【徹底討論】これからFFシリーズの人気を復活させていくにはどうするべきか?
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・まずヒゲと田畑を呼び戻す ←これは必須やろなぁ… スーファミ時代のFF作品をストーリーもシステムも一切弄らずに
聖剣3みたいなグラフィックで正確に手抜きせずにちゃんとリメイクする
たったこれだけで人気も信頼も回復する
まあ今のスクエニにはそれすら無理なんですけどね 聖剣3リメイクだって3DのARPGになってる時点で正確なリメイクにはなり得ないでしょ >>7
1番ダメなのはFF7Rみたいな分割ストーリー改悪戦闘システム改悪不気味谷マネキンの糞リメイクだろ
>>8
聖剣の部分はグラフィックの話だよ >>12
既にセフィxクラ(笑)とソシャゲみたいな単調なショボい戦闘でキッズに媚びてるだろ?
どんどん信用なくしていってるぞ? ローマ数字で表現しにくくなった時点でなんとかするべき 豚の性格の悪さを改善していくには
どうするべきなんだよ? 昔のゲームはカセットの容量が限られていたから必要な内容が絞られていた
ハードの進化とともに使える容量が膨大になり開発の優先順位と落とし所が付けられなくなった
スーバーファミコンで新作出したらいいよ >>17
そんな程度じゃ無理でしょw
戦闘無くすくらい変えないと
まぁ従来のRPGと言うジャンルじゃ食い付かんな たぶんスクエニには今の規模のFFをまとめられる人材がない
まず人を揃えることから始めないとどうしようもない FF7R開発中も中核となるスタッフを募集していたからマジ人材枯渇しとる ユーザーの世代交代がまるで出来てないんだから遅かれ早かれ終わりは来る
諦めよう キャラの整形顔が気持ち悪すぎる
あの刺さりそうな鼻とアゴやめろや まずナンバリングやめて適当な副題つけるなりして仕切り直した方がいいな
7Rだの15だのからいきなり入ってくる新規はおらんやろ
あとは全年対象にすること
このまま7世代がジジババになってもそいつらに向けて売る気か?無理だろ 聖剣3はいかにもUE4的な個性の無いショボグラだしそれなら7Rのほうが遥かに作り込んでいて一般受け良いと思う 坂口いなくてもいいよ
外伝シリーズや中堅タイトルはそれなりに定評あるんだ
プランナーは足りてる
野村みたいなイキるだけの無能が消えたら解決する
でもそれはスクエニがつぶれるかコロナが凶悪に変異しない限りは実現しないかな
FFだからと肩肘張らないでCCやTシリーズみたいなの作っていけばいいんだ
獣人にも力を入れて 開発スピードが遅すぎるのを何とかしないと無理なんじゃね 【悲報】必要なのは田畑みたいな切るとこ切れるまとめ役なのに
デザイナーの方が権力持ってグダグダになってしまう 一回ムービー禁止でちゃんとしたRPG作れ
あと野村はキャラデザ以外には関わらせるな 子供に振り向いてもらわないと
高齢ユーザーが先細りなのはスクエニも分かってると思うが あの髪型もやめて欲しい
髭面のおっさんもサリーちゃんのパパみたいだし少女漫画チックなのやめろ もう止めれば?
7とか16から買おうってご新規さん居ないだろ ソシャゲ作った方が数作れるしその内の何本かは当たる確率があるからなー
今は据置で新規IPに金を落としづらいだろう
で焼き直しの盛り付けばかりになる 続編からストーリー改変するのが確定してるのと分割が気になったが
個人的に今回のFF7リメイクは良かったけどな
FFを作らせるならやっぱ第一開発だなと思ったわ >>31
気持ち悪いマネキン顔やPS1レベルの手抜き部分があるゴミグラフィックの事を「遥かに作り込んでるグラフィック」って呼ぶの? ブランド立て直しにはそれなりの事が必要なんだよ
失敗と言われるモンハン3DS行きは実は高判断で、デカいタイトルは本編新作を市場が分断されてる
任天堂:PS間をマルチではなく随所で行き来する事が重要になってくる、特にシェアハード
これによってvita不振の要因をユーザーはモンハンが来なかったから、と口を揃えそれがブランド維持の
歴史を作っていく
PSに移行し以後PSから一切動かなくなったFFはこの「ブランド」が判ってない、ハード陣営が躍起になって
取り合う構図、市場に売り込んで行く、という事を自ら止めちまってんだよスクエニは
PSから一度離れ本来wiiの時に動くべきだったが、これからでも動く事が最善策 FFというかスクエニのソシャゲは数撃ちゃ当たる戦法で長続きさせる気がないように見えて課金に踏み切れない 今回のムービーはリアルレンダが多いしプリレンダも
神羅のテクノロジーとやらで見せた古代種関連の映像とか
かなり良かったけどな そもそも論としてフォトリアルなFFってユーザーに望まれているのだろうか? 実際任天堂に委託した方が良さそうな気もする
スイッチ専用になるがw 「ファイナルファンタジー」というものが既に
「懐古層に媚びてるだけの終わったシリーズ」ってイメージで固まっちゃってるんだから無理
しかも「過去のFFが好きだった人」という大きなくくりじゃなくて
「7以降のFFが好きだった人」に限定してるんだから対象が更に減る
そうじゃないならHD-2Dでの6以前のリメイクの企画も立つだろ >>59
一番人気あるクラウドがそもそもフォトリアルから遠い存在なんだよな
あの髪型とかからもわかるようにアニメ寄りにすべきだったんだよ ああだこうだ言ってるが
任天堂ハードに独占で出せPSには出すなって言いたいだけなんだろ
クレクレってヤツだな 無理
スクエニにまともなゲームを作れる奴がいない
FF15DQ11KH3レフトアライヴ聖剣3FF7R
こんだけゴミを作れるメーカーもそうはいない
スクエニ信者は糞を並べてアレよりマシこれよりマシと言い続けてるがな >>63
こういう現実見えてないゲハ脳本当笑えるわ
4%の市場に出すとかWiiPS360時代の360以下の市場に出すって事だぞ? スクエニの信用を回復させろ
FFなんて手抜きクソゲー確定ブランド誰が買うの? フォトリアル路線でいいわ
コルネオや地下闘技場のチンピラみたいな連中もいい味出してたし >>58
何が当たり前なの?
PS1レベルの手抜きグラや気持ち悪いマネキン顔の方が上だ、みたいな馬鹿な事言い出すの? 全盛期の規模に戻したいならユーザー層的に勝ちハードに乗らないと無理
けれどグラが売りのシリーズだからドラクエと違ってPS2のあとにDS、3DS、Switchと渡り歩けなかった 野村みたいな客観性にかけ私情に走るキャラ厨は外す
開発ペースを少なくとも2年に一本にする
グラフィックやフォトリアルにこだわりすぎない
ストーリーそこそこしっかりして戦闘システム無難につくれば解決
言うは易しで難しいのわかるがプロなんだから大企業なんだから
一番難しいのは野村をきることなんだろうな ゲームの落とし所をちゃんと考えてゲーム作る
完全新作FFもおそらくOWっぽい作りになるだろうから
ちゃんと面白くできそうで実現可能なスケールにゲームの仕様を決定する
イメージムービーから作ってそいつにゲームの仕様ひっぱられて
風呂敷たためませんでしたみたいなゲームまた作ったら
本気で呆れるわ 今時外でFFナンバリング語ろうとすりゃガイジかと思われる程だからもうFFは終わりだよ
ドラクエもナンバリングは死に体になってるけどドラクエブランド自体はまだ人気がある
スライムといえばこれだしな 世界中の多くのソフトメーカーが採用してるPS箱PCマルチを基本にして
性能的に1世代(0.5世代)遅れの印象がある任天堂ハードには技術的に対応可能であれば出すが
厳しいなら無理して出さない
これが無難だと思う >>73
FF13失敗あたりの時に和田が宗教的云々言ってたのは何だったんだろうな >>70
お前が言ってる事ってbotwの僻地のショボい草見つけてクソグラ連呼してるゴキブリと変わらんぞ
馬鹿はお前やろ まず今まで培ってきたもの(グラフィック重視)を捨てなきゃ無理でしょ
それで優秀なプロデューサーを連れてきて一から仕切りなおしてやっとワンチャンあるかって感じだな
ただそれをするにはリスクがでかすぎるし今の路線で細々と食いつないでなんとか延命するのが一番無難じゃないの? ゲハで批判されがちなイメージ映像を作って
それを再現できるように作るというやり方そのものは悪いとは思わん
実現できればだけど >>80
もう延命無理でしょ
FF7でこのザマなんだよ% >>80
スクエニの人間以外誰も思ってないであろう
FFといえば凄いグラフィックって認識をまず捨てないとダメだろうな
もうそんなの洋ゲーが遥か彼方追いつけない領域に行ったのにいまだにこれ思ってそうなんだよな 台詞が明らかに変なんだよな
アニメっぽさを消そうという意思を感じるんだけどそれが逆に不自然さを生んでいるような・・・・?
プロの脚本家が書いているのかな? ゲームシステムから先に作れ
シナリオだの設定だのキャラデザだのは後回しだ キャラデザをリアルな人間にして
コスプレイヤーにしか見えない >>82
でもまだ初動70万売れるんだから昨今のゲームでは優秀
これ以上落とさない事だ今が踏ん張り時だ
けど、肝心のスクエニ にそのやる気や危機感が感じられないのが不思議だやっぱり田端が言ってた FF病なのかな 自分たちだけは特別っていう
野村さんに任せておけば大丈夫!っていう FFが凄いグラフィックなんて感じたこと一度もないよな
7とか何このカクカクって笑いながら遊んでたわ
テクモのがやばかったわ スクウェアの作るテキスト、セリフって良くも悪くも陳腐だったのにな
思いっきり映画的な演出に寄せてるせいでセリフまで引っ張られて全然原作らしくない モノリスがRPGはまずワールドマップからきちんと綿密につくるべきだ言ってたな
そしてゲームシステム
見た目の綺麗さとかもうこれ以上は追求せんでいいよ >>1
吉田明彦さんにもデザイン描いてもらう
野村より上手い グラが売り、てのはスクエニ自身やユーザーが判断してるだけで
FF12の時には箱があってクオリティ高いゲームなんていくらでも
存在したからな
要は今の時代結局はどのハードでもいいんだよ、メーカーの判断に
ユーザーがついていくだけ
縮小していくハードに拘る方が愚策でしかない スマホゲームを見ていると一般ユーザーはリアルなグラフィックなんか求めていないと判断できると思うんだよなぁ〜 >>79
発狂するなよ、言ってる意味が全く分からないぞ?
今のこの時代にPS1レベルのグラフィックを「作り込んでる」なんて言うのか?
違和感だらけの気持ち悪い顔グラフィックが「作り込んでる」なんて言うのか?
馬鹿丸出しだな
どうせFF7Rを持ち上げる理由も聖剣を貶す理由もswitchに出るかどうかでしかないんだろ?
魂胆がミエミエ過ぎて気持ち悪いわ、PS4にも出るんだから素直にFF7Rより出来の良い聖剣3持ち上げれば良いのに信仰心がそれを邪魔してるんだろ?
やっは気持ち悪ぃわ 一番売れてる勢いのあるハードにナンバリング新作を出す これ必須 聖剣3のグラの方がFFの雰囲気には合ってるね
ノムリッシュ自体がフォトリアルと噛み合わんし
ファブラなんたらとかいう世界観もテイルズみたいなグラなら皆受け入れてたと思うよ FFのタイトルつけなくても同じくらい売れるゲーム作るところから始めないと チャプターセレクトがあるのなら1本道ムービーゲーでいいわ
オープンワールドなんてFFと相性悪そうだから
やらんでいいわ 聖剣3をミョーに持ち上げるのはスイッチに出るからなんか このまま落ちていけばいいのに
こどおじがやいのやいの外野から口出すのがマジ滑稽 懐古厨は7以前も同様に厨臭かった事から目を背けてるから当てにならん >>96
聖剣3はもともと原作がアニメっぽいデザインだったから
あれでいいと思うけど、FFにあんなイメージはどっと絵時代すらないわ こんな内容なら無双見たいな構成で良かったんじゃないの
アクション性強めてちょっとマップを広く豪華な感じにしてさ
戦闘パートだけでも良いから自由に移動させてくれ
見えない壁と見える壁だらけで息がつまる こうやって気持ち悪いおじさんが理想のFFを掲げること10数年
だいぶ減ってきたかなw もうシリーズ毎にシステムガラリと変えるのやめて1つのシステムをじっくり成長させるべき
FF12でガンピットシステムも改良重ねてかなり良くなったのに次回作には使わないからもったいなすぎ。
ああいういいものをどんどん改良させてFF独自のシステム作るべき
連打アクションゲーなんか誰も求めてない とにかく優秀なプロデューサーを誰でもいい、他所から何言われても引き抜く
そいつとFFチームに過労死寸前まで働かせて7Rの次を2年以内にちゃんとしたクオリティ保った内容で出させる
野村はPの言う事絶対聞くってんならDで全然構わんが逆らうならクビにしろ 技術力も無いのに無駄にグラフィックに拘った結果中身の無いゴミ作品になる
他の和サードにも言える事だけどスクエニは特に酷い
手抜きしたり気持ち悪いマネキングラフィックなんて二の次で、多少クオリティが低くても聖剣3みたいなちゃんとしたリメイクをコツコツ作って行くべきなんだよ
聖剣3レベルのグラフィックですら今の和サードには手に余るレベルなのに調子に乗りすぎ勘違いしすぎ まずまともにゲームを作ろうよ
リメイクだったらオリジナルの最後までリメイクするべきだし
シナリオとキャラがクソなRPGとか誰得だし いつまでも90年代のホストで時代止まってるから無理 聖剣も退屈なゴミなのに、、
RPGキモおじさんは頭硬いくせに外野から好き放題 キャラデザは野村がいろんな事情で厳しいのであれば
社内にいる期待の新人を発掘するとか
中堅を抜擢するとかしてほしいところだな
個人的にロベルト・フェラーリが良いと思ってるけど >>88
プリレンダムービーだけでリアルタイムはテクモのが遥かに上だったな
PSのDOA1とかあの時代にあれはすげえよ FF12の途中で力尽きた感がもったいなかった。
最後までしっかり作ってたら違ったかもな 聖剣リメイクみたいなゲーム作らせてたらそれこそスクエニは破滅の道しかないのにな /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 諦めろよゴミクズが
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ リアルタイムはベイグラがすごかったんだよ
そのチームが作った12もグラはPS2最高峰だし
そのおかげでリマスターも違和感ない ドラクエみたいに恥を捨ててポケモンとマイクラと無双とその他色々パクって地道に知名度上げがんばれ FF7リメイク(第1弾)をクリアしたけど寄り道とかしてたら40時間かかったわ
ミッドガル編を1本のゲームにでっちあげたのは感心したわ
アニオリと尺稼ぎで引き伸ばしてる原作付きアニメみたいな事をゲームでもやるとは思わんかった >>115
「も」ってつまり今のFFがゴミって事理解してる認めてるのか?
FFと比べてまともなリメイクでゲームとしてちゃんと形を成してる分聖剣3は遥かに優れてるけどな FFファンの大多数はFF12なんて求めてないからな
ホモゲー15や一方通行13より人気無いのがその証拠 自分たちがハードを勝利に導くとかいう幻想を捨てて
勝ちハードに優先してソフトを出す FF12はメタルマックスみたいに最初と最後だけきちんと設定して後は自由に攻略しろ
って作りだったら俺には神ゲーだった
まぁそういうゲームやりたければ他のタイトルに求めてFFに求めんなって意見も分かるけどな Switchでナンバリング出せば馬鹿な豚が買うだろ
もうハードけん引できるタイトルじゃないんだから普及してるハードで出さないと無理 任天堂の下請けで一度RPG作る
そのスタッフ活用して製作する FFでのキャラデザとしての評価は吉田明彦より野村の方が上じゃないかと思ってる
デザインしたキャラの人気は高いし
FFではお馴染みのメンツになったサボテンダーやトンベリを生み出したし
キャラデザは画力が全てでは無いのかも知れん 出てもいないゲームを優れてるとかほざいてる聖剣おじさんはもういいよ ゴキがグラガーグラガー言ってネガキャンしてたポケモン剣盾やあつ森だけど、一般人は剣盾やあつ森のグラで感動してたしな
逆にゴキが持ち上げてるPS4ソフトのグラなんて世間は誰も興味すら持とうともしない
ゴキや外人が求めてるグラなんて通用しないんだよね >>129
馬鹿なクソゲー買うのは馬鹿なPSユーザーしか居ないよ
内容改善すれば売れるだろうけど今のままならPSに注力するしかない 聖剣3で話題になってるのは女キャラのエロばっかりなのを見るに
アトリエやDOAと同類のゲームという印象を受ける
買う奴も被ってそうなイメージ ミッドガルだけって言うのが最大の失敗でしょ、いつ完結するのか検討もつかないじゃん switchで出せる新作を開発するしかないだろうな
坂口が作った下地をまた一から始めなきゃ
新規や昔のファンは寄り付かない
7Rとかスマブラでクラウドが出てるんだから
子供や中高生を呼び込む都合のいい作品だったのに
スクエニが考えなしの無能過ぎてな… >>129
10までだったなーFFの為にハードごと買う人多数だったの >>131
野村嫌いだけどそれはわかるわ
雰囲気いいのも絵として飾っときたいのも上手いのも吉田だけど吉田の FFずーっとやりたいかっていうといらない FF12だけでいいわ
ブレイブリーやリメイクの FF3でもお腹いっぱい >>137
7Rも同じだろ
トレンド半日持ったのがゴロ絵師描いたのティファだけだ 40超えた老害をさっさと開発から追い出す
爺の考えたゲームなんて爺にしか受けないんだから
特にスクエニに関しては、いつまで中二病が社内で流行ってるの? 最新ナンバリングも第一開発が作ってほしい
第一が作るFFは上手く説明できんけど「FFとしては正統で王道」な感じがするし アキラメロン
FFはその時々の流行りに悉く飛びついてきたが為に
FFである必要性という点を置き去りにしてきた
今のFFやるより、その辺のハクスラ系アクションゲームを遊んだほうが全然マシだろう
無理矢理FFを活かす理由はスクエニ社員以外に存在しない FF7ユーザー層の特徴
・30%以上が40歳超えのオッサンオバサン
・80%近くのユーザーが30歳以上。
・10代はたったの3.6%
https://dotup.org/uploda/dotup.org2114863.jpg 虎の子のグラフィックやヴィジュアルワークスを手放す馬鹿はいないわ
最大の問題はアイディアを実現できない技術力だが
ハードの性能が上がるのを待つか海外のAAAタイトルクラスがコモディティ化するのを待つか 売上はFF7Rが圧倒的に上だけど、TwitterやYouTube等での盛り上がりはFE風花雪月とかゼノブレ2のが上だったな・・・
Twitterではトレンド入りも全くしてないし
本当にFF7Rって70万も売れてんの? >>99
FF7より出来が良いリメイクなのにミョーに叩かれキモオタゲーだと貶されるのはswitchにも出るから
ってのが正しいな
なお何故かFF7Rはティファのエロネタに釣られてるキモオタだらけなのに貶されない模様
PS4にも出るんだから出来が良いゲームは素直に持ち上げれば良いのに
なんでクソゲーばっかり持ち上げるかな 一本道ストーリーはもううんざり
ゼルダのようやオープンワールドで
キャラがFF7を作ってくれ >>142
15と7Rの評価差見てれば分かるが魅力的なヒロインが居ればぶつ切りだろうが一本道だろうが他の粗はどうにかなるんや
最近はエアリス、ティファ、ユウナみたいな人気ヒロインを出せないのが悪い まずアニメ顔以上に一般人にウケないリアルホスト顔やめなよ >>150
これ見てると女性率がわずかに高いのな
テイルズみたいにそろそろブランドイメージ転換する時期だな 最後に吉田と松野のコンビにナンバリング作らせてシリーズ終わらせていい FF15の失敗でもうナンバリングは無理だよ
開発費がかかりすぎてペイできない >>151
マジレスだが
一枚絵の地上テクスチャだのカクカクの洗面台置物なんてみてたら
グラフィックも十二分にFF7Rは手を抜いてるのだけが伝わる >>153
買ってるのがスマホ所持してるかすら怪しいオッサンオバサンだからな
話題になった風花雪月、ゼノブレ2は新規層も多かったから若い世代がやってるだけ >>153
さすがにそのぐはいは売れてるとは思うけど
SNSで積極的に発信する若いユーザーがFEやゼノには多いってことだろう >>156
PSユーザーはエロいキャラに釣られてゲーム買うキモオタばっかりって事だな
エロステマしまくってたライザのアトリエのPS版が売り上げ激増して大人気になったのを思い出すな、前作は完全に空気だったのに >>156
ルーナもパーティー入れて戦えて旅できたら人気もっとあったと思うシドニーとかも可愛いし と言うかファイナルファンタジー
そろそろマジでファイナルにして新しいもの作っていく時期に入ってるんだと思う
FF13→FF15の時もそうだが、FFである必要性が全くないのがいまのFF 来月リメイクゼノブレが出るしそこまでFFに拘る必要はないしな ゴキブリにとってのアイドル PSソフト屈指の人気キャラであるティファ エアリスって しずえさん と比べたら知名度も人気度もゴミだよね >最近はエアリス、ティファ、ユウナみたいな人気ヒロインを出せないのが悪い
これぶっちゃけ思い出補正だわ
子供の時に見たからってのがデカイ
今のネットに慣れた子達の性欲を
適度に撫でるのはもう難しい >>130
これでしょ
任天堂傘下に加えてもらってゲーム作りを一から学びなおすしかないよ
64時代から任天堂とともに歩むのが長期的に見たらベストだったんだろうけど過去はやり直せないし FF9の葉っぱの葉脈を知ってればFF7Rの適度な手抜きはむしろ進歩だと思うが >>156
誰もが脳内チンポじゃないんだよ
ヒロイン目当てならアトリエシリーズで良くね?
あっちのが余計な挑戦をしないし、存分にヒロインを楽しめるよ? FFナンバリングを腐女子スタッフのおもちゃにした田畑を許すな
腐要素見つかったら田畑チルドレンで汚染されてると見ていい とりあえずお祭りゲー仕様のFF無双とか出してみちゃいいんちゃう
ファンサービスよくて面白けりゃ離れてったファンも買ってみようかなとか思ったりするかもよ
まあSwitchもマルチで出さんとだめだろうけど >>171
しずえは好きだけど俺は FFも好きなんだよ
しずえがケアルとか唱えて厨二台詞喋っても面白くない >>172
最近もキャラクターだけでスクエニの柱の一角まで成り上がったニーアがあるからなぁ 1997 7
1999 8
2000 9
2001 10
2002 11
2006 12
2009 13
2010 14
2016 15
高騰する開発費と伸び続けるリリースペース
もう新規FFは作れない FF15のパーティーが全員男なのはヴェルサスだった時代の名残だろうな
ヴェルサスだった頃は5人パーティーで戦闘に出せるのは3人
主人公固定で残り2枠を入れ替えれるシステムだったとか
メンバーは今の4人とおっさんキャラの5人でむさ苦しいのには変わりなかったけど もう無理。
一度離れた客は簡単には戻ってこないし、今更路線変更したら残って奴まで離れる。 FFが元気なうちに新しい柱に成れるのを作っておくべきだった 7Rが高評価なんだし変なことせずに新作もああいうの作っていけば人気も戻るでしょ 数か月かけた葉脈は大コケしたFF映画のネタであって
FF9じゃないと思う 今の子供たちに流行るにはやはりかわいく行くべきだな
五頭身の少年少女の大冒険 身近に感じて貰うために夏休みの自由研究で世界を救うストーリーとかがいいんじゃないか?まんまFFTA2だけどさ >>184
100歩譲って高評価だとして初週70万じゃダメじゃん、このままじゃ同じ規模で作っていけないよ スクエニはソニーの優遇に頼り過ぎ
1年時限独占をあからさまにして出すなんて前代未聞
同発マルチで売れる分を差し置いてまで取る程の優遇って事なんだろうが
FFを売るよりPSを売る犬になっちまってんだよ まあ国内切ればいいよな
国内で売ろうと思ったら任天堂機に出すべきなんだろうけどろくに種まいてないからファンがいない 手遅れ
10以上前から同じ事言って何も変わってなくてこのザマなんだから
野村みたいな癌の排除をしなかったツケだよ >>187
伸びていくでしょ、様子見多いらしいしもっと出てから買うってやつもよく見る >>189
7Rは海外の方が評判悪いんだよなあ
売り上げ的にも全世界で230万て
マリオギャラクシーとかアメリカだけで400万売れたな 個人的にはブランド畳んでも構わんがこの際制作部隊を100%入れ替えて再出発するくらいの大ナタ振るってもいいんじゃないかな。ノムリッシュ要素は一切排除で >>188
箱1にトゥームレイダーを1年先行で出してたので
PS4にはFF7リメイクを1年先行でバランスを取ったんだろ
MSとソニーの両方から何らかの優遇措置をしてもらったんだろうなと想像できるわ >>191
様子見してるけど完結してからでいいわ
様子見の中にはYouTubeで見て満足もいるだろうしここから150万本すら厳しそう FF15が初日500万本出荷
FF7Rはその半分
開発費をFF15の半分に抑えられたとは思えない >>191
なぜそんな前向きなの?あとは中古に流れるよ
2作目が作られたとしても売り上げ下がるしエアリス 死亡以降は一定の層が興味なくすからもっと下がる >>201
エアリス死亡って
大分先の話だけど、果たしてそこまで持つのだろうか コウヒョウ!コウヒョウ!と言ってみてもオリジナルから4/5以上のユーザー失って残った連中からの好評だからなぁ
ここから伸びるなんてのはちと甘いんでない >>1
・新作の制作にかける期間は3年以内を厳守
・Switchにも出す
最低限これやらないと無理だよ ミッドガルだけなのを分かりやすく書いてないのは悪質だと思うわ
第1章とかミッドガル編みたいなサブタイトルを付けるべきだったと思う まず一本道ムービーゲーの是非だろうにあれがいいこれがいい言ってるジジイども エアリス死にません
ザックス生きていました
これがFF7R-2の新しい世界線だよ >>191
この時期に様子見してるような連中は、新品じゃ買わんよ 海外は知らんが国内だけならナンバリングを捨てて
FFCCを軸に据える 一本道って言いたいだけの奴多いよな
一本道の定義言ってみろって言ったらダンマリだし 坂口さんに頭下げて関わってもらう名前で懐古釣りつつ新規や若いの呼ぶ方法考える
モノリスに外注する
スタッフ総入れ替え野村は勿論吉田とか色のついた人は関わらせない
制作期間長過ぎなんとかしろ FF新作は興味がなくなった
一度離れた層は期待してないだろ
型にとらわれない新規のゲームを出したほうがマシ FFと相性良さそうなのはオープンワールドじゃなくて
アンチャやラスアスみたいな感じのゲームだと思ってる 坂口連呼するやつに限って今あのヒゲが何をしてるか知らないよなw >>217
実際7Rはそんな感じの進行だからな、間違ってないと思うぞ >>218
知らん人多いだろうね
あの人の能力云々より名前を貸してほしいって感じ これ元々当時は完成度高く今も既知のレジェンドFF7のリメイクだから受け入れるユーザー側も少しマシな印象なだけで
新規のFFとなるとストーリーやキャラや設定が統一性も何もない入れたい物ブチ込むだけのオタクが必死に考えた学芸祭ソフトしか作れない気がする 坂口ってノムリッシュに激甘だから戻ったらむしろ悪化するぞ FF7Rは実際に購入してクリアして2周目に入ってるけど個人的に面白いと思ってるわ
だからこそスクエニはこの路線でいいからソフトの開発スピードを上げてくれ
毎回構想段階の癖にイキって新作ソフトのPV発表しすぎなんだよ
そこはカプコン見習って新規PV発表から1年以内に発売とかにせぇよ まぁゲーム性はともかくフォトリアル調は案外合ってるように見えたな
世界観とかキャラの掘り下げとか
クラウド先輩も見た目完全に浮いてたけど人間味が出てて逆に笑えたり あれだけ積み上げてきた坂口が無能な訳がない
落ちぶれたとはいえ宮本茂や堀井雄二と同格
坂口が決定権を持ってたらFF7Rみたいな粗大ゴミにはならなかっただろう ドラクエ11Sぐらいのクオリティと分作なしでswitchで出して若者にFFというゲームの存在をアピールするしかなかった
今の若者はマジでFFに興味ないしそもそも知らないからな
クラウド自体はスマブラにでてるから若者にも知られてるしswitchでまともなFF7リメイク出せば新規が爆発的に増える可能性もあった
switchに出さないなら国内トリプルミリオンのスマブラにクラウドを出してる意味が全くないし余りにも無能過ぎる
まあswitchで出すよりFF信者の多いPS4で出した方がそりゃ売上は上になるだろうけど
今後のFFのことを考えたら多少の売上(というか懐古老害)を棄ててでも新規を増やす必要があった 開発者の世代交代をするのなら坂口を呼び戻すんじゃなくて
社内にいるだろう新世代の人材を発掘して彼らにFFを作らせる
坂口には新世代の人材が作るFFを応援するというポジションについて貰う
新世代を北瀬等の旧スクウェアの生き残り組が後方支援するという形が理想だと思うけどな >>229
それがBDFFだな
まあ、一時は終わってしまったかと思ったが、新作続編を出してきた事は素直に評価しよう
ただスクエニがどれほどBDの重要さを分かっているか、だな
未だにFFに過剰な幻想を持ってそうだが >>230
作ってるらしいという話はちらほらと聞こえてくる >>230
出ないでしょ
売上がFF15から半減すること間違いなしだから
開発費を極限まで抑えないといけない
2-3年で作らないといけないけどそんな短納期で作れる能力がない 自分22歳だけどFF7が昔凄かったのは知ってる けどどのくらい凄かったのか知らない FF16出て買いたいか?
FF知ってる奴はもちろん15も知ってるから買う人は稀だろうし、知らない人は16からは買わない
もう詰んでる それこそスクエニは開発遅すぎで次作が出ることを疑問視してる人が多いってことから信用のない会社になっちゃってる
だからこそFF7Rの続編を一年後くらいに発売したらそれだけで信用回復に繋がると思うんだけどな 10とクライシスコア ディシディアはやったことあります スクエニは自分の開発体制を自覚してそれ相応のゲーム作らんと駄目だよ
海外のゲーム見過ぎてて、自分たちもこれと同等のゲームを作れるんだって幻影を追いかけるばっかり先行してて生まれてるのがFF13以降のFF
幻影を現実にするには今の構造ぶっ壊すしかないけど、それをやるには会社が大きくなり過ぎた 岩田 宮本さん、今回、本格的に『ゼルダ』の現場に入っていったときに、
最初に何を感じられました?
宮本 ……答え方が難しいですね。
正直に、こういう場で話してしまっていいのかどうか。
岩田 どうぞそのまま話してください。
宮本 途中の段階で何度か試作にかかわってきたので
シナリオの大きな流れは問題なかったんですが……
まず、リーダーがスタッフの仕事を
ちゃんとチェックできていない。
個々のスタッフは基本的な作業ができていない。
つまり、キャッチボールがちゃんとできていないというか、
それ以前にグローブの真ん中で
ボールを捕れていないというか……
雑なんです、仕事が。
岩田 わかっていてもすぐには変えられないという
開発現場のさまざまな事情というのもありますしね。
これは前の取材でスタッフが言ってたんですけど、
いまさら変えられないところを宮本さんが言っちゃうと、
みんなが「しょうがないよね」と言いながら
そこに手をつけることができる。
そういうありがたさがあると。
たぶん、FFの制作現場に足りないものは、絶対に逆らえない老害役
こう言う人が居ないとシリーズの背骨に筋が通らない このままだとFF7RでPS5は終わりFF16はPS6以降だなw >>238
ナンバリングをおろそかにしてまでリメイクなんぞに入れ込むのが
今のスクエニの異常性を物語ってるな
頭おかしい
まあ、普通に考えてFF15の失敗が尾を引いていて作る事を許されないと観るのが妥当
とは言え放置され過ぎれば、誰からの記憶からも失せてしまうわけで、実質的に打ち切りなんじゃないか
ナンバリングをおろそかにしたわけじゃなくて、出したくても出せないと考えれば妥当 >>238
16は第一は作らんだろ、しばらく7Rなんだし >>244
ナンバリングを出す為に「FFはやっぱり凄い!」というブランドイメージの回復が必要になって
それで取った手段が自分達で禁じ手と言ってたFF7のリメイク、そしてこの有様で詰んだってのが今の状況だよ 俺、ゲイなんだけど、ゲームにゲイ要素入れて欲しいとは全く思わないので、LGBT色を入れるのはやめたほうがいいよ。
逆に、同性愛者に対するイメージが悪くなるから、LGBTの人間からしても不愉快だし。
セフィロスとクラウドみたいな、女みたいな顔した男がくっついたりしたところで きもいなぁとしか思わないから。 FFにブランド価値はないよ
オタゲーと変わりないレヴェル
会社として一円でも売れるまですり減らして終わり
そに頃は北瀬野村いないだろうし >>245
これから新作FFを一切出さずに永久にクラウドとお付き合いをしていくだなんて
哀れだのう 13で失敗した後に15のホスト集団なんかでゴーサイン出しちまう会社だからな
大作は自分達が作りたいゲームじゃなくユーザーの視点に立った売れるゲーム作らんとダメだ >>251
実際北瀬は7Rシリーズが自分が関わる最後の作品になるかもしれないと言ってるからな まあKH3もFF15も終わったんでFF7Rに注力しているはずだから開発は順調に行っていると願いたい 最後に名作と言われたFF10の発売が19年前な時点で,,, 上手く説明できんけど第一開発が作るFFには特有のノリや空気があって
それが良くも悪くもFFらしさに繋がってる気がするんだわ >>256
名作と言われた11
名作と言われた12 >>253
15は13をシリーズ展開する予定だった事の副産物だからな
もうそうせざるを得なかったから作っただけ
今考えれば田端があそこまで必死こいてたのは、FFシリーズを終わらせない為だったのかもな……
空回っていたとは言え、同情に値する >>229
それFFやDQも既にやってなかったか?
誰だか忘れたけどスクエニの関係者がそう言ってた気がする、牡蠣豚だっけか? >>153
最近のツイッターって深夜アニメとか萌えソシャの話題が平気でトレンド入りするし過信するのはどうかと思うが
一般人から見ればオタクが発狂して暴れてるだけでしかなかったけもフレ2騒動とかもツイッターが温床だったろ 本日の豚がFFコンプレックス丸出しで発狂するだけのスレ 13で足滑らせて15で踏み止まらなければならなかったのに駄目だった。
7Rはもう転がり落ちてる状態だと思うが、ここからどうにかするには
発売当時のスカイリムやらウィッチャーやらゼルダ級の出来でないと無理だろ。
特に国内はPS5が益々空気化するだろうし名作レベルでも挽回は難しい。 ノムラファンタジーや出来もしないビッグマウスTBTのオープンワールド()ゲーなんか
やりたくないしな
どこかで大ナタ振るわないとこのまま売り上げ下がる一方だろ FF12にまんまノムラのようなキャラがいてワラタ
たくみな話術で指示を集める様子とか >>234
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/wakagenoitari_1
当時のユーザー側の熱狂とかも凄かったけど
ゲーム開発側でもインパクトあったと思う
FF7ムーブメントとかファミ通で特集組まれたり
良くも悪くもゲーム業界の流れを変えたかな 16こそ10数年ぶりにファブラ13の枷から外されたFFになるから真価が試される メタスコアは文句言われる点数じゃないしジワ売れすると思うよ
ペルソナfeを神輿にして野村の作風を古臭い淘汰される存在とか啖呵切ってたアホが
「こ…このやり方を褒めも責めもしないけどいろんな作風が受け入れられてるのはいい事!」とかガチで動揺してたのは笑ったけど FFのタイトル使わんと何も出来んくなった時点でおしまいだよ
昔はFF以外でもクロノ、ババムートラグーン、フロントミッション、トバル、武蔵伝と会社の看板あればいくらでもソフト出せた
FFから派生したサガ、聖剣も独立したシリーズになった
これら全部潰しちゃうような無能な会社まだ残ってるのが奇跡だわ >>270
試されるって言うか7シリーズ完結後だと
試す人が相当減ってそう・・・ KH3 2013年発表→2019年発売
FF15(versus13)2006年発表→2016年発売
バイオRE2 2018年発表→2019年発売
DMC5 2018年発表→2019年発売
まぁこの差だよね ここ見てると野村より古い坂口戻せとか
結局君らも戦艦大和が切り札だ症候群が多いな
それ言ったら野村だって切り札だし
ただし「大昔」のな
現代のゲーム作りで通用しない
7Rは完全に出来ない事を証明した
もはや現代の戦場に出てもサンドバッグにされるだけ
かつての大戦艦的存在
野村大戦艦がダメだから坂口大戦艦呼べってのさ
はっきり言って大差ないよ 懐古やアンチが広めた間違った意味じゃなくて
FF7リメイクは本当の意味での初の野村FFだな
FF15(ヴェルサス)は途中で田畑に取られたか
スクエニ上層部に降ろされてるので野村FFとは言い難い気がするし なんでクソみたいに開発遅いの?一番の原因はそこだろ
年寄はともかく子供や若者は2年先でも興味なくしてるよ >>110
引き抜きで他のゲームシリーズ会社に迷惑かけるの止めろ
それだけデキるやつだと他のところの中核だろ
スクエニのルミナスの総指揮者、FF14の立て直しにも手ェ貸した橋本善久がソニックの超中核だったって知ってるか
同じ東大出だし引き抜きした前の和田スクエニ社長は大切にしてたよそりゃあな
でも松田体制になったら早々に辞めてった
他所に迷惑をかけるなよ。自浄できねぇんだったら消えてくれ頼む >>278
ポケモンや龍が如くのような開発早いゲームはリソース使いまわしてる
FFは作っては捨ててを繰り返してるから遅い あのマネキン路線はもう軌道修正不可なんかね
変にリアルに近づけたせいでファンタジーな動作全てが滑稽なんだが >>279
最近セガから龍が如くとジャッジアイズのディレクター引き抜いてたよ >>278
そういうこと
KH3もFF7Rも最初の発表時に物凄い話題になってその一年後くらいに発売できればもっと売れてただろうに バンナムなんか納期優先で未完成でも発売しやがるからな
ここもしっかりそういうの管理しなくちゃならんのだけど
それが出来るやつが今も昔もいないんだろうな グラフィックに拘るのやめた方がいいな
その面で洋ゲーレベルに合わせようってもう無理がある
映画で洋画に技術的に追い付けなくなったのと同じで >>280
単純に野村がアホだから
それに尽きる
普通の所はまず仕様書を書くが、スクエニはまずムービーを作ってそのイメージを元に作るんだと
オマケに野村クォリティに達しなかったデザインは何度でもちゃぶ台返しされる
ミヤホンもちゃぶ台返すけど、あっちは面白く無かった場合だからな 社長が社内のFF開発してる巨大勢力をどうすることもできないからな
普通なら一年経ってミッドガルも出来てない時点でとっくに切り捨ててお蔵入りさせるよ システムも違う、作家性も違う、共通してるのはムービーゲーであることだけ
料理は違うのに器だけは共通って感じで何処にメスを入れればいいのかすらわからん >>278
それは一番トップなのに何作りたいか完成形が見えて無いからだよ
他人に作らせてこれはいい、これは悪いってやって繋げてるだけ
野村の理想のものはイデアって言って現実では矛盾を内包してるので
絶対出てこないから開発が進まない
重力を操って華麗に戦う女騎士とかね
そんなのを再現したゲームデザインは世界中で出た試しなし 納期厳守は河津が出来るタイプだけどもう高齢だし今更FF関わって無駄なエネルギー使ってサガまで完全死亡されるのは勘弁
若くて管理できる人社内で育てなかったツケはでかい >>67
いや既に75パーセントなのだが
現実を見れないのは君のほうだろう
switchで出さないのは純粋に世界で売れなくなるからじゃね?
FF15ですら900万近く売れたがswitchに出していたら100万前後だったろう 元々ガバガバストーリーなシリーズだったのが時代に付いていけなくなっただけ
1〜6なんて細かいツッコミを上げればキリがなかったが別にそれでもよかったからな
ゲームのシナリオなんてわりと適当でもよっぽどおかしくなければ許されてたけど変に大人ぶったせいで誤魔化しが利かなくなったというか
物語の構造が複雑になっていてなおかつ辻褄もしっかり合わないとダメっていう風潮を自分らで作ってしまったのが敗因 ライトニングさんを考えたのはFF13のディレクターの鳥山じゃないのか
FF13無印での野村は鳥山の注文通りにメインキャラを描いただけでは
サッズのアフロは野村のアイデアらしいが たぶんだけど吉田の第三が作ってるのが16なんでしょ 見た目がホストをやめる
キャラデザのセンスがある人にキャラデザを依頼する
アクションゲームの作り方をゼロから学び独自の技術を自ら作ること >>295
オンラインのFFとFF7リメイク、その二枚看板でいくかもね……
これからずっと
本来のFFは打ち切られたのと同じだが >>290
河津は河津で納期厳守の結果
いつも作りかけ未完成でバグだらけじゃんw そんな難しい話ではない
FF7Rの続編をクオリティ落とさずに1年後くらいに出すこと
それだけでいいんだよ
そうやって地に落ちた信頼をもう一度掴み取れよ 単純にストーリー
最近のは、伏線も推測も驚きも感動も無い
そのくせ世界観重視&オリジナル用語で自己満しすぎて、詰め込みすぎて結局最後は破綻のパターン多すぎ。
まともな脚本&演出家が欲しい。 とりあえずナンバリングは外した方が新規は入りやすいだろうな こいつら議論する気ないじゃん
ID真っ赤な奴に限って特に 思い出補正もあるが4〜10は、印象残ったシーンや、大体のストーリー覚えてるもんな。
12〜は覚えてるシーンが無い べつにシリーズ続ける必要ないじゃん
いくらなんでもFF20とかまで作らんでしょ >>304
飛び降りろ!のシーンも、なんかから逃げてたくらいしか覚えてねえ(笑) >>302
FFコンプレックス丸出しで発狂する以外脳の無いの豚にそんな知能あるわけ無いだろ >>298
まぁそうだな事実だwけどサガは見放された感がないつーか何だかんだ粗含めてプレイヤーに愛されてる FFの方が知名度圧倒的だからほんとは単純に比較できないけどね
FFはFF13以降本来応援してくれるユーザーが憎悪渦巻いてるじゃん
時間はかかるのにバグは多いわ話はめちゃくちゃだわシステムも微妙だわで FFはどうしちゃったの 内容がダメならせめて納期くらいちゃんと計画しろできない作り方なら見直せよ
って思うんだわ つかFF15ですら900万弱売れてるんだぞ
日本よりも世界向けに特化しただけ
世界向けに特化するからグラに力を入れる必要がありPS、箱、PCで出て任天堂ハードには出ない
ただそれだけだ まぁ色んな思惑で早めに次作PVを発表してるんだろうけど明らかに悪い策だと思うぞ
PV発表で湧いてる1~2年以内に完成させて発売した方が絶対にいい
伸びれば伸びるほど興味が薄れるからな >>309
何故その結果世界で230万しか売れて無い7R先輩に目をつむるの?
一番大事なのはここだろうが 同じ開発期間5年でも
公式で発表されたのが発売の5年前だったら5年待つことになるが
発表が発売の1年前なら待つのは1年だけで済むわけだな ドラクエは世界観一緒だからそのままで良いけど、FFは毎回世界観違うからもはやFFの名前で出す必要もないかもな
新しいブランドで出して売った方が良い
まぁ新IP失敗続きの今のスクエニには無理だとは思うが 累計ならともかく発売して間もない数字だからな
最終的には今より伸びるだろ
1年後にはPCや箱版も出るだろうし 900万は売れたわけじゃないだろ
いまも市場にだだあまりしてる値崩れパッケージの山
ゲームパス入りでみんな月額400円とかでダウンロードし放題だからとりあえずダウンロードしてみただけ
そんな感じだろ、実際に900万売れてたらDLC中止のうえ田端が追放なんてあるわけないわ 近年の欠点をあげて直していけばいい
12 シナリオが駄目、システムが複雑、主人公が交代
13 シナリオが駄目、マップが単調、難易度が高め
15 シナリオが駄目、男のみPT、回復ゴリ押しバランス、バグが多い
つまり良いシナリオ、複雑すぎないシステム、ヒロインPT入り、普通なマップ、適度な難易度
辺りを満たせれば復活する 「早めに次作PVを発表」って野村がムービーでチヤホヤされたいだけに感じる
漫画一本30ページ描ききる根性ないけど1〜2ページの漫画ならTwitterでバズらせてホクホクと同じ香り承認欲求満たしたいやつ 7Rは想い出ありきじゃないと厳しい
俺はオリジナル7に特別な思いないから体験版やって今すぐやらなくていいなって思ってしまったし 若い奴に自分とは縁のない古いシリーズと認識された時点で詰みな気がするけどなあ
こうなるといっそ知られてない方がマシなくらい
目に入っても関係ないって判断されてスルー安定になっちゃうから
もう変に弄らず年寄り向けと割り切ってやれるとこまでやる方がいいんじゃないの 今の時代に綺麗な2DSTG出しても無駄なのと一緒
いわゆるFF7〜FF13のゲーム性がもう古い おーいぶつ森の愚痴スレ伸ばしてる一派が判明したぞ〜
【Switch】あつまれ どうぶつの森 不満・愚痴スレ58【あつ森】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1587141979/ >>318
それもあるけどソニーが促してる可能性もある
特にFF7なんかスクエニ社内で作ろっかって話になった瞬間にソニーがE3で発表したいからPV作ってくれって言われた可能性もある ドラゴンボールとかガンダムみたいに名前は有名だけど若い人はよく分かってないみたいなのと同じ感じになってそう
そうなると元の勢いに戻すのってかなり難しい ミッドガルをしっかり街として作らなかった時点で続編に繋がる気がしないんだよな
ウィッチャー3みたいなものをみんな求めてたのにどうしてこうなったのか・・・ CERO CやD を想定して作れなくなるから子供層取り込みなんて愚策としか思えん
学生層を取り込むにしても小学生以下は諦めて中学生以上にすべきだと思うわ
中学生を想定するならCEROBだけど シナリオも技術力の無さに多大な影響を受けてると思うよ
多彩なフラグ管理をシステムが許容してないようにも見える
一昔前のFPSのシングルシナリオより一本道でも酷いとは思うけど >>317
ヒロインと難易度はともかくシナリオをどうにかして欲しいわ
1215は未完成だし13はパルスのルシがコクーンでパージだし
>>325
ドラコンボールってそのレベルなのか
なんか悲しい FF7Rも近い将来ゲームパス入りしそうだよな
そんで、ダウンロード含む1000万本突破の発表とかしそう >>325
ドラゴンボールは特に難しい話じゃないし最近もアニメやってたしで若い子も知ってる奴多いだろ
FFはどの層に向けて作ってんのか分からんな
完全にスタッフのオナニーになりつつある 自分はFFにオープンワールドなんて求めてないし
FFは一本道ムービーゲーでいいわ KHもそうだが
なぜ一本でストーリーを完結させないのか
DLCや分作とか小賢しい売り方してないで全部入りの一本を作れよ
FF10-2から蛇足分作ありきの中途半端な作品ばかりになってしまった FF14みたいな感じのオフラインFF16を出せばいいんじゃないてすか?
野村節はもういいよ >>325
ガンダムはともかくD Bはむしろまだガキが注目してんのか?っておっさんびびったけど…カードゲームやらVジャンプやら
>>324
大人の事情か
FF7Rの一年時限といいソニーにべったりの限りもうだめかもわからんね いや、ドラゴンボールは平気 ガンダムはもう完全におっさん向け フォトリアルやめてSwitchに出せば
ライト層からも受け入れられるよ 16は新世代スタッフになると思うぞ
13からの派生が完全に終わったし、これまでの中核スタッフは7Rにかかりきり、15で残ったスタッフ(ルミナス)は新規作品の開発
これまでとは変わらざる得ない >>332
オープンワールドとまで言わなくても、せめてSFC〜PS1時代のJRPG全盛期くらいのマップのレベルに達しろよ……
ただ歩くだけなら無くても問題ないな でもまあゼルダなんかは今回で新規や若い人が大量に流入してるんだろうし
傑作作れば全てがひっくり返るのはゲーム業界のいいところではある ドラゴンボールもだいぶ変わったからなぁ
もうボール集めなんかしないただのバトルアニメになってるでしょ コジマの劣化版みたいな野村ってのを排除してスタートラインやな 世界観は未来っぽい方が良いわ
そっちの方がFFって感じがするし
そういう印象を持たせたのは北瀬だろうか、やっぱ >>340
7Rが分作で良かった唯一の点はノムラ一派を続編に監禁できる事だな オープンワールドまでいかんでもFF14位のマップの大きさ欲しいな
あれくらいでローディング挟んだらロケーションもガラッと変えられるし
グラフィックも14くらいで十分 >>346
その視点があったか
ずっとリメイクから出てこなくていいよ
FF7は残念だったけどな惜しいゲームをなくした >>342
傑作というか、ネットでバズってるゲームが子供にも流行ってるイメージあるな
あつ森が流行ってんのはコロナもあるけど動画の影響も大きい
FF7Rはバズったの残念ながら最初だけだった FF12後のイヴァリース
ガンビットシステム
ケモノキャラ
これでおk >>341
PS1以前までと言ってるのを見るに
ミニチュアに触れたら画面が切り替わって町やダンジョンに入る外マップを指してるのか
アレは昔だから許された表現法じゃないかと思う ゼノブレ2みたいにキャラだけでもアニメっぽくするのも一つの手だな
今のFFキャラを子供が見ても、天野絵みたいに大人っぽさへの憧れをくすぐらないだろうし
だったら馴染みやすさに振っちゃった方がいいと思う >>349
マイクラやフォトナとかもそうなんだろうな
話題を広げる力のあるゲームが強い
ポケモンだって本来の強みはそこだし まぁ今のレベル5見たら子供向けに力入れるところは無いだろう 日本での売り上げが初週70万本という見込みで予算を組んで、その予算の範囲内でなるべく短期間に
完成出来るノウハウを身につけることかな。
世界で何千万本も売れるAAAを目標になんてしないで、身の丈に合ったゲームを作ることから始めよう。 時代に合わせて既存のファン切り捨てて新規獲得にいくか
既存のファンのお望みどうりのFF作って歳と共に衰退していくかの分岐点って感じ 子供は天野の絵に憧れん気がするわ
SFC時代のFF4や5のパッケージが2頭身キャラだったのは
当時の株主の子供が天野の絵を怖がったからという有名な話があるし 昔ながらのシンボルエンカウントに戻すべきだよな
そうすることでマップに街やモンスターを描写するリソースを他に当てられる
なぜシンボルエンカウントが廃れたかってPS1のCDじゃ戦闘シーンまでの切り替えに読み込み時間がかかりすぎてゲームにならなかったから
これからはXBOX series XのSSDがメインストリームになるわけだから読み込み皆無でシンボルエンカウントに戻せてRPG懐古厨もニコニコ
PS5の低性能じゃちょっと厳しいかもしれないけど そんな計画あったな
なんだっけ東京なんたらファクトリーとか シナリオの所々に15のあのクソ女の臭いが臭くてたまらんわ プレリュードをちゃんとOP曲として使う事 メニュー画面の曲とかではなくね
あの曲を聴いてイメージする世界観てのが凄く大事なんだよー あそこからファイナルファンタジーの世界に入って行くんだよ ゼルダはオープンワールドになっても受け入れられたのに
FFの変化をなぜ否定されるのか 呼び戻さないといけないのは田中だろうな
坂口の陰に隠れてるけど、坂口って田中とセットじゃないと力出せないし
そもそもFF14が中国に外注した経緯は、FF13で人が取られたからだしな ゲームとの相性を考えずに何でもかんでもオープンワールドにしろって意見は最大級のゴミクズだと思うわ
FFとは相性が良いと思えんし
FFにはアンチャやラスアスみたいな感じの方が合ってると思うわ キャラデザ変えないと
20年前の古臭いイメージは
払拭出来ないだろうな 任天堂のゲームってグラ微妙だけどゲーム性はしっかり時代に合わせてる感じがあってああいうのって重要 任天堂の場合はまず骨組をつくって基本のゲームが完成させてから空いた要領で埋めていく形式だった気がする
スクエニの場合は完成前にオブジェクト完成させてるって感じ ムービーゲーにあまりにも舵を切りすぎて
その衰退とともに弱っていき消えていく状態になってるんだよな
別にオープンワールドが今後全ての潮流だとは思わないけど少なくともムービーゲーではない
でも昔からのFFファンはまだそれを求めてるしそれしか求めていない 自分の文見たらヤバイな…仕事失敗しないように祈ろう 自分はソウルシリーズが好きだけど
だからと言ってFFをデモンズやダクソやブラボみたいにしてくれって思わんわ
FFにはそんなの求めてないし そもそもFF自体がもう世間に求められてなかったな
これ分作が知れ渡ってたら初週50万とかそこらだったろ 難しい所だね、何だかんだ言ってもFF7REの
グラは凄いし、ここまでやりだしたグラを
落とせばショボイと言われるし、進むも地獄
戻るも地獄、ソシャゲで稼いでCSにジャブジャブ金使ってくれたらいいわ。
FF人気の復活?シナネ >>375
いや、グラフィック褒めてるのはごく一部だけだろ
メインキャラの顔面に全振りしてて、それ以外がショボいのはバレてる フロムのソウル系をFFみたいにしてくれとも思わん
ソウルシリーズにはそんなの求めてないし
ゲームによって求めるモノが違うわ
FFは1本道ムービーゲーでいいし世界観や雰囲気も第一開発のFFみたいな感じでいいわ もうどれだけ現状維持できるかに力入れた方がいいな
新規ファン獲得はたぶん無理っぽいから残ってるファン向けに作る 陳腐だったりシュミが悪かったりノリが古臭かったり
全体的なダサさが原因なんだからスタッフを外部から呼び込んで変化しないと グラが凄ければRPGとして面白いか?って言われたら違うしな 日本だとまずPSが幅広い世代で遊ばれるようなハードにならないことには無理じゃね 真面目に今のFFの何が糞かを考察すると
あのクッソ寒いキャラの馴れ合いノリがダメ
ゲームの内容が〜とかボリュームが〜とかあるけど
一番の理由は間違いなくこれ
自粛期間中にFF13三部作やり直したけどよくこんな見てて恥ずかしくなるような会話シーン作れるな
7Rのジェシーとその取り巻きのやり取りも酷かった
FF4〜FF9までの栄光を取り戻したければ
ライター全員首にするところから始めてくれ 完全にエロ同人のノリなんだよね
過去のシリーズにハマって影響されて同人活動なんかしてた人がそのまま入社しちゃったんだろうなと
キャラの美形さ、エロさだけを前面に押し出すスタイルだからまともなファンタジーを求める層や子供やファミリーはプレイできない ぶっちゃけ言っていい?
なんだかんだRPGで一番重要なのってストーリーの面白さだと思うの
FF13はストーリーうんこだし、FF15は未完成品だし、7Rはリメイクという安牌と思いきや序盤までの分作...
ドラクエ11、ゼノブレイドが今のJRPG最高峰と断言できる理由です FFにストーリーのおもしろさなんてもともとないだろ
ドラクエ、ゼノブレもキッズ向けだし
みんな惰性で買ってるだけ 俺としては7Rの不評だった部分をちゃんと受け入れて早く次を出して欲しいが
完全新作なんていいものが出来る気がしないし FF7、8ってFF6までの信者がまだ買ってたんだよね
FF7でナンジャコリャ、FF8でもうダメだ…って離れた人達
その人達もFF7の熱心なファンだと勘違いしてリメイクも買ってくれると思ってたんでしょ
無いから
私ら6迄の信者は野村FFなんか微塵も興味ないんで、このまま7以降のファンを大事にするのが一番マシな道だと思う
今でも70万も買ってくれる人がいるなんて、充分凄いことだよ FFはヲタ路線に行き過ぎなんだよね
ホストみたいな主人公と、その両サイドを固めるパイオツカイデー姉ちゃんたちの実質3人ハーレムパーティーのゲームなんて一般層は買えないよ
これ作ってる段階で売れないってわかるだろ 昔からRPGはゲーム性の方が重要だったし
今ではもっと顕著にゲーム性が要求されてる
ストーリー皆無はつまらないだろうが優先順位で言えば低いのがストーリー
ハッキリ言ってゲームする人はシステムを見てる
ストーリー目当てで買うってのはシステムがしっかりした上での
次の要求であって一番上位じゃない
何故ってストーリー楽しみたければ「ゲームでなくていい」
わざわざゲーム機でゲーム買う動機はゲームでしか体験できないから
ゲームでしか体験できないのはゲームシステムが作り出すゲーム体験
ムービーでもストーリーでもない。それは他でも得られる モブもアップで見せるようなやつはもっと頑張ってくれ
基本的な顔生成エンジンはレベル低いんだよな
モーションも昔のゲームみたいにオーバーだよね全体的にさ
わざわざ動かなくていいのに
安い劇団感が凄い
つまりエンジンって事なのかな
主要女キャラとかのムービーとかでもそんなのが多いから演出力の感覚が安い劇団レベルなのかな >>385
ストーリーよりもシステムの面白さだろ
ぶっちゃけFF7なんてストーリーだけに注目すれば分かりづらくてなんも面白くない 本当にこの板のスレはどんなテーマでも豚の頭の悪さ以外何も分からないスレにしかならなくて笑える 今のFFはゲーム性をなじられてるんだよ
ストーリーもラノベレベルに陳腐だがそれ以上にゲームが陳腐 システムの面白さとか言い出したら
FF5が最高峰なんだが
そんなの作れるとは微塵も思ってないし期待もしてないわ
最低でも楽しめるストーリーにしてくれ
今のFFはお話読むだけでも苦痛なんだわ まあPS4で動くように作ってるからというのもあるんだろうけどね背景の小物の省略とかも
しかしモーションがオーバーなのはやらなくていい事だ FFシリーズの陳腐なストーリーはゲームだから許された
逆に言えばゲームじゃないなら許されないレベル
映画がこけるわけである
ところがストーリーがFFの主体側だといつしか勘違いしてしまったんだな ブランドを立て直すっていう意味なら
グラブル倒すつもりで本気でソシャゲやらんと駄目
そもそも今どき据え置きRPGとか流行らん
ソシャゲで人気を獲得して関連商品やスピンオフ作品買わせる時代だから今は 7Rかなり良かったんだよ
でもあえて言うなら、だからね FF15以下しか売れなかったのも発表されちゃって、もうお通夜だね ストーリーストーリー言ってるけど
ゲームだから許されてるってのを忘れた増長だね
ゲーム機でわざわざやるのはゲーム機でしか体験できない事を求めてる
それはゲームシステムと言う遊び でもよくよく考えると昔のFFはゲームシステムもシナリオもどっちも程よく面白かったんだよなぁ
今はどっちも大して期待出来なくなってる FFの歴代システムをざっくりまとめるとこんな感じかな
FF1 ジョブ
FF2 熟練度/パーティー入れ替わり
FF3 ジョブチェンジ
FF4 アクティブタイムバトル
FF5 アビリティ/召喚獣/ラーニング
FF6 魔石/幻獣
FF7 マテリア/リミットブレイク
FF8 ドロー/ジャンクション
FF9 アクティブタイムイベント/アビリティ抽出
FF10 スフィア盤/トリガーコマンド
FF12 ガンビット/アクティブディメンションバトル
FF13 ロール/オプティマ
FF15 シフト/アビリティコール FFのストーリーは面白いぞ
6とかまさにJRPGのお約束の決定版よ
主人公は特殊能力を持った種族の生き残り
敵の世界征服を止めようとするが失敗し、世界崩壊からの絶望
そこから仲間が終結する熱い展開、神となったラスボスを倒し、まだ世界に希望はあるエンド
世界崩壊系のテンプレを築いた偉大なシリーズだね 仮に、FF7Rの続編が出てもつまらないのが確定してるのがツライよね
バトルシステムはライトユーザー中心に不評だし、顔グラにリソース割き過ぎて新規ロケーションでも背景グラしょぼくてムービー顔面アップ多用なのはみえてるし
期待してたストーリーも誰得オナニー二次創作だし 演出のアドバイスとしてはもっと目線だけの演技に敏感になってくれ
安い身振り手振りを加えるくらいなら 同じハードで言えば軌跡が分作だらけで糞ゴミナメクジで叩かれてるのによくもまぁ分作にしようと思ったなって感じる >>406
6のストーリーはつまらなかったね
ティナなのか、ロックなのか、マッシュなのか誰が主人公なのかわからなかった
シャドウも何だったのかわからないまま終わったし
もうあの時代から雰囲気だけのなんちゃってファンタジーだった
他にまともなシステムのRPGが無かったから評価されただけだったね 6はドットのムービーゲーみたいなもんだったな
あの辺りからFFはおかしくなってた ストーリーと言えばFFのどのナンバリング作品よりも同じスクウェアが作ったライブアライブが俺は好きだな
漫画的な熱くなれる展開が良かったのかもしれない
今のFFだとリアル路線だからそう言う方向性で作るのは難しいだろうな 6のシナリオって整合性度外視でインパクト重視っていうオタクに嫌われてライトウケしやすい作りだったな
まぁ6に限らずFFのシナリオってそんなもんだけど シナリオ云々より今のはキャラ同士の掛け合い増えすぎ
内輪ネタを延々と見せられてもキモいだけ ゲーム部分とか必要な部分をしっかり作った後は野村の糞みたいな要らんこだわりは捨ててサクッと完成させろよ
メディアミックスとか無視してゲーム単体で完結したものを忘れ去られないスパンで出してかないとそりゃ先細る あのスカした感じが90年代感あふれちゃってて
若い世代に響かず国内では頭打ちの原因になってる気がするが
海外は今もああいうの好きそうだからわからんな >>395
ぼくらのレジェンドがつれぇわ以下の売上で悔しいのぅw
>>407
バトルシステムはヘビーユーザーにも評価はされてないだろ別に
厨ニキャラゲーのくせに最終的に遊びの幅がなくなるから脳死で作業しないといかん バトルシステムが不評なだけならまだしも、レビュー読んでるとライト層はイージーにしてもクリアできないみたいなんだよね
もう誰向けのゲームなのかわからない >>417
スカイリムが全世界4000万本ヒットだから
今の時代は世界で見ればああいうRPGが王道でFFは異端なスタイル扱いに追いやられているよ ゲームするのが苦手な日本のライトオタク層向けに作ってたものを世界のゲーマー相手に売っていくっていうことに無理があるんだよ
スクエニは日本のそういう層向けにしかウケない方向性でここまでやってきたからこのままでは通用しないに決まってる
つまり今スクエニに復活してほしいと思ってる層を捨てないとスクエニは復活できないというどうしようもない大きな矛盾をかかえてる スクエニはなぜリメイクなのに分作にしざる得なくなったのかを
見直すべきだと思う
そこに今のFF開発の悪いところが凝縮されてる
陳腐なストーリーとかシステムとかはその後に出てくる問題 ホストみたいなキャラデザは心底うんざりされてるのでやめた方がいいと思う 6〜8はイタくてクサいのが珍しい時代だから売れただけだろ
科学技術が発達してるのに剣で戦う世界観も変だし
かつては自慢だったグラも今はむしろショボグラ側だしな
FFの新規客層の開拓なんて無理だから人気の復活なんて考えて余計な事をせずに
先細りの果てに衰弱死するのが多分一番幸せな終わり方だと思う 任天堂やモノリスに作らせるとか言ってる奴はネタなのか本気なのか対立煽りなのか >>400
ソシャゲも全盛期とっくに過ぎてもう落ち目のオワコンだよ
しかもパズドラモンストドラクエウォークが牛耳ってるからそこに
入っていっても返り討ちにあうだけ プロゲーマーのスパイギアですら「まだ続くん?時間稼ぎやめぇや…」と愚痴るくらいだからな
どれだけFF7Rがクソゲなのかわかるわ FFはその落ち目のオワコンのグラブル以下の知名度になってるんじゃね? また時間稼ぎって言ってるわw
プロゲーマーからみてもおかしいんだよ絶対 しかし本当に危ないのはドラクエだろうな堀井も鳥山もすぎやまももう駄目だしFFに売上本数で一度も勝てなかったしスクエニはドラクエどうするのか 15やKH3もそうだったけどpv詐欺やめんとな
期待させるだけさせての売り逃げ商法 しかもスクエニ自身がそれを分かってない
TES、GTA5、アサクリオデッセイ、ゼルダクラスの自由度は普通当然と思うやろ
容量100GてRDR2並みやん 要はオクパスみたいなん作れってことやろ?
本編でいまさらそんなん無理やし新規で作ってもFF越えられん ゲーム苦手なユーザーに売る為にムービー増し増しにするなら極論ゲームじゃなくていいもの
実際に出てくるのがライト層お断りなクソ難易度なのがユーザーを一切見てないことの現れだが オクパスはストーリー薄すぎ
なんで足して二で割るぐらいのちょうどいいゲームが作れないんだ 新規の獲得は必須 でもそうなるとswitch出さなきゃいけないんだけど客層も違うしなぁ 難しいね 性能的にSwitchで出すのは無理だが、出したところで見向きもされない
まだFF7リマスターのがいいでしょ >>30
これ
ストリートファイターも鉄拳も凋落した理由のいくらかはこれ
コールオブデューティーはMW最新作でナンバリング外したのはさすがだなと思った FFシリーズを終わらせて違うブランドを打ち立てる。 前作が売れてないFallout3やウィッチャー3が爆売れしてるんだからそれは理由にならんだろ
ナンバリング関係ねーよ
むしろCODなんてナンバリング外したせいでファンじゃない人間からみたら外伝なのかなんなのかわからなくて手を出せない >>399
純粋にストーリーが面白かったFFってなんだろうな
個人的にはFF2くらいしか思い浮かばないけど そもそもCOD自体が迷走してるだろ
もとがCODのナンバリングで売ってたのをMWシリーズにさらにナンバリングつけて意味わからないタイトルになってた FFの客層ってなんだろう
懐古需要ならハードなんて何処でもいいだろ
ホモ需要の方は知らない >>433
開発費が違う
例えば同じ年に発売したFF13とドラクエ9では
FF13のほうが売上本数が高かったけど赤字で、
黒字だったドラクエ9がFF13のケツ拭きをしてる >>444
そんなこと出来る人はもうスクにはいないしな…
吉田田畑野村とか並べてみると絶望しかない コンソールで存在感を復活させたいならPSオンリーじゃもう無理だよ
キャラも知られてない。スマブラにクラウドがいるけどリメイクはスイッチじゃないです→知名度が持続しない
ペルソナもそうだけど販促のチャンスを全部棒に振ってる >>447
「コールオブデューティー4モダンウォーフェア」の続編が
「コールオブデューティー モダンウォーフェア2」「コールオブデューティー モダンウォーフェア3」って
「意味わからないタイトル」なの? FF7Rは神ゲーだったが
RPGというよりFPS、TPSのキャンペーンモードをRPG風味にしましたみたいな作りだから
今後のナンバリングもこの作りで行っていいのかは疑問が残る >>1
髭FFは個人的にはまた遊びたいけど
まずは「ファイナル近未来ファンタジー」じゃなくする事だと思ってる・・・
科学力入れるのならFF6程度で良いと思うんだ 中世王道RPG
FFタイトルにSF要素求めてねンだわ
タクティクスオウガみたいなストーリー欲しいのよこっちは >>446
FF10は感動したって意見はよく見るけど年取って緩くなっているはずの俺の涙腺には来なかったわ 別に科学だと近未来だのは入れてもいいけどもっと捻ろうや
現代の物をそっくりそのまま持っていっても違和感しかないわ >>456
スチームパンクくらいのSF要素は歓迎だと思う ストーリーとかやなくて単純にもう流行らんのやろ
戦闘システムもバンバン変えとるから懐古もついてこなくなってくるし
出来損ないの洋ゲー感凄い >>456
似たような意見の吉田が作ってくれることを祈っとけ センスが古臭い野村はキャラデザインから排除
シナリオをアーティスト気取りの変なのや腐女子には書かせない 今後もろに中世風ファンタジーの路線になることはあり得ないよ
日本人が作った中世の世界観は海外から見たらおかしい感じに見えてしまうらしい
俺たちが海外の映画とかで日本のおかしい描写があるとすぐ分かってしまうのといっしょ
スクエニの今の方向性もおかしいんだけどスクエニを支えてる日本のユーザーが求めてるものも世界から見たらおかしいんだよ
おかしい人たちがおかしいものに対しておかしいと言っている状態だ
もう滅びるしかないんだよ >>460
スチームパンク好きだけどそこまでいくんならいっそ新規IPで良くね?と思っちゃう >>460
飛行艇やFF6帝国の技術くらいで良いと思う
13とか15レベルになるとシックリ来ない まずは不気味の谷に片足突っ込んでるリアル系グラやめることだなJRPGとの相性が悪すぎる ダサいって思われるようになった時点でブランドとして終わっている >>462
戦闘システムばんばん変えてもらったほうがいい
毎回同じとか飽きるだけだし サイバーパンク作ってる所に外注してキャラモデだけはスクエニが制作 復活させる必要あるかね?
時代に合わないタイトルは消えて新しいIPを産み出す方が建設的では? この戦闘システムなら完全アクションにして欲しかった
そっちのがまだやりやすい リメイクは仕方ないけど過剰にカッコつけた演出とかキャラ設定は時代にあってないのでやめた方がいいな >>476
老眼の千本ノックの結果生まれた整形キャバ嬢&ホスト面も大問題だろ
あのティファで購入見送った人間がどれだけいることか シナリオを改善するのと後半の息切れ感を無くすことかな >>476
スクエニはキャラモデルにマシンスペック注ぎ込むから他とバランス取れなくなって結局変わらんぞ
まずあのキャラモデルを辞めるところから始めにゃならん 今のままで十分でしょー こんだけ売れるRPGは
そうそうない グラグラ言ってるけど世界観に合ったグラじゃないと違和感大きくなるだけだろ
世界観無視してグラだけよくしても売れねえよ 野村「当方ボーカル、他パート全募集」
野村「成功したら僕の手柄、失敗したら僕はキャラデザだけしか関わっていないでよろしく」
野村「アスファルトの粒が気に入らないから作り直し」
野村「10年もかけて嘘PVたくさん作ったけどヴェルサス作れませんでした」
野村「FF7Rは6年かけてミッドガル脱出まで」 天野絵の世界観で完全オープンワールド化
透明感重視で
ストーリーは目的を示す程度 バンナムの原田も言ってたが世界市場ではグラで買う層がいるからJRPGでもFFは売れるのよな
その売りのグラが無くなればやっぱ致命的だろう
だからswitchまでマルチに加えるのは端から論外となる
ポケットエディションとかならまだしも 900万本売れたらしいFF15
なぜかDLCの開発中止
ディレクターの田畑は退社 FFって名前だけである程度は売れるんだから無難な出来にするだけでも前よりマシになったってことで
多少の信頼は回復できるはずなんだが >>492
高グラで作られる唯一のJRPGってのが海外で受けてるFF独自の売りだからそこは手放されるわけないわな ザックス生きてたの? ならクラウドに本当の事教えて主役をザックスに変えてくれエアリスも多分死ななくなるだろ 作中でティファの胸の大きさについて言及する場面あるの? グラフィックを売りにしすぎてPSで出すしか選択肢がなくなり下の世代にアピールすることができなくなった
世界で売れなくなると問題提起してる人の主張考えるとこういう話になるな こうやってソニーがグラを要求してブランドつぶして行ったとよくわかるスレだな
グラがよければ海外で売れるという決定的な証拠は何も無いのに
騙されるメーカーばかり まあ雑魚路線はブレイブリーとオクトパスに任せて別路線のファン開拓すればいい。
FFが目指すのは常に他社の到達点である本物指向。 世界戦略=グラ、だからスイッチ抜きが得策、てバカ思考も
そろそろ的外れて気付かんもんかね
スイッチは海外でも売れてるのがミソ グラって言っても方向性は色々あるからな
FFのグラの作り方なら格ゲーにした方がまだマシ まとめで見たんだけどこれマジ?
FF12責任者→追放
FF13責任者→行方不明
旧FF14責任者→追放
FF15責任者→追放 旧来ファンから文句言われてでも3DSでオリジナル作品出すべきだったな
もう正直Switchで出しても世代間ギャップ埋まらないぞ >>504
まじか、全てのゲームは日立のエアコンに通じるのか 世界観を全力でぶち壊しに来てるデザインをどうにかしてほしい >>405
こうして振り返ってみるとFF5で極端に難易度が下がったよね
その一方でユーザーごとにキャラクターの育て方に差異が出たのはとても面白かった
FF4はストーリー主導だけどレベル上げをキッチリこなさないと特に終盤がキツイんだよね >>513
FF5で難度が下げられたのはジョブチェンジシステムとの兼合いだと思う
どのジョブを選んでも一応クリアできるように作ってあるためどうしても
ある程度易しめの調整にならざるを得ない。逆に言えば慣れてる人がガチガチに
効率がいいプレイするとヌルゲーになるという訳だな
FF4は育成の自由度は低いがその分、戦闘はシビアな調整に出来たんだよな
その辺は割とトレードオフだと思う >>502
モンハンはPS、箱、PCのマルチにしたら1000万超えたぞ
PSPや3DS時代より売れてる FF4はボス戦闘にギミックやカウンター行動などあって今やっても感心する
映像やシナリオに力入れて
攻略を考える戦闘が減ったのは時代の流れかな FF4もラスボス以外は弱点を的確につければ
適正レベルより低い状態での攻略が可能
DS版で過去作の弱点つけば勝てる要素ことごとく潰しにかかる罠仕込まれたけどなw >>515
だから何でそれがグラのおかげだという証拠になるんだよ
ゼルダのようなグラでもソニーが同じように販促すれば売れたかもしれないのに
そもそもお前みたいな主張のためにモンハンが盛られてた疑いも散々言われてる 昔のFFって少年心や冒険心をくすぐる要素が魅力的だったけど今は辺に格好つけようとしているせいかそれが皆無なんだよなぁ
製作者には昔のFFをプレイしてその辺を感じ取って欲しいわ
今まで冒険してた世界が浮遊大陸で世界のほんの一部にしか過ぎなかったってブレワイの始まりの大地みたいな事を十数年も前にやってたりするからな グラフィック無くしたら今のFFに何が残るんだよまじで ライトユーザー取り入れてとにかく売上本数が欲しいならコマンド戦闘
売上本数なんて少なくていいからコアユーザーに長く評価されたいなら本格アクション
問題は戦略ゲーム並みに考えれるコマンド戦闘もダクソやDMCみたいなアクションもスクエニに作る実力はないこと >>358
わかりすぎる
大人になったら良さがわかった
FF6の絵とかすげーで描いてくれて感謝だが
子供の頃は怖かった FF3みてドットはこんなにかわいいのにパッケージがなーって可愛らしいドラクエが少し羨ましかった >>518
PSP、Wii、3DSのモンハンは世界で売れなかったが
PS4、箱、PCのモンハンは世界で売れた
1億台普及したWiiで出しても世界では売れなかったものが売れるようになったのは
明らかにグラのお陰だろう FF14のエンジン流用してFF16作ればいいよ
シナリオはもちろん石川夏子な >>517
DS版でフランケンシュタイン博士ことルゲイエの名前が忘れられなくなったわ >>524
グラグラ言ってるけどFFのやってる事ってモンハンで例えるならフィールドを闘技場だけ、武器も大剣だけ、モンスターもレウスだけの代わりにハンター作り込みましただからな…? ストーリーや世界観に繋がりはなくても魔法やチョコボや武具だけは共通して連綿と引き継がれてたんだけど
7で防具の概念がなくなったことで源氏シリーズ等のお約束が途絶え
14ではチョコボが馬鳥となり
15ではとうとう魔法という概念まで消え、魔力を込めたアイテムを投げつけるという仕様になりケアル等のシリーズを代表する魔法も消えてしまった
挙句の果てにそれを嘆くとFF病だと開発側から嘲笑される始末 >>524
そのたった一度の勝利体験を後生教訓として生きていけば良いんでないかなあ
まあ、ちょっと前までは携帯機=海外ではポケモン専用っていう風潮があったけどね
その風潮も丁度switchが終わらせた。丁度歴史の節目なんだよね。今が ファイナルファンタジー新生とかやってナンバリングリセット
グラ至上主義から脱却して勝ちハード(現段階ではスイッチ)に展開
それで若い層や一般層に訴求してくのが一番かな
当然出来た物が神ゲーといわずとも良作レベルである必要があるが >>529
実体を伴わない伝統をもてはやしたのが間違いだった
他所ならイースターエッグだろそんなの 断言できるのは、戦闘シーン風PVを企画書代わりにするのを卒業しろって事だな
ここが改善できない限りクズエニが改善する事はないと断言できる FFナントカ委員会とかいう頭のおかしな連中全員追い出してヒゲ呼び戻せ >>534ヒゲにPやらせて田畑にDやらせりゃある程度いい物は作れそう 若いやつ取り込まないとダメなのに原点回帰は悪手だろ
DQ11みたいになるだけ JRPGというジャンルがもうほぼ死んでるも同然なんだから無理に個性を出そうとする必要がないんだよな
もう他の会社がほとんど作ってないんだから普通に昔ながらのJRPGをしっかり作るだけですでに個性的なんだという視点が無いんだと思う
時代の最先端を行くことはもうできないんだから自分の立ち位置を認識する必要があると思う ゼルダでもGTAでもいいが徹底的に研究して何が面白いのかを追求すればいいのが作れるんじゃないかと
それが可能な人材と度量があるかは知らん FFはこういうものっていうイメージがあるからリメイクも新作もそれが呪いのようになってる
こんな時代遅れのシリーズはさっさと終わらせるべき リメイクに逃げるのをやめることでしょ
聖剣みたいなローコストならともかくFF7みたいに工数だけ掛けて本編より売れないって本末転倒でしょうに 野村がスクエニの癌なのは間違いな
あいつのせいでFFアンチになった人多いだろうし 剣と魔法の王道中世風とか言ってる奴がいるがそっちはドラクエの領分だ
FFは失われた古代文明や未知の宇宙生命体みたいなSFだよ
SF自体が最近流行らないってのはわかるがそれを投げ捨ててはいけない 先ずはリメイクに開発力を回さない事だろうな。
もうセフィロスと戦わせたしEP1と銘打ってもいないしFF7r2は開発中止して
FF16FF17と新しいナンバリング開発するべき。 >>549
FF7Rを買った人への裏切りになって信用を投げ捨てるわけだが
今のスクエニにそこまでしてFFを作る覚悟があると思うか? 漆黒のヴィランズが良かったから、7Rとの落差を凄くかんじる。 FFCCやブレイブリーデフォルトの方面で作っていくしかないでしょ とりあえず地水火風のクリスタルがでーんと鎮座してる世界をベースにすれば多少の無茶はきくはず >>547
あー、言われてみれば最もは飛空挺だ
1から7までプレイしたけどそういうSF要素あった
SFぽさ薄くても古代文明とか外部生命体の存在とかちゃんとあった >>556
FFCCは海外強くなかった当時ですら世界150万本弱売れてんだよなぁ
ブレイブリーデフォルトは海外で出てたっけ? >>551
仮にも技術的に和サードトップメーカーがリメイク1本に力入れてる時点でありえんでしょ?
もう既にFF15でDLC開発中止ってやらかしてるんだから初週ミリオンも行かないリメイクは切り離して土下座して
新しいFFを模索していくことが今のスクエアチームには必要だと思うわ FFを若い世代にアピールするのって実質的には新規タイトル売るのと同じレベルの努力が必要よ そういやこれ水増し要素はなんだったんだ?やり込み要素っていうか
無駄な時間稼ぎがなんだったのかあまり話題にならないんだが >>562
原作の一本道が10倍くらいに伸びただけさ
原作のザコがボス敵に当てられたり各地のスラム街を無駄に長いダンジョンにしたりそんな感じ 若い世代へのアピールと言ってもそれをするなら社内でも世代交代する必要があるだろうに
野村の見越し担いでた連中が今まで一緒になってやりたい放題やってきたんだから潔く死ねばいいよ 子供の頃は飛空挺や船を手に入れたときの世界の広がりに興奮したよな
年取ると面倒くさって思うようになったけど 爆死したFF7Rの開発陣は捨てて別の人達で作るしかないな >>564
それな
社内が野村一派で溢れてるだろうから改革自体が無理なんだよね
どう組み替えても野村一派の割合が大きくなる
それじゃ前と一緒で何も変わらない
彼らを解体するには潰れるのが一番早い
で、本当は潰れてたんだけど助け舟入った
今では他部門や吉田や他の人間が稼いで会社を保ってる
野村運がいいやつだと思うだろう?
でも逆に考えれば世界レベルで恥晒しされる運命だとも言える
ノムリッシュ(笑) Nomura:)LoL もはやCSゲーそのものがゴミ部門になってるのにまだ野村ガーしてるのは面白いわ
今のFFトップは吉田直樹だぞ >>543
田端が言ってた FF病ってやつだな
野村一派の世代が成功体験凄すぎてプライド高すぎるんだろうな
それ見て育ってスクエニ入ったような社員もあの FFつくってるあのスクエニに俺らいる!ってプライドあるだろうし
次の世代入ってくるか一度会社解体しないと無理かも そのFF病言ってるTBTも出来もしないオープンワールドに拘ったりでFF病だったってオチだけどな
ああ、こいつの場合はFFが特別なんじゃなく自分が特別だと思ってる別の病気か いい加減坂口の生んだFFの看板に頼るのをやめて自分たちで新しいものを作るようにすれば?
RPGに限らないが開発期間は長くて2年、1本でストーリーはきっちりまとめる、DLCに頼らない、面白さとは何かを追求し続ける
この辺を徹底させよう でもお前は2年に1本の拡張だしてる11エアプじゃん 子供をターゲットから外した時点でダメだと思うわ
大人も子供もおねーさんも楽しめるゲームってのが基本なのに 14って旧の頃に馬鹿みたいに金注ぎ込んだのを再利用出来たってだけでゲーム自体がウケてるわけじゃないだろ そもそもFF14の立て直しの為に各部署から有能かき集めたのも
今のスクエニ凋落の原因の一つだよな 今思うと本当に面白かったFFって6と7だけだわ
6と7ってシステムやゲームとしての完成度が高かったスーファミ時代と中二病化した現在のオワコンFFのちょうど中間にいて良いとこ取りしてるから
まさに黄金期やなって感じ そもそもFF15の時点で900万弱売れているのだから
このままグラ重視路線で何も問題ないのだよ
10の850万、12の800万、13の750万と比べても優秀な数字である 7リメイク第一弾を買ってくれた人全員に返金して
1年以内に一作で完全リメイクした7リメイクを発売する FF11オフラインとFF14オフラインを出すというのはどうだろう? >>579
でも日本国内のユーザー数は先細りしていくだけだからそのまま海外に売り払ってしまってもいいかもね >>411
6はドットと天野絵で誤魔化しているだけで、中身は7以降のFFに近いからな
今のFFの源流と言っても過言じゃない 15はまだ未来を感じる作りだからね
初期GTA4、マイクラみたいなもん
雛形には可能性があって次第に改造されて化けるとしたら15だった
7Rはどうしようもない あの古いシステムじゃ化けない
本当に過去のゲームのまま拡張性無し FF、FF言ってんのは昔ゲームやってた連中でしょ
今のゲームやってりゃ必要のないシリーズだから話題にならんし売り上げもショボい グラ重視路線でPS、箱、PCのマルチなら安定して世界800〜900万売れるからな
任天堂ハードの信者は気にくわないのだろうけど ちょいちょい判ってないヤツ出てくるんだよな、任天堂ハードを
外したから売れる売れた、というバカ論
実際はそんな答えは出てない訳 はたしてPCセールで投げ売り、ゲームパスで定額ダウンロードし放題で本数を多くみせるのは売れたと言えるのかって話だけどな
FF15が商業的に大失敗だったのはDLC中止と田端追放で明らかだし >>588
目先の数字だけよけりゃ成功っていうバカはいまだに存在するってことだ
商売なんて在庫作らないことと支出抑えることの方が重要なのに FF5のバッツとか薄味キャラでも気に入ってたのにFF8〜9あたりで
キャラの作られた感が受け入れられなくなったな
なぜかFF10では持ち直したけど >>588
それ戦艦大和を建造してしまう過ちと同じやな
FF7の方が売れるって思ってFF7Rの建造に力入れた訳だ
でも実際できたの見ればわかるがFF7Rは将来性が15より劣る作り
今売れたらそれでも問題無いって言えるが15より売れない事になりそう
そして拡張性ない、進化が見込めない旧態のゲームシステムで
このまま3部作とか勝ち目の一切ない大和特攻作戦と変わらん
安全牌選んだつもりが逆にそれは最悪手だったって奴
神格化されてたFF7のブランド価値まで落ちた
出さない方が良かったまである
そして15のエンジンの方が有用、作り込みで化ける可能性ある
Mod文化理解してるなら磨けば光りそうって
ポテンシャル見抜けたはず
だけどそういった判断ができないんだろうね
日本のゲームメーカーって特にMod否定してるとこにいる人達だから
自分達で作ったのが完成品って感覚だから >>586
DQ11の3DS版みたいに別グラになろうが同発にすればいいだけ
余計な金が掛かるが、ブランド維持のための必要経費とスマホゲーに流用するための先行投資と割り切るしかない FF7リメイクは作る側にとっても最後の切り札
でもリメイクには予算が下りないから分作
ナンバリング最新作並みに開発環境整えないといけなかったのにな >>591
どう見てもFF15に将来性ないだろ
MODに夢を見てるみたいだけど、FF15のようにもとからオブジェやNPCにほとんどインタラクトできないゲームじゃMOD入れてもほぼ遊べない
だからMOD入れてもせいぜいキャラの見た目変えるだけですぐ飽きる
大ヒットしてるMODでいじり放題のベセスダゲーとは根本からもう違うんだよ 10辺りから客層が変わり始めたからじゃね
FFだからというよりグラが綺麗だからとかやり始めたって層が増えた感じ 無理に背伸びせずコンスタントに続編を出す
最低2年に一本 終わったFF15に将来性とかどんな話だよw
FFて結局次16から、仕切り直し
まぁ7Rて分作というアフォな路線作ったよな、コレで
おk出るとかどんな経営なんだ いまのゲームをたった2年でつくるのは海外大手でも不可能だから、UBIみたいに複数のスタジオで同時進行で開発しないといけない
開発期間5年のゲームを交互にリリースするから1〜2年ごとに発売できるカラクリ ただの絵描きを偉くしすぎなんだよな
とっととおだてて独立させとくべきだった
7Rは野村が老後まで食ってくためだけの企画じゃん なんかリーチ(FFシリーズの終末)かけられて、ベタ降りしてたら
中をポンしてたFF15が「それロンっす」って言われた感はある 例えばGTAが未だに売れる理由はmodのおかげ
GTA単体で見たらとっくに終わってる
でもmodのせいでしぶとく売れるんだ
modと言う制度を解放するとユーザーの勝手な努力で
ゲームの出来が実質的に大幅向上する
これをメーカーが次回作に取り込んで再生産出来る
こういう流れをmod効果による将来性と言う
15はそれが可能なゲームデザインでありゲームシステムだった訳
でも7Rってその場限り使い捨てシステムと作り
ユーザーによる改変も拡張も許さない
旧態依然とした将来性ないゲームなんだよ
アイデア枯渇、アイデア欲しい、ユーザーが何を求めてるのか
それを知るのにもmodは役に立ったんだ
こういう15のやろうとしてた事を全て潰したと思ってる
それは決定権を持つ側がmod文化と言う見識や視野がゼロだったため
言うなれば戦艦しか知らず空母を航空機を知らないから
戦艦が最優先だ、訳のわからぬ空母など要らぬオマケだと言う判断に流れる
modなんか知るかとmodの否定などあまりにバカバカしい決断 時代遅れの気持ち悪いキャラデザのからの脱却
まずはこれ >>602
ぜんぜん違う
GTAが売れるのはベセスダと同じでゲームの基本の部分が非常によく出来ているから
FF15みたいにPS2ゲームとほぼ変わらないシステムでNPCも棒立ちの旧態依然のゲームでMOD作ろうと思う職人はいない > 例えばGTAが未だに売れる理由はmodのおかげ
> GTA単体で見たらとっくに終わってる
コイツの発言全く読む価値無くなったなw と言うかグラフィックに金注ぎ込み過ぎてマジ無駄
ゲームの中身や分作とか力入れる部分の勘違いもさっさと認めて直そう
てか誠意をもってゲーム作ってないからこうなるんだよ 7Rみたいなの何作作っても何の進展もない
もう過去の成功体験をひたすら同じように出してるだけ
現代には通用しないのにこれで成功したんだ(昔は)って
戦艦大和(FF7)こそが最高の兵器(コンテンツ)
これ出せば勝つるって本気で思ってた
戦法も中身も古いは絶対見ないで そもそもFFってなんだよって聞かれた時に出てくるのは
FF7以降の駄作じゃなくてドット絵の時代のRPGしてたゲームだろ >>604
GTA自体は面白くないよ
面白いのはmod グラフィックに金注ぎ込むのも正解なんだけど、FFはなぜかメインキャラの顔グラにしか全力投球しない斜め上
このせいですべてのカットシーンがキャラの顔面ドアップしかないMGSV状態
普通はキャラグラはそこそこにしてNPCとのクオリティの差異を減らして、マップや背景に力入れるべきなんだよね
FFのやり方だとどのマップに移動してもクオリティ酷いから顔眺めるだけゲーになる FF7のスピンオフが結構売れたのまで計算に入れたから勘違いしたんだろうな
FF7リメイクのゲーム性なんてPS2のレベル
200億かかったゲームのリメイクなんて無理よ アニメや映画や漫画で練り上げられた
自分の頭の中の設定空想なんかかっこいいシーンを
ゲームにしてるだけ
復活とかそう言う段階にない FF7Rから得られるもんは何も無し
こんなの続けるとか停滞確定
他で稼いでる部門あるからいいけどFF7だけだったら潰れてる 高橋哲哉みたいにバリバリ管理してくる人が居ないと野村は無理だ 国内じゃ無理やろ
2006〜2016年の10年間あの13シリーズで100万人以上のファン手放した
で、次何するかと思ったら分割7リメイクで閉じコンに走ってしまうっていう もう無理今後もじわじわ減ってくよ
ドラクエは常に万人向けだけど
FFはオタ臭さ隠さなくなって来てるし DQは11sがSwitchのロングセラー仲間入りしているからなあ >>616
ないない、作ってる連中はFFがオタ臭いなんて微塵も思ってないだろう
オタクどころかオシャレでカッコいい大作ゲーム作ってんだって意識が滲み出てるもん まず、今のFFって子供がやりたがるか?
ワクワクするようなファンタジー世界じゃないし、実際操作しても面白い事がないままムービームービーだぞ もう手遅れだからこんなん考えても無意味
FF13後がシリーズ立て直せるかの分水嶺だったのに糞続編にFF15で完全に終わった FF13はそこまで信者が減るほど何が酷かったん?
FFやったことない勢からすればいつもの美少女お遊戯ゲームにしか見えなかったが >>611
FF7のスピンオフって出せば出すほど売り上げ下がってったじゃん
一番売れたのが映像作品のACだったはず >>620
13の時点で終わったよな
LRFF13の初週売り上げ、話題にならなさは酷かった
あの時点でもう終わったものだと思ったよ
FF15もたったの100万だが、あれでも持ち直した方
とは言え、凄まじく長い期間&大金かけたプロモーションでアレだからな
もうFFはどうにもならないんだけど、ヤケっぱちの最期の賭けで出したのがコレだったわけだな
次があったとしてもFFオンラインの続編だけでずっとやっていくつもりかもしれぬ 13も初期発表通りのゲーム性ならトップのままだったろうね FF7のブランド認識てスクエニ自身が勘違いしてんだよな
「FF7自体にブランドが絶大、だからリメイクすれば売れ線間違い無し」てのが
勘違いもいいところ
ディスクメディアによってムービー追加、ココを起点にFFが様変わりしたのは
確かであるが、肝なのは既にブランド化してた上に任天堂にしか出てなかった
FFがPSに移ることで業界全体が注目した、モンハン3DS行きもそう
それ自体の効果が大きくブランド維持を継続させてる事をスクエニは判ってない
初代PS以来本編をPSから離れない拘りが衰退に繋がってく
モンハンPS行きは正解、しかしココに留まり続けるのは絶対間違いなんだよな 13シリーズをさっさと切り捨てる勇気が必要だったんだよ
けど素材使いまわしたいというセコさが先行してご覧の有様よ 32041804043204ui■竹中直純 東京プラス取締役 未来検索ブラジル代表
東京都渋谷区代々木5丁目59番5号東信代々木ビル
■紀藤正樹 2chの影の顧問弁護士カルトと悪徳商法で金儲けする二枚舌、善人面男。
■中尾嘉宏 株式会社ゼロ・ピンクちゃんねる管理代表取締役会社法人番号4300−01−008942
札幌市厚別区中央二条五丁目2番1号クラスターユーエム2階
代表取締役中尾嘉宏 取締役中尾優美子 取締役藤井学 監査役中尾京子
札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用)
■西村博之 東京都新宿区新宿5-12-5 アクロス新宿602号室 携帯090-9849-9821
■西村国之 【博之の父親】現在甲府税務署勤務資産課税特別調査官
甲府税務署代表552−33−3111 FAX055−227−0614
関東財務局北新第2住宅 山梨県甲府市北新1−7-402号室
■西村明子 【博之の母親】東京都北区赤羽北2-31-16アクトピア壱号館1311号室
?03-3900-4360
マァブこと 藤井 学 クンw や
FOXこと 中尾 クンw
のおうちの情報も載ってますw<SP FF13とかPS3と談合してたようなもんだからなw
自業自得とは言えソニーも悪いわ 確かに、FF15よりFF13がFFを凋落させたと思う。
FF13が200万売れたけど、内容は微妙な物でその結果がFF13-2が半分の91万、FF13LRに至っては46万と言った下り具合な訳だし。
その長い開発販売期間も合わさってFF離れ一層進んでしまった。 FFはもう役割果たしたし同額の予算と人を投入した新シリーズ起こしたほうがいいと思う
7Rは野村を押さえつけておくためにずっとやってていいよ
20年くらい 普通の青年が事件に巻き込まれて旅に出るでいいのに
FFはいろいろ設定盛るからな 元FFのスタッフの植松伸夫や吉田明彦が関わってるグラブルは6周年を迎えてまだ一定の人気を保持している
考えてみるとあのソシャゲってFF2から6及びTのいいとこ取りしてるんだよね おっさんおばさんがFFすばらしーって盲目に甘やかした結果だろwww
とっくに裸の王様だよ
バカ丸出し こうすれば昔の栄光を取り戻すとか
昔は良かった的なジジババくさいこと言ってるし
バカ丸出しw >>634
完全なる FFのパクリゲーだけど主要スタッフがスクエニ FF出身ってことで許されてる感じあるwお金でスタッフ囲えるって最強だな >>352
でもそれをNGにしたらFF7リメイクは分割にせざるを得なくなる
オープンワールドでなくてもエリアチェンジとか否定したらストーリーのスケールを狭めざるを得ないし
一部地域を縦横無尽に駆け巡れるのはゼルダみたいにもとから一地域のみを舞台にしたゲーム向きだよ キャラとか雰囲気で売らないで
みんなが面白いと思えるようなゲーム作ったらまた人気でるよ リメイクするならきちんと作ればいいのにストーリー色々付け加えててあーあって思ったわ え?FFのメイン層ってアラフォーのおっさんおばさん達でしょ
だからその層向けなんじゃないの 時間かけて作るのはいいけどかけた時間に見合ってないんだよなぁ、ストーリーとかゴミだしFF13なんかユーザー馬鹿にしてんのかってカンジだったしね いや人気落ちたなら落ちたで良いだろ。
捨てていいんだよもうFFブランドなんて
そもそも、落ち切った昔の人気シリーズの人気を
取り戻す事にリソース割くくらいなら、
新しい人気ブランドをゼロから作ろうや 最低でもクソダサホストを捨ててやっとスタートラインに立てる 開発工数をちゃんと割り振ってモノづくりの基本的な体制を整えること 6もアレコレ言われてるけど
なんだかんだでやりこみ追求されてるしね
制作側の想定した本来の仕様とはかけ離れてるのは御愛嬌 中堅以上のタイトルでもコンスタントに出せる開発体制にしないとね
時間を掛けすぎなんよ お前らはシリーズ物ばかり遊ばれ続ける現状を異常だと感じたことはない? デフォルメキャラでテキストを読んでるだけの時は気にならなかっけど
レノの言い回しがキモすぎ >>649
MHW〜RE3までのカプコンくらい動けないもんなのかね
まあカプコンもRE3以降は不透明だけど FF13の話題でたから動画みてみたけどもう序盤からキッツいな
クソラノベ読んでる気分になったわ
いまのFFってこんな終わってたんだなーと
こんなクソゲ連発してたら一般層買わないのも当然だわ >>634
あのゲームの最大の売りはたぶん偶然出来たPTプレイ(乱入)できるターン制バトルやな
売り出すときは元FFスタッフって名前使ったけど正直そこは知らない人の方が多い
結局、マルチプレイを一緒にやろうぜってのを餌にして口コミで広がった
一狩り行こうぜが一バトル行こうぜに変わった >>650
PCだと新しい物の方が断然喜ばれるね
続編頼りってCS特有だと思う
何が違うかって宣伝体制だな
CSではメディアが続編を「異常に」持ち上げる
ある意味続編しか売れないように誘導してる
そしてメディアの絶賛の割にたいして面白くないと感じたユーザーは
これで最高傑作なんだふ〜んってCSゲー買わなくなる 富野ガンダムはカッコ悪くても人間臭いエピソード入れるじゃん
FFはそ〜言うのが無いからダメなんだよ >>629
>>630
13以降どんどん下がってきてるのを見るにPS1・PS2は国内普及率も相当高かったが
PS3以降は(WiiやDS、さらにSwitchが盛り返してきたのもあって)一部のゲームオタ向けハードになってると思うんだよな
いまだにPS独占にしがみついてるのも一般・ライト層への求心力が薄れて売り上げがつれぇくなってる原因の一つだと思うわ
まあハードの裾野を広げてもこんなゲーム開発してたんじゃつまらんと飽きられてしまうのも事実ではあるんだが 7でわかったろ
スクエニにはリメイクすら作れないって そこそこのクオリティと無難なキャラデザとまともなシナリオで
3年に1本くらいの頻度で出せばまだいけるんちゃう
欲を言えば2年に1本 いつもの野村アンチと懐古主義者が跋扈してろくな議論がないスレだな 気色悪いマネキンキャラのお寒い喜劇を止めて、ファンタジー回帰する。
近未来設定辞める。 先ずはクリスタルをテーマに絡めないと
そのためにも主題歌はクリスタルキングが担当する事 ロマサガのミンストレルソングがデザインきめえwwwwと散々叩かれまくり
別にグラフィックに拘った訳でもなく、アクション性とかも無いのにゲーム性一本だけで神ゲー扱いされた
ああいうゲームの作り方ををFFは忘れてる >>634
吉田は関わってないぞ
関わってるというかデザイン統括してるのは皆葉
植松も最初だけで成田っていう作曲家が作曲してる
もはやFFじゃないな
人気を保持してんのはスクエニのソシャゲみたいに1年で終わる心配が無い事やな
あとリアルイベントやってるのも大きい かっこういいおもしろいかわいいわらえるなける
ださいくだらないきもいくるしむはらたつ
そういう色々な感情のハイブリッドが総合エンタメには求められると思うけど
ひげが去った後のFFはその中のいくつかだけに先鋭化して
結果国民的作品ではなくなってしまった印象 一部の人たちには最高に楽しいっていうBLみたいな方向に行ってしまったのが悪い DQとFFはもう終わりにした方が良いと思うけどね
スクエニは新規IPで頑張った方が良いよ
今後はペルソナとゼノブレイドが引っ張って行くから、暫くゆっくりすれば良いよ 次回作は、ついにペルソナとFFの売上が逆転するだろうな
前作の評判がモロに直結するわけだし >>669
DQ11は初週210万本なんだが?
FFは5年もかけてゆっくりダラダラ開発した結果が7Rだが
これ以上時代遅れになってなにをゆっくりすればいいんだ? >>670
P5ってP4より評判良くないし無理やろ >>671
DQはマンネリだし、次が最後の噂あるし、
FFは過去の栄光に縋ってる
新しい時代にバトンタッチして、ゆっくり新規IPの構想でも練った方が良くない?って話 >>674
たしかに動くノムリッシュラブドールでは駄目だよな
魂が入ってないからこいつらじゃピクリとも来ない FFCCがちゃんと育っていればなぁ
ベアラーはなんでああなったんだか 『ゲーム作品の中でやりたいこと』で思いつく発想がひたすら映像とムービーって事が
すでに十数年は時代遅れでゲームデザインとしてはとっくに世界から置いてけぼりにされている
キャラデザやアドバイザーとして製作に緩〜く協力して若い後進に任せるポジションに自ら退くことが出来てたら
今の老害ディレクター扱いじゃなく野村はやっぱり神だなと言われてた世界線もあったかもしれんのにね
野村を含めたFF委員会の体制自体を解散して整理しないとFFはもうどうにもならないんじゃないの 一度キャラより先にマップから作って欲しい
そうしたらこんな一本糞ゲーにはならないだろう 一本道ちょっと動いてムービー戦ってムービーみたいなのやめろよ おまいらがスクエニ、野村、そしてFF7Rにとても期待していることが良くわかった
これなら安泰だな FF7とかメタルギアのムービー演出がすごいすごいって絶賛されたのって
もう何十年前の話だよってことだもんな
その成功体験に固執してFF7Rだのデスストだの日本のゲーム作ってるやつってほんと進歩ないわ ゲームを遊びたい層と
ムービーを見たい層は別だからな ゲーム作りのアイディアがもはや化石というかおじいちゃんなんだよなぁ
じゃあDQの堀井とは何が違うんだというとやたら厨ニテイストがキツくて王道から外れているところ
厨ニ老人の厨ニ老人による厨ニ老人のためのゲームという地獄の老人ホームみたいな様相を呈してきている >>590
そのバッツって人と8~9キャラの違いって何だろ? >>688
FF5の主人公のバッツは
セリフとしては喋らないから、プレイヤーの脳内で保管されるんだろうな >>687
なんつうかストーリーの稚拙さみたいなのが露骨で開き直ってる感じ
仮にストーリーもっと練れよって言ったら、いや自分らゲーム畑の人間なんで話づくりのプロじゃないんで、てしれっと言いそう ムービーに手を染めてしまった
ムービー慣れしてしまった開発者には無理
総入れ替えしないと ドラクエが変わらずに失敗した
ffは攻めの姿勢でいくのが良い
シナリオは奇数回と偶数回でハイファンタジーとsfを交互に繰り返す
自由度は低くてもキモ&お涙頂戴のレールプレイング
テファ枠のエロキャラ
主人公(15〜20歳)が毎回世界を救う
主人公はドラクエみたな血統主義よりも雑種の突然変異 だって全盛期に支えてた世代すら15とか7リメイクなんか買ってないんだから
マインクラフトとかフォートナイトとかぶつ森とかスプラトゥーンとか
ああいう「他の人と影響しあいながら遊ぶゲームが楽しい」世代に
一人でモニターに向かってシコシコレベル上げるようなRPGなんか受けるわけがない
そういう根本的なところから立て直さないと「ファイナルファンタジー」の復権なんかないと思うわ ・スターウォーズりすぺくつもやめたほうがいい
・このパーティ何の集まりなんだっていう6以降に顕著なの
アレやめたほうがいい ポリゴン一切使わずに1本オリジナルの外伝作ればいい
それなら楽とまでは言わないが移植だってマルチだって難しくないだろう まあそろそろ7でやったように新しい血を入れるべき時期なんじゃね キャラデザを久保帯人先生で
あと召喚獣を呼ぶ時は、始解みたいなセリフいれてね >>697
森っぽいことはやんなかったが昔チョコボ使ってレースゲームとか出してたんだよな
意味がないと思ったのかPS2になってそういうぶっ飛んだスピンオフやめちゃったけど >>702
トウホウフハイの出てくるチョコボレースでは?
たしか旧7?のミニゲームだったような 12ぐらいのグラでPS2の時にリメイクしてたら生まれた後も伝説になってただろうな そもそもナンバリングが15も積み上がってるシリーズに今更新規が寄り付くかって話だ
真剣にブランドの畳み方を考えるべき段階だよ >>703
チョコボレーシングってのがPSで出てた
他に調べたら不思議なダンジョンと、ダビスタっぽいゲームも出してた 畳み方ww
ネットで知識得た
社会に出たことない引き篭もりなんだろうなぁ >>694
別に一人プレイできるゲームだってRPG含めて買ってるさ
7Rを買わないのは単にクソゲーを敬遠しただけのことだ 未プレイでクソゲーとはこれ如何に
自分には合わなそう、とでも言っておけば正当性はあったのになw ゲハの8割はニートだから新作買う金が無いからね
動画見てプレイした気分に浸るしかない >>709
未プレイだろうが既プレイだろうがクソゲーに正当性も何もあったもんじゃねえw
「普通に面白い」と「普通に神ゲー」以外の文句で人にお勧めできる点でも述べてみろよw >>709
>>710
で全世界PS4ユーザーの何%がこのクソゲーを買ってくれたんですか?
15以下&PSストアでも仁王2とウィニングポスト9に負けて5位なのはどういうことなんです? 普通は興味のないゲームのスレなんて見ない
つまり興味あるけど買えないからネガキャンするしかない暇人 ミリオン割れした現実がつらいもんね…伝説扱いしてたゲームが15以下だったなんて
批判をネガキャン扱いして現実逃避したくなるのはわかるよ >>711
ff7rを批判する人の正体みたり!
やらずにクソゲー扱いでした 信者の悲鳴が聞こえねえか〜〜?ノムラウドさんよ!wwwwwww 今まで関わってきたスタッフ全員にやらせろ
スタッフオールスターで頼む
それでフィナーレ 世界で1億台売れたはずのPS4ユーザーの大半が7R買わないって選択してるんだからどうしようもない リメイクの割にはけっこう売れたなって思ってる俺みたいなのは少数派なのか
しかも、こんなコロナ騒動の渦中で社会的に娯楽を楽しむムードじゃないのに
さらにいうとこれ連作予定のゲームなんだろ? 1作で完結しない事が決まってるようなタイトルが
当然のようにミリオンがノルマってのも 凄いハードルだなと思う 15の尻拭いのために7リメイク作ることになったんだろうな?
それがこの結果なら失敗だろう
7リメイクが以前から計画されていたなら
完全版で出すだろうし >>719
1作で終わらないからこそ1作目は売りまくらないといけないだろ
次はガクッと落ちるんだぞ バカみたいにいっぱい宣伝してたし注目はされてたと思うよ?
結果はプレイしたいと思わせる作品ではなかったってだけのこと シナリオくそなのが一番の原因
王道でも変則的なのでもいいからちゃんとシナリオ練れる人間いないのかな /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 復活なんてねぇよ無駄無駄無駄
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ >>719
そんなタイトルに新作作るのと変わらん時間と金と人つぎ込んじまったからな >>704
12くらいのグラって…
当時としては最高レベルだろ、あれ >>728
だから12出した当たりの時期にリメイクやっとくべきだったって話だろ
日本語読めないのか? 今回の反応を見てもティファみたいなエロキャラを量産すればOKって結論でたろ
バトルの面白さとかマップの冒険感なんて関係ない全てはエロキャラがいるかどうか
ニーアがケツのおかげで分不相応な売り上げ達成出来たのと同じ様に
恐らくこの後出るsteam版でFF7Rもバカ売れするよ ビジュアルワークスの解体
ここがあるから安易にプリレンダムービーに頼る >>731
買ってないけどリメイク版のティファあんまり可愛くない
PS1オリジナルティファのが可愛かった
聖剣3リメイクのリースアンジェラのが断然
エロ可愛い なんでFFシリーズの主力が7Rみたいなホラこいてるんだよw
一番儲けてるのは吉田直樹が率いる14なんだが…
ここ一応はゲーム業界を総合して語る板なんだろ??? 原作のイラストを3Dグラフィックで再現して
シナリオは原作通りにフルリメイクが理想だったな 残酷なこと言うけど百日ワニを作った奴は馬鹿だろ
次に百日ワニに熱中してた奴らは更に馬鹿だろ
そして百日ワニエアプっていうか見てない奴もワニを馬鹿にするだろ
FF7Rはそういうジャンルだよ ご自慢のムービーの質で大負けしてると自覚するところかな
今時CGなんて珍しいものではなく映画等に数世代差で負けている
世界観を未だにプレイアブルなゲーム内で表現できない未熟さよ >>739
でも君はプレイアブルなゲーム内で表現した2019年のベストゲーム
『漆黒のヴィランズ』
エアプですやん?
ゲハってゲームやらないくせにゲームを語りたがる人増えたよね
動画勢っていうのかなぁ >>742
FFシリーズはやめられるものではないって社長が言ってたぞ 16の開発情報が15出てから三年半経つのに全く出ていないけどFF16っていつ出すつもりなんだ? >>744
あれじゃね、公開から何年も空けるな完成間際になってから情報出せって言われまくったからそうしてるとか? 7リメイクでしばらくは安泰だと思ってたんだろう
今頃泡吹いてる頃 任天堂が64で開発難航してた間にナンバリングをガンガン展開してたのがFFの全盛期だった訳だし
ナンバリングを1年度内に1つはだすというスピード感でしょ >>741
14は成功してるから問題ないよ
問題は第一開発の連中が14のようなことが出来ないって所にある ギネスに載ってる14のようなことが簡単にできるわけないだろw たんにつぎは買わなきゃ良いだけ
そうすればいい加減気付く
なんだかんだ言って結局かうから付け上がる
甘やかして来たユーザーにも問題がある
買わずに意思を見せる
週販売上ゼロ本とか見てみたい
スタッフ慌てるだろうな >>751
お前はFFを持ち上げたいの貶したいのどっちなの
それともただの吉田信者か? >>689
じゃあ全員無口のパーティにすれば作られた感じしなくて楽しくなるかも >>656
FFでそんなことする必要性は?
君の言う"富野ガンダム"でそれをやってるならFFがそれをやる必要無いのでは。 >>740
フォトリアル(重力感じないクソデカソード)
フォトリアル(どーやって背中に張り付いてるんだクソデカソード) >>741
そのゲームってお前らゴキちゃん大好物のGOTYどれだけ取ったの?
お前らゴキちゃん大好物のメタスコアは何点取ったの? 買って実際にやらなければ批判してはならないみたいなのがあるから一応売り上げはでるでしょう
アニメや漫画、ゲームの実写映画がなくならないのと一緒や プロデューサー 齊藤陽介
メインシナリオ ヨコオタロウ
キャラデザ 吉田明彦
音楽 MONACA
ミーハーが買うからアホでも売れる ティーダのように高感度抜群の主人公に回帰する
戦闘をターン制に戻す 作り手にFFを知らない人にもFFを認知させるという意識を持たせる 10-2 12あたりで大分おかしかったが
13と14初期版が決定的、あれで一気に客離れが進んだ
15の初動はその結果だけど15自体がさらにトドメを刺しにくる内容だった
今更分作リメイク程度でどうにかなるもんじゃない
7Rが古参客以外には空気扱いになっているのは当然 >>33
雪室ディレクター兼任シナリオライターでFF16やな デモとか見て戦闘とストーリーがディシディアFF7って感じだから手を出すのやめた 任天堂ハードを無視し続けた弊害
若い世代がFFに触れる機会を作らんと。ただ若年層は今のようなリアルタッチのキャラデザを好まないから結局難しいが >>759
FF15より売れてないニーアスタッフで固めて更に厨二臭いゲームにしてどーすんねんw >>765
無視と言ってもFFがハイエンド機種志向なのはSFCの4の頃から変わらないわけで
WiiやWii UやSwitchではスクエニ(と言うか野村氏と北瀬氏だろうか)の望むFFにはならないって事じゃないかな >>767
それこそがFF病だと思うけどな。
switchでもFF13出せる位のスペックはあるんだし
おにぎりや肌の質感や無駄な洒落乙UIとかに拘らなきゃマルチ展開した方が開発費も安くて販路2倍で稼げるだろ >>753
14がシリーズトップの売上なのは純然たる事実だろ
よそから来た吉田直樹が14だけの評価で部長に昇進してるんだぞ? ドラクエ11がswitchの糞スペでバグまみれになって炎上したばっかだろ
任豚が何を吠えようがサードは肌色ゲーしか出さない
というかそれしか需要がない FF出す前からスクウェアはムービー重視してたからねw FFはもう名前が地に落ちてブランドですら無いから立て直しは無理だろう
だがとりあえずそれなりクオリティーの新作をバンバン出して若い世代の知名度アップから目指しとけ もう最先端なんかじゃないんだから
きどらないでちゃんと商品作れよ 14エアプが何か言ってもなぁ
メタスコア91点をとった2019年のベストRPG様やぞ >>775
これ、必死にFF信者が繰り返して言ってるけど普通にカラクリと言うか
そうなるのは必然の理由があるよねw
漆黒のヴィランいま90点だけど
そもそも漆黒のヴィラン自体が数本目の追加コンテンツディスクであり
そこに至るまでにFF14をすでに楽しんでる人がレビューするわなw
もともと信者である人間が評価してるんだからそりゃそうなるよね >>752
海外媚になるだけじゃね
もういっそ海外スタジオでおっさんファンタジーに FF7Rに関しては海外フラゲが、見るだけでクソゲーとわかるわかりやすい
動画配信をやってくれたりとか、分作や未完結部分で不買決めたユーザー多いけど
「作り込んだからかミッドガルまで」が嘘なのがはっきりわかるあの糞ゲーを
70万が買ったっていうのはまだまだ宗教抜けれない老害が多いんだろうな これやったらファンが怒りそうだけどあえて仮面ライダーディケイドみたいなことをFFでやるとか
もしくは次作で完結と言って売り出す 月額とってFFフロンティアオンラインをやるしかない。
毎月ノムリッシュ設定や落書き、多種多様なアスファルトが見れて1500円。 >>782
落目とは言え流石にそれはモンハンに失礼やろw アクションに寄せるにせよRPGに寄せるにせよ戦闘部分は外注した方がいいんじゃね?
もうまともにゲーム作れるスタッフほとんどいないでしょ >>669
自分もそう思う、会社も周りも必死に祭り上げたりしないでもっと他のゲームに予算を分配した方が長い目でみれば良い方向に流れていくと思う。 FFのリメイクしてもいい権利をよそ会社に売る 複数会社可
野村たちはその金で萌ゲーでも作って大人しくしててもらう
キャラクターも版権買わせてグッズ作らせたりしてるでしょ それのゲームバージョン 14のストーリーめちゃくちゃ面白かったからなぁ
エメトセルクはセフィロスよりかっこ良かった >>776
エアプは黙ってたら?
ゲームやらないやつがゲームに意見すんなカス まあ14が2020年でも評価され通用するゲームってのは
思った以上に相当に大きい事だと思う
なにせスクエニって時代遅れ言われるゲームしか出せてないからな
7Rも時代遅れ丸出しなんで評価が悪い FF14って実際自分でやってないから違ったらごめんだけど
ストーリーがいいっつっても会話パートとプレイパートが完全に分断してて
これこそゲーム以外でやればいいじゃんって見本って印象 儲けているだけならドラクエのソシャゲの方が上だしなあ
14なんかも儲けていると言ってもプレイしている人数なんてFF7Rや15と比較しても限られているしな >>795
やってもいないゲームに的外れな批評
本当にしょうもないやつ >>797
スクエニIRみてこい
星ドラのあるソシャゲよりMMOのほうが圧倒的に上だ >>795
ツクヨミで海外から拍手喝采だったんやが >>800
ソシャゲ344億
MMO84億
になっていたが
ドラクエウォークの去年9月だけで売上予測87億だったぞ 「ドラクエ」の「ソシャゲ」
この時点で今は良くても先がないのわからん奴多いんやな
FF7Rのゲームの作りも旧態依然としたレトロゲームで先が無い
その上「今はいい」じゃなくて今既に通用しない MMOでイキっていても先が無いけどな
ユーザーの広がりも狭いし オンラインの14は置いといて、15は元々はヴェルサス、7Rは言うまでもなくリメイク
あれ、もしかしてFFの正当なナンバリングって10年以上作られてなくない? 無理
求められるクオリティとスケールがもう日本のメーカーでは作れない FF6を天野喜孝のデザインを壊さず上手く3D化してリメイクしてくれたら一生ついていくんだけどなあ
今のスクエニには期待できんが FF16作れないまま終わればいいんだよ
開発トレンドの外圧に押されて守るものもなく変節してるだけの傀儡にすぎない
傀儡こそ情けなく醜いことなのに、これぞナンバリングとか時代に適応してるとか馬鹿じゃないの
正当化にあがいてもゲーム進化とやらは定義が狭いと一般からも白い目で見下されてるんだよ
挑戦を続けているのならその姿勢を全部新規タイトルで示せよ もうFF15の発売から3年半経つのに16開発の話が何もないな
PS5の発表に合わせるのか? グラなんてある程度で見切りつけて話やシステムで勝負してけばよかったのになー
拘った結果一作にめちゃくそ時間かけて何もかもが時代に取り残された >>802
それ売上
利益を見てきた方がいいぞ恥かきたくないんだろ? 営業利益もソシャゲ90億、MMO40億くらいだけど? MMOが1番高かった時期で60億だからそれ簡単に上回っているな
しかもMMOは他にFF11とdq10と黒字ゲームしかないけど、
スクエニのソシャゲはFFブランドでも打ち切られるような赤字のゲームも多数あるし スクエニIR見てきたけど2020年Q3はソシャゲの方が売上も利益も圧倒的に上だったぞ
MMOの方が圧倒的に上って一体何処を見て言ったんだ? 他にもゲームあるから一概に言えないけど見たところスクエニはドラクエウォークだけで営業利益前期比+50億くらいかな?
MMOの利益全部合わせてもドラクエウォークだけで簡単に超えているな ってかFF14の立て直しに人材と金注ぎ込んだのもスクエニ開発力低下の原因の一つだろ スレチかもしれんがロマサガのソシャゲって成功してんの? >>819
更新すれば大体1桁入りして周年だと1位だから1年経ってこれは大成功
FFのソシャゲも最近1位取ったやつがある FFの開発規模をまとめる事ができるかどうかよりも、
どんなRPGを作りたいのか明確に示すことができる人が必要だろ
まともにRPGつくってみろっつーの >>820
ありがとう
凄いな、PS4かスイッチでサガの完全新作出したら売れそうだな FFレジェンズ出たときやってそうそうこーゆうのでいいんだよと思ったけど全然人気出なかった
もう昔のFFは完全に求められてない この路線で右肩下がりでブランド死ぬまで行くしかないだろ
グラフィックしかないんだからゼルダみたいに大化けできるような余地もない このスレの面白いところは
誰一人「FFの人気は衰えていない!」と>>1を否定していないこと >>818
もう7年前の話だぞ
いつまで新生FF14のせいにしてんだよ野村信者は >>773
ボンバーマン持ち上げてる時点で頭お察しだよ そもそも昔みたいに国民的ソフトとして売りたいと思って作ってるのか
今の路線じゃいくらいいもの作っても現状維持が精一杯でしょ
誰かまじで聞いてみてほしい どういうつもりで作ってんのか 7Rの分作を否定するなら「今時コマンドバトルやワールドマップ形式は時代遅れ」なんてことも言うべきではない
ずーーっとユーザーから課金し続けて貰えるMMOなら続く限りフィールドを作り足して行けるがCSで同じ作り方なんて出来るわけがないんだし
オリジナル7のボリュームを1作に詰め込むなら全てを等身大のフォトリアルで作ったら分作にせざるを得ない 大作じゃなくて大作感だけのシリーズになった中身スッカラカンなんだわ FF15をリメイクすべき
前半のオープンワールド良かったから
シナリオまともにして後半もオープンワールドにすれば
スクエニの評判は戻るはず
FF7Rの古いシステムはFFシリーズには合わない FFシリーズ自体あれだけ金と時間使っても1000万本行かないってコスパ悪くないか? >>77
それだとただの現状維持に過ぎないだろ
国内で復活するのは絶対に不可能
大多数のユーザーがPS4で引退して脱落する見込みだから、PS5にもなれば存在自体が消え失せる どんなに面白いシリーズ物でも限界ってあるからなぁ
昔の看板だけでライブ活動を続けてる、主要メンバの抜けた後のバンドみたい ムービーじゃなくてゲームを作りたい人をディレクターに呼んでくるべき 6年ぶんの開発費、スタッフ200人の人件費、広告にも億使ってるよね
それ相殺したらどれだけ利益でたの?
300万本以下で株主が満足するかな? おっさんブランドであるという事実が若者を遠ざけるから諦めろ スクエニにはたぶん無理
本気で名作にしたいなら手放すか外注
でも社のメイン盾なので実現はしない
よって無理 グラフィックにこだわるのやめたとしても女に支配されたシナリオがな・・・ >>834
F1レースみたいにブランド維持の為に出してる
そのブランドでスマホゲーで利益出す FFのタイトルはソシャゲで稼ぐ宣伝塔でしかないから売れなくてもヘーキヘーキ ゲーム会社の中でも飛び抜けて、くだらない社内政治が横行してるイメージ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています