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FF7Rの戦闘システムってグランディアみたいなのじゃ駄目だったの?
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0001名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 15:30:14.58ID:ZiocMH+pa
結構いいと思うんだが
0002名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 15:52:21.32ID:CdMAV+DTa
文句あるならFF7Rやらずにグランディアやってろよ
0003名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 15:56:41.11ID:1YRRNnO20
フィギュア人形モデリングとはいえリアル頭身でフォトリアルなグラフィックスでやってんのに、ターン制でちょこまか動かすんか?
0005名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 16:15:07.01ID:wL3BMIop0
「HP50%以下のとき」
みたいなゆらぎのない条件ではなくて
「ピンチのとき」
くらい曖昧な表現でガンビットにすりゃ良かったんだよ

冷静とするキャラ(クラウド)を50%とすると
無鉄砲なキャラ(バレット)は25%でもまだピンチと感じない
みたいな差を設ければ個性も残るだろう
0007名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 16:23:21.51ID:Kwb7JLTO0
まぁあのゴミと比べたらまともな戦闘システムなんて五万とあるな
0008名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:54:12.08ID:j0v58kKpH
クラシックモードがグランディアみたいだから立てたんだろう?
0009名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 17:59:41.76ID:U4KoRfVc0
FF7の戦闘はガード強化つけてガードし続けてリミット技、たまに仲間に切り替えて回復飛ばすだけって
バッサリ斬られてたな
0010名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 18:09:34.59ID:n0xtGEghH
FF6の戦闘はバニシュかけてデス唱えるだけだって言うようなもんだな。
つまらない遊び方を最適解にしたけりゃどうぞ。

といいつつブラッドソードでこうていをサクサクコロコロするのが大好きな俺。
0011名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 18:14:28.88ID:mZXs5wSf0
>>9
個人的にはそれでいいんだけどな
ただ敵を固くしているらしいのはいただけないが

RPGの戦闘なんてものはあれやこれややるようなものでなくていい
そんなのはめんどくさい一手、二手を無理やり強要しているようなものだし

成長システムや武器防具の入手、選択などでの試行錯誤があればいい
戦闘そのものは、この事前準備の結果を快適に「見せて」くれるだけでいいんだわ
ただ見るだけじゃさすがにアレなんで、程よく自分で動かしてる感を演出してくれればいい
0012名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 18:19:10.85ID:U4KoRfVc0
今時そういうゲームはプレイ動画を見れば済んでしまう、っていうのが
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