風の表現にビビったゲームといえば?
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マリオ64 後半だったと思うんだけど
崖から落ちてもたまに風が吹いて戻れるところがあったんだけど
あれがすごい風に乗ってる感じで気持ちよかったわ
まりお64には羽マリオってのもあったけどそっちよりはこっちのほうが
風感があってよかったな。 風はゲーム内容に思いっきり関わってくる部分だから
火や水よりはゲーム開発者もこだわってる感じあるね、 風のタクトは風を直接描いてしまったから表現としては微妙 ブレワイとかも風がゲーム部分に関わってきたけど
たけしの挑戦状も風にのってハングライダーで飛ぶってのがあったんだよな。 >>9
音まで含めたら上位やろ
確かに画面上での表現は微妙やけど 任天堂は風にこだわりがある感じがする
パイロットウイングスとか ロマサガ3の戦闘時の戦場の属性
ブレワイもそうだけど草のたなびきで風表現するのはいい かまいたちの夜のカーテンもビビったかな
はじめの死体のだったと思う >>2
これだな
ニンドリか何かで風の表現の話をしてたなぁ >>35
たけしの挑戦状で島に行く時にハングライダーのミニゲームがあるんだよ。 >>44
たぶんそう。
あとマリオ64だとふくろうに掴まって空飛んだり
いろいろ新しい事を試してた感じあるね ガイア幻想紀の、風の動きとかヒントにした謎解きとか好きだったな 野球とかゴルフのゲームだな。
追い風でホームラン気持ちいい。 風のタクトの風描写は未だに色んなゲーム中フラッシュバックするくらい刷り込まれてる
今日もイースター風船探しながらあの風思い出してた プロップサイクルでしょ。
あんなに風(物理)感じたゲーム無いよ。 ダイナブラザーズ
風で延焼、火事が一瞬で画面全部覆って敵も見方も死亡 BotWでも、風が吹く表現はちゃんとトゥーンレンダリングになっているよ。
落ち葉がヒューンと舞う様子が見られる。 ゴルフゲームとかすごい風でボール曲がるけど
あれは誇張してるのかな?実際でもあんなに曲がるのかな? アニメだけど宮崎駿の風演出ってゲーム業界にも影響与えてるよね
未来少年コナンとかの風描写 ゼルダはスカイウォードあたりも風にこだわりがあったよね 風って空気感の表現にもつながる要素だから実は重要なファクター FF5ってOPが風の異変から始まるけど
今見るとあれってナウシカの影響っぽいな >>9
でも竜の島面白かったじゃん
パーツ毎では面白いのに惜しい作品だよな 碇ゲンドウ
「トルメキアの大型船であるようだ…。」
リンク
「飛び方がおかしい!
不時着しようとしている!
カヲルさん!俺を上げて!
メーヴェで、海岸へ誘導する!」 リンク
「なんてことだ!
腐海に降りて蟲を殺したんだ…。
舵を引けぇーっ!! ぶつかるぞーっ!!
舵を引けぇーっ!!」 かまいたちの夜のカーテン越しに吹雪が部屋の中に入り込んで凍えそうな感じが伝わった 風の音とかもAVGはけっこう重要になる事おおいよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています