海外は小説やコミック原作ゲーム化成功だが、日本は漫画アニメ原作のゲーム化は全て爆死。何故?
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あと日本人が海外原作をアニメ化(ゲド戦記、霊剣山、ラディアン)やゲーム化すると全て爆死してるのが謎 だいたいバンナムせい。
たまにアタリもあるけどね。
逆に海外も「死の虹」とかが原作ありきのクソゲー出してるけど。
あと、映画原作最初で最大のクソゲーはETだろ。 成功した作品だけ日本に持ってくるからそりゃあ・・・ ドラゴンボール、ガンダム
やっぱりバンダイのせいだったわ >>4
最近だとウィッチャー(小説)とMetro(小説)シリーズ
サイバーパンクはまだ発売してないけどボードゲーム原作だったか? 世界で1000万売れたドラゴボゲ−の話する?
1「勘弁してくれえええぇぇぇ」 マンガアニメ原作はスマホのほうが今の時代相性がいいんだろう >>6
サイバーパンクはTRPGだ適当な事言ってんな
後はハリポタ、マーベルくらいなもんだ
売上も1000超えはウィッチャー3の規格外の成功くらいだろ
そもそもお上から金もらって作ってるしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています