ぼく「このアイテムのせいでゲームバランスが悪い」アホ「使わなきゃいいやん」
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それはユーザーの匙加減でゲームバランスを調整しすることが可能と言ってるだけで、ゲームそのもののバランスが悪いことは否定しきれてないやろが… DLCを絶対買わないと許さないマンのの4%がいるからなぁ ぬるくなる、って話なら、救済措置としてある分にはええんちゃうの? >>1
なにをもってバランスがいい、悪いとするかは個人のさじ加減だろマヌケ
クソして死ね ユーザーの匙加減で調整すればいいだけじゃん
それの何がそんなに不満なのか ゲームが下手糞な奴をクリアさせる為には仕方ないこと モンハンの転身もなあ
二言目にはヘタクソって言われるわけよ いや使わなきゃええやん
ほとんどの人がクリアできないのが好きなの?マゾなの?
みんなマゾじゃないねん ぼく「使わなかったら使わなかったですごいいびつなゲームになるんだけどコレ!!」 なんでいちユーザーごときがゲームのバランスに上からご高説たれてんだよw >>16
>>18
こういう人って、技とか行動パターンが偏ってる人多いよね ワイは術や魔法が弱いゲームでそれ使って攻略するの好き Bloodstained RotNとゼルダBotWは料理したものを食べるの禁止にしないと無限に回復できすぎる >>19
いや…ゲームによるとしか
クソ野郎に対してクソ戦法で攻める他に正攻法がわからんゲームとか普通にあるし 全ての人にとってバランスのいいゲームなんbて
存在するわけないやん
良バランスゲーとはマジョリティにとってバランスのいいゲームのこと 全力でやって適度に苦戦したい訳で
縛れば良いって言ったら何でもそうだからな
馬鹿みたいな発言だよ 定食屋で出された料理の味付けがおかしいと言ったら
「テーブルの上に調味料あるから好みに味付けしろ」
と言われるわけよ
まあその通りだから最初は自分で味付けするんだけどさ、
これに従い続けるのは「味覚が独特でどの店行っても合わなくて仕方なく自分向けにセルフ味付けし続けてるヤツ」だけで、
平均的な味覚のやつは、もし仮に隣に最初から大衆向けにいい感じの味付けで出てくる店があったらそっちに通い始めると思う
味付けを客に任せる店は他によっぽど魅力がなきゃ淘汰される こういうの1が思うNGラインの明確な例を挙げないと毎回曖昧なまま終わるぞ
パズル本編なのにスキップアイテムがあるとかさ 無双オロチ魔王再臨の天舞に文句つけてる奴がいるのは意味わからなかった
あれラスボス倒した後にめんどい条件満たさないとでないオマケ要素なのに
バランスガーとかなにいってんだか >>26
店主はそれがベストだと思って出してるわけだから
文句があるならよそに行けは至極真っ当だろ >>29
ベストと思って出してるとは限らないだろ馬鹿
「この装備だけやけに強いな…よし!これでベストだ!」
なんて開発者が言うと思ってんのか?単にテストプレイしてないだけだろアホ スパロボみたいなもんやろ
ヌルイ?なら縛れよっていう
縛らず全力で歯応えあるのが理想よな 回復アイテムが止まった時間で使い放題系はなんだかなあとは思う バランスが悪いってのは特定の武器種だけ極端に強いみたいなのを言うんであって
救済アイテムが有るってのはまったく別の話だわ むしろ俺は救済処置は全然許せる、それこそ使わなきゃいいだけだし、イージーモードと変わらんよね バランンスプレイカーになっちゃう救済アイテム使わないでプレイすると解放される実績あるんでしょ?
もしくは救済アイテム使ってやっとクリアできるレベルの更に高難度な鬼モード追加とか
誰が遊んでもワンパターンなプレイに収束するとかじゃなければ別にいいと思うけどな バランスブレイカーなアイテムや能力は少なくない
それで助かる者もいればヌルいと感じる者もいる
ヌルいと感じる人はそれを使わずに攻略すればいい
スレタイの通りだわwww >>32
お前に歯ごたえある難度は俺にとっちゃダルすぎだからなあ >>1
いや、アイテムを使うかどうかはユーザーの自由だから
使わなければゲームバランスは良いという意味だと思うが と は い え
バランスブレイカーとそれ以外の格差が酷すぎるものもやる気はしねえな
これ強すぎるけどこれがないとくそだるいってのはゴメンだ 救済措置が用意されてるゲームなんてやっても一般人相手にマウント取れないじゃん……
それどころか自分自身が救済措置使ってクリアしたんじゃないかとか疑われかねないし……
ぼく自身がクリアできない難度は論外だけど頑張ったぼくがギリギリでクリアできて、
かつ大多数の他のプレイヤーが軒並み諦めて投げるくらいの絶妙なバランスじゃないと FF7のチョコボックルはバランスブレーカーすぎて海外版・インターナショナル版で修正されたが今度は弱体化させすぎて価値なし技に転落するというのがあったな
ノーマルFF7のチョコボックル
・手に入るのはミッドガルを出たばかりという序盤
・消費MPはわずか3
・攻撃力は逃げた回数×使用者のレベルなのでレベル40のキャラが250回逃げたらカンストダメージを与えられることができる
入手時期がどうしても遅くなるナイツオブラウンドより便利なバランスブレーカー技
これが海外版・インターナショナル版では攻撃力が「逃げた回数」になってしまい価値なしとなった
250回逃げてもダメージ250ではまったく意味がない >>41
それってぼく君自身が作るしか無いんじゃね
もしくはオープンβに参加して意見出しまくるか
昔はゲームセンターのゲームもロケテストとかあったらしいけどどれくらい反映されてたんだろ >>41
ゲームはマウント取るためのツールじゃねーんだよバカ 風来のシレン2の攻撃して回復する能力みたいな一見救済措置なくらい強力だけど
それを使わないとえげつないことになるゲームきらい >>46
エリクサーって使ったら実績解除とかあってもいいよね >>29
文句がある奴は他所に行けが至極真っ当な意見であることは4行目で俺も認めてるから
お前の意見と俺の意見は矛盾してないぞ ゲーム作る側からするとエリクサーみたいなアイテムは
何か報酬あげないといけないけど強すぎるものは渡したくない、
みたいなタイミングで渡すのに都合がいいんだと思う
店で売ってなくて宝箱からも再入手できないっていう希少性はあるけど
実質は店で売ってるアイテムの延長くらいの効果しかないから最悪あげすぎてもゲームが壊れない >>30
お前のそのレス全部自分の妄想じゃん
頭湧いてんの?
商品として世に放たれた時点で制作者がどうであれそれがベストなんだよ
創作物なんてそういうもんだろ そもそもゲームバランスが悪くても
面白ければ問題ない
これが矛盾するかと言えばそうでもなかろ? >>54
それはそうだと思う
ただ、このスレで一生懸命主張してる奴らは
「これのせいでスゲーつまんねえ!」って感じたから言ってる奴もいると思う >>53
個人で全部作ってるんならそうかもしれないけど
たくさんの人で作ってると納期やらいろんなしがらみで調整不足のまま出しちゃうとかあるんじゃないの
でもWiiUの風タクのリマスターとか見ると調整するべき部分そこ?ってのあるな
過剰じゃなくて逆に足りなくてバランスが悪いってパターンってのもあると思う >>54
ストーリー主体のゲームなら
寧ろ適度にあっちへこっちへとバランス崩した方が刺激あるかも
シーソー的というか MODで難易度上げたり武器の性能を納得の値にいじるのはよくやるな これホライズンとかスキルツリー適当だったもんな
要はナイキの靴履いてどれくらいタイム出るかそれ上手くやるかってだけのものなんだよな >>54
面白ければ何でも良いって真理だよな
変な哲学こねくり回してないで面白いゲーム作れやって思うわ >>62
難しいゲームをマゾゲーという馬鹿がいるが、従わない相手を屈服させてこそ真のSだろ、始めから接待ぬる難易度だったら馬鹿にされてるだけじゃん
Aボタン連打出来るなんて凄〜い良く出来まちたね〜って言って欲しいのか? 面白ければいいは考えることを放棄したスタンスだから嫌い >>66
とりあえず放り込んで反応を見たいって場合もあったりするんじゃね
荒削りだけど光るものがあるやつも好き ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています