【ゴキ悲報】Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」
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0001名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:37:30.91ID:siUW3u9LM
PlayStation 5には36 cc、Xbox X56シリーズには4つの予約があるため、開発者は52ユニットを利用できます。違いは何ですか?
この違いは、開発者がXシリーズハードウェアに慣れ親しんだ世代の終わりにその影響を示していませんか?

いいえ、PlayStationソフトウェアのインターフェースは一般に手を開いたままにしているので、通常は各世代の後期に、ソニーのコンソールはよりエキゾチックな出力を持っています。
たとえば、7代前半では、両方のコンソールの共有ゲームでさえ、PlayStation 3でのパフォーマンスが低下していました。しかし、後半のUncharted 3とThe Last of Usはコンソールから出てきました。次世代も同じだと思います。
しかし、より高い解像度では、PlayStation 5はおそらく問題を抱えており、Xシリーズはより多くのピクセルを表示できます。

https://vigiato.net/p/85342
0002名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:37:37.88ID:siUW3u9LM
うわあああああああああああ
0003名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:38:05.57ID:siUW3u9LM
ゲームエンジン開発者にゴミ呼ばわりされちゃったPS5、、、、
0004名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:39:22.77ID:siUW3u9LM
やっぱHTって必要なんやね

Xシリーズに含まれているHypertering機能は、Microsoftの勝利世代の最後の年になる可能性がありますか?

技術的には、Pentium 4以降、ハイパーターリングはデスクトップコンピュータで行われ、CPUの各物理コアは2つの仮想コアと見なされ、ほとんどの場合、パフォーマンスに貢献しています。
Xシリーズ機能を使用すると、開発者はこれらの仮想コアを使用するか、CPUクロックを増やしてオフにするかを自分で決めることができますか?そして、それはまさにあなたが言っていることです。
最初から地域の決定を下すことは大したことではないので、ハイパーテリングの使用は世代の終わりに到達する可能性が高いです。
0005名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:39:41.55ID:siUW3u9LM
全てのゲームはゲームエンジン上で制作されるからね
0006名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:39:59.65ID:siUW3u9LM
ゲームエンジン開発者の言葉がいちばん重要よ
0007名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:40:10.22ID:wKh6U12w0
>>1
これアカンやつや
とりあえずソース読もうと思ったら絶対ムリだった
0008名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:40:34.17ID:siUW3u9LM
Cryエンジンで開発されるゲームは全て箱のが上になることが確定しちゃった
0009名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:41:39.59ID:kH/M8FJNM
PS5の性能はともかくCryengineなんてオワコンエンジン誰も使わんだろ
0011名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:42:37.91ID:siUW3u9LM
超一流エンジン開発が
高解像度ではPS5はダメでゴミだって、、、


Crytek
Crytek(クライテック)は、1999年にトルコ人の3人兄弟(Cevat Yerli、Avni Yerli、Faruk Yerli)によって創立された、ドイツのフランクフルトに本拠を置くコンピュータゲーム開発会社である。
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/Crytek
0013名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:43:55.83ID:siUW3u9LM
>>9
最近だとKingdome Comeがクライエンジンだったね
0014名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:44:21.87ID:siUW3u9LM
>>12
ほんとこれ
0015名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:44:32.70ID:6hYsASRo0
そりゃそうだろw
PS 5は今の箱1X とそんな性能変わんないんだぜ?

史上最高性能でもある箱SXの性能に、少しでも追い付くため
通常ではあり得ないオーバークロックで動かすとか、
おかしいことやってるんだからさ

2.23Ghzまでブーストかけるなんて異常だぞ?
まじで
0016名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:45:28.54ID:EhpFVNvo0
箱OneXとPS4Proの流れそのままか
仮想敵のままライバルが箱OneXだったら良かったのに
0018名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:46:52.59ID:siUW3u9LM
>>17
されてないぞ
MS買収の噂はあったが
あくまで噂
0019名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:47:06.21ID:aTD3cTz30
このアホゴキ捨てのほうがテラフロップスの実行性能上回るとかほざいてるけど
異なるアーキテクチャとかクロック高い方が実効性の上とか
ほんまに開発者かこいつ?
2080Sと2080Tiに実行性能勝ってると思ってんのか?
あげく異なるアークテクチャってことはゴキ捨てはRDNA1かこのアホは実機触ってすらいないって言ってるんやな
てかインタビュー見てもこいつ実機触ってねえなwwww
0020名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:47:10.72ID:iSbYX68N0
PS3の再来やんけw
0021名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:47:27.32ID:W9MVYf9L0
Tflopsの数字は理想的な演算性能を示すものではあるがそれ以外にも複雑な要因があり、
PS3とXbox360の時のようにスペック上はPS3が遙かに高性能でもその性能を引き出すのは困難だった

XSXがそのピーク性能を発揮するのは非常に困難で、独自OSを提供するPS5の方がWindows上でDirectXを走らせているXSXよりも開発者が多くの機能を利用可能、
PS5について自分の仕事は言えないが、他の人から聞いた話としてこれまでで最も開発が容易なゲーム機でありコーディングも非常にシンプル、PS5は全体的に優れたゲーム機である

XSXはメモリを2つの帯域に分割したためより性能を発揮しづらくなっている

GPUのCU数差については、PS5の方がより高クロックで動作しているためCU以外の各部が高速で動作し、ピークに近い性能をより発揮しやすいがXSXは難しい、
開発者が習熟すれば逆転するかというとそれは難しいだろうが、XSXの方がやや高解像度化は得意になるかも、
XSXのCPUスレッド分割も世代の終盤には使われるようになるかも、CUが多くとも周りが付いてこなければ全てを利用する事は出来ない

結論として開発者にとって優れているのは間違いなくPS5であり、XSXでPS5を超える性能を発揮出来るプログラマーを見つけられるとは思えない、
XboxはDirectXをWindows上で動かしており、ゲーム機の世代ごとにAPIを再構築出来るソニーとは大きな差がある
0022名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:48:20.69ID:4tXxVg0T0
スレタイだえで煽りに来るやつへの釣りスレとはなかなかだな
0023名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:49:40.57ID:wKh6U12w0
>>16
箱はロンチからしばらくONEのゲームしか出ないので箱尻はしばらく箱ONEのゲームを互換で遊んで貰う
PS5はPS4と縦マルチで出す(大抵ONEやPCでもマルチで出る)
だから戦略の違いでどうなるかだな
0024名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:49:57.72ID:M6zXjs030
釣られてるアホがいて笑った
これは貼られてるソースの中身だぞ?

・PS3とXbox360の時のようにスペック上はPS3が遙かに高性能でもその性能を引き出すのは困難だった例がある
・XSXがそのピーク性能を発揮するのは非常に困難で、独自OSを提供するPS5の方がWindows上でDirectXを走らせているXSXよりも開発者が多くの機能を利用可能
・XSXはメモリを2つの帯域に分割したためより性能を発揮しづらくなっている
(・XSXの方がやや高解像度化は得意になるかも、XSXのCPUスレッド分割も世代の終盤には使われるようになるかも)
・SSDについてはPS5だと読み込み頁が消え、XSXはゲームの切り替えが5-6秒で済むとしているがPS5では0秒台で可能になる
0025名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:50:47.86ID:erAy3NCup
箱尻どんどん化けの皮剥がれてきてるなw
箱1のときと同じ流れで箱1以上に爆死やんw
海外でもPS5購入予定の人がダブルスコアで勝ってたしw
0026名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:51:08.14ID:6hYsASRo0
サーニー
「俺は天才!俺は天才!俺は天才!俺は天、、災、?」
0027名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:51:09.08ID:aTD3cTz30
箱の方がCPUもメモリ帯域も高いのに周りがついてこないって低脳すぎて笑うわ
2080sが20800tiより実行性能高いと思ってるガイジやんけこいつ
0028名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:51:30.65ID:E2+5ivI0p
>>1
低性脳チカニシホイホイソットジスレやめたれってw
0030名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:51:35.56ID:EhpFVNvo0
>>21
他の人に聞いただけでわいは知らんけど
ワロタw
0031名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:52:02.97ID:XvTc3ARH0
低スペハードPS5
生まれる前から伝説のFF7Rさんが呼んでるぞ
0033名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:52:50.36ID:q4N5Fgig0
ちゃんとソース読めww
PS5のが実行性能高いという結論なんだがwww
0034名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:53:57.79ID:6hYsASRo0
>>24みたいなこと一切書かれていないんだが?
釣られたのはゴキブリの方だぞ?
0035名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:54:35.66ID:EhpFVNvo0
>>33
最初の1,2年はろくなことできない って書いてるな
発売されて3年目から本気だすとかどこのPS3だよw
0036名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:55:11.58ID:cB8zGoelx
>>8
そりゃ何から何まで低性能なんだからゴキステが劣化になって当たり前
どのエンジンでもそうだよ
0037名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:55:26.17ID:ivUz6Ahy0
誰もソース読めないからお互い自分等に都合がいいように解釈してて草
0038名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:55:43.46ID:XFqQh8iu0
ネイティブ720pソフトウェアレイトレーシングでPS5は勝つる
XboxのVRS 4KハードウェアレイトレーシングのXboxSXとは違うのですよ
0039名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:57:40.33ID:XFqQh8iu0
解像度が低いほうがオブジェクトの作り込みが不要で開発難易度が優しい神ハードだと言うのにね
4kとかAAA以外は作り込めないから無駄なんだよね
0041名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:58:45.28ID:EhpFVNvo0
高解像度は無理だから可変解像度前提みたい話してるな
VRSも使えないから目立つところも含めた全体的な可変解像度とか
マルチ発売後はきのどくなことになりそう
0042名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:58:50.13ID:FUMkJRgf0
中身はPS5あげ、糞箱下げw
アホが大量に釣られててワロタ
0044名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:00:36.23ID:XFqQh8iu0
>>4
PS5もSMTコア使わなければ3.5GHz張り付きやすいから問題ないな
消費電力が増えるSMT使いたいならクロックとトレードオフすればいい
0046名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:01:55.83ID:gI9752VJa
もうPS5は720P固定にしろよ神ハードになれるぞw
0047名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:02:36.65ID:JLD1oZxnM
はい解散

Crytek engineer: PS5 better console, easier to reach peak performance
https://www.resetera.com/threads/crytek-engineer-ps5-better-console-easier-to-reach-peak-performance.179612/


プログラマーおよび開発者として、作業とコーディングに最適なコンソールはどれだと思いますか?PlayStation 5またはXbox Series X?

Crytekエンジニア
「間違いなくPlayStation5」

「プログラマとして、PlayStation 5の方がはるかに優れていると思います。XboxシリーズXからPlayStation 5よりも優れたパフォーマンスを発揮できるプログラマを見つけることができないと思います。
Xboxの場合、数年前のコンソール上のDirectXとWindowsですが、Sonyが作成する新しいコンソールごとに、ソフトウェアとAPIを希望どおりに再構築します。
それは彼らの利益と私たちの利益のためです。すべてを行う方法は1つしかなく、その方法が最良の方法だからです」
0048名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:02:51.97ID:vfDpKJoJa
英語に翻訳してるTweetだとこんな感じだね
"The developers are saying PS5 is the easiest console they have ever coded on to reach its peak performance.
Software wise, coding for PS5 is extremely simple and has so many abilties that make the devs so free.
In total I can say PS5 is a better console."

この一つだけで結論自体は言ってるけど、まだまだ長いのでソース元から頑張って読んでくれ
https://www.resetera.com/threads/crytek-engineer-ps5-better-console-easier-to-reach-peak-performance.179612/
0049名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:03:13.25ID:PwnU/EEz0
09030604030904輪】hddhr電通元専務の高橋治之09030604030904氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC委員
にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政
0051名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:04:44.99ID:K31iaMIs0
MSが強調してた定格クロックは合理的じゃないと言ってるね
そりゃあCPUだけに大きく負荷がかかってる場面とかあるものね
0052名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:06:07.21ID:PQYuY11V0
問題は4Kテレビはろくすっぽ普及してないってことだわな
過去にもHD時代を見据えてソニーとMSがHD化に走る中「HD化までもう一世代ある」と見た任天堂のWiiが大ヒットしたということもあるし
0053名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:06:13.32ID:EhpFVNvo0
>>47
ロンチ頃に出たマルチソフトの出来の比較が楽しみだ
PS5の方で優れたパフォーマンスを発揮できるプログラマだらけだといいな
かぷんこにきたいか
0054名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:06:14.93ID:cB8zGoelx
>>51
どんなにブーストしてもピーク性能がゴミなんだからゴキブリは諦めろ
0055名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:07:23.41ID:Hp+N7CGWa
そこをなんとかするのがゲームエンジンの役割なのでは?
スペック頼りなら自分で作った方がいいって思われちゃうよ?
0056名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:08:47.45ID:h4dnGd2H0
CrytekのエンジニアはPS5のほうが遥かに優れてるとインタビューで答えてたがどっちが正しいんだ?
0057名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:09:09.97ID:mDPX+iP3a
>>52
Wiiが後半失速したのは地デジ対応テレビへのコンポジット接続のせいだったから適切じゃない
0058名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:10:46.60ID:q4N5Fgig0
>>54
箱SeXスレで貼ったらあぼんされたわww
PS5のが実行性能高いってのがショックだったみたいwww
痴漢たちみんな脱糞してたわwwwwww
0059名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:12:29.48ID:mBisBz9i0
世界最高クラスのCrysisが言ってるんだから間違いないな
サーニー理論が正しいとなるとPCの常識がPS5から変わるね
0060名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:13:56.79ID:ieETxmMud
なんだこの鼻毛みたいな文字は?
こんな訳わからんとこからも持ってくるのか?

しかもこの開発者は2.23のブースト値で動かしている事
前提に話しているのはわかるよな?
0061名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:14:05.22ID:ivUz6Ahy0
クライテックもソフトウェアレイトレーシング開発してたな
PSに売り込もうとしてんのかな
0062
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2020/04/06(月) 15:14:21.72ID:BBuHMeji0
また痴漢のブーメランかw
0063名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:15:07.40ID:ePCWNTFl0
そりゃ高い部品使ってる箱のがそういった面では上だろ
ただお値段の問題が出てくるだけで
0064名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:15:12.35ID:33ZJ969Od
>>33
独自の読み込み部分とか、色々解消すればって話やな

だから例としてPS3の話が上がってる
0065名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:15:35.46ID:mBisBz9i0
XBONEローンチにはRyseっていう神ゲー作ってたな
PS5ローンチに独占でRyse2あるで
0066名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:15:40.21ID:W8a08BiXp
>>58
脱糞までイマジナリー化してしまうとは
0067名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:15:57.29ID:MP1YJvLRa
Kraitek
0068名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:16:09.33ID:R6OrmllJ0
現状それが形に出来てないのがps5
0069名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:16:15.82ID:4DQiSfym0
Crysisは通常通りDX12のゲームは作らないということでいいかな
0070名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:16:30.47ID:hi6ltfX30
またPS3みたいなピーキーマシンな訳か
サードは疲れるだろうな
0072名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:17:45.41ID:kshW2Ymd0
>>35
MSも次世代専用ソフトは本体発売から1〜2年掛かるんでしょ
しばらくはマルチって言ってたし
0073名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:18:43.99ID:PwnU/EEz0
40180604184004uu】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh
0074名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:18:44.00ID:cuZRAp7Ha
逆に言うと8Kじゃなけりゃ問題ないってことだろ
いけるんじゃね?
0075名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:18:47.33ID:UWyzykzW0
てか単純にCUの数が違うんだからその辺はどうしようも無いんじゃね?
PS4 PROとXBOX ONE Xの関係がそのままってところだろう
0076名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:18:58.81ID:R0z6AGw1a
結局プログラマーだのみのポンコツ5
0077名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:19:12.76ID:EhpFVNvo0
>>72
そんな互換の延長みたいなエンハンスド対応とPS5専用ソフトでの比較で
ロンチ付近にまさかPS5版が負けるようなことはないよな?
0078名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:19:39.01ID:yYO0gO2gd
だからサーニーの言ってる事が全部本当で機能全部使いこなせたら、って言ってるんだが?
できるとおもうのか?
0079名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:20:23.29ID:mBisBz9i0
dゲイル
「PS5は低コストでありながら高性能、XBOXは高いコストで高性能
つまり同等の性能でありながらPS5が大幅に安くなるんです!」


値段だけじゃなく性能までPS5が大幅に上で確定とかMS終わったな
世界最高クラスのCrytekが言うなら間違いないしなあ
0080名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:21:36.60ID:EhpFVNvo0
DX12Uを認めたくないんだろうな
頑張ってころころ変わる独自APUに対応してくれ
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 15:21:42.71ID:AHOwoiXaM
>>48
箱のほうが多くの問題を抱えてる可能性が高いって記事だね


「開発者は、PS5が最高のパフォーマンスに到達するためにコーディングした中で最も簡単なコンソールであると言っています。
ソフトウェアに関しては、PS5のコーディングは非常にシンプルで、開発者をとても自由にする多くの機能を備えています。全体として、PS5はより良いコンソール。」



・PS3とXbox360の時のようにスペック上はPS3が遙かに高性能でもその性能を引き出すのは困難だった例がある
・XSXがそのピーク性能を発揮するのは非常に困難で、独自OSを提供するPS5の方がWindows上でDirectXを走らせているXSXよりも開発者が多くの機能を利用可能
・XSXはメモリを2つの帯域に分割したためより性能を発揮しづらくなっている
(・XSXの方がやや高解像度化は得意になるかも、XSXのCPUスレッド分割も世代の終盤には使われるようになるかも)
・SSDについてはPS5だと読み込み頁が消え、XSXはゲームの切り替えが5-6秒で済むとしているがPS5では0秒台で可能になる
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 15:22:10.34ID:cVKpdNn6d
つかこれ何語?どこの国までいって箱の捏造記事書かせてるんだよ、悪質極まりないな。

みらいマニアックスの到来じゃん
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 15:22:52.79ID:KmKfMYE60
これ記事読んだら箱にダメ出ししてPS5べた褒めしてんじゃん
インタビュアーが箱のほうがスペック上だよね?って質問するたびにPS5の方が作りやすくて実行性能上だよって否定されてる
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 15:23:03.19ID:4DQiSfym0
これからの主流サブスクでゲームパスxcloudで互換性を重要視するのは当然のこと尖ったことやってこの先どうするのかな
0085名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:23:26.41ID:R6OrmllJ0
>>79
断言はしてないぞ
それに制約つきw
0088名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:24:20.46ID:mBisBz9i0
>>83
PS5の実機デモがマジで楽しみになってきたわ
Crytekが信用捨てて嘘をつくとは考えられないしなあ
0089名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:24:55.85ID:BxAx5XHx0
英語だと思いっきりツッコミはいるからよく分からない言語でFUD攻撃w
同じ会社の同じ世代のAPUな時点でバカ以外引っかからないっていうのに
0090名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:25:01.07ID:dWgMQU4H0
>>1
ソース読んだら分かるけど、それ以外ではPS5をベタ褒めしてて
最終的に総合的に優れてるのはPS5って結論づけてるからな
0091名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:25:13.67ID:07sDPV3L0
てかPS5より高性能の市場なんてそれこそPCでも稀だし4%以下じゃねw
0092名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:26:11.42ID:vsxrpiRHr
こうやって意見が分かれてる時点でどっちが圧倒的とかはないんでないの?
0093名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:26:29.69ID:ft0wGdK2a
なんかPS3が例に出されてるから勘違いしてる人いるけど、英語読めないんか?

XSXは理想的な環境じゃないと12tflopsは出ない
→世代の終盤には開発者もXSXに慣れて、PS5とのCUの差が現れてくる?
→いいえ、PS5のAPIはより自由である。
そのため終盤でもラスアスやアンチャ3のようなよりこなれたソフトが出るだろう(から差は出にくい)

って話だぞ
まぁ、解像度についてはXSXの方が分があるとは言ってるが
0094名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:27:27.46ID:XI5O2Kxq0
PS5って4K60fps以上を狙うスペックじゃなくて
4K可変60(45〜50)だろうからまぁこんなもんだろ
0095名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:27:51.58ID:vus1sxyYa
>>87
なにせモック設計のやり直しで実機なんてないからなw
0097名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:28:08.35ID:FOaJ9K9D0
>>87
正直巷に溢れてる匿名のツイートリーカーよりは、社名も名前も出してる
グラフィックエンジニアの言ってる事の方が信用できるんだけどw

それに高解像度の表現や冷却システムは箱のほうが優れてるって言ってるし
別にPS5だけ褒めてる訳じゃない
0101名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:29:17.10ID:rM09hDhs0
この後に及んでPS5のが実行性能高いって
言ってるやつは妄想たくましいな
0102名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:29:36.40ID:vsxrpiRHr
つーかよくわからない言語とかほとんど差別発言だからやめようや
0104名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:30:31.66ID:4DQiSfym0
アメリがマスクを盗んだなんて言ってる反米じゃんテロでもやりそうw
0105名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:31:15.28ID:EhpFVNvo0
>>93
それらの内容から何故
解像度についてはXSXの方が分がある
に繋がるのかがわからんw
0106名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:31:16.28ID:K31iaMIs0
PlayStation SSDの速度は、ピークモードで8〜9 GBに達します。
この速度に達したので、ゲームのロードや詳細以外に何が起こりますか?

最初に行うことは、ゲームから読み込みページを削除することです。
マイクロソフトはまた、複数のゲームを同時に実行し、5〜6秒未満で各ゲーム間を移動できる新しいゲームを停止して実行する機能も示しました。
今回はプレイステーションでゼロ以下になります。
0107名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:31:29.79ID:dWgMQU4H0
>>87
汎用ゲームエンジン作ってるところならまずいの一番に触ってるだろ
その上でこの結論を出してる
0108名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:31:47.02ID:JqvI47HNp
当たり前だけどシェーダー埋め尽くすような並列化なんて不可能だから高クロックで俊敏に動作するPS5の方が作り易くて実行性能上って言ってんな
サーニーがシェーダーユニットどか乗せは安易な選択肢で効果薄いのにコスト高くなるとか言ってたのはこの辺かな
並列化効く解像度だけは箱の方が有利かもとは言ってるが
0109名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:32:21.37ID:GtlXHeASd
スペック高いのは箱だろうが体感出来る違いはPS5の方が上だろ
箱sXなんて一部の人間しか箱
0110名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:32:54.30ID:ePCWNTFl0
なんか言語分からない人が分かる部分だけ見て騒いで、だんだんと声が小さくなっていくパターンってゲハでたまに見かけるな
0112名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:33:56.22ID:NdusrQYS0
天才本気にさせるとこうなるんだな…
いやぁディープだぜハード開発ってやつぁ
0113名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:34:56.98ID:ePCWNTFl0
初め開発者の意見だからーってPS煽ってたらまさかまさかの馬鹿を晒しただけだったな
0114名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:36:16.20ID:b1Twg3+vM
PS5 → 1世代前のGPU
箱 → 最新版のGPU
だから勝負にならないよ
0115名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:36:45.12ID:BxAx5XHx0
>>93
なんで定格で動かしている箱SXは理想的な環境じゃないと12Tflopsでなくて
可変のPS5は最高で動くのか矛盾してて笑えるw
0116名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:37:08.75ID:FUMkJRgf0
「解像度高くなりました」より「ロードが無くなりました」の方がインパクトデカいよな
0118名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:38:05.77ID:GuUrCWx2p
>>111
爆音爆熱はPS5独占だぞ
良かったな!
0119名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:38:25.73ID:dWgMQU4H0
>>108
まあ理屈は分かるんだが、本当にこんな高クロックで動作するのか?冷却どうなってんだってのはずっと言われてる
冷却構造が明らかになって、世のエンジニア達が納得すればスペック対決については終戦するだろうけど
詳細は後日解説するとサーニーは言ってるが、いつになるのやら
0120名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:39:17.65ID:yeh6L6mip
>>117
PS5のが使いやすくて箱の方が使いにくいから前者はパワー出し易く後者は出し難いって話じゃないの?
0121名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:41:23.24ID:NdusrQYS0
そりゃ車だってそうだもんな
馬力あれば走らせやすいってわけでもねーし
0122名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:41:38.33ID:W9MVYf9L0
The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

オンラインインタビュー全文日本語訳 「明らかになったPS5: マーク・サーニーの技術に深く踏み込む 〜サーニー・コンピュータ・エンタテインメント〜」 Digital Foundry
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/04/03/015942
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 15:41:48.36ID:/eZsXrnjd
フィル「ちっ、しやーねーな、また隠し球ひとつ出すか」

あんまMSを煽るなよ
今回は細かいFUDも潰してきてるんだからな
0124名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:41:57.12ID:VnsEkNaQa
>>115
より多いCUを並列動作される難しさとか、ソフトウェアとか、メモリを2つに分けてる点とか
XSXの問題点が色々と書かれてるやん
0125名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:43:43.42ID:f+t97PwBM
もう虚説を労さないと
PS5を語れなくなってる それは

PS5は圧倒的に低性能

って認めているのに等しいということ
 
0126名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:44:02.15ID:V1M/6K0PM
物理的なスペックが圧倒的にSXより劣ってるのに
何しても無駄、乗用車とレース用の車でレースしてるようなもん
それ自体の出来が違いすぎるからな
0127名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:45:10.10ID:K31iaMIs0
素性のわからん開発者じゃなくてエンジン屋のCrytekが言ってるんだから
まぁそういうことなんだろう
0129名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:45:27.93ID:BxAx5XHx0
>>124
え?
その理論だとRTX2080はRTX2080tiよりもクロック高いから性能高いことになるぞw
0130名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:45:47.84ID:B8lUy3SC0
4kも駄目 レイトレも駄目 できるのはファミコン回帰のロードなし(努力目標)
0131名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:47:28.31ID:NLrHwLNgM
でも任豚の家にあるテレビはハーフHDじゃん
0132名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:48:10.90ID:FGyEKLUoa
ゲハのチカ君が1万回喚いたところで、実名出してる開発者の1回の発言には敵わんわな
0133名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:48:14.20ID:ePCWNTFl0
結局バカ発見器にバカが引っかかりまくったってスレか
そしてだんだんと単発の訳の分からん書き込み増えてきたな
0134名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:48:42.94ID:ZHsQ+stLd
とことん足掻くんだな
コナミIP取得した事解禁したれや
どこまでも足引っ張りやがって
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 15:49:01.11ID:azXrix7Ja
解像度は箱の方が良いいみたいね
0138名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:49:58.49ID:MXf7GNO6a
箱はクロック上げれないと思ってる時点で笑う
あえて固定してるだけでブーストする気ならいつでも解放できる今は必要ないだけ
0139名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:50:43.65ID:GtlXHeASd
>>136
Steamでも95%の人間がFHD以下のモニター使ってるから解像度なんかどうでもええんよ
0142名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:52:03.90ID:azXrix7Ja
>>139
ならSwitchでもよくない?w
0143名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:52:17.60ID:MXf7GNO6a
普通ハード作るときはマージン考えて作るんだよ
PS5はギリギリで作ってるのが異常
0145名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:52:32.70ID:dWgMQU4H0
ただ勘違いしてるとマズイのが、開発者にとって今作りやすいことが戦略的に正しいかどうかは別問題なんだよね

MS側はハードによらずに同サービスを受けられるようにサービス戦略にシフトしてる
(GamesPassとかxCloudとか)
こうなってくると、ハードスペックよりWindows互換や下位互換性が重要になるはず

APIなんかを特化して作り込んで、単に1ハードで開発しやすくするってのがこの先戦略的に良いとは限らない
0146名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:52:49.38ID:K31iaMIs0
高解像度化については箱の方を褒めてる
PS5は問題を抱えてると
0150名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:54:24.31ID:RVEIz2gQd
クライテックって2年ぐらい前から資金繰り悪化させて
倒産寸前の会社だぞ?

アマゾンにクラウドゲーム用のエンジン買収されたが
そのエンジンも出来が悪くてまったく上手くいってない
この話はよく聞く話だからわかるだろ?

そんな会社が超一流??
アホか!!!
0151名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:55:04.86ID:azXrix7Ja
>>148
次世代なら出せるでしょう
0152名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:55:56.46ID:NdusrQYS0
ひょっとしてMSが2022年までSX独占ゲー出せないのって
そういうことなんじゃね?
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 15:57:26.47ID:azXrix7Ja
>>149
Xboxの方が解像度高い話をしてるのに解像度下げてるとは
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 15:57:27.72ID:cyDEUneUd
MSがハヴォックエンジン買収したあたりから
クライテックってやたらからんでくるよな
ハボックとクライエンジンてあんま関係なくね?
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 15:58:09.31ID:HDNE4KEz0
結局マルチで作るならPCで開発するんだからPS5がもし開発しやすくてもファーストしか意味なくね?
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 15:58:22.89ID:AHOwoiXaM
>>145
CSでしか出来ないことをやるっていうのがPS5の根本思想だしね、結果数年後に出る
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 15:59:18.58ID:uFRijtO/d
こいつがDX12をどれくらい嫌いなのかがハッキリとわかるなw
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 15:59:48.79ID:qgTG/zY5x
解像度なんかアプコンで十分だろ
それより120fps化のほうがゲーマーにとっては大事
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 16:00:02.91ID:NdusrQYS0
あれだけスタートダッシュの性能差が大事とか抜かしといて
それを引き出せるのが数年後ってオチにはクソワロタww
0161名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:00:41.52ID:AHOwoiXaM
>>156
そのへんは何も言及されてないけどサードの意見を集約した結果だつってるからなんか整合性を図るシステムがあるんじゃね?
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 16:01:21.47ID:iSbYX68N0
>>160
PS3思い出すわw
0163名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:01:31.57ID:ZTmJFLQk0
>>150
忖度なしに語るとこうなるわけよ
0164名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:01:36.13ID:azXrix7Ja
>>155
あなたのゲーム環境なんて知らんw
0165名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:01:39.81ID:HDNE4KEz0
そもそもこいつ自身は触って無く、聞いたり見たりした情報から喋ってるだけじゃねーかw
イメージで語ってるだけだぞ
0166名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:02:04.02ID:MbHlTulrM
52CUなんてXB1X発売価格よりコスト高いと言ってるようなもの

36CUってのはPS4PROと同じコスト設計ってこと
0167名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:02:30.31ID:GtlXHeASd
箱が4KでPSが2Kアプコンだったとして殆どのやつにとっては同じグラフィックでしか無い
0168名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:02:32.50ID:3z5JKt4dd
4kテレビなんて50インチぐらいのでも
今なら5万ぐらいから買えるだろ

ちっさいモニターでプレステのフリプ乞食してるなんて
どんだけ貧乏なのよ?
そんなヤツはゲームなんかやってないで自分の事がんばれや!
0170名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:04:21.95ID:R6OrmllJ0
フレームレートは箱の方が上だろう
このインタビューではフレームレートに言及してはいないが
0171名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:04:55.50ID:wlLUaliSd
ソニーはまたこんな印象操作してくんなら
サードの独占タイトルで引き離すしかないな
マイクロソフトさんよ
0172名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:05:06.06ID:qskF2JlZa
>>1
やっぱりPS5はゴミだったな
0173名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:05:08.49ID:ePCWNTFl0
初め開発者上げしてたのにだんだん開発者下げの書き込み増えてきたな
0176名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:08:25.40ID:R6OrmllJ0
>>173
箱のことをボロクソに言ってない記事なのはわかった
残念だったなw
0179名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:12:00.21ID:NdusrQYS0
SXのほうがダントツで優れてるならこんな意見出てくるわけ無いからなぁ
実名で嘘ついたって自身の経歴に傷がつくだけだし 
0180名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:12:50.12ID:R6OrmllJ0
Ps5は低グラでそこそこフレームレートあれば満足なのか
ゴキも丸くなったものだ
0181名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:13:58.38ID:TaZdimNxa
>>178
解像度に問題を抱えてるのは無視するのか?
0182名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:14:51.00ID:jNhCISrMd
>>149
60程度ならいいが、それより上を目指すと頓挫するぞ

箱SXではeスポーツ需要も狙ってるだろうし、そこは無視していい部分じゃない
0183名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:15:38.28ID:gAlnHsAP0
リンク先読んだけど
PS5の方を褒めてるなww
0185名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:17:09.40ID:+JhcSGf5a
この理由ならPROの方が1Xよりデキが良いソフトが大量に出そうなもんだが、カプコンのソフトくらいしか無いってことでほぼ全てのソフトはスペック表通りのデキになると思っていいしょ
0186名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:17:10.87ID:HDNE4KEz0
>>177
同じ解像度ならむしろフレームレートで差がつくだろ
PS5側は解像度落としてフレーム維持狙いかな
0187名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:17:24.31ID:MXf7GNO6a
リンク読める?
開けないんだが
0188名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:17:43.57ID:KGY9PvmVa
ゴキはバカだね
この記事でマウント取れると思ったのかね
低グラ暴露されてるやんwwwww
0189名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:20:00.32ID:GtlXHeASd
箱はCU52基がフル稼働するような時しかピーク性能出ないって事やろ

>>186
同じ解像度にする必用無いし4Kが3Kになったとこで誰も気付かんわ
0190名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:20:00.49ID:i/qlsYUdd
「PS5の方がコンソールとして優れていると言えます。」
「PS5の方がコンソールとして優れていると言えます。」

はい解散w
0191名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:21:43.14ID:gAlnHsAP0
PS5は最初から安定的にピーク性能が稼働している
その欠点としてピーク性能を超えた時に目に見えてパフォーマンスが落ちる
開発者としてはPS5の方が開発しやすい
0192名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:21:52.77ID:MXf7GNO6a
開けたわw
どこ語だよこれw
0195名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:22:30.70ID:KGY9PvmVa
ポンコツ5は低グラ確定で解散やでwwww
0198名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:24:34.04ID:GtlXHeASd
>>194
箱が3KにしたらPSは2Kにしたらええやん、静止画で拡大でもしなきゃ誰も違いなんか分からんし
0199名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:25:57.37ID:gAlnHsAP0
>>192
???? ?????
0201名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:27:16.17ID:gAlnHsAP0
>>196
そそ PS3で考えたら対極に位置するね

限界がはっきりしてたらデチューンもやりやすいよ
叩きまくってパフォーマンス上げてくのってかっこよく聞こえるけど
開発者にとっては地獄
0203名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:27:35.52ID:gAlnHsAP0
>>192
めっちゃ文字化けた・・・アラビア文字だよ(´・ω・`)
0204名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:28:22.18ID:NdusrQYS0
つーかMSは開発者の意見聞かなかったのかぁ?
負けハードの分際で傲慢極まりねーな
0205名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:28:28.76ID:4DQiSfym0
もうPS5は常に10TFのピークパワーで動いてるからとか前提だもんなw
0206名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:28:34.51ID:hCLwHlqO0
>>21
実行性能はPS5が圧倒的に上回るのが200%確定しちゃったな
0207名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:29:02.47ID:KGY9PvmVa
実行性能もなにもポンコツ5低グラ確定で結局無限のSSDパワー使ってもグラではxboxに惨敗w
0208名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:29:33.79ID:w4CvmL2Jd
そもそもクソゲーしか遊べないんだから終わってるよなw
0209名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:30:30.20ID:qx5nV4r4d
どっちも目糞鼻糞で草w
俺のPC、i9 9900k 32GB 2070SUPERだからでかい口叩けんけど、3080ti待ちからすりゃ
CSなんてゴミ
家ゴミ同士仲良くしろや
0210名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:30:33.60ID:gAlnHsAP0
>>206
XSXとPS5のチキンレースやで・・・
最後はクッタリでケリが付く

までもエンジン開発者が語る事は割と重い
嘘つけないあたり多少の信頼性がある
ってのを信じたい
0211名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:30:43.60ID:ivUz6Ahy0
PS3の時にカタログスペック鵜呑みにしてソフト開発してたら作り直す羽目になったのは
コナミだっけか
0212名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:31:34.56ID:dWgMQU4H0
しかし>>1でもボロクソに言われてるPS3ってどんだけ酷かったんだよ
もはや社内外でもゲーム史に残るレベルの失敗作って扱い受けてるよな
ある意味でゲーム史の発展には必要な失敗だったのかも知れんが
0213名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:31:38.09ID:GtlXHeASd
>>209
PCのスペック上げたとこでモニター無いなら意味無いしロードも早くならん
0214名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:32:10.94ID:KGY9PvmVa
実行性能200%でも箱より低グラなのはなぜやw
0215名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:32:50.95ID:74gRRF9Pa
しかしPS5の仮想敵は1Xだったんかね?
そもそも19年発売予定だったんでしょ
なんでまだ形も出来てないんだよ
0216名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:33:25.25ID:O8U/mZJnp
ようやくソースがあるリークが来たと思ったらネガキャンだったでござるwwwwwwwww
0217名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:33:35.87ID:5rGnpZdP0
crytekの言うことは話半分だな
SIEのサポートでも受けたのかもしれない
そうでもないならわざわざMSを敵に回すような発言するメリットが無い
まともなビジネス感覚ならもっと無難なこと言っておくもんだ
0218名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:34:30.73ID:jNhCISrMd
でも開発キットはまだないんだろ?

全部サーニーの言ってることが本当ならって前提条件があるんだよなぁ
0219名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:34:51.08ID:iSbYX68N0
まあソニーはXにレイトレつけたくらいがXSXと勘違いしちゃったんだろうね慌ててブースト2GHzから上げた感がすごい
0220名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:34:51.27ID:gAlnHsAP0
>>209
そこはまじでその通りだと思う

俺は、用途多岐に渡るPCでは実装するのがリスキーだと思われる
ロード時間軽減のSSDあたりが一番気になってる
SSD高速化の代わりに寿命が短い予感すらある 2年持てばいい方のような

とはいえ、CSだとデータ壊れても買い替え・再ダウンロード・オンラインストレージで復帰できるが
これがPCだと安定性と信頼性にかけてストレージとして実装できたもんじゃない
CSならではの実装可能なSSDと思われる
0221名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:34:54.74ID:AS/jIBrTM
この記事最後にはPS5のほうが遥かに優れていると言って締めくくっているのにチカニシ間抜け過ぎるねw
ピクセルで問題抱えてそうというのは具体的にどういうことなんやろうな
0222名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:35:23.51ID:R6OrmllJ0
実行性能は高いとか言いつつ解像度に問題ある方が一番のネガキャンなんだが
0223名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:35:57.36ID:MXf7GNO6a
>>221
どの部分がそう言ってるの?
コピペしてよわからないからw
0224名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:37:08.65ID:LBGjS6V30
エンジン競争から落ちたクライエンジン
RDNA1のRX5700シリーズでレイトレデモ

あ・・・w
0225名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:37:24.55ID:gAlnHsAP0
正直解像度あまり気にしないな
PCの時は解像度落とす代わりに、描画(シェーディングの設定など)最高設定にしたくらい
フレームレートも大事だな
0226名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:37:56.17ID:iSbYX68N0
クライシスなつかしすぎかわw
0227名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:38:53.86ID:R6OrmllJ0
>>221
せっかくの高性能ハード機なんだから具体的にどこが良いのか説明してもらいたいけどこれじゃps5は解像度低いしか伝わらないぞ
0229名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:40:38.02ID:tGl7kTf5d
アマゾンのクラウドゲームエンジン開発してるのがクライテックだから商売敵だろ

そんな関係のとこが言うことなんか信用できるかよ
0230名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:40:56.15ID:V8QY0nLqd
>>217
PS5はハードウェアレイトレ無い
Crytekはソフトウェアレイトを開発した

後は分かるな?
0231名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:41:02.00ID:NdusrQYS0
じゃあどこだったら信用するんだよw
0233名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:41:52.08ID:AHOwoiXaM
>>221
サーニーの言うスマートシステムはGPUとCPUを同時にピーク値には持っていかないことで電圧を一定に保つ
逆に言えばCPUもGPUも最大限に使う場面では破綻するってことじゃね?
0234名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:43:01.20ID:AS/jIBrTM
高い性能持っててもまるで使いこなせない箱SEXと性能は少し落ちても扱い安いPS5か
まるでタイガー戦車とT-34戦車だなw
この戦いはどちらに軍配上がるかなw
0235名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:43:24.64ID:Xxpw5FP60
PS3、360時代は凄い凄い言われてたエンジンだったけど
それ以降パッとしなかったな
エンジン使うメーカーも全然なかったし
0236名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:43:37.41ID:NdusrQYS0
>>232
出所の話じゃなくて草ァ!
0237名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:43:37.62ID:YGQpDBx50
>>230
https://wired.jp/2019/10/09/exclusive-playstation-5/

レイトレーシングはGPUで処理
インタヴュー記事のあと、PS5がレイトレーシングに対応するかについて、サーニーは多くの質問を受けたという。
そこで、これがソフトウェアレヴェルの改良ではない点を、最初に明確にしておきたいというのだ。

「レイトレーシングに必要なアクセラレーターが、GPUにハードウェアとして搭載されることになります」と、サーニーは説明する。
「そこを誰もが確かめたかったのだと思います」(確かに4月以降のTwitterのフィードを見ていると、ゲーマーたちが最も注目していたのはこの点のようだった)。
0238名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:44:15.93ID:jNhCISrMd
>>234
いうてPCっていう上位の存在もあるわけだし、使いこなせませんは技術者としてどうかと思うけどね
0240名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:44:37.35ID:jCNVOHMn0
>XSXはメモリを2つの帯域に分割した
なんでこんなことしたんや(´・ω・`)
速いのと遅いのにするんなんら
中間くらいので同じ速度で良かったろうに
0241名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:44:55.57ID:f2zewQfUp
サーニーの少数精鋭を信じてるとかアホすぎ
GCNとRDNAならゲーミングでは確かにRDNAだ
Vegaの64CUよりもNaviの40CUのが性能上だからな
しかし次のハイエンドNavi がCU増やしている時点で只の負け犬の遠吠えにすぎん
AMDもNVもハイエンドはCU増やす方向だからな
使いきれない程多い?PCハイエンド以下なんだよ
0242名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:44:57.03ID:grM8nMnla
>>224
あーなるほど
結局いままでのファースト関係からの情報と大差ないやないかw
0243名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:45:05.72ID:4bW0JISEd
釣られているバカは、せめてソース開いてからコメントする習慣を身につけろよ
0245名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:45:45.05ID:dWgMQU4H0
>>239
PS5をネガってさえいれば、2ちゃんの社員スレなどという信憑性もクソもない所からレス引っ張ってくるからな…
0247名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:46:13.11ID:R6OrmllJ0
解像度低い事に逃げるなよw
0248名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:46:19.30ID:MPHHFujK0
3TFの性能差を埋めてしまうPS5とエンジン
イマジナリーすぎる
0249名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:46:31.14ID:DgXXG4Tjd
>>244
箱SXがピーク性能を発揮するのは非常に困難
独自OSのPS5の方がWindowsでDirectXを走らせている箱SXよりも多くの機能を利用可能
箱SXはメモリを2つの帯域に分割した為性能を発揮しづらくなってる
PS5は高クロックで動いている為にCU以外の各部が高速で動作しピークに近い性能をより発揮しやすいが箱SXは難しい
開発者が慣れれば逆転するかというとそれは難しい
箱SXの方がやや高解像度化は得意になるかもしれない

PS5はロードが無い0秒以下 箱SXは5〜6秒
マルチの話?PCゲームについてはPCゲーマーはSSDを購入するか高い負荷に耐えなければいけない
0250名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:46:33.02ID:VgXxHKeGa
Crytekの開発者(が誰かに聞いた話を元にした推論)の記事
0251名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:48:46.96ID:R6OrmllJ0
>>250
どこにそんなの書いてあるの?
0252名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:49:04.15ID:KapIXysCd
こんな記事出てもPSをこき下ろしたい奴等ってソニーに親でも殺されたん?
0253名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:49:46.57ID:vg8/hfE00
Windows上でDirectXを走らせてる部分こそが
箱の後方互換の肝だからな
そこを売りにする以上、あらゆる部分で最善から程遠い事が起きる
0254名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:50:10.10ID:jNhCISrMd
>>252
開発キットも出回ってないのに、PS5上げばかりでうんざりしてるんじゃね?
0255名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:52:49.74ID:NdusrQYS0
>>254
おは三原
0257名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:56:34.90ID:Ap0Gyi8f0
競ってもユーザー的にはマルチタイトルしか無いのではな
0258名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:56:42.58ID:aJPQs65E0
ps5は実機ないけど高性能詐欺してやっぱごめん性能下げるわして
サードに開発長引かせて死んでもらおうよ
0259名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:57:55.72ID:R6OrmllJ0
少なからず実行性能高いとか言うからには高グラフレームレートが高くなるぐらいは言わなくちゃな
0260名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:58:43.12ID:pLOG0Mhr0
記事見ると開発機触ってないなんて書いてなくて草
実名で身分も明かしてるから具体的なことは言えないから
他の人の発言を引用するという荒業で語ってる
0261名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:59:54.61ID:AHOwoiXaM
>>259
PS5は100%性能を発揮できるのに対して、箱SEXを100%動かすプログラマーはこの世に居ないって書いてあるから、差は相当に縮まるんじゃね?
0262名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:00:05.35ID:f2zewQfUp
>>451
序文にMSとソニーとDigital Funderが情報くれたけど難しいから詳しそうな人に聞いてみたいってあるだろ

本人もIGNの記事を見ると等言ってて本体に触ってないのは明らかだしな
0263名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:01:39.68ID:f2zewQfUp
訂正>>251
序文にMSとソニーとDigital Funderが情報くれたけど難しいから詳しそうな人に聞いてみたいってあるだろ

本人もIGNの記事を見ると等言ってて本体に触ってないのは明らかだしな
0264名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:02:12.17ID:NdusrQYS0
少しでも安いパーツの性能を最大限に引き出すことを考えるなんて
まさにCSならではな配慮だよなぁ 価格も期待できそう
0265名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:02:41.64ID:Hp+N7CGWa
>>253
だとしても、ゲームを動かす分にはなんの問題もないんじゃね?
些細な差はあるにしてもね
0266名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:03:59.21ID:pLOG0Mhr0
彼は開発機触ってないからただの妄言という路線で行くことにしたのねチカくん
クライテックのリードエンジニアだけどw
0269名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:05:09.52ID:F5v7321M0
>>193
各関連スレで思い出すわw
0270名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:05:23.90ID:NdusrQYS0
>>268
いやだからさ
どこなら忖度しない正直な意見聞けるんだよ?
0271名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:07:33.27ID:AHOwoiXaM
箱のほうがSEXの変則的なRAMがボトルネックになって、GPUは性能を発揮できない


>(実効性能を下げる)良い例がXシリーズXboxシリーズハードウェアです。

>MicrosoftはRAMを2つに分割しました。
>Xbox Oneが犯したのと同じ過ち。

>RAMの一部には高帯域幅があり、RAMの一部には低帯域幅があります。
>そして明らかに、このコンソールのエンコードにはストーリーがあります。

>高速RAMに配置しなければならないものの総数が多すぎるため、再び煩わしいものになるため、4Kでサポートしたい場合、それは別の問題です。

>そのため、グラフィックカードがその速度に達するのを妨げるパーツがあります。
0272名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:08:12.33ID:NdusrQYS0
>>271
うわああああああああああああああ
0273名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:08:14.36ID:f2zewQfUp
>>270
36CUなら使いこなせるけど52CUは使いこなせないとか言う奴が信用出来るかって話だろ
0274名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:10:35.66ID:q4N5Fgig0
>>271
わわわ、、箱SeXヤヴァすぎでしょ。。。
マジでボトルネック地獄で痴漢脱糞ループじゃんww
どうすんのコレ?
0275名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:11:50.39ID:R6OrmllJ0
>>271
ならなんでps5は解像度に問題があるんだ
0276名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:11:56.91ID:vg8/hfE00
360とPS3の時の立場が逆転してるのが
PS5と箱SEXの関係なのが面白いだろうw

低速で52CUを効果的に扱うには
レンダリング解像度がやはり大きくないと意味が無い
2K環境だとむしろ負けるだろうな
0277名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:12:03.65ID:B6/7hzASM
分割されたメモリがデメリットになるかねえ。
要はWidowsPCと一緒ってことだから。
0278名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:12:50.63ID:yoMhlfMjM
4K8kはいつものアプコン使うだけだろ
ゴキブリは虫眼鏡であら探しガーで耐え忍ぶだけだし
PSファンボーイは目が腐ってるからそもそも違いがわからない
へーきへーき
0280名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:13:25.81ID:dWgMQU4H0
>>273
そこんところどうなのかってのを実際の開発技術者に確認してみるってのがこの記事の本題で、
CUが多くても使いこなせない理由を技術者が語ってるんだが?

都合が悪いからって素性を明かした開発者の回答まで見えない聞こえないするつもりか?
0281名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:13:37.92ID:YyD9O99M0
初めてCrysis見た時は、その自然の描写に驚いたな
草木のリアルさとか物理エンジンとか
0282名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:14:25.45ID:TKZLhHNs0
1.5倍の性能差を覆すほどのボトルネックってなんだよwアホだろこいつw
0283名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:14:39.24ID:q4N5Fgig0
>>277
クライテックのリードエンジニアが言ってるんだぞwwwww
ゲームエンジンの老舗だぞwwwwwwww
なるかねえ。じゃねえんだよwww なるって言ってんだよwwwwwww
痴漢現実見ろやwwwwwwwwwwww
ワロタァ〜!!!!!!!wwwwwwwwwwkkkkkkkkkkkkkk
0284名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:14:49.90ID:hZg9sS690
箱とかPCもってたらまじで不要なんじゃないの
家庭用ハードとしてやけに高い値段でコケる予感しかしない
0285名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:15:39.40ID:vg8/hfE00
箱の性能を最大限に扱えるスタジオがあるとしたら
Cellパズルが大得意なSIEのWWSだろうなw
0286名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:15:50.11ID:V2BhXPK2a
低グラの事実を無視して発狂するゴキwwww
0289名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:17:34.70ID:z8HE8wmy0
散々イキっても10TFじゃん。
0290名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:19:09.59ID:lxpcsDQWa
ポンコツ5は低グラ確定で終戦w
0291名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:19:47.45ID:f2zewQfUp
>>271
MSは低速336GB/sの6GBをシステム用(内訳はゲーム3.5GBで本体リザーブ2.5GB)で高速560GB/sの10GBをグラフィック用って言ってる

グラフィックメモリ10GBってハイエンドクラスだぞ
0292名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:21:06.08ID:MXf7GNO6a
ignの記事みた感想かよw
実際誰も触ってない物を予想してみた!と同じレベルで笑うw
0293名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:21:51.64ID:vg8/hfE00
固定の1シーンをレンダリングするなら箱のピークパワーは生きるかもしれないけど
従来のゲームっていうのは裏読み用のバッファが必要で
そこにメモリを食われてしまう訳よ
PS5はそこら辺も有利で
必要な時に取りにいけば良いから
バッファが限りなく小さくて済む
だからゲームを動かす時に使える実メモリサイズも
PS5の方が自由度が高いと思って良い
0294名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:22:55.08ID:gAlnHsAP0
>>285
CELLを使いこなせるところがXSXのポテンシャルを引き出す経験に長けているとしたらなかなか妙な感じだな
0295名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:23:26.13ID:iSbYX68N0
ここからゴキくんの妄想が始まります



お楽しみください
0297名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:24:24.31ID:R7jigGhK0
箱SXがやってることはハイエンドPCがやってることと同じなので
普通に12TFなら12だよ
0298名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:24:48.72ID:AHOwoiXaM
>>291

>>293が書いてくれてた
PS5は16GBがフルに使えるうえにデータ保持に必要な領域が少ない
結果として箱SEXとPS5が実際に処理に使える領域はカタログスペックよりももっと広がる
0300名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:25:41.16ID:gAlnHsAP0
>>293
サーニー曰くそのメモリに読み込みに行く
データの細かい読み込みにSSDを使うって話だったか
いくら読み込みのみでもすごい稼働してるな
こわしたのし
0301名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:26:33.50ID:EhpFVNvo0
実機比較を楽しみにしつつ今あるゲームを楽しもうぜ
AUTOMOBILISTA 2がEAの割に面白いぞ
みんな買え!
0303名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:27:30.32ID:AS/jIBrTM
シンプルなV8エンジンとV6ターボエンジンってのは非常に上手い例えなんだろうな
この人車も相当好きそう
0304名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:27:48.63ID:R6OrmllJ0
低解像度は無視かよ
0305名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:28:13.65ID:f2zewQfUp
>>280
私は2080Tiは使いこなせないってエンジニア居るの?
更にパワー寄越せってのが多いのに
XSXでもシェーディングユニット数は2080Ti以下だ
0307名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:30:50.52ID:R6OrmllJ0
そうなるとCrytekのゲームはps5だけ低解像度になるんだぞ
ゴキわかってんの?
0308名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:31:40.09ID:PoeBqq+h0
4Kレイトレ次世代グラフィックとかいくらGPUパワーあっても足りないくらいだろう
0309名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:31:42.57ID:drMmyGoSM
こんなステマしようがグラは上がらないのにようやるわ
0311名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:33:23.18ID:2OxJdWJnd
ていうかここってMS寄りのとこやんけ
そんなところでもPSのが上っていよいよヤバイな
0312名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:35:29.96ID:yeh6L6mip
>>270
無駄無駄
PSにとって悪い話は事実、PSにとって悪い話は捏造って信じ込んでるから
0313名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:36:22.76ID:kkooCHmId
>>291
MSはoneX作ってみて、統合メモリのUMAは効率悪いと判断したんじゃないかな
非力なJaguarですらアクセス競合でGPU帯域を共食いしてたので、Zen2で8コア16スレッド使えるXSXでは分けた

XSXはCPUもGPUもコア速度とメモリ帯域が常に保証されてるのでチューニングがメッチャ楽だと思う
0315名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:36:41.06ID:Mx3A2BAsd
>>303
PS5が高バランスで走行性能に秀でたポルシェやフェラーリなら
SeXはエンジンパワーだけで出来損ないのアメ車って感じだわなw
0317名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:38:24.74ID:JYqBOAi9a
Crytekのエンジニアに無限のSSDパワーでも箱よりグラは上がらないと暴露されたなw
0320名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:40:55.29ID:BjPbCtp70
日本のまとめサイトあかんなぁ…まじでPS5買わせようとしてるわ…
0321名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:43:21.67ID:q4N5Fgig0
・箱SeXがそのピーク性能を発揮するのは非常に困難
・箱SeXでピークパフォーマンスに到達できるのは、最も理想的で理論的な条件下のみに限定される
・全てのコンポーネントがGPUと共に効率的に動作するならば12Tflopsのピークパフォーマンスに到達できるが、それは不可能のようだ

箱SeX12テラフロップス無理問題が勃発wwwwwwwwwwwwwwww
0323名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:45:23.90ID:R7jigGhK0
しかし結局こいつ箱SXに触ってもいないのに言ってるのな
ただの想像じゃんw
0324名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:46:35.17ID:ENNLFkXhM
あのクライテックが
ゲームの心臓であるエンジン開発会社が
XSX>>>>>>PS5と認定しちゃたわけだ
これは重大な事実だよ


うわあああああああああああ
0325名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:46:58.30ID:ENNLFkXhM
終戦だな
PS5は完全に終わった
0327名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:47:58.48ID:EhpFVNvo0
こんなにPS5を持ち上げてる人ですら
PS5は高解像度時に問題を抱えている 箱の方が上
とか言わないといけない現実に涙出る
0328名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:49:32.39ID:ENNLFkXhM
ボケボケガクガクPS5wwwwww
0329名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:49:45.26ID:5rGnpZdP0
素朴な疑問だけど、SXのvramが10GBあれば充分ってのはわかるんだけどさ、PCにおけるいわゆるメインメモリの部分が小さすぎるんじゃないの?
0330名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:49:58.53ID:lv3j0tWX0
>>273
ある処理に対する適切なスレッド分割数っていうのはたいていは決まっていて、それ以上増やしてもパフォーマンスが上がらないというポイントがあるんだよ。
同期をとったり、結果を待ったりいろんな処理があるからな。
今の典型的なグラフィック処理にたいする最適なCU数も同じように存在していても不思議ではない。
0331名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:54:34.16ID:HDNE4KEz0
>>321
マルチで普通に12TFぞろぞろ出ると思うよ
そしてサイテックが恥かくだけ
0332名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:55:12.97ID:nnzYH3Rr0
全体的にはPS5のほうが褒めてね?これ
解像度云々は問題あって箱の方がとは言ってるが
0335名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:57:20.47ID:q4N5Fgig0
>>332
痴漢の立てた捏造スレだからw
内容見たらPS5のが性能高くて箱SeXはボトルネックで性能低いって書いてるww
0336名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:58:24.07ID:iCQtZFm+M
今のXと自称プロで大幅に解像度違うように
またゴミ捨てが解像度劣化してテクスチャボッケボケになるだけの話
0337名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:59:27.40ID:WV6CnV3nd
箱の帯域別れているってのがなぞ過ぎる
320+192bitのバスで繋いでいる訳無いと思う
高くなるし
320bitバスに32bit*10*1MBで繋がっているメモリと、同じバスの192bit分に32bit*6*1MBで繋がっているメモリが有るんじゃないかね
0338名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:59:54.71ID:EhpFVNvo0
>>335
本気出せる開発者はいない他いろいろと開発するにはPS5の方いい
ただPS5も本気だせるまで1,2年掛かる
とはいえPS5より箱SXの方が高解像度では有利でPS5は高解像度に問題あり

結局とのところ
箱は本気出さなくても本気出したPS5より上
って内容でしかないぞこれ
0340名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:04:28.37ID:0G/P+BIB0
PS5が高クロックで動くのが前提の記事なんだけど本当に2.2で動くのか?っていうのがまず疑問

DXは確かに互換性を取る為厚いレイヤーになっているがそれもDX12で大幅に改善していてPS4とXBOXONEではOSによる差よりは元のスペック差の方が遥かに大きいしDX12ULTIMATEにアップデートし逆にPS5にない機能が追加され逆にアドバンテージになる

分割メモリーは確かに懸念はあるがそれが問題にならないから箱SXの開発者も採用したんだろうし10ギガのグラフィックメモリーをオーバーしない限り問題があるとは思えない

この開発者は箱SXの最終ビルドをまだ触っていないと言う結論がファイルアンサー
0341名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:05:21.98ID:yeh6L6mip
なんか実際に機種触ったかの様な書き込みがチラホラありますなぉ
0342名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:08:06.88ID:HDNE4KEz0
>PS5が高クロックで動くのが前提の記事
そもそもそれがあり得ない事だからね
0344名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:09:24.59ID:Brbm1jKn0
>>1
全文読むと完全に真逆の事言ってるんだけど、情弱釣れまくって楽しいか?

PS5 is the Better Console, Crytek Engineer Claims; XSX Coding Can be Challenging and Its Peak Performance Will be Bottlenecked
https://wccftech.com/ps5-better-console-xsx-bottleneck-crytek/

Crytek「全体としてPS5が優れている。箱SXで12TFlopsに到達するのは不可能に近い」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586160716/l50
0345名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:14:52.98ID:iwjaLL+U0
>>331
サイテックの風評被害やめろ
0346名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:14:58.16ID:JYqBOAi9a
>>344
不可能に近いけどps5のほうが低解像度なんだよね
0347名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:17:11.44ID:JYqBOAi9a
完璧だったらゴキもマウント取れたんだけどな哀れだなw
0348名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:17:16.81ID:NdusrQYS0
問題は開発のしやすさだからなぁ
ソニーが一番気にしてるのもそこだし
0350名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 18:19:19.42ID:8WCoEQUzr
このスレ色々と面白すぎるだろ…
0351名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:20:36.14ID:ucc46IMP0
ソニーの言う「テラフロップスだけが性能を表す指標ではない」ってのは
的を射た発言だったな。
マジで意味がない指標。
0352名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:21:39.42ID:TKZLhHNs0
>>351
だな。箱はレイトレーシングコアを合わせると25Tflopsあるけど
0353名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 18:21:45.53ID:vg8/hfE00
例え遅くとも箱もSSD使ってくれたのはSIEにはありがたいとは思うよ
SSDを前提とするコード書いて貰える可能性が高くなるからね
まぁ何だかんだで一蓮托生なのよ
0357名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:23:45.77ID:EhpFVNvo0
>>351
指標ではないのに箱SXの方が高解像度に強いとか
やっぱ圧倒的に上のTFlopsと分割してても高速なVRAMのおかげなんだろうな
0360名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 18:27:49.52ID:EATRv2D70
主流から外れたゲームエンジンのエンジニアがどうこう言ったところでなあ。

Unreal Engine開発エンジニアが語ったのであればだーいぶ違うんだが。
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 18:27:57.25ID:f2zewQfUp
>>339
そこは同意するし不安要因でもある
10枚のチップで1GBと2GB混在させるくらいなら全部を2GBにしてシステム側も10GB欲しい所だな
0362名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 18:28:09.14ID:NdusrQYS0
べーつにCSでスペック勝負に勝ったって
どうせPC様でマウント取りに来るだけだからなぁ
PS4でイヤっちゅーほどやってきたことだし
0363名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:28:39.72ID:C/nPDHRd0
ps5が箱に性能負けてると発覚してからすげぇ現実逃避が始まってるのおもろいな
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 18:30:46.28ID:EhpFVNvo0
これを機にPSファンボーイは全員リアルPCゲーマーになればいいのに
0365名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 18:30:49.77ID:uMT3s+be0
https://wccftech.com/ps5-better-console-xsx-bottleneck-crytek/

https://i.imgur.com/JmPiNGl.jpg

> サリーヒが信じられるなら、PS5向けの開発は非常にシンプルです。
>これはPlayStationの主任アーキテクト、マークサーニーがさまざまな場面で指摘していることであり、コンソールのピークパフォーマンスに到達するのはシリーズXよりも簡単です。
>「開発者は、PS5が最高のパフォーマンスに到達するためにコーディングした中で最も簡単なコンソールであると述べています。全体として、PS5の方がコンソールとして優れていると言えます。」
>TFLOPは重要ですが、Series Xでピークパフォーマンスに到達するには、最も理想的で理論的な条件下でのみ達成できます。
>Microsoftのコンソール内のすべてのコンポーネントがGPUと一緒に効率的に連携できる場合、シリーズXは12TFLOPのピークパフォーマンスに到達できますが、これは可能ではないようです。

尻罰wwww
0367名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:31:28.29ID:NdusrQYS0
>>365
実際SXってピークの何割まで迫れてるんだろうなぁ
0368名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:31:37.72ID:HDNE4KEz0
TF大事じゃないと言いながらクロック2.23GHZまで必死にブーストするサーニーさん
0369名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:32:42.01ID:EhpFVNvo0
>>365
ピークパフォーマンス出せてない箱SX > 最高のパフォーマンスに到達したPS5
ってことだな?
わかります
0370名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:32:47.38ID:4DQiSfym0
トップの抜けたCrytekの入社2年目の反米新人が語っています
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 18:33:41.59ID:1SUMxai+0
一言で言うと

「こんなゴミをだすなよ、エンジン設計対応する身にもなれよ」
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 18:34:52.76ID:gI9752VJa
海外有名エディターがTwitterで書いてたがやん
クロック維持できないから実機デザイン出せないってさ
そんな話しの前に理想的な性能出せてもXSXに負けてる時点でどうにもならんやろ
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 18:35:05.37ID:vg8/hfE00
>>368
いや、サーニーが目指してるものは
高速SSDを積むだけじゃ駄目って事だよ
CPUGPU、メモリのクロックも上げる必要がある
何処か一か所でもボトルネックになったら意味が無いから
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 18:35:15.79ID:NdusrQYS0
>>369
ほとんど差が出せてないとなると
いよいよ価格勝負になってくるよなぁ
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 18:37:15.64ID:6O5Q59Bga
ベタ褒めやね

>PS5のクロック速度を上げることため、メモリやラスタライザなど
>グラフィックカードの性能がこのクロックに関係している作りとなっている。
>つまり、PS5のGPUはXbox Series Xよりも高速に動作するということです。
>これにより、コンソールは発表されたピークの10.28トラフィックでより効率的に動作します。
>ソフトウェアに関して言えば、PS5でのコーディングは非常にシンプルで
>PS5には私達開発者を自由にさせてくれる機能がたくさんあります。
>総合的に見てPS5はシリーズXより優れたゲーム機だと思います。
>ここまで全てが計算されたゲーム機は今までにありません。
0376名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:37:19.58ID:HDQ46cno0
糞尻xはただスペックシートの数字盛るためだけで何も効率とか考えられてないボトルネックだらけの糞設計てのがCrytekのエンジニアによって明るみなったなw

Q:CUの数が少ないほど、タスクを実行しやすくなるとソニーは言います。
この主張はどういう意味ですか?

A:一度にすべてのCUを使用するとコストがかかります。
CUがコードを実行する場合、制限されたGPU内のリソースが必要になるためです。

GPUがすべてのCUにリソースを分散できない場合、一部のCUを残しておく必要があります。
たとえば、52の代わりに20 CUのみを使用する場合があります
残りのための十分なリソースがないかもしれないので。
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 18:38:24.16ID:iSbYX68N0
XSXは安定したパフォーマンスとクオリティが約束されてるけどPS5は開発慣れるまで時間かかってスペック通り(10TFLOPS)のゲームが作れないって話しやん

別になんも変な話しじゃないよ
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 18:38:24.55ID:HDNE4KEz0
12TF出せるのは居ないとまで言っちゃって
サードが普通にマルチで出まくったらこの人どうするんだろう
0381名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 18:39:19.40ID:YhDRn5Fjd
とりあえずRTが使えるXと使えないPSでは次世代機的に大きな差だろ
0382名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:40:00.87ID:EhpFVNvo0
必死過ぎる単発が既に負けを認めてるのを証明しているようだ
もう直ぐに嘘だとバレないようなPCゲーマーになって箱SX叩けよ
0383名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:40:31.18ID:v6Vi/b4V0
>>378
逆じゃん
何を見たらそうなるの
0386名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:42:24.00ID:uMT3s+be0
>>369
尻罰はピーク性能を出せてないんじゃなくて
最も理想的で理論的な条件下でなきゃ出ない
つまり現実的には12TFをフルに使い切れないってことw
0387名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:42:32.81ID:iSbYX68N0
とう足掻いてもスペック以上の性能出せないんだからさ
あとは印象操作で嘘巻き散らして頑張るしかない

それがプレステ5なんだよね
0388名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:42:46.37ID:FOaJ9K9D0
ただのファンボーイは技術的な事については論理的に反論できないのがキッツいなw
0390名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:44:18.31ID:pur2nKva0
>>373
>何処か一か所でもボトルネックになったら意味が無い
それならSwartShiftを採用した事が矛盾してる

SmartShiftはCPUとGPU、片方をフルで動かす為に残り片方が犠牲になる機能だからな
0392名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:45:38.78ID:EhpFVNvo0
>>386
12TFlopsをフルに使いきれなくても
PS5よりは上ってことw
0393名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:45:41.84ID:OKbP7N3od
ベタ褒めやね

PS5のクロック速度を上げることため、メモリやラスタライザなど
グラフィックカードの性能がこのクロックに関係している作りとなっている。
>つまり、PS5のGPUはXbox Series Xよりも高速に動作するということです。
>これにより、コンソールは発表されたピークの10.28トラフィックでより効率的に動作します。
>ソフトウェアに関して言えば、PS5でのコーディングは非常にシンプルで
>PS5には私達開発者を自由にさせてくれる機能がたくさんあります。
>総合的に見てPS5はシリーズXより優れたゲーム機だと思います。
>ここまで全てが計算されたゲーム機は今までにありません。
0394名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:45:52.99ID:XiKFcEDT0
>>372
本体設計難航してて、配られた開発機がアテに出来ずに難儀してるとかって話もなかったっけ
0395名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:45:54.08ID:HDNE4KEz0
Googleのエンジニアが語ってる
https://rebuild.fm/263/

01:06:30〜
 「街の噂ではあるんですけど、実際にゲームを組んでみると、やっぱりXboxのフォースパワーと
 PS5のフォースパワーがだいぶ違う感じがして、これはつくる方にとって両方対応する運命にあるので
 結構大変だな、という話もチラホラですね」

01:15:30〜
  「これも、Xboxの方が嬉しいという声もチラホラあったりしますかね。(Xboxのzlib、BCPack、PS5のKrakenとの比較について)
 なんでかって言うと、ゲームのリソースのマジョリティってほぼほぼテクスチャなんですよ。
 テクスチャが圧縮できるのは嬉しいと」
0397名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:48:15.72ID:EhpFVNvo0
>>394
その辺もあって中小に開発機届いてなかったりしたのかな?
まだ回収かアップデートで開発機性能上げられるんだろうか
開発機ですら2.23GHzで動かないとかあったら2022年発売とかになりそう
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 18:48:33.18ID:5B/7eKRi0
これより大きいヒートシンクをPS5に付けないかぎりノーチャンスよ
https://imgur.com/ywvkuKD.jpg

クロック上げられる根拠がない
0399名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:49:23.74ID:XQM7uuHn0
SONYが絡むとSmartShiftも別物、OSも別物、SSD周りも別物
もうSONYにPCも任せちゃおうぜ
0401名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:49:58.29ID:AS/jIBrTM
>>379
PCマルチという愚策のせいで数Tflopsでも動く形で開発されるんだから
そりゃマルチ出まくるだろうさw
全然性能を使いきらない形でw
0402名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 18:51:41.17ID:C/nPDHRd0
足掻いてるのはゴキブリでしょw 箱>ps5という現実から目を逸らしてるだけだけど
0403名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:51:45.74ID:gI9752VJa
よーーく考えてみなよ
年末発売ならE3で発表は遅すぎるからE3出ないよって言ってたんだぜ?
なのにまだなんの発表も出来ない時点でおかしすぎるでしょまだまだ出せる段階じゃないのよ

そうなると熱垂れしてクロック維持できないって話しに信憑性が出てくる
0404名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:52:42.82ID:4DQiSfym0
早く2.23GHz全開でぶん回ってる実機見てーなぁ最初からうるさくしておけば慣れるw
0406名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:53:42.59ID:EhpFVNvo0
>>403
箱の仕様見て無理やり2桁TFlopsにしようと急きょあの時考えての発表だったんなら
相当な損害になりそうだな
サーニーにそんな権限はないだろうし誰が判断したんだ?
その人もうすぐ居なくなるなw
0407名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:53:51.41ID:C/nPDHRd0
>>405
無駄ってのは箱>ps5っていう事実から目をそらすことかな?
0408名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:55:58.81ID:Hync15DLa
>>386
>尻罰はピーク性能を出せてないんじゃなくて
>最も理想的で理論的な条件下でなきゃ出ない
>つまり現実的には12TFをフルに使い切れないってことw

定格なのに理想的で理論的な条件下ってなんだよ
定格だから普段が理想的で理論的な条件じゃねぇの?
0409名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:56:12.84ID:dWgMQU4H0
>>353
まあそういう部分はあるわな
あんまりにも性能が離れすぎると、どっかのハードみたくマルチでハブられる事になっちゃうし
0410名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:56:28.34ID:6O5Q59Bga
うわああああああああああああああああ!!!!!!!!!

レイトレーシングと爆走ロードを使用、敵の足音を明確にする3Dオーディオ等
PS5の機能を存分に使ったゲームを作っている
https://gamerant.com/godfall-ps5-launch-destiny-souls-monster-hunter/
オフィシャルプレイステーションマガジンによると、
レイトレーシング、ロード時間、敵の足音を明確にする3Dオーディオなど
PS5の機能を充分に発揮できるように設計されていると言う。
ボス戦はモンスターハンターワールドから影響を受けており
CO-OPも採用されているが簡単にボスを倒すことはできないと言うことだ。
0411名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:56:38.14ID:sjTzqxpp0
どんどん劣化ゴミ集金版っぷりがバレてるやん、ゴミ捨て子
0412名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:56:52.94ID:HDNE4KEz0
>>406
PS4の成功があったからサーニーに一任したんじゃない?
ソニー(SIEJ)はあんまやる気なさそうだし
0414名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:57:05.31ID:gI9752VJa
あとはいつ「コロナのせいで発売日延期します」と発表するかだと思う近々やるんじゃない?
0415名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:59:42.41ID:2/f96bXYd
レイトレは使えないわ解像度では負けるわ
じゃあそのより引き出しやすいパフォーマンスとやらは実際のゲームのどこで差を付けてくるの?
0417名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 19:00:35.65ID:B+3G4EKw0
チカニシ釣られた癖に居直ってるの最高にダサくていいねw
0418名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 19:00:59.01ID:uMT3s+be0
>>408
つまり紙の上ではって話w
0420名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 19:01:46.89ID:4DQiSfym0
結局TFが物言ってるのにコロコロID変えてるゴキブリ可哀そうw早く死ねばいいのに
0421名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 19:02:13.73ID:6O5Q59Bga
>>415
ロンチでレイトレーシング4K60fpsのゲーム発売決まってるよ

レイトレーシングと爆走ロードを使用、敵の足音を明確にする3Dオーディオ等
PS5の機能を存分に使ったゲームを作っている
https://gamerant.com/godfall-ps5-launch-destiny-souls-monster-hunter/
オフィシャルプレイステーションマガジンによると、
レイトレーシング、ロード時間、敵の足音を明確にする3Dオーディオなど
PS5の機能を充分に発揮できるように設計されていると言う。
ボス戦はモンスターハンターワールドから影響を受けており
CO-OPも採用されているが簡単にボスを倒すことはできないと言うことだ。
0423名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 19:04:04.01ID:EhpFVNvo0
>>415
解像度低い分テクスチャ容量も少ないからゲーム開始時のロードはPS5の方が速いかもしれないな
ゲーム中の裏読みはそんなに多用されないだろうし判断つかないけどロード時は分かりやすい
ゲーム開始時のロード速度が0.1秒PS5の方が速ければボーイも優越感に浸れることだろう
0425名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 19:04:23.08ID:B+3G4EKw0
バカが釣られて居直っている哀れな図w↓

420 名無しさん必死だな sage 2020/04/06(月) 19:01:46.89 ID:4DQiSfym0
結局TFが物言ってるのにコロコロID変えてるゴキブリ可哀そうw早く死ねばいいのに
0426名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 19:05:09.81ID:4DQiSfym0
2年前にはスマホゲー作ってたヤツに語らせてるとか笑わせるな詐欺会社
0427名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 19:05:32.01ID:2/f96bXYd
>>421
どうせ「なんちゃってレイトレ」がいいところなんだから出る前からホルホルしてると後で哀しくなるよ?
0429名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 19:07:33.44ID:6O5Q59Bga
>>428
縦マルチでPS5版は4K、60FPS、レイトレーシング、敵の位置のわかる3Dオーディオ、高速ロードに対応させてるだって
0431名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 19:08:18.63ID:NdusrQYS0
>>422
おまえタイムリーな釣られ方するなぁw
今さっきPS4版だってわかったとこだぞそれ
0432名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 19:09:17.13ID:HDNE4KEz0
PS4を最適化できないならPS5もどうだろうな
PS4のエンハンスドするよーって訳じゃなく5に最適化して作るんでしょ?
0434名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 19:10:34.92ID:vg8/hfE00
>>390
実際にゲームを処理してるコアを分析した結果
同時にフル稼働してる事はほぼ無いから
Smartshiftを利用して高クロックを実現するんだろう
ただこれも改良されてて
最高の効率を持つ組み合わせを見つけ出してるみたいだが
0435名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 19:10:42.84ID:B76EmJAiM
箱のが圧倒的高性能って
最重要のエンジン会社がいってるんだけど
ゴキちゃんこれどーすんの?

妄想に逃げるしかないじゃんw
0436名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 19:11:21.97ID:PwnU/EEz0
17110604111704輪】hddhr電通元専務の高橋治之17110604111704氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC委員
にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政
0437名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 19:12:07.51ID:2/f96bXYd
どうせPS4版とPS5版は別々に銭取るんだろ?
敬虔さが試されるな
0440名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 19:16:16.67ID:C/nPDHRd0
>>439
まだいたんだ……w 無駄な行為とか言ってすまんな 君たちは目を逸らしてないと発狂しちゃうし必要な行為だったんだな
0441名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 19:17:09.41ID:/9Mh5hru0
サーニーってソニーの社員じゃないのにソニーへの忠誠心がすごいよね
0442名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 19:18:29.59ID:yeh6L6mip
初め釣られてPS馬鹿にしてたけど、だんだん単発の開発者馬鹿にした書き込み増えてるな
そしてあたかも僕は物知りなんだ!!的な奴が増えてる
0443名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 19:19:13.92ID:NdusrQYS0
>>442
ソニーへの憎しみが原動力だから
行動指針がメチャクチャなのが笑えるw
0444名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 19:20:46.69ID:2ky7rbDe0
>>442>>443
しかも内容理解してないからフワッとしたことしか言えないっていうね
0446名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 19:23:13.14ID:uFcDZnTVp
>>15
2.23GHz異常説を唱える人が多いな。

自分はnvidiaがps5発売前に発売する3000シリーズで2.23GHzを軽くて超えてくるとみてるけど。
0447名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 19:28:27.29ID:1tzeBE9ga
>>446
プロセス考えたら普通じゃないクロックでしょ
0448名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 19:28:56.02ID:LzAZ79i9a
仮に実行性能よくてもps5糞グラなのが残念
0449名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 19:30:18.12ID:2/f96bXYd
解像度やフレームレートがよりアキュレートに性能を窺い知れる指針になるんじゃん
単に「より開発がしやすい」なんてのは、それこそフワッとしたこと言ってるだけだわ
0450名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 19:33:17.27ID:E/sqUHZ80
>>23
なんかこういう勘違いしてる人たまにみるけど
箱も縦マルチ スマートデリバリーで移行を補助
0451名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 19:34:59.28ID:q8p63KX2a
>>446
nvidiaならやりかねんが・・・
そもそも現状だとPCでもフルタワーケースで冷却しっかりやってようやくぶん回せるのが2.23GHz
大体GPUのOCは200MHz上げれれば上出来なのにPS5がこんな異常値出してるから皆あきれてる状況
0454名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 19:44:02.41ID:8IVyw8iGF
熱の上昇率とかそこから全部計算して最適な温度で保つシステム作ったらしい
0455名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 19:46:47.68ID:2/f96bXYd
レンダリング解像度が低けりゃ高精細テクスチャは必要ない、てか無駄だろ
0456名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 19:47:29.75ID:PwnU/EEz0
25470604472504uu】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh
0457名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 19:47:48.88ID:pdR9YpbOM
>>395
エンジン開発のために触りまくってるCrytekエンジニアを信じず
100%触ってない日本のgoogleエンジニアを盲信してて草
0458名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 19:48:56.50ID:NdusrQYS0
>>395
チラホラだけならお察しですねぇ
0460名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 19:55:45.81ID:ISBB7HbhH
>>457
Crytekの現状知ってたら次世代ゲーム機向けコンテンツ作れる状況にないくらいわかりそうなもんだが
0461名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 19:57:16.76ID:Jo4IRdoQd
サイト消したな
証拠隠滅かよ
マジきったねえなソニー
0463名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 20:03:02.21ID:dWgMQU4H0
>>462
いやページは消えてないけど本文がまるまる消されてるぞ
0464名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 20:04:01.28ID:EhpFVNvo0
サイトはあるけどエントリーがないなw
0466名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:05:54.34ID:WyzdgDdt0
PS3のポジションがSEXBOXか
まぁ結局は値段だけど
0468名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 20:06:51.01ID:lmfxl0RSd
この消しかた確信犯じゃん  
一時期でも箱SXのネガキャンして
イメージダウン図ったんだな

ソニーはガチで汚い!!
ゲーム愛するヤツらは、
こんな会社のゲームなんて買うんじゃねえぞ!!
0469名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 20:09:17.27ID:chbiaXYYd
こんなんいつものソニーのやり方じゃんw

デビッドマニング事件と同じパターンやろ
0470名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 20:09:31.57ID:4DQiSfym0
wccftechが取り上げたもんだからあわててCrytekが消させたかなw
0471名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 20:09:34.74ID:1nZiaBVRa
まあまず排熱きちんとしないと理想だけの数値になってるからな
あと発売できないし意味ない
0472名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 20:12:40.51ID:eLpa4uHQd
任天堂もMSも真面目に正々堂々と戦ってるのに
毎回ソニーはこんなネガキャン工作ばかりして
恥ずかしくないのかな?

最後のコンソール戦争なんだから卑怯なマネやめようよ
この憎しみはソニーがゲーム辞めても
ゲーマーの心には残るんだからな
0473名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 20:13:21.79ID:WyzdgDdt0
>>395
>PlayStation4ではZlibを圧縮フォーマットとして使用していたので、PlayStation5で再び使用することにしましたが、2017年の開発者ツアーでRAD GAME TOOLSから、Kraken(クラーケン)という新しいフォーマットについて知りました。
>これはZlibのスマートさと似たような単純なアルゴリズムですが、圧縮率が約10%向上しています。これはかなり大きいことで、UHD Blu-rayディスクやSSDでのゲーム容量が10%増えることを意味します。
>Krakenが登場してまだ1年しか経っていませんが、私が話をしたチームの半分が既に使っているか導入準備をしていて、すでに事実上の業界標準になっていました。

ということらしいけどMS君大丈夫?業界から乗り遅れてない?
0474名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 20:14:36.42ID:eFz56XS0d
>>470
英語ページにソースロンダリング完了したので消したんだろ
いつものやり方
0475名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 20:16:10.47ID:E/sqUHZ80
wccftechのほう「ツイートの引用半端にすんな ちゃんと全文しろよ」書かれてたから見に行ったけど
もう消してんのな
0476名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 20:16:48.87ID:eLpa4uHQd
任天堂もMSも命かけて作ったゲームを
ソニーの心ないFUDでぶち壊しにされたら
たまったもんじゃないんだよ!!!

みんな楽しくやりたいのにソニー脳の人間が1人いるだけで
めちゃくちゃな空気にされるんだよ!!

ゲーム業界から出てけ!!
今までの汚いネガキャン工作一生許さないからな!!
0478名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 20:19:05.77ID:eAp5b3YUd
ソニーが憎い人間なんて、元セガにいくらでもいるだろw
0479名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 20:21:07.13ID:9DFbHHeYd
ソニーは最近ソフト出したと思ったら

マリオのコピーツールみたいなソフト出してたよな

この会社は跡形もなく潰さなきゃいけない会社だ
0480名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:22:26.61ID:HDNE4KEz0
>>473
Xbox Series Xの圧縮技術「BCPack」はゲームの読み込みを急速的に効率化させる。
https://wpteq.org/xbox/post-57669/
0481名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:22:29.18ID:9DFbHHeYd
こんなメーカーのハード好きになる神経疑うわ
同じ人間とは思えない
0482名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 20:23:43.31ID:NdusrQYS0
>>476
ってソニーのネガキャンをもう20年近くも続けてるわけかぁ
0483名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 20:23:48.60ID:c2EAye44d
んで、このデビッドマニングみたいな開発者は実在するの?
0484名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:25:35.02ID:PEVKguOZM
>>1
うわあああああああああああ
ゴキブリ逝ったああああああああぁぁぁ
0485名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:25:46.51ID:HDNE4KEz0
Kraken(PS5)
汎用圧縮技術 20%圧縮
BCPack(箱SX)
ゲーム専用縮技術 50%圧縮
0486名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:26:01.01ID:C1Np1Kaod
どんなに他社が頑張っていい作品作り上げても、結局最後はソニーにクソぶち撒けられて終わるんだな。
0487名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:26:10.43ID:PEVKguOZM
エンジン開発会社が
箱のが圧倒的に性能がいいと言ったのか
g
もう終戦だろこれ
0488名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:27:06.94ID:PEVKguOZM
>>485
こんな差があるのか
Crytekが性能バラして

ゴキブリが発狂する理由がわかる
0490名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:28:44.05ID:Zxjg7KIPM
ゴミ箱の評価徐々に下がってきてて草
0491名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:29:17.92ID:4DQiSfym0
向こうでもモバイルゲーム経験しかない開発者とは言えないようなやつに言わせてるってw
0492名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:29:58.47ID:jyNCH/bj0
SXが4K60fpsになってゴミ捨てが2K30fpsの今と同じ状態になるだけ
0494名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:30:22.55ID:HDNE4KEz0
>>488
20%と50%の差
しかもクラーケンは汎用エンジン
箱はMSが開発したゲーム専用エンジン
0495名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:30:28.44ID:C1Np1Kaod
ソニーは本当に汚い
0496名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:30:47.06ID:UdcloeQnr
クライテックもすっかり弱体化したからこんな適当な発言してしまうんだね
0497名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:31:11.80ID:NdusrQYS0
>>495
実力で負けたのなら受け入れなよ
そもそも任天堂が低性能ハード作ることとソニーは何の関係もないだろ
0498名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 20:31:43.25ID:fCJ8oPCxd
というかMSが本元の技術なんじゃねーか
勝てるわけないじゃん
0499名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 20:32:19.75ID:WyzdgDdt0
>>480
リンクだけペタペタされても誰も見ないけど
XBOX専用超高性能圧縮エンジンを誰か優しい開発者が使いこなしてくれたらいいね
0501名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 20:35:59.60ID:WyzdgDdt0
>>489
またリンクをペタペタペタペタと…
これがあれば救われるって聖典掲げるカルト宗教みたいでキモいよ君ら
0502名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 20:36:29.75ID:GqxQaSHc0
そらそうなるわな
発売する頃には完全にローエンドだもの
0503名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:36:46.69ID:C1Np1Kaod
>>497
負けてないだろ?
96%だぞ?
脳みそあるのか?
0505名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:40:47.19ID:HDNE4KEz0
このBCPackは今回のXbox Series X及びXbox Velocity Architectureの秘密兵器ともいえる技術で、テクスチャーを非常に効率よく圧縮することができます。
これはゲームのテクスチャを効率よく圧縮するために新規で設計された新しい圧縮コーデックです。
BCPackについては非常に重要な機能であるためほとんどの情報が機密情報扱いとなっていると推測され、マイクロソフトは正式な場ではほとんど触れていません。
15年以上テクスチャコーデックの研究をしており、元アンサンブルスタジオ、元Valveの技術者で現在はテクスチャやビデオの圧縮技術のBasisを開発しているRichard Geldreichは
Xbox Series Xで使われているBCPackをゲーマーが全く考慮していない部分だとしています。
彼は「BCPackはRDO BCx エンコーディング+Krakenによる圧縮よりも強力になる可能性は十分ある」と話しています。

テクスチャや圧縮技術のエンジニアであるRichard Geldreich氏は「現在ゲームデータの大部分は、GPUテクスチャデータです。
Kraken(PS5)は混用的な圧縮テクノロジーであり、テクスチャーデータを圧縮するために設計されたものではなく、
マイクロソフトが新たに設計した(BCPackは)テクスチャデータ専用技術のためのこの技術は非常に重要である」と説明しています。
またKrakenはDirectXでいうところのBC7フォーマットテクスチャを約20%から30%圧縮できるのに対して、BCPackでは50%以上の圧縮が期待できるとしています。

ロスレス圧縮技術であるBCPackはマイクロソフトのプラットフォームの非常に有利なポイントであるため、現時点では多くの情報が非公開とされています。
今後Xbox Series Xのさらなる情報公開とともに詳細が明らかになることが期待されます。
0506名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:43:30.01ID:QX0vfCl70
で、出てきたギアーズのロード13秒もあったけどな
0508名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:44:16.52ID:3auDNiIc0
なんの最適化もしてないやつな
ゴキブリはなぜかそこ無視して絶対口にしないけど
KPD
0509名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:44:37.94ID:4DQiSfym0
ソース消したらゴキブリも逃走wホント恥知らずのゴミムシどもだな
0510名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:44:38.91ID:IrOZYE68a
ギアーズはPS5ならば20秒かかるだろw
0511名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:44:58.38ID:HDNE4KEz0
>>506
アレはまだ最適化されてないデモだからな
そもそもPS5は何も出してない
0512名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:45:55.42ID:kryGeBGc0
もうPS5の方が低性能ポンコツハードてのは覆らないんだから諦めた方が良い
何もこんな下らない真似しなくてもPSが好きなら10年低性能て煽られてもいいじゃないか…
0514名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:51:55.79ID:JLD1oZxnM
なんの最適化もしてないたいして速くもないロード画面をどういう意図で見せびらかしたんだよ無能だなあ
0515名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:53:29.42ID:uTGsxSBta
負け犬ソニーはいつまで隠して逃げ回って捏造工作を続けるのか
0516名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:54:38.18ID:GqxQaSHc0
性能はいきなりローエンドだけど価格は安い
それでいいのに何をゴキブリは勘違いしてるのか
0517名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:55:32.64ID:d1Dei09Fr
ゴキチカカワイソスwwwww



PS5はより良いコンソールであるとCrytekエンジニアは主張しています。 XSXコーディングは困難な場合があり、そのピークパフォーマンスはボトルネックになります


CrytekレンダリングエンジニアのAli SalehiがPS5およびXboxシリーズXの仕様と次世代コンソール向けの開発について語ります。

サリーヒ:PS5向けの開発は非常にシンプルで、PlayStationの主任アーキテクトであるマークサーニーがさまざまな場面で指摘していることです。

「開発者は、PS5が最高のパフォーマンスに到達するためにコーディングした中で最も簡単なコンソールであると述べています。全体として、PS5の方がコンソールとして優れていると言えます。」

TFLOPは重要ですが、シリーズXでピークパフォーマンスに到達するには、 最も理想的で理論的な条件下でのみ達成できます 。
Microsoftのコンソール内のすべてのコンポーネントがGPUと一緒に効率的に連携できる場合、シリーズXは12TFLOPのピークパフォーマンスに達する可能性がありますが、これは可能ではないようです。

Series X向けの開発はやや難しいかもしれません、とSalehiは説明します。 これの理由の1つはコンソールのソフトウェアであり、もう1つは帯域幅が異なる2つの異なるRAMパーツを使用することです。

エンジニアは、PS5とXboxシリーズXの計算ユニットの違いについても尋ねられました。PS5のGPUの計算ユニットはXboxシリーズXより少ないですが、TFLOPの違いはそれほど大きくありません。

したがって、CU数の大きな違いにもかかわらず、Tフロップの違いはそれほど多くありません。 IGNのジャーナリストの一人が言った興味深いこと。
彼は、XSXはV8モーターのようなものであり、PS5はV6の1つのターボのようなものであり、最高の効率を得るために最大にブーストされています。

CPUとGPUの周波数がロックされているにもかかわらず、Series Xは最も理想的な状況でのみその完全な可能性に到達しますが、PS5は主にピークの10.28TFLOPで動作します。

これによりPS5は主に10.28 Tフロップで動作します。 しかし、XSXでは、クロック速度が低いためにGPUの他の部分の動作が遅くなるため、実際にはTフロップが低い場合に多くの機能が働き、理想的な状況でのみ12に達します。

https://wccftech.com/ps5-better-console-xsx-bottleneck-crytek/
0518名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:56:06.70ID:HDNE4KEz0
おおよそこんな感じですって程度のデモだろ
近くなったらまた最適化したの出すと思うし

何より1番のセールスポイントとしてるPS5が全く見せ何のは何かがあるなw
0519名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 20:57:39.59ID:IrOZYE68a
>>514
大して手を加えなくても互換いけますよってことやろ
0520名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 21:07:41.28ID:0Q9PQD67a
>>517
XSXの12TFLOPSは理想条件下での理論値であって実際は達成困難みたいなこと書かれてんじゃん…
本当にマイクロソフト信じていいのか…?
0521名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 21:09:20.06ID:4DQiSfym0
単発コロコロはよくゴキブリやってられるな親もそろそろ死ぬからとっとと死ねばいいのにw
0522名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 21:16:28.79ID:7Jr/BuPh0
そりゃ身元明かして機密バラしちゃだめだよな
事実だったらなおさらあかん
0523名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 21:35:30.45ID:WFo47M680
調べたらFLOPSの計算は「演算数×クロック×コア数」というかなりガッチリした指標みたいだし
理想条件下の理論値とか最初からわかってることなんじゃねーの?
それを言うなら、最高クロックで広報している機種を差し置いて「理想条件が」もない気がする
0524名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 21:40:40.16ID:NdusrQYS0
あとコントローラーも何の変化もないよな箱って
マジで箱Xの延長としか考えてなさそう
0525名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 21:42:28.36ID:XQzYxDGMa
グラよくてフレームレート高ければ買いなんだけどユーザーへの恩恵がこの記事には感じられんから様子見
0526名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 21:44:10.36ID:4DQiSfym0
DSのくだらない電気ばかり使うギミックと違って120Hz対応でコントラーの遅延とか基本性能に手をかけてるからなw
0527名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 21:47:12.30ID:0Q9PQD67a
>>523
いや、記事によると面白いことに「ブースト詐欺」と言われていたPS5は理論最高性能の10TFLOPSで安定するらしい
皮肉なことに固定クロックのXSXの方がメモリ帯域のボトルネックせいで理論値に届かないらしい
0528名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 21:48:12.04ID:1tzeBE9ga
だいたいサーニーのTFLOPSは意味がない発言は
PS5のブースト値10TFLOPSのことだからな
固定でないため10TFLOPSと表記してるが定格8TFLOPSまで落ちる事もある訳でPS5のTFLOPS表記には意味がないという事
0529名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:06:53.58ID:XnurUjUHM
元のインタビュー記事が本人の要望で削除されてて草
情報だけ拡散させた後で証拠にならないようにソース消すとか流石だわw
0530名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:09:50.36ID:NdusrQYS0
箱にポジティブな記事は突撃されないのに
逆だとこれだからなぁ やべぇわ
0531名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:11:20.64ID:M81ApN9l0
ホントに元記事消えてんな
ガチでソースロンダ目的だったのか
0532名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:15:33.99ID:d1Dei09Fr
まぁ、元記事もPS5の方が良いハードって言ってるんだけどなw
0533名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:15:48.50ID:dWgMQU4H0
箱SXがTflopsでPS5を上回るには、単純計算で44個に並列に振り分ける必要があるが
実際のゲーム開発ではそこまで並列化するのは難しい
なのでPS5のアプローチのほうが理に適ってる

うん、筋が通ってると思うがチカ達はこれを否定出来るの?
0534名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:18:08.81ID:EhpFVNvo0
約9です
0535名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:19:31.82ID:iSbYX68N0
キルゾーン2元開発者
PS5は「ブースト」テクノロジーを使用しているため、基本的なTFLOPS測定は、そもそも約9です。
0537名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:20:35.13ID:hi6ltfX30
>>517
開発がV6モーターを最高の効率で使い切ることができるかも怪しいじゃん
0538名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:20:55.41ID:4aK9J90p0
もう性能でXboxの優位は覆らないからいつもの如くFUD仕掛けて来た感じか

アラビア語で適当なソース作って各国で拡散した後に削除は始めてのパターンだな
無駄に手が込んでるわ
0539名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:21:38.65ID:Mx3A2BAsd
>>533
無駄にCU多くてもまったく役に立たないことを証明した糞箱SeX
高クロックこそ正義で最適解だったな
0540名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:22:34.80ID:NdusrQYS0
今後PS5に有利なコメントした開発者を攻撃していくわけかぁ
こういうのFUDっていうんだっけw
0542名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:23:52.65ID:4DQiSfym0
こんな汚いやり方を擁護するゴキブリってやっぱ人間じゃないんだな早く氏ねよw
0543名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:26:33.34ID:XQM7uuHn0
ポルシェとフェラーリに失礼だろ
0544名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:27:51.87ID:lk9aSZb20
>>533
最新のビデオカードのCU数えてみな。CUの並列化なんて何十年前のトピックだそれ。
もっと言えば36も52も吸収するのはフレームワークでPCじゃ当たり前にやってるよ。そしてその差が埋まる事は無い。
0545名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 22:27:54.20ID:3NRh8D6NM
釣られて記事にしちゃったwccfteckは大迷惑だな
自分たちがデマの発信源にされないように魚拓とってるのは流石だけど

[Update] Since publishing our post, the interview with Ali Salehi has been removed from Vigiato due to personal reasons. Luckily, the interview has been archived and still be accessed here.
0546名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:28:13.89ID:gwcdhSKV0
取り立てて実績もない無名開発者にペルシャ語でインタビューねぇw
0547名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:29:14.76ID:hVttH0z2a
>>540
ちゃんとした記事なら消さないよ普通
0548名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:29:46.06ID:4DQiSfym0
Crytekはまだ両方に出してるのに社名使われて激おこだろうなw
0549名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:31:12.08ID:4aK9J90p0
>>541
ペルシャとか余計謎が深まるな
ろくにデベロッパーもない国のメディアで
どういう経緯でこのインタビューが生まれたんだかw
0550名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:31:20.64ID:d1Dei09Fr
まさにPS5は高回転仕様のレース用エンジンだな
SXは低回転仕様の市販車エンジン
PS5に敵うわけもなかった
0551名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 22:36:12.91ID:d1Dei09Fr
MSから抗議受けて削除したんだろうけど、各国の言語に翻訳されてPS5の方が高性能とバレちゃったなw
0552名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:37:54.26ID:NdusrQYS0
>>547
突撃されるなら別だろ
ソニー関係の発言は消してないし
第三者に発言されるのがマズイってのがよくわかる
0553名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 22:38:02.78ID:XQM7uuHn0
流石にネタだよな??
0554名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:39:21.47ID:EhpFVNvo0
>>550
S660でブースト2気圧掛けたら
S2000に排気量は並びますよセンパイ!
って言ってるようなもんだな
かっこいい
0555名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 22:39:55.40ID:T3bNrVwmM
ペルシャ語の時点で怪しさ満点だわw
0556名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 22:41:06.52ID:NdusrQYS0
>>551
知られちゃマズイ情報だったのは確かやな
0557名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:41:08.90ID:8bFhUwZ+0
>>549
謎といえば謎なんだけど
元ソースが掲載されたサイト自体はペルシアにおける4gameみたいなモン
ただちょっと編集長が反米思想寄りなだけ
0558名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 22:41:24.95ID:BqvG/y2Z0
Crytecってこないだ「PS5の方が上」って言ってた会社だよな
本音が出ちゃったのか
0560名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 22:44:09.72ID:gWg3pGyUd
>>558
オラっ!金よこせチョニー!本当のこと言うぞ?!
いいのか?!あぁん?!的な
0561名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:44:19.57ID:XQzYxDGMa
sh
0562名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 22:45:22.60ID:0G/P+BIB0
箱SXのギアーズ5のデモはアンリアルエンジンがガッツリ関わっているからクライテックとしては箱SXとともにアンリアルエンジンのネガキャンしたかったんだろうが消して逃走とかPS陣営ってこんなのばっかり性能で負けているのが分かっているからまともな勝負する気はないのな
0563名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 22:46:17.61ID:XQzYxDGMa
デマだったら訴えるでしょうw
0565名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 22:46:55.41ID:iSbYX68N0
デマじゃなきゃ記事残すでしょw
0566名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 22:47:45.56ID:iSbYX68N0
しかも何故かペルシャ語ってww
0567名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 22:53:28.24ID:YJhhUajYa
>>562
いつでも爆音ファン搭載!
使いづらいコントローラー!
3D音響(笑)
縦マルチはソフト一本買えば無償アップグレードしません!買い直せアホ!

こんなに独自機能やサービスあるのに負けてるのか?!なんでや?!
0570名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 23:11:24.22ID:iSbYX68N0
これさあわざわざペルシャ人に依頼したのソニーなん?
追求されたら記事消して逃げるとかソニーのFUDそのままなんだが
0571名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 23:12:32.61ID:fr07Udog0
イランのメディアがイラン系のエンジニアに電話取材
0573名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 23:14:01.98ID:HNVyVmW60
>>554
恣意的に数値の差を付けない方が話が分かり易いよ。
無理矢理エンジンに例えるなら以下のような感じ。
360cc 10.2ps /2230rpm
540cc 12.0ps/1825rpm
で、どっちのエンジンがイケてるかじゃなくて、どっちの車がイケてるのかってことが話をややこしくしてる。

個人的には価格も実機もマルチタイトルの比較もせずに議論しても時間の無駄と思ふ。
0574名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 23:15:04.84ID:WyzdgDdt0
>>564
もうこないだの記憶になってるの怖いな
御年300歳くらいだろうか
0575名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 23:16:55.67ID:EhpFVNvo0
>>573
複垢キャラのクエ途中の暇つぶし
日中は連絡多めなんでVRゲーもできないしな
そろそろAutoMobilista2するわ
これ良く出来ていいぞ
みんな買おう!
0577名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 23:20:32.70ID:6eWXpleU0
欧米人でも機械翻訳頼りになるアラブ系の言語を使ってソースロンダのFUDとは、もう手段を選ばないって感じだね

初手からこれだと、今後のXboxへのネガキャンは凄まじくなりそう
0578名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 23:22:05.24ID:NdusrQYS0
>>577
ていうか現実が押し寄せるだけだろ
0581名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 23:31:28.60ID:d1Dei09Fr
マルチ開発者「PS5の方が高性能」
SX開発者「SXの方が高性能」

この違いwwww
0583名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 23:34:52.55ID:3v9OfGCk0
PS5は独自OSだからー
笑い所はここだろ
0589名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 23:45:09.38ID:px4v5WdpM
どれだけネット工作を頑張ったところで現実がこれじゃぁね


Xbox Series X

独占タイトルA (4K/60fps)
https://i.imgur.com/Wo8ECml.jpg
https://i.imgur.com/WpMJCrM.jpg

独占タイトルB (4K/120fps)
https://i.imgur.com/sUhRg6g.jpg
https://i.imgur.com/IU9cd7z.jpg


PlayStation 5

独占タイトルC (4K/60fps)
https://i.imgur.com/D15MUWk.jpg
https://i.imgur.com/uilncw6.jpg

独占タイトルD (4K/60fps)
https://i.imgur.com/RMR5Tdl.jpg
https://i.imgur.com/ailNaSk.jpg
0590名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 23:51:37.88ID:1elfIQg50
エセ技術者がGPUネックを攻めるけど、ps5と箱では描画性能たいさない
合計馬力は100対130でたいさない

むしろ最大の違いはPS5は頂点性能高いからフレームおちしにくく、下限フレームが高く、AVEが高い
また頂点2.2ghzをいじできるのもでかい。たいし箱だと頂点フレームは大きいが、フレーム落ちやすくなってAVEが下がる

またPS5は36cu2.2ghzレートを維持できる仕様だが、スマートシフト非対応のいい加減なつくりの箱は
頂点52cu1.8ghzでも維持パワー、平均パワーは52cu×1.65ghz平均くらいに下がるリスクがある
0591名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 23:56:11.77ID:1koEFgwyM
何言ってるか分からん
ペルシャ語で頼む
0592名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 23:56:42.54ID:1nZiaBVRa
>>590
>エセ技術者がGPUネックを攻めるけど、ps5と箱では描画性能たいさない
>合計馬力は100対130でたいさない
>
>むしろ最大の違いはPS5は頂点性能高いからフレームおちしにくく、下限フレームが高く、AVEが高い
>また頂点2.2ghzをいじできるのもでかい。たいし箱だと頂点フレームは大きいが、フレーム落ちやすくなってAVEが下がる
>
>またPS5は36cu2.2ghzレートを維持できる仕様だが、スマートシフト非対応のいい加減なつくりの箱は
>頂点52cu1.8ghzでも維持パワー、平均パワーは52cu×1.65ghz平均くらいに下がるリスクがある


これコピーしとくわw
0593名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:01:25.16ID:C0cVkbR10
スマートシフトの何がすごいって、いままのDGPU、ゲームは「頂点何ghz」でも維持レートはそこから10-15%下げたスコアだった
これで最高レートで設計してもフレーム落ちでAVEが下がった

最高スペックいくらでもCPUもGPUもそのリミット帯から下げたレートに設計するのが基本だったんだ

たいしPS5は定格2.2ghzキープの常用クロック設定で設計できると
するとゲームデザインがまるっと変わってしまう

たいし箱は従来gpuだから、実行1.5ghz前後でゲーム設計する
するとGPU馬力は同等、正確にはPS5のほうが頂点フレーム低いのに下限フレームは高い
箱は頂点高く、下限も高くなる

そして従来ゲームは基本常用1.5ghz帯設計だったが、PS5は常用2-2.2ghzで設計できる
こうなると表現幅が増えて、4kゲーミングなんかの重い動作なんかの体制が強くなる

cu数が2/3でも頂点設計性能が1.5-1.6ghz相当妥当な箱や従来GPUにたいして30%高い定格設計性能はそれだけギャップを穴埋めできる

できるばかりではなく、従来4kGPU最大の課題は通常時フレーム維持できるけど、重い時に落ちる
理由は頂点1.5ghzだとバス不足になる
これは分散処理で解決するのは非常にてまで難しかった

けどPS5の頂点レートの高さはそのギャップ埋める
埋めるというか、未調整でシステム投げるだけでいい、けど従来GPUだとぶ非効率な分散を手動で割り振って
てまかかるくせに馬力効率悪化でスコアだせないネックがあった

いまのGPUの最大の課題はクロックであり、コア数じゃなかったよと
それを解決したのがスマートシフトで、だからPS5は優勢
でSSDもカスタムあるから安定する


結果PS5は移植も開発も安いけど、箱は金がかかるんだ
スイッチ移植のように手間かかる
0594名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:05:48.87ID:HeHvdGno0
スマートシフトってそんなだっけ?
0597名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:07:30.92ID:XLznpy310
がんばったな
現実には常時クロック上げててもfpsなんて数%しか改善されないんだけどね
0598名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:08:13.95ID:5QWVSjFg0
>>589
4K/120fpsはプロになってからでええやろ
0599名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:08:27.91ID:zq9BI1M10
最近広告費減らされてステマを海外の安い地域に外注し始めたっぽいな
0600名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:10:01.08ID:Bj3PWkXO0
>>593
> たいしPS5は定格2.2ghzキープの常用クロック設定で設計できるとすると

できたら「最大」なんて表現しねーんだよ
0601名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:11:44.79ID:BRaBks660
キープできるなら可変とは言わない定期
0602名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:13:50.56ID:ctszkGLn0
>>593
PS5にはXSXに対してオーディオ周りの仕様においても大きなアドバンテージがあることを踏まえると、実効性能差は想像以上に大きなものになりそうだ
0603名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:17:24.30ID:HJAl26MW0
よく分からんがPS5はパフォーマンスの最適化が楽になるってことか
0604名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:18:50.81ID:5QWVSjFg0
>>593
こりゃとんでもないものが作れそうだな
0605名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:19:36.52ID:aEo24M6u0
なんでもいいけど、とりあえず現物と解体動画でも出してくれや…
0606名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:20:42.14ID:5QWVSjFg0
今ソニーが動けないのはPS4の売り上げが落ち切ってないせいだろうなぁ
PS5の魅力がバレてしまったら当然のように買い控えされちまうし
0607名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:21:27.50ID:EiwJ6qAv0
そりゃ現物無しの理論値語るのが夢いっぱい詰め込める
0609名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 00:22:45.67ID:HeHvdGno0
頭空っぽの方が夢詰め込めるからな
0610名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:30:10.53ID:hkQnZypW0
>>603
エンジニアが頑張れば4K120fpsに達せられる箱と
簡単に4K60fpsが実現出来るようクロックが調整されるPS5

どちらが良いか?と言われれば、FPS系ゲームの開発者以外はPS5を選ぶだろうな
0611名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:32:22.50ID:8TZ+3WIwa
パフォーマンスに解像度の向上が含まれないのが納得いかない
Switchじゃないんだからグラやフレームレート高くなくちゃなんの為の次世代なの
0612名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:33:13.62ID:EH3eIYRxp
AMDのGPUと一番相性が良いAPIはdirectxなのにAPIの自由度があってなんかメリットになんの?
0613名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:33:13.85ID:zI3jLNpQr
>>608
MSから仕事貰ってるならそう言うのは当たり前じゃね?
マルチ開発やってるところ以外の発言は無意味
0614名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:35:20.54ID:5QWVSjFg0
>>611
そもそもfpsなんてジャンルによってターゲット設定して開発するもんなんだし
その判断にまでケチつける理由はないわな 

両立しろって意見もトレードオフを無視したバカな考えでしかないし
素直にプロを待てばいいだけ
0615名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:36:46.91ID:zI3jLNpQr
>>611
SXが解像度が高くなるなんて一言も言ってないぞこの人
馬鹿が都合のいいように翻訳しただけ
0616名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:38:14.10ID:8TZ+3WIwa
開発者が作りやすいのは良いけど実際はxboxの方がマルチで解像度高かったりフレームレートよければそっち買っちゃうよね
ゲームは開発者目線では買わないよ
0617名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:38:51.52ID:21WQ0m1L0
PS5がXSXより優れてるとかいうcrytekの記事、結局捏造だったらしいじゃねえか
ファンボーイの悪行がバレてツイート削除されたとか騒ぎになってんぞ
いい加減にしろ!
0618名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:40:11.95ID:op1QdsMw0
実際はDX12があってマシンパワーに任せて安易にパフォーマンスが出せるPCまんまの箱SXと乾いた雑巾を更に絞りカスまで使っても箱SXより44%性能が低いPS5じゃ勝負はお察しなんだけどな
0619名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:40:14.27ID:8TZ+3WIwa
>>615
解像度に問題があるとはどういう事なの?
開発しやすいよりそっちの方が気になるんだけど
0622名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:43:51.06ID:BRaBks660
国内外のゴキちゃんは8>12という絶望的な数式を証明しなきゃいけない地獄に陥ってるからな
0623名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:44:27.48ID:rMX/+rwSa
元記事消されて逃走してんだけど
0624名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:44:54.50ID:8TZ+3WIwa
>>617
Xboxの方にもメリットあるような記事だけど?
0625名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:48:47.12ID:6c9MEYtw0
ツイッターに突撃されてるな

「おいおい、お前がCrytekのモバイルゴミゲーム部門で働いているのは知っているが、なぜ次世代機の話をしているんだ?コードを書く手掛かりが0なのに、App Store/Play Storeのゲームに固執しているんだ?ありがとうございます。」
0627名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:50:31.55ID:5QWVSjFg0
たしかCSでゲーム開発すらしたことないやつがSX持ち上げてたけど
あれはセーフなのかねぇ
0629名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:54:18.40ID:x1DOWhkm0
>>606
じゃあそもそもの発売予定だった2019年末発売は見当違いも甚だしく、そこに向けてスペック組んでた天才さんも無能の極みだなw
0630名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:56:28.25ID:6o79f3KH0
2週間で動かすギアーズ 13秒
2週間で動かすスパディ 0.8秒



んー糞箱かな
0631名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:58:04.51ID:q2+oEL3vr
そりゃCSはおろかPCゲームの開発すらしたことが無い
スマホゲー開発者が
「サーニーやノーティの人間がPS5が凄いって言ってるからPS5の方が凄い」という
トンデモ記事だもの

話の根拠が全て伝聞の上に判別の基準になる知識と経験が無い開発者()が何を語ったところでなぁ
0632名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 00:59:33.87ID:C7ADiRll0
PS5は最大限の力を発揮できて箱SXはできてないという仮定で比べられてもなあ
PSは口だけでなく本当に力を出せるのか?ってのが一番の疑われてるところなのに
0633名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 01:01:41.36ID:5QWVSjFg0
>>629
たしかになぁ
予想外に売れ続けるもんだからソニーも困ってるだろw
0635名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 01:05:23.80ID:eB3tLnGtd
しきりに
「てらふろっぷす笑」
なる実態のない数値にすがり付くしかないチカ君

滑稽
0636名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 01:06:57.17ID:BRaBks660
ゴキちゃん(生前)「PS5は13TFlops!いや15TFlops!」キャッキャ

現実「8やで」
ゴキちゃん「  」

ゴキちゃん(死後)「テラフロップスナンカイミナイシー!」
0637名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 01:07:26.94ID:8TZ+3WIwa
アメリカだとxboxのファンも相当数いるから解析されるの早いね
0638名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 01:10:16.66ID:XixBYE9b0
てか理論値出る訳ねぇじゃん
理論値のflopsを出すためにはひたすらレジスタ上で積和し続ける必要がある
0639名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 01:11:12.80ID:8TZ+3WIwa
>>634
アイコンが終わってるね
0640名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 01:17:40.48ID:Ih1h13qs0
入社2年目にして解雇確実やね


183 名無しさん必死だな 2020/04/07(火) 01:08:53.44 ID:Mffe3ITpM
>>179
開発機に触ったこともなくニュースで知った情報だけで個人的な感想だったけど、

大手の欧米メディアにまで取り上げられて焦った本人慌てて記事を取下げさせた
https://i.imgur.com/jv6iVuP.jpg
0641名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 01:23:21.60ID:x1DOWhkm0
ねつ造と判明した途端ゴキが減ってスレのスピードが落ちた
ソニーがさっさと実機公開してデモ出せばいいのに
まだ冷却設計中やから無理かw
0642名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 01:24:50.54ID:yxgBca/YM
アホらし過ぎて草
この新人開発者(笑)くんはまぁクビやろね


185 名無しさん必死だな sage 2020/04/07(火) 01:13:35.46 ID:htmur/Pe0
>>179
・インタビューに答えたCrytekの開発者wがスマホ以外での開発経験が無かった
・実際にXSXやPS5に触れておらず話の根拠が全て伝聞(しかもPS5寄りのモノだけ鵜呑みにしてた)
・インタビュアーが浜髭の同類で親PS寄りだった

これらがバレたのと他言語へのソースロンダリングが完了したので元記事は削除されました
0647名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 01:43:40.24ID:Akh1xmBG0
釣られた末尾rさらしage

218 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr01-EfUv) :2020/04/06(月) 19:46:21.87 ID:d1Dei09Fr
>>201
くっそワロタw
だからPS5の方が性能高いって何度も言ってるのに
ゴキチカカワイソスww

222 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr01-EfUv) :2020/04/06(月) 20:16:32.58 ID:d1Dei09Fr
しかし凄い皮肉だな
可変クロック採用しているPS5はピークパワーで走るが固定クロックのSXはピークパワーを出すことが難しいく殆ど無理と言ってるんだからなw

233 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr01-EfUv) :2020/04/06(月) 20:39:27.88 ID:d1Dei09Fr
PCもどき作ったって劣化PCPSにしかならんと言うことだなw


俺の言ってたとおりになって笑いが止まらんwwwww

238 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr01-EfUv) :2020/04/06(月) 21:16:03.06 ID:d1Dei09Fr
>>236
サリーヒも言ってるだろw
(キャッシュやラスタライズと言う)他の部分が遅すぎて、フロップスが低いときにのみ他の機能がうまく動作し、理想的な状況下でのみピーク性能が発揮されるとwwww

265 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr01-EfUv) :2020/04/06(月) 21:49:24.22 ID:d1Dei09Fr
>>247
ちゃうちゃう
SXは並列処理が苦手
浮動小数を使う頂点シェーダーは得意でも並列処理が苦手だからピクセルシェーダーが足を引っ張り全体的なパフォーマンスが低下してしまうという事をサリーヒは言ってるのよw

273 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr01-EfUv) :2020/04/06(月) 21:59:31.58 ID:d1Dei09Fr
性能面でも完全にPS5が上だな
サリー比はGDC前に色んなデベロッパが言ってたことと同じ事を言っているだけだし
まぁ当然だがねwww

300 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr01-EfUv) :2020/04/06(月) 22:40:04.85 ID:d1Dei09Fr
サリーヒまとめ

・PS5は開発しやすくピークパーの10.3Tfで走らせられる

・SXは問題が3点あり一つは分割されたメモリ、もう一つはピークパワーで走らせることが殆ど不可能、最後にこれらの理由により開発が困難
0648名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 02:51:14.86ID:EiwJ6qAv0
>>647
さりーひまとめww
0649名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 02:53:39.31ID:Sj0ooLqi0
常識で考えれば定格と変動とでどっちが安定しているか分かることなのにね
ゴキの頭の悪さだけが露呈
0650名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 03:17:09.54ID:ZtO7QWol0
互換機能でPS4実機とタイミングがずれないようにクロック落とすらしいけど
PS5で瞬間(?)とは言えクロック落としてタイミングずれないのかな
0651名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 03:19:41.92ID:iRRgYqlfd
まーたゴキちゃんが捏造したんだって?
民度低すぎだろ〜
0652名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 04:02:03.18ID:Gmi7bQs30
ペルシャ語がソースのネガキャンてwwww
おまえらwwww

しかも肝心のソース元はとんずら
英文に翻訳されたねつ造記事だけが
さも事実のようにネットを駆け巡る

この営業妨害を本体発売の11月までやるんだろ?

そんなメーカーが覇権とったって
なにひとつゲームは進化しないぞ?

まじソニー汚い!!!卑劣!!!
0653名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 04:06:53.69ID:Gmi7bQs30
どちらにせよ、もうPSが覇権とるなんて無理よ?
こんなに独走態勢に入ったスイッチ止められるわけがないよ

フリプの過去の資産?
んなもん
マイクロソフトのゲームパスで終止符が打たれてますよ

みんなは古臭いゴミみてーな配給フリプなんかより
ゲームパスの新鮮な大作ゲームがやりたいんだよ!!!
0655名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 07:09:11.13ID:oe7/L/ZM0
>>630
そのスパイディ…実機で動いてるんですかねぇ…?
0656名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 07:22:21.32ID:Etp3PqVIM
>>1
うわあああああああああああ

マジじゃん

ゴキブリ憤死wwwwweeewe
0657名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 10:16:25.37ID:8uafx+dG0
釣られて恥書いた条件反射のアホどもがまだ粘着してんのか
0658名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 10:35:00.00ID:BasazOrId
PS5はレイトレ無しでもネイティブ4kの60fpsは厳しいんじゃないかな
0659名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 10:52:35.76ID:3rAsJ3Kqd
PS5作り直した方がいいんじゃね?
コロナもあるし一年二年遅れていいから
0660名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 11:11:39.53ID:R019L67o0
PS5は性能で負けたのは事実だから嘘ついもマルチソフトだらけなんだからバレるぞ?
0661名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 11:16:17.80ID:+o24jmqVM
エンジン開発者にゴミ呼ばわりされたPS5

もうこれいらないのでは?
0662名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 11:17:04.79ID:dpcP4QdUa
>>649
だいたい矛盾してるのよね
固定しないと互換が動作がどうなるか知ってるはずなのになぜ本命のPS5駆動を可変にするのかと
0663名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 11:19:42.56ID:QWO4nDaNM
いまさら作り直せないだろ。
作り直せないから提灯持ちのメディアや開発者にステマさせてる。

作り直したとしても2年延期したらSXの廉価版とSXPro出る頃だろ。
パーツ会社との繋がりも逆ザヤ許容範囲も技術力もMSに勝てるわけがない。

だからといってIP殺してきたのに今更任天堂路線で任天堂に勝てるわけもない。
もう諦めた方がいい。
0664名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 11:44:19.06ID:y99iAdufM
てかCrytekてMS寄りな気がしてたけど
Oneと同じ過ちとボロクソ言ってるメモリ関連が相当あれなんだな
0666名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 11:48:44.62ID:+o24jmqVM
ちゃんと触った上でXSXのが上と言ってるんだが
0667名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 11:53:15.24ID:WmsiCjSO0
全く何もしなくても平常時で12TflopsのSXでは、12Tflopsに到達するのは不可能(笑)
でも、本体の寿命縮めてまで2.23GHzで常時回すのは可能
とか言っちゃう、スマホゲー(笑)しか開発したことないアホのいう事なんて誰が信じるのかと
0668名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 11:53:55.12ID:SPGB72h6a
>>664

235 名無しさん必死だな[sage] 2020/04/07(火) 04:03:04.74 ID:S/Hph+3H0

2個の発言があって
PS5が高性能の方はペルシャ語がソースでもうソースは削除されています
0669名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 12:04:47.09ID:icxnUOuKr
理論値が高くても実効性能で勝るとは限らない
ソースはPS3

って言っちゃてる時点で素人目に破綻してるのはわかる
0670名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 12:07:38.02ID:+o24jmqVM
4K普及してきたし
日本でも普通に箱が勝ちそう
0671名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 12:11:34.68ID:t+2U6IDL0
やはり「日の丸ハード」であるps5の方が優れているんだな
日本人の俺達には、日本のハードが一番なのはわかっているよ

日の丸ハードps5に嫉妬している韓国人達よ
キミ達がいくら喚いたって、日本人の作るps5が世界一なのは動かせない
俺達日本人の魂がこもったps5が、メリケンハードに負けるわけがなかろう

日本万歳!
0672名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 12:14:10.51ID:ZD/pSXxj0
>>671
SWITCHに置き換えるとしっくりいくけど
外国の会社で発表も妻こそ日本人だけど外国人が出るようになった時点でな
久夛良木社長が出てた頃は良かった
0673名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 12:18:25.58ID:eTZOHfjuM
>>671
スレタイ読めよ無能
0674名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 12:21:54.98ID:1NYcDXT9M
ぜったいこうなると思ったwwwww
ゴキブリザマアアアアアアアアアアア
0675名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 12:22:27.63ID:jv3lhFMy0
シリーズX

すでに現物が存在してゲームメーカーで本格的な開発が進んでる化け物ハード


PS5

最終的な設計がいまだに決まってないPSWの中に蔓延する空想の化け物ハード
0676名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 12:24:12.24ID:eTZOHfjuM
>>675
>>675

Zen+搭載の低スペック開発機がちゃんとでまわってるんだが

【悲報】PS5、7nmですらなく爆熱低性能と判明。CPUがZen2ではなくZen+(12nm)であることが明らかに
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1585216577/
0677名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 12:26:38.93ID:JfxWVCP+p
XSXの発売から1年遅れで発売しそうなPS5
0678名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 12:27:44.16ID:t+2U6IDL0
哀れな韓国人達よ
キミ達のサムスンは、我らのps5を越えるゲーム機を作れるのか?
「日の丸ソニー」をいくら叩いても、キミ達韓国人にはps5を越えるゲーム機は作れない

ps5は日本のゲーム機だから
俺達日本人だから
日本人は全員、ps5の成功を確信しています
韓国人のネガティブキャンペーンに負けるな!日の丸ソニー!
0679名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 12:29:43.19ID:1NYcDXT9M
銀パソの頃からソニーの熱設計は素人レベル

でもPS5で冷却の革命を見せてくれると信じてるでえええええええ!
0680名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 12:31:18.32ID:rLBDBG4p0
全方位から援護射撃しないといけないのか、PS5は

ソニーは誰にでもFUD依頼するんだな
0681名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 12:33:03.45ID:1NYcDXT9M
>>678
韓国半島産のSSD自慢しといてなに言ってんの?
キムチSSDがPS5のキモだろwwwww

バカん国朝鮮クセーPS5wwwwwww
0682名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 12:41:32.87ID:t+2U6IDL0
世界の皆さん、ぜひps5を買って下さい
我々日本人の作るps5は最高のゲーム機です
日本人の技術は世界一です アメリカのハードになんかに負けません
日本人が自信を持って世界へ送り出すゲーム機
それがps5なのです

世界の皆さん
我々日本人のps5をぜひお試し下さい
そうすれば、日本の技術が世界一であることがわかります
韓国には絶対に越えられない日本のハード
それがps5なのです
0683名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 12:42:47.16ID:cCtdlK2k0
PC、XBOXマルチで4k60fpsは無理ってこと
30fpsでも安定しないんだろうな
PS5買う人はFHDのテレビでがんばってね(^_^)v
0684名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 12:47:29.37ID:HeHvdGno0
ついにおかしくなったのか…
0685名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 12:54:32.56ID:iXS2WYah0
アメリカのハードにボロクソに負けてて、次の対戦でも負け確定してるのを無かった事リストに追加だクソッ
0686名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 13:01:20.10ID:1NYcDXT9M
>>682
PS5に入ってる「日本の技術」ってなに?

ソニーの欺術なら入ってるねwww
0687名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 13:03:45.69ID:91zz2PX7p
鏡面仕上げとかじゃね?
0688名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 13:05:19.18ID:F9JAWR5K0
>>682
ハード設計をアメリカ人に丸投げしてるアメリカ産ハード
1番のウリは韓国サムスンSSD

売国ハードは買わない
0689名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 13:37:12.14ID:xWx2gB+DM
>>655
デモ当時は3.5GB/sのSSDしかなかったみたいだから実機はもっと速いかもな
0690名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 13:44:41.76ID:F9JAWR5K0
>>630
スパイダーマンのデモは「ファストトラベル」が0.8秒なだけで
ロード時間が0.8秒ではない
ゴキはロードが0.8秒と勘違いしてるので実物出てきたら顔面ブルーレイになる
0691名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 14:24:11.25ID:tHLqZ7x5d
>>690
ファストトラベルってマップデータ全読みしてるようなもんだから
実質ロードが0.8秒と同じだぞ
0692名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 14:25:24.91ID:BLSbTfUS0
いつからスパイダーマンはOWゲームになったんだろう
0693名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 14:25:27.20ID:43q8rO8oa
>>691
ゲーム立ち上げとファストトラベルのロード差知らないの?
0694名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 14:28:05.08ID:sCXkDAODd
暗転からの画面表示が0.8秒なだけでロードは0.2秒の可能性もあるが
0695名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 14:32:15.93ID:43q8rO8oa
スパイダーマン のいちばん疑わしいのは実機かどうか
しかも直どり動画だけでその公式後比較動画なんか全くアップされず
あれはイメージ動画なんじゃないかとみんな言ってる
0696名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 14:34:06.11ID:DNdxwQgH0
実機も何もPS5はまだ設計段階で完成してないんだから
高速ロードがもっと速くなる可能性もとんでもなく遅くなる可能性もどっちもある

作る予定のハードの話をされても実際出来上がってない以上、机上の空論
0697名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 14:36:29.09ID:+PM3utmk0
冷却も後で説明とかいってるがまだ完成してないんじゃないか
完成してたら実物で今すぐ説明できるわけで
0698名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 14:42:04.01ID:xWx2gB+DM
箱は6GB/sとか言ってたけどSoD2のロードデモ見る限り実測1GB/s程度みたいだしサーニーの言うボトルネックは全然解消できてなさそう
0699名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 14:47:29.22ID:js7fDFJf0
>>695
編集した動画をモニターにうつしてた可能性もあるからね
0700名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 14:50:37.18ID:tHLqZ7x5d
>>698
そりゃ箱SeXはボトルネックの塊だと世界中の開発者の間で言われてるからな
0701名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 14:54:55.36ID:JAkjDhwy0
Quantum Error Interview: PlayStation 5 Launch Title, Differences Between PS5 & PS4 Versions, PC Plans
https://segmentnext.com/2020/04/07/quantum-error-ps5-launch-title/

・PS5のロンチタイトルになるよう頑張ってる
・PS5版を優先して開発中、PS4版はその後
・4K/60fpsでレイトレ対応
・ロード画面は最小限か完全にゼロにする予定
・現時点ではPC版を出す計画はない
0704名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 15:12:56.02ID:hkQnZypW0
ちなみに去年にWIREDが独占取材した際にサーニーが使用した開発機は「初期の低速版」だからな
(↑は元記事の英語版のほうに記載されてる)
初期の低速版でファストトラベル0.8秒だから、最終キットではもっと速い可能性がある
0706名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 15:32:40.89ID:ZD/pSXxj0
このご時世に全ピクセルしっかりレンダしてガクガクになるか
全エリアの解像度落としてフレームレート維持するか
そりゃ高解像度はきついわな
もうVRSやDLSSの変わりにPSVRのPUやブラビアエンジン積んで1080pレンダの超解像4Kとかでもやればいいのに
0707名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 15:33:05.34ID:9eRFtEKjM
>>701
それであのゴミグラか
0708名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 16:29:08.66ID:372N9+gir
>>704
ZEN+が載ってるPCか
それで実現出来るなら専用チップなんて必要無いな
開発機でもなんでもいいからプレイアブルなデモを出さない限りは単なるイメージビデオ

高速移動したらHDDならロードが入って止まるみたいなデモやってたが
HDDの読み取り速度が遅くてもオブジェクトの表示が間に合わなくて非表示になるだけで動画のbufferじゃねぇんだからあんな止まり方しねぇよ
0709名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 16:40:25.83ID:ylMMiaeYM
>>695
イメージ動画やろ
あの時点で実機と同じシステムが出来てるとは思えないしな
0710名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 16:59:42.74ID:Kv50hj62a
ボトルネックってのは一箇所が狭まってることを言うのであって「ボトルネックだらけ」なんて状態はあり得ないんだよ、上野クリニックのタートルネック君
0711名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:01:55.29ID:Gmi7bQs30
ボトルネック、というひとつの単語にすがりついてるゴキブリwwww

ゴキブリにだけは見えている一筋の光 「ボトルネック」
0713名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:23:10.86ID:xWx2gB+DM
>>701
サードからも当然のようにロードゼロって言葉が出てくるね
0714名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:32:55.59ID:Z/bp+4Hwa
>>713
盛大に釣られたても現実逃避するゴキwwww
0715名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:37:17.51ID:tHLqZ7x5d
>>710
ふつうにボトルネックの塊なんだが

CU数が無駄に多く非効率
使用率が44CU以下なら常時高クロックなPS5がテラフロップス値でも実行性能でも上回る

いびつでスローなメモリ構成
メモリ全体の40%もの領域がPS5の1.3倍ほど遅くあらゆる処理全体がモッサリ不可避

遅すぎるI/OやSSD
SSDや展開プロセッサがPS5より2倍〜5倍以上遅くロードや転送の度にガクガクする

3DサウンドはCPUやGPUに高負荷となる
ゼロコストで3Dサウンドまで実現可能なPS5と異なり単なるリバーブ用のDSPのため

オーバーヘッドだらけのOSやDirectX
重さで定評あるWindowsとDXベースのため軽量APIのPS5より実行性能面で不利となる
0716名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:38:22.01ID:onpHM+o50
>>715
うん、箱SeXがボトルネックだらけという表現は極めて妥当だね
0717名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:40:18.54ID:xWx2gB+DM
>>714
0718名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:40:39.21ID:F9JAWR5K0
ゴキブリは自分んとこの性能上げだけ頑張ってりゃいいのに
他陣営の根拠のない性能下げまでやってくるからタチが悪い
0719名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:41:05.83ID:pOLBgjSVM
PS5はボトルネックだらけの箱より低性能だったらどうするんやろか・・・
0720名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:41:47.10ID:71P1X9GUd
なんでCU使用率低下状態っていう限定条件だったり
そもそも維持不可能なブーストクロックのPS5だしたり
さらっとサウンドにCPU GPU持ってかれると捏造したりするんだ?
あ、ゴキブリか
0721名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:43:16.43ID:F9JAWR5K0
ゴキブリは嘘も言い続ければ本当になるという半島精神の持ち主だからな
0722名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:43:51.79ID:PmSciUsLa
PS4 Pro起動から完全に問題なく操作できるまで30秒なのに対して
糞箱xは2分以上かかるのもWindowsのせいだろうな
OSの軽さや柔軟性が雲泥の差
0723名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:44:53.73ID:ynbzoMB6M
箱SXの方がPS5より安くなりそうだなw
PS5は低性能をカバーする為にコスト掛けすぎw
0725名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:46:29.85ID:7QipCe6U0
アメ車が負けた理由をそのまま引き摺ってるのがXBOXだろうな
おまけにWindowsとDirectXが利点じゃなくて重荷になってる
0726名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:46:53.40ID:q2d3mDnrd
>>715みたいに粗探しばっかりして、他人に不快感与えてやろうという毎日を過ごしてたら、本当に精神構造おかしくなるぞ。

ソニーってこういう被害者を多々生み出しているんだよ。

みんなが楽しんでいるゲームを酷い言葉でめちゃくちゃにして去っていく。

なにが楽しくてこんな事するんだろ、ソニー信者って。
0727名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:47:16.59ID:rLBDBG4p0
>>715
連呼していればウソも本当になるPSW
いろいろ並べてるところ悪いけどスペック差は事実なんだけどどうすんの?
0729名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:50:36.63ID:PmSciUsLa
>>724
糞箱の操作性やレスポンス、各項目のアクセスのしやすさとかPS4と比較にならないほど糞の塊だからw
0730名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:50:51.29ID:onpHM+o50
まぁ落ち着けよ痴漢
箱SeXの真実が暴露されたからって脱糞発狂はやりすぎだ
いつものエロゲでもして冷静になれよ
0731名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:51:32.54ID:Tyz1b4/P0
27510704512704bs】hhrh通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約hrs9億円のf資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元務には9億 仏検察捜査中 (231) [芸スポ速報+] 未77
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [
0732名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 17:51:45.04ID:js7fDFJf0
「メモリの60%はPS5より1.25倍早いけどあらゆる処理全体がもっさり不可避!」
0733名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:52:54.70ID:7QipCe6U0
新しいハードを作る時に制約が少ない程挑戦的なものが作れる
それが多いのがXBOXで少ないのがPS
まぁその代わり、過去資産を流用出来るというメリットはあるだろ
0734名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:56:06.38ID:Ha7KiYb2a
え捏造もうネタしかゴキソースないの?
0735名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:56:25.07ID:F9JAWR5K0
・Xbox Velocity Architecture
Xbox Velocity Architectureは、Xbox Series X用に作成された新しいアーキテクチャであり、コンソール開発でこれまでになかった新しい機能を実現します。
カスタムNVMe SSD、Hardware Decompression、まったく新しいDirectStorage API、およびSampler Feedback Streaming(SFS)の4つのコンポーネントで構成されています。
このカスタムハードウェアと深いソフトウェア統合の組み合わせにより、開発者は資産ストリーミングを根本的に改善し、利用可能なメモリを効果的に増やすことができます。
これまでに見たことのない、より豊かでダイナミックな生活世界を可能にします。また、ロード時間を効果的に排除し、高速移動システムをまさにそのようにします。

・Hardware Decompression
Hardware DecompressionはXbox Series Xで導入された専用のハードウェアコンポーネントで、ゲームでSSDのスペースをできるだけ消費せず、ランタイム解凍に通常関連するすべてのCPUオーバーヘッドを排除します。
3つ以上のCPUコアから完全なSSDパフォーマンスで動作する際の圧縮解除のソフトウェアオーバーヘッドをゼロに減らします。
これにより、ゲームがより良いゲームプレイや改善されたフレームレートのような領域に費やすためにかなりのCPUパワーを解放します。
ハードウェアによる圧縮データの解凍は、Xbox Velocity Architectureのコンポーネントの1つです。

・DirectStorage
DirectStorageは、SSDの完全なパフォーマンスとハードウェア解凍を解き放つためにゲーム専用に設計されたまったく新しいI / Oシステムです。
新しい規格であるXbox Velocity Architectureを構成するコンポーネントの1つです。
最新のゲームは、プレイ中にバックグラウンドでアセットストリーミングを実行し、世界の次の部分を継続的にロードします。
DirectStorageは、これらのI / O操作のCPUオーバーヘッドを複数のコアから単一コアのほんの一部にまで削減できます。
これにより、ゲームがより良い物理学やシーン内のより多くのNPCなどの領域に費やすために、かなりのCPUパワーを解放します。
このDirectXファミリの最新メンバーはXbox Series Xで導入されており、Windowsにも導入する予定です。

・Sampler Feedback Streaming (SFS)
Xbox Velocity ArchitectureのコンポーネントであるSFSは、Xbox Series Xハードウェアの機能であり、GPUがシーンに必要とするテクスチャの部分のみを必要の宇治手きめ細かくメモリにロードできます。
これにより、テクスチャのメモリ使用率が大幅に向上します。これは、4Kテクスチャごとに8MBのメモリを消費するために重要です。
テクスチャの不要な部分をメモリにロードする無駄を避けるため、物理メモリ量とSSDパフォーマンスの両方で効果的な2倍または3倍(またはそれ以上)の乗数です。

・Variable Refresh Rate(VRR)
高解像度でもフレームレートを安定させる

・Dynamic Latency Input(DLI)
ワイヤレスコントローラと接続遅延を抑える
0737名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:58:31.29ID:tHLqZ7x5d
>>732
残念ながら高クロックなPS5はGPUまわり常時1.2倍で高速処理できるから
メモリ60%分の帯域差も帳消しになるんだわw
0738名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:59:41.80ID:F9JAWR5K0
高クロック→可変最大値で2.23Ghz

現実1.4〜1.6Ghz
0739名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:59:49.34ID:DhZvQ2oJM
なんかもう妄想語ってるだけになってるな
PS5の実機を早く出して終止符を打ってもらいわ
0740名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:59:51.99ID:SSCeHhZa0
Crytekのモバイル雑魚に盛大に釣られたアホが盛大に発狂してんなwwwwwwwwww
0741名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 18:03:19.62ID:tHLqZ7x5d
>>726
世界の開発者や識者たちが異口同音に同様の事を言ってるわけだから
低性能バレの現実から目をそらさず直視しようよ
0742名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 18:04:31.74ID:JfxWVCP+p
イマジナリー開発者
0743名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 18:04:57.76ID:KMs4SgcQ0
OCした数値は”高ロック”とは言わねぇんじゃね?

ただ無理させてるだけで
根本は低スペックなんだしw
 
 
0744名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 18:10:02.13ID:KMs4SgcQ0
世界の開発者が異口同音........

大多数の人達はあのスペックシートを見れば
PS5が圧倒的に低性能ってわかるから
特段コメントする必要がないだけ
 
0746名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 18:12:22.88ID:ZD/pSXxj0
>>744
無理してボトルネックを探さなくても
GPU自体がボトルネックだからな
0747名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 18:14:00.44ID:JCnjp9FQa
恥ずかしくてゴキちゃん妄想で押し通すつもりなんだな
0749名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 18:17:09.52ID:xWx2gB+DM
>>735
DirectStorageでCPU負荷を減らすだけでI/O専用ハードはないのか箱は
0750名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 18:39:00.31ID:Iny+bwwH0
>>1
Crytekのスーパー技術者はこう言ってるなら間違いないな
これでXBSXのが性能上だったばあいはCrrytek閉鎖しなきゃな
0751名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 18:45:19.37ID:7QipCe6U0
特にロンチ直後はPS5の優位性がはっきりと出るだろうな
何せ最適化に対して滅茶苦茶アドバンテージがある
0752名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 18:47:37.50ID:mgKlgkh80
まだサウンドで負荷がかかるとか大嘘言ってんのかよ
oneXでもCPUやGPUの負荷なしでドルビーatmosをヘッドホンで再現できる程度のサウンドプロセッサーがあるんだぜ
0754名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 18:48:06.75ID:uKgoXv5P0
いま現場に出回ってるPS5の開発機はアナウンスされてる機能がほとんど使えなくてPS4と同じものしか作れないらしいけどな
0755名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/07(火) 18:48:23.78ID:Tyz1b4/P0
19480704481904hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh
0758名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 19:16:35.12ID:KMs4SgcQ0
PS5の3Dサウンドなんてどこの
オーディオ機器メーカーが対応させるんだよ

素直にatmosにしておけばいいのに
ディスったりしないでさ
 
0759名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 19:35:16.23ID:DQhvQtCZa
>>757
これとかSSDとかクラーケンとかソニー独自の機能と勘違いしてる奴がソニーさいこーー騒いでるの笑える
0760名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 19:41:05.76ID:hkQnZypW0
>>758
まずその認識が間違ってる
機器側の対応は要らない
これはPSVRが100均のイヤホンでも3Dオーディオを体験出来るようになってるのと同じ理屈
0762名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 20:53:00.10ID:F9JAWR5K0
高解像度問題を抱えてるPS5

一方箱SXでは↓
【噂】Xbox Series X、解像度を引き上げるAI機能搭載か。
https://wpteq.org/no/post-57807/

もしもこれが問題なくXbox Series Xの互換機能で使えるのであれば、
Xbox One以前のすべてのゲームタイトルを特別なパッチを作らずに4K相当の解像度でプレイすることが出来ます。
0763名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 21:00:55.30ID:ZD/pSXxj0
>>762
RTコア相当のCUに加えてTenserコア相当のCUまで積んでたら驚きだが
さすがにリサがおとなしすぎるな
0764名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 21:20:40.57ID:dJVpBXh/0
>>763
リサが黙ってるのは↓辺り?
・AIコアがMS側のIP
・RDNA3以降の隠し玉

アメリカ政府のエクサスケールスパコン3台ともnvidiaに勝ってるので、Tenserコアを上回るネタをAMDは持ってそうなんだよね
0765名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 22:53:30.07ID:uo4O0wAGd
それっぽく語りたいならTensorくらいちゃんと書けるようになろうぜ…
0766名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 23:13:05.74ID:ZD/pSXxj0
>>765
mt ty
0767名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 23:15:26.05ID:QYmLANw80
1999年

720pアナログTVなら問題ないなww
0768名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 23:20:01.69ID:SK1R7uQEM
>>760
ねぇよw
0769名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 23:27:24.55ID:KMs4SgcQ0
>>760
え?
イヤホン? ヘッドホン?

アンプ通してやれないの?
音までしょぼいとか勘弁
 
0770名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 23:34:08.41ID:ZD/pSXxj0
PSVRもPCVRもそれ用の端子接続なら2chヘッドホンで立派なサラウンドになるぞ
それにあっちこっち向くVRでしっかりした定位とるのはヘッドホンしか無理だ
耳は2つしかないんだから行きつくところは2chでいい
バイノーラルとかダミーヘッドでぐぐれ
0771名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 23:38:55.11ID:js7fDFJf0
2chが立派なサラウンドって言い切っちゃうって…
やっすい耳してるの羨ましいな。
0772名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 23:41:05.65ID:KMs4SgcQ0
2chでいいのに 3Dサウンド とか

意味がサッパリわかんないや
 
0773名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 23:42:10.56ID:F9JAWR5K0
言ってる本人も分かってないからw
0774名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 23:56:56.76ID:uo4O0wAGd
2chサラウンドの話だと必ずこういう人湧くよね
ふたつの耳で三次元を認識出来ないのはかわいそう…
0775名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 23:58:46.06ID:KMs4SgcQ0
え?
 
0776名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 00:00:18.82ID:v6qQgxS+0
結局、鼓膜に届く状態を想定してサンプリングした音を出せば
左右2chで足りるって事なんだろう
そう考えると物理的にチャンネル増やすのは
技術としてはむしろ力業の部類ってのはわかる
0777名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 00:02:50.07ID:fPLFDlri0
バイノーラルとかダミーヘッドでぐぐれ
0778名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 00:05:09.56ID:SyEkJ56E0
ん?
マルチチャンネルで
それぞれのスピーカーから音像の方が
音として豊かだと思うんですが?
0781名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 00:29:30.90ID:fBtBTKUTa
2chではどうしても前後上下が聞き分けられない
アトモス突っ込んでバーチャルじゃない7.1サラウンド使ったらやっぱ全然違う
0782名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 00:35:29.03ID:W50fKds40
普段から前後上下聞き分けできないの、その耳は
0783名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 00:42:16.35ID:fBtBTKUTa
2chでは出来ないね
出来るって奴は視覚情報で補完して出来てるつもりになってるだけ
ブラインドテストでも定位が分かるのが本物の7.1ch
0784名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 00:45:15.40ID:fPLFDlri0
圧倒的に好評のHalf-Life Alyxもゲハ住人にはやられていないのが良く分かるな
0786名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 01:21:55.45ID:v6qQgxS+0
俺の音響あんまり詳しくないから疎かったけど
ダミーヘッドマイクは凄いなw
Youtubeに動画あるからイヤホンとかで聴いてみるとなかなか面白い
結局鼓膜の中に入ってくる波って事を考えると
自分の耳を回り込んできた音を再現出来れば良いだけなんだよな
0787名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 01:26:48.71ID:x1UNDBX40
ヘッドフォンで3Dサウンドの音のみのアトラクションとか20年以上前からあるじゃない。周りぐるぐる回ったりとか明らかにわかるし、耳元でささやかれると耳に息がかかってるんじゃないかと錯覚するくらいだった。
0788名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 01:41:18.37ID:ZhtwsY+n0
じじぃの思い出話なんていらんからw
0789名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 01:52:17.85ID:qyl72CUEa
痴漢の無知さが発覚
0790名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:16:45.30ID:fPLFDlri0
箱持ちならDolby Access入れて2chヘッドホンでそれなりのサラウンドを対応ソフトで楽しんでるんじゃないんか?
音圧欲しい時は部屋共振するくらいの爆音プレイしてるのもいるだろうけど
0791名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:19:25.95ID:fPLFDlri0
>>786
ダミーヘッドも造りと聞く人によって違和感あるからね
サーニーも言ってたかどうかしらんが耳たぶや耳管の形状が定位判断に大きく影響するから
最終的にはその辺のサンプル取ってそれに応じた演算しなきゃならない
そこまで出来たらもう耳で聞こえる範囲のものは2chで済むようになる
0792名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 02:29:43.22ID:v6qQgxS+0
何千人、何万人とデータ集めて
キャリブレーションして相関性の高いデータにマッチングさせるとかすれば
結構精度上がりそうではあるね
0793名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 09:58:09.07ID:SHMcYGmId
コントローラーのデザイン、ヤバない?(^_^;)
0794名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 10:00:00.67ID:j2N0B0QBa
ヤバイというかもうPS5関連のネタが尽きたのかなぁと
この調子だと本当に今の薄すぎる情報量のままホリデーを迎えることになる
0795名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 10:04:04.51ID:r4FP6M0BH
IGNJ「PS5の情報、XSXと比べるとちょっと少ないんじゃないかなあと。なのでXSXと同等の情報が今後ソニーさんから出ることを期待しちゃいましたね。」
0796名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 10:09:09.07ID:gXRXcIoWd
PS5は今日のコントローラー公開含めてまだまだ隠し玉と絶大な自信に満ち溢れてるから
マイクソのように慌てふためく必要みじんも無いんだよなぁw
0798名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 11:06:18.04ID:kUyxvFk/0
>>791
サーニーはたしか5つほどのプリセットを用意していていると言ってたな
将来的には写真とかを送ってもらえれば最適な設定に自動で出来るようになるかもしれないとも
0799名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 11:11:54.15ID:fPLFDlri0
>>798
どの程度になるんだろうな
じっくり聞く場合はいいとしてゲーム中のサラウンドなんてVRの3D空間オーディオ程度で十分だと思うんだが
真っ暗のシーンで音だけで敵が左後ろにいるとかもはっきり分かるし
上でカサカサしてキャーも分かるし
ヘッドホンじゃなくテレビのスピーカーで〜とかは興味深々だけど
0800名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 12:53:19.39ID:eG9wD/Mv0
>>795
ちょっと?
0801名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 14:07:48.27ID:SHMcYGmId
とは言えXSXほど詳細な説明添えた公式サイトを用意したゲーム機なんて過去無かったんじゃないかね?
しかも第三者目線として外部メディアによる詳しいハード解説を自ら依頼してるとかやりすぎだ
0803名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 14:24:37.67ID:N8WLtWF4a
コントローラに白を採用したのってなんか違和感
ファミリー向けとか目指すんかな?
0804名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 14:25:55.92ID:fPLFDlri0
>>802
キュベレイみたいでかっこいいな
しかしカメラ用のライトならいいけど単なるデザインでなら消せるんだろうな
0805名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 14:40:42.42ID:146lbISpa
コントローラーはいいな、PS系で初めて「おっ」と思ったわ
左スティックの位置を入れ替えたバージョンも選べれば言うことないけどな
0806名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 14:48:00.41ID:a2ZYNiGUa
>>802
まさかゴキブリがギミックギミック言ってたHD振動推してくるとはなあ
0807名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 14:48:50.32ID:fspKDMvM0
45480804484504hhjhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh
0808名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 14:51:07.40ID:fPLFDlri0
PSロゴの下の小さいボタンが電源ボタンかな?
DFの人も言ってたけど入れる気もないのにふとしたことで電源入るのはマシになってそうだな
長押しになってたらなおいい
0809名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 15:45:15.74ID:X+Hf+F3ka
センサーの位置が変わってるけどXSXみたいにアクセサリーの互換は無しなんかね
0810名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 15:47:51.98ID:fPLFDlri0
>>809
無いとなるとPSVR互換も無さそうだな
あの新型じゃ使えそうにもない
こりゃPSVR2ロンチでトラッキング方式変更かな
0811名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 18:01:22.85ID:ZhtwsY+n0
>>804
どこがキュベレイやねん。
まだ「緑色ならクインマンサ」のほうが近いわ。
0812名無しさん必死だな
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2020/04/08(水) 20:04:36.67ID:ZFtc2Ja2H
>>809
まあ変なデザインは置いといたとしても互換ないとなると地味に痛いな
コントローラー何気に高いから
0813名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 00:32:11.09ID:Jf7kRYwc0
ブリーフコン
0815名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 10:14:03.68ID:sox/tWj70
>>352
本当にレイトレをするなら100あってもたりない・・・
2次反射までできたら最高だがそこは2030年以降に期待
0816名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 10:14:59.66ID:sox/tWj70
>>808
静電容量スイッチかっこいいからのあれは
初期ロットに手を出さなくて本当によかったと思ってる
0817名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 10:16:12.02ID:bE4VOTPz0
>>814
喫煙所にありそう
0818名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 10:22:58.62ID:eYiOAABI0
>>814
タワー型は箱のユーザー層からは拍手だけど、PSユーザー層はそういうの求めてないだろ
薄くて小振りのものでないとブーイングくるぞ
0819名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 10:42:53.98ID:8VYh7pYI0
>>802
形が箱に寄っちゃったから奇抜なカラーリングで誤魔化してるのかw
0820名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 10:42:58.07ID:7zgTnpXZ0
>>818
CSユーザーって別に小型化求めてないと思うよ
ソニーはコストカットするため小型化を売りにしてるけど
静音性失われたり、機能削ったりと本末転倒
0821名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 10:49:30.24ID:sox/tWj70
>>820
正直俺も小型化いらない
むしろ大型テレビを上における横置き台として使える設計にしてほしいくらい
0822名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 12:07:02.93ID:z+fidFQWa
ソニーは80年代の軽薄短小ブームを作った成功体験が忘れられないので熱設計に余裕のあるデザインとか無理
0823名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 12:39:57.36ID:5numZhBo0
鉄拳「こんなPS5は嫌だ」
0824名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 14:56:52.45ID:XRIZigAZ0
150x150x30 を巨大って馬鹿にしてたからな。楽しみだわ。
0825名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 14:57:47.18ID:XRIZigAZ0
>>824
あ 0が1つ足らんかった。300や
0826名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 15:27:41.21ID:gSIHoChc0
>>814
リークだとPS5本体は従来通りの薄型らしいけどな
開発機いりかなり小さいとか
0827名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 15:37:32.44ID:JzVZDJRt0
薄型でどうやって冷やすつもりなんだw
オーバークロック、高速SSD、最新グラフィックチップ…
0828名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 16:18:49.64ID:WfbN58hh0
ブーストやめてスマートシフトは定格以下の省エネにのみ利用
「電気代はPSがお得!」でゴリ押させる
0829名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 17:11:58.62ID:LQpBc8Yx0
>>828
それ全部やめれば解決
0830名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 17:51:26.51ID:/0HMv6F7M
>>827
天才マーク・サーニーさんのオーバーテクノロジーによる熱交換システムが真夏のベランダだろうと冷蔵庫内だろうと環境に左右されない安定した稼働を目指している

無限の熱交換をターゲットとするそのシステムは現在の物理法則を完全に無視しており、実現すれば未来の人類は畏敬の念を込めて「オーパーツ」と呼び、後世に語り継がれるだろう
0831名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 17:55:46.12ID:83EB1/ld0
どんなに排気に金かけても真夏のベランダじゃダレるわ普通やっぱりプレステって凄いなあ()
0832名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 19:55:06.18ID:OOhJglm5H
>>828
今世代もはじめの頃はゲームレジュームなし、USB電源が自動で切れるPS4とスリープありでスリープ中USB電源出力ありの箱1比べてPS4の方が電気代安い!って煽ってたな
0834名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 20:44:16.89ID:Xk6jTjl40
出来る筈のことが出来ないって最悪だ
0835名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 21:13:23.68ID:7W6lVLpNd
DF「PS5コンの触覚フィードバックは糞箱のランブルモーターとは全く異なり遥かに優れています」
https://i.imgur.com/7jWJcq8.jpg
0836名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 21:17:56.67ID:XRIZigAZ0
>>835
いつも思うけどそのアイコンで言われても説得力ないわ
0837名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 21:35:06.10ID:5lIjAH/c0
同じコピペする奴が異様に発生するPSヨイショ
なんでこんな気持ち悪いの?w
0838名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 21:44:30.59ID:4/m0eF0b0
まあゴキブリの触覚だからなぁ・・・
0840名無しさん必死だな
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2020/04/09(木) 23:21:26.41ID:MvZvnymP0
遅延を舐めてると人がごっそりいなくなるぞ
FPSは遅延が致命的
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