IGNクラベ「FF7Rは一本道で自由度が少ない上スローペースで戦闘がダルい」
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どうぶつの森はシェンムーと共通する点が多いと言っていたキチガイ これでも持ち上げぎみの評価だからな?
フラゲ配信みれば退屈なゲームなのわかるよな 長所
・魅了的なキャラクター描写
・臨場感あふれる環境デザインとアートディレクション
・設定の深堀り
・素晴らしい音楽
短所
・人を選ぶバトルの頻度
・気になる物語のペーシング
・工夫の足りないサイドクエスト
長所はゲームで無くてもいい部分で、短所はゲーム部分ですか… ひさしぶりに良レビューか?
スクエニは金払うの忘れたかな プレビューではめっちゃ持ち上げてたのに実際のレビューではこれかいw >>18
スクエニはCG映像の制作会社にでもなった方がいいな ミッドガルを自由に歩き回れるオープンワールドと聞いたような >>18
バトルの頻度が多いがバトルそのものは出来は良いって言ってるぞ >>25
でも長所に掲げる程のものではないのだろう…… 本家と大体おんなじ評だった。
IGN
戦闘は多様性があって楽しめた
ボタンマッシャーでは戦闘に限界が来る
JRPGの退屈なサイドクエスト
ストーリーで付け足された要素は楽しくなくテンポ悪い
ローチェはぽっと出てあとは全然シナリオに絡まない、雑な新キャラは必要だったのか
急にキングダムハーツになる。
オリジナルをプレイしてないプレイヤーにはキングダムハーツパートで絶望に叩き落とされる FF7にそんな自由度求めてる奴いないだろ
ストーリー重視でいい プレイヤーにしかヘイトが行かないので
防御固めるマテリア装備してガードに集中するのが最適解です
クソ下らねぇバトルシステムですわ スクエニのサブクエって取ってつけたようなおまけゲームばかりだしな
世界を掘り下がるようなものは作れないというか作るつもりないだろ
操作出来る映画作りたい奴らばかりなんだし RE3トレーラー見た後に7のトレーラー見るとかなりしょぼい
同じ創作キャラなのにこの差は何?
まあ買うけど >>34
これ本気でわからん
FF11でもヘイト管理なんて出来てただろ >>1 >>18
海外の掲示板やSNSレビューも追加
・PTの自由度すら殆ど無し
・ナナキはプレイアブルキャラではなく置物ゴースト
・好感度システムも消滅
・CPはクラウドティファが固定
・メインマップもメインストーリーも一本道
・設定とストーリーは改悪
・リメイクではなくフェイク
大体こんな感じでどこも似たようなもんだった…
期待してたのを違うレビューにがっかりなんだが >>39
ジルの造形スゲーリアルで可愛いのにティファは違和感しかない たまにPS3のゲームよりしょぼく見える時があるんだが予算ケチっただろ 二番目の魔こう炉のミッションとか、明らかに原作より長いからな
あの長さは異常 正直シェンムー3レベルだよな、思い出がどんどん壊れてく >>38
棒立ちAIだからヘイト入れたら仲間が速攻で溶けるんじゃね?
数値のバランス調整がおかしいから苦肉の策だと思う >>46
一番低評価下してるのが旧FF7のファンだと思う。 バグらしいものは見当たらないしって、それ普通では?
あ、スクエニだからまともに動かないのがデフォなのかw >>41
PT選択はオリジナルにもほぼないから、まぁ… >>41
PT選択はオリジナルにもほぼないから、まぁ… FFとかどうでもいいから
スクエニはクロノクロスSwitchに出して 中国の古剣奇譚3がほんと一本道のレールプレイでもそこそこ悪くないのが意外とヒントになるのではないかと思ったりもする >>49
洋OWはバグだらけだが?エアプカスの恥さらし >>31
バトルの頻度以外でどこがぼろくそなんだ? 知ってた
FFで8点なんてつけられるのは屈辱だろもう >>33
バカヤロウ
飛空挺であちこち行くのが楽しいんだよ
ミッドガルだっていがいとウロチョロできるんまよ >>38
ヘイトのバランス調整面倒なんでない?
FF11は揮発と累積ヘイトとかあるしね 外人は脳筋プレイしか出来ないの?
フラゲしてた外人もロクに魔法使ってない奴多かったけど こんだけ出来ることがガチガチに固められてるゲームでバグがあったら笑えんわな ファイナルファンタジーユアストーリーとして映画にすればよかったね >>36
技術的な面でいえばRE3はFF7Rより上
見る人が見れば分かる
リアルさのテイストでFF7Rの方が好まれるのは分かるけどね >>55
>物語の後半からはバトルもより難易度が高くなり、程よい歯ごたえを感じた。
相手を効率よく倒す方法を模索するのは楽しいが、一番いい方法を見つけた後は消化試合になってしまうこともある。
例えば、オリジナルと同様、一定のダメージを受けると「リミットブレイク」という必殺技を使えるようになる。
かなり強力なので、難しいバトルではどうしても勝負の鍵となる要素だ。
そうなると、私はクラウドの装備品に「ガードきょうか」のマテリアを装着し、ひたすらガードを固めて敵の攻撃を吸収するかのようにゲージを貯めて、体力が減ると回復役にしたバレットにケアルラを唱えさせた。
結果、ほとんどガードをして必殺技を放つだけのバトルになってしまった。
フラゲしてた人もなんか似た感じの戦法にはなってたな >>65
バトルの自由度高めたと見せかけて選択肢狭めるとそうなりガチ
つまりバランス感覚のセンスが崩壊してんだわ >>30
嘘とは?長所に上がってないでしょ
まぁ、記事は読むのが面倒になって最後まで飛ばしたけど 仁王2 9
バイオRE3 7
FF'7R 8
やばいな >>1
スレタイでクソ面白くない上田ゲーのレビューかと思った >>49
悪いけど働いた事ないニートはノムリッシュ以下 >>29
>ストーリーで付け足された要素は楽しくなくテンポ悪い
ほぼ付け足し コメント内容と点数に乖離が見られるな
6点でいいくらい >>74
フラゲ配信見て評価したって言い始めるんじゃね 水増ししたのは許されん
エンドコンテンツにすれば良かったのに 一本道にしても何故メインストーリー優先せずサイドクエストなんて作ってんだ? >>65
自己流の対策練って実践したことをレビューしたらぼろくそになるのか? クラベってゲハじゃ任天堂ソフトを批判すると叩かれるけど
ソニーソフトがつまらんと言ったら絶賛されるよな クラベはあのシェンムー3を絶賛する男だぞ
まともなレビュアーではない >>1
やっぱり一本糞だったか。
普通のRPGはもう作れないんだろうなこいつら。 >>88
ソニーマネーが注ぎ込まれているので実質ソニーゲー >>78
メインストーリーを進める方がはるかにコストが高いからです
海外目線で言えばサブクエ盛ってないと速攻クリヤされて返品が既定路線なのでボリュームは増やさざるを得ません
もーホント手詰まり。なるべくしてなった薄味カルピス >>89
完全な独占じゃなくて1年間の時限独占が明言されてるのに意味が分からん >>33
肝心のストーリーがラストまでいかないんすけど ちょっとした高さから落ちて降りられない
少しの高さでも律儀に梯子で降りているところを見て
このゲームのヤバさを感じたよ シェンムーが微妙ゲーだったから狂っちゃってすべてのゲームを
微妙ゲーって判断するようになっちゃったのかな まあプレイ動画見た限りだが素直に表現したら大体同じ様な感想が出てくるだろうな >>49
まぁオープンワールドだとゼルダやRDR2が突出して少ないだけである程度バグ出てくるのは普通、って感覚はあるけどね。
一本道ゲーでバグ出ないのは普通にデバックしてりゃ当たり前 クラベのレビューはシェンムー3が基準になっててそれより低くなるの確定してるからアカンな キングダムハーツ化は、ストーリーが意味不明になることか? 金属ロボットの足に剣で斬りかかるとか無駄な事してる気しかしない
効くわけないやんそんなの そんな誰でも知ってることをレビューしてんじゃねーぞゴミ ブルドーザーをバットで殴って破壊できるんか?
答えはノーや あと女テロリストが
しっかり自分の胸の形に合わせて
ブレストプレート造ってあんのが違和感しかない FF15: 海外掲示板「FF15元開発者だけれど質問ある?」スレを全訳、カットされたコンテンツやヴェルサス13のストーリーが明らかに
http://e3note.blog.jp/archives/9223137.html
Q:なぜ開発をあと6ヶ月延ばさなかったの?
A:ゲームは今年中に発売する契約であり、その規約は新しいディレクターの元での開発が始まる前から決まっていたんだ。
だから最後の数ヶ月の開発期間は苦痛だったんだ。(7−10月の同僚達がどんな目にあったかなんて想像も出来ないよ)
Q:個人的にゲームについてどう思いますか? 何か加えたいことや変えたいことはありますか?
A:自分の意見ではゲーム開発の唯一の問題は開発期間の短さだった。たまにゲーム用コンテンツではなくPR用コンテンツの作成に時間を割いたりもした。
PRチームのために必要だったとは理解しているが。 けれど、全体的にはゲームは十分な出来だし、FF15に携われたことは誇りに思う。
Q:誰が似非バックストリート・ボーイズを主役にしたの?
A:開発チームの責任者達は主役のデザインや多くの契約上の問題を変えたがっていた話を覚えているよ。
キャラクターデザインはとても昔から決まっていてゲームの大部分はそれを使わざるを得なかったんだ。
Q:1. 田端氏は無能なディレクターだった? 自分の印象だと彼は未来像に欠けていて、前任者とネット掲示板の言うことにただ従っていただけに見えるよ。
A:田端氏は優秀なプロフェッショナルで好きだよ。彼はとても難しい状況の中で仕事を終えた。エンジンはコンソールにうまく適合せず限界があった。
FF15に関われて誇りに思うけれど会社はもっと開発時間を設けるべきだった。 >>103
それは別にいいんじゃねーの
そういや奇遇なことに開発期間グダグダクッソ長いのは同じようなもんだし
自由度は微妙な出来のシェンムー3のが遥かにあるくらいだし あれ?クラベがこう言うってことは
余程酷いのか、逆神でダブルミリオンかどっちだよ それで8かよ
もうどんなゲームも8以上保証されたようなもんだろ
まあシェンムー好きとかいう悪食だからしゃあないか https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20200226047/
野村氏:
バトルについては,何度も何度も,作って壊してを繰り返して構築しました。
いろいろなバージョンをものすごい回数触ったので,もしかしたらあの形に決まるまでが,一番時間がかかった作業かもしれません。
4Gamer:
やはり長い道のりだったんですね。当時のFFVIIの戦闘を,今の時代にすり合わせていった感じですか?
野村氏:
そうですね。オリジナルに引っ張られすぎて,一時期はアクションがなくなって,ATBみたいになったこともあります。
もともと,最初に僕が出したお題が,「リアルタイムのアクションでありながら,数値を管理するFFとしてのバトルでもあり,
FFVIIのATBの駆け引きもなくてはいけない」という,無茶なものだったんです。
今の形になったのは,それらの組み込み方をあれこれ変えてどうにか作り上げた,スタッフ達の努力の結果ですね。
4Gamer:
ただアクションにするだけでなく,FFVIIの要素を残すというのは最初からあったんですね。
野村氏:
はい。それともう1つ決めていたのは,プレイヤーキャラクターをチェンジする仕組みです。
アクションだとどうしても操作するキャラクターが1人になってしまいがちですが,それをやるとFFVIIではなくなってしまいます。
ですから,キャラクターをチェンジするための必要性をどう盛り込むか,最初からかなり話し合いました。
これらが固まったことで,FFVIIのバトルになったという実感がありましたね。
オリジナルのバトルは俯瞰で見る感じでしたが,FFVIIRはより没入感のあるものになっていると思います。 49580604584904輪】hddhr電通元専務の高橋治之49580604584904氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC委員
にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政 一本道で自由度が無くて戦闘がダルいとかスクエニのゲームそのものだろ ボスバトルに30分て オリジナル世代のオッサンおばさんじゃとても体力持たんよ とほほ 次の展開行くまで長い、ダンジョンも長い、戦闘も長い >>79
ぱっと見つかる攻略方がくっそ退屈なのはまあ低評価だろなぁ ・戦闘に疲れたら、しばらくゲーム内で他のアクティビティを楽しむという選択肢がない場合も多い。
・お店で食事ができないのはもったいないと感じた。
・数は少ないが、ダーツやスクワットといったミニゲームも楽しめる。
あれ、龍が如く7ってこのゲームの上位互換なのでは・・・? キングダムハーツ化って訳判らんw
ノムリッシュの事を揶揄してるのか >>121
そういう世代向けのイージーモードあるよ
記事はそれに触れた上で結局バトルメインなのは変わらないとも言ってるけど KH3と同じような感じなんやろな
というか それしかできない
一度やれば もうええ >>29
>急にキングダムハーツになる。
ワロタww
「キングダムハーツ」って単語は悪いことの形容詞として使えるのかww 01350604350104uu】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh >>124
攻略方を模索するのにぱっと見つかるのか? >>134
野村が大好きななぞのメルヘン妄想的なシーンだろ。 >>134
3流アクションゲームになるってことだろ スライディングケツバットみたいな攻略方出てこねーな!
俺ワクワクすっぞ! FF7オリジナル補正の無い若い人の評価は
これよりもっと酷いんだろうな >>134
抽象的で具体性に欠いたやりとりでキャラクターの相互理解が進む展開だろ
光、闇、希望、未来、希望、ねがい、運命みたいな単語が頻出して書いてる脚本家だけが気持ち良くなってるやつ 点数高めだな、6.5点くらいなら大抵の人が納得するだろう 今までのクラベなら持ち上げるはずだろ
PS時限独占のFF7Rでこんな感想出るとはどういう事だ?金貰えなかったのか? >>100
意味ありげな奴らが意味ありげな場所で意味ありげな単語ばっかの会話するんだろどう考えても 100点中8点なら面白かったのに
まぁ心情的にはそうだろうけど >相手を効率よく倒す方法を模索するのは楽しいが、
>一番いい方法を見つけた後は消化試合になってしまうこともある。
模索する余地があるのが意外だった
ボスの直前に使えるようになった攻撃手段、ボスのわかりやすい動作とかで
誰でもすぐに思いつくだろって内容になってると想像してたわ ボロっクソに叩いて8点ってどういうこったよ
IGNJの点数もゴミ痛と同じく全く意味ねーな キングダムハーツは野村が好き勝手していいけどFFはやめてくれ シェンムー3以下とか
あれよりつまらないゲームはそうないんだけどなw クラシックモードでサクサク進めてねってことだろうが、それなら他人のプレイ動画見てた方がマシだな
ダルいとこは飛ばせるし 一本道はオリジナル遊んでた時から思ってたしな
戦闘がダルいのは独自の新要素だと思うが でもクラベはゴキブリなんでしょ?お前らそう言ってたじゃん 次のFF7でるまでサブクエストやらで楽しめる仕様になってないのかよ。 てっきり時間かけてミッドガル作り込んでると思ったのに
なんで一本道だのボタン押すだけワイヤーアクションだの古臭い作りにしちゃったんだよ いやだって買ったらホントにすぐバレるだろうから忖度しなけりゃならないとしても
海外の謎の100点サイトとかじゃなければ慎重にもなるだろ >>91
1年独占をスクエニが独断でロハでやってると思ってんの? >>85
面白いゲームを貶したら金握らされてんだろうなって思われるし
つまらないゲームを貶したらまあそうだわなって思われる
何当たり前のこと言ってんだ 1年後にはXBOXONEでも発売されるってこと?
じゃぁ僕はPS4買わなくてもいいってことですね。 ノムリッシュ動画作らせて、タイムギャル方式の操作足したほうが多分何倍も面白いし開発効率爆速 >>144
ボスの動作やらに関わらずゲーム全体を通して最適戦術が固定化されてるってことじゃね ヽ
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\ じ 思 /
< っ い >
/ と 出 >
\ し の \
< て 中 /
< い で \
/ て /
\ .く >
/ れ \ .|ヽ∧_
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 ̄ ̄ ̄.|| ̄ .ヽ_/ーヽ_ノ
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. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 今月中に最安値で3000円台とかあるんじゃねーの? 良記事キタ。
助けてください 「ファイナルファンタジーVII REMAKE」は「龍が如く」なんじゃないか? という妄執にとらわれています
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2004/06/news122.html
とうとうダサいって本音を書くところが現れた。 >>166
龍が如くを馬鹿にするなよ
ちゃんとゲームになってるから キングダムハーツ化って、主人公が派手なエフェクト飛ばしながらシュバババって連続攻撃しまくるアクションか 龍が如くは1作でちゃんと完結するしプレイの幅も広い
比べることがナンセンス 結局はこの部分があるからクソゲーなんだよなあ
> 街の一部でありながら、実質ダンジョンに近い構造になっているエリアも多い。
> 特に中盤以降は、目的地に向かうために複数の長いダンジョン風エリアをくぐり抜けることになる オリジナル以外は蛇足
後半ボスを倒すのに30分
謎のキングダムハーツ展開()
うーん、この引き延ばし要素満載感 クラベも結局ガード戦法だったのかよw
私はクラウドの装備品に「ガードきょうか」のマテリアを装着し、ひたすらガードを固めて
敵の攻撃を吸収するかのようにゲージを貯めて、体力が減ると回復役にしたバレットにケアルラを唱えさせた。
結果、ほとんどガードをして必殺技を放つだけのバトルになってしまった ,だって転がろうがガードしようがダメージ食らうもんよ やったことないけどDQ11のフリーランと同じようなもんなの? 人に見せる時に動きがカッコいいから回避モーション作っただけでしょw
っていうか攻撃で瞬間移動みたいな攻撃してるのにあんな回避は無しだろ・・・ クラベはFF7にシェンムーみたいな要素を期待してたからな
一般ユーザーとはかなり乖離があるだろ >>166
体験版しかやってなさそうなのにスクエニから本編貰って一周したクラベより本質に近づいてるの面白過ぎる 小数点以下排除した最近のIGNのレビュー基準だと8は高い方だよ もうそんなゲームしか作れなくなったのは過去シリーズでとっくにバレてる ゴキブリ「1年時限独占したんですよ!わかってます?」 ウォーキングシミュレーター要素がないゲームをこいつにやらせるな
あつ森回でシェンムー連呼してたマジキチガイジン 龍が如くみたいな一本道ストーリーにそこそこのサブクエが山ほどある作り
あれに草原ステージとか河原ステージ、森ステージに
村ステージがあって山道ステージと洞窟ステージで
カッパと半魚人相手のド突きあいバトルにパーティ組めたらばもう立派なRPGだからな
そのステージ間の移動が0.8秒になるならオープンワールドじゃなくても全然いけるわけよ
これは次世代機におけるJRPG形式にヒントをだね >>167,188
読むとわかりますが龍が如くの方はヤクザものでダサさに意味があるとしていますし、面白かったともかいていますよ。 >>159
開発資金出してたらそもそも時限独占じゃなくて独占するだろって話を
なんでそんな話にすり替えるんだ? >>197
時限独占の金しか払わなかったってだけだろ >>198
噛みつくのはいいんだけど、噛みつくなら
流れを見てくれ
最初はソニータイトルって話からのこの時限独占ってのだからね >>199
実質ソニーゲー
を
ソニー全額出資ゲー
と思い込んだバカが居るね
一年間独占権をSIEが買ったってだけだろ?
必死な理由が判らん 昔は各ハード向けにプログラム組まなきゃいけなかったが今はPCで動くように作って最後にCS向けに最適化するのが基本。それが一番楽な作り方だから。
だから何処のメーカーもPCと箱/PSのマルチで出す訳で、サードにあえてPSだけ1年先行で出すメリットは何もない。PS時限独占って事は広告肩代わりするとか何らかのメリットをソニーが提案したからなのは誰でも分かる。
別に企業戦略としてそれは違法でも何でもないしな。ただ、自分とこにソフトを集めようとするんじゃなく他社の邪魔をするのに金使うところはみみっちさを感じ得ないけどね オリジナル世代のアラフォーだけどボスに30分とかもう耐えられる年齢じゃないんだけど
誰向けに作ってんの? クラベ自体あまりゲームに詳しくないからな
無理もない >>203
間違いなくお前ら老害世代に向けて作られてるわけじゃないってのだけは確かだ。 >>203
単純なことしか出来ない障碍者でも長く楽しめる神ゲーやぞ リメイクだし一本道やめたら別物だからな
駄作になるべくして駄作になる >>174
アクション回避でノーダメだとコマンド戦闘と大きな差が生じるからじゃね? >>205
いや古参向けだぞ
新規向けなら16出せば良いだけだからな 一本道と言われてもなぁ
どう分岐しろっていうんだよ 20130804132004bs】hhrh通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約hrs9億円のf資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元務には9億 仏検察捜査中 (231) [芸スポ速報+] 未77
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [ >>203
デスストをクリアした基地外には耐えられるマゾゲー ミッドガル全域を股にかけたオープンワールドなテロ活動ゲームにして
一定量のテロポイント稼いだらプレート落下とエアリス拉致イベント発生で
神羅ビル突入みたいな流れにするくらいはできただろ
どこの魔晄炉爆破するかで細かいイベントやボスが変わったりして たとえそうだとしても
シェンムーに9点出すやつは信用できないわ シェンムー3は期待してたファンほどガッカリしてるはずなんだよなぁ… 神羅ビルアーセナルの右手ビーム、回避ボタンコロリン→ダメージ1500
ガードボタン→ダメージ1500
柱壊れたらこれ。クソゲー >>209
一本道でも原作に無い新しい街いくつか入れるくらいはできただろ 楽しそうだけど、ガード固めてリミットブレイクするワンパって所だけが気になったな
それでどこまで通用するんだろ?あと難易度はマックスなのかね あと引き継ぎ要素について触れてる所はないのかな、やっぱり引き継ぎは出来なそう?
なにより次回作の発表早くしろよな、買うか買わないかはそれ次第だろ >>202
スクエニはトゥームレイダーを箱に約1年弱の先行販売をしてたので
PS4にはFF7リメイクを1年先行権でバランスを取っただけではないのかと思う
もちろんソニーから何らかの優遇策を引き出してるとは思うけど
それはMSに対しても同じだろうし 坂口と野村は表現スタイルが違うだけで求める方向性は同じ
我々にとって退屈なゲームになる ノムシンが7Rがクソなのは7自体がクソだからって事にしようと必死なのが健気だわ クラベ「ファンが文句言うリメイクは面白い、チョット変わっただけで怒るような奴は怒らせておけばいいw」 ゲーム音楽のオーケストラコンサートみたいな感じか
原曲そのままをフルオケ生演奏で聞きたいのに
決まってアレンジされる >>221
ぜんぶ
むしろガードブレイクありきだからしないとダメ通らねえよ シェンムー3みたいなゴミですら楽しめるやつが酷評するゴミ糞ゲー
こんなの買うやつおる? 31250804253104hhjhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察査中 (231) [芸スポ速hr報+]
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億d円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh >>231
昨日の配信だよね
結構酷いこと連発してたな ミッドガルを舞台にした外伝的な作品にすれば綺麗にまとまったんだろうな 本筋が同じで元あったイベントからイベントの間に面倒な要素足してるだけだからな リメイクじゃなくてリブートってタイトルなら良かったかもな
リメイクだとグラとシステムはともかく本筋変えたら荒れる 今リマスターのほうでミッドガル出るとこまで遊んだけどこっちのほうが何だかんだで楽しいかもしれんなあ
まあ体験版やったあとの比較だけど >>1
久し振りにクラベの記事読んだけど
割と的確に、冷静に述べられてんじゃないかな >>236
エンタメにおける文字通りのリメイクじゃなく
セフィロスの野望である世界の再構築って意味で用いられた
副題としてのREMAKEってのは
フェアじゃない、騙し売り感が否めないね そもそも北瀬野村始めとした第一連中は昔から名前なんて理屈や建前だけで
自分勝手なオナニー作品を作り続けてきた連中でしょ
最初からまともな『リメイク』が出来るなんて誰も思って無い、奴らの経歴を見ればね
予想通りのものが出てきた、それだけの話だよ 喋り過ぎ版クラベ纏めるとこんな感じかね
・クリア後の充実感はあったので悪いゲームではない。8点は良い点数だ
・バトルは後半になるほどマテリアなどの旧来システムが重要になるので、ゲームジャンルは変われど原作との繋がりを感じられる
・メインキャラクターの深掘りや、(視界に映る魔晄炉やモブの雑踏も含めた)ロケーションの広がりは評価する
・原作ではすぐアクセス出来たところを遠回りさせ過ぎ。10時間前後の小粒作だったらよりよいリメイクになれた
・終盤の新展開や次回作への繋がりの部分はネタバレになるから言わないけど良いアプローチとは思えない
レビュー側で肝心の次回作への繋がりの部分が評価反映されてなさそうなのがなんとも言えないな
これが単巻完結の作品なら好みの問題と言えるけど、これ分作だろうに 続けるのは止めて新作に制作リソース割いた方がいいと思うな >>192
龍が如くは世界中で評価されてる
FF7Rはこれで世界中の笑いもの くそったれユーチューブ動画見たら海外レビューが軒並み高評価とかいいながら踊ってた 昨晩の配信でもFF7Rディスってたよ
メインストーリー改悪したとかなんとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています