FF7Rの敵が硬いとか言ってるやつさ
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何でイージーでやらないの?
イージーで遊んだらクリアまで一度も敵が硬いなんて感じる事無くクリアできたぞ ブレイクとかヒートとかそーゆーの好きじゃないんすよ >>2
イージーなら何も考えず攻撃ボタン連打するだけでクリアできるぞ
一つL1ショートカットに攻撃アビリティセットしてゲージが溜まったらアビリティ使うだけで最後まで苦戦すること無くクリアできる 俺も敵が硬すぎるって事前に見てたからイージーで始めたんだけどさ
敵が弱すぎて逆に不安になるレベルでクリアまで進めたぞ
2週目ハードで始めたら敵が強すぎてこりゃ無理だってなったけど 41551404554104bkkh高橋治之氏に9億強毒性の鳥インフルが流 (4) [なんでも実41551404554104況J]
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敵が硬いって戦闘がつまらないって意味で言ってんだから
周回して遊びたいと思える程のデザインじゃないだろ ゼノブレの戦闘をアクションだと認識してなかったわ
FF7Rも違うんだろうな ボタン連打のやっつけ消化試合じゃなくてストレスのない面白い戦闘が良いんだけどなぁ ハード選んでるやつにノーマルに落とせってのならともかく
ノーマルからイージーに落とせってのはズレてんのよ
イージーってのは名前からして敗北者モードって印象が強いから大抵のプレイヤーからは選ぶこと自体を忌避される
イージー・ノーマル・ハードの3段階じゃなくてノーマル・ハード・ベリーハードの3段階にしとけばカドも立たない
言葉のイメージってのは大事だぞ >>13
そういう変なプライドは捨てたほうが楽になれるぞ
イージーなら敵が強すぎて勝てないとか時間がかかるとかそういうストレスから開放される 映画は2時間で消費する娯楽
ゲームがその映画に倣い到達しなければならないというなら
体験を濃密にするために敵柔い調整に絞るべきさ
その道理や正論を実行せずに
別価値観の保身張る卑怯者なんだよねPSWクリエイターは
アケみたいにスパッと終わればいいのに、ディスク容量を正義にするために水増しした
PS1の頃から映画と食い違ってる頭悪い見栄っ張りなんだよPSってのは >>12
技の繋ぎとか覚えてくると、大抵気持ちよく戦闘できるで ストーリー上しょーもないボスにやたら壮大な曲で戦闘するのがなんか違う >>14
人間なんてみんな安いプライドにすがって生きてんだよ
それを満たせるかどうかが制作の腕の見せ所だぞ
そのへんをおざなりにするから制作のオナニーとか叩かれるんだ >>18
ユーザーの自己満足(オナニー) VS 開発の自己満足(オナニー)
ファイッ!! >>17
単に尺稼ぎの為だけに存在するとしか思えないようなイベントやボスが多くて
実際そうなのに演出だけは毎回迫真だからな >>18
俺も昔は多少はそういう感情はあったけど最近はもうゲームでストレス感じるの嫌だから
ちょっとでも難しいと感じたら即イージーにしてるわ、そうした方が楽しいと感じるようになってしまった ローリングしても避けられない
アクションのパターンが少ない
盾持ちだと攻撃弾かれる
召喚獣が仕事しない
キャラチェンジしたら速攻で自キャラにヘイトが移る
良いところが見当たらないよー社員さーん アクションにすんならコマンド入力で技出せるようにすりゃ良かったのに
魔法にしてもね まずはイージーでサクッとクリア
ハードモードでじっくりプレイだよな >>20
これで完結してくれるなら毎回壮大やなーですむんだけど
マジでミッドガルだけで終わるというね…
100パー完結しないゲームはあかんわ オリジナル版を遊べば戦闘バランスもいいしストーリーもちゃんと完結するぞ >>3
ただただ硬いのかただただ柔いのの二択で全く戦略性が無いわけか モンハンみたいな感じじゃなくてバイオみたいに難易度あるのか >>1
FF7の原作に難易度なんてなかった
それでも雑魚はサクサクボスは歯ごたえがあった
単純にバランスが悪いだけだろ早くクリアさせないために硬くしただけ ボスはちょうどいい堅さだけど
雑魚はもう少し柔らかい方がいい
ノーマルの話 敵を弱らせたかったらバレット使え
中盤までは攻撃力より当てた回数が大事 よしバーストゲージやっと溜まりそうだなって時にムービーでリセットされる虚しさ モンハンやってもただ武器を振り回すだけなんたろうな RPGって戦略考えながら戦うゲームのはずだけど
いつから、たたかうしか選ばない人ばかりになったのか???
RPGって脳死に向かないジャンルだろ >>39
そういうのが楽しい人はノーマルとかハードで遊べばいい
敵が硬いって文句言ってる人はイージーで遊べば解決 操作キャラに攻撃向くのがウザイな
技出して切り替えの連続になる
あとATBもゲージ溜まるまで待つの面倒すぎ イージーにしろとか魔法や必殺を使え
とか何で開発側にあわせんの?
一般人に合わせたバランスじゃ無いから
叩かれてんだろ >>42
マリオでジャンプしろとかなんで開発側に合わせないといけないの?みたいなイチャモンだな >>20
クラウド女装させるためにいきなり始まるリズムゲー
あからさまな尺稼ぎで萎えるわ。誰も望んでねーだろあれ そういやぶーちゃんてsekiroも難しすぎるからクソゲとか叩いてたよな
幼児でもクリアできるゲームが至高って思ってそう >>41
ATBゲージなんて攻撃何回か当てたら1ゲージ分あっという間にたまらないか?
最初こんなに速く溜まって大丈夫なの?って思ったし >>45
あれはリズムゲーと言えば聞こえは良い糞QTE
まーじくそと思った SEKIROはそれこそ開発者の想定通り遊ばないと徹底的にクリア出来ない
頑固な作りだったからこそ最終的に神ゲー扱いを受けるに至ったゲームだよなあ
もしあれで「適当にボタン連打しても勝てなくもない」位の匙加減だったら、
多くのプレイヤーに正しい戦い方を理解されることなく、クソゲーの烙印を押されてたと思う
そして連打で勝てなくもないFF7Rが今正にそういう状況を迎えてる気がする 連打してりゃ勝てるってジョジョASBがそんな感じだったな。 SNS見てるとオリジナル版遊んでない人は戦闘周りに関して
テンポが悪いとか繋げる技が決まっててやらされてる感が強い等の文句言ってても
硬いと文句言ってるのはあまり見ないな
オリジナル遊んでる人はそれら以外にも
雑魚が硬すぎるとかバランスが悪いとか余計なシステム増やしやがってとか文句がどんどん増えてるw
比較対象がオリジナル版な以上相違点=叩かれるポイントになるのは避けられないってだけだと思うがね >>3
それだとゲームとしてつまらんくなるねー
動画でいいやん!って >>53
無双みたいに俺つえー感を味わえるからそうでもない
別にFFに死にゲーみたいなシビアな高難易度戦闘なんて求めて買ってないしな つーかオリジナルやってる層なんてもう結構な歳で日頃ソシャゲくらいしかやってないんだからしゃあない アクションゲーム苦手だけど通常モードでもFF7Rの敵は硬いとは思わなかった 確かにバトルが面白い
引き伸ばしに感じないのはバトルが面白いから
そこそこ歯応えあって既に2回もゲームオーバーになってる(うち1回はとあるミニゲームだけど)
AIに不満持つ人いるけど、ヘイトは基本プレイアブルなキャラに行くので、自分さえへましなきゃ極端な被ダメにならない(大技はちゃんと避けてくれるし)
あと回避出来ないって言う人いるけど、ガードやめて普通にアイドル状態で移動すれば大抵の攻撃から距離をおける。
予備動作もわかりやすいことが多い
そうやって自分さえちゃんとよければ攻撃は耐えられる。
適度に食らっていくダメージをコントロールする感じもこれまでのFFに非常に近い。
忙しなくキャラを変え、操作、指示を出していかないと、どんどん形勢が悪化して、集中して遊ぶを求めてくるし、
それに応えてちゃんと頑張ると一気にまた巻き返せる。報われて嬉しい。
従来のRPGで飽きてきて通常攻撃ばっか選択してると途端にピンチになったりするあれを思い出す。
もう完全にコマンドバトル。
不満があるとしたら、コマンドウィンドウ出てるときに切り替えたら、キャラも切り替えたい。
ATBゲージの把握が難しい。UIが通常のコマンドと真逆の右隅にあるので、目を向けるときに集中が切れる あと同人を遊んでるっていうほど原作との距離感はない。
ちゃんとより深くFF7の世界に入りこんだって印象を持てる
精緻なグラフィックによる臨場感もそうだし、じっくり描くことによる各キャラとの距離感もそう。
クラウドもPS時代のデフォルメだから出来たようなクールだけどややポップなノリをリアルなグラで上手いこと実現してる。
バレットのアバランチのリーダーとしての姿やマリンの父親としての姿、どれも原作の省略したテンポ感では描ききれないバレットの人物像をより強く再認識させてくれる
セフィロスに押し倒されるのも全く腐った感じはしない
むしろエアリスやティファを映すカメラ、台詞、演技、どれも男に対して性的くすぐりを狙ったあざとさが満載。男を楽しませる気満々の超男向けゲーム。
音楽は FF7の音楽好きが求めていた「内蔵音源をリアルにしたらどうなるんだろう」に最もベストな形で答えたような出来。
いずれにしても、自分で操作するのと実況見るのじゃ大違いだった。
ちょっと寒い台詞とかが多いから、世界に入り込めるかどうかで面白さが全然違う。
操作することで当事者意識がうまれる。
自分で積極的に見上げたときに、ミッドガルの上層プレートが広がる閉塞感。
とにかく実況やネットの評判みて決めずに、遊ばないと損。
値下がりしてからでも良い まだ序盤だがティファが強すぎてゴリゴリ削る
クラウドはタイマンボスだとカウンターは強いが
もっとソラやファングぐらいの強さが欲しかった >>46
それ自分の仲間やで?
死にゲーとか単なる覚えゲーだから
時間かければ誰でもクリア出来るからな
あのオン雑魚のけいじさんでも
余裕なんだから。
あれを難しいと思い込んでるゴキちゃんは
低レベルすぎw 取り敢えずゴキちゃんスマブラとかギアーズ来たら失禁して逃げ出しそうw アクションと見せかけてコマンドRPGだよなこれ
最初にアクションだと思ってプレイ始めた奴らは軒並み苦戦してる印象 ヘルハウスとか初見で各属性魔法入れてないとクソ硬いし無敵してくるわでストレス イージーは戦闘がおまけ要素になるからしたくないわ
最初からハードモードが丁度良いよ >>22
そりゃお前が下手くそなだけじゃねぇかwww 体験版やっとけばどれぐらい違うか体感できたのになあ >>22
盾持ちが弾いてくんのはどのゲームでもそうだろ
後ろ回るのすらわからんのか レビテトで浮いてクエイク避けたりしたいのになんでアクションにしてんの馬鹿なの KH3がアクション豊富なのはソラ固定だから(たまにキャラ変わるが
7はマテリアシステムだからこれでいい >>76
その理屈はおかしい
誰も無理してアクション化したFF7を作れなどと言っていない
勝手にノムティスの自意識でアクション化しただけだろ
アクションならアクションに特化したゲームを作ったほうが良いだろ >>74
その敵出る前に、わざとらしく回避攻撃のマテリア手に入るのに
回避をローリングとして使って敵の後ろに回り込んで攻撃するって頭がないんだろうな >>78
それわかんないやついるのかね笑
そのレベルのバカに合わせてゲーム作ったら逆につまんなくなりそう 効かない攻撃永遠と繰り返すのが脳死プレイ
防御や回避されるなら別の攻撃方法を色々試してみよう考えるが、
脳死はなにも考えないからねぇ
まずガードするって思考もないからな
とにかく連打連打 FF15は戦略も糞もなくポーションがぶ飲みごり押しゲーだったのに比べてちゃんと考えないと全滅もある今作は良くできてると思うよ リミット技が文字通り必殺技になっててよかったわ
減りがおかしいしな。召喚獣のトドメ技も強い。 コマンド戦闘しかやってこなかった奴はクラシックで
やってりゃいいやん。脳死プレイできるんだし。
ドラクエ11やペルソナ5まで難しい言う奴がいるんだからスクエニはそうゆう奴ら用に低難易度用意してくれてるじゃん。下手だけどノーマルじゃないと駄目みたいなプライドだけ高い人絶対いるよね。 連撃からのカウンターからのアビリティって感じで上手く決まると最高に気持ちいい
雑魚だと大体途中で死なれるから、空振りになって少し寂しいけど >>86
どの敵に、どんな戦い方で雑魚が硬いと思ったん? FF13と同じでガバガバモード前提で調整されてるから
それ狙えないと時間がかかりすぎるわ >>88
弱点属性とか耐性見てる?
って言っても、弱点突くとヒート入るから、結果的にはバースト狙いみたいになるんかな? 見破るはほぼ必須だから付けてるわ
ガバガバになって敵のHPゲージがゴリゴリ削れていくのは爽快ではあるな
個人的にダクソとかで装備や魔法でブースト重ねまくって
デカいの1発ドーンッてやって敵のHPゲージがゴッソリ減る方が好きだけど >>91
バースト時に弱点突いた大技とかやると、ドーンといくで、当たり前だが クラシックモードが快適なんだよな。自分でも動かせるしオートで終わらせてもくれる。
この手のあんましプレイしたことないなら易しめの難易度でやってみるのもいいぞ。 敵が硬いって言ってる人が多いんだからスクエニの誘導が下手なんだろ
アトラスが作ってたらもっとうまくやってるよ
例えば
エアリス「盾、硬いね。かいひぎりで回り込めないかな?」
とか
バレット「見たことない敵だな、まずは「みやぶる」で弱点を調べなきゃな!」
みたいな手取り足取りの誘導をしないと >>95
あとかいひぎりは回り込む技じゃなくて、回避時の技が変わる(強くなる)マテリアだぞ >>57
せっかくボイスあるんだしATBゲージ溜まったら声を出して知らせて欲しいわ
余計な掛け声なんていらないから >>13
なるほどな
ベリーイージーじゃなく
ストーリーとか天国とか楽園とか
洋ゲーだとイージーって言葉あんまり使ってないな >>97
敵の方向にかいひぎりすると簡単に後ろ回って攻撃できる
盾もった敵が出てくるところでかいひぎり手に入れられるので、そうしろってこと >>100
いやだから、かいひぎりは回避直後の攻撃が範囲技になるだけで、回避自体の性能は変わらんて
かいひぎりそのものは関係なくて、後ろに回り込んで攻撃、で良いのよ
そのヒント、補助として、かいひぎりっていう回り込む動作を利用する為のマテリアが出てくるわけで >>101
ごめん、
俺もそのレベルの話をしてるんだけど
ただかいひぎり外したことないんだけど、
無しでも回避後すぐターゲットに当てれたっけ? >>102
敵のターゲットをちゃんと対象の奴にしてれば問題ないぞ 難易度ランク1st
難易度ランク3rd
難易度ムービープレーヤー むしろ1週目からハードで遊びたかったくらいやぞ
硬いとか言ってる奴はシステムすら理解してないだけ
ヒート時とブレイク時のメリットも理解せず
バースト効果のあるアビリティも知らない
ただ、ひたすら戦う連打wwwwwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています