏ってパリーンていこうぜ
0062名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:57:11.44ID:vLSLue4w0NIKU
ざっくり感想

・キャラが全体的に大人。好印象だけど会話内容は地味。
・フィールドは全体的にMMORPGっぽい
敵の動きが早い。先制を取るための剣振りに癖がある。
その割に視点操作に制限があってストレスが大きい
視点操作でギリギリ宝箱が見えるなどの工夫はあるが
むしろ腹立つ。そこさえ自由になれば個人的に好き。
・小マップの表示範囲が狭い。小マップを大きくすると、
色が濃くて画面が見えない。
・戦闘はターン制からATBになったっぽい。
先を読んで動くゲームなのに先がおおまかにしか分からず
丁寧な立ち回りが必要になる。
このゲームはプレイヤー側の防御行動、またはゴリ押しが
強かったので、ゲームバランスとしては正解だと思う。
ただ逆に言えば事故率の高い戦闘になる。ストレス強め。
どうも何が悪いとかじゃなく全体的に噛み合ってない感じ。
・前作からだけど、ジョブ変更と装備変更が手間。
ジョブの経験値のために頻繁に各種変更が必要になるのが、
そもそもどうかと思う。
装備とアビリティのコピペを用意して欲しい。もしくは、
ジョブポイントは蓄積して割り振る形にして欲しい。
できれば後者。新ジョブを使わされてる感が半端ない。

RPGマニア的には買うけど、今からすでに倦怠感がすごい。
0064名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:58:52.59ID:H/JVlpdO0NIKU
ドラクエが面白いと思えるならBDもそれなりに感じるんじゃねぇかな
0065名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 12:58:52.84ID:/Yo88Zm1aNIKU
ユーザーの声を聞いて修正しました!って言いたいためにわざとやってんのかなみたいな質の悪さ
0066名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 13:01:23.42ID:vLSLue4w0NIKU
てかブレイブリー2作、オクトラとやってきて思うが、
ぶっちゃけブレイブとデフォルトってシステム自体がつまんない
0067名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 13:02:19.72ID:lzw/7lgT0NIKU
>>53
どんだけ気長なんだよ
PCでゲームやる奴はキチガイしかいないから仕方ないだろうが
0068名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 13:05:25.09ID:fxEGmWu/0NIKU
まあ初代も体験版のフィードバックでようやく遊べるレベルになったくらいだしな
0069名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 13:05:56.47ID:FwN0KgtP0NIKU
ディフォルメされてる頭のでかいキャラだといいんだけどさ。
微妙にリアルな頭身で、頭だけでかいと
すごい気持ち悪いんだよね。
それなら八頭身にすればいいし
それでないから、アニメっぽくして、違和感がないようにすればいいし。
0070名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 13:07:58.37ID:sCVOn0vhdNIKU
わざと雑にして「改善しました」と発表するのは
当然マーケティングも含んでるだろうけど
開発チームが改善予定の項目でも
一度ユーザーの声を受けてから最終決定するのは良いことだよ
二度手間三度手間になるからね
0071名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 13:10:11.06ID:vLSLue4w0NIKU
・会話でも音声スキップと文字スキップで
1画面に2回ボタンを押さないといけない
・小マップの誰が見ても不便な感じ

ここらは意図的に作られた不満点だと思う
さすがに誰でも気付く
0072名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 13:11:49.95ID:vLSLue4w0NIKU
と思ったけどゼノブレ2でも似たようなマップになっとったな

案外気づかんものなんかね
0073名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 13:13:38.44ID:c0cxfmdl0NIKU
>>71
文字が小さくて見づらいゲームが結構発売されてるから、案外そう言う事に気が付かない事もあるんじゃね?
0074名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 13:15:00.55ID:WHQGT6DkaNIKU
デフォルメの不気味さと無駄なテカテカ感だけはどうしても…
UIとかは直せるだろうけどこれは今からじゃ無理だろうしな…
0076名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 13:16:21.00ID:cO7HxmtS0NIKU
1は異様に面白く感じたけどなぁ
0077名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 13:18:17.09ID:/ylgQQkk0NIKU
オクトラ2はよ
0079名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 13:25:07.28ID:oAh4TqH+0NIKU
ブレイブリーデフォルトの続編に恥じないように頑張ってリベンジしてほしいよな
0081名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 13:32:03.83ID:y4PRXeF10NIKU
BDFFもオクトラも別に凄く面白いゲームではないからな
ドラクエもペルソナもそれは全く同じだろ

BD2は前作の絵本みたいなイラスト風のグラがぶち壊されて更に
キャラモデルも可愛くなくなってるから今の所マイナス点しかないのは残念だな
0082名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 13:33:22.55ID:FwN0KgtP0NIKU
昔っぽい絵作りがヒットの要因の一つなのに
PS1か2ぐらいの、ポリゴンむき出しのセンスのない絵作りって
一番避けられてるじゃん。こいつら何もわかってない。
オクトパスも、2D絵に3Dポリゴンキャラでヒットしたわけだろ。
どうして、こんなことするかねえ。
0085名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 13:44:44.85ID:/0umdLna0NIKU
ちょっとやった感じオクトラと大差無くね?
アートスタイル変えただけで
0086名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 13:45:59.34ID:oAh4TqH+0NIKU
BDFFやオクトラの経験があるんだから少なくとも同レベルのものを作れるはずなのにね
コストの違いがあるのかも知れないが、何故劣化するのか
0087名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 13:50:06.21ID:/0umdLna0NIKU
アートスタイルは嫌いじゃ無いけどもう少し色気が欲しい
0088名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 13:52:00.55ID:avOXQFKW0NIKU
BDFFは体験版だとつまらないのでそこはどんどん言ってやれ
0089名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 13:54:08.01ID:mP0trQFx0NIKU
フィールド出て次の目的地のところまで約30分くらいやってけどつまらんな。
オクトラの方が面白かった。

1はループするとこまでは面白かった。
0090名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 13:55:06.41ID:TbPqCBD70NIKU
製品版の出来が不安になる体験版
まさにセルフネガキャン
オクトパスってよく出来てたな〜って感じ
0091名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 13:58:06.36ID:7yfcQpmK0NIKU
過去作未プレイなんだけど難しい
敵固くて戦闘終わらないし死ぬ
弱点見て貯めた行動で叩く感じ?
すっぴんのメリットはしらべるぐらいでいいのか
0092名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 14:09:51.83ID:vIiKXP0X0NIKU
同じくシリーズ初プレイだけど勝手がわからず全滅ばっかしてるわ…
フィールドで自分が歩く暇もなく狼がすっ飛んでくるのが恐怖
0094名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 14:13:57.95ID:9K7RjdDb0NIKU
マジでつまらん
戦闘始まる前に飽きるクソさ
0095名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 14:18:12.02ID:y4PRXeF10NIKU
Bravely Default
Metascore 85

Octopath Traveler
Metascore 83(Switch) 80(PC)

ゲハ民が大好きなメタスコア()はBDFFの方が上だからオクトパス信者は黙っとけ
0097名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 14:23:13.09ID:UlyQab1m0NIKU
全滅が多いと、フリューのレジェンドオブレガシーの二の舞になる
RPGはいかに気持ちよく遊ばせるか?が課題
0098名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 14:26:28.83ID:qKoxWrYp0NIKU
UIがダメすぎる

ジョブ
Xボタンを押すと右半分に移る
そこで+ボタンを押している間だけアビリティ詳細表示

装備
カーソルを合わせると真下に詳細 がでる
(真下の装備は詳細画面が邪魔で見えない)

この2つは最優先でなおせYO
0099名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 14:30:11.68ID:sztI29rMMNIKU
>>14
ユーザーの声に応えた体でいきたいんだろう
応えたことで気持ちよくなってくれたユーザーさん購入してくれるかもしれないので
0100名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 14:38:20.90ID:DALSWbOg0NIKU
>>1
スクエニ=UE4でツクールしないと
ゲームが作れないカス集団
0101名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 14:48:55.54ID:XfaRQypIaNIKU
とにかく要望送らないとな

懸念すべきは要望アンケが項目チェックしかなく自由記入欄が無い、短い、一度しか送れない場合
0102名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 14:56:48.18ID:r5oBtEu20NIKU
いや面白さの片りんは感じるけど
体験版で難しくしてるって書いてあるからそうなんだろうけど
難易度がおかしいせいで全然面白くないよね

あとジョブとアビで敵を封殺できたりするシナジーが面白さにつながるはずなのに
ナイトっぽいやつ入れても全然敵ひきつけないしでマジで欠陥品だと思う
0103名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 15:07:01.29ID:5O9iffiV0NIKU
>>100
スイッチのゲームって素人の俺でも作れそうだな
0104名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 15:19:14.05ID:FwN0KgtP0NIKU
結局さ、このシステムって欠点多いんだよね。
4回連続で攻撃できて、爽快とかいうけど
結局、ふつうの攻撃が4分の1のダメージになってるだけだしね。
ザコ敵とかにも、そうだから面倒なのよね。
0105名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 15:27:07.74ID:VolfJWFV0NIKU
連続攻撃する時1回の演出でできないもんかね?
1回1回演出ぶつ切りとか、90年代のRPGじゃないんだからさ
0106名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 15:28:44.35ID:Y1TOn0ly0NIKU
>>98
説明はYで非表示にできるよ
やり方分かるまでは同じく邪魔だと思ったw
0107名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 15:31:34.19ID:YHLrV7iBdNIKU
まあ演出無しの高速プレイモードは欲しいね
演出有りモードも残していいし
0109名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 15:34:43.49ID:UvCUSwEx0NIKU
その古くささがいい、古き良きゲームとしてあえて進化してないと擁護してる人居たけど正直良いこととは思えない
DQもFF本編もそうだけどFF系列のゲームは新規を受け入れる気がまるで無いからお先真っ暗なのよ
今時の若い子にウケるゲームを一から考えて作って欲しいが、そんなん出来るなら今頃FF本編でそうしてるから絶対にないな
0111名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 15:40:45.26ID:YHLrV7iBdNIKU
>>109
RPG自体がおっさん向けのジャンルになったからなw
若い世代好きなのはコミュニケーションツールになるゲーム
0112名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 15:42:09.83ID:H7y0XOP7pNIKU
ポケモンはオーソドックスなコマンドRPGだけど若者に人気だから発売感覚空きすぎてるのがダメなんだよ
0113名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 15:44:03.76ID:WzIR5N3AMNIKU
つまらないならどこがどういうふうにつまらないのかスタッフに教えてやれよ
意見反映するって言ってるんだから指摘内容に説得力あるなら改善されるぞ
0114Switchプレステ持ち
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2020/03/29(日) 15:49:12.80ID:PJBFY28C0NIKU
スクエニってバトルがつまらんの多いよね
グラは綺麗だけど
0115名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 15:49:50.93ID:t91f3qzJ0NIKU
>>112
ポケモンは対戦や通信交換といったコミュニケーションツールになりえる要素持ってるのが大きいんじゃないかね
0117名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 16:04:47.10ID:uQwX0K5w0NIKU
オクトラもブレイブリーも楽しんだけど
これは顔グラがキモくて嫌 多分買うけど
0118名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 16:05:23.79ID:FwN0KgtP0NIKU
アビリティとジョブという、最強のシステムを借りてるんだし
それと2D背景で、ストーリーだけ面白くしとけばいいんだよ。
0120名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 16:11:45.18ID:O7/f3K+P0NIKU
>>118
うーんそれならこんな中途半端なポリゴンよりオクトラみたいなドット絵の方が良くない?
0121名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 16:17:23.09ID:m8lNcy99dNIKU
これよりオクトパストラベラーの方が好き
オクトラの続編やりたいんだよ俺は
0122名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 16:18:24.80ID:N1FyV2M90NIKU
やったけど
序盤はデフォルトで我慢して三つ貯まったらブレイブで解放して殴る 以下繰り返しでシステムとして何にも面白くない
あと黒魔法弱すぎ MP消費して弱点ついてもクソ火力 モンクも火力でないゴミ

黒魔法関連はアプデで簡単に治せるがこのブレイブデフォルトのシステムは改良の仕様ないだろ
0123名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 16:31:44.73ID:sNBikvpqrNIKU
個人的に3DSのグラを綺麗にしたようなグラフィックが変というか凄く気になる
0124名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 16:46:17.07ID:hWA8xR5q0NIKU
オクトラは最初の体験版から面白かったからな
確かに気持ち悪い等身が受け付けないんだろうな
0125名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 16:56:26.24ID:zOzFdFPq0NIKU
これまた浅野とかいう勘違い野郎が関わってるんだろ?
こいつの関わったゲームは二度と買わない
0126名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 17:08:21.65ID:FwN0KgtP0NIKU
1は、ストーリーの後半の展開がすごくて印象に残ってるだけで
それ以外は、まふつうで
ブレイブデフォルトのシステムはだるかったし。
0127名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 17:25:27.43ID:oAh4TqH+0NIKU
ブレイブリーデフォルトのシステムを改良したのがオクトパストラベラーなのに、
悪いところまでもとに戻してどうするんだよ
0128名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 17:34:05.71ID:r5oBtEu20NIKU
とりあえずブレイブでファイア4回選択したら
4回繰り返すんじゃなくて4倍ファイアしろよ
せめて省略して4か所に1回でファイヤばらまくエフェクトにしろ
剣士のたたかう系は昔のFF3みたいにいっぱい殴って一気に消化しろ
0129名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 17:50:26.86ID:VJxTuUggrNIKU
単純にこの体験版出来良くない
初代のBDFF体験版の方が良いくらいダメ
シリコンスタジオから分社した時に大事なスタッフ辞めちゃったんじゃないのか疑ってる
0130名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 17:52:21.72ID:p0DLekthaNIKU
スクエニゲーって何でネガキャンされんの
0131名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 17:56:12.59ID:Tur1Phho0NIKU
所詮3DSのRPGだし
0133名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 17:57:57.30ID:p4pGbQMK0NIKU
そもそもブレイブ、デフォルトのシステム自体つまらないんだよね
タイトルにもなってるから意地でも残すんだろうけど
0134名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 18:07:34.14ID:4AwI15fu0NIKU
この体験版は期待を下回るとかいうレベルですらなくまさに>>129
ネガキャンに見えてしまうのも仕方ないよ
0135名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 18:17:36.68ID:NVzMiA0U0NIKU
もうクソエニに期待するな
オクトパスもただの駄作よくて凡ゲー
0136名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 18:18:29.14ID:e/FPPVC40NIKU
>>91
黒魔の魔力上げを優先した上で雑魚戦に関してはBP前借りフルブースト魔法で殲滅するだけ
ボスは基本ヴァンガードで鱗削りしてからフルブースト黒魔を叩きこむ
隠しボスと戦う頃になると準備次第で黒魔フルブーストで1万以上のダメージを与えられるようになる
0138名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 18:22:53.42ID:vMl+/V4I0NIKU
体験版で長ったらしい会話をプレイさせたらダメだと思う
オクトパスにも同じ理由
フィールドの雰囲気とバトルだけパパッと触らせてくれたらいいのに
長ったらしい話の後に面倒なチュートリアルを見なきゃいけないので
ゲームに悪いイメージがつく
0139名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 18:37:55.81ID:PJoR7Kxc0NIKU
オクトパスもアプデ前のゼノブレ2とメタスコア同じだからな
PC版は更に下だし
0140名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 18:41:27.11ID:7yfcQpmK0NIKU
背景グラフィックはすごい好き
聖剣Lomリメイクするならこんな感じがいい
オクトパスもちょっと触ってみたけどこっちのが爽快感あるな
ブレイブリーはチュートリアル付けて欲しかった
0141名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 18:43:45.99ID:pz3QYHRy0NIKU
エンカウントして敵がノソノソ出てくるのが時間の無駄
あれもっと短くできるんじゃないの
0142名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 18:57:02.93ID:11pKdCeO0NIKU
>>140
背景だけならいいけどキャラモデリングをこれにされたら最悪だぞ
BDFF→BD2でもモデリングの落差に失望してる奴いるのにそれ以上に雰囲気台無しになる
0146名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 19:21:27.01ID:e/FPPVC40NIKU
>>144
ウッドゴーレム戦に限れば必殺技のバフ無しだと準備有りフルブーストで約8000程度だけど
少なくとも体験版範囲だとどう考えても属性攻撃ゲー
0147名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 19:25:30.94ID:oAh4TqH+0NIKU
今のままだとオクトラどころかBDFF以下レベルだからなあ
戦闘のテンポ悪い
0148名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 19:36:49.81ID:d7JlDJ6f0NIKU
2のフォーザシークエル来る頃には普通に遊べるレベルになってるかなあ
0149名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 19:53:27.33ID:0ijdUGFK0NIKU
攻撃順がわからないのは困るわー
サガスカのやりすぎかしら
0150名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 20:59:08.78ID:IzMx5ipE0NIKU
体験版は難易度を上げました!ってのはいいけど
このゲームの難易度高くしても宿屋への往復回数が増えるだけじゃねえか
めんどくせえ
0151名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 21:59:45.41ID:pgTB8U5QrNIKU
グランディアの方が面白くて体験版やってる場合じゃない
0152名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 22:58:37.28ID:eJqCZNHIpNIKU
リングアベル以上の良キャラは出る気がしないけどアデルは好み
0153名無しさん必死だな
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2020/03/30(月) 02:12:11.21ID:1xeXJWzJ0
オクトパスのときは体験版からアンケート開始までどれくらいの間があったのかな?
今週中にはアンケート開始されるんだろうか
0154名無しさん必死だな
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2020/03/30(月) 02:18:29.24ID:1xeXJWzJ0
前作と比べて、グラが綺麗になった以外に進歩が見られなかった

ブレイブ&デフォルトのコンセプトをバトルから外せないなら
それはそれで前作から進化を感じる工夫がほしい
例えば、ブレイブで同じ攻撃(物理も魔法も)を重ねる場合、回数に応じた
連続攻撃のオリジナルモーションを披露するとか
必殺可能が2人いる場合、3人いる場合、4人いる場合でカットイン演出の連携必殺を使えるとか
戦闘中の横のつながりもほしい
0155名無しさん必死だな
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2020/03/30(月) 02:21:05.24ID:1xeXJWzJ0
>>153
自己解決
公式ツイッターみたら、3/30開始予定って書いてあった
0156名無しさん必死だな
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2020/03/30(月) 02:39:17.21ID:bVsKHtDo0
光の4戦士からずっと、戦闘がクソつまらん。吉田明彦監修のグラフィック大好きだけど、今回はそれもないので買う理由がない。
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/30(月) 04:27:05.85ID:9MzfEC8sp
ソシャゲでよくあるわざと不便に作って
アプデでUI改善させて仕事してるでしょアピールみたいな
0159名無しさん必死だな
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2020/03/30(月) 10:32:07.35ID:jbg9ZYLVd
体験版だからネタバレを避ける為にあえてコレなんだろうが、ストーリーというか会話がつまらない
先が気にならないストーリーというか
戦闘も微妙
0161名無しさん必死だな
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2020/03/30(月) 15:00:14.47ID:6dR5OFyl0
時代が時代なのでSteamには出るはず
旧スクウェア信者のSwitch人口は実は少ない、PS4も少ない
じゃあどこに居るかというとPC人口が多いと聞いた、逆に旧エニックス系はスマホ人口が多いそうだ
だからドラクエスマホゲーは馬鹿売れするけどPCのドラテンは瀕死、FFスマホゲーは微妙な順位だがPCで覇権を握ってるそうだ
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/30(月) 16:38:22.18ID:az6Xq9h0a
まずは任天堂ハード単独で出して任天堂が嬉ションしながらダイレクトや宣伝とかで目立たせた後にマルチ展開がスイッチ発売以降のスクエニの商法だからな
0163名無しさん必死だな
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2020/03/30(月) 19:53:45.41ID:XRQdNnDZ0
難易度高くしたのはやる気のある奴以外はアンケート答えるなって事かな
0164名無しさん必死だな
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2020/03/30(月) 20:16:02.24ID:Az3DlGDc0
熱心な信者の意見だけをかき集めるためでしょ
スクエニ垢必要なことも相まってライト層の意見はまず反映されない信者ゲー
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