DegitalFoundry「PS5はゴミ(直球)」Google有名開発者「XSXのがゴミよりも圧倒的に性能いいしロードも早い」
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Googleのエンジニアが語ってる
https://rebuild.fm/263/
01:06:30〜
「街の噂ではあるんですけど、実際にゲームを組んでみると、やっぱりXboxのフォースパワーと
PS5のフォースパワーがだいぶ違う感じがして、これはつくる方にとって両方対応する運命にあるので
結構大変だな、という話もチラホラですね」
01:15:30〜
「これも、Xboxの方が嬉しいという声もチラホラあったりしますかね。(Xboxのzlib、BCPack、PS5のKrakenとの比較について)
なんでかって言うと、ゲームのリソースのマジョリティってほぼほぼテクスチャなんですよ。
テクスチャが圧縮できるのは嬉しいと」 サーニーちゃんいろいろしゃべってたけど結局は既製品の寄せ集めなのよね
オリジナリティが全く無い Kraken(PS5)
汎用圧縮技術 圧縮率20%
BCPack(箱SX)
箱SX専用圧縮技術 圧縮率50%
こら圧勝ですわ
圧縮なんてしたら、無駄にデカい容量でイキれなくなるだろ! 圧縮技術とかソニーの技術はPS5でしか使わないマイナープログラムだけど
MSのそれはWin10ファミリーすべてで関連メーカー巻き込んで作られてるものだから
掛かる費用も人も技術もありとあらゆるものの規模が違い過ぎて比べるのは可哀想
というか今後すべてソニーはXBOXという特定ハードを相手にするんじゃなくて
Win10ファミリーすべてを相手にPS5というマイナーハードで戦わなきゃいけない無理ゲー MSには長期計画(5年以上)で相手を追い込むことだけを考えてる参謀がPJに数人いるから勝てっこないのは当然
まだ序章に過ぎないと思うよ表面は
水面下はもう大量の無敵艦隊で敷き詰められてる 世界基準に独自仕様で戦うSIEに勝機はあるのだろうか
Xperiaみたいに沈没しちゃいそう なぁ〜にまたペルシャ語でPS5のほうが優れているという情報出てくるよ >>223
ゲームパスのアジア展開きちゃったな
続いてxCloudも来るだろうしXSXは最高のゲームライフが待ってるな! フィルが日本語でわざわざ挨拶するぐらいだから日本の扱いも期待してるわ
和サード誘致にも頑張ってローカライズにも力を入れて欲しい
ゲームパスとXクラウドありがとう ゴミの何が悪いんだ?五味は日本のれっきとした名字だぞ
俺の同級生にもいたけど5つの味って立派な意味があると先生も言っておられた
ソニーの嘘味以外の4つの味がマイクロソフトに襲いかかるのをふるえて待ってろ >>231
大事なところがパクり切れてないのはいつものことなのね(´・ω・`) >>223
今回のはSIEが無策過ぎたんじゃね
AmazonやGoogleのクラウド大手の参戦対策や世代間の互換がポイントになるのはアホでも判ってたはずなのに
何故かノープランでPS5を作る→延期して対応とかやってるし コントローラーはデザインよりカラーリングで細く見せてる。
こりゃ本体もツートンで薄く見せそうだな。 >>233
互換を実現するにはひとつ前の世代から仕込む必要があるからね
PS4の設計の時に先まで見据えて計画していなかったということになる
そもそもPSという製品のスコープがソニーの中ではそのレベルのものでは無いということなのかもしれない
それかシンプルにポリシーなく進んでただけか しょせん自転車操業の中小企業に5年先なんか見据えられねーよw ソニーはAV屋だからそんな感覚薄いよな。
PS4でもPS1互換できたやろ。 >>231
じっと見てたらなんかスゲー腕の太いデブがキャミソール着てるように見える >>235
PS4を売り出すとき、「これからはもう、そんなにコンソールの売れる時代じゃ無い」みたいなこと言ってたし(ブラフかも知れないが)、4発売時点ではそもそも5が出ない可能性もあったんじゃないか
4が予想をはるかに超えて売れたんで5も出すことになったけど コントローラもXBOXのをパクってきたね
でもPS4のコントローラはPS5で使えないのね 15020904021504jhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh >>243
コントローラーがまだ壊れてないからPS4でいっか、という山の天気のような思考のユーザー多そうだからなプレステは >>1
SSDはHDDより速いからPS4から速くなるのは当たり前CPUの差で速くなるのも当たり前
高いけど速いPS5のSSDとコスパ良くまあまあ速い箱のSSDの差なんてPS5が少々速い程度
ONEXはHDDでもロード速かったからな下手したら箱のがロード速い可能性さえある 実際のロードの差は誤差だろうってくらいみんな解ってるけどな
サードのマルチソフトメインな限りしょうがないよ 誤差ってかXSXのがロードも短いだろ
CPU圧倒的に差があるし XSX 固定 3.8 GHz
PS5 可変最大 3.5GHz ライゼンモバイル4900ノートですら前コア3.9Ghzまで上がるのに
PS5最大クロック低すぎないか
どんだけ薄い筐体なんだろうか >>248
3.8Ghzと3.2Ghzだね
しかもPS5はGPUと電源取り合って省エネ運動しなきゃならんからさらに下がる PS5のCPUクロック定格3.2GHzなのか
GPUクロックは定格いくつなんだろうね >>243
純正コンどころか5万以上するハンコンもアケコンもゴミになるよー ところで気になってることがあるんだけど
ps5はただでさえ遅い448GB/sのメモリ帯域をCPUとGPUで折半するのはわかるんだけど
XSXはそこんとこどうなるん?
UMAだから折半しそうな気もするけど
560GB/sと336GB/sをどう折半するん?
流石に別々に使えるとかはないよね? >>256
その辺はhotchipsとかでの講演を待つしかないんじゃね、CSユーザ相手には高度過ぎる話だし
oneXから構成変えたのは素のUMAだとデメリットが大きいと判断したんだと思う
SIEの資料でも、アクセス競合でGPUが使える帯域がカタログ値の2/3に落ちてたし >>256
折半とかバカか
メモリバスは兼用なんだからCPUとGPUで排他アクセスに決まってるだろ 50230904235004hr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh メモリは別れてるけどCPUとGPUでどう分けて使うかは任意って説明は過去の記事で出てたと思う 『メモリパフォーマンスは非対称です。これは、PCで実現できることではありません』と、マイクロソフトのXbox Series XのテクニカルフェローであるAndrew Goossen氏は説明します。
『10ギガバイトの物理メモリ[で実行] 560GB / s。このGPUを最適メモリと呼びます。6ギガバイト(で実行) 336GB / s。これを標準メモリと呼びます。GPU最適および標準は、CPUオーディオとファイルIOに対して同一のパフォーマンスを提供します。』 "メモリ性能は非対称で、PCでは実現できなかったことです」とMicrosoftのXbox Series Xのテクニカルフェロー、Andrew Goossen氏は説明します。
"10ギガバイトの物理メモリは、560GB/秒で動作します。 これをGPU最適メモリと呼んでいます。 6ギガバイト(336GB/s)で動作します。 これを標準メモリと呼んでいます。
GPU最適メモリと標準メモリは、CPUオーディオとファイルIOに対して同一の性能を提供します。 違いを感じる唯一のハードウェアコンポーネントはGPUです。"
これが開発者にとってどのように分配されるのかは興味深いところです。合計16GBのメモリ容量のうち、Microsoftのソリューションは基本的に大部分を実際のゲーム実行のために確保しています。
GPU最適メモリ10GBと標準メモリ3.5GBの合計13.5GBがゲーム専用で、残りの2.5GBはオペレーティングシステムとバックグラウンド機能に使用されています。
"開発者との会話の中で、ゲームは通常、CPU、オーディオデータ、スタックデータ、実行可能データ、スクリプトデータで標準的なメモリ割り当てを埋め尽くすことが容易であり、開発者は、潜在的な帯域幅をより多く得られるこのようなトレードオフを好んでいます。 PCのメインメモリは精々40GB/Secくらいだからこれでも駄々余りなのよね >>231
これフォルムは箱コン丸パクリでほぼ箱コンと同じ形なのは一目瞭然だが
実は箱のメニューボタン 三 もパクってるんだよなw
配置も右で同じw
パクリ倒してんなw
パクってるけど何か?的にもう開き直ってるよな >>262,263
XSXは何も考えなくても高速で、最適化すると圧倒的って設計なのかもな
PS4のアクセス競合データからすると、同UMA構成を取るPS5のGPUメモリ実効帯域は300GB/sまで落ち込む
XSXは競合するアクセスを標準メモリに逃がす事でGPUは560GB/sを独占して使える
コメント見る限り開発からの要望を元にした実装っぽいので、oneXやPS4/5みたくフラットなUMA構成に不満を持つ開発者が多かったのかな
PS4のドキュメントでも「カタログスペックのメモリ帯域、あれは嘘だ」って書くぐらいだったし
UMAって「一般道無くして高速だけにすれば道路一本で済むから良くね?」って発想だからなー
高速に原付きや自転車まで走るようになったら渋滞起こるやろ >>266
どうしようもないバカだなお前
どちらもメモリバスは共通なんだから逃がすとか無いんだよ間抜け
CPとGPUでメモリアクセスが競合したら実効帯域は低下するだけだ いや、336GB/sのメモリはチップ的に別だし、固定されてるから何かしらの仕掛けがあっても不思議ではない
詳細知りたいね >>268
どうしてそんなにバカなんだ
単にコストダウン目的で遅いメモリ使ってるだけだろ
CPU側は数十GB/secで十分でそれ以上速くしても頭打ちになるだけだからな
GPUメモリの帯域とは一桁違う PS5ってGPU、CPUのどっちか片方しかクロック上げられない仕様だからたかが知れてそう >>270
しかもPS4で問題になったアクセス競合に対して何も対策してない
工夫して来てるXSXとでは実行性能で大差がつくんじゃないかな
PSファンボーイは罵倒するしか出来ないって時点で負け確やろ >>1
>やっぱりXboxのフォースパワーとPS5のフォースパワーがだいぶ違う
フォースが理論値、パワーは実行速度って意味
つまり理論も実行速度も上なんだな
実行速度ガーのゴキちゃん死亡 現実は
【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586151450/
うわあああああああああああ やれやれ┐(´д`)┌
性能ではXSXに及ばず、コントローラーはおろか本体までXSXのパクりときたwww
PS5要らねーなwwwwwww >>277
もう実写だな
現実より非現実なことしてるが現実超えてる スピードのあるシーンはVRS載ってるXSXは得意だと思われる
レイトレ入れつつ4k60fpsも可能っぽいね 箱SXは実機デモバンバン出てくるのにいまだデザインすら発表出来ず不確かなハッタリ数値と魔法()のSSDで戦い続けるゴキw 箱SXはソフトまで出て来だしてるのにPS5はロゴとコントローラーだけw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています