X



IGN『あつまれ どうぶつの森』はなぜここまで高く評価され、ヒットしているのか?答えは…
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 09:25:28.52ID:02wsY+Fv0
シンプルに「物量」

初代『どうぶつの森』では、狭い村が舞台であるがゆえにコンプリートできないほどアイテムの量にこだわったと開発陣が語っている。
集めきれないほどのアイテム・遊びきれないほどの要素があれば、プレイヤーも長く楽しめるだろうという考えなわけだ。

『あつまれ どうぶつの森』はまさにその方法を実践している。アイテムも増えたし、できることも増えたし、画面の情報量も増えた。
役場に入ればしずえはラジオ体操をしていたり、花に水をやっていたり、お茶を入れていたりと、こういう細かい部分のパターンもとにかく多い。

だからこそスローペースで解放が遅くても、その途中にたっぷりといろいろな要素があるので飽きる暇がない。
何かが解放されれば一気に要素が増えるので、次までも楽しみながら待つことができるわけだ。
しかしながら物量で勝負するとなると、作るのはとても大変だっただろう。前作となる『とびだせ どうぶつの森』から7年半近くもかかるわけである。

『あつまれ どうぶつの森』は温故知新ともいえる力技で新たな楽しみをプレイヤーたちに与えた。
素直な戦法だが、「よりたくさんのアイテムがある、よりたくさんの経験がある」というのはこの作品に最も求められていることだろう。

https://jp.ign.com/animal-crossing-switch/42924/feature/?amp=1
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 09:47:52.05ID:JKhj6n230
実際会話してみると、似たようなパターンの会話ばかりで、あぁ...ってなるぞ
なんというか、ガワしか見てないような発言って感じ
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 10:02:20.86ID:JKhj6n230
>>4
物量とか中身の話だぞ
外部コミュニケーションも含めるなら、もっと色々出来るゲーム多数あるやろ
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 10:08:32.75ID:pfGv3uSC0
野上はSNS拡散力の高いゲームを作る
ゲームとして面白いかは別
熱狂する人を少数作っておあずけ状態にするとその人たちはSNSで狂い出すからな
狂った人を見て面白そうと手を出してまた感染が拡大する
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 10:38:44.34ID:MGQLDdEZp
あのたまご率は一昨日から始めた俺にはありがたかったが、普通に過ごしたい場合は邪魔だろうな…
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 11:43:27.78ID:V+amb5700
前作からシリーズ家具削除、動物の会話も大幅削除、エイプリルフールイベントも削除、人気施設キャラもリストラ
エアプかな?
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/06(月) 11:57:26.48ID:JKhj6n230
とりあえず、ベルでもマイルでも良いから、家の次は島を広くさせてくれ
後、住人の会話のバリエーション増やして
テンプレートに食べ物や服の種類を変えただけってのがほとんどやん
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況