サーニー「俺の天才的な発見でPS5のGPUは2.23GHzを維持できるようになった」
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Cerny: Devs Don’t Have to Optimize in Any Way for PS5’s Variable Clocks, It’s All Automatic
https://wccftech.com/cerny-devs-dont-have-to-optimize-in-any-way-for-ps5s-variable-clocks-its-all-automatic/
ゲーム開発者はこれまで固定クロックに合わせて最適化してきたため、可変クロックが問題になる可能性が高いと想像する声も多くみられたが
サーニーは、PS5は全てシステムによって自動的に処理されるため、そのような問題は発生しないことを明らかにした。
「開発者はどのような方法であれ最適化をする必要はありません。
CPUとGPUが実行している動作に合わせて、クロック周波数は必要に応じて調整されます。
CPUとGPUのすべてのトランジスタ(利用可能なトランジスタの最大数)がサイクルごとに反転するように意図的に書かれたコードがあった場合、
既存のコンソールでは消費電力が意図した動作範囲を大幅に超えてサーマルシャットダウンする可能性さえありますが、
PS5ではこのような非現実的なコードも適切に処理されます。」
PS5の開発キットではゲーム開発に有用であることから固定クロックもサポートしていることが確認されています。
それでもサーニーは全てのPS5タイトルがリリース時からSmartShiftのテクノロジーを利用して最大限のパワーを発揮するだろうと付け加えた。
果たしてソニーはどうやってこれほど高い「ブーストクロック」を実現できたのか?
我々でさえ2.23GHzものクロックを維持できるのか懐疑的だったが、サーニーはPS5の設計段階における画期的なブレークスルーのひとつとして、
クロック周波数の「ホットスポット 」を発見したことに言及した。
「ブレークスルーのひとつは、CPUとGPUの熱密度を意味するホットスポットが同じである一連の周波数を見つけることでした。
私達はそれを成し遂げました。それは同時に冷却が容易でもあり困難でもあります。」
AMDはデスクトップPC用のRDNA 2グラフィックスカードでもSmartShiftテクノロジーを採用するのだろうか?
最新の噂によると「RX Navi 2X」は10月に発売予定なので、それが判明する日もそう遠くないだろう。 これもう黙ってた方が良いだろ
ソニーも誰か止めてやれよ… >>3
こんなんソニーがやらせてるに決まってるだろ クーリング部分の設計者は今も泣きながら設計してんのか?
可哀想に ベランダでも冷蔵庫でも〜発言と合わせると
ようするに安全装置外してなにがなんでも回り続けるようにした
ってことっすね
冷却できるといいですね 凡人設計の箱SeXで同じクロック出そうとしたら
爆発炎上が不可避ってことだなw >>8
信者曰く 同じチップ使ってる! と断言してるのに、片方では実現できて、もう片方ではできないとかるん? サーニーは技術的な根拠をこうやって詳細に解説するから信用できる
フィルやMSは高性能と自慢する割にはカタログ値の羅列ばかりで
肝心な実効性能はPS5に劣ってるの自覚してるんで非公表なんだわな メディアに変なこと言われる前に自分たちで直接メディアにプレゼンしてるんだよな
サーニーもやってることが詐欺師っぽくなったな >>15
これから設計とか言ってなかったか!? アレには驚愕したんだが 凡才がPCパーツ寄せ集めて作ったような箱SXじゃ勝てないのも頷ける >>11
ねえ、貴方みたいな狂信者って何歳ですか?
こどおじ?それとも高校生くらい? せめて稼働中実機を横に言ってればねえ
老人相手の健康食品宣伝みたいで苦草 >>18
上手く動作しなかったら全部シロッコファンさんのせいにされそうでつらい
でもそれでシロッコファンさんが居なくなったらある意味いいかもw >>23
情弱はカタログスペックで判断するから、むしろ騙されないような気がする どんな環境でも動作クロックを維持する、ってのはそりゃできるだろうけど、
それで熱対策もちゃんと出来てるか、ってところがぼかされていて心配なんだが
ソニーの画期的新技術でちゃんと出来てると信じよう… 「ブレークスルーのひとつは、CPUとGPUの熱密度を意味するホットスポットが同じである一連の周波数を見つけることでした。
私達はそれを成し遂げました。それは同時に冷却が容易でもあり困難でもあります。」
これって占い師がやるテクニックだな
あえて矛盾した言葉をだすテク
聞き手が無意識に良いところだけ抜き出してしまうやつ >>27
PS3に店売り1万円はすると称された特大ヒートシンク積んだSIE(元SCE)を信じろ これって、
ソニー関係者に 「天才サーニーがそう言うのだから、うちの商品は大丈夫なんだ!」 って誤解を与えたりしてないか? プロセッサのアーキテクトでもないのに何を言っているんだこいつ
ソフトウェア屋が口挟むなと >>29
これが事実ならそうなるやろね
事実ならだけどw 2080tiの方が2080SUPERより消費電力高いようにPS5より箱の方が消費電力は高くなるやろ
何でPS5だけ熱ガーしてんのか意味が分からん >>37
その例えは的確じゃないな
例えるならPentium4の悲劇 >>39
クロックもコア数も帯域も同じ比率だから言ってんだよ AMDのグラボでいうところのベースクロックとゲームクロックが知りたいな
あーそれならブーストが2.23GHzも納得
と言えるものならいいけどベース1.7GHzちょいとかだと
むりしやがって
としか思えんw >>37
そりゃ常にファンブン回すのがデフォルトですと言われりゃね これそのまま信用する可変だろうが本体性能で自動で最適化されるから
処理性能の変化によるフレームレートの低下はないって言いきってるようにもみえる >>37
箱は実機の分解動画出してるから冷却性能に関してはある程度わかるんだよ
PS5は>>43が言う通りベースクロックを開示するか実機を見せないと何時迄も言われ続けるのは仕方ない サーニーが久夛良木遺伝子引き継いでるなw
俗に言うクッタリ >>43
箱の1.825GHzが定格とするならPS5の2.23GHzは只のブーストクロックだろ
ブースト前提でCUを箱の52基から36基に減らしてると言える >>53
MSの発表があるまではブーストが 2GHz くらいで、それでも無謀言われてたのにな ベースクロックとゲームクロックというものがありましてね。
1.825がゲームクロックならブースト2.23は狂気の沙汰どころじゃない。 GPU単体で見ても2.23そうとう無茶してるんだけど
アホゴキが信じちゃってるからなw RDNA2のリファレンスカード出てないから何とも言えないけど箱の1.8Gでもベースクロックよりは上げてると思う >>49
PS5前後に似たようなシステムのAMDプロセッサが出たらそれは俺たちのIPフィードバックされてるぞってドヤ顔で発言してるからなんか出るんじゃない >>54
RT5700XTが1905MHzでそこからワッパ50%上がってるから難しい事じゃない >>56
RT5700XTと比べたら箱のCU52基の方が狂気なんだけどw 全力でも低性能なのがダメなんだけど
こいつ何か勘違いしてるぞ これが本当だとして、ここまでやって、なお箱の方が高性能ってどういうことよ Switchのときと違って出てくる情報に笑いのセンスを感じる 追い込まれてハッタリかまして引っ込みつかなったから
嘘の上塗りやってるだけにしか見えんがな 仮にRX5700XTと同等であったとしてGPU単体200Wなんですけどね。
あと箱のがベースクロックで、そこから上げないとしたらめっちゃ省電力になるわけで。 ちんこで例えると分かりやすいな
PS5はちんこは小さめだがシコってくれるのは女子高生で裏スジや亀頭竿を効果的に攻めてくる
一方新XBOXは大き目のチンコをおっさんがオナホでとにかくしごいてくれる
どちらがエクスタシーとして気持ちいいのかは言うまでもないだろう 2.23GHzが無茶じゃない→箱冷え冷え
箱1.825GHzもアチアチ→PS5焼けるレベル
さてどっちが良いのだろうか? MSも任天堂も天才サーニーに敗れるわけか…恐るべしはサーニーの才よ >>68
RDNA2でワッパ50%上がったら消費電力は2/3になるんだが
CU52基の箱が省電力とか寝言は寝て言え PS5って俺のCorei9 9900KF メモリ32GB RTX2070SUPERのゲーミングPCよりスペック下だよな?
PS5さ素直にGPUもっといいの積めなかったの? >>69
その女子高生PS5の熱で顔の化粧ひび割れてるぞ 正直言葉遊びで2.23GHz可能っぽく誤魔化してるだけで実際の想定数値はずっと低いオチに見えるけど
カタログスペックの発表時以外でこの人がはっきりと2.23GHzって数字に直接触れて可能だと発言したことあるんかね >>71
お前さっきからCUの数無視してアホなのか? >>11
発売した時にこれコピペしてあげといてください >>35
ソニーは新機種出すたびに
それが出来るならPCで天下取れよって事ばっか言ってるよな >>77
多コア低クロックが省電力は常識。箱のがベースクロックレベルの前提だけどね。
クロックと電力の関係はその5700XTと5700無印比べてみると良いさ。 凄すぎる
フレーム単位でCPUGPU電力の制御してるから無駄が一切ない >>73
同じRDNA2だとして話するけど
なんでそこにCU数が関係するの?
RDNA2自体ワッパ50%アップ前提なんでしょ?
箱の方は既に電源ユニットまで出してるし ワッパ改善した分をクロック向上による性能向上によりストレートに反映できるなら世の中の半導体はもっと高クロックな製品で溢れてるよ >>80
お前2080SUPERが2080tiより消費電力が上だとマジで言ってるの?w PS5の電源ケーブル
PS3初期型みたいな太くて硬いのは止めてね >>82
消費電力にCUの数が関係ないとかアホかよw この分だとゴキステ5は箱SX並みの消費電力で性能3割落ちのゴミ屑確定だよ GPUはCU数よりクロックとか言ってる時点でな・・・ 要するにスマートシフト技術にサーニーが革新的な改良を加えたって事ね
「サーニーのビジョンを実現する革新的な技術を共同開発できて極めて光栄に思う」と
AMDのリサが感謝の意を表明したのも、MSが土下座したって使えないのも納得だし
点と点が繋がった感じ ちっこいGPUをアホみたいにオーバークロック
消費電力は物凄く増えるが性能はそれほど伸びない
ゴキはこれが分かってない >>9
昔ジョン・コシンスキーってバイクレースの選手が居てな
モタスポ板にあった世界選手権のスレで才能は天才、性格は天災って書き込んだら皆に同意してもらえた… >>92
前世代かからCU減らしてクロック上げたRDNA自体を否定かよw >>87
CU関係ないとは言ってないだろ
同じRDNA2だと想定して話をするとCUが多かろうとワッパ50%だろ
ってことだ
なんで箱のRNDA2だけ電気食いみたいに言ってんのこのひと馬鹿なのかな?ってこと もう完全に宗教
PS3までの自社技術でやってればごまかしできたけど今はPCベースだし
嘘いうと突っ込まれる 天才が怖いのはジャンルを問わず凡人が思いもつかないことをやってのけるところだからな
三年後にはあわてたMSや任天堂がPS5のアーキーを盗もうと必死になってサーニーに教えを乞うんだろうな
だけどきっとサーニーにはこう言うだろう
「I born in SONY. I’m blood for PlayStation.」
泣き崩れるゲイツとマリオの姿が浮かんでくるよ >>98
RT5700XTの40基から52基に増やしてんだからアチアチだろw >>101
でもワッパ50%アップなんでしょ?にっこり 冷蔵庫にいれても干渉されずに動作するとかも言ってたしオプションパーツでPS5専用冷蔵庫買わされるかもしれんぞ >>100
あんた分かっててネタでレスしてるだろ… つか確定した製品版で2.23Gでると明言してるわけでもないよな?
チップのブーストクロックがそうだってだけで 天才と馬鹿は紙一重を地で行ってるなサーニー
まあ思いっきり馬鹿に振り切ってるけどw しかしVRS無しは痛いんじゃないか?
とくにPSVR2出そうとするメーカーがVRS無しとかどうすんの?
nVidiaのVRSSはいいぞ
またPSVR2出る時期にPS5 Pro出すのかな? ナックキメすぎるとこうなるんやな。
本人も信者も。 >>106
そうだといいね
PS5もアチアチだからまだクーリング設計担当者さんが頑張ってるんでしょ
製品仕様でブーストクロックが落ちていないことを願っておくよ >>61
ワットパフォーマンスってのは同じ消費電力で出せる性能を言ってるのであってOC耐性とは全然関係無い。 痴漢の中では低クロック多コアでTFLOPSも高いVega64がRT5700XTより高性能なんだろうなw 何にしろ、これまでの常識とは全く違うハード設計になってるんだから、もうサーニーに喋らせるのはやめた方が良いと思う
どうせ殆どの人間には理解できないのだし
ファーストなりセカンドなりの開発者に実際のところどんな感触なのか語らせたほうが良い
一番良いのはサードに語らせることだけど >>112
AMDのTFlopsに意味はないってこと?
お前革ジャン信者だな!!
リサを応援しろ 殆どの奴はそのクロックで動かそうとしたら一瞬も動かずフリーズしそうだけどな選別石でもないかぎり
電圧もりもりでやれば結構いけそうだけど消費電力が酷いことになる >>111
今までだってワッパ上がったらクロックも上げて来たのに何を言ってんの? サーニーは一貫して次世代xboxより性能が良くなるとは言ってない これが事実ならSSDなんかどうでもいいくらいの革命なんだがなぁ
事実ならね >>85
2080TiとTDP同じ、流石に実際の電力は多少低い、性能はまるで及ばない
ブーストクロック比で約17%差、箱とPS5は約22%差。
そして2080SはCU数2、ブースト0.1GHzしか変わらん2080無印から明確に電力増。
この結果で誇れるならそれで良いが。 そんなに天才ならゲーム開発でブレイクスルーや画期的な発明を繰り返しててもおかしく無いのになw >>118
発明とかじゃなくて温度センサー切るって話だよ
冷却が上手く行かないと即死亡、その割には性能もあまり伸びない誰得のシステム 実際現在配られてるあのへんな形の検証機は2.23GHzで動くの?
まさか検証機配布し直し?
開発者はサーニーを信じて2.23GHz想定でソフト作って良いの?
実製品機で動かしたらガクガクにならないの?
DFも心配するわな ソニーの爆速SSDが実在するなら一般にも売り出して欲しいんだが
間違いなく業界で天下取れるよ 検証機を任天堂やMSに盗まれて解析されるのを恐れてるんだろう
それだけ次世代機戦争の勝敗を決定づける革新的なアーキーってことさ >>112
アーキテクチャが違うものを比較とか何がしたいんだ?
PS5は箱と同じアーキテクチャなんだろ?
だったらCU数で単純に性能が決まる。
発熱量と消費電力に関してもCU増加の場合はCUの数に比例するけど、OCの指数関数的に増加するから性能アップの為の施策としては非常に効率が悪い。
CU増加はシリコン面積が増えることにより確実にコストアップするけどそのコストを容認出来るならベストの選択。
OCは予定してた冷却性能、及び電源で賄えるなら直接的なコスト増が無いからコスト的には良い選択。
但し冷却性能に余裕が無かった場合は一から設計し直しになるのでトータルで見た時のコストは非常に悪い。 故障率が高いことを毎度繰り返す糞箱はXでもまたやらかすんだろうな。
ほんと製品設計と物作りのレベルが低いよ
MSのマウスとかは質がいいんだけどな もうでっかいリザーバータンク置いて360mmのラジエーター使えば夏でも安心だ >>116
アホか
ワッパが上がったからクロックアップしたんじゃなくてプロセスルールが変わって高クロックを出せるようになっただけだ。 >>125
それってFlopstepのことを忘れてないか?
CUのセグメンタリーがアーキーの中枢にあったとしても消費電力のOG化にFlopstepを係数として関数化した場合に算出されるメモリ値を既存アーキーとシナジー化した結果どんな数値が出るか計算してみたら分かるよ?
これヒントな PS3の480Wの前例があるから爆熱になっても何の不思議はない そもそもなんでサーニーって天才って呼ばれてるんだ? >>119
2080→2080SUPERより2080SUPER→2080tiの方が消費電力の増え方が大きいんだけど何が言いたいの? >>122
高速SSDの活用はもちろん実機が本当にRDNA2なら、ほぼ単に想定スペックはこのくらいってのを確認するだけで最適化なんてできやしない文鎮かと >>126
PS5はまた静電容量スイッチ使ってたら面白いな >>136
もうスパイ化して寝返ってる
と考えればいろいろ納得いくなw サニーさんは凄いんだね
PCパーツメーカーに転職した方がいいんじゃないの ・超光速SSD+22GB/sの伸張プロセッサ
・実質2.23GHzクロック固定GPU
・負荷コストゼロの3Dオーディオ
前人未到の技術満載した神機が誕生しちゃったな >>132
このテストしかり、その3モデルはソフトでばらつきはあるがほぼ等間隔の認識だが
後者が明確に多い例を示してね。
https://www.4gamer.net/games/381/G038170/20190723095/
クロックちょろっと上げてこのざま。
CU思いっきり増やしてもクロック下げるとこの程度。
性能差については何というか残酷だね。 常時ocならそれが常用で態々「ブーストモード」とか呼ばんだろ
必死こいて2桁tfしか出ないゴミ確定 >>131
13歳で大学進学
16歳で素粒子プロジェクトへ参加
17歳で博士号取得、ゲーム業界へ 2.23GHzでいけるんならAMDがとっくにPC用で出してるだろ、それが答え
つーかアホは家ゴミの窒息ケースでなんで冷却できると思ってんのよ、流石にアホすぎ 実際発売されたら分かるやろ
少なくともこの人より技術のある人間がゲハにいるとは思えんし、そいつらの嘘嘘よりはまだ聞く価値ある まあPCでRyzen7+5700XTとかなら、GPU側はでかいシンクに3連ファン、
それに加えてCPU側だけにでかいシンクと大型ファンのクーラー付けるとこだからね。
それを高さ奥行き40cmは超えるケースに入れて。 PS5は海底で発掘されたオーパーツってことでいいよもう… 熱密度のスイートスポットがオーバークロックした最大周波数なわけないから、ずっとおなじにできてる周波数はずっと下だし、周波数値詐欺だし、固定もしてないのでずつと同じ周波数で動くも詐欺 >>145
ゲハにいる知ったかに比べて遥かに知識あるのは一目瞭然って感じだな >>142
何を言いたいのか知らんがクロック20%落としても消費電力増えてるじゃん
そもそも箱とPS5も2080tiと2080SUPERと同じ比率だから箱の方が消費電力増えると最初から言ってるんだが >>145
マジで天才だった…
ゲーム業界での実績云々で…とかではないんだな >>148
サブPCが丁度それと同じ構成だな。
3700Xを水冷、5700XT はASUSのROGで三連ファン、ケースファンはNoctuaを4個付けてるけどそれでもGen4のSSDは60度超えてくるし、GPUは2.1GHzでベンチ完走させるのは至難の技。 >>154
クロックが同じ比率か?
0.1GHzで大幅な差が出るのに。 >>146
RDNA2の製品は次世代機近辺で出るんだから今答えがある訳が無いだろw ホットスポット発見してブレークスルー
天才マーク・サーニー指揮のPS5はドリームマシン >>131
単なる皮肉だよ
なんせあのKNACKの作者だぜ? 実際のところ、RDNA2がそこまで素晴らしいものだったら、あのAMDが対Nvidiaで
ドヤらない筈がないのよね。 ソニーはクタラギがいたからこの人が何言ったところで製品でるまで信用ならんよw
当時は自社で主要チップ製造してたからギモンあっても期待できたけど今や主要パーツ
自社で賄えてないんだからAMDが魔法使いでもなきゃ疑われてもしゃーない >>157
PS5もクロック20%増だし2080SUPERも20%増だぞ
CUの比率も同じ 「ブレークスルーのひとつは、CPUとGPUの熱密度を意味するホットスポットが同じである一連の周波数を見つけることでした。
私達はそれを成し遂げました。それは同時に冷却が容易でもあり困難でもあります。」
よくわからん
そのホットスポット維持するならなんでこの前クロック固定じゃなく可変ブースト最大値なんて発表したんだ? >>1 笑った
これAPU性能に余裕あるハードだったら理解できるが
カツカツな性能じゃハード悲鳴上げてシャットダウンするの目に見えてるわw >>164
PS5のクロック20%増しって何に対しての20%増しなん? まあ放熱AMDもAMDでスペック詐欺ってる可能性があるらな
最近はきかんけど昔はしょっちゅうやってたろ >>167
特売とか何割引きとか喧伝しても通常時の販売実態がないと怒られるやつな
通常の状態がなきゃそれに対してブーストなんて言葉出るわきゃない パソニシはAfterburnerでRTX2080tiを2.3GHzにしてみてくれよw ああ、箱のクロックに対して22%増しだから20%増しって言ってんのか。
上限が2GHz程度ならそこまで大幅に消費電力の増加も無いだろうけど、何せ前代未聞の2.2GHzだからなぁ
比較に使ってる2080シリーズを2.2GHzまで上げたらとんでもない消費電力になると思うけどな 神技術じゃん
PCメーカーはこの特許使ってコスパの良いゲーミングPC作ろうぜ >>148
それが既にオールドテックなんだって気付けよw
PS5登場と共にPCの歴史もこれから確変するよ >>177
ソニーのものでMSが土下座しても使えないで書いてるね 結局2.3GHzの冷却方法には一切触れてないっていうね
未完成か? >>177
マイクロソフトが箱でもWindows用のマウス、キーボードをデバイスメーカーのドライバ込みで使える様にしたらかなりのPCゲーマーが流れるとは思うんだよな
後はディスプレイに応じてグラフィックの設定をfps重視やグラフィック重視とユーザーが変更出来れば完璧 >>179
高性能機にノートPC用の技術とかむしろ不要だわ >>177
AMDから似たようなの出るかも知らんけどそしたら共同開発の結果って言ってるからなんか出るんじゃね >>178
PS3のコピペと同じこと言ってて草
誰か例のコピペ頼むw 2.23GHzを維持した際の熱はどうするの?
何度になるのやら >>178
レスの最後に「まあ見てなって」ってちゃんと書いとけよ ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
PS3が出たら過去の遺物になるよ。
SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
糞プログラムでは、考えられないほどの
快適性と効率が得られるようになるよ。
お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
PS3で仕事やネットするようになるだろうね。
まあ見てなって。 >>181
steamもエピックもないものをPCユーザーが欲しがるわけねえだろ もう箱に性能じゃ勝てないんだから
価格だけ考えろよ
価格負けたら終わりだな 天才のほとんどは自分で天才と勘違いしてるからな。PSYCHO-PASS3でも自分がシビィラシステムになれると勘違いしてた奴と同じ 過大評価しすぎもアレな気がするけどOS周りとハード周りの配置を
自社でカスタマイズしてるからこそ使える技術なんじゃないの? >>1
天才過ぎるな
2.23GHzが達成できたのはサーニーのおかげか しかしよくこんなの考えつくなって仕様の塊でPS5のSoC相当面白いことやってんな
ALU増やしても見かけの演算性能上がるだけでシステム全体が速くなるわけじゃないから高クロック狙うって発想は言われてみればそうだが実際にやるのは相当難しかったろ 天才なら設計者と一緒にクーリング関連やり上げればいいのに てかAMDの次のグラボも普通にクロック上げて2GHz超えなのは想像が付くだろ >>182
SXはPCIe3.0使ってる時点でモバイルRyzen
SSDを使う専用タイトルはMS純正のSSDしか使わせない時点で確定
低スペックはSXでした残念w なんかこう失敗ハード特有の、我々にだけ使える素晴らしい技術!
みたいなのをやつを矢継ぎ早に出してくるやん >>76
これ
開発者が高いクロック使おうとしてもハードの方で適切なクロックに抑えます
なるべく高い数字になるようにしつつサーマルシャットダウンもさせないようにします。
常に2.23GHz使えるなんてどこにも書いて無くね?
タイトル詐欺じゃんw
つまり、2.23GHz用意してても常時使えないという代物 そもそもゲーム中にGPUとCPUが常時100%稼働してる事なんかねーよ >>195
実際は高クロックでラスタライズが高速になる方が絶対いいもんな RX5700XTの定格クロックは1605 MHzな
ゴキブリはさらっと嘘をつくな
そもそもPS5はRX5700XT未満で5700な
【RX5700スペック】
CU 36 (PS5→36)
SP 2304(PS→2304)
クロック 1465MHz ←
そもそもCUとSP無視して上位のXTだとしてもベースは1605Ghzだからな それはそれで怖いよな
常時100%とかすぐにぶっ壊れると思うけど グラボにSmartShiftあって何の意味があるんだよ >>198
>SXはPCIe3.0使ってる
ゴキブリは息を吸うように嘘をつく
Xbox Series XはZen2、PCIe4.0
https://m.ithome.com/html/468512.htm なんか俺たちの久夛良木が帰ってきたって感じで嬉しいだろ 冷却が困難でもあり容易でもある<常にファン全開に慣れてうるさく感じさせないってやつか PS5は高クロックアドバンテージに、超速SSD、I/Oに1Tfカスタムチップ、更にデスクトップ用Ryzen使用なのでSXフルボッコだな >>206
いつもPCと比較されてるTFLOPSはブースト時の物だぞ 冷却はファン回すっていう容易な方法で解決できるけど、実機に組み込むのが困難って意味に取れるな
デザインもデモも出せないんだからまだ揉めてるんじゃねーかな >>212
>SXはPCIe3.0使ってる
この嘘への謝罪はよ >>209
公式は?
4.0だったら大々的にアピールするところだけど?
が純正SSDしか使わせないから3.0確定
つまりモバイルRyzenな >>213
RX5700 が7.95TFLOPsだしPS5(ブースト無し時)の8TFとも合致するじゃん >>218
RX5700はブーストしてそれなんだよアホかよw >>210
獅子身中の害虫は大好きだぜw
クタタンは債務超過止まりだったから、サーニーには期待してる 自作PCを作ったことないヤツは分からないと思うが、
初めてでただ部品を組み合わせるだけになってしまうのと
ちゃんとエアフローだなんか考えて作るのとじゃ
静音性とか冷却性能とか全く違うからな。
天才が作ればすごいのだろうさ。 あほだろ
Zen2の時点でPCIe4.0だろ
そもそもお前他のスレでSXがZen+だとほざいてたじゃん >>222
モバイルRyzenはPCIe3.0
4.0規格使えば無条件で速くなるモノを使わせない時点で3.0確定なんだわw >>219
何が言いたいか分からん
つまりPS5の定格が1405GHzで計算してるって事? >>225
だからSXはZEN2なのにZEN+だのモバイルRyzenだのコロコロ変わるやつだな >>226
お前頭悪すぎだろ、そもそもRX5700じゃねーよw >>189
別にsteamとエピックが全てじゃないだろ
そもそも話の本質は操作体系をPCと同じにする事でPCとの完全なクロスプラットフォームが出来るって事な。
CSだと全く流行ってないLoLみたいなMOBA系も出来るようになるのは大きい PS5の開発キットではゲーム開発に有用であることから
固定クロックもサポートしていることが確認されている
もうこの時点で草しか生えない >>232
アーキテクチャから別物だしクロック周波数も違うだろボケw >>208
SMARTSHIFTの意味を知ってたらAPUにはそれなりに必要な機能だとはわかるやろ
dGPUなら必要ないけど >>229
まぁ、どっちかだろ
流石にZen2言ってZen+じゃ詐欺だからモバイルZen2だろうな
と思ったけどこんな大ホラ付く会社だしなどっちも否定できんなw
978 名無しさん必死だな (オッペケ Sr01-EfUv) sage 2020/04/05(日) 12:47:07.22 ID:CwELgGqvr
XOは360の8倍の性能
クラウドで更に3倍!
つまりXOは360の32台分のポテンシャルがある!
とこんな嘘を平気でつける会社がホラフキソフトww
https://i.imgur.com/atIJPxs.jpg 何言ってんだこの馬鹿
モバイルRyzen(PCIe3.0)なんてゴミなんだがw
>>237 そういやPCIe4.0を扱うX570は、これまたマザーにファンが付くくらいアッチッチだという。 >>234
アーキテクチャ同じものだし、そもそもPS5が可変最大クロック数しか出さないから
元となるベースクロックが割り出せない
スペックが近いのが5700
そこから割り出したら1464GHZ
5700XTと5700は同じアーキテクチャ
そしてCUやSP数がPS5と同じなのは5700な 態々ゴキステのためにチップ作らんよ
つるしの5700で確定 >>236
つまり公式発表のZEN2はお前が信じない!って言ってるだけか >>248
論破されると人格否定か
ちゃんと具体的な説明頼むわ >>249
そいつPS5予想スレで虚言垂れ流してる精神病患者だから触るだけ損だよ >>249
Zen2だからモバイルZen2って言ってるんだが?
まぁ、MSの言うことは完全互換の件も含めて全く信用できないからZen+でも驚かないぞw >>249
お前自身がPS5のRDNA2を否定しといて他人にクソレスすんなやw どのように冷却するんつもりなんだろうか?
ギリギリの設計にして熱で壊れるとなれば
そのほうが損失大きいと思うんだけどな 別にソニーが独自開発してるわけでもない普通のAMDパーツ使ってよく言えるもんだな 台湾のIT大臣の方がIQ高いだろ
そいつに作らせよう なんで最初から定格10TFLOPS出るチップ使わなかったの?
こんなめんどくさい事やるならそっちの方が冷却簡単になるしお金かからないと思うけど? >>250
お前がウソデタラメ言ってるだけだろガイジ >>259
そもそも箱の12TFLOPSの方が発表の仕方が特殊なんだぞ >>259
低性能チップ5700しか用意して出来ないから >>259
7nmは小さくなってもコストが滅茶苦茶高い
だからMSもGPU以外は低コストパーツしか使ってない(のでボトルネックだらけ) RDNA2の機能がほとんど使えてないからなんちゃってRDNA2じゃん
RDANA2の特徴的な機能
・DXR (DIRECTX レイ トレーシング)
・VRS (可変レート シェーディング)
・メッシュ シェーディング
Xbox Series X
・全て対応
PS5
・DXR (DIRECTX レイ トレーシング)→なし(ソフトウェアトレ―シング?)
・VRS (可変レート シェーディング)→なし
・メッシュ シェーディング→1世代前のプリミィティブシェーディング
RDNA2とは名ばかりじゃねーか 向こう7年くらい手を変え品を変え低性能を擁護しなきゃならないのか
可哀想すぎる こんな事してるようじゃ実行パフォーマンス低そうだな 言ってることが実現できているならほんとにSmartShiftを採用した理由はなんなんだろう
ブースト出来て数%って話になるわけだから可変するデメリットのほうが大きいようにしか思えないんだけど 今までだって既存のチップをカスタムという名のアンダークロックの物使ってコスト下げて売ってたのに
PS5で最新の規格の物搭載できると思ってる奴居て草生えた >>265
やっぱいつものキチガイかよ、DirectX 12 Ultimateの機能をRDNA2の仕様にすんな >>260
人格否定で逃げるなよ
だから、PS5がRX5700XT相当だとする根拠を具体的に述べてな! 常時2.23GHz行けるなら 最大10TF ブースト10TF なんて書かなくね?
箱と同じで常時12TFって発表すると思うんだが 俺がおかしいのかな >>271
そのDirectX 12 Ultimateの機能を採用したのがRDNA2なんだが? >>273
答えられないから人格否定なんだよ
わかってやれよ とりあえず最大値10TF以上言いたかっただけで現実には矛盾が生じてしまうという >>274
低性能煽りに反論するうちに同じことにはなったが、最初から常時2.23GHzなんて
発表してたら、それこそ失笑の嵐だったと思うぞ。 実機も出して詳細なスペックも出したハード
方や実機も出さずにこの技術がすごいと妄言ばかりのハード
これてま後者買うやつはアホ 誰に聞いてもRDNA2採用したらあれらの機能を思い浮かべるだろ
そしてPS5はほぼ使えない
RDNA2採用する意味は7nmプロセスの恩恵ぐらいしかない PS5のRDNA2はSXより更に改良したRDNA2なんだけどなw 単にRDNA2ベースと書きたかっただけのRDNA1 PS5に詰め込まれた技術が凄すぎて理解が追い付かない
数えきれない技術革新を繰り返す天才マーク・サーニー レイトレを無視すればDXRとメッシュ シェーディングは無視できるが
VRS が使えないのは相当なダメージだな >>281
誰に聞いてもSIEがMSのDirectX 12 Ultimateの機能を使わないのは当り前だとおもわ >>282
機能ハブって1世代前の技術入れてる物を改良とは言わない >>275
VRSはMSのパテントだしメッシュシェーディングはnVIDIAのパテントなんだから
両社の承諾がなければ勝手にハードウェアに実装するわけ行かない
HWRTに関しては
>AMDの次期PC GPUと、同じ戦略を採用しています。
>CUにはインターセクション(交差)エンジンと呼ばれる新しい特殊化ユニットを持っていて、
>光線とボックスおよび三角形との交差を計算できます。
って言ってるんだからRDNA2のハードウェアレイトレを採用してることがほぼ確定してるだろ
だからRDNA2ベースのカスタムGPUって表記してるんだろ
RDNA2と同じじゃない=RDNA1な分けないだろw 実機は見せずに紙上の妄想スペックを語る
必死になって作ったのがナック2の終わった人 >>277
https://www.google.co.jp/amp/s/g-pc.info/archives/15059/amp/
しかし、同社はすでに、今後のRDNA2ベースのGPUがDirect X 12 Ultimate APUのサポートを特徴とすることを明らかにしました。これにより、
これらのグラフィックスカードにかなりの優位性がもたらされるはずです。
DX12 Ultimateは、他のDirectX APIと同様に、特定の機能レベルを達成する必要があります(リリースされる最後の機能レベルは12_1でしたので、12_2以上に対応するハードウェアを検討する可能性があります。[/ exclusive] >>287
それがPS5にとってダメージって言ってるの
>>290
だからなんちゃってRDNA2って言ってるのでRDNA1なんて言ってない >>177
ゲーミングPCは十分な電源と十分なクーラー搭載してるから
小細工は必要ないんですわ >>293
バカ「PS5はRX5700だ」
思いっきり言ってるだろガイジ なんかAMDの低性能ノートPCを
なんとか遣り繰りする仕組みが
魔法の呪文になってるようなんですが....... こんな4KクラッシャーのVRSなんて要らんわw
何で50インチオーバーのテレビでボケボケテクスチャー見ないとダメなんだよw
低スペックのSXには丁度良いかもしれんがw
https://m.youtube.com/watch?feature=emb_title&v=d1zoGmhVB1U >>293
あんた自分で5700相当とか言ってるだろw
5700はRDNA1なんだけど? >>298
じゃあガクガクfps見てればいいじゃない
次はVRR効くから今よりマシだろうし そもそもVRSの特許なんてnvidiaやAMDが持ってるんだがなw >>301
PS5は高クロックの恩恵でラスタライズが高速だからVRSなんて無くても良いのよw >>298
50インチオーバーのテレビでくっきりの再考スペックのPS2でも遊んでろや 悲しいのが危険を冒してこんだけ頑張っても箱の定格以下だからな nVidiaはNASだっけか
VRSSは偉大!
しかしVRS使わないと無駄なレンダに合わせて最適化を手動でやったり
どうしてもの場合はまたトタンシェーダかな ここで一番笑えるのはRDNA2でなくてただのRDNAの機能しかない前世代品。どんなにほざこうとクソ雑魚な事実しかない >>299
同じAMDでプロセスも同じだから5700相当をRDNA2に乗せるのは可能
てかRDNA2だから5700XTというのは横暴 >>303
発売後マルチソフトのDF動画が楽しみだな 省電力ノートPC向けのAMDスマートシフトを凄いことのように語ってるゴキブリが言ってて草 なおゴキちゃんが電力の話で持ち出した2080sと2080Tiだが、これは心の拠り所の
「少CU高クロックで高性能!」を完全に打ち砕く比較でもあるというね。 むしろXBOXは13TflopsのRTコア積んでるからな。モッサリステーションはレイトレ使ったらパフォーマンスショボすぎて話にならない ゴキ論だとPS5どんな低スペだろうと魔法のSSDパワーでXSXより高グラになるらしいから楽しみだねw そんなの発見できるならゲーム機作ってる場合じゃないぞ なんつーか
虚説は並べ立てる行為それ自体が
PS5が低性能という事実を
天災サーニー自らが示してる
って感じだね
本当にまともな構成で考えられた高性能機なら
言い訳がましくアレコレと吹聴する必要もあるまい
疑わしいやつほど饒舌になる を体現してるという皮肉 >>312
ようするにあんたの理屈はRDNA2だから5700XTという根拠?
それ以外だったらPS5が5700XTという根拠を「具体的に」示してね 筐体が冷蔵庫になってるみたいなPCと同じ作りにすりゃいいわけだよな >>316
原発推進派が、小声で叫ぶみたいなマンガか >>308
てかそれは5700じゃないし
今後AMDからRDNA2の36CUのグラボが出たら、それを5700シリーズって呼んじゃうわけ? >>317
だから何を言ってるんだお前、RX5700でも5700XTでもねーよ
まだRDNA2の製品なんか無いんだが >>313
>13TflopsのRTコア積んでるからな。
RDNA2の何処にRTコアなんか積んでるのかね?w
馬鹿なメディアに踊らされてるアホw ゴキちゃん都合が良いようにカスタムやベースって言葉使いすぎ
箱Xのカスタムジャガーをカスタムはゴミと散々叩いてたのに… 13TflopsはXBOXのシステムアーキテクトが公言してますが?アホ? >>324
SXのCustomZen2はゴミだと思うよ
PCIe3.0のモバイルRyzenベースのゴミだから 実際は基本8〜9TFなのをごまかしたくてフカしてるようにしか見えない >>325
あれ?RTコアはどうしたの?RTコアは https://wpteq.org/xbox/post-57344/
13TFlops以上の負担
「もしもハードウェアアクセラレーション機能がなければ、これはシェーダーで実装していましたが、13TFLOPSを超えるパワーを消費していました」とAndrew Goossenは話しています。
「Xbox Series Xの場合はこのような機能は専用ハードウェアにオフロードされ、シェーダーは完全なパフォーマンスで平行して実行し続けることが出来ます。
言い換えれば、Xbox Series Xではレイトレーシング中に25TFLOPSを遙かに超えるパフォーマンスを効率的にに活用できます」
ゴキブリww MSのAndrew GoossenがRTコアに13Tflopsオフロード出来ると公言してますが?馬鹿なの? 360同様、SXだけフレームガックガクになるか低解像度になるんだろうな
VRAM10GBにモバイルRyzenじゃーなぁw >>330
流石の虚言はきだな
リバーブ用DSP兼デコーダーをサウンドプロセッサというだけあるわw GPUCPUメモリ帯域全部低性能のゴミがクソグラガクガクfpsになるのは当然やなぁ
あげくそのGPUもCPUもカタログより性能下がるゴミクズ
ノーパソの技術を魔法と思ってるアホゴキの無様さに泣いた
サニーレタスの魔法wwwwwww >>333
無駄にVRAM使わなきゃ10GB使えりゃ十分だと思うな
PC版の最高設定から更に上のインセイン使ったGears5でもVRAM5GBくらいしか使ってないぞ 「危険」だから温度が上昇しすぎたら、性能を抑える機能のことをサーマルスロットリング
消費電力が意図した動作範囲を大幅に超えてサーマルシャットダウンするのを切ったのがサーニー
バカじゃね?
性能(スピード)=発熱
ここだけは絶対に解決しないから… 甘やかすとロクなことがないな。サニーレタスとゴキブリはとっととしね まあチップさえ見せないしなんも出せないPS5を信用できる要因がまずないよなMSはちゃんと出せたのに そのモバイルRyzen言い張るXSXの定格にブーストで負けるPS5はどう思うんだろうか? ソニー叩きに必死だけど箱なんて買わないからなこいつらw 爆熱GPU爆熱SSDで熱暴走ゴキステ
箱よりはるかにでかい筐体とファンでも用意するかーwwwwwww
それか水冷か―wwwwww >>338
今までのグラボが10GBだったからなだけで今年発売されるグラボは20GB越えだぞ? とりあえずはよ現物出せとしか言えない
理屈はいいから実機で魅せてねと
今の時点で出てきた実物がPS5のロゴだけって・・・ >>343
なんだかんだ言ってDXに統合されるんでしょPCアプグレするわ >>345
そんなVRAM使うのはバイオRE3とかくらいだなw
FFXVの150GBテクスチャでも10GBすら使ってくれない SXの場合、貧弱なCPUやメモリ、SSDのせいで次世代ゲームが出る2年後はフレームガックガクなの確定ですわ
PS5は4K60fpa固定だけどな >>345
3080tiはOTRと同じ12GBみたいだけど
20GBってAMDの? しかも冷却システムはまだ検討中とかみんなクロックから発熱どうすんだ?って疑問符ありまくるとこれがまだ解決されてないのは一番???となるわ ただのノーパソ用の技術を革新とかほざくサニーレタス君に全ゴキが泣いたwwwww
でもメディアとか開発者には常時出るのは9tと暴露されてる模様wwwww RDNA2やらなんやら素人が語っても仕方ないから
爆熱が予想されるPS5がどんな本体なのか想像しようぜ
俺は家具に紛れ込めるようなスタイリッシュでナウいスタイルだと思うわ
https://i.imgur.com/8JVFiJ5.jpg .3.5GHzすら常時出せないゴミクズCPUがなんだってー!!
あげくメモリ帯域も低いゴミ低性能版で妥協したゴミクズ5がなんだってー 現ブツ見せて分解すれば答えは出るんだよmsみたいに
見せられないてことは現状妄言吐いてますてこと
必死に隠すところを見ると低性能を隠蔽するのに全力のようだが >>350
3080Tiは10GB~20GBの予想だろ すまんOTRは24GBか12GBはOTVだったわ
3080tiは12GBみたいなこと書かれててショックだった >>354
モバイルRyzenより全然マシかなwww >>23
詐術のソニーの天才なのだから、これ以上ない天職だろ 実機出さずに説明するほど胡散臭い詐欺みたいになっちゃってるだろ
自動調整します言ったところで
余裕があるとき省電力化できますってくらいじゃないかこれ サーニーが分解動画あとで出すよ〜って言ってんのにw いまだ冷却に問題を抱えてても何故か生産は軌道に乗って順調
一体何を生産してるのかは不明 PS3とONEの時もだが低性能な方はとにかくよく喋る >>361
分解自体は見せるけど2.33固定の根拠は見れなかったで終わると思うw GPUはRDNA1だの冷却はまだ設計中だの
本当に捏造が大好きな民族だなあ ハッタリだけは6,600万ポリゴンの時から変わってないなw >>361
分解動画って本体どこで見れんの?
あとでっていつ? SXのサウンドプロセッサ15GBf
コントローラー専用チップ200GBf
PS5のサウンド専用CU 230GBf
コントローラー専用チップ1Tf
SXのゴミっぷりが良くわかるw そもそも専業でやってる企業がしないようなことを
スペックシートで書いちゃう時点でねぇ
PS5だから
天災サーニーだから
と持ち上げても無理だろという...... 固定ならわざわざ最大値とか書かないだろ。アホなのかコイツは 言ってることがAMDが本業で革命起こせる前提だからねぇ。 スマートシフトとかモバイル用技術使うとか
ゴミステ5がモバイルRyzenだよ まじでさ、GPUのクロックアップのみで、CU増やすよりお手軽にTFアップなんて革命的出来事だよ
ブーストアップの際の熱問題まで解消してくれるんだろ?
PC界でも注目されてるだろ
サーニ―はPC界の救世主になれるかペテン師で終わるかの極端な二択しかない そもそもMSの路線じゃ
性能を既存のタイトルの延長みたいなことにしか使えないだろうからなぁ
もうユーザーもいい加減マンネリで飽きてるだろ 「クロック自動調整でファンコンなしでも温度安定」と
「温度安定してればクロックど安定」を
別々に主張してねえ? VAもあるんだし速いメモリが10GBもあれば十分なんでは。
1シーンで10GB使い切るもんなの? >>375
元から箱1のスペック見てからメモリ盛った無能じゃないの? なんかこう見てるとPSの売り方は相変わらず旨い
PSファンはPSなら全肯定するような人間だから、
実質8TFlしか出なくても、こういう理屈を事前に並べておけば彼らの中では定格10TFになる
だから実機を発売寸前まで見せないんだろう >>374
なんか
どのオーディオ機器メーカーの製品にも採用されない
独自3Dサウンドと
サウンドチップに関するよくわかんない理屈みたいよ >>380
お前らのアホくさいネガキャンに無理があるから逆神になってんじゃね?w
PS4も出ないとかなんとか抜かしてたし >>381
サウンドやコントローラーに○GBfとか俺にはよくわからないんだ
教えておくれ >>382
いやどっちかというとポジキャンよ?
ターゲット分析とマーケティング力を素直に評価している
PS4が出ないってのについては知らんけど、普通の会社なら出せなかっただろうね >>376
そこだな
ただでさえMSファースト作品てマンネリ激しいのに、箱SXの仕様は結局いまと同じようなゲームしか出ないと言ってるようなもの
PS5は超高速SSD、アダプティブトリガー、ハプティック技術、Tempestオーディオでゲームデザインを変えようとしてる >>379
それだったらペテン師で終わるだけ
どうも前々から考えてたアイデアってよりもその場しのぎの急ごしらえなイメージしかないんだけどね
本当に出来たらPCノーベル賞貰えるレベル(※PCノーベル賞なんて無いがw) むしろアンチこそソニーだからって全否定したがってるよなぁ
たまには1つくらいなにか認めてやったらどうなんよ 技術的なことがよくわからないが
サーニーの技術を使ってソニーがハイエンドゲーミングPC作ったら
PC界隈で大きなシェア取れるんじゃね?
そのサーニーの技術を実現できる技術がソニーにあるなら… >>380
実機見せられないのは箱の値段発表待ってるんじゃね?
それに合わせた構成と値段設定で組みなおすようにしか思えんわ >アダプティブトリガー、ハプティック技術
これを堂々と書ける神経だけは凄いな。 >>392
いやいやいやw
DELLやマウスじゃないんだし
相手の動き見てパーツを都合よく差し替えるって
そんな汎用性に特化した設計をCS機でしてないでしょw 固定出来るが最大値とか詐欺以前に矛盾してる。排熱悪いとクロック下がった時点ですでに嘘となるがその辺理解してんの? 1080相当にしなかったことをあとで後悔するんだろうな。
7年先を見据えたら、最低限のパワーってあると思う。
赤字出してもPS3に比べりゃ余裕だろうに >>392
今から組みなおしてたら年内間に合わないと思うんだが・・・ >>391
大げさに表現して物理法則の改変に至るような事を言うのであれば
「実機見せて?」って言われるのは当然かと >>388
超高速SSD...SonyIPでしか使われない
アダプティブトリガー...パクリ後追い
ハプティック技術...パクリ後追い
3Dオーディオ...対応させるAV機器メーカー無し
だめじゃんw
それとSonyがまともなマルチができるソフトを
出してから他機種のソフト語った方がいい
もう一本道のオフ専ゲームじゃぁコンテンツ寿命も
開発コストもやばいってのは周知のこと >>394
そうじゃなくてハードの設計というより、部品を変えたら外装も影響あるでしょ?
って感じ >>235
グラボって言ってるだろ
>>1に
AMDはデスクトップPC用のRDNA 2グラフィックスカードでもSmartShiftテクノロジーを採用するのだろうか?
なんて書いてあるから 擁護してるヤツの必死みたら、案の定PS3を高性能扱いしてるアホでした。未だに洗脳が解けていない… 新しいDSにはウソ発見器も搭載されるんだっけ?
それ握らせてもう一回サーニーに同じこと言わせろ! 今後
「ゴミ性能PS5! 箱は60fps張り付きなのにPS5は40fpsしか出ねえw」
みたいな煽りに対しては
「お、おおお、お、お前の環境が貧乏人の糞暑い築40年のアパートだからだろw
絶対零度のPS5に優しい環境なら60fps張り付きだからwww(震え声)」
みたいな返しをするようになるのかな。アパートも暑いけど哀れすぎて胸も熱くなるな >>398
まぁPS4の売り上げに影響出るような大々的な発表は
とことん遅らせたいってのがソニーの本音でしょうなぁ 長ったらしい文章でゴキブリを騙して、夢見心地にさせているが
要するに
完全に冷却できれば2.23GHzでの動作は可能
って言っている
当たり前だろ、そんなこと・・・・
完全に冷却できれば2.23GHzでの動作は可動だろうね
それが難しいからMSはしないわけです
ましてや家庭用ゲーム機でオーバークロックなんて
異常すぎる でも次世代箱って確か廉価版も出すんでしょ?
せっかく最高性能上げたSXが持ち腐れる心配とかしないのかねぇ >>397
うまい具合にパンデミックだからねぇ
ゆっくり箱の値段発表待ってんじゃね? >>401
超高速SSDがSONYファーストでしか使われないという根拠に乏しい(てか特別意識しなくても恩恵があるとされてる)し、
Tempestオーディオはそもそも機器側の規格対応が要らないように作られた技術だから
君の批判は的外れ >>388
どんな風にゲームデザイン変わるの?
今までと同じようにしか想像できないわ >>410
コロナで心配だけどMSは予定通りに出すって言ってるけど・・・ ゴキ豚的にはSSDさえ速ければAtomでも8kいけるみたいだから楽しみ
ocすれば世代も突破できるみたいだし あのオーディオには期待してるが全ソフト対応してくれんのかね
あとVRにある3D空間オーディオよりどこがどう凄いんだ?
確かにバイノーラルものは凄いが2chならVRので十分だと思うんだが サードはPCでマルチ前提で作るんだからHDD基準になるぞ
PS5のSSDはおろか箱SXのSSDの恩恵すらないと思う PS4の性能を限界まで使いこなせないSIEが
PS5で性能誇っても、ソフトが伴わないんじゃ意味ないって分からないか? >>418
HDDがSSDに駆逐される未来はやってこないの? >>412
超高速SSDに関してはサーニーこう言ってるな
>developers can easily tap into the speed of the SSD without requiring bespoke code to get
>the best out of the solid-state solution
デベロッパーはSSDを利用するのに特別なコードは必要せず簡単に利用できる >>406
すきま風アパート住人にポカポカ暖かいPS5とサーニーの優しさに感謝やね >>418
それな
825GBしかないSSDだし、追加できるのは高速じゃないんだろうからねぇ >>420
いつかはやってくると思うけどPC界のSSD率考えると箱SX&PS5の世代には来なさそう >>418
お前のPCにSSDないんか?
ゲームする奴でSSD使ってない奴とかおらんやろw
あ、ニートだったか >>424
ソニーはそういうところ先取りするんだよなぁ
なにより開発者の意見を取り入れてカスタムSSDに注力してるし >>412
ん?
超高速SSD?とやらはSonyIPじゃないと面倒だから
使われないんじゃね?って
君より優秀なtechnicalライターが分析してるよ
ん?じゃぁ3Dオーディオは倉庫で眠ってる古~い
わたしがもってるアンプでもいけるの?
ねぇ、そんな魔法みたいな使用なら
時限パテントフリーで撒きまくって業界標準にしなよ
atmosどころか様々なマルチチャンネルの規格を
駆逐できるよ???
PS5だけの技術にする必要ないよね??? PS5って専用コントローラーでPCIe4.0規格のSSDを普通より高速で動作させるんだよな?
市販のSSDでも表面温度80℃以上になるんだが
グラフィックデータのI/Oで90とか100℃超えるんじゃない? >>412
Remedy Entertainmentインタビュー
(Epicと組んでPC/PS5/XBSX向けに新作を開発中)
http://www.pushsquare.com/news/2020/04/ps5_will_deliver_richer_more_detailed_worlds
> そうは言っても、テクニカルディレクターのミカヴェカラは、宣伝されてきた非常に速い読み込み時間はすべてのタイトルに当てはまるわけではないかもしれないと警告しました。 、
> これにより、はるかに多くのデータをロードする必要が生じ、今日とほぼ同じロード時間になる状況に戻ります。 天才マーク・サーニーが言うなら技術革新なんだろ
また世界が豊かになってしまった PS5もRDNA2を採用したらしいが
RDNA2はMSが開発に関わってGPUなのだ
このGPUの機能のほとんどは
MSの特許で保有されている
その特許を侵害しない範囲でカスタムされたものを
ソニーは間借りしている形で採用したんだな
MSがフル使用できてるものがソニーにはできない
その差が4TFもの性能差となっている
このGPUはMSが本気出しただけあってパワフルよ >>426
ソニーは独自規格好きだからね
まぁそのせいでVITAは死んだといっても過言ではないと思うけど >>432
あのーMSのSSDスロットも独自規格なんですけどー PS3のライズフロムレアを物理7.1chでやった時は感動したな
今回はそれ以上の感動を与えてくれるのかな?
PSカメラで両耳や頭部を撮影したらそれに合わせた演算してダミーヘッド処理したバイノーラル再生できると革命だが
さーにーがんばれ >>433
両機ともUSBの外付けつけれるでしょ
どっちを使うかはユーザーの自由
独自規格のみなのがVITAで
独自規格が好きなのがソニー >>426
それはさすがに贔屓の引き倒しって奴だ。
高速SSDは次善の策。
本来なら、メモリさえ増やせればSSDはノーマル品だって問題ない。 >>431
こええええええええええええええええええ
これがガチな人か
どんな電波を受信したんだ? 魔法なんてねえよ
マイクロソフトがあれだけ冷却と静音にこだわって
結果Xboxではタワー型を選択したのに
PS5は爆音確定だな
まあ見てなっテ >>381
独自チップのflops換算って
いくらでも水増しできる嘘のつきどころみたいなものだから信用しちゃダメだぞ >>436
だよなぁ
開発者が欲しいのは大量のメモリとそれを完璧に支える演算能力。 >>439
わかる人みたいだから教えてほしい
369 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/04/05(日) 15:42:33.35 ID:oIP1RuEar [19/19]
SXのサウンドプロセッサ15GBf
コントローラー専用チップ200GBf
PS5のサウンド専用CU 230GBf
コントローラー専用チップ1Tf
SXのゴミっぷりが良くわかるw
これはどういう意味なの? >>375
逆だよ
最近のプロセスはクロック上げるとワッパの低下が激しいから
クロックを下げて密度を上げるのがトレンド
ソニーはゴキブリみたいな馬鹿を騙すためにこんな事を言いだした >>435
外付け縛りなことには変わらんでしょ
内部にしまえるであろうPS5とは違ってMSのは自由というか窮屈だな とにかく今は全てが机上の空論だからなぁ
次世代が出たらxboxONEが出た時とPS4みたいに比較はされるでしょ
画像比較は360世代ほどなかったけど箱有利になればゲハでも画像比較スレがいっぱい立つ >私達はそれを成し遂げました。それは同時に冷却が容易でもあり困難でもあります。
??? 実際文句言いながらでもみんなPS5買うんだよな
PS4Proより性能上なのは確定だし
FF7RのアンチもFF7Rデモを実機で遊んだPS4,PS4Proユーザーが多い
デモ版をやったからこそ文句も言いたくなる
興味がないものに文句は言わないからな
今後のゲハで楽しみなのがPS5ユーザー vs PS4Pro,PS4ユーザ−の縦マルチソフトでの叩き合い
FF7Rは要らないな navi10liteを発売前なのにE0 steppingまで延々手直ししたり冷却系がまだ固まってなかったりするのは
最近までホットスポットとやらが見つからなかったからなんですか? つーかストレージが850GBとか外付け前提じゃん。 >>449
読み込み比較でどんどん移行させてやりてーわ
こういう身内争いはむしろ歓迎 >>445
見たこと無くてもわかるだろ
そもそも内蔵式のSSDで独自じゃないってすでに発表してんだから ガンダムに例えると、
実はニューガンダム (X) とジェガン (PS) に基本的な性能に差はない。
大きな差といえば
サイコフレームを搭載して、サイコミュが使えるかどうかが大きな差
そのサイコミュにあたるRDNA2の機能が
ヴァリアブルレートーシェーディングやDirectX レイトレーシングなのです
12TFをフルパワーで使用しつつ効率化できた上で、
安定したフレームレートと高解像を得ることができる
ソニーはジェガンにインコムというSSDをを無理矢理搭載して
急ごしらえでつくった強化人間 (GPUの異常なブースト数値) を、
乗り込ませるという無茶をしているのです >>452
その通りだ
PS4ユーザー vs PS4Proユーザーももっと盛り上がると思ったのに
差が微妙過ぎたな
今度はきっと違うだろうし盛り上がってハード移行が進み全員がPSVR2所持になることが願いだ >>450
E0 Steppingまで実験してたのは普通のオーバークロックテストで
もうどうにもならなくなったから今年発表されたばかりのSmartShiftを急遽採用したんだと思う >>453
ただでさえ熱が厳しそうなのに更にGen4のSSDを増設可能って死ぬ未来しか見えない >>458
まぁ本当にやばかったとしても周辺機器の外付けファン買えばいいだけだろ >>453
拡張用のやつ?それなら箱はNVMeSSDぶっさせるんじゃね?
そもそもソニーは独自規格好きだからねぇって話だったと思うけど?
何噛みついてんの? 同じことを久多良木が喋ったら信者もアンチも盛り上がれたのに
やっぱりコイツは小物すぎる >>461
まさかそれでも解消できないほど爆熱になるっての?
いやいやいやw 解像度だけならまだいいが
グラフィック設定でも無慈悲な差が出るだろうね
XSXがPC版最高設定相当でPS5がミドル相当とかね >>466
どうせ拡大しなきゃわからない程度の差だろ1.5倍なんだし >>463
ソニーに噛みついたまま離さないやつが
なーに言ってんだろうねぇ 今のPS4ProとOneXみたいな感じになるだけでしょ >>466
ソフトウェアレイトレーシングで720pとかでギリギリ行けるから問題ないよね PS5slimがでた時、チップ性能コストが最大限になる選択肢をしてるんじゃないの
2022年に3nmになった時には2.23GHz動作は普通になるはず
ダイサイズも100平方mm程になるなら
相当リーズナブルな覇権ハードに化ける まあグラの差はしゃあないだろ
その代わりロードレスに力入れたんだから
どっちがいいかは発売されてどっちが売れるかまで知らんよ 別ジャンルの天才であって家庭用ゲーム機開発においては才能がなかったって事なんだろうな これ以上グラに傾倒したって
実写に寄せたグラが必要なジャンルしか恩恵無いしなぁ
だったらどのジャンルでも必須であるロードに力入れたほうがいいに決まってる サーニーの経歴見ればわかるけどハード屋じゃないからね 私たちの機能セットは柔軟性に富み、PlayStationには独自のニーズがあり、それがAMDのロードマップに反映される可能性があります。
そこでコラボレーションが生まれました。
広く役立つと思われるコンセプトをAMDに持ち込めば、それがRDNAに採用される可能性があり、PC GPUを含め、広く使用することができるようになります。
AMDのボス リサ・スーに名指しでサーニーは革新的と言われるくらいだしな
糞箱みたいな旧世代の技術じゃAMDのロードマップに載ることも無理な話だよねw >>468
別に噛みついてはいないがなぁ
サーニーの考えたすごいPS5を信じるには無理があるって感じだけど・・・
まぁお前が真性のゴキブリってことはわかったわ
NGしとく >>475
てことはハード作りにはそれほどハード屋としての資質なんかいらないってことだぁね 「冷却は容易でありまた困難でもある」
液体窒素冷却なら簡単だけどコスト掛かるとか言うんだよな〜w by サーニー PS5ネイティブの互換でGoWやHorizonがネイティブ4K60fpsで動く程度の性能があれば十分だろ
そのくらいあるよな? >>478
真逆ってどういうこと?
ロード長くしてでも実写寄りのグラを実現しろって意味?
そんなモノ好きいねーよw 低スペをギリギリ以上回して出た熱を金かけて冷やすのが良い策だとは全く思えないよな 実際、この状況で皆納得する革新的な冷却系出せたら心から尊敬するわ。 >>476
Xbox向けのツイート
https://i.imgur.com/BbMX2HJ.jpg
> amazing thch to gamer everywhere!
PS5向けのツイート
https://i.imgur.com/5GOo4oN.jpg
> great tech to enble cerny's vision for gamers everywhere.
このテンションの差が「こんなゴミハードになったのはサーニーのせいです」ってメッセージなんだろうな I/Oに載せたSRAMのせいでダイサイズwを小さくできないってことは
ないのだろうか。箱1がeDRAMでやっちまったみたいに ロードもPS5のほうが早いかもわからない
実機を見ないとな
実機クッタリはもう飽き飽きです。 >>488
そんなに自信あるなら
こないだ公開したPUBGやギアーズのロードもっと速くて良かったんじゃね? うーん、さすがに1の説明じゃ全くなにもわからんなあ、ホットスポットとか言われてもな
石は結局仕事した分だけ発熱するし周波数もへったくれもないし >>490
自信あるならPS5が実機でロードのデモを出すべきだろ・・・ただでさえPS4Proでもロード劇遅なんだしな まずは筐体のデザインだな
その筐体で冷やせる冷やせないと考えるのはごく一部
一般ピーポーはデザインの方が大事だったりするからな
そこでズコーとなったら先はない >>492
ソニーも今の段階でそれはしたくないだろうなぁ
まだまだPS4売れちゃってるし せめてあと3ヵ月は持たせたいところ PS4はいいデザインだったしPS5も現実的でよく考えられてると思うんだが
こればっかりは実機で見せてもらわないとな 発表時だけは異常なほど輝くんだ
それがPSなんだよな どう考えても大きなスペック差あるのにさ
こんなゲーム機のことですら負け認められないんなら
自分だけはなんとかなる的な
夢見がちな子供おじさんになっちゃうぞ?
どう考えても大きな性能差あるだろ!
なぜ認めない? >>494
スパイダーマンで胡散臭い動画はあげてたからなぁ
その後は全く動画はなくロードが速いだろうイメージだけを先行させている
ガチで詐欺師の手法だよ
だから実機でその辺を払拭してもらいたい >>498
いやとっくにPCに負けてる事実は認めてるんじゃね?
それを箱の都合に合わせて勝ち負けの枠をイジるほうがこどおじっぽいんだが >>491
たぶん、CPUとGPUのクロック設定は任意ではなく、いくつかの組み合わせを選択する的な仕様で、その組み合わせの中でワーストの消費電力を抽出できたんで、その条件で放熱可能な設計にする、という話なんじゃないかな。 だってPS4が箱ONEより性能上回ってる最中はPC持ち出して
箱Xで勝ったらCS限定にしたり都合よすぎなんだもん
やり方がこどおじすぎるっしょ ロードレスでグラも箱に勝って値段も同等とかありえねえよ
ロードレスが一番にあって値段は399ドル
その中で性能を突き詰めたらこの程度が限界だったってことだろ。まだ値段は想像だけど
アメリカ人がロードよりグラならPS5がキネクトで性能落としたoneみたいになることもありうる >>503
ゴキブリそれ言っちゃうんかw
我が振り直してから言わないと説得力全くない >>505
あぁ任天堂が低性能とバカにされたのが悔しかったってことか
それは低すぎる任天堂が悪いだけで性能上限の話じゃないよね コイツの言ってることが真実ならなんでソニー如きに飼われてんの?ってなるんだよなw
もっと高給で迎え入れてくれる先端企業あるだろ いまさらPS5がグラでも箱に勝つとかそんな妄言吐いてるやつそんなおらんだろ? 喚くほどいるか?そんなの
問題は値段だよ、特に箱
今のパーツの値段で換算したら10万じゃ全然済まないんだよ、安すぎたかもとかそんな範疇に収まりそうもない >>507
単純な消去法でしょ
任天堂じゃ低すぎる箱じゃ日本で爆死で話にならん 無限のSSDパワーなら勝てるんだよ
ゴキブリもそれを信じてる まあたわ言だわな
何をどう言い繕ってもPS5は低性能だからそれで頑張ってくれ >>508
PS5も超高そう
箱より高いもあるかもしれない >>501
その組み合わせは、相当ガッカリなものかも知れん。
GPUクロック最大時はCPUクロックは半減とかね。 任天堂みたいに性能下でもソフトで戦える
とも言いづらくなっちゃったしな
PCでも出たり相次ぐ延期発表
ハードでも不安材料もありすぎで経営者ならストップ掛けちゃうかもしれんぞこれ >>485
革新的とも興奮してるとも言ってない当たり障りのない適当な糞箱用コメントを持ち上げられるなw
革新的って言われてない時点で糞箱はつまんない旧世代ハードってことだからなw >>509
いやそんなゲーム屋の枠に収まる人間じゃないでしょw
スペック超越するんだからw まあ9割はマルチプラットフォームだからな
低性能買う意味がないわ >>518
だったら最高性能のPCでやれって話になるけど
そこは自分の都合で捻じ曲げるんだろうなぁ >>519
無限のSSDパワーにそんな実態は有り得ない!
グラまで綺麗になるSSDだぞ
信じれば救われる AMDもNvidiaも業界筆頭のMicrosoftの進む
レールの上をついていってるからな。
MicrosoftとNvidiaで共同開発したメッシュシェーダーは
RDNA2でXSXを共同開発したAMDも
自社のプリミティブシェーダーを捨てて、
MSに同意してメッシュシェーダーを導入した。
MSの指針の元でRDNA2からは
DXR1.1に対応したハードウェアレイトレーシングを実装してる。
道を違えてるのはSonyだけだよな >>513
現状のCPUとGPUの電力差考えたら、半分でも大して余裕稼げないと思うで。 パソニシは2.3GHzに出来ないのかよ
ゲーミングPCショボすぎだろw PS5では競合他社の規格である
DX12Uを使う訳にはいかないから
メッシュシェーダーは使わずに、
プリミティブシェーダーを使うわけだし、DXR1.1ももちろん使えないから
それに近い互換技術で誤魔化したんだな >>512
箱はGPUだけじゃなく、GDDR6の10チップ構成とか
メイン基盤を2枚に分けたりとか、コスト削減を無視してるとこあるけどね
もちろん性能を追求しての事だろうけど
PS5も安くはないと思うが、妥協してる部分がある どのハードより低かったら低性能扱いになるか操作してやがるからなぁ
そんないい加減な連中の判断基準なんて普遍性が無いんだわ この説明を聞いて2.23G維持できると考える方がどうかしている。 >>524
上げても常用2GHzだな
PowerLimit90%でもそこまで上がるが素晴らしいPS5と違って外気温高いとファン100%でもすぐ垂れる
ショボイから早く3080ti欲しい オーバークロック常用、サーマルスロットリングはない、冷却は考えない
キチガイだな PS5の13TFリークではしゃいじゃったり
既にPS5を見限ってPS5proに期待するゴキちゃん
PS5が低性能だって認めてなきゃこんな振る舞いはしないだろうになあ GPUに注力してる時はCPUはおざなりにしてよいかとか考え方が古過ぎるわなw
ゲームの未来はないわ
描画性能が上がってキャラがより多く表示できてもAIに回すCPU性能がないから棒立ちやどんな時でも同じ行動しかしないNPCw まあダサいよなグラグラ言ってたゴキブリがグラよりゲーム性とか言いだすんだろ?ダサいわw たしかにサーニーって
アムロの父さんみたいな事言ってるな
あくまでも机上の空論なんだよな >>535
任天堂ハードは明確にサードからハブられてるから
誰がどう見ても低性能といえるけど
同時発売できてるPSと箱とPCならべつにさほど変わらんわな 天才的は発見をこんな簡単にリークしてる良いの?
普通なら企業秘密だけどだよね ID:TTbN+3Hx0が突然ニンテンドウガーって発狂し出してワロタw 次世代は今世代より箱が善戦しそうだね。
ソニーは今よりシェアを落とすことになりそう。
価格次第だろうけど。
性能が低くてシェアを落としたPS5に対して、ソフトメーカーがどういう態度をとるのか、興味深いね。 なんでソニーのファンて
あんな知恵遅れの害虫みたいなヤツばかりなんだろ
たから嫌われてんのに気付けよな
任天堂とMSのファンの間じゃ
一切揉め事起きないんだぞ?
マイクラのスレなんかスイッチ持ちやら箱持ちの人たちで
和やかにやってるの見てさー
やっぱソニーっていらない存在だよな
覚醒剤とか強盗、レイプみたいな存在だよ >>542
今のPS4とOneのシェアの差ですらマルチが多いんだから
ファースト以外はマルチってのは変わらんだろ >>542
PS5のソフトは作りやすい
これが本当ならいいんだけどな
DX12Uで作ったものを簡単に出せるPCや箱と違いそこからPS5向けに簡単にできるツールでもあればいいんだが
いろいろ端折らないといけないとかシェーダの差やらVRSないから負荷調整やら大変そう
とりあえずファーストは頑張らないとな
ご自慢のSSD裏読みを多用したOWものを毎月1本リリースしろ >>543
というか箱ファンの仮面被ってるだけだからな
このスレで本当に箱が好きなやつなんて一人か二人だろ PS5は実機を見てみないとほんとわからんよ
夢物語みたいなのを語ってるだけに感じるし反対にそれですごい性能になるかもしれんしな 箱ファンの仮面ってなんだよ
そういう思想が争いを生むんだぞゴキおじ 箱の方が数万高い ってそれPS5と数万円分性能差あるって自分で認めてるよねぇ
数万性能差あるのに同等の性能って もう意味分からんわ ワット性能って言葉理解してる?クロック高いから高性能になるわけじゃないから。リーク電流とかわかってなさそう てゆーか、本当にゲーム好きで
PSだけでしか遊んでないって人いる?
わけないよね?
それはもはやゲーム好きというより・・・・ >>537
優劣を競うのは止めた方が良いけど
ps5信者さんにそれが出きるのかな 高速SSD自慢の次はホットスポット周波数か…
天才様は常識人には理解出来ない謎理論を知ってそう(あそ棒 箱もPCもSWITCHも好きだけど
一番好きなのはPSかな
好きだからこそ心配
PS5はHDMI2.1を4ポート付けて出してくれ
GT7はトリプルモニタ&VR対応で >>554
多角的にマルチ化が進んだおかげで
一機種でも十分って時代になったのは喜ばしいことだろ
そもそも据え置きはケーブルだらけで複数置きたくない >>528
言うことも見た目も酸素欠乏症後のテムレイに寄せてきてる説 >>560
似ても似つかないだろ
PS5がPSVR2強制で600ドルとかにでもしない限りな どちらかというとPS3と360の状況
プリミティブトタンシェーダーの再来 いやそれで600なら安すぎるかw
やっぱ800ドルね 多分故障率は歴代No1になると思う
初期型は要注意 >>562
VRSの代わりに負荷軽減のためにあまり見ないところに自動的にトタンを張り付けるAPIをツールに実装しないといけないな
設定でオンオフつけといてね PS4の時は少しでも性能高い方がいい、売れる
ってわめき散らしてたのに
最近じゃ
箱との性能差はほぼない、
逆にSSDの差でPS5の方が高性能で価格も安い
みたいな大ウソを吹聴しまくってるから
ゲーム業界が迷惑してんだろ
AMD自身も使うのを諦めたプライマルシェーダーなんて
よく採用する気になったよな
完全にサードの足引っ張るつもりじゃん
下手したらマルチタイトル出してもらえないかもよ?
DX12とのかねあいもあって、
スイッチと箱のマルチとか出てきたりしてもおかしくないぞ? >>545
PS4も作りやすいって言ってた割にファーストがどこも作りにくかったPS3より本数減らしてるしなんとも… プログラムの実行スレッド指定しなくても最適に処理してくれるの?
最適化ってプログラムを理解しているプログラマがするものだと思うけど 箱ファンは幻!
ただPS5を虐めたいだけなんだああ
ゴキブリ泣き出したよw >>568
長文うぜえしスイッチと箱SXのマルチとかありえねえよアホ つかPS4だけにしがみついてる人は、もうゲームやめてもいいだろ?
こんなつまらないゲーム群ならいつやめても未練ないし時間のムダっしょ? >>1
グラボ版のRDNA2にも採用されます。
決定事項です。 自作ソフトが動くようになれば勝利確定だぞ
今からでも遅くない おそらくロードはSXの方が速いぞ
マルチタイトルはVAとSSDの相乗効果が見込めるしな スパイダーマンの8秒から1秒にロード時間を縮めたムービー
あれ詐欺に近いものがあるよね >>577
速いかどうかは分からんが箱のベロなんとかは超高速SSDを必要としない技術だから
PC向けにも作るサードはXSXを軸にして作るのは間違いないだろうね >>504
テメーも長文やろが!
死ね!!クソゴキブリが!! >>569
ゲーム作り易くなった=沢山ゲーム出てくる じゃないからな
ゲームの規模ややる事増えて行ってるから
それをはるかに上回る何かがない限り、ゲームリリースのペースは変わらんしむしろ長くなる
ノーティはPS3でアンチャ1〜3、ラスアスと4作出してるが今世代はまだアンチャ4だけ
ハード終焉期にやっと2作目出るかどうかだし
アンチャはデディールとか凄い凝ってるが、それも上で話したやる事増えて行ってるという部分に当たる
小物とか描き込みすげえ!って喜ぶがあれも社員達が辞めるレベルで酷使された結果の産物であって
作り易くなってもそれに伴ってやることも増えるから結局今と変わらんよ
そのデティール描き込みとかを全部ハードがオートでやってくれるとかならまだしも PS5は1世代前のGPU採用しちゃったからだいぶ苦労してるな
無理矢理ブーストで爆熱爆音回避難航中だね ゲームの作りやすさでマイクロソフトを上回ることは
未来永劫絶対にありえない、1000%ない
作りやすいのが当たり前なマイクロソフトは
そんな当然のことを公表する気もないだろうし 北米は箱が巻き返しそうだし日本だとちゃんと客たり得る人たちに向けてソフト作れるかだから
いくらサードマルチハブって言った所でこの調子じゃそのサードがさらに客から相手にされなくなるだけだしなぁ クロック上げればワッパが悪くなる
2.23はめちゃくちゃ消費する
1.825と数字上はそう違いが見えないが効率悪いんだよ
RDNA2でワッパ50%よくなったが免罪符になってるが
実際出てみたら悲惨ないつものパターンだった時
想定以上にブーストクロックで厳しくなる >>569
AAAのゲームに金と時間がかかりすぎるって
別にファーストだけの問題じゃ無いと思うけど
特にグラフィックはマンパワーかかるし
開発が楽になっても、今以上にグラフィックのクオリティ上げるなら
今の世代より次世代は開発に時間かかってもおかしくない
これはPS5だけの問題じゃないし これまではしっかり最適化して固定30fpsやソフトによっては60fpsを目指してくれてたけど
VRRがあるからってこれまで以上に可変しまくりfpsで出してくるかもしれんな
みんなHDMI2.1搭載モニタを買おう! 次世代は今世代より作りやすくなるってのは毎度言われるけどそれはあくまで今世代基準のソフト作りの範疇に留まり続ければの話なんだよね ゴキブリの恐ろしい所は、サーニーの言う事が全部真実であると思い込んでいるとこなんだよな。
これはあぶないよ、人間的にも危険な人間だ。 ノーティもPS3では4本新作出したのにPS4ではまだ1本しか出せてない >>589
それを任天堂にすり替えたのがニシくんなんだよね 任天堂のハードをパズルをしないとパフォーマンスが出ないって叩いてたくせに
専用設計のSSDでサードにパズルやらせないと速度出ないとかクソじゃねえか
PS4はロードは遅いけど汎用的な設計で素直に開発できたのになー >>574
割とありえる
今も一部の和サードはPS4とスイッチのマルチがそこそこ出てる
それがスイッチと箱のマルチに変わるかもしれない スイッチと箱に挟撃されて日本と北米落とした時点で負け >>578
あれただの「ファストトラベル」が0.8秒なだけでロード時間じゃないぞ?
ゴキはあれ見てPS5が0.8秒ロードと思い込んでる >>200
あー、RYZEN発表以前のAMDは確かにこんな感じだった。
intelのCPUと比較しての良いとこ探し頑張ってたな 多分サーニーは熱量の法則を超えたんだよ
ps5ではエントロピーは増大しない スイッチってMSのDirectX 12に対応しているからな >>598
意外にスイッチと箱のマルチやりやすいかもしれないね
グラは差がつくだろうけど
箱ユーザーはスイッチ劣化!とか煽らないと思うし
でもゴキが箱ユーザーに成りすましてやりそうw もうPS5に死角はないな
ブースト使えば常時糞箱よりCPU、GPUの性能が上、通常時は消費電力がモバイル機並
SSDは異次元の速度ですべてのロードが1秒以下
ハイエンドPCも太刀打ちできない性能なのに$499という低価格 消費電力(実測) 電源容量
箱一 110W 220W
箱一S 70W 120W
箱× 175W 245W
PS4Pro 155W 310W
PS5 150W? 300W
CPU Ryzen zen2 8core : 30W - 2.4GHz - 76.8Gflops
GPU Rx5700 Navi : 120W - 8Tflops
その他 HDD, SSDなど : 30W
CPUのTDPが30Wだと、ノートPC低クロック版になるか。
Radeon 7見てると、navi Rx5700低クロック版だけでTDP120Wはいきそう?
ただAPUにTDP120WのGPU乗せると、排熱がね?
冷却装置に大型の空冷ファンつければ、性能あげれるけど。
価格は頑張っても$399、日本は49,800円?
もしくは$499、日本は65,800円?
PROは$599で85,800円位? PS5は今となっては旧世代もいいとこのGCN1.1の命令を、GCN1.4に互換させないと動かない。
GCN1.1世代は、DX11 or OpenGL4.xのAPI。
vegaやnaviはGCN1.4世代で、DX12 or VulkanのAPI。
これの処理タイミングや結果が完全に同じになる、互換レイヤーの作成が必要だけど。
(GPGPUや独自の低レイヤ命令など、互換に厄介なものもある。)
AMDもそんな後ろ向きな作業は、高い報酬貰わんとやらない。
MSは大金叩いて対応したけど。
これはPCとの統合、仮想技術の研鑽の為で、ゲームの為だけでは無いから、大金使える。
個別のゲームで互換性に問題がないかの検証も必要だし。
泥臭くて、お金も技術も必要な作業になる。
これをソニーが行うかだけど、これに予算がつく企業風土じゃねーわ。
PS3, PS4のDX互換ライブラリは、DX相当の処理を行う、俺俺ライブラリ。
API名が同じで、初期のコンバートが楽だよってだけのしろもの。
ベヨネッタのPS3移植は、セガの開発がポンコツでひどかったけど。
APIがあっても、最適化しないとまともに動かない例としては、いい教訓! >>601
ゴキブリのお花畑全開でわろたw
ある意味こういう脳回路は羨ましい >>601
凄え、そんな超技術をPS5に注ぎ込んだことがすげぇ。俺ならゲーム機作らずに電子機器の川上抑える方向に動くわ >>602
GPUがRX5700の「低クロック版」相当なら騒がれもしないわけでして。 自慢のSSDが13秒以上かかって悲報続きになりそうw あのアホっぽいPSVRかぶりながら
顔真っ赤にしてるゴキブリ想像したら
なんか笑えるな >>609
PSVRは良いもんだぞ
あれでしかできないものもあるからな
PS5はPSVR2出るまでPSVR使えるようにしないと暴動起きるぞ 限界ブーストかけても低性能なのに、その限界ブーストをキープ出来る事に固執する。限りなくマヌケで虚しい努力なのに、ゴキブリにとっては命懸けで護らなければいけない事なんだろうな パソニシって可哀想
NVLinkでRTX2080ti×2台でもほとんど対応してませんクッタリ
DLSSでネガティブ4K
新型ゲーム機よりクロック低くて爆熱
PCIE4.0SSDでもローディング激遅
https://youtu.be/QGdI2rNsWiE
パソゴミはHackint○shにしてしまえよw 箱one x の頃から思ってたけどもうソニーはハード性能、ハード設計は
逆立ちしてもMSに敵わないと思うわ
だから性能以外のVRだのそういう方向性で生き残りをかけていく方針で行った方がいい 初期型で不具合出して、こっそり低性能版にモデルチェンジ
でも信者は擁護する未来 >>566
ハードウェアレイトレーシング無いとガラスは鏡面反射して大変なので錆びたトタン貼り付けますなんてなんて事が顕著になるぞ >>612
このクソたわけが!!!!
だまらっしゃい!!! >>598
FeatureLevel12_1相当なだけでそのものではないぞ
正確に言えばVulkan+CUDAだからPS4以上にやれる幅は広いけど性能の制約が厳しい PSVRもさぁ、後追いしてきたMSの技術盗もうと思ってたんだろうな。
だが、まったく追従してこなくて、自滅しちゃった感あるよ。
値段が5,000円ぐらいで水泳のゴーグル並みのサイズになってワイヤレスにならんと普及せんよ。 >>613
その通りだ!
箱SXでは出来ないVRや
クロスプレイのFPSやらでも優位に立てるかもしれないマルチモニタを推して行け こういうめんどくさいハードは確実に嫌われる
PS3とかWiiUとか >>621
PS3なんかめんどくさかったか?
電源ケーブル太いのと取りまわししにくいのと
アースついてるけど繋ぐなノイズがループする(かないまる
くらいじゃない? MSに対抗したって消耗戦になって終わるんだから
ソニー独自のギミック路線に走った方がいいよな ギミック路線とか無理に決まってるだろ
チンコンの死体蹴りはやめろ VRS使えないメッシュ シェーディング使えない
まじでトタンシェーディングの再来あるわなw
少なくとも箱だけレイトレあってPSが省かれたりはありえる
サーニーもレイトレ無理に使わなくていいって言ってるぐらいだし >>623
だな
3画面やVRで遊ぶGT7プレイヤーを見てシングルモニタで遊ぶFM8やFH5プレイヤーがむぐぐするしかない
とか頼む MSがDXを作り続けるのは開発を容易にする為でもあるからなぁ
OS屋としてはハードを直接叩いて性能を出すなんてのは互換性の面でも開発効率の面でも許せないんだろ
今まではハードに使えるコスト面でCSではDXをフルに活かせるソフトが作りにくくPCでしか活かせないケースも多かったがようやくCSも追い付いた感じがする サーニーは最近になってレイトレは必要ないとか言い出してんだよな
以前はレイトレーシングはいいぞ〜、最高でしょ?
ってプレゼンしてたのに
一体なにがあった? 負荷が予想できるようなリタルタイムレンダのカットシーンでしか性能でなくて一般的なFPSとかは全滅するパターンにしか見えない >>620
箱はUSB type c非対応だから
SwitchみたいにUSB Type C Displayport Alt mode実装して画面出力可能にしてほしい所PSVR2対応も容易だし >>616
錆びたトタンがリアルでファミ通が大絶賛するのでセーフ >>622
独自仕様をいいたいんじゃない?
PS3ならcell >>630
そうして欲しいな
あとカメラ端子は残しておいてPSVR2出るまではPSVRがそのまま使える様にしてほしい
PSVR2になったらトラッキングはIndexやVIVEのBS互換で頼む
糞トラッキングは酔う原因にもなるし良いこと一つもない サーニー「ユーザーには選択肢があります。短時間で燃え尽きる10.3TFモードか、安心の8TFモードか」 >>633
いや規格的にSwitchはUSB3.1 のtype-Cでしょそれがどうしたの? >>634
CELLは今回みたいな分かりきった仕様じゃなくほとんどの人から見て謎だった
当初に出たGTHDCも良かったしCELLが本気を出せば凄いことが出来る
と長らく信じていられた分幸せだったぞ
今回はもっと酷い >>628
MSが13Tflopsアルファでオフロード出来るレイトレコアを積んでるから勝ち目がなくなった。アピールすると不利だから辞めたんだろ >>612
その新型ゲーム機は未だに実機すらない絵に描いた餅じゃないか 笑
せめて発売してからイキれよ 笑 どうでもいいけど手持ちの汎用のDP Alt ModeアダプターからSwitch出力できたから汎用規格そのものなんだな
Tuewiiaの
USB Type c HDMI アダプタ Tuwejia usb タイプc 4K 解像度 hdmiポート+USB 3.0高速ポート+USBタイプC高速PD充電ポート
3-in-1 変換 アダプタ UHDコンバータ MacBook Pro/MacBook Air 2018/2019 iPad Pro 2018/2019,Samsung Galaxy S10/note 9/Surface Go/ USB C デバイス対応 (スペースグレイ)
アダプターは60WのSilverstoneのやつ 低クロックの糞箱がいくらがんばってもPS5には勝てない
PS5はブーストでいくらでもクロックが上げられるから13TFLOPSとかいう低性能で満足しない
15TFLOPSをゆうに越える >>642
もう次の互換捨てていいからデュアルAPUマシン爆誕
とかしてくれ それなりの高性能を安めで売ったからPS4は受けたのに
なんで糞箱と性能競ってるんだろうな PS2の6600万ポリゴンと同レベルの話として聞いておけばいい 性能競ってるんじゃないよw
大きく引き離されてるんだよ?
それをあたかも同等な性能のようにウソついてるから問題視されているんだよ。 無茶なクロック上げの代償として爆熱爆音の仕様になるな
しかも故障率も上がる欠陥ハードには手を出したくないな >>646
なんだかんだXBOXより性能良かったというのが大きい
高すぎるとPS3みたいにローンチコケるから難しいところ まあはっきり言ってPS4がなんで売れたかというと単純にスペック高かったからより綺麗なグラで遊べた
変な小細工したPS3はどうなりましたか?って話し >>646
それは価格を見るまでなんともいえんところだな
400〜450ドルあたりならマイペースでいるといってもええやろし >>595
PS5は全てのゲームの指針でロード1秒以内を目指してるよ
リジューム程度で6秒以上もかかる箱SeXとは世界が違う 今のゲーム機は非力なジャガーを載せたCSに合わせた設計がボトルネックになっている
次世代機はZEN2ベースになる事で大幅に改善される
一見箱SXと大差ないスペックのPS5のCPUだがGPUと同じでこれも可変クロックであり定格で回せる箱SXより性能は低い
スマートシフトを使いCPUの余力分をGPUに回すPS5は実は旧態然の思想のハードと言う事になる
今のゲームはCPUの絶対性能が低い事を前提としたゲームデザインになっているが次世代ゲームはもっとAIを活用しCPUを活用したゲームになるSSDよりCPUの性能アップがゲームチェンジャーになるんだよね >>628
「複雑なアニメーションのシーンでも僅かなコストでレイトレーシング反射を見事に使用した
PS5のゲームを私は既に見てるし、どこまで到達できるか楽しみでかなり強気になっている」
最近のインタビューでも自信満々でこう言ってる 箱SXのGPUって開発費はすべてMSが出してて、特許も取得した。
ゲームハード製造で1番コストのかかるGPU
それの製造原価が直接材料費で済むのが大きな強みになる。
PS5は独自規格のSSDに足引っ張られて、
ブースト数値の尻拭いとして大掛かりな冷却装置、
不必要な装置満載のコントローラー。
もちろんGPUはAMDからカスタム品を買って用意。
想像以上にSXは安く
想像以上にPS5は高くなる
と詠んでいる。 これってブーストじゃなくてただの省電力機能をなのでは…?
細かくクロックを落とす機能なら以前からRadeonGPUで使ってるし、
そのクロックが落ちた時の数値を基本とするならブーストとも言い換えれるし言葉遊びみたいなもの 箱1もスペック低いわりに小難しいこと言って無限のクラウドパワー唱えてたけど今のps5も同じ状況なんだよな >>663
それに乗っかってたやつが今こうして箱SX持ち上げてると思うとねw サーギーって、いきりステーキの社長みたいだな
口でペラペラ話すけど実態は伴わない 最大値って言ってるからブーストと言ってるわけで仮に固定しても一切勝ってないんだがその辺理解してない奴がいるな >>664
それを笑ってた連中が今こうして同じことしてるというねw >>662
そもそもスマートシフトはそういう目的の機能だからね
だからノートPCに使われてる訳で 何故ゴキブリのなかではソニーが優れた技術力をもつ企業になってんだろ
新技術産み出せないから他社の新技術パクる宣言したことまである企業なのに >>668
そもそも似たようなコンセプトの箱Xで
まったく結果が残せてない時点で察しろっての >>658
講演でほとんど触れずに目立たないところで呟くのが自信満々なんだ たしかにPS5の魔法のSSDって
箱1の無限のクラウドに瓜二つだな
だがMSがソニーと違う所は、そのクラウド事業で
世界三大クラウドサービスの1社に位置するいう事だな
あんだけ叩かれたMSのクラウド
今は無限のクラウドと揶揄する人間は
どこにもいない 一つ面白いのがさ
PS5で検索するとPS5買うとか買わなきゃって内容が一番多くてあとは
たまにPS5のネガキャンなどが出てくるが
シリーズXで検索するとPS5のネガキャンが多く買うとかいう内容は少ないんだよな >>662
もしそうならそう言うのでは
わざわざマイナスに取られるブーストって言葉を選ぶ必要がないと思う
それも知識豊富な開発者向けプレスの場で >>675
NSAのクラウドにMSが採用されたんだよな
すげえわ >>674
でも食えない。見てるだけw
>>675
ゴキが言えば言うほどそのMSのクラウド事業に間借りさせてもらってるソニーが惨めになっていくだけだよなあ 北米じゃ箱Xとゲーパス効果でPS4まったく売れなくなったから
あせってPS5の開発踏み切ったんだぜ? 夏と冬で性能が変わるゲーム機
それがPS5!
すごい時代になったでしょ!
ゲーム機で四季が感じられるのだから 熱問題解決できたとしても、けっこうな性能差あるんで、どうにもならないのは置いといて
無理ない範囲のクロックでSmartShiftが普通に動くようにするより、
高コストでも水冷にするとか、なにかしらチャレンジングな事してほしいw 本当だとするとそのクロック固定で耐えられる石の選別と冷却コストで死ゾ
箱の価格あっさり超えるまである モバイルRyzenのSXよりCPUは圧倒的にPS5の方が速い
更にストリーミング用に1Tfの追加チップで話にならないほど
でもGPUは数%箱が有利なだけで勝負になってない PS5の本体が出てくればその辺がはっきりするな
ブースト諦めてペッタンコ本体になるか
ブースト特攻で箱よりデカい本体になるか
本体のサイズでその辺が分かるね 性能低いのに五月蠅くてアッツいハードってww
PS5に期待しているファンたち
冷静になって考えて見てよ?
性能低く
五月蠅く
アッツい
わざわざそんなハードえらぶ必要どこにある? >>681
熱ダレするゲーミングノートを台の上に垂直に立ててエアコンの真下に配置してHDMIケーブルで延長して夏場はゲームやってるわ性能ガチで変わるからPS5もそんな感じの対処が必要とか面倒だな MSはクラウドでなんかやるって言ってるよね
クラウドでレイトレとかちょい前に見た気がするが >>688
MSFS2020のあれか
クタが言ってたGoogleマップ上を走れるようになる
ってのも同じ様な造りのFHが先にやるだろうな PC持ってたら分かるがサーマルグリス劣化とかホコリとかで当初の冷却性能は維持できなくなるから性能が落ちるんだよね
発売1年後のPS5の中古とかそういう個体ばっかりになりそう 布団やクッションみたいなホコリの要因がある部屋は厳禁
毎日隅々まで部屋は掃除機&モップ掛けして掃除
毛のあるペットは原則飼うな 居ても部屋に入れるな
それができない人にはバラバラにして分解掃除ができないコンシューマ機の
PS5を買うのはオススメできない。 型落ちの石をぶん回して爆熱にしますがスペックは結局負けます宣言はちょっと… >>694
箱SXはメンテナンス簡単そう
あのデザインなら数年はメンテン必要なさそうだけど クラウドでもコンピーティングの部分は
マイクロソフトはぶっちぎりで世界一だからな!!
ガチで世界一!!
尼、泥なんか敵わない!!
つまり次々世代は
勝ち確レベルのリードがあるのさ!!
ん?ソニーは?だと?
ハハハハハwww
面白い事言うね
つい最近ソニー本社がMSの軍門に落ちたじゃないか!!
もうソニー本社がまけを認めたんだよ!!
SIEは必死にあがいてメディアに小銭握らせて
提灯記事書かせているけどネ、! >>697
そこまでするなら人間自体が汚れの原因だからリモートプレイ推奨でいいかと >>695
ゲームなら作れるぞ
クラウドなんて使用せずともw 箱の分解動画見てて思ったのが組み立て簡単よね
だから、組み立て工場にパーツを数多く用意出来ればかなりの数生産出来るんだろうなと思った
フィルが生産問題ないってのはそういうところもあるんだろうな >>701
PSにもこれに勝てるものがあるだろう
それがVRだ
AC7のVR部分やればわかるが平面でいくら箱OneX版AC7が綺麗だろうがPC版が綺麗だろうが
VRでやるPS4Pro版には勝てないんだ
PS5はPSVR2で頑張れ >>695
やってることはすごいんだろうけど恐ろしく退屈そうだわ
こういう静止物体だらけのマンネリから抜け出してほしいんだよ 超高速SSDで予め演算処理しておけるのでGPUは不要
とかいうケンノスケ理論好き cell時代のGTがグーグルマップ上のデータで走行可能になる
って言ってたけどまったくできなかったな
今度は逆にMSがそれの飛行機バージョンを実現しようとしている
マイクロソフトは、ソニーが絵に描いた餅を実現してしまう >>705
シムだからな
今MSFSXがSteamでおもとめやすいぞ >>703
あれよく考えられてるよね
ほんとに隙が無い
PS5の分解動画も早く見たいわ
怖いもの見たさの意味でw 最近、性能でPS5に勝てないからサーマルがー!に話題変えてきたのがウケる PS5の開発機ってよく見たら
めっちゃくちゃデカいからな
あれタワー型にしようってんなら
工事現場の三角ポール並みのサイズになるで >>710
じゃあ知的なキミはこういうのどう楽しむわけ?
それが分かってなかったら似たようなもんだろ >>712
アレ最初小さいのかなって思ったけどコントローラーとの対比で実は結構デカい
逆に箱はサイズ15×15×30だから意外に小さい >>715
盆栽の剪定見て退屈と言ってるような間抜けさを言ってるだけだから気にしないで
話の趣旨を捉えるのが苦手っぽいから >>716
PS2の開発機みたらビビると思うわその大きさに PS5 佃製作所
XSX サヤマ製作所
サーニーは佃航平(阿部寛)
フィルは椎名直之(小泉孝太郎) ソニーが一秒たりとも実機出せずにいる現段階で分解動画まで公式に出すのは勝利宣言だよね >>718
あれデバッグ用にMMX PentiumのPC内蔵してるニコイチ構成からそういう意味では小さいよ >それは同時に冷却が容易でもあり困難でもあります。
🤔? >>722
PS5の仕様とスペック見て自分の選択は正しかったってフィルが笑顔になるぐらいだからもう覆せない差があるのだろう >>726
寧ろあの無能がそう思ったらPSの勝ちだろうよwww >>1
GPUを2.23GHzに上げた時に発熱と消費電力が釣り合うCPUクロック見つけたんだろ
どれ位CPU下げているんだろうな
結局はCPU下げるって言う代償を払う訳だから大したシーンでは無いって事ですね
最近のゲームで多くなって来たCPUパワーもガッツリ使うタイプでは逆にGPU何処まで
下がるんですかね また魔法の擁護が湧く
GPUを2割もブーストしたCPUをゼロにしても電力が足りん また魔法の擁護が湧く
GPUを2割もブーストしたら
CPUをゼロにしても電力が足りん PS5の開発機リークの写真にps4とproちゃんの開発機も写ってるから分かるだろうけど
サイズ自体は全部ほとんど同じ
ていうかその写真のリーカーが8 is a powerful numberとかツイートしてたのは… >>728
通常、どちらも最高クロックあたりで動作する
見てるのはあくまでトランジスタの使用率 RX5700自体がROM変えることで不良個体で2.1ghz、優良個体で2.2ghz到達可能とされてる
RDNA1と2の違いはわかりやすくいえばコストカットとRDNA1超優良個体感覚パワーアップ
ここにコード改善すれば2304sp×2-2.2ghz可変駆動でTDP120-150wに収めることは可能だろうな
RX5700×1.7-1.8ghz駆動のスコアを100とすれば最適化で安定2-2.2ghz駆動するRDNA2はゲームを最適化できれば実行フレームは120-130%は伸びしろが見込める
RTX2080同等くらいかな
たいし52cuの箱は最高1.8ghzでコアが多すぎるから冷却もあってこれ以上倍率のばしにくい もうサーニーはやけっぱちだろ
平常時のGPUは1.8GHzですなんて言えないんだから 24時間過疎なく1億人が遊べるPSに嫉妬してるような書き込みばかりだなw
同世代のwiiUは撤退しても現役で凄い4w >>727
無能ってゴミステProとナック作った人でしょ >>737
PS5はUMA構成でRX5700XTと帯域同じだからそれより伸びないんだがネガキャン乙 二桁TFにしないと箱比でクソ認定されるからな
実現不可能だけど裏付けっぽいテクノロジーを並べてできてる風なことをほのめかすわけだ
嘘はついていないが真実も言わない詐欺師だな >>738
えw これより伸びないのw
意味ないんじゃねww >>733
高クロックアドバンテージでラスタライズ爆速
箱はサウンド支援で20%ダウン
PS5の方が性能高いんじゃねGPUも 「ブースト無しで10TF維持可能、2.23GHz維持可能、どんな環境でも動作が変わらない次世代冷却システム、サイズはコンパクトにナリマス」
↑
天才サーニーが本領発揮してきたな
PS5本体の分解動画が楽しみや とにかくPS5が2.23まで上げて固定できるltるてんなら同じアーキテクチャの箱SXも
14.6TFLOPs固定出来るって訳だ
サーニーさん期待してますよ! サーニーが勝手に言ってることにして
ソニーの社員も役員も一切触れてないんだぜ
これじゃどんな大嘘でも設計の技術論で逃げられる >>743
消費電力の兼ね合いでCU多いとクロック上げられないことすら解らんお前みたいな馬鹿がチラホラ要るよなゲハなのにw 最近のゴキブリは全てを敵に回してるよな
ソニーをも食い散らかす正に害虫 >>747
箱SXはたった315Wだぜ?
PS4Prono310Wとほぼ変わらない
そこまで省電設計できてんの
PS5は何Wだよ? >>747
箱SXは定格が1815でPS5は1405(RX5700の場合)〜1625(RX5700XT の場合)
電力的に無理はない >>750
何でキレてんの?
お前のアホレスを正してやったんだから礼くらい言えよ
ごめんなさいは? >>752
1400で36CUと1800で52CUなら電力的に無理ないよな
で、PS5の電源は何Wですかね >>217
公式ではないが、マイクロソフトで仕様を見たたDFはPCIe4.0であることを確認してるぞ XTだと1605MHzで9.75TFLOPS
なのでPS5の2230MHzで10TFLOPSと数字合わないのでXTではない
やはりPS5はRX5700レベル
すると定格は1405になるな もう逆立ちしても性能は箱SXに勝てないし
次世代10年PS5はポンコツ低性能ハードで決まりだし
延々とみんなから天災サーニーと呼ばれるんだ諦めろ >>740
うんカタログスペックを10TFLOPSに盛るだけのマーケティング用の詐欺スペックだからクロック上げたところでメモリ帯域不足で使い物にならないよ 正直GPU動作クロックは上げてるのに16GbpsのGDDR6が使えない時点でマーケティング用の詐欺なんだなと
一目瞭然だった
一部だけ上げてアンバランスにしたところでメモリアクセスがボトルネックなら無意味という TF数という大きなウソをついちゃったから
そこを取り繕うために細かなウソを幾つもつかなきゃいけなくなっている
そこをDFみたいなところに指摘されているが無視
したと思ったらその指摘を根底から覆すようなウソをついて誤魔化す
これの繰り返しが発売まで続くんでしょ 過去の例だとPS3のRSXが良い例128Bitバスのせいで
7800GTXどころか1世代前の6800Ultra以下の実行性能ポンコツだからね
演算ユニット積んだり高クロックで回したところで見合った帯域を用意しないと空回りするだけだぞ >>751
SXは1.8が限界近いクロック
それを固定(嘘だろうけど)してるのでそれ以上は消費電力的に跳ね上がるから無理
そもそもSsmartShiftはソニーとAMDの共同開発だから無理w >>755
SXはMSの3.0規格のSSD強要してるから3.0確定
つまりモバイルRyzenな https://www.amd.com/ja/technologies/smartshift
SsmartShiftはソニーとAMDの共同開発
ってのは大きなウソですね
SsmartShiftはAMDの独自開発です >>754
馬鹿につける薬はないな
でPS5の消費電力はまだ公開されてない
400W以下(PS3初期型が最大380W)なら熱の問題はほぼ皆無 ID:+kdm8IaNr
こういうお花畑どうしたらいい?w
スルーが正解? こいつMSの公式のZen2、PCIe4.0をZen+、PCIe43.0t言い張ってる馬鹿だからな
嘘も100回言えば〜ってやつか 公式で4.0のアナウンスなし
3.0規格の強要
4.0規格は動作しない
これでデスクトップRyzenと言い張る方がアホw
PS5はRDNA1と言ってる奴くらい馬鹿w Zen+、PCIe43.0t ×
Zen+、PCIe3.0って 〇
>>767
うい。
馬鹿を相手しちゃって済みません(´・ω・`) スマートシフトとは
AMDが独自開発した非力なノートPC向けRyzen APUに対する機能
箱SXが採用しなかった理由は
Xbox Velocity Architecture
という何倍も高性能なシステムがあるから必要がないのだ
こんな
非力なノートPC向けのシステム採用してるのは
PS5だけ PSファンボーイは負けていると息を吐くように嘘をつくのは日本も海外も同じ世界共通の基地
それを生み出したソニーは罪だな ソニーが行き着く先って何だろうな
今年中に答え合わせできるのが楽しみ >>772
今までは宗教だったけど今度は魔法使いになっちゃったなw >>771
PS5にはその5倍の処理能力があるフラッシュコントローラーがあるw
そもそもPCIe3.0規格のSSDじゃベロエンジンより高いスペックは宝の持ち腐れだから丁度良いんだよw >>773
ただ単に嘘を積み重ねてきただけの歴史だから何も変わらない
もしかしたら嘘も一定数蓄積すると化学変化が起こるのかも知れない >>771
残念 PS5で使ってる新のSSは箱では使えませんw
13 名無しさん必死だな (アウアウウー Sae9-43+G) sage 2020/04/05(日) 13:36:30.95 ID:RkPYTr5Ta
マークサニーがシステムについて詳細説明してるね。
共同開発でスマートシフトに革新的なシステムを搭載したカスタムスマートシフト使用との事。
https://wccftech.com/cerny-devs-dont-have-to-optimize-in-any-way-for-ps5s-variable-clocks-its-all-automatic/
可変クロックが問題になる可能性が高いと想像する声も多くみられたが
サーニーは、PS5は全てシステムによって自動的に処理されるため、そのような問題は発生しないことを明らかにした。
「開発者はどのような方法であれ最適化をする必要はありません。
CPUとGPUが実行している動作に合わせて、クロック周波数は必要に応じて調整されます。
CPUとGPUのすべてのトランジスタ(利用可能なトランジスタの最大数)がサイクルごとに反転するように意図的に書かれたコードがあった場合、
既存のコンソールでは消費電力が意図した動作範囲を大幅に超えてサーマルシャットダウンする可能性さえありますが、
PS5ではこのような非現実的なコードも適切に処理されます。」
PS5の開発キットではゲーム開発に有用であることから固定クロックもサポートしていることが確認されています。
それでもサーニーは全てのPS5タイトルがリリース時からSmartShiftのテクノロジーを利用して最大限のパワーを発揮するだろうと付け加えた。
我々でさえ2.23GHzものクロックを維持できるのか懐疑的だったが、サーニーはPS5の設計段階における画期的なブレークスルーのひとつとして、
クロック周波数の「ホットスポット 」を発見したことに言及した。
「ブレークスルーのひとつは、CPUとGPUの熱密度を意味するホットスポットが同じである一連の周波数を見つけることでした。
私達はそれを成し遂げました。それは同時に冷却が容易でもあり困難でもあります。」 ガチでやってんのかあとからネタで掘り起こさせるための種まきしてんのかわからん ゴキブリ痴漢がどんな嘘言っても事実は変わらないのにね サーニーはPS5の内部を近々公開するとDFに明かしてるからな
イキってた脳筋バカのフィルもPS5の革新的なテクノロジーの前に無条件降伏
完全に決着ついてSEX箱終了 でも疑似4Kとネイティブ4Kの差ってよくわからんかったよな
ホライゾンだってこの世代で最高レベルだったし >>783
疑似4Kはスケーリングだからね
となりにネイティブ並べて見比べりゃ結構違う >>784
スゲーいい目しているな
フルHDと4Kは見分け付くけど3Kと4Kは注意せんと区別付かん
次第にどうでも良くなるw 髪の毛なんかのチラつき加減で
「2160pは出てないなこれ」とか気がつくことは結構ある そういや箱one xのエンハンスドに対して
PS4Proのエンハンスドはスケーリングだったなw ファーストのホライゾンはPS4に最適化できるんだろうけど
RDR2をはじめマルチタイトルは結構な差がついた CPU モバイルRyzen(PS5はデスクトップRyzen)
GPU 低クロックの為ラスタライズ処理はPS5より低い
ベロエンジン 200Gf(PS5の1/5)
サウンドプロセッサ 15Gf(PS5の1/15)
SSD規格 PCIe3.0(PS5の1/2の速度)
これでどうやってPS5に勝つのだろう?
また魔法のクラウドバワー? >>782
え? PS4ってかサーニーがtrue4kなんか言ったことないが?
もう次の就職先探してるんだろ
外国人がよくやる自分用の実績作り >>791
ソニーの嘘って話の流れでは?
サーニーもそのうちソーニーになりそうだけどw >>787
チェッカーボードレンダは静止画だとほんと綺麗
動くと破綻 >>792
退社時に晩節汚してどうするw
そんなやつ誰が採用するんだw
ソニーの社員ではないから責任とらんというのなら分かるがw >>793
ソニーがPS4関連でtrue4k云々言っていたというソースある?
俺の記憶ではそもそもTrue4Kって、箱1の宣伝でMSがPS4proとの差をアピールするために言い出したものと記憶しているんだが >>793
ホラってこういう奴でしょ?
>>690 >>794
ていうか動画の比較が見つからないんだわ
興味持たれてねーんじゃね? ソニーの悪いクセが出てるよな
独自仕様を盛り込みすぎて死ぬパターン >>798
当時はスレも立ってたけどな
ホライゾンなんかも同じだ
FF7Rも中途半端な解像度でボケボケにするならチェッカーにすればよかったのに ソニーはSDカードで音が良くなるという専門メーカーも成しえない超技術があるからな残念ながら既存のプレーヤーでは音飛びがして返品祭りになったが サーニーに大法螺吹かせておいて発売したら糞スペだった責任をサーニーに全部押し付けて解任するんじゃね >>794
PS5のSSDもランダムアクセス入ったら破綻しそうな気がする
ランダム要素が考慮されてないだろあれ 今のSIEトップのジムライアンもロゴ発表し時以降表出てきてないよな
トップなのにw >>800
せめて持ち上げる側は比較動画ジャンジャンうpすりゃいいのにね
箱SXでもやる気出さなそう >>803
全部対応済みです
低性能なベロエンジンと違ってね >>806
自分が一番ホラ吹きじゃねえか
実機もないのに全て問題ないとか幻見てんのか? >>805
こんなの出されたらSIEもやる気なくすだろw
1080p30fps
https://youtu.be/agUPN3R2ckM >>807
実機もないのに熱がー熱がー言ってたのか
アホやな >>809
熱対策はどうするのか?と聞かれてまだ検討中言ったのは天才サーニーさまやぞw >>803
SSDこそランダムアクセスに強いものだろ? そりゃ前例の無い超クロック提示されれば熱は心配されますわ >>810
え?GDCの段階で熱対策は対策済みって言ってるけど?
そもそも最大でも400w程度のコンソールで熱対策が覚束ないと思ってしまうお前の頭が心配だわ PS4proで熱対策がロクにできてなかったからそりゃ心配するわ いや常時ファン回りっぱなしってのを心配しろよまじめにw無限のSSDパワーでそれも解決しろやw そもそもSSDはサムスンの高いやつでも消費電力は8.5Wぐらい
CPUやAPUの消費電力で発生する熱量に比べれば
たかがしれているはずだが 熱対策に失敗したハードなんて後にも先にもXbox360しかないわw
3000万台のリコールだっけ?w >>817
MS御用達のライターがFUDの相談してるくらいだからな
ネタが雑すぎるw ソニーの設計は安全マージンが少なすぎる
良く言えば性能を引き出してるが
今回ばかりは無理し過ぎな様に思うわ 熱密度が同一になる決まった周波数帯でしか可変出来ないならむしろパフォーマンス安定しないんじゃね? >>817
市販のPCIe4.0モデルみたいに割とゴツいシンク付けて風当てれば大丈夫だろうよ。
コストに直結するし、筐体内が高温になってない前提だけど。 >>820
サーニーが2.23GHzは我々も信じがたかったと言ってたくらいだからな
どう対策しようとしているのか興味ある 寧ろモバイルCPU使ってるSXの心配した方が良いのでは?
旧世代ゲームなら60fps以上出るだろうが次世代ゲームになると30fpsも厳しそうだぞw そもそも設定がどうとか以前に石自体に耐性ないと安定動作せんからな
何を言ってるのかさっぱりわからんよな >>823
たぶん彼は熱量がねじ曲がった別の宇宙に居るんじゃね?
CSの窒息ケースで2.23GHzなんてまず冷やせないという馬鹿でもわかる事がわかんないらしいからな >>808
やっぱりマイクラ以外大して差がわからんな
ソニーが軽視するのもわかるわ PS4(以降)が爆音なのはソニー製ヘッドホン買ってもらう為です 大型高速回転ファン搭載して力ずくで冷やすのがコスパ的には1番かな >>830
爆音ってほどじゃないけどPS3初期型の高価なシロッコファン搭載モデルもフーンって煩い
SACD聴く場合は部屋の外に出すレベル 熱大丈夫っていうならさっさと本体画像とか公開しろよ。
今だと絵に描いた餅ですらないぞ。絵にしてない構想段階。 3.5GHz(可変)
確かにモバイルゴミクズCPUだなゴキ捨て5は >>829
そこで箱SXのレイトレ使われてるのはマイクラだけ
それもnVidia向けのをそのまま動かしてるだけだから最適化すれば持ちっとマシになるだろう
ただRTコア相当のCUが本当に13TFlops程度ならしょぼすぎ
これも実機でどうなるかだな 知らんけどこいつってソフト屋じゃないの
ハード屋なの? >>834
ゴミはPCIe3.0にしか対応してないモバイルRyzenとそれを採用してるSXと言う簡単な話 >>837
天才だからソフト開発、SIEタイトルのプロデューサー、ハード開発なんでもしてしまう >>821
パフォーマンスが変化することは問題にしてない
この技術のポイントは、環境や個体によって、同じ場面で挙動の
バラツキが起こらないこと
同じ場面で必ず処理落ちが生じるなら問題ない ほとんどの開発者は固定クロック選ぶと思うよ。その中で最適化する。ブースト頼りにリソース計算なんて怖くて出来んだろ。解決できない不具合てんこ盛りになる。 >>838
またデタラメ言ってる
都合が悪い内容は覚えられない脳障害持ちなのか? 箱はPCIe4.0なのとっくに発表してるで低能ゴキちゃん
ゴミも無様だな
もはや妄想で実行性能とほざくしかないんだから
低性能ゴミクズGPUCPUメモリのゴミクズ作ったサニーレタス君恨むしかないんやんwwwww >>840
だからRTコア相当のCUは12TFlopsシェーダ換算で13TFlops程度の性能ってことだろう
それはRTX2080tiのRTコアの1/8程度ってことを意味する ロード時間だけで戦うつもりならまだ潔いのに魔法のSSDだから性能上がるブーストすれば箱に勝てるとか世迷言ぬかしてるから失笑されるのにな CPUでもGPUでも負けているのに魔法のSSDで性能アップとか言っているのが脳足りんゴキちゃんなわけですよね >>847
文読む限りはこのマイクラで13TF使ったからそう言ってるだけで
>Xbox Series Xではレイトレーシング中に25TFLOPSを遙かに超えるパフォーマンスを効率的にに活用できます
実際はどこまでやれるのか未知数 >>848
ロード時間も、SSDに読み込ませるデータの優先順位をサードが手探りで設定することで高速化出来るってもんだから、やるのはファーストぐらいでないかな。 あれだろ政界の鳩山由紀夫みたいなもんだろ
頭は良いけどアレってやつ RTコア相当のCUも無さそう
VRSも無い
PS5ソフトでレイトレ対応しますってソフトの実機バージョンが楽しみでならん >>796
PS4関係だと引き延ばしなのに外箱には4kと書いてたこといか思い付かないな PS5はロードも負け勿論スペックは大幅に低スペック
サードマルチの劣化が楽しみで仕方ないなw ソニーこそマイクラ軽視しちゃ駄目だろ、マイクラもPSで大事なタイトルなのに
MSハードだけ無料アプデでレイトリ実装とか可哀想だろ
実際そうなるだろうけど RDANA2の特徴的な機能
・DXR (DIRECTX レイ トレーシング)
・VRS (可変レート シェーディング)
・メッシュ シェーディング
Xbox Series X
・全て対応
PS5
・DXR (DIRECTX レイ トレーシング)→なし(ソフトウェアレイトレ―シング?)
・VRS (可変レート シェーディング)→なし
・メッシュ シェーディング→1世代前のプリミィティブシェーディング
さて、これでどうやって戦うのか興味あるな 箱SX
・DXR (DIRECTX レイトレーシング) ハードウェアトレーシング
PS5
・LocalRay ソフトウェアのみのレイトレーシング(主にモバイル向けw) まだまだPS5発売日決まらないだろうな
今年は無理そうやね フィルは優秀かもしれん
しかし天才ではない
天才は一人だけ >>861
多分PS4Proと同じかそれ以下の売れ方にしかならんと思う
だから発売日ずらしてでも踏み台を欲しかった訳だが、今のままだとPS5が踏み台にされかねない ロード13秒
レジューム6秒
ギアーズデモ
マイクラデモ
こんなゴミハード作れって言ったって作れるものじゃない
スマホ、ネット、ゲームで負け続けているMSだから出来る芸当w >>864
え?フィルほど失敗続けている無能見たことがないw >>866
その辺はまだまだ最適化されてないから
てか実物を一切何も出してない方が不安だろう
出てきたのはPS5のロゴマークだけw >>868
あんなデモ出すくらいなら出さない方がマシじゃね?
小学生の自由研究じゃないんだからw >>869
急ごしらえで、あくまで「こういう事ができますよ」レベルだから
デモってそういうもんでしょ しかもデモが直どりのスパイダーマン
実機使ってもないやつとか笑わせにきとるやろ あのスパイダーマンのデモも「ファストトラベル」が0.8秒なだけで
ゴキちゃんはロードが0.8秒と思ってるぞw
はよ実物出してロード時間見せろやと思う 可変で自動ブースト言われても、開発上のターゲットはどこかに設定しなきゃならん。まず最低値で設計するから、PS5は8-9Tflopsと仮定して設計するのは変わらんのよ。基準となる解像度やフレームレート、物量はそこで決まるんだから。 >>870
MSのデモが後でまともになった例を俺は知らんなw
クラウド使ったAI処理とか結局殆ど機能しなかったしw >>873
全ての開発が4K60fpsをターゲットにしてるぞ
今判明してる2タイトルは+レイトレ確定 >>875
そりゃ8Tでも4K狙えるんだからそれはいいんだよ。
だからそもそもブーストなんて必要か?という疑問。固定クロックで最適化した方が結局パフォーマンス出るんじゃないかなあ。
可変云々は宣伝用の文句に思えて仕方がない。 >>876
箱と違いデスクトップRyzenと1Tフロップスのストリーミング用プロセッサがあるからCPUがぶん回ることはないので2.23Ghzほぼ固定
そもそもPS5のCPUをぶん回すタイトルあったらSXじゃまともに動かないのでそんなゲームも出てこない
何か問題ある? >>181
対戦時の公平性の観点から
いかにマウス・キーボードを排除するかに各社力を入れている >>878
そんな話し初めて聞いたわ
ソース出して興味あるからw ソニーの中の人らしき書き込み↓
242 It's@名無しさん sage ▼ 2020/03/19(木) 06:50:08.95 [0回目]
>>227
1.8でも排熱問題解決してねぇんだぜ
てか、CPUも問題あるから冗談みたいな形が採用される可能性が残ってる
多分、スタイリッシュにしてクロック抑えたモードしか使わせない選択だよ
てか特許の専用SSDの部分に金掛けすぎた
外付もPCなんかでの速度が出ない
価格はソフト同梱で誤魔化すと思う デスクトップRyzenって何?そんな商品あったっけ? ソフト同梱で価格を誤魔化す・・・NACK3くるか! >>884
そういえばPS4に同梱されてたなw忘れてた 擁護する人が末尾rの1人しかいないのが悲しいな
もう少し仲間が現れても良さそうなのに >>884
おそらくソニーはMSが同価格で来るという情報掴んでるんだろうね
ソフト1本つけて実質1万安みたいな売り方かな >>876
そこはPS5の場合、アクティビティに対してフレーム単位で可変が可能だから問題ない
箱SXみたいに無駄に固定させる必要がない あの低スペックシートの内容で
XSXを凌駕できるんだったら
なにもゴチャゴチャ言い訳がましい説明しないで
大丈夫だ、問題無い
と言って軽く笑いでもとって流しておけばいいのに
>>886
出てないものを否定するのは簡単だけど証明するのは難しいからな >>890
むしろ出てない事をいい事に言いたい放題な気がするw >>880
そんなの知らないでゲハにいたのか
馬鹿だなぁ >>894
ゴキの手にかかると低スペックでも高スペックに風潮するからたち悪いわw >>897
我々一般人にはゴキブ理論は理解できないのだ >>897
良いよな SXの用な低スペックハードはどんなに盛っても高スペックにならないもんなw >>899
寝起きバズーカしてあげたら目が覚めるかな? 「○○です!」→「××でした」などうせいつもの詐術のソニーだろ
6600万ポリゴンとか333MHzとか なんだか哀れになってくるが、過去が過去だけにゴキブリには情けは無用 聞きかじった単語をつなげてPS5を擁護する一文作り選手権でもやってんの?ゴキブリは >>904
テクスレっていうそれ専用のスレもあるぞ まあゲハ民より才能も知識もある人間が言ってるなら一応信じてみるわ
事実は発売後に分かるやろ DFみたいな所でも可変クロックって検証不可能なんじゃないの
箱とのマルチソフトの比較から予測とかは出来そうでも >>879
操作デバイスで鯖を分ける方向でやってるな。
少なくとも箱はマウスキーボードには正式に対応してるからそれを一歩進めて欲しいって話な。
今の世の中MOBA系を取り込めないのは痛すぎるだろ >>878
一応君には聞いてみよう。
じゃあ最初から2.23固定にすればいいじゃない。なぜそうしないか答えられる? >>909
コスト削減しつつ高性能(高クロックの恩恵も含め)を維持しながらも最悪を想定して作ってるからだろ
GPUだけコストかけて後は手抜きのSXより全ての面で考えられて作られた良いハード
SXは面白味のない劣化PCPS 逆にお高くならない?って何度か指摘されてるけどそこはどうなんだろうね >>888
一連の周波数()が事実なら細かく可変出来ない事になるのだが どう考えても排熱高くかかるよ
低スペAPUしか用意できないでクロックぶん回すしか手が無かったんだろうね
金ケチるから変なとこで損する
技術力が無いのも原因だろうが >>910
大事のなところの手を抜きすぎて
大惨事になってるSonyさん可哀想...... 2.23はカタログスペックで終わるよ
発売したらカタログに最大2.23(10TF)と載せるためだけの役目
実物は1.4〜1.6Ghzrらへんで稼働だろうね
出来ないものを乗せちゃったせいでコストもかかり発売も遅れる
8TFのRX5700 で去年出してればまだ勝算はあったろうにね パワーアシスト付き自転車が
坂道や荷物を積んでも多少楽に走れたとしても
単車には勝てません
https://i.imgur.com/h9dQOXU.jpg
>>911
7nmはコストが馬鹿高い
コア増やすだけでコストもリニアに上昇する
SXがGPU以外低コストでまとめてるのはそれが理由
小CU高クロックで400w以下に出来るなら冷却に金かけた方が圧倒的にコスパが良い
性能面でもな >>911
forbesのリークでPS5は原価450ドルという
金額が出てるよ
熱管理にコストかかってるって内容とともにね
最初を間違えちゃったから
無駄なコスト発生しちゃってるんだね
それが2.2GHzなんていうアホ数字じゃなければな
結局低性能GPUCPUをなんとか箱の数字に近づけたいからやってるだけだもんな 原価450ドルのゲーム機って
450ドルで発売しても逆ザヤって事になるよね?
PS5は550ドルぐらいで出すんだろうか? コスパいいとか言ってるけどあのSSDのせいでGPUCPUメモリケチって低性能で抑えても値段爆上がりだから本末転倒という モバイルRyzen使ってるSXがCPU性能良いとかギャグかな 40cuで2Ghzのほうが熱処理とか諸々で金かからなかったんじゃないの? >>921
まぁリークだからなんと言えんけど
仮に本当で逆ザヤさせない方針だったとしても
限りなく利益が少ない仕切りで卸すしかないだろうね
低性能で高価格ではどうしようもないもの
PS5の魅力PSである事なんだから性能なんて別にそれなりでええやん
サーニーは何をムキになってるの?
ONEX並の性能で4万円以下なら覇権ハード確定だった モバイルとか言って現実見れなくなってるゴキがマジで不憫だな
ゴキ捨ての低性能に脳がやられてて可哀そう >>922
多分余計に金はかかるが、それ以外の方法だと設計1から見直しになるし
発注したパーツが無駄になるからそうせざるを得なかった >>926
ある局面で無駄に饒舌なヤツって怪しいじゃない?
それと一緒なんだよ
天災サーニーは
なんかもう、エイプリルフールネタ読んでる気分になってきたぞ… xbox oneの時のMSみたいだ
クラウドパワーも意味なかったしディスクレスもなくなった
発売が近づくにつれしょぼくなる >>931
うーん
いまのところXSXがしょぼくなってる要素なにも無いね
PS5のクッタリ速度は最速みたいだけど
っていうか紙だけのスペックシートですら
低性能なんだけどね
サーニーはストレスに弱いな
どうしようも無くなってこういうことを言い出す >>932
>>931はPS5のことを言ってるのでは? 前世代と同じルールで戦おうとしてるあたり
MSの順応力の低さがうかがえるよなぁ
たしか箱ONEもWiiの体感操作を意識しまくったあまり大コケやらかしたもんなぁ
その点ソニーは読み込み速度という前世代に無かった明確なビジョンをもってる MSが計画してたパッケージのディスクレス化とDL版の売却システムなつかしいわあ
ローンチから3年我慢すれば評価されただろう >>934
oh そうですかね
それは失礼しました>>931 47180604184704輪】hddhr電通元専務の高橋治之47180604184704氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC委員
にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hh >>936
あれちゃんと検討してれば小売もかなり未来も
変わってただろうにねぇ
脊髄反射でSonyにノセられちゃったから...... >>935
結局カタログスペックに差があるのを隠す為に急ごしらえで考えた仕様だから製品化するのもコストかかって箱と同等の値段になると思う イマジナリーはゴキブリが想像する
PS5のスペックのことをいう 勝ち筋か見当たらないんだよな
このスペック差を覆せる印象操作ができるなら
地球征服だってできるぞ PS4の大勝利をハズしたアホどもの予想がアテになるわけがない PS4と箱1のスペックが出た時点で箱が勝つと思ったやつはいなくなったぞ
それと同じでPS5と箱SXのスペックが出た現段階で日本以外でPS5が勝つとは思えんw 普通に当たるよw
いままで勝ちハードずっと当ててきたし ゴキブリさー、ぶっちゃけソニーがPS5で負けて撤退しても
オメーら自身にはなんの支障もなくね?
PS撤退しても箱SX買えば、
高性能ハードで高品質なゲームも楽しめるし
オンライン人口も気にせず、国内サードも集まる
いいことづくめじゃん?
おまけに
ソニーが仕組んだ、所有ハードファンの間での
いがみ合いがなくなる
任天堂とMSファンの間ではいがみ合いなど
一切起こらない所を見ると
やはりすべての元凶はソニーにあると思うんだ
そんな会社のハードなんて選んじゃいけないでしょ
楽しくやろうぜ、
そんな詐欺師みてーな外人のいう事なんて
信じるなよ もし箱SXとPS5のスペックが逆だったとして
MS側の人間がブーストだのSSDだの言ってたら
絶対おかしいと思うだろ?
あんなおかしなことを言う外人を、庇ってしまうまでの
思考回路にさせたソニーを、オレは許せないね
お前らだって初めてゲームに触れたときは
解像度だのフレームレートの差なんて気にしてなかっただろ?
純粋にゲームを楽しんでただろうが
ソニーは
そんなユーザーの気持ちをネットの印象操作で、
ぶち壊しにしているんだぞ!!!
PS5でゲーム遊ぶたびに
うるさい動作音に耳をふさぎ、同じ料金を払っているのに、
解像度とフレームレートは、箱SX以下のソフトを選ぶ理不尽さの中
不満だらけの気持ち押し殺してやるゲームになんの意味がある? PS4ユーザーの選択肢はどうせPS5しかないんだから性能は関係ない
天才サーニーは分かってない 20370604372004輪】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh こいつクタたんの生まれ変わりかなんかなんか?
クッタリぶりがそっくりだよな やべぇ 統失が久夛良木とサーニーの区別もできなくなってる >>895
ゲームエンジン、ミドルウェアは、PS5の最低値でしか作らんだろう。
これじゃ、エラーが起き易いから、ハード由来かソフトの原因が切り分け出来ないな >>958
フルパワー使っただけでフリーズしてソフトのせいにされたら冗談じゃねえもんな MSにもサーニーのような技術リーダーいたらもうちっとマシなハード作れるだろうにな
フィルはただの宣伝部長で技術のことなーんも知らんし PS5のタイトルは箱SXから1世代落ちで想定して開発しているんだったな >>960
未だにハードの姿を見せず
説明会でも目標とか恥ずかし気もなく晒すのって
技術者として恥ずかしくないの? >>960
さすがPSVR、proちゃん、PSCと連発している所は違いますね たぶんPS5のGPUの定格は1.8GHZ位だと思うんだけど
箱のスペックが思いの外、高すぎるから定格以上の2.23GHZで無理矢理動かそうとしているんだろうな > 「開発者はどのような方法であれ最適化をする必要はありません。
> CPUとGPUが実行している動作に合わせて、クロック周波数は必要に応じて調整されます。
PSウォリアーこそ最適化から逃げられないのにな
箱1はFreeSyncに対応してるけど、PS4ユーザーはFreeSyncモニタ持ってないんだから
ゲームを30fps/60fps固定で動かす必要がある PCの高画質は最初は凄いとか思ってもすぐ慣れる
同名ゲームのPS4版でも良いよなとかも思う >>964
定格は1.4辺りよ
PS5のGPUがRX5700だから >>968
RX5700
プロセス 7nm
CU 36
SP 2304
定格クロック 1465MHz
ブーストクロック 1725MHz
メモリパス 256bit
パス帯域 448GBs
7.94TFLOPS
プロセス CU SP メモリバス幅,帯域とすべてが一致 ここから割り出せばPS5の定格が1.4G と分かる
8TFなのも計算が合う >>969
RDNA2じゃ無い上にクロック違う時点で完全に別物なんだが
バカはウソばっかつくなよ >>960
マジで勘弁してくれ
こんな詐欺師要らんわ >>876
低性能隠しのいつものインチキ
前世代のモバイルRyzenを誤魔化したいだけ 嘘も100回言えばって朝鮮人みたいな思考してるなこいつ
いやこいつってかソニーが >>971
そもそも君のお仲間のゴキちゃん共もRDNA2だって言ってるぞ?
あとクロック定格いくつ? 根拠もちゃんと出してね >>977
RX5700はRDNA2じゃないぞキチガイ >>976
箱SXもRDNA2搭載で、これは公式発表な >>979
定格は1.825GHz近辺だろ、ブースト時に2.23GHzで10.28TFLOPS ソニーって毎回ハード発売前は必ずスペック面でウソついてんだから、おかしいと思った部分が詐称してる部分だと思っていい。
つまり今回はGPUの数値が商品名と合致しないから実際の数値に合う商品がRX5700だったという話だ。
なんでゴキブリはソニーの言う事全部信用するんだろう?
毎回ウソついてんのにさw >>984
こういうアホ共はRX5700XTよりVega64が高性能だと思ってるんだろうか >>985
ある意味高性能ではある
ゲーム用途以外なら XTだと1605MHzで9.75TFLOPS
なのでPS5の2230MHzで10TFLOPSと数字合わないのでXTではない そもそもプロセス違うRX5700XTとVega64比較してる時点で(略 >>987
はいバカ発見、5700XTは1905MHzで9.75TFLOPSだぞw 59340604345904輪】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh PS5が5700XTだとするとスペックが全然見合わない サーニーのネタ発言がPS5のゲームよりおもしろくなってきてるな >>988
PS5を前世代の5700と言ってるアホが言ってもなw ゴキブリが定格を上げたいためにXTを持ち出したに過ぎない
スペック見ても全然違う PS5は4段階の性能変化が有るってことだろ
@ゲーム開始前のベースクロック
Aゲーム開始後のブーストクロック
Bブーストクロック設定で実際に安定するゲームクロック
CCPUを犠牲にしたスマートシフトの瞬間限界クロック
実際重要なのはBでXSXは1825MHzだけどPS5はどうだろうね
俺はAが2025MHzでBが1875MHz程度だと思ってる >>993
RX5700
プロセス 7nm
CU 36
SP 2304
定格クロック 1465MHz
ブーストクロック 1725MHz
メモリパス 256bit
パス帯域 448GBs
7.94TFLOPS
プロセス CU SP メモリバス幅,帯域とすべてがPS5と一致 PS5のGPUスレは人気あるなー
やっぱおかしいから注目浴びるよな >>994
いやお前そもそも計算式を知らないんだろw このスレッドは1000を超えました。
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