大事なのは売り上げではなく「感動度」
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数値化出来ないけど確実にpsの方が上なこの感動度がやっぱりゲームという芸術には大事なんだよね
Switchのゲームは感動しないでしょ?
ブームを演出して売り逃げで数字稼いでもただのバブルで終わっちゃう 個人の意見としては正解
企業の考え方としては不正解 >>1
どうせお前の言うその「感動度」とやらは、
「どのハードで出たか」
で変わるんだろ? 例えばあつ森だと海外の美術館があつ森マイデザに名画を読み込めるようにしたり
休館中の水族館職員がツアーを開いたり
集まれないから代わりに誕生日会や結婚式を祝ったり花見をしたり
感動したからこういうことが自然に起きるんです
一本道のゲームは映画見ればいいんじゃない?
小島監督とか本当は映画作りたいんでしょ 海外の80代のお婆ちゃんを虜にするぶつ森感動やないか >>1
感動度って何基準かに寄るけど
少なくともゲームというカテゴリで言うなら操作して感動したって言うのが最優先事項なんじゃねーかな
映像美や脚本で感動するだったら映画で事足りるわけだしな ブレワイの時はいろんな開発者が感動したらしいね
3Dアクションの革命だった時オカは永遠のトップゲームだからそれを思い出したって
ホライゾンの人は同年発売で賞レース的に不運だったって言ってるけど >>1
感動度ってゲーム買わない癖に声だけでかくて優越感だけ得てること? 「数値化できない」のにPSの方が「確実に上」と言い切ってる時点で
ただのKPDじゃんw >>7
絶対ソニー関係者だろと思ったらやっぱりそうだった >>1
世界中でbotwは大好評ですな
そして「好評だから売れ続ける」し
外野に粘着され続ける 今日もこうして簡単に釣られる豚なのであった
アフィがなくならんわけだわ
お前ら、ゲーム業界のイメージを悪くしてる自覚がないのかよ
本当に害悪な連中だ こんなこと言ってるキチガイのお仲間だと思われるPSユーザー可哀想 1がいう感動ってのは多分、美麗ムービーでお涙頂戴的なイベントやって
「泣けるー」みたいなのを言ってるんだと思うが、それだとわざわざ「ゲーム」
じゃなくても良いんだよな
ゲームにおける感動ってのは例えば、今までクリアできなかったステージがふとした事でクリア出来るようになったり
うわーこれはもうダメだ負けた って所からあれよあれよと意外な展開が起こり勝った時など。そういうのを指すんじゃないかな
ゲームってのは筋書きが無いのが特徴だから。ゲームにおける感動と言うのも筋書きが無い所から生まれるものじゃないのか >>1
お前が言う感動てゆうのはどうせグラガーとかだろ?
それはゲームでやんなくてもいいんだよ
それなら映画見たほうが良い
それにどのハードに出たかによって変わるんだろお前の言う感動度は >>1
そもそも数値化できないって言ってる時点で、このスレ成立してないだろ まあアカデミー賞作品がエンタメとして面白いかと言われれば違うからね
任天堂のゲームはどっちかというと娯楽大作に近いのかも >>1
PSwが泡になって消えれば子供達が号泣してくれるよ >>1
ただのバブルで終わっちゃうって初週依存のPSが…?? >>19
最近は豚のなりすましからシフトチェンジしたのか?
バカな味方を持つと苦労するな >>19
いいからPSwに帰ってビデオゲーム鑑賞に戻れエテ公 その大きくて深い感動がその量に比例して他の仕事に勤しむ活力源になったり、
他者を大きく動かす大金として払われるんであれば御尤もだろうよ
実際どっちにもならなくてゲヲタの中で浪費されるだけの強欲穀潰しでしかないからゲームにハマる事自体がバカにされる 熱が冷めないくらいの丁度良いプレイ時間で、破綻の無い分かりやすいストーリーで、適度な難易度、良い話っぽいラスト
難しいよね 感動度って何だっけ
どっかのメーカーが言ってたんだっけか? 感動度は数字にある程度相関関係があるから参考程度にはなると思うが >>1
数値化できないなら「感動」でいいじゃん なんでわざわざ「度」をつけるかな
その程度の人がPSが上〜っていうから、てことは逆が真なのかなって見透かされちゃうんだよ 感動って何もお涙頂戴だけじゃないんだぜ
かわいいどうぶつと触れ合ってほんわかしたりたぬきに借金押し付けられてイラッときたり好みのインテリアを買って満足したり全て心が動く感動 PS信者は「全米が泣いた」だけが感動だと思ってるからな >>1
>>PSの方が上な感動度がやっぱりゲームという芸術には大切
>>switchのゲームは感動しないでしょう?
ワロタ
根拠も言えない上数値化出来ないっと言ってる癖にその程度頭の奴に何が分かるんだよ 一番売り上げに固執してステマ工作してるソニーサード連合がどの口開くのかと Botwはメチャクチャ感動したしやっぱ任天堂って凄えわ >>39
北米「全米が嘆いた」
小島「お前らには理解できんよ」
信者「そうだそうだ」
を真顔でやってる連中がいるからなぁ 体験で感動させるのがゲームだろ
PS陣営だって昔はそうだった筈なんだがな >>1
は? ふざけんなよ
「すごいぞ感」や「生き物感」を忘れるなよ 感動できるゲーム体験が
個人で発信できて かつ 他人にも共有できるなら
SNSで長期的に話題に成るしジワ売れもする
つまり「皆が感動するもの」は観測可能 誰が言った奴だっけ感動度
ゲハの名無しじゃなかったよな確か 凄いぞ感、感動度
髪の毛一本そよぐだけで〜時代の老害か PSのユーザー層が
高齢化してるのがよくわかるスレ 髪の毛は馬鹿にされてるけど、動くものが増える事で
視覚的に楽しめるのは分かる >>59
その髪粘土かよってよりは風にそよいだ方がいいのは言うまでもないしな
はじめから粘土みたいなデザインのキャラでもない限りは ムービー見ても感動できない
自分でプレーして面白くないと 画面の解像度が上がるだけ中身関係なく上がるのが感動度らしいからな。
FF7Rなんて旧FF7なんかもうゴミにしか見えない感動大作になった事だろう。 感動度とか言い出すと2時間1000円の映画にまったく太刀打ちできなくなる
まあ主観大事にするのは自由だよ、他を貶めなきゃね まあ感動というか自分自身が抱いた感想が何より大事なのは当然だが
それこそ人に押し付ける様な物じゃねえから一人で浸ってろと ハードの進化的な意味での「感動」が一番あったのは
やっぱSFCが最初に我が家にやってきた瞬間だったな
スゲーファミコンのゲームと全然違う って感じがあった
次に感じたのは64でマリオが完全3Dになってるのを見たとき
その後はもう殆ど無いんだよな。PS2の野球ゲームがワー凄い本当の野球中継みたい
ってのでちょっと感動したがそれぐらいかなあ
今って演出とか凄いゲームが当然だからこの辺の感覚はマヒしてるからなあ
ちょっとやそっとじゃあもう全然驚きなんて感じない気がするわ 感動してるから口コミで売上が加速するんだろ
ストンと二週目売上落ちて、感動で口コミされてると思ってるのか? 口コミされて中古下落を切望されているのかもしれんなw PS1とか2ぐらいの時代に「映画的なゲーム」が凄いってもてはやさされたのも
SFCとかじゃあそういうゲーム作るのが難しくて、それが実現できるようになったから
って背景込みだからな。今のハードは映画的なゲームなんて作れて当然と言う感じだから
そういう感動はもはやユーザー側に無いんだよな。その時流を読めないで今でも映画的ゲームを
作り続けてるクリエイターは、かつては最新のことをやってる人だったのだが、今は逆に古臭い事をやってる
人と化してるな 映像表現に大きく依存してる面があるのは確かだから
映画的な手法が効果的に使えるとは思うがねえ。
ただ見てるだけの映像垂れ流しで面白くなるわけではないからなw いろんな言葉を持ち出してきてるけど
面白さというゲームに必須の単語はスルーなのが
もうすでにこの頃からの体質なのだと思うと
今の結果は必然だなと 3d和ゲーはゲームとしての面白さよりハッタリを重視するから無双の劣化みたいな曖昧なゲームに >>1
ならそれを定量化してみようか
ほらやってみ? ゼノブレイドとかまさにこれ
感動度がハンパなかったから大満足だった >>1
感動度はPCの方がでかいだろ
VRもレイトレもPCが先で感動度大
出涸らしがCSで二番煎じやってバカが騙されてる構図 >>78
勘違いするな。
感動度は映像では無い。解像度こそが感動度なのだ。 >>79
解像度もPCが先じゃん
数年遅れでCSが追いかけてくる ゲーム的な面だとBotWが凄かったな
遊ぶたびに感動してた PSマークの有無で変わる感動度なんてゴキちゃん以外には無価値 >>80
PCの性能は実質無限だからな解像度も16Kぐらい行ってるんじゃない? PSのゲームって何も感動しなくね?
絵が綺麗になってるだけで新しい面白さを何も提供できない
別に綺麗な絵は映画でいいし、劣化映画で感動するほど感性が腐ってねえわ ゼノクロが「はぁ?」ってなったがゼノブレ2は凄く気持ちのいい終わり方で感動したなそういや
最後にサブタイトル表示されるのとそのあとのタイトル画面が特に イケメン風マネキンがホモいストーリーで
キャンプして高画質おにぎり食うの見て感動できるの? いくら感動しても売上に直結しなかったら次は無いわけだし >>3
当たり前だろ。ブヒッチなんていう低脳ハードで出る時点でマイナス50万点だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています