最近のゲームって「プレイヤーの誘導」が下手になったよな?
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昔のゲームはテキストでの解説が無くても開発者の想定した遊び方に自然と辿り着けるようになってた
今は全てテキストで解説してしまうゲームばかり 昔のゲームやればわかるけど誘導もくそもないクソゲーだらけだぞ
最近の方がしっかりしてる そのまま進むとクリボーにふき飛ばされる
頭上には足場のようなものがある
Aボタンでジャンプが出来る事に自然と気付ける秀逸なチュートリアル
https://i.imgur.com/vcyBc2T.jpg 昔…ゲーム内に説明はなく説明書の熟読する必要がある
今…ゲーム内の説明やチュートリアル完備で、説明書はほぼ不要
誘導は置いといて今の方がとっつきやすい メトロイドはその辺の仕掛けがうまかった気がする
いかにも何かありそうな低い通路をわざと見せた直後に丸くなるアイテム取れたり
壁の向こう側に敵を配置して壁を破壊する手段がある事を匂わせたり
プレイヤーに謎を解かせた達成感を発見させるのがうまかった気がする 昔ってファミコンレベルの話かよ
ゲーム性がシンプルだから可能なだけでしょ >>7
まあ遊び慣れてる似たようなジャンルのゲームだとチュートリアルかったるくなるけどなw つーか最近の方が説明書が無いのも相まってテキストは多いにしても丁寧だわ >>11
ミニマップのシンボルで誰か何かがそこにいる/ある は許容の範囲だけど
イベントマーカーになってるのがな X5だっけ?
さっさと敵倒したいのにいちいちテキストぶちこんでくるのって >>4
それよりも、動くキノコが敵ではなくアイテムであることを認識させるよう、初キノコは回避しにくくなってるのが好き 「あっ敵だ!行くぞ!うおおおおお!」
【攻撃チュートリアル】
「そんな事分かってんだよ!倒させろ!」
【防御チュートリアル】
「そんなもんまだ必要ねえだろ!倒させろ!」
「回避チュートリアル」
「まだ要らねえって言ってんだろ!」
【それでは敵を倒してみましょう!】
「やっとかよ…おらぁ!」
【アイテムチュートリアル】
「…」
【メニューチュートリアル】 実況動画とか見てると、ゲーム側の説明が下手でつまったり遠回りさせられてるの多い
なかにはわざとやってコメ稼ぎとかもあるんだろうけど、実況者もゲーム素人ってわけでもないのに変な方向に行くのよくみる ゼノブレ1は中盤までチュートリアル
↑
クソゲーに見えるだろ? 十字キーとABボタンだけで動かしてたゲームと今のゲームを比べてもしゃあないな。 コインでルート誘導するようなあからさまなの嫌いだわ お前らがマップの話だったのにストーリーにまで
一本道とかわけの分からんケチつけ出したじゃん どんだけ昔のゲームを神格化してんだ?
クソみたいなインターフェース、レスポンス、ゲームバランス、なきに等しいチュートリアル AボタンBボタン十字キーしかなかったからプレイヤーは詰まったら全ボタン押してみてたけど
今はボタンが多すぎて全部押してくれないんだよな 上っ面の全部押した所で要求する組み合わせは押せてないってのもザラだし
その上でとりあえず弾丸発射ボタンは押したからリソースは無駄遣いしますねってのもザラだし
スタート地点に爆弾置いて3秒後に死ぬ白だって何かしら学べたのに ボタン組み合わせての操作とか
チュートリアルないと分からないのが多いし
暫くプレイしてないと忘れるからな
複雑化してる doom eternalやったけどなんか次どこ行くの?ってとこが多かった >>1
思い出美化しすぎ
昔のゲームで誘導ができてたのなんかほとんど無いわ
ただ当時のプレイヤーはそれでも遊ぶのを止めず試行錯誤であれこれやってくれていた >>26
試す人は試すし、試さない人はまったく試さないよw
今も昔もね
コントローラーのボタンの数はあんま関係ない SFC、64のマリオ本編は極めて誘導が上手い部類だった
オデッセイは上手いと思わないが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています