X



【悲報】PS4のスパイダーマン容量50GB中、960MBが「ゴミ袋のアセット」だった…
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/03(金) 18:48:07.03ID:sdbBJjAs0
>『Marvel’s Spider-Man』では、400回以上使用するアセットはRAMに格納するルールを設けていた。
> 『Marvel’s Spider-Man』では、先述したルールがなければゴミ袋のアセット(1.6MB)を600ある街の区画分だけ複製するところだったが、PS5の仕様ならSSDにひとつ格納するだけで済む

つまり1.6MBのゴミ袋×600箇所=960MB分使用していた

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200403-119152/
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/03(金) 18:52:42.78ID:lXKKQXOa0
だからあの詐欺読み込みのデモに使われた訳か
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/03(金) 18:54:56.82ID:4d3LJ2+u0
これって必要なデータをまとめて読むために
同じアセットが何百個も飛び飛びで配置されてるんだよな
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/03(金) 19:05:34.87ID:WeBp25tJ0
>>3
GPUメモリ上の場合はそれやる必要ない

昔のはCDからの読み込みのランダムアクセス減らすために、シーン丸ごとのアセットとして重複があったけど
PS1 の FF7 のCDには3枚ともに 6割 同じデータみたいなもん
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/03(金) 19:29:54.35ID:JCwDFSN8d
ゴミのデータはRAMに格納されてるから、600個もコピーはないって>>1に書いてあるじゃん
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/03(金) 19:40:59.94ID:3+WKi1Gb0
>>1
ゲームの仕組み全く知らなそう
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/03(金) 19:59:56.43ID:UKMeCcFBM
>>1
文盲かよ

ゴミステはゴミだが
お前もゴミ並じゃん
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/03(金) 20:07:53.54ID:r6co28j2a
>>1
SSDじゃなくてRAM増やすことに金使えば、ゴミ袋をずっとRAMに置いておけるのにね
だから、何度も何度もSSDから読み出す設計にして、爆熱の処理に困ってるサーニー無能なんじゃねって言われてる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況