【悲報】ゲームの「武器が壊れる」システム、SLG以外で有効活用したゲーム0
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FEとかはええけど
アクションで武器壊すなや
ストレスでしかないわ ダクソも昔は壊れたけど結局3では何しても壊れんようになったよな
あれは正しい方向性や バイオハザードの弾数制限とかもこれと実質同じ機能だと思うんだけど BOTWも耐久値オフにしてプレイしたら快適で面白さが増すからな ストレスになるって発想がまず間違い
それはゲームとかどうでも良いただ煩わしい事は全て排除しろって奴の意見だよ
ゲームとは本来理不尽なものであり、それをどうやりくりするかって部分は普通にゲーム性になる BOTWは道端のアイテムを有効活用していかなければいけない
システムになっててよかったなー
これ批判してるやつセンスないよな >>19
わかる
ただあつ森は擁護できない。
最初のうちはまあ不便さを強いるのはいい。
金アイテムまで壊れるのはアホかと。 あつもりはただ壊れるだけじゃなく素材を収納から取り出してクラフトしてまた収納するという時代錯誤なシステムがなあ
武器破壊システムでこれ以上の物は出てこないだろう チョコボの不思議なダンジョン2はツメクラを合成、一定値まで強化してから壊すと不思議なハネが手に入ったが、面倒なシステムだったな >>10
これは割とガチで思うけどヘヴィの弾数制限無くさないと平等じゃないし、ヘヴィに段数制限なかったらぶっ壊れになる 作業増えるだけで面倒になって不壊属性付きを使うだけになる 対戦格闘のソウルエッジには武器に耐久力が設定されてて耐久力がゼロになると武器がなくなって素手とキックで戦う仕様になってたが
次作のソウルキャリバー以降は耐久力の設定なくなったからなあ BOTW続編に耐久値が撤廃されたとしたら、耐久値がないからクソゲーってなるんか?
PC版で耐久値オフにしたら快適でストレスもなく、壊れる心配なくなったおかげで武器もたくさん使うようになったんだが
Switchでやってた時は耐久値オフとか出来なかったから武器使うのもったいなくて戦闘はほぼスルー、戦う時は爆弾がメインで武器で戦う醍醐味が味わえなかった >>23
通常1は無限なんだぜ
平等にするために近接の切れ味無くさんといかんね ブレワイは耐久値制度のお陰でドロップや宝箱内容のかさ増し出来てた感あるからなぁ
歓迎すべきシステムではなかったけど >>27
ブレワイは戦えば戦うほど強い武器が手に入るシステムだから
武器の循環がプレイヤーの行動理由になる >>29
ゼルダにおけるアイテムって特別だったからね
ブレワイは耐久値、投げるのシステムのおかげで一部を除いた殆どが消耗品扱いになった
特別なアイテムはシーカーストーンにダウンロードする方式だしそのほかはパラセールとマスターソードぐらいしか無い
RPG的に言えば英傑の詩の報酬みたいなものをもっと散りばめてもいいんだけどな 壊れるから使いたくなくて戦いたくなくなるの
戦うほど強い武器が手に入りつつ壊れなければもっと積極的に戦って、どんどん武器も切り替えて楽しく遊べるわけ
実際耐久値オフで遊んでる今、戦闘が楽しくて色んな武器を使い分けて面白さが最高潮なわけだし
これでやっと楽しめるようになった ウルティマオンライン
武器が壊れるシステムのお陰で鍛冶屋ロールプレイができたんだが 壊れるのはいいよ、クラフト系なら必須
ただあつ森は各道具に熟練度で耐久性ボーナツくらい入れるべきだったね
ブレワイはあの入手頻度なら全然アリ、ダイイグライトも投げまくってたわ >>36
元祖にして究極のMMOだったなぁ
今はもうみる影もないらしいけど ブレワイの場合割と容易に拾えるからそこまで不便さを感じなかったってだけで壊れるのが面白いかと言われたらそうでもなかった
どのタイミングで壊れてそれに対してどう対応するかの判断が面白さを生み出す
シミュレーションゲー以外だと武器破壊システムが面白さを出すのは難しいと思う あつ森は苦労して手に入れた金の斧が壊れたのはキレそうになった エミュでしょ
ブレワイは装備デザイン良かったしマネキン+展示ルーム欲しかった デッドライジング
ゾンビもの定番の
強い武器で無双してたら壊れて襲われて死亡
をうまく再現してる
ストレス要素だがwww >>44
WiiU版のディスクからデータ抜いてエミュレーターでPC上で動かせる
CEMUゼルダで検索してみ
>>48
売ってないから自分でデータ抜いてどうぞ デモンエクスマキナでステージ終盤で弾切れしたときに敵の武器拾ってそれ使ってうまく行くと楽しい バイオなんかの弾数性も似たようなもんだよね
このシステムが嫌いな人どんなヌルゲーやってんだか バイオハザードの弾はゼルダで言うとこの矢と同じだな シレンの壊れる腕輪はダメだが、使い捨ての剣盾や鰹節は面白い 懐古に媚びてるだけでぶっちゃけFEのもいらんだろ
最新作では戦技で耐久システム活かしてるように見せかけてフリーマップで金稼いで修理する手間が増えただけ アイテムとかセーブデータを後生大事にとっておこうとするやつって、ゴミ屋敷の住人だよね >>60
お前は半年見ていないエロ動画を躊躇なく削除出来るのか? GBでスクウェア初ミリオンのサガも武器壊れるシステムだったでしょ
ウルティマシリーズはオンラインやアンダーワールドなど本編以外で結構導入して成功してる
特にオンラインの方は武器が壊れる事で買い替えや修理が前提になり、
コミュニティプレイを促したり経済が回る構造になってる
貴重な武器も原則永久仕様が出来ないから定期的な入手や使いどころを選ぶというゲーム性がある
勿論PKやら窃盗といったPvP的なプレイでそれを奪い合うという事も生まれる >>21
お前エアプか
収納なんかしなくていいんだよ
作業台を外に置いて素材はその横に適当に転がしときゃいい
地面に置いたアイテムは他のゲームと違っては消えたりしないから安心しろ
つまり島全体が収納箱ってこと 武器が壊れる要素、自分は好きだったりする。
慣れてくれば、武器をがんがん使ってぶっ壊して、
次から次へと新しい武器へチェンジする。
時としては、武器ポーチがいっぱいで、
せっかく手に入れた武器が入らなくて、
要らない武器を投げ捨てて、宝箱を開け直すことも。 ウィッチャーくらいなら良いけどな
壊れそうなら落ちてる武器使ってけばいいし伝説の武器は壊れにくいしその頃には修理器具たくさんある BotWでも、英傑の武装は再び作ってもらえる。
ハイリアの盾は、一度手に入れて、壊れたり紛失した時のみ、
イチカラ村の防具屋のグラネットから再入手が可能(価格は4,000ルピー)。 英傑の武装はもったいなくて、入手後は、自宅の武器庫に仕舞っちゃうんだよね…。
自宅はあまり使わないなあ…。
うちの冒険の拠点は、始まりの台地にすることが多い。
ゲームを終了する時は、必ず始まりの台地に戻ってからセーブして終了。 デイズゴーンのガソリン切れでも相当イラついてたから必須アイテムに耐久切れはシンプルクソゲー
あつ森作ったガイジどもは今まで何をやってきたんだよ そもそも武器が壊れないとRPGなんかでは攻撃力だけが絶対基準になって
ただ高い武器に取っ替えていくだけになるでしょ
一番強い武器が手に入れば後の武器はある意味が無い
それの何が面白いのっていう
昔ザナドゥってゲームがあったけど、このゲームは開始直後から
チートみたいにアイテム使って最深階の最強装備を取りに行けちゃったりするのね
そうすると凄くつまらないゲームになるんだよね、
そういうプレイをやるのは余程のマニアくらいだけども 本当の意味でのオープンワールドのRPGにおいてはプレイヤーのウデ次第で最強の武器が早い段階で入手できて然るべきだと思う
世界を隅々まで歩いて様々な中ボス倒してからじゃないと入手できないんじゃJRPGと変わらないからね
でもそれを取ったらあとは無双だぜ!ってなってしまったらそれはゲームデザイナーの失策と言われても仕方のない事態
だったら、最強の武器取りたきゃ取らせてやるが、決して万能ではないんだよってある程度の制限を掛けるしかないよね?
その制限のひとつが武器壊れシステム
使えば圧倒的に強いけど使ったら壊れますよって消費アイテム化してしまう方法
あとはある程度の腕力を持たない弱者が装備すると威力がガクンと下がる(orそもそも弱者は装備できない)っていう制限の掛け方もあるけど、
遊んでて楽しいのは壊れる方じゃない? 基本的にプレイ時間の水増しだからな
それに金を出させるようにしたのがソシャゲ
ゼルダの武器が壊れるのって、洋ゲーFPSを参考にしたんじゃないかね
FPSって自分の銃の弾が付きたら殺した相手の武器を拾ってそのまま戦い続ける
ゲームでやってたら当たり前の事だけど、アクション映画とかならかっこいいシチュエーションだと思う ダクソとかは強い武器が手に入ってもそれ一辺倒にならず、色々使い分けたりするやん
武器によってモーションやリーチや使い勝手が違うし、見た目の好みや特有の技やらで差別化しててあれこれ使い分ける理由にもなってる
壊れなくても武器を探して色々使い分けるように出来る良い例 FOは耐久値ある方が好みだった
FONVとか耐久度や弾薬の確保具合まで考慮したら、全くのゴミ武器がほぼ無い超バランスだったなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています