対戦ゲームのバランス調整が難しいなら全員ぶっ壊れ性能にすればいいじゃない
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明らかな強キャラいたらアプデで徐々に弱くしていくんじゃ駄目なん? 例えばスト3で春麗が強いとするじゃん
じゃあ鳳翼扇のゲージストックを1にするとかなら分かるんだよね
でもゲーム開発者の調整は中足鳳翼を繋がらなくしたとかこういうことやるんだよ ジョインジョイントォキィ
ジョインジョインジョインジャァギィ 全員ぶっ壊れならそれは全員ぶっ壊れじゃないと同義では?
ぶっ壊れって突出してるからこそでしょ ダイヤ最下位キャラが大足→超必のお手軽即死持ちの初代XMEN格ゲー 全員ぶっ壊れならぶっ壊れキャラは初心者も使うから統計では
実力の割には大したことない戦績になっててそんなに強く見えなくなっちゃう問題も解決するな 賛同するわ
正直ちょっと壊れてるぐらいの方がやってて面白い ジョインジョイントキィデデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニーナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッ
カクゴォナギッナギッナギッフゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーテンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケンK.O. イノチハナゲステルモノ
バトートゥーデッサイダデステニー セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーン
FATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ (パーフェクト) ジョインジョインジョインジャギィデデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニーヒャッハーペシッペシッペシッペシッペシッペシッペシッペシッペシッ
ヒャッハー ヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒ ヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒヒーッヒヒK.O. カテバイイ
バトートゥーデッサイダデステニー ペシッヒャッハーバカメ ペシッホクトセンジュサツコイツハドウダァホクトセンジュサツコノオレノカオヨリミニククヤケタダレロ ヘェッヘヘドウダクヤシイカ ハハハハハ
FATAL K.O. マダマダヒヨッコダァ ウィーンジャギィ (パーフェクト) 格ゲーにバランス調整は不要ってKOF97が爆発的に流行った中国人が言ってた
KOF98なんてバランスがいいだけのクソゲーじゃないかって
格ゲーは少しバランスおかしい方がおもしろいんよ どマイナーだけど格ゲーのダブルドラゴンはほぼ全員壊れ
投げが決まればほぼ即死コンボ入るぶっ壊れバランス
ゲーセンミカドに言わせると
すげー強いキャラとイかれたキャラと普通に強いキャラしかいない(極一部除く)
目押しできれば永パや10割コンボが決まるから一周回ってバランスが取れてる 大(強)攻撃は通常技であっても3割か4割減って欲しいね
コンボに入れれば当然7割ぐらい減る
その代わりにガードされて微不利、空振りなら当然反確にする
誰もが「どうやって(気持ちいい)大攻撃をねじ込むか」に躍起になると面白そうだ
まあサムスピがそういうゲームだった気もする 格ゲーの対戦バランスなんてガチ勢以外全く気にしてないけどな マブカプシリーズは ビーム エリアル 掴み の3すくみだったろ それ突き詰めると全て択で即死のじゃんけんが最高のバランスの対人ゲーってことになるな キャラ差を否定するならそもそも1キャラだけにすればいい >>6
何故か世の中には全てアッパー調整でバランスを取るべきと言ううるさいやつがいる 基本的にナーフして面白くなることはないからな
出来てたことが出来なくなることを面白いと感じることは無い 強いキャラを弱くして弱いキャラを強くするのを同時にやるから収拾つかなくなる 「あの技さえ当てれれば、あの技さえ当てれれば、あの技さえ当てれればぁー!!…当てれませんでしたーw」
みたいな展開は意外とヒリついて楽しいぞ
狙いがバレてるから当然対策されてる中で、どうやってその対策を突破してやるかの駆け引きが熱い
勿論その「食らうと即死も圏内」な攻撃は対策が取れるって事が当然の前提だけどな
それは「壊れ」とは呼ばないのかも知れないが 明らかにゲームに参加してない性能のキャラだすの可哀想 スト2レインボー上級者大会動画とかはこの状況になればほぼほぼ勝ちみたいな感じで意外と面白い >>14
その大足が凄く入りにくいか超必が貯まりにくすぎるのなら、弱くても不思議ではないか >>31
鉄拳7の大会がそんな感じだったな
プロで賞金の為に勝つにはそのキャラを使うしかなった >>39
シルバーサムライの事だろうか
アイツはバグか知らんが下段1個も無いんだよな ナーフは必要
インフレの成れの果ては極端過ぎるキャラ相性と駆け引きもクソもない速攻 勝った側は残体力多いと次ラウンド弱体化で体力回復も無し
もうありそう ZERO2で断トツの最強キャラだった春麗
全国大会の上位戦辺りから全員春麗使ってたな このキャラが場に出ている限りフィールドの相手は全員死に続ける
とかだらけになるだろ >>43
駆け引きもクソもない速攻って割と需要高くね?
>>46
このキャラが死亡するたび、このキャラを墓地から特殊召喚して何かアドバンテージを得る
みたいなのも出てくるよ >>45
オリコンの大足百裂がお手軽かつ強すぎた
まあ基本性能も高かったしな
春麗使いとしては非常に詰まらなかった
とはいえ、「プレイヤーの技能を競う」という観点なら同キャラ対戦が理想なのだから
eスポ的には特に問題にはならないのかも知れない
「観ててつまらない」という大問題はeスポではあまり重視されてない感じだし ゼロ2無印春麗はしゃがみ中足キャンセル気功拳と天翔脚で相手のジャンプを殆んど狩れるのがヤバイ スクリュー一発で殺せるザンギと
溜めなしでソニックサマーが出せるガイル
ザンギはガイルに一度も触れずに死ぬから火力に意味がなくなる上、
他のキャラはザンギに殺される
キャラセレで全部決まるクソゲーになりがち 全員ぶっ壊れ性能で面白いのは最初だけ
長く遊ばれるのは結局バランスの良いゲームだけだわ
今も対戦会や大会があるのは何か調べればそれを証明してる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています